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MEDIEN-/FLÄCHEN

Technologien und Einsatzmöglichkeiten

Technologien und Einsatzmöglichkeiten

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Vorwort<br />

Das vorliegende Dokument soll Ihnen einen Überblick zu aktueller Medien- und LED-<br />

Technologie und den Möglichkeiten des Einsatzes und (intelligenten) Bespielung von<br />

Medienflächen bieten.<br />

Zusammengestellt von Creative Technology mit PECHTOLD ARCHITEKTEN<br />

2


Inhalt<br />

Vorwort ............................................................................................................................................ 2<br />

Inhalt ................................................................................................................................................ 3<br />

Wir stellen uns vor ......................................................................................................................... 5<br />

Medientechnik ...................................................................................................................... 6<br />

LED en Détail ........................................................................................................................ 7<br />

CT’s Lösungen ..................................................................................................................... 8<br />

Das Projekt ................................................................................................................................... 11<br />

Material und Wirkung ........................................................................................................ 12<br />

Bespielung und Inhalte ..................................................................................................... 15<br />

1. Statische Zuspielung ..................................................................................... 16<br />

2. Dynamische Inhalte ....................................................................................... 18<br />

3. Interaktive Inhalte .......................................................................................... 20<br />

4. Sonstige Bespielung/Nutzung ....................................................................... 23<br />

Conclusio ...................................................................................................................................... 25<br />

Das richtige Produkt .......................................................................................................... 26<br />

3


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Wir stellen uns vor<br />

Creative Technology (CT) ist einer der weltweit führenden Dienstleister für audiovisuelle<br />

Medientechnik und technische Inszenierungen. Seit 1986 betreut CT viele globale Events und<br />

Installationen für seine internationale Kundschaft und agiert heute von UK, den USA, Europa,<br />

dem Mittleren Osten und dem Asien-Pazifik-Raum aus.<br />

Wir investieren nicht nur in das beste Equipment, das die Branche zu bieten hat, sondern<br />

entwickeln auch marktführende Plattformen wie das Mercury-System für Digitaldaten und<br />

Medien. Unsere Applikationen entwickeln wir selbst, sodass alle Anforderungen überall auf der<br />

Welt problemlos abgedeckt werden.<br />

Im Team verantworten wir Planung, Entwicklung, die Hardware und den Betrieb, wobei wir stets<br />

Wert auf qualitativ hochwertige Dienstleistungen zu einem vernünftigen Preis legen.<br />

5


Medientechnik<br />

Mit der jahrelangen Erfahrung und Marktpräsenz verfügt CT über das Wissen und das Equipment<br />

für die Realisierung unterschiedlichster Veranstaltungen und medientechnischer audiovisueller<br />

Anwendungen. Ob Video, Audio, Licht oder Mediendienstleistungen - seit der Gründung<br />

beschäftigen wir von CT uns mit Videotechnik für den Veranstaltungsbereich, was bis heute ein<br />

zentraler Schwerpunkt unserer Tätigkeit ist.<br />

Im Videobereich sind dies vor allem<br />

LED<br />

(Großbild-)Projektion<br />

Display<br />

Kamera- und Broadcast-Technik<br />

Medien- und Zuspiel-Systeme<br />

6


LED en Détail<br />

Im Gegensatz zur Projektionstechnik zeichnet sich LED aus:<br />

Geringe bis keine Einschränkung durch die Umgebungslichtbedingungen<br />

Keine Einschränkung durch Verschattung und Geometrie der Projektion<br />

Geringer baulicher Platzbedarf und vollständige Anpassung und Integration in die<br />

architektonischen Gegebenheiten<br />

Individuelle Anpassungsmöglichkeit bei Form (gerade, konvex oder konkav gewölbt)<br />

und Format (Größe, Seitenverhältnis und Auflösung)<br />

Lange Lebensdauer und geringer Energieverbrauch der LED-Technologie<br />

Die Wahl des geeigneten Mediums/LED-Produktes hängt von verschiedenen Faktoren und<br />

Bedingungen ab. Vor allem entscheidend sind die Relation von<br />

Absolute Größe (je größer, desto mehr Betrachtungsabstand ist notwendig)<br />

Mittlerer Betrachtungsabstand<br />

Auflösung (absolute Pixel und relativer Pixelabstand)<br />

Kosten<br />

Als Faustformel für die Auflösung gilt:<br />

Betrachtungsabstand (in Meter) = Pixelabstand (in Millimeter)<br />

z.B. 6 m Betrachtungsabstand = 6 mm Pixelabstand)<br />

Somit :<br />

Größe, Betrachtungsabstand und Auflösung bedingen sich gegenseitig.<br />

7


CT’s Lösungen<br />

Die Wirkung und alle abbildenden Technologien (ob Projektion, LED oder Displays) leben von<br />

den Inhalten und sind von der eingesetzten Zuspieltechnik abhängig.<br />

CT liefert eine breite Palette von technischen Dienstleistungen und Technologien, die bei<br />

unterschiedlichsten Veranstaltungen zum Einsatz kommen. Diese umfassen, sind aber nicht<br />

beschränkt auf:<br />

Produktionssysteme für Videopräsentationen<br />

Großbild-Display-Systeme<br />

Audiosysteme für Veranstaltungsorte<br />

Kabelgebundene Kommunikationssysteme<br />

Integrierte Daten- und Kommunikationsnetze<br />

VoIP-Telekommunikation<br />

CCTV und Sicherheitssysteme<br />

High Density Wifi<br />

AV-Signalübertragung<br />

Gestaltung von Inhalten<br />

Erstellung von Grafiken<br />

Integration von sozialen Medien<br />

Digitale Beschilderung (Digital Signage)<br />

Ventuz: Grafik-Rendering-System<br />

Mercury: dynamisches digitales Datenmanagement<br />

Apollo: Präsentationsmanagement<br />

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Aufgrund der steigenden Nachfrage nach professionellen Medienmanagement- und<br />

Übertragungssystemen, haben wir unsere bereits umfassenden Kompetenzen im Bereich<br />

Medien-Lösungen formalisiert und im Jahr 2013 das Media-Solutions-Team gegründet.<br />

Dieses Team ist verantwortlich für die Entwicklung und Förderung von Ideen und Innovationen.<br />

Gleichzeitig ermöglicht es CT, in den frühen Phasen der Projektentwicklung noch näher und<br />

proaktiver mit Kunden und kreativen Partnern zusammenzuarbeiten.<br />

Wir können auf die Erfahrung des Teams aus bestehenden CT-Mitarbeitern bauen, die über<br />

diese spezifischen Fähigkeiten verfügen.<br />

Mit dem klaren Fokus und Ausrichtung auf Technologie- und Softwareentwicklungen bietet Media<br />

Solutions ein vollständiges Angebot an Medien-Lösungen aus Medienhandhabung, -<br />

management, -einbindung und -integration.<br />

Die Gründung unseres Media-Solutions-Teams hat zu noch engeren Beziehungen zwischen CT,<br />

Lichtdesignern und Produktionsfirmen geführt. Das gewährleistet, dass unsere Kunden die<br />

Lösung erhalten, die sie verlangen.<br />

9


10


Das Projekt<br />

PECHTOLD ARCHITEKTEN hat CT zu medientechnischen Einsatzmöglichkeiten und<br />

Ausstattung (LED) einer projektierten Shopping-Mall befragt.<br />

Im Einzelnen handelt es sich um den architektonisch integrierten Einsatz und die Bespielung<br />

gebogener, großflächiger LED-Medienflächen in zentralen Bereichen der Mall.<br />

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Material und Wirkung<br />

Wie den Beschreibungen, Renderings und Plan-Ausschnitten zu entnehmen ist, bestehen Sicht-<br />

Achsen und Passier-Abstände zwischen 50 und 4 m. Dies ist ein sehr weit gefasster Bereich,<br />

dem auch bei der inhaltlichen Bespielung Rechnung zu tragen ist.<br />

Bei der Fernwirkung ist die Auflösung von geringerer Bedeutung, da hierfür eher großflächige,<br />

plakative Motive geeignet sind. Zudem sind durch die Raum-Geometrie und die sich ergebenden<br />

Sicht-Achsen nur Teilbereiche der Medienflächen sichtbar.<br />

Innerhalb der Ladenstraße liegen die geringsten (realen) Betrachtungsabstände bei ca. 4 m.<br />

Um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den Darstellungsmöglichkeiten, der Auflösung und<br />

den Kosten (je höher die Auflösung, umso höher die Kosten für LED-Material und Aufwand für<br />

Produktion und Zuspielung) zu gewährleisten, empfehlen wir eine Auflösung von ca. 6 mm<br />

Pixelabstand.<br />

Damit lassen sich auch im näheren Sichtbereich große Flächen bei gleichzeitig guten<br />

Darstellungsmöglichkeiten (detailreichere Inhalte, wie z.B. Text) realisieren.<br />

12


Visualisierung der Blickachsen, Betrachtungsabstände und Flächen<br />

13


14<br />

Beispiel: Funktionsdiagramm eines Mercury DDM Content Servers


Bespielung und Inhalte<br />

Neben den physischen Möglichkeiten zur Darstellung verschiedener Inhalte, gibt es auch<br />

verschiedene Möglichkeiten der Bespielung:<br />

1. Statische Zuspielung<br />

2. Dynamische Inhalte<br />

3. Interaktive Inhalte<br />

4. Sonstige Bespielung<br />

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1. Statische Zuspielung<br />

Hierbei handelt es sich um vorproduzierte Inhalte in Form von Videos, Grafiken und Animationen.<br />

Diese können Bestandteil einer statischen Playlist sein, aber auch dynamisch (siehe 2.) in<br />

vordefinierten Zeitfenstern, Bereichen oder interaktiv (siehe 3.) abgerufen werden.<br />

Inhalte können sein:<br />

Werbung<br />

Videospots oder (animierte) Werbe- bzw. Plakatmotive<br />

Ambiente<br />

saisonale und/oder thematische Motive/Animationen/Effekte als<br />

- Hintergrund,<br />

- Licht- und Farbstimmung,<br />

- virtuelle Raum-/Bewegungseffekte<br />

(z.B. zur subtilen Steuerung/Animierung von Personenströmen)<br />

Beschilderung und Wegweisung (Text, Symbole, Logos)<br />

- textliche und/oder farbcodierte Orientierung auf den Etagen<br />

- Wegweisung zu Shops, Veranstaltungen, Fluchtwegen, Einrichtungen<br />

(WC, Parken, Sanitär, Information, etc.)<br />

Redaktionelle Inhalte<br />

- Lyrik, Leitsprüche, Hinweise, etc.<br />

16


Beispiel:<br />

Orientierungsbezogene<br />

Inhalte<br />

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2. Dynamische Inhalte<br />

Genau wie die statischen Inhalte (siehe 1.), setzen sich dynamische Inhalte aus verschiedenen<br />

Formaten zusammen und werden durch die Anbindung an externe Datenquellen mit Echtzeit-<br />

Informationen und Inhalten ergänzt (sog. Live-Feeds) und können zudem noch<br />

situationsbedingt und zeitplangesteuert angepasst werden.<br />

So lassen sich neben statischen Inhalten auch Informationen einbinden, wie:<br />

aktuelle Meldungen und Informationen<br />

- ÖPNV (Meldungen, Abfahrtszeiten,…)<br />

- Wetter<br />

- Warnungen, Hinweise, Ausrufe, Veranstaltungen, Aktionen<br />

- externe redaktionelle Inhalte (z.B. aktuelle Nachrichtenmeldungen, Live-Ticker, …)<br />

Social Media<br />

- Posts (Facebook, Twitter,…)<br />

- Messages (z.B. als Pinnwand oder Grußbotschaften via SnapChat, WhatsApp,…)<br />

18


Beispiel: Funktionsdiagramm eines Mercury DDM Content Servers<br />

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3. Interaktive Inhalte<br />

Fügt man noch weitere Schnittstellen hinzu, können die gezeigten Inhalte auch direkt mit den<br />

Besuchern interagieren. Hierzu bedarf es z.B. einer Erkennung oder Eingabemöglichkeit, die auf<br />

interaktive Inhalte zugreift<br />

Als Erkennung und Eingabemöglichkeiten stehen verschiedene Technologien zur Verfügung:<br />

Trackingsysteme<br />

Kamerasysteme auf Infrarot-Basis<br />

Touch-Systeme über IR/Radar<br />

Externe Eingabegeräte (z.B. Touch-Screens, Maus/Tastaturen)<br />

Einbindung externer Devices (z.B. Tablets, Smartphones der Besucher) über<br />

- Web<br />

- Bluetooth<br />

- Netzwerk<br />

- SMS/MMS<br />

NFC/RFID<br />

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Beispiel: Interaktiver Inhalt – Selfie mit Grußbotschaft<br />

Somit können die Besucher über verschiedene Anwendungen auf unterschiedlichste Weise<br />

aktiviert und eingebunden werden, z.B.:<br />

Virtuelle Wegführung/Begleitung<br />

Einbindung von Social-Media Inhalten<br />

(Posts, Bilder, Selfies,…)<br />

Begleitende Bewegungseffekte<br />

Personalisierte Ansprache/Benachrichtigungen/Botschaften/Angebote<br />

Spiele (z.B. Memory, Candy-Crush, etc…)<br />

u.v.m.<br />

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Beispiel: Nutzung der<br />

Medienfläche für Inhalte<br />

von Präsentationen oder<br />

Sonderveranstaltungen<br />

(‚After-Work-Party‘)<br />

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4. Sonstige Bespielung/Nutzung<br />

Für besondere Veranstaltungen, Präsentationen, Premieren, Shop-Eröffnungen,<br />

Ausstellungen/Vernissagen, Party-Veranstaltungen, TV-Übertragungen/Public Viewing, aktuelle<br />

Nachrichten/Berichte, Shopping-TV Kanäle/Sendungen, etc. lassen sich (auch nur dedizierte<br />

Teilbereiche) mit gesonderten Inhalten bespielen, z.B.:<br />

PowerPoint-/Keynote-Präsentationen<br />

Promotion-Videos/Animationen<br />

Bilder/Slideshows<br />

DJ-/VJ-Content<br />

Live Kamera- und/oder TV-Signale<br />

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Conclusio<br />

Diese Übersicht macht deutlich, dass sehr umfangreiche Anwendungsmöglichkeiten und Formen<br />

der Umsetzung bestehen.<br />

Eine konkrete Einschätzung des Aufwands ergibt sich daher in erster Linie aus dem gewünschten<br />

Funktionsumfang, dem zugrundeliegenden Kommunikationskonzept und dem verfügbaren<br />

Budget und lässt sich am ehesten im direkten Austausch definieren.<br />

Zur Entscheidung für eine Technologie, ein bestimmtes Produkt, einen Anbieter und die letztliche<br />

Umsetzung des Projektes sind diese Faktoren gegeneinander abzuwägen und zu beurteilen.<br />

Um in der Planungsphase Anhaltspunkte für die Konzeption und Realisierungsmöglichkeiten zu<br />

erhalten, lassen sich die Eckdaten mit den gezeigten und angerissenen Skizzen grob<br />

einschätzen:<br />

3 Etagen mit je 62,5 x 4 m = 3 x 250 m² LED-Fläche<br />

LED Module (6 mm Pp) - ca. € 5.000,-- bis 8.000,--/m²<br />

Unterkonstruktionen - ca. € 1.000,--/m²<br />

Zuspieltechnik/Medien-Server/Programmierung - ca. € 100.000,-- /LED<br />

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Das richtige Produkt<br />

Auf dem Markt gibt es sehr viele Anbieter von günstigen, als auch von hochpreisigen LED<br />

Produkten. Die Wahl des Herstellers/Produktes sollte aber nicht unbedingt auf Basis des<br />

kurzfristig günstigsten Anschaffungspreises erfolgen, da auch Folgekosten und langfristige<br />

Qualitätskriterien zu berücksichtigen sind.<br />

Neben der Bildqualität sind auch das Processing, Langlebigkeit und eine langfristige<br />

Ersatzteilversorgung von nachhaltiger Bedeutung und damit ein entscheidender Kostenfaktor.<br />

Höherpreisige Hersteller gewährleisten über einen sehr langen Zeitraum eine gleichbleibende<br />

Performance (Helligkeit, Farbtreue) und garantieren bei Ersatzteilen eine homogene Integration<br />

der Neuteile (da LEDs im Lauf der Zeit und bei verschiedenen Produktions-Chargen abweichen).<br />

Dagegen kann bei LED-Flächen aus Modulen im unteren Preissegment das Bild nach kurzer Zeit<br />

fleckig erscheinen und/oder den Austausch großer Bereiche erforderlich machen.<br />

Um eine Vorauswahl zu treffen und die Produkte im direkten Vergleich beurteilen zu können,<br />

empfehlen wir ein „Shoot-Out“, das wir gerne beratend begleiten.<br />

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