Eventtechnik_SoSe16_Hausarbeit Medienfassade_Hypercube Russland_Schoenfeld
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Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg<br />
Fakultät Design, Medien, Information<br />
Department Medientechnik<br />
Medientechnik<br />
EVENTTECHNIK<br />
HAUSARBEIT ZUM THEMA MEDIENFASSADE<br />
AM BEISPIEL DES HYPERCUBES IN RUSSLAND<br />
29. Juli 2016<br />
Carina Alexandra Schönfeld<br />
Martikelnummer: 2174788<br />
e-Mail: schoencar@web.de
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
1<br />
INHALTSVERZEICHNIS<br />
Einführung in das Thema <strong>Medienfassade</strong> ........................................................................... 2<br />
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong> ....................................................................................... 3<br />
Die Architektur .......................................................................................................................... 4<br />
Die <strong>Medienfassade</strong> .................................................................................................................... 5<br />
Die Technik ....................................................................................................................................................... 6<br />
HAVER & BOECKER ....................................................................................................................................... 7<br />
IMAGE WEAVE <strong>Medienfassade</strong> ................................................................................................................ 7<br />
Traxon Technologies & e:cue ....................................................................................................................... 9<br />
Lighting Application Suite ........................................................................................................................ 9<br />
Video Micro Converter .......................................................................................................................... 10<br />
Lighting Control Engine fx ...................................................................................................................... 12<br />
Futmedia .................................................................................................................................................... 14<br />
Inhalte ..................................................................................................................................... 15<br />
Videos ...................................................................................................................................... 16<br />
Literaturverzeichnis ......................................................................................................... 17<br />
Abbildungsverzeichnis ...................................................................................................... 18
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
2<br />
EINFÜHRUNG IN DAS THEMA MEDIENFASSADE<br />
In der heutigen Zeit ist die Präsenz der Medien allgegenwärtig: im Fernsehen, im Netz, in<br />
sozialen Netzwerken, etc. Durch Weiterentwicklungen der notwendigen Technologien lässt<br />
sich immer zunehmender eine Verschmelzung von bisher getrennt betrachteten Gewerken<br />
erkennen: die Gebäudeillumination schafft eine Symbiose zwischen der Lichttechnik und der<br />
Architektur, die Medienverteilung über Netzwerk schafft eine Symbiose zwischen der Medientechnik<br />
und der Nachrichtentechnik.<br />
<strong>Medienfassade</strong>n sind Medienflächen, die an den Außenwänden von architektonischen Gebilden<br />
eingesetzt werden. Dadurch wird eine Möglichkeit geschaffen gestalterische Inhalte, wie<br />
Werbungen oder Schriftzeichen präsent darzustellen.<br />
Das Wort Medien als Definition für ein Trägersystem ergibt zusammen mit dem Begriff Fassade<br />
im architektonischen Sinne die Bedeutung eines „Trägersystems der visuellen Informationsvermittlung<br />
1 “. Somit wird durch den Einsatz von <strong>Medienfassade</strong>n eine Symbiose zwischen<br />
der Informations-, Nachrichten-, Kommunikations-, Video-, Lichttechnik und dem Bereich<br />
der Baumaterialkunde geschaffen.<br />
“Die Gebäudefassade ist nicht mehr nur eine<br />
Mauer, die den Innenraum vom Außenraum<br />
trennt. Vielmehr bilden <strong>Medienfassade</strong>n eine<br />
dynamische Haut, die aus Architektur eine faszinierende<br />
Bühne macht, welche die Menschen<br />
mit ihrem Schauspiel visuell in ihren Bann zieht.”<br />
(traxon technologies)<br />
Was früher als nachträgliche Fassadenverunglimpfung<br />
bewertet wurde ist heute<br />
fester Bestandteil der Entwurfsplanung<br />
und kann nach Fertigstellung unterschiedlichste<br />
Emotionen in den Leuten wecken.<br />
Dabei kommt die Integration von <strong>Medienfassade</strong>n<br />
mehreren Beteiligten zugute, wie<br />
Architekten, Designer, Gebäudeeigentümer<br />
und -entwickler, Werbeagenturen und<br />
TV-Kanäle, Marketing- und Werbefachleute, Internet-Ressourcen und Sozialnetze, Investoren<br />
und Sponsoren. Im Gegensatz zu herkömmlichen Werbeträgern lassen sich <strong>Medienfassade</strong>n<br />
einfach synchronisieren und steuern. Dadurch können Inhalte einfach und schnell angepasst,<br />
verändert oder aktualisiert werden.<br />
Im Nachfolgenden wird speziell die <strong>Medienfassade</strong> des <strong>Hypercube</strong>s in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
genauer betrachtet in Bezug auf ästhetische, technische und inhaltliche Eigenschaften.<br />
1<br />
“<strong>Medienfassade</strong>n”,<br />
http://www.dbz.de/artikel/dbz_<strong>Medienfassade</strong>n_Gebaeude_als_Kommunikationsmedien_1475742.html,<br />
28.07.2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
3<br />
HYPERCUBE IN SKOLKOVO, RUSSLAND<br />
Das Gebäude namens „<strong>Hypercube</strong>“ ist das erste Hightech-Gebäude, das in dem Innovationszentrum<br />
Skolkovo (russisch Инновационный центр Сколково, Innowazionny Zentr Skolkowo)<br />
in der Nähe von Moskau im Auftrag von PSP-Farman im August 2012 entstand. Es gab<br />
den Startschuss für Forschung, Entwicklung und Innovation in den folgenden fünf vorrangigen<br />
Bereichen für <strong>Russland</strong>: Energie, IT, Telekommunikation, Biomedizin und nukleare Technologien.<br />
Das Konzept des Innovationszentrums Skolkovo basiert darauf, mit Hilfe der neusten<br />
Technologien innovative Gebäude zu bauen und wird aufgrund dessen auch als das russische<br />
„Silikon Valley“ bezeichnet.<br />
Der <strong>Hypercube</strong> weist dementsprechend<br />
die neuste Technologie zum<br />
Zeitraum 2010 bis 2012, dem Zeitraum<br />
der Entstehung des <strong>Hypercube</strong>s,<br />
auf.<br />
“Just like the International Space Station, HYPERCUBE<br />
is a physical area of innovation and experimentation<br />
in architecture, engineering, art and media.”<br />
(Boris Bernaskoni, Architekt)<br />
Heute wird der <strong>Hypercube</strong> teils als Bürogebäude mit vielen Multifunktionsflächen für Messen,<br />
Partys und Konferenzen genutzt.<br />
Abbildung 1: Skolkovo Innovationszentrum beim Bau des Matrix Businesscenter (links) neben dem <strong>Hypercube</strong> (rechts) (Baklanov, 2013)
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
4<br />
DIE ARCHITEKTUR<br />
Der Architekt Boris Bernaskoni plante den<br />
<strong>Hypercube</strong> aus Glas, Beton und Metall<br />
und bildete mit dem Gebäude das Mittelstück<br />
des Skolkovo Innovationszentrums.<br />
Aus funktionellen und ästhetischen Gründen<br />
entschied Bernaskoni sich für eine<br />
3200 m² großen Fassade mit Einbeziehung<br />
einer 415 m² großen transparenten LED-<br />
<strong>Medienfassade</strong>, die durch das IMAGIC<br />
WAVE ® -Gitter gestützt wird. Das Drahtgewebe<br />
besteht aus hochwertigem Edelstahl<br />
und wurde speziell an die vorgegebenen<br />
Design-Kriterien des Architekten angepasst.<br />
Dazu wurde ein passendes Gitter kreiert,<br />
das sogenannte EGLA-MONO 4961.<br />
Die Edelstahl-Drahtgewebe-Fassade bietet<br />
viele Vorteile, darunter eine einfache<br />
Wartung, Wiederwertbarkeit und klare<br />
Sicht aus dem Gebäude. Zudem hat EGLA-<br />
Abbildung 2: EGLA-MONO 4961 Datenblatt<br />
MONO 4961 zu 73% eine offene Fläche,<br />
siehe Abbildung 2 2 , was natürliches Tageslicht durch die großen Fenster in das Gebäude fluten<br />
lässt, sodass zusätzliche Lichtquellen am Tag nicht notwendig sind.<br />
„Das revolutionäre Design von Architekt Boris Bernaskoni<br />
spiegelt die Leidenschaft für bahnbrechende Technologien<br />
wider. Symbolisch für den innovativen Geist ist die futuristische<br />
<strong>Medienfassade</strong> ein Schlüsselelement des <strong>Hypercube</strong>s<br />
– ein Experiment in Architektur, technologischer Entwicklung,<br />
Kunst und digitaler Medien.“<br />
(traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS)<br />
Bernaskoni bezeichnet den <strong>Hypercube</strong><br />
als eine Architektur der<br />
neuen Generation – ein Gebäude,<br />
das nicht nur in der Dimension<br />
des Raumes, sondern auch in der<br />
Dimension der Zeit und Kommunikation<br />
existiert.<br />
2<br />
[HAVER & BOECKER] „<strong>Hypercube</strong> Moskow – Mesh“, http://www.weavingarchitecture.com/en/project-gallery/referencedetailseite/show/Reference/204/?cHash=c3dc34a25b03f8380005e9add5f527e5,<br />
27.07.2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
5<br />
DIE MEDIENFASSADE<br />
Die <strong>Medienfassade</strong> ist in zwei Bereiche unterteilt: ein Hauptmenü und ein Scroll-Textbereich.<br />
Der Textbereich ist 23 Pixel hoch und befindet sich an der Unterseite der Gewebefassade. Er<br />
läuft nahtlos in einer horizontalen Linie um alle vier Fassadenseiten. Der Hauptbildschirm auf<br />
der Nordfassade ist 322 x 186 Pixel groß und hat eine Fläche von 234 m².<br />
Das System für die <strong>Medienfassade</strong><br />
hat einige sehr spezielle<br />
Projektanforderungen<br />
gerecht zu werden. Von Anfang<br />
an musste sichergestellt<br />
werden, dass das System mit<br />
den extrem kalten Wetterbedingungen<br />
in <strong>Russland</strong> zurechtkommt.<br />
Somit wurde ein<br />
zusätzliches Temperaturmanagementsystem<br />
installiert,<br />
dass das gesamte System bei<br />
Außentemperaturen, die unter<br />
-30°C fallen, zum Schutz<br />
der <strong>Medienfassade</strong> herunterfährt.<br />
Zur Einhaltung der Bauvorschriften,<br />
mussten Notausgänge<br />
in die Bereiche der<br />
Drahtgitterfassade integriert<br />
werden. Dazu wurden spezielle<br />
Abbildung 3: Verschiedene Perspektiven des <strong>Hypercube</strong> in Moskau<br />
(HAVER<br />
Rahmen<br />
& BOECKER<br />
entwickelt<br />
- Die Drahtweber)<br />
um funktionale Türen zu bilden, die ungestört in die Fassade eingebaut<br />
wurden.<br />
Alles in allem bietet die schimmernde Haut der transparenten <strong>Medienfassade</strong> eine optimale<br />
Kombination aus Ästhetik, Nachhaltigkeit und Benutzerfreundlichkeit.
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
6<br />
DIE TECHNIK<br />
Die Steuerungstechnik der <strong>Medienfassade</strong> ist im Inneren des Gebäudes und befindet sich in<br />
drei Kontrollräumen. Insgesamt sind acht 19‘‘-Racks eingebaut: Im ersten Kontrollraum drei<br />
Racks mit einem Hauptsteuerrack für den Hauptscreen; im zweiten Kontrollraum zwei Racks<br />
für zwei Laufschriftseiten, genauso wie im dritten Kontrollraum für die anderen beiden anderen<br />
Seiten. Auch wenn die Technik sehr komplex ist, ist der Betrieb der <strong>Medienfassade</strong> sehr<br />
einfach und kann von dem Kontrollraum aus kabellos über Smartphone und Tablet oder mit<br />
Fernwartung von überall auf der Welt durchgeführt werden.<br />
Insgesamt waren 12 Personen auf der Baustelle beteiligt: eine allgemeine Projektleitung, vier<br />
Elektroinstallateure, vier Mechanikinstallateure, ein Inbetriebnehmer und zwei Programmierer.<br />
Abbildung 4: Systemaufbau - typisches Beispiel<br />
Abbildung 4 3 zeigt ein typisches Beispiel für den Systemaufbau eines solchen Projektes, wie<br />
der <strong>Hypercube</strong> in Skolkovo von der Eingabe über das Steuer- bzw. Leistungsteil bis zur Ausgabe.<br />
3<br />
Dokument ausgehändigt von HAVER & BOECKER OHG - Die Drahtweber am 14. Juli 2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
7<br />
Nachfolgend wird genauer auf die beteiligten Firmen und deren Aufgabengebiet bei diesem<br />
Projekt <strong>Hypercube</strong> im Innovationszentrum Skolkovo eingegangen.<br />
HAVER & BOECKER<br />
HAVER & BOECKER, bestehende aus qualifizierten Ingenieuren und Spezialisten, ist für die<br />
Entwicklung und Produktion von Verpackungen und Siebmaschinen für die Industrie zuständig.<br />
Dabei bieten sie innovative Lösungen für Verpackungen, Lagerung, Logistik und Verfahrenstechnik.<br />
HAVER & BOECKER ist seit 1887 ein traditionelles familiengeführtes mittelständisches<br />
Unternehmen, das die Unternehmensbereiche Drahtweberei und Maschinen vereint.<br />
Die Drahtweberei produziert tausende verschiedenen Arten von Drahtgeflechten, welche in<br />
der Architektur ebenfalls Anwendung gefunden haben. Die Maschinenfabrik ist auf die Bereiche<br />
der Verpackungen und Mineralaufbereitungstechnik spezialisiert. Dabei werden Maschinen<br />
und Anlagen produziert und vertrieben. Als<br />
„Die transparente <strong>Medienfassade</strong> IMAGE<br />
WEAVE ist eine Kombination aus HAVER<br />
Architekturgewebe und modernster LED-<br />
Technologie von Traxon Technologies.“<br />
(HAVER & BOECKER - Die Drahtweber)<br />
ambitionierter globaler Anbieter entwickelt HA-<br />
VER & BOECKER ständig zukunftsweisende Produkte<br />
und Produktionsprozesse. In diesem Projekt<br />
diente HAVER & BOECKER als Systemlieferant<br />
von IMAGIC WAVE® transparente <strong>Medienfassade</strong><br />
und bietet zudem ein umfassendes Paket<br />
aus einer Hand, von der Beratung und Planung, der Herstellung des Drahtgeflechts, die<br />
Bereitstellung von Einbauanleitung bis zur Inbetriebnahme der <strong>Medienfassade</strong>; einschließlich<br />
Software- und Hardwareeinführung.<br />
IMAGE WEAVE MEDIENFASSADE<br />
Das IMAGIC WEAVE® ist ein System, entwickelt von HAVER & BOECKER, für transparente<br />
<strong>Medienfassade</strong>n. Die Montage beruht auf die<br />
Clips-Technik für die Anbringung der LED-<br />
Profile und das universelle Steckverbinder-<br />
System. Der Vorteil dieser Technik ist zum<br />
einen die Einfachheit der Montage und zum<br />
anderen die Einfachheit und Schnelligkeit der<br />
Revision im Bedarfsfall. Das IMAGIC WEAVE®<br />
„Das Ziel ist es, eine interaktive Fassade zu<br />
kreieren, die mit ihrer Umgebung kommunizieren<br />
kann, während sie gleichzeitig auch<br />
als zweite Haut des Gebäudes dient.“<br />
(traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS)<br />
System kann an einer bereits bestehenden Gewerbefassade nachgerüstet oder erweitert<br />
werden. Mit Hilfe dieses Systems können Gebäude für mediale Kommunikation genutzt werden.<br />
Dafür werden alle Gewebeelemente und LED Profile speziell an die Projektanforderungen<br />
angepasst. Das Befestigungssystem ist dabei ebenfalls flexibel gestaltbar, so dass beliebig<br />
große Flächen und Formen realisiert werden können. Die LED-Profile werden an die Rückseite<br />
der Gewerbefassade angebracht. Aufgrund der schlanken Profile bleibt die Homogenität<br />
und die Transparenz des Fassadenerscheinungsbildes erhalten. Die Verkabelung der Profile
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
8<br />
ist unauffällig und der Blick nach Außen bleibt ungetrübt. Werden die <strong>Medienfassade</strong>n nicht<br />
genutzt, so verschwinden die LED-Profile nahezu unsichtbar in die transparente <strong>Medienfassade</strong>.<br />
Das IMAGIC WEAVE® System verwendet die neuste LED-Technologie, um den Ansprüchen<br />
– hohe Leuchtkraft bei niedrigen Energiekosten, Langlebigkeit, geringer Wartungsaufwand<br />
– gerecht zu werden. Die maximale Helligkeit beträgt bei dem IMAGIC WEAVE® System<br />
1120 cd/m². Dabei wird sichergestellt, dass eine stufenlose Anpassung der Helligkeit an die<br />
Umgebungsbedingungen gewährleistet ist, um zusätzlich die Energieeffizienz des Systems zu<br />
unterstreichen. Das IP67 System ist geschützt für Innen- und Außenanwendungen und durch<br />
die Verwendung von rostfreien Edelstahl zusammen mit wetter- und UV-beständigen Materialien<br />
ist das System stets Witterungs- und Temperaturbeständig (-30°C bis zu +60°C). Als<br />
eine zusätzliche Bereicherung bietet das Edelstahlgewebe einen vollwertigen Sonnenschutz.<br />
Tabelle 1 4 zeigt zudem noch einige allgemeine Daten zu dem IMAGIC WEAVE® System, um<br />
einen Eindruck für die flexible Anpassungsfähigkeit zu zeigen.<br />
Tabelle 1: Allgemeine Daten der IMAGE WEAVE <strong>Medienfassade</strong> Gewerbebreite<br />
Gewerbebreite:<br />
Gewerbelänge:<br />
minimale Screen-Größe: ca. 40 m²<br />
maximale Screen-Größe:<br />
LED-Profil-Länge:<br />
Transparenz:<br />
LED-Abstand vertikal:<br />
LED-Abstand horizontal:<br />
LED System:<br />
Helligkeit:<br />
Betrachtungsabstand:<br />
frei wählbar, bis 3 m<br />
frei wählbar, bis 30 m (andere Abmessungen auf Anfrage)<br />
unbegrenzt<br />
max. 3 m<br />
20 % bis 75 % (je nach Auflösung und Gewebe)<br />
frei wählbar, ab ca. 30 mm<br />
40 mm, 50 mm, 62,5 mm (andere Abstände auf Anfrage)<br />
2 x 3in1 RGB SMT | 2 x R, 2 x G, 2 x B THT<br />
~ 11200 nit (cd/m²)<br />
20 m bis zu mehreren Kilometern (abhängig von Größe, Seitenverhältnis,<br />
LED-Pitch, Videocontent)<br />
Seitenverhältnis: frei wählbar (z.B. 16:9, 21:9, 4:3)<br />
Schutzklasse: IP 67<br />
Betriebstemperatur: -30 °C bis + 60 °C<br />
Darstellungsmöglichkeiten:<br />
von einfachen Farben bis hochaufgelöste Videos<br />
4<br />
„IMAGIC WEAVE <strong>Medienfassade</strong> Eigenschaften – Allgemeine Daten“, http://www.diedrahtweber-architektur.com/de/anwendungenarchitekturgewebe/medienfassade/eigenschaften/,<br />
27.07.2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
9<br />
TRAXON TECHNOLOGIES & E:CUE<br />
Traxon Technologies ist gemeinsam mit e:cue, der Marke für Steuerungslösungen, ein weltweit<br />
führender Anbieter von ganzheitlichen LED-Lichtlösungen. Gemeinsam mit einem Netzwerk<br />
aus Partnern sind sie für die Realisierung von Lichtlösungen im Bereich von Architektur,<br />
Verkaufsflächen, Bars, Restaurants, Hotellerie und Entertainment zuständig. Dabei wird stets<br />
Flexibilität, Einfachheit und Innovation in ihre Unternehmensbereiche ganz großgeschrieben<br />
– von der Software- und Produktentwicklung über die Planung, das Projektmanagement vor<br />
Ort bis hin zur fertigen individuellen Kundenlösung. Gemeinsam mit den Partnern hat Traxon<br />
& e:cue über 4000 Lichtinstallationen weltweit realisiert. Ebenfalls wurde Traxon & e:cue mit<br />
einigen renommierten Preisen ausgezeichnet, wie z.B. iF Design, Red Dot Design, LFI International,<br />
DDC, POPAI und MELDA. 2009 gründete Traxon Technologies gemeinsam mit OSRAM<br />
ein Joint Venture, welches 2011 zu einer kompletten Übernahme der Anteile durch OSRAM<br />
führte. Dabei kam Traxon Technologies die Kombination aus Erfahrung, Innovationskraft und<br />
globaler Präsenz für den Schutz der Marktanteile zugute und ermöglicht ihnen flexiblere und<br />
kreativere Lichtlösungen zu realisieren. In diesem Projekt, <strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, übernahm<br />
die Firma e:cue die Programmierung der <strong>Medienfassade</strong>. Sie nutzten dafür die Videosoftware<br />
„Lighting Application Suite“. Gesteuert wird die <strong>Medienfassade</strong> durch die e:cue Lösung mit<br />
Lighting Control Engine fx (LCE-fx) und Video Micro Convertern (VMCs). Durch das DVIbasierte<br />
System kann eine unendliche Farbvielfalt erreicht werden. Traxon Technologies<br />
sorgte für die notwendige LED-Ausstattung der <strong>Medienfassade</strong>.<br />
LIGHTING APPLICATION SUITE<br />
Die Lighting Application Suite (LAS) ist ein Softwarepaket für Microsoft® Windows®, entwickelt<br />
von e:cue, zur Konfiguration, Programmierung und Steuerung aller e:cue Produkte um<br />
Licht- und Multimediaprojekte zu realisieren. Sie besteht aus einer zentralen Software zur<br />
Programmierung von professionellen Lichtszenen, die zusammen mit einer eingebauten Ablaufsteuerung<br />
den Programmer bildet. Dazu kommen noch nützliche Werkzeuge, wie<br />
Patchelor, Imagine und der Library Editor hinzu. Der<br />
Patchelor (siehe Abbildung 5) ist für das Patchen einer Matrix.<br />
Benutzerfreundlich per Drag-and Drop können komplette<br />
Matrixsysteme erstellt und adressiert werden und<br />
dabei steht ein hoher Grad an Flexibilität in Bezug auf das<br />
Arrangieren zur Verfügung. Der Patchelor unterstützt Leuchten<br />
verschiedenster Hersteller und durch eine eingebaute<br />
Abbildung 5: Interface des Patchelors der LAS<br />
(e:cue - LIGHTING CONTROL)<br />
DMX-Ausgabe durch e:cue Engines können die Patches für<br />
die Inbetriebnahme getestet werden.
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
10<br />
Imagine ist ein Tool der Lighting Application Suite zur Visualisierung von Konfigurationen,<br />
Shows und Videos in Echtzeit, welche dann entweder auf demselben PC betrieben werden<br />
oder auf einem anderen Rechner innerhalb des Netzwerkes.<br />
Die Informationen, die aus den Patches resultierend<br />
in 3D daliegen, können entweder als 2D-<br />
Matrixsystem oder als 3D-Objekt dargestellt werden.<br />
Mit Hilfe von Imagine wird dem Benutzer eine Möglichkeit<br />
dargeboten eine präzise Darstellung der Programmierung<br />
zu erhalten. Durch die Elements/Enterprise<br />
Editionen der Lighting Application Suite wird Imagine<br />
freigeschaltet. Abbildung 6 zeigt die Benutzeroberfläche des Tools Imagine.<br />
Abbildung 6: Interface von Imagine der LAS<br />
(e:cue - LIGHTING CONTROL)<br />
Abbildung 7: Library Editor der Lighting Application<br />
Suite (e:cue - LIGHTING CONTROL)<br />
Der Library Editor, siehe Abbildung 7, dient zur Erweiterung<br />
der Bibliothek des e:cue Programmers mit eigenen Leuchten<br />
und DMX-Systemen. Die Bibliothek der Lighting Application<br />
Suite ist aufgeteilt in eine Main Library und eine User Library,<br />
mit jeweils separaten Bereichen für Einzelleuchten und<br />
Matrix-Systemen. In der User Library können eigene Geräte<br />
mit ihren dazugehörigen Kanaldaten und Wertebereichen<br />
definiert werden.<br />
VIDEO MICRO CONVERTER<br />
Der Video Micro Converter (VMC), siehe Abbildung 8, als, ebenso, Eigenentwicklung von<br />
e:cue ist ein Konverter für die Wandlung eines digitalen<br />
Videosignals (DVI) in DMX- oder e:pix-Steuerungssignale.<br />
e:pix ist ein Protokoll, das auf DMX basiert und von e:cue<br />
entwickelt wurde um e:pix-kompatible TRAXON-Produkte<br />
anzusteuern. Der Video Micro Converter kann bis zu 4096<br />
Pixel aus einem Videosignal per DMX oder e:pix auf ein LED-<br />
System bringen und ist somit speziell für mittlere bis große<br />
LED-Video Matrix Systeme entwickelt worden. Außerdem<br />
besteht die Möglichkeit durch Anreihung an einem DVI-<br />
Signal oder über DVI-Splitter mehrerer Video Micro Converter<br />
Videosignale mit einer höheren Auflösung zu wandeln.<br />
Abbildung 8: Video Micro Converter von e:cue<br />
(e:cue - LIGHTING CONTROL, 2016)<br />
Mit Hilfe der e:cue Patchelor Software kann der Video Micro Converter einfach konfiguriert<br />
werden und bietet dadurch ein hohes Maß an Flexibilität.
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
11<br />
In Tabelle 2 5 noch einige weitere technischen Daten zum Video Micro Converter von e:cue.<br />
Tabelle 2: Technische Daten zum Video Micro Converter von e:cue<br />
Produktgruppe<br />
Artikelnummer<br />
Abmessungen (B x T x H)<br />
Gewicht<br />
Stromversorgung<br />
Interface<br />
VMC e:pix/DMX (DVI zu e:pix/DMX) 160185<br />
VMC DMX (DVI zu DMX) 160136<br />
155 x 120 x 45 mm<br />
0,43 kg<br />
12 V=, 5W (ext. Netzteil)<br />
Betriebs-/Lagertemperatur 0 – 40 °C<br />
Betriebs-/Lagerfeuchtigkeit<br />
Schutzklasse<br />
Gehäuse<br />
Befestigung<br />
Zertifizierung<br />
Setup-Verbindung<br />
Eingänge<br />
Ausgänge<br />
Anzeigen<br />
0 – 90% (nicht kondensierend)<br />
IP20<br />
Aluminium<br />
Wandbefestigung, VMC Garage (für 19’‘-Rackmontage)<br />
CE<br />
e:net (über RJ45)<br />
DVI (Anschlussbuchse)<br />
8 x DMX512 oder e:pix2048 (RJ45)<br />
DVI (Anschlussbuchse)<br />
LEDs<br />
5<br />
“Video Micro Converter”, http://www.ecue.de/de/produkte/interfaces/video-micro-converter.html,<br />
28.07.2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
12<br />
LIGHTING CONTROL ENGINE FX<br />
Die Lighting Control Engine fx, siehe Abbildung 8, ist ein Server für High-Performance-<br />
Anwendungen, entwickelt von e:cue mit der eingebetteten Software Suite, ebenfalls von<br />
e:cue. Im Gegensatz zu der Lighting Control Engine (LCE) unterstützt dieser Server dynamische<br />
Videodateien und die Software-Tools wurden erweitert. Die Lighting Control Engine fx<br />
kann DMX512/rDM, e:net und andere Protokolle ausgeben, sowie verschiedene Audio- und<br />
Videodateien und kann somit andere Geräte und Inhalte<br />
innerhalb einer Installation integrieren. Zusätzlich<br />
bietet die Lighting Control Engine fx eine exklusive<br />
Emotion FX Software, siehe Abbildung 9, eine einzigartige<br />
Funktion der Lighting Application Suite 5.3 von<br />
e:cue. Diese Software dient zur Erzeugung von Videosequenzen,<br />
bei denen Video-, Bild- und Textdateien<br />
Abbildung 9: Vorder- (oben) und Rückansicht (unten)<br />
der LCE-fx (e:cue - Lighting Control)<br />
gemischt und mit Effekten versehen werden können.<br />
Mit zusätzlicher<br />
Abbildung 10: Interface der Emotion FX Software der<br />
Lighting Application Suite (e:cue - LIGHTING CONTROL)<br />
Hardware für die Steuerung der Medieninstallation<br />
über den Video Micro Converter in Verbindung mit<br />
der geringen Auflösungen der LED-Netzeinheiten und<br />
der konventionellen DMX-Beleuchtung, kann die<br />
Lighting Control Engine fx anspruchsvollen Projekten<br />
gerecht werden. Der Server kann in einem 19‘‘-Rack<br />
untergebracht werden und mittels einen integrierten<br />
Touchscreen-Monitors auf der Vorderseite des robusten<br />
Aluminiumgehäuses kann eine Interaktion zwischen Benutzer und benutzerdefinierten<br />
Oberfläche geschaffen werden.<br />
In Tabelle 2 6 (nächste Seite) einige weite technischen Daten zu dem Lighting Control Engine<br />
fx.<br />
6<br />
„Lighting Control Engine fx (Discontinued)”,<br />
http://www2.traxontechnologies.com/products/product_details/10339, 28.07.2016
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
13<br />
Tabelle 3: Technische Daten zur Lighting Control Engine fx (LCE-fx)<br />
Artikelnummer<br />
Dimensionen (B x T x H)<br />
Gewicht<br />
Stromversorgung<br />
EN.LC.9100001<br />
504.5 X 487 X 132.4 mm<br />
12 kg<br />
Betriebs-/Lagertemperatur 0 - 35°C<br />
Betriebs-/Lagerfeuchtigkeit<br />
Schutzklasse<br />
Gehäuse<br />
100 - 240 V AC, 600W<br />
10 - 80% (nicht kondensierend)<br />
IP20<br />
Stahl mit Aluminium<br />
Befestigung Desktop, 19‘‘<br />
Zertifizierung<br />
Benutzeroberfläche<br />
Betriebssystem<br />
System Links<br />
Ausgänge<br />
Eingänge<br />
Display<br />
CE<br />
Touchscreen, Tastatur/Maus (optional)<br />
Windows® 7 Ultimate<br />
3 x e:net (RJ45 Ethernet)<br />
2x DMX (XLR5-Pin), MIDI, audio<br />
4 x RS232 (D-Sub9)<br />
3 x DVI, 1 x HDMI, 1 x Display Port<br />
Video, 1 x DMX (XLR5-Pin), MIDI, audio<br />
16 x potenzialfreie Kontakte<br />
4 x RS232 (D-Sub9)<br />
XGA (1024x768)<br />
Datenspeicher 3 x 500 GB Festplatte (RAID 1)<br />
Die Lighting Control Engine fx wurde mittlerweile von e:cue weiterentwickelt zu dem Lighting<br />
Control Engine 2 fx und wurde deswegen eingestellt. Die Weiterentwickelt unterstützt neben<br />
den erweiterten Softwaretools dynamische Echtzeit-Videoanwendungen.
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
14<br />
FUTMEDIA<br />
Futmedia ist Marktführer für die Entwicklung und Konstruktion von <strong>Medienfassade</strong>n mit Sitz<br />
in Moskau. Dabei sind sie für das Design, die Herstellung, Lieferung, Montage, Inbetriebnahme<br />
und Wartung zuständig. Bei dem <strong>Hypercube</strong> sorgte Futmedia für die notwendige Installation<br />
der <strong>Medienfassade</strong>. Futmedia gewann für dieses Projekt eine Ausschreibung.<br />
Abbildung 11: Bau und Installation des <strong>Hypercube</strong>s (Futmedia)
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
15<br />
INHALTE<br />
Die transparente <strong>Medienfassade</strong> IMAGIC WAVE® wirkt als das Mundstück des Gebäudes und<br />
passt sich flexibel an verschiedene Nutzeranforderungen an.<br />
Abbildung 12: Inhalte der <strong>Medienfassade</strong> des <strong>Hypercube</strong> (HAVER & BOECKER - Die Drahtweber)<br />
Besuchergruppen können von der Fassade zum Beispiel mit Nachrichten, Videos oder Präsentationen<br />
begrüßt werden. Durch die eingebauten Steuerungssysteme wirkt die Fassade wie<br />
ein dynamisches Kommunikationssystem und kann flexibel für unterschiedliche Anlässe genutzt<br />
werden. Das Gebäude ist programmiert, um auf Benutzeranforderung zu reagieren.<br />
„Das Ergebnis ist ein herausragendes<br />
Beispiel für Medien-Architektur.“<br />
(traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS)<br />
Der Hauptbildschirm kann zum Anzeigen von Bildern<br />
und Videos von der Stadt Skolkovo oder Werbevideos<br />
genutzt werden; die vier verbundenen,<br />
länglichen Bildschirme hingegen für persönliche<br />
Begrüßungsbotschaften für die Besucher.
<strong>Hypercube</strong> in Skolkovo, <strong>Russland</strong><br />
16<br />
Hauptsächlich werden allgemeine Werbevideos von Skolkovo gezeigt.<br />
Neben der <strong>Medienfassade</strong> gibt es als zusätzliches Designelement ein 260 m² großes japanisches<br />
Kunstwerk an der Südfassade. HAVER & BOECKER malte das Design über die elf Elemente<br />
des Drahtgeflechts.<br />
VIDEOS<br />
IMAGIC WEAVE®. <strong>Hypercube</strong> Skolkovo Moscow..MP4 (Befehlszeile)
Literaturverzeichnis<br />
17<br />
LITERATURVERZEICHNIS<br />
Baklanov, M. (erstellt am 03. 12 2013). Sk Skolkovo. http://sk.ru/city/b/news/archive/2013/12/03/constructionworks-at-skolkovo-continue.aspx<br />
Bernaskoni. (abgerufen am 27. 07 2016). <strong>Hypercube</strong>: http://bernaskoni.com/projects/hypercubebuilding<br />
BOECKER, H. &. (abgerufen am 27. 07 2016). HAVER & BOECKER - Die Drahtweber. <strong>Hypercube</strong> Moskow - Mesh:<br />
http://www.weavingarchitecture.com/fileadmin/contents/Drahtgewebe/PDF/EGLA-MONO_4961.pdf<br />
e:cue - Lighting Control. (abgerufen am 27. 07 2016). Über e:cue lighting control:<br />
http://www.ecue.de/de/ueber-ecue.html<br />
e:cue - LIGHTING CONTROL. (abgerufen am 28. 07 2016). e:cue Software:<br />
http://www.ecue.de/de/produkte/software.html<br />
e:cue - LIGHTING CONTROL. (abgerufen am 28. 07 2016). Software Tools:<br />
http://www.ecue.de/de/produkte/software/software-tools.html<br />
e:cue - LIGHTING CONTROL. (abgerufen am 28. 07 2016). Video Micro Converter:<br />
http://www.ecue.de/de/produkte/interfaces/video-micro-converter.html<br />
Fritz, S. (erstellt am 28. 09 2009). ARCHITONIC. MEDIENFASSADEN:<br />
https://www.architonic.com/de/story/susanne-fritz-medienfassaden/7000408<br />
Futmedia. (abgerufen am 27. 07 2016). http://futmedia.ru/news.html<br />
HAVER & BOECKER - Die Drahtweber. (abgerufen am 27. 07 2016). <strong>Hypercube</strong> Moscow:<br />
http://www.weavingarchitecture.com/en/project-gallery/referencedetailseite/show/Reference/204/?cHash=c3dc34a25b03f8380005e9add5f527e5<br />
HAVER & BOECKER - Die Drahtweber. (abgerufen am 27. 07 2016). <strong>Hypercube</strong> Moskow - Project Sheet:<br />
http://www.weavingarchitecture.com/fileadmin/contents/Referenzen/<strong>Hypercube</strong>/PDF/IMAGIC_WEAV<br />
E_<strong>Hypercube</strong>.pdf<br />
HAVER & BOECKER - Die Drahtweber. (abgerufen am 26. 07 2016). IMAGIC WEAVE <strong>Medienfassade</strong>:<br />
http://www.diedrahtweber-architektur.com/de/anwendungenarchitekturgewebe/medienfassade/eigenschaften/<br />
HAVER & BOECKER. (abgerufen am 27. 07 2016). Who we are: http://www.haverboecker.com/en/about-us/<br />
Karsten Ehling, T. M. (erstellt am 09 2012). DBZ. <strong>Medienfassade</strong>n:<br />
http://www.dbz.de/artikel/dbz_<strong>Medienfassade</strong>n_Gebaeude_als_Kommunikationsmedien_1475742.ht<br />
ml<br />
Sk Skolkovo. (abgerufen am 27. 07 2016). http://sk.ru/news/<br />
traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS. (abgerufen am 27. 07 2016). <strong>Hypercube</strong> Skolkovo - Moskau, <strong>Russland</strong>:<br />
http://www2.traxontechnologies.com/de/showcase/showcase_details/14213/<strong>Hypercube</strong>%20Skolkovo<br />
%20-%20Moskau,%20<strong>Russland</strong>
Abbildungsverzeichnis<br />
18<br />
traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS. (abgerufen am 27. 07 2016). Über Traxon:<br />
http://www2.traxontechnologies.com/de/about_traxon<br />
traxon e:cue - AN OSRAM BUSINESS. (abgerufen am 28. 07 2016). Lighting Control Engine fx (Discontinued):<br />
http://www2.traxontechnologies.com/products/product_details/10339<br />
traxon technologies. (abgerufen am 22. Juli 2016). GET INSPIRED: http://traxon-edm.focusglobal.com/gn_Jun2013_Media_Facade_eu_de.html<br />
ABBILDUNGSVERZEICHNIS<br />
Abbildung 1: Skolkovo Innovationszentrum beim Bau des Matrix Businesscenter (links) neben dem <strong>Hypercube</strong><br />
(rechts) (Baklanov, 2013) .......................................................................................................................................... 3<br />
Abbildung 2: EGLA-MONO 4961 Datenblatt ............................................................................................................. 4<br />
Abbildung 3: Verschiedene Perspektiven des <strong>Hypercube</strong> in Moskau ........................................................................ 5<br />
Abbildung 4: Systemaufbau - typisches Beispiel ....................................................................................................... 6<br />
Abbildung 5: Interface des Patchelors der LAS (e:cue - LIGHTING CONTROL) .......................................................... 9<br />
Abbildung 6: Interface von Imagine der LAS ........................................................................................................... 10<br />
Abbildung 7: Library Editor der Lighting Application Suite (e:cue - LIGHTING CONTROL) ...................................... 10<br />
Abbildung 8: Video Micro Converter von e:cue (e:cue - LIGHTING CONTROL, 2016) ............................................. 10<br />
Abbildung 9: Vorder- (oben) und Rückansicht (unten) der LCE-fx (e:cue - Lighting Control) ................................. 12<br />
Abbildung 10: Interface der Emotion FX Software der Lighting Application Suite (e:cue - LIGHTING CONTROL) .. 12<br />
Abbildung 11: Bau und Installation des <strong>Hypercube</strong>s (Futmedia) ............................................................................ 14<br />
Abbildung 12: Inhalte der <strong>Medienfassade</strong> des <strong>Hypercube</strong> (HAVER & BOECKER - Die Drahtweber) ....................... 15
Abbildungsverzeichnis<br />
19<br />
ERKLÄRUNG<br />
Hiermit erkläre ich, dass ich die vorliegende <strong>Hausarbeit</strong> selbständig verfasst und keine anderen<br />
als die angegebenen Hilfsmittel benutzt habe.<br />
Die Stellen der <strong>Hausarbeit</strong>, die anderen Quellen im Wortlaut oder dem Sinn nach entnommen<br />
wurden, sind durch Angaben der Herkunft kenntlich gemacht. Dies gilt auch für Zeichnungen,<br />
Skizzen, bildliche Darstellungen sowie für Quellen aus dem Internet.<br />
Hamburg, den 30. Juli 2016