MEDIEN-/FLÄCHEN
Technologien und Einsatzmöglichkeiten
Technologien und Einsatzmöglichkeiten
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1. Statische Zuspielung<br />
Hierbei handelt es sich um vorproduzierte Inhalte in Form von Videos, Grafiken und Animationen.<br />
Diese können Bestandteil einer statischen Playlist sein, aber auch dynamisch (siehe 2.) in<br />
vordefinierten Zeitfenstern, Bereichen oder interaktiv (siehe 3.) abgerufen werden.<br />
Inhalte können sein:<br />
Werbung<br />
Videospots oder (animierte) Werbe- bzw. Plakatmotive<br />
Ambiente<br />
saisonale und/oder thematische Motive/Animationen/Effekte als<br />
- Hintergrund,<br />
- Licht- und Farbstimmung,<br />
- virtuelle Raum-/Bewegungseffekte<br />
(z.B. zur subtilen Steuerung/Animierung von Personenströmen)<br />
Beschilderung und Wegweisung (Text, Symbole, Logos)<br />
- textliche und/oder farbcodierte Orientierung auf den Etagen<br />
- Wegweisung zu Shops, Veranstaltungen, Fluchtwegen, Einrichtungen<br />
(WC, Parken, Sanitär, Information, etc.)<br />
Redaktionelle Inhalte<br />
- Lyrik, Leitsprüche, Hinweise, etc.<br />
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