MEDIEN-/FLÄCHEN
Technologien und Einsatzmöglichkeiten
Technologien und Einsatzmöglichkeiten
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Vorwort<br />
Das vorliegende Dokument soll Ihnen einen Überblick zu aktueller Medien- und LED-<br />
Technologie und den Möglichkeiten des Einsatzes und (intelligenten) Bespielung von<br />
Medienflächen bieten.<br />
Zusammengestellt von Creative Technology mit PECHTOLD ARCHITEKTEN<br />
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Inhalt<br />
Vorwort ............................................................................................................................................ 2<br />
Inhalt ................................................................................................................................................ 3<br />
Wir stellen uns vor ......................................................................................................................... 5<br />
Medientechnik ...................................................................................................................... 6<br />
LED en Détail ........................................................................................................................ 7<br />
CT’s Lösungen ..................................................................................................................... 8<br />
Das Projekt ................................................................................................................................... 11<br />
Material und Wirkung ........................................................................................................ 12<br />
Bespielung und Inhalte ..................................................................................................... 15<br />
1. Statische Zuspielung ..................................................................................... 16<br />
2. Dynamische Inhalte ....................................................................................... 18<br />
3. Interaktive Inhalte .......................................................................................... 20<br />
4. Sonstige Bespielung/Nutzung ....................................................................... 23<br />
Conclusio ...................................................................................................................................... 25<br />
Das richtige Produkt .......................................................................................................... 26<br />
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Wir stellen uns vor<br />
Creative Technology (CT) ist einer der weltweit führenden Dienstleister für audiovisuelle<br />
Medientechnik und technische Inszenierungen. Seit 1986 betreut CT viele globale Events und<br />
Installationen für seine internationale Kundschaft und agiert heute von UK, den USA, Europa,<br />
dem Mittleren Osten und dem Asien-Pazifik-Raum aus.<br />
Wir investieren nicht nur in das beste Equipment, das die Branche zu bieten hat, sondern<br />
entwickeln auch marktführende Plattformen wie das Mercury-System für Digitaldaten und<br />
Medien. Unsere Applikationen entwickeln wir selbst, sodass alle Anforderungen überall auf der<br />
Welt problemlos abgedeckt werden.<br />
Im Team verantworten wir Planung, Entwicklung, die Hardware und den Betrieb, wobei wir stets<br />
Wert auf qualitativ hochwertige Dienstleistungen zu einem vernünftigen Preis legen.<br />
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Medientechnik<br />
Mit der jahrelangen Erfahrung und Marktpräsenz verfügt CT über das Wissen und das Equipment<br />
für die Realisierung unterschiedlichster Veranstaltungen und medientechnischer audiovisueller<br />
Anwendungen. Ob Video, Audio, Licht oder Mediendienstleistungen - seit der Gründung<br />
beschäftigen wir von CT uns mit Videotechnik für den Veranstaltungsbereich, was bis heute ein<br />
zentraler Schwerpunkt unserer Tätigkeit ist.<br />
Im Videobereich sind dies vor allem<br />
LED<br />
(Großbild-)Projektion<br />
Display<br />
Kamera- und Broadcast-Technik<br />
Medien- und Zuspiel-Systeme<br />
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LED en Détail<br />
Im Gegensatz zur Projektionstechnik zeichnet sich LED aus:<br />
Geringe bis keine Einschränkung durch die Umgebungslichtbedingungen<br />
Keine Einschränkung durch Verschattung und Geometrie der Projektion<br />
Geringer baulicher Platzbedarf und vollständige Anpassung und Integration in die<br />
architektonischen Gegebenheiten<br />
Individuelle Anpassungsmöglichkeit bei Form (gerade, konvex oder konkav gewölbt)<br />
und Format (Größe, Seitenverhältnis und Auflösung)<br />
Lange Lebensdauer und geringer Energieverbrauch der LED-Technologie<br />
Die Wahl des geeigneten Mediums/LED-Produktes hängt von verschiedenen Faktoren und<br />
Bedingungen ab. Vor allem entscheidend sind die Relation von<br />
Absolute Größe (je größer, desto mehr Betrachtungsabstand ist notwendig)<br />
Mittlerer Betrachtungsabstand<br />
Auflösung (absolute Pixel und relativer Pixelabstand)<br />
Kosten<br />
Als Faustformel für die Auflösung gilt:<br />
Betrachtungsabstand (in Meter) = Pixelabstand (in Millimeter)<br />
z.B. 6 m Betrachtungsabstand = 6 mm Pixelabstand)<br />
Somit :<br />
Größe, Betrachtungsabstand und Auflösung bedingen sich gegenseitig.<br />
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CT’s Lösungen<br />
Die Wirkung und alle abbildenden Technologien (ob Projektion, LED oder Displays) leben von<br />
den Inhalten und sind von der eingesetzten Zuspieltechnik abhängig.<br />
CT liefert eine breite Palette von technischen Dienstleistungen und Technologien, die bei<br />
unterschiedlichsten Veranstaltungen zum Einsatz kommen. Diese umfassen, sind aber nicht<br />
beschränkt auf:<br />
Produktionssysteme für Videopräsentationen<br />
Großbild-Display-Systeme<br />
Audiosysteme für Veranstaltungsorte<br />
Kabelgebundene Kommunikationssysteme<br />
Integrierte Daten- und Kommunikationsnetze<br />
VoIP-Telekommunikation<br />
CCTV und Sicherheitssysteme<br />
High Density Wifi<br />
AV-Signalübertragung<br />
Gestaltung von Inhalten<br />
Erstellung von Grafiken<br />
Integration von sozialen Medien<br />
Digitale Beschilderung (Digital Signage)<br />
Ventuz: Grafik-Rendering-System<br />
Mercury: dynamisches digitales Datenmanagement<br />
Apollo: Präsentationsmanagement<br />
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Aufgrund der steigenden Nachfrage nach professionellen Medienmanagement- und<br />
Übertragungssystemen, haben wir unsere bereits umfassenden Kompetenzen im Bereich<br />
Medien-Lösungen formalisiert und im Jahr 2013 das Media-Solutions-Team gegründet.<br />
Dieses Team ist verantwortlich für die Entwicklung und Förderung von Ideen und Innovationen.<br />
Gleichzeitig ermöglicht es CT, in den frühen Phasen der Projektentwicklung noch näher und<br />
proaktiver mit Kunden und kreativen Partnern zusammenzuarbeiten.<br />
Wir können auf die Erfahrung des Teams aus bestehenden CT-Mitarbeitern bauen, die über<br />
diese spezifischen Fähigkeiten verfügen.<br />
Mit dem klaren Fokus und Ausrichtung auf Technologie- und Softwareentwicklungen bietet Media<br />
Solutions ein vollständiges Angebot an Medien-Lösungen aus Medienhandhabung, -<br />
management, -einbindung und -integration.<br />
Die Gründung unseres Media-Solutions-Teams hat zu noch engeren Beziehungen zwischen CT,<br />
Lichtdesignern und Produktionsfirmen geführt. Das gewährleistet, dass unsere Kunden die<br />
Lösung erhalten, die sie verlangen.<br />
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Das Projekt<br />
PECHTOLD ARCHITEKTEN hat CT zu medientechnischen Einsatzmöglichkeiten und<br />
Ausstattung (LED) einer projektierten Shopping-Mall befragt.<br />
Im Einzelnen handelt es sich um den architektonisch integrierten Einsatz und die Bespielung<br />
gebogener, großflächiger LED-Medienflächen in zentralen Bereichen der Mall.<br />
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Material und Wirkung<br />
Wie den Beschreibungen, Renderings und Plan-Ausschnitten zu entnehmen ist, bestehen Sicht-<br />
Achsen und Passier-Abstände zwischen 50 und 4 m. Dies ist ein sehr weit gefasster Bereich,<br />
dem auch bei der inhaltlichen Bespielung Rechnung zu tragen ist.<br />
Bei der Fernwirkung ist die Auflösung von geringerer Bedeutung, da hierfür eher großflächige,<br />
plakative Motive geeignet sind. Zudem sind durch die Raum-Geometrie und die sich ergebenden<br />
Sicht-Achsen nur Teilbereiche der Medienflächen sichtbar.<br />
Innerhalb der Ladenstraße liegen die geringsten (realen) Betrachtungsabstände bei ca. 4 m.<br />
Um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den Darstellungsmöglichkeiten, der Auflösung und<br />
den Kosten (je höher die Auflösung, umso höher die Kosten für LED-Material und Aufwand für<br />
Produktion und Zuspielung) zu gewährleisten, empfehlen wir eine Auflösung von ca. 6 mm<br />
Pixelabstand.<br />
Damit lassen sich auch im näheren Sichtbereich große Flächen bei gleichzeitig guten<br />
Darstellungsmöglichkeiten (detailreichere Inhalte, wie z.B. Text) realisieren.<br />
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Visualisierung der Blickachsen, Betrachtungsabstände und Flächen<br />
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Beispiel: Funktionsdiagramm eines Mercury DDM Content Servers
Bespielung und Inhalte<br />
Neben den physischen Möglichkeiten zur Darstellung verschiedener Inhalte, gibt es auch<br />
verschiedene Möglichkeiten der Bespielung:<br />
1. Statische Zuspielung<br />
2. Dynamische Inhalte<br />
3. Interaktive Inhalte<br />
4. Sonstige Bespielung<br />
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1. Statische Zuspielung<br />
Hierbei handelt es sich um vorproduzierte Inhalte in Form von Videos, Grafiken und Animationen.<br />
Diese können Bestandteil einer statischen Playlist sein, aber auch dynamisch (siehe 2.) in<br />
vordefinierten Zeitfenstern, Bereichen oder interaktiv (siehe 3.) abgerufen werden.<br />
Inhalte können sein:<br />
Werbung<br />
Videospots oder (animierte) Werbe- bzw. Plakatmotive<br />
Ambiente<br />
saisonale und/oder thematische Motive/Animationen/Effekte als<br />
- Hintergrund,<br />
- Licht- und Farbstimmung,<br />
- virtuelle Raum-/Bewegungseffekte<br />
(z.B. zur subtilen Steuerung/Animierung von Personenströmen)<br />
Beschilderung und Wegweisung (Text, Symbole, Logos)<br />
- textliche und/oder farbcodierte Orientierung auf den Etagen<br />
- Wegweisung zu Shops, Veranstaltungen, Fluchtwegen, Einrichtungen<br />
(WC, Parken, Sanitär, Information, etc.)<br />
Redaktionelle Inhalte<br />
- Lyrik, Leitsprüche, Hinweise, etc.<br />
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Beispiel:<br />
Orientierungsbezogene<br />
Inhalte<br />
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2. Dynamische Inhalte<br />
Genau wie die statischen Inhalte (siehe 1.), setzen sich dynamische Inhalte aus verschiedenen<br />
Formaten zusammen und werden durch die Anbindung an externe Datenquellen mit Echtzeit-<br />
Informationen und Inhalten ergänzt (sog. Live-Feeds) und können zudem noch<br />
situationsbedingt und zeitplangesteuert angepasst werden.<br />
So lassen sich neben statischen Inhalten auch Informationen einbinden, wie:<br />
aktuelle Meldungen und Informationen<br />
- ÖPNV (Meldungen, Abfahrtszeiten,…)<br />
- Wetter<br />
- Warnungen, Hinweise, Ausrufe, Veranstaltungen, Aktionen<br />
- externe redaktionelle Inhalte (z.B. aktuelle Nachrichtenmeldungen, Live-Ticker, …)<br />
Social Media<br />
- Posts (Facebook, Twitter,…)<br />
- Messages (z.B. als Pinnwand oder Grußbotschaften via SnapChat, WhatsApp,…)<br />
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Beispiel: Funktionsdiagramm eines Mercury DDM Content Servers<br />
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3. Interaktive Inhalte<br />
Fügt man noch weitere Schnittstellen hinzu, können die gezeigten Inhalte auch direkt mit den<br />
Besuchern interagieren. Hierzu bedarf es z.B. einer Erkennung oder Eingabemöglichkeit, die auf<br />
interaktive Inhalte zugreift<br />
Als Erkennung und Eingabemöglichkeiten stehen verschiedene Technologien zur Verfügung:<br />
Trackingsysteme<br />
Kamerasysteme auf Infrarot-Basis<br />
Touch-Systeme über IR/Radar<br />
Externe Eingabegeräte (z.B. Touch-Screens, Maus/Tastaturen)<br />
Einbindung externer Devices (z.B. Tablets, Smartphones der Besucher) über<br />
- Web<br />
- Bluetooth<br />
- Netzwerk<br />
- SMS/MMS<br />
NFC/RFID<br />
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Beispiel: Interaktiver Inhalt – Selfie mit Grußbotschaft<br />
Somit können die Besucher über verschiedene Anwendungen auf unterschiedlichste Weise<br />
aktiviert und eingebunden werden, z.B.:<br />
Virtuelle Wegführung/Begleitung<br />
Einbindung von Social-Media Inhalten<br />
(Posts, Bilder, Selfies,…)<br />
Begleitende Bewegungseffekte<br />
Personalisierte Ansprache/Benachrichtigungen/Botschaften/Angebote<br />
Spiele (z.B. Memory, Candy-Crush, etc…)<br />
u.v.m.<br />
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Beispiel: Nutzung der<br />
Medienfläche für Inhalte<br />
von Präsentationen oder<br />
Sonderveranstaltungen<br />
(‚After-Work-Party‘)<br />
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4. Sonstige Bespielung/Nutzung<br />
Für besondere Veranstaltungen, Präsentationen, Premieren, Shop-Eröffnungen,<br />
Ausstellungen/Vernissagen, Party-Veranstaltungen, TV-Übertragungen/Public Viewing, aktuelle<br />
Nachrichten/Berichte, Shopping-TV Kanäle/Sendungen, etc. lassen sich (auch nur dedizierte<br />
Teilbereiche) mit gesonderten Inhalten bespielen, z.B.:<br />
PowerPoint-/Keynote-Präsentationen<br />
Promotion-Videos/Animationen<br />
Bilder/Slideshows<br />
DJ-/VJ-Content<br />
Live Kamera- und/oder TV-Signale<br />
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Conclusio<br />
Diese Übersicht macht deutlich, dass sehr umfangreiche Anwendungsmöglichkeiten und Formen<br />
der Umsetzung bestehen.<br />
Eine konkrete Einschätzung des Aufwands ergibt sich daher in erster Linie aus dem gewünschten<br />
Funktionsumfang, dem zugrundeliegenden Kommunikationskonzept und dem verfügbaren<br />
Budget und lässt sich am ehesten im direkten Austausch definieren.<br />
Zur Entscheidung für eine Technologie, ein bestimmtes Produkt, einen Anbieter und die letztliche<br />
Umsetzung des Projektes sind diese Faktoren gegeneinander abzuwägen und zu beurteilen.<br />
Um in der Planungsphase Anhaltspunkte für die Konzeption und Realisierungsmöglichkeiten zu<br />
erhalten, lassen sich die Eckdaten mit den gezeigten und angerissenen Skizzen grob<br />
einschätzen:<br />
3 Etagen mit je 62,5 x 4 m = 3 x 250 m² LED-Fläche<br />
LED Module (6 mm Pp) - ca. € 5.000,-- bis 8.000,--/m²<br />
Unterkonstruktionen - ca. € 1.000,--/m²<br />
Zuspieltechnik/Medien-Server/Programmierung - ca. € 100.000,-- /LED<br />
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Das richtige Produkt<br />
Auf dem Markt gibt es sehr viele Anbieter von günstigen, als auch von hochpreisigen LED<br />
Produkten. Die Wahl des Herstellers/Produktes sollte aber nicht unbedingt auf Basis des<br />
kurzfristig günstigsten Anschaffungspreises erfolgen, da auch Folgekosten und langfristige<br />
Qualitätskriterien zu berücksichtigen sind.<br />
Neben der Bildqualität sind auch das Processing, Langlebigkeit und eine langfristige<br />
Ersatzteilversorgung von nachhaltiger Bedeutung und damit ein entscheidender Kostenfaktor.<br />
Höherpreisige Hersteller gewährleisten über einen sehr langen Zeitraum eine gleichbleibende<br />
Performance (Helligkeit, Farbtreue) und garantieren bei Ersatzteilen eine homogene Integration<br />
der Neuteile (da LEDs im Lauf der Zeit und bei verschiedenen Produktions-Chargen abweichen).<br />
Dagegen kann bei LED-Flächen aus Modulen im unteren Preissegment das Bild nach kurzer Zeit<br />
fleckig erscheinen und/oder den Austausch großer Bereiche erforderlich machen.<br />
Um eine Vorauswahl zu treffen und die Produkte im direkten Vergleich beurteilen zu können,<br />
empfehlen wir ein „Shoot-Out“, das wir gerne beratend begleiten.<br />
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