30.11.2016 Aufrufe

Paintball-TV Sponsorenprospekt 2017

Herzlich Willkommen, welcome, bienvenue… PAINTBALL-TV.net hat sich auf die Live-Übertragung von Turnieren der Paintball-Szene spezialisiert. Übertragen wurden in 2016 zwei Spieltage der DPL Bezirksliga Ost, sowie zwei Spieltage der DPL Landesliga Ost, ein Spieltag der DPL Regionalliga Ost und zwei Spieltage der dritten Bundesliga, Region Nord, der DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team, auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe hinsichtlich medialer Aufarbeitung von Paintball gesetzt! Hier können Sie die aktuelle Auswertung unserer Saison 2016 nachlesen und einen Einblick in die Saison 2017 bekommen! Für Anregungen, konstruktive Kritik und Fragen sind wir immer offen und stehen gerne jederzeit unter info@paintball-tv.net zur Verfügung. Mit farbigen Grüßen Euer PAINTBALL-TV-TEAM

Herzlich Willkommen, welcome, bienvenue…
PAINTBALL-TV.net hat sich auf die Live-Übertragung von Turnieren der Paintball-Szene spezialisiert. Übertragen wurden in 2016 zwei Spieltage der DPL Bezirksliga Ost, sowie zwei Spieltage der DPL Landesliga Ost, ein Spieltag der DPL Regionalliga Ost und zwei Spieltage der dritten Bundesliga, Region Nord, der DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team, auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe hinsichtlich medialer Aufarbeitung von Paintball gesetzt! Hier können Sie die aktuelle Auswertung unserer Saison 2016 nachlesen und einen Einblick in die Saison 2017 bekommen!

Für Anregungen, konstruktive Kritik und Fragen sind wir immer offen und stehen gerne jederzeit unter info@paintball-tv.net zur Verfügung.

Mit farbigen Grüßen

Euer
PAINTBALL-TV-TEAM

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PAINTBALL-<strong>TV</strong><br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

Sponsorenmappe <strong>2017</strong><br />

Was ist <strong>Paintball</strong><br />

Das Unternehmen <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong><br />

Produkte und Dienstleistungen<br />

Reichweiten-Analysen<br />

Sponsoringmodelle<br />

1


ZAHLEN UND FAKTEN<br />

• Mehr als 3.900 Likes auf Facebook, Tendenz steigend, bei …<br />

… über 2<br />

• Über 850 regelmäßige Youtube-Abonnenten bei …<br />

• Knapp 5.000 Views auf den Top-Youtube-Videos bei …<br />

• Bis zu 2.500 Zuschauer pro Spieltag, sowie …<br />

• Mit über 2.900.000 saisonalen Kontakten bei …<br />

• Bis zu 22.000 saisonale Sitzungen bei …<br />

13a<br />

14<br />

… bis zu 15.000 Views<br />

pro Monat!<br />

13 13a<br />

14<br />

… über 10.000 Zuschauer<br />

pro Saison!<br />

2


240 Videos!<br />

… über 116.000 Klicks<br />

auf Youtube!<br />

14a 15<br />

15a<br />

… über 1.200 Follower<br />

des Livestreams!<br />

… über 200.000 eindeutigen Besuchern<br />

am den Spieltagen der Saison!<br />

• Das sind Wir! Das ist <strong>Paintball</strong>-Web-Cast aus Deutschland!<br />

14a<br />

15<br />

• Das ist <strong>Paintball</strong>-Marketing auf einer völlig neuen Ebene!<br />

• Das ist <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>, dein Livestream!<br />

… und das weltweit!<br />

3


INHALT<br />

S. 7 1. <strong>Paintball</strong><br />

S. 8 Der Reiz an <strong>Paintball</strong><br />

S. 9 Spielablauf<br />

Beschränkungen<br />

S. 10 Felder<br />

Der Markierer<br />

S. 11 <strong>Paintball</strong>s<br />

S. 12 Die Deckung<br />

Risiken im <strong>Paintball</strong>sport<br />

S. 13 2. Das Unternehmen<br />

Was ist ein WebCast?<br />

Unternehmensorganisation<br />

S. 14 Unternehmensziel und<br />

Leitbild<br />

S. 17 3. Produkte, Dienstleistung<br />

S. 18 Produktplatzierung<br />

Platzierungsmöglichkeiten<br />

4


S. 19 4. Markt<br />

Marktübersicht,<br />

eigene Marktstellung,<br />

Marktbeurteilung<br />

S. 22 5. Quantitative-, Qualitativeund<br />

Räumliche Reichweite<br />

2012 - 2016<br />

livestream.com<br />

S. 24 Facebook<br />

S. 25 Youtube<br />

S. 26 Qualitative Reichweite<br />

S. 28 Räumliche Reichweite<br />

von livestream.com<br />

in 2016<br />

S. 30 6. Sponsoring<br />

Allgemeine Informationen<br />

zum Sponsoring<br />

Sponsoring-Modelle<br />

S. 32 7. Sponsoren<br />

S. 35 Kontakt<br />

5


6


1. PAINTBALL<br />

<strong>Paintball</strong> entstand Anfang der 80er Jahre in den USA und wird<br />

seit den frühen 90ern auch in Deutschland gespielt. Mittlerweile<br />

stellt <strong>Paintball</strong> die am schnellsten wachsende Fun- und<br />

Mannschaftssportart weltweit dar. In den USA hat sie, mit über 14 Mill -<br />

ione n Spielern, Snowboardfahren überholt und rangiert damit auf Platz<br />

drei unter den beliebtesten Team-und Funsportarten. Auch in Deutschland<br />

erfreut sich der <strong>Paintball</strong>sport einer immer größer werdenden Fangemeinde.<br />

Während man Mitte der 90er noch mit der Lupe nach <strong>Paintball</strong>anlagen<br />

suchen musste, waren es Mitte 2007 bereits weit über 100<br />

Sportanlagen. Tendenz steigend! Allein im Einzugsgebiet von Berlin gibt es<br />

inzwischen über 20 In- und Outdoorspielfelder.<br />

„<strong>Paintball</strong>“ wird in Deutschland häufig mit „Gotcha“ verwechselt. Dabei<br />

gibt es wesentliche Unterscheidungsmerkmale. „Gotcha“ steht für<br />

„I´ve got you“, was mit „Ich hab Dich“ übersetzt werden kann.<br />

Gotcha wird im Gelände oder in ausgedehnten Waldgebieten gespielt Das<br />

Gelände mit seinen natürlichen Strukturen wird zum Spielfeld. <strong>Paintball</strong><br />

dagegen wird auf fußballplatzähnlichen, umnetzten Spielfeldern, auf denen<br />

aufblasbare Deckungen oder Holzdeckungen stehen, gespielt. Im <strong>Paintball</strong>sport<br />

tragen die Spieler bunte Trikots und bunte Ausrüstung. Eine Tarnung<br />

ist hier nicht nötig, da auch die Spiele wegen der überschaubaren Größe wesentlich<br />

schneller ablaufen. In der Spielvariante Gotcha wird dem Spiel ein<br />

entsprechendes Szenario zugrunde gelegt, wie zum Beispiel eine Fahne zu<br />

erreichen oder eine Basis einzunehmen. Der Spieler trägt natürlich bevorzugt<br />

Tarnbekleidung, um sich dem Gelände optimal anzupassen und dem<br />

Auge des Gegners zu entziehen. Dies führt in der Öffentlichkeit oft zu dem<br />

Glauben, es würde sich bei dieser Art des Gegenspielers um Wehrsportgruppen<br />

oder – völlig abwegig – um Nazis handeln. Wer einmal Gotcha spielen<br />

war, der weiß: “Dem ist nicht so!“. Zwischen all den Anwälten, Ärzten,<br />

Beamten, Polizisten, Studenten, Feuerwehrleuten, Handwerkern und vielen<br />

Gruppen mehr ist festzustellen, dass das Argument der Wehrsportgruppe<br />

falsch ist!<br />

7


Jede Sportart hat ihre Uniform nach Nutzen und Zweck<br />

gewählt. „Rambos“ und „Einzelgänger“ haben es<br />

schwer, da auch hier die Teamfähigkeit gefordert und<br />

gefragt ist. Gotcha, wie <strong>Paintball</strong> sind in erster Linie<br />

Mannschaftssportarten. So haben sich in den letzten<br />

knapp 25 Jahren hierzulande verschiedene Amateurund<br />

Profiligen in beiden Bereichen gebildet, wie z.B. die<br />

„Deutsche <strong>Paintball</strong> Liga“, in denen weit über 300 Teams<br />

gegeneinander antreten, um ihren jeweiligen Meister zu<br />

ermitteln. So gesehen ist Gotcha - salopp gesagt - eine<br />

moderne Form von „Räuber und Gendarm“.In Deutschland<br />

wird Gotcha meist auch als „Woodland“ bezeichnet.<br />

Der Reiz an <strong>Paintball</strong><br />

<strong>Paintball</strong> verbindet auf einzigartige Weise Sport, Spaß<br />

und Aktion. Es sind zwei Dinge, die den Reiz dieses Spiels<br />

ausmachen: Zum einen die beinahe unendliche Vielzahl<br />

von Variationsmöglichkeiten und zum anderen die Schnelligkeit<br />

des Spielablaufs. Dadurch, dass sich je nach Konstellation<br />

3 bis 7 Spieler gleichzeitig auf dem Spielfeld bewegen,<br />

ergeben sich zahlreiche Stellungskombinationen für die<br />

Spieler, die in rasanter Abfolge durchgespielt werden. Es<br />

kann schnell passieren, dass eine der Mannschaften am Anfang<br />

deutlich im Vorteil zu sein scheint, weil sie ihre Spieler<br />

besser platzieren konnte. Jedoch kehrt sich dies auch schnell<br />

ins Gegenteil um, wenn z. B. einer der Gegenspieler unerwartet<br />

eine strategisch wichtige Deckung erreichen kann.<br />

Die dadurch erreichte Spieldynamik macht die Spannung<br />

dieses Sportes aus!<br />

Nur im Team sind die Spieler stark und gewinnen ein Spiel.<br />

Dabei muss der einzelne Spieler im Schutz seiner Deckung<br />

überblicken, wo sich Gegner und Teammitglieder befinden<br />

und durch Zuruf oder Zeichen die gemeinsam gewählte Taktik<br />

umsetzen.<br />

8


Spielablauf<br />

Ziel des Spiels ist es, die Fahne, die sich in der Regel am<br />

gegnerischen Startpunkt befindet, zu erreichen und in<br />

die eigene Startzone zu bringen. Dazu treten zwei Mannschaften,<br />

die sich aus drei, fünf oder sieben Spielern<br />

zusammensetzen, auf einem mit Netzen abgegrenzten<br />

Spielfeld gegeneinander an. Um den Bewegungsraum des<br />

Gegners einzuschränken und Spielzüge zu verhindern,<br />

hat jeder Spieler einen Markierer, mit dem Farbkugeln<br />

(<strong>Paintball</strong>s) verschossen werden können. Auf dem<br />

Spielfeld befinden sich zahlreiche Hindernisse in verschiedenen<br />

Formen, die den Spielern als Deckung und<br />

als Schutz vor den Farbkugeln des Gegners dienen. Im<br />

Schutz dieser Hindernisse können sich die Spieler auch<br />

– vom Gegner ungesehen – auf dem Spielfeld bewegen.<br />

Die Mannschaften starten gleichzeitig an den gegenüberliegenden<br />

Enden des Spielfeldes und laufen von<br />

dort hinter die ersten Hindernisse.<br />

Im Spielverlauf scheidet jeder Spieler sofort aus, der<br />

irgendwo an Ausrüstung oder Kleidung von einem<br />

<strong>Paintball</strong> markiert wurde. „Markiert“ bedeutet, dass<br />

der <strong>Paintball</strong> geplatzt ist und einen sichtbaren Farbklecks<br />

hinterlassen hat. Hat es ein Spieler geschafft,<br />

die gegnerische Fahne in die eigene Startzone zu<br />

bringen, ohne dabei markiert worden zu sein, hat<br />

sein Team das Spiel gewonnen, was das Spielende<br />

zur Folge hat. Die Spieldauer ist in der Regel auf fünf<br />

bis zehn Minuten beschränkt.<br />

Beschränkungen<br />

<strong>Paintball</strong> kann jeder spielen. Die einzige Voraussetzung<br />

in Deutschland ist – im Gegensatz zum<br />

europäischen Ausland – die Vollendung des 18.<br />

Lebensjahres. Es gibt weder eine Unterteilung<br />

9


nach Altersgruppe noch nach Geschlecht. Man benötigt lediglich eine Ausrüstung,<br />

die man sich auf jedem Spielfeld leihen kann, eine gute Reaktionsund<br />

Kommunikationsfähigkeit und vor allem Teamgeist. Schließlich kann<br />

man beim <strong>Paintball</strong> nur als Team gewinnen.<br />

Felder<br />

In der Öffentlichkeit ist <strong>Paintball</strong> spielen nicht erlaubt. Aber es gibt in<br />

Deutschland inzwischen unzählige Spielfelder und Hallen. Diese unterliegen<br />

strengen Vorschriften und bieten den Spielern damit genügend Sicherheit.<br />

Am besten Auskunft darüber, wo das nächste Spielfeld in deiner Nähe<br />

ist, findest man Online auf den Seiten des www.pbhub.de/atlas/ und des<br />

www.paintball-piloten.de. In der Regel stehen auch in der Zeitschrift „Gotcha!“<br />

auf einer Doppelseite alle Adressen von Spielfeldern und Hallen.<br />

10<br />

Der Markierer<br />

Der Markierer ist eine Luftdruckpistole<br />

mit zahlreichen Farbkugeln,<br />

so genannten <strong>Paintball</strong>s,<br />

die verschossen werden können.<br />

Sie heißen Markierer, weil man<br />

den Gegner damit sprichwörtlich<br />

markiert.<br />

Als Treibmittel fungieren üblicherweise<br />

Druckluft oder Kohlendioxid.<br />

Wobei letzteres aufgrund<br />

ökologischer Aspekte eher weniger<br />

zu empfehlen ist. <strong>Paintball</strong> Waffen,<br />

bzw. Markierer fallen in Deutschland<br />

unter das Waffengesetz und gelten als<br />

erlaubnisfreie Waffen. Das heißt, man<br />

darf sie bei zugelassenen Händlern<br />

erwerben, sofern man das 18.<br />

Lebensjahr vollendet hat. Je-


der in Deutschland erhältliche Markierer muss von der Physikalisch-Technischen-Bundesanstalt<br />

(PTB) zugelassen und mit dem so genannten F-Stempel<br />

(F im Fünfeck), der Händlerkennzeichnung und dem Kaliber Stempel<br />

versehen sein. Sollten diese Zeichen am Markierer nicht vorhanden sein so<br />

ist der Markierer in Deutschland unzulässig. In Deutschland gilt die zulässige<br />

Höchstgrenze für erlaubnisfreie Waffen von 7,5 Joule, was in etwa 65 m/s<br />

entspricht. Es gelten besondere Bedingungen<br />

für den Umgang mit Markierern.<br />

So darf man z. B. keinen „schussbereiten“<br />

Markierer außerhalb der dafür zugelassenen<br />

Flächen (Spielfelder) führen.<br />

Genauere Informationen erhalten Sie<br />

im aktuellen deutschen Waffengesetz.<br />

<strong>Paintball</strong>s<br />

Das wichtigste neben Maske und Markierer<br />

sind natürlich die <strong>Paintball</strong>s, auch<br />

Paint genannt. Ein <strong>Paintball</strong> setzt sich<br />

aus Schale und Füllung zusammen. Die<br />

Schale besteht aus Gelatine, die Füllung<br />

aus einem Gemisch aus Lebensmittelfarbe,<br />

Kartoffelstärke, Pflanzenöl und Wasser. Die genaue Mixtur ist das<br />

große Geheimnis eines jeden Herstellers. <strong>Paintball</strong>s sind absolut umweltfreundlich<br />

und ökologisch abbaubar. Bei normaler Witterung ist von einem<br />

<strong>Paintball</strong> spätestens nach zwei Wochen nichts mehr übrig.<br />

Da <strong>Paintball</strong>s Naturprodukte sind, sind sie dementsprechend besonders<br />

empfindlich. Eine konstante Zimmertemperatur von 18 bis 22 Grad Celsius<br />

ist unbedingt einzuhalten. Daher sollten <strong>Paintball</strong>s niemals in der Sonne<br />

liegen oder gar im Kühlschrank oder Eisfach gelagert werden. Feuchtigkeit<br />

oder starke Temperaturänderungen sind unbedingt zu vermeiden. Im<br />

Idealfall sollte das Kaliber .68 betragen, es gibt allerdings durchaus Größenschwankungen<br />

von .67 bis .69, sowie Gewichtsschwankungen auf Grund der<br />

unterschiedlichen Zutaten und Herstellungsverfahren.<br />

11


Die Deckung<br />

Als Deckung kann unheimlich viel fungieren, wie z. B. Autoreifen, Paletten,<br />

Baumstämme, Möbel, Mauern oder auch Gebilde aus Sandsäcken. Im<br />

Turniersport haben sich aber so genannte SupAir-Deckungen bewährt und<br />

durchgesetzt. SupAir-Deckungen sind mit Luft gefüllte Kunststoffhüllen,<br />

die in verschiedenen Formen (Kegel, Schlauch, Zylinder usw.) und Farben<br />

erhältlich sind. Sie sind meist im Bodenbereich beschwert und werden entweder<br />

mit Haken oder kleinen Sandsäcken fixiert.<br />

Risiken im <strong>Paintball</strong>sport<br />

Sagen wir es mal so: Über die Straße gehen ist gefährlicher! Amerikanische<br />

Studien belegen, dass <strong>Paintball</strong> mit 0,3 Verletzungen pro 1.000 Personen<br />

jährlich eine der sichersten Sportarten weltweit ist. Zum Vergleich: Beim<br />

Überqueren einer Straße verletzen sich jährlich 33 von 1.000 Personen.<br />

Beim <strong>Paintball</strong> wird Sicherheit groß geschrieben. Die Spieler dürfen das<br />

Spielfeld nur mit <strong>Paintball</strong> tauglicher Schutzmaske und entsprechend schützender<br />

Kleidung betreten. Die Maske schützt vor allem die Augen und die<br />

anderen empfindlichen Bereiche des Gesichts.Ein Treffer kann, an der richtigen<br />

Stelle, zwar im ersten<br />

Moment ein bisschen<br />

zwicken, aber wirklich<br />

schmerzhaft ist es nicht.<br />

Das Schlimmste ist ab<br />

und zu ein blauer Fleck.<br />

Schiedsrichter, so genannte<br />

Marshalls, überwachen<br />

die Einhaltung<br />

der Spielregeln und der<br />

Sicherheitsvorschriften.<br />

Darüber hinaus ist das<br />

Spielfeld mit Netzen<br />

gesichert, so dass kein<br />

<strong>Paintball</strong> das Spielfeld<br />

verlassen kann.<br />

12


2. DAS UNTERNEHMEN<br />

Was ist ein WebCast?<br />

Ein WebCast ist ein für das Medium Internet konzipiertes Format ähnlich<br />

einer Radio- oder Fernsehsendung. Dabei unterscheidet man zwischen<br />

On-Demand, Aufzeichnung, und Live WebCast, Liveübertragung, wobei der<br />

Vorteil des Live WebCast durch seine vielfältigen Interaktionsmöglichkeiten<br />

mit dem Zuschauer, wie NetMeeting, deutliche Vorteile dem herkömmlichen<br />

Medium Radio- und Fernsehen voraus hat.<br />

Der Vorteil des WebCast gegenüber dem klassischen Fernsehformat<br />

besteht in deutlich geringeren Produktionskosten,<br />

einer innovativen Technik und einer<br />

hohen Qualitätsrate bedingt durch den zielgruppenspezifischen<br />

Zuschnitt des WebCast.<br />

Man kann somit sicher sein, dass man zwar<br />

einen ausgewählten, aber aufmerksameren<br />

Zuschauerkreis generiert, als es mit den herkömmlichen<br />

Medien Radio und Fernsehen<br />

gelingt!<br />

Unternehmensorganisation<br />

Das Unternehmen wurde von Thomas Liebner,<br />

geb. 1978, Unternehmer aus Berlin am 11.<br />

Juni 2011 unter dem Namen «<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>»<br />

gegründet. Der Unternehmenssitz des<br />

freien Projekts ist Berlin. Die operative<br />

Aufnahme des Geschäftes fand per<br />

30. Juni 2011 statt. Das Unternehmen<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net hat ursprünglich<br />

die WebCast Live-Übertragungen<br />

von Turnieren der DPL – Deutsche<br />

<strong>Paintball</strong> Liga Ost aus dem Groß-<br />

raum Berlin, speziell aus der Paint-<br />

13


all Rockstar Arena in Garzau, entwickelt und umgesetzt.<br />

Seit dieser Zeit entwickeln wir uns stetig zu<br />

einem unabhängigem Dienstleister für WebCast‘s<br />

innerhalb der <strong>Paintball</strong>-Szene weiter. Übertragen<br />

wurden in 2016 zwei Spieltage der DPL Bezirksliga<br />

Ost, sowie zwei Spieltage der DPL Landesliga Ost,<br />

ein Spieltag der DPL Regionalliga Ost und zwei<br />

Spieltage der dritten Bundesliga, Region Nord, der<br />

DPL via Live-WebCast. Als erstes Webcast-Team,<br />

auch auf internationaler Ebene, haben wir in 2015 erstmalig ein<br />

Woodland-BigGame Live via WebCast übertragen und damit neue Maßstäbe<br />

hinsichtlich medialer Aufarbeitung von <strong>Paintball</strong> gesetzt! Außerdem<br />

bestand die Möglichkeit einige ausgewählte Ereignisse freier Veranstaltungen<br />

zu übertragen. Obendrein gibt es den www.<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net YouTube<br />

Channel, auf dem je Spieltag mehrere Zusammenfassungen zur Nachverfolgung,<br />

Analyse oder einfach nur für die Überbrückung der übertragungsfreien<br />

Zeit bereitgestellt werden. Diesbezüglich findet man <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net<br />

auch auf Facebook, Twitter, Instagram oder Google+.<br />

Die Geschäftsleitung wird von Thomas Liebner, CEO, wahrgenommen.<br />

Um die geplanten Expansionsziele zu erreichen, soll der Personalbestand<br />

per 1. Januar <strong>2017</strong> aufgestockt werden. Das Unternehmen verfügt über<br />

Büro räumlichkeiten, Produktions- und Lagerräumlichkeiten in Berlin. Das<br />

Finanz- und Rechnungswesen wird mittels moderner EDV-Applikation<br />

durch zwei Mitarbeiter betreut und vom CEO geführt.<br />

Unternehmensziel und Leitbild<br />

Unser Ziel ist die Förderung des <strong>Paintball</strong>-Sportes!<br />

Mit unserem Engagement (in Marketing, PR und im Tagesgeschäft der<br />

<strong>Paintball</strong>szene) wollen wir den <strong>Paintball</strong>sport als eine gesellschaftlich anzuerkennende<br />

Sportart repräsentieren und etablieren. Dazu bauen wir das<br />

Projekt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net auch in <strong>2017</strong> weiter aus, um einen möglichst hohen<br />

Leistungsstandard in Verbindung mit einem der modernsten Medien,<br />

14


dem Live-WebCast, zu gewährleisten. Anvisiert ist dabei das Konzept<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net in <strong>2017</strong> europaweit sowohl im Turnier-, als auch im<br />

Woodlandbereich zu etablieren. Seit 2015 besteht unsererseits die Möglichkeit<br />

<strong>Paintball</strong>veranstaltungen mobil im gesamten deutschen Raum, den<br />

angrenzenden europäischen Nachbarländern, sowie längerfristig gesehen<br />

weltweit, via WebCast zu betreuen.<br />

Dazu haben wir in 2015 ein neues HD Konzept umgesetzt, das uns erlaubt<br />

weltweit einen mobilen Webcast für <strong>Paintball</strong>veranstaltungen in HD<br />

anzubieten. Durch diese Infrastrukturverbesserungsmaßnahme haben<br />

wir uns dem internationalen Standard in Sachen professioneller Broadcast-Technologie<br />

angepasst und werden dadurch kundenorientierter und<br />

somit noch interessanter für die von uns anvisierte Zielgruppe, was uns<br />

damit international einzigartig und somit international Wettbewerbsfähig<br />

macht. Wir bieten dazu passende individuelle Sponsoringkonzepte<br />

an die es möglich machen die Reichweite unserer Sponsoren zu individualisieren<br />

und somit maximale Aufmerksamkeit zu generieren.<br />

Das selbst entwickelte Konzept des <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net Channels wird mit<br />

einem festen Kern von freien Mitarbeitern bestritten. Es wurde umgesetzt<br />

durch das Engagement von Spielern um das Thema <strong>Paintball</strong> in der Öffentlichkeit<br />

zu Fördern und trägt dazu bei <strong>Paintball</strong>, als eine sich immer<br />

stärker entwickelnde Breitensportart in Deutschland, öffentlichkeitswirksam<br />

zu publizieren. Für den weiteren Aufbau des Unternehmens und der<br />

Verankerung innerhalb des Marktes benötigt das Unternehmen weiteres<br />

Kapital. Dafür suchen die Gründer weitere aktive Sponsoren.<br />

Das Unternehmen rechnet in der<br />

Grundannahme bis ins Jahr <strong>2017</strong><br />

mit einem quantitativen Marktanteil<br />

von 100 % und einem qualitativen<br />

Zuwachs von 50 % im<br />

Vergleich zur momentanen Marktsituation.<br />

Nähere Details zu den<br />

Sponsoringmöglichkeiten finden<br />

Sie auf Seite 17 bzw. ab Seite 30.<br />

15


16


3. PRODUKTE,<br />

DIENSTLEISTUNG<br />

Produktplatzierung<br />

Das Unternehmen hat folgende Möglichkeiten, um Ihre Marke zu platzieren,<br />

im Angebot:<br />

a) Werbeblöcke<br />

b) Produktvorstellungen während des Streams<br />

c) Produktplatzierung an, auf und im Umfeld<br />

der Moderatoren<br />

d) Bannerwerbung im Hintergrund<br />

der Moderatoren<br />

e) Bannerwerbung auf dem Feld<br />

f) Gewinnspiele<br />

g) Logo-Platzierung als Overlay während<br />

des Streams<br />

h) Homepage: Verlinkung als Partner,<br />

Bannerwerbung mit Hyperlink, Layer Ad<br />

i) Youtube: Aufbereitung des Streams als<br />

Zusammenfassung mit Werbeinhalten<br />

j) Facebook: Verlinkung mit dem Sponsor,<br />

sowie Nennung als Sponsor<br />

k) livestream-Channel: Nennung mit Verlinkung<br />

17


Bei den Produkten lit. a) – h) handelt es sich um gängige, erprobte Vermarktungsmöglichkeiten,<br />

die im Wesentlichen aus gängigen Vermarktungskonzepten<br />

importiert werden. Bei den Produkten i) - k) handelt es sich<br />

ausschliesslich um Ausarbeitungen des Unternehmens <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net.<br />

Das Produktangebot rundet sämtliche Bedürfnisse eines Unternehmens für<br />

die adäquate Platzierung seiner Produkte ab. Eine immer größere Zahl von<br />

<strong>Paintball</strong>begeisterten wird somit mit diesem Konzept direkt zu Hause erreichbar.<br />

Zudem ist der Vorteil dieses Produktes, dass es eine in seiner Form<br />

einzigartige innovative neue Konzeption im <strong>Paintball</strong>segment darstellt,<br />

dass europaweit seines gleichen sucht.<br />

Platzierungsmöglichkeiten<br />

Das Unternehmen bietet verschiedene Möglichkeiten an, um Ihre Produkte<br />

adäquat in Szene zu setzen. Es besteht ein großes Potenzial vor allem von<br />

Laien und Anfängern im der deutschen <strong>Paintball</strong>-Landschaft. Erkannt wurde<br />

auch, dass das professionelle Platzieren von Marken und die dedizierte,<br />

persönliche Betreuung durch Moderatoren während des Streams eine sehr<br />

wesentliche Rolle bei der Entscheidungsfindung und Kaufverhalten spielen.<br />

18<br />

Kein anderes Unternehmen hat<br />

bisher die Möglichkeit genutzt,<br />

Werbeinhalte als aufbereitete<br />

Zusammenfassung auf Youtube<br />

bereit zu stellen. Damit wird<br />

garantiert, dass der Nachhaltigkeitseffekt<br />

der im Stream eingebauten<br />

Werbung möglichst<br />

lange bestehen bleibt und neue<br />

Konsumenten produziert.<br />

Die Nachfrage ist eng verknüpft<br />

mit der Marktplatzierung,<br />

die in Ziffer 4 nachstehend<br />

eingehend beschrieben<br />

wird.


4. MARKT<br />

Marktübersicht, eigene Marktstellung,<br />

Marktbeurteilung<br />

Die Broadcastlandschaft ist in Deutschland im Gegensatz zum<br />

nahen Ausland und den USA noch völlig unterentwickelt. Es gibt<br />

so gut wie keine öffentlichen Übertragungen oder regelmäßigen<br />

Sendungen mit einem breiten Angebot an Informationen<br />

über <strong>Paintball</strong>. Des weiteren existiert am deutschen Markt kein<br />

anderes Unternehmen, welches sich unabhängig mit dem Thema<br />

Live-WebCast für den Bereich <strong>Paintball</strong> und mit der Thematik<br />

<strong>Paintball</strong> via Live-WebCast im allgemeinen befasst! In einer<br />

Zielgruppenspezifischen Umfrage von Tristan Dransmann,<br />

stellvertretender Chefredakteur des Magazins OFFFIELD, die<br />

am 03.10.2015 in selbigem Magazin veröffentlicht wurde, haben<br />

wir mit unserem bisherigen Angebot im deutschen Raum einen<br />

Marktanteil von 44,9 % erreicht! (OFFFIELD – Magazin für<br />

<strong>Paintball</strong>kultur, Ausgabe 1/2015, Seite 64)<br />

19


Dieser Marktvorteil garantiert momentan<br />

die Einzigartigkeit des Werbemediums<br />

WebCast und stellt für Sie somit<br />

einen innovativen Wettbewerbsvorteil im<br />

Vergleich zu herkömmlichen Werbemaßnahmen<br />

dar.<br />

Die stetig wachsende Zahl an regelmäßigen<br />

Zuschauern, welche durch diverse<br />

Plattformen wie Facebook oder YouTube<br />

belegt sind (vgl. ab Punkt 5) zeigen, dass<br />

ein stetig steigendes Interesse seitens der<br />

anvisierten Zielgruppe an unserem Produktangebot<br />

besteht. Wir erwarten bis zu<br />

2500 Gäste an Veranstaltungstagen.<br />

Die stetige Entwicklung und fortlaufende<br />

Ausarbeitung immer wechselnder und innovativster<br />

Eyecatcher-Angebote rund um<br />

unser Produkt im Laufe einer Saison garantiert<br />

eine verlässliche und somit steigende<br />

Zahl an Usern unserer Plattformen. Die Besucherzahlen<br />

auf unseren Onlinepräsenzen<br />

steigen stetig und sind belegbar. Durch die<br />

exponentiell wachsende Zahl von Zuschauern<br />

wird eine breite Markenpräsenz erreicht.<br />

Auf den folgenden Seiten ist eine detaillierte<br />

Marktanalyse der Geschäftsjahre 2012 bis<br />

2016 anhand unserer drei Hauptplattformen<br />

einsehbar, die die positive Entwicklung des<br />

Formates WebCast als Werbemedium belegt.<br />

Weitergehend beinhaltet unser Konzept<br />

weitere dazu parallel laufende Vermarktungswege,<br />

auf die wir gerne in einem persönlichen<br />

Gespräch näher eingehen werden!<br />

20


21


5. QUANTITATIVE, QUALITATIVE<br />

UND RÄUMLICHE REICHWEITE<br />

2012 BIS 2016<br />

livestream.com<br />

Zur Live-Übertragung der Turniere in das Internet nutzt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> seit<br />

dem Jahr 2011 die cloud basierte Rundfunk- und Video-Content-Management-Plattform<br />

livestream.com. Mit livestream.com ist es uns möglich,<br />

Turnierübertragungen am PC im Internetbrowser und auf Mobilgeräten<br />

per livestream-App sowohl als Live-Webcast als auch als On-Demand-Video<br />

anzubieten.<br />

In den Jahren 2012 bis 2014 fand die Auswertung der der Besucherzugriffe<br />

mithilfe der integrierten Videoanalyse von livestream.com statt. Hier wurde<br />

ausschließlich die Wiedergabezeit der Übertragungen gemessen. Seit dem<br />

Jahr 2015 erfolgt die Auswertung der Besucherzugriffe mithilfe eines externen<br />

Analyseprogramms, dass uns eine umfangreiche Bewertung der Reichweite<br />

und Zugriffszeiten ermöglicht.<br />

5000<br />

Wiedergabezeit in Stunden<br />

12000<br />

Besucherzugriffe gesamt<br />

4000<br />

4.843<br />

10000<br />

11.949 11.833<br />

3000<br />

2000<br />

3.259 3.377<br />

8000<br />

6000<br />

4000<br />

1000<br />

2000<br />

0<br />

2012 2013 2014<br />

0<br />

2015 2016<br />

3500<br />

3000<br />

2500<br />

2000<br />

1500<br />

Abb 5.1.1 Entwicklung der livestream-Zugriffe Abb 5.1.2 Besucherzugriffe<br />

anhand der Wiedergabezeit Besucherzugriffe in den an Spieltagen gesamte Saison 2015 – 2016<br />

Jahren 2012 – 2014<br />

3.390<br />

22<br />

2.175<br />

1.780


5000<br />

4000<br />

3000<br />

5000<br />

2000<br />

4000<br />

1000<br />

3000<br />

0<br />

2000<br />

1000<br />

4.843<br />

Wiedergabezeit in Stunden<br />

12000<br />

10000<br />

8000<br />

11.949 11.833<br />

Besucherzugriffe gesamt<br />

12000<br />

Im Jahr 3.259 2016 konnten 3.377 allein mit den Live-Übertragungen 6000<br />

der sieben Spieltage<br />

der 3. Bundesliga, Oberliga, Landesliga 4.843 10000 und Bezirksliga 11.949 insgesamt<br />

4000<br />

11.833<br />

8721 Besucher auf livestream.com generiert 8000 werden. Nimmt man die Besucherzugriffe<br />

3.259 auf die 3.377 von uns bereitgestellten<br />

2000<br />

6000On-Demant Inhalte über den<br />

0<br />

gesamten 2012 Zeitraum 2013 der Saison 20162014<br />

mit dazu, konnten 2015 in dieser Zeit 2016 sogar<br />

4000<br />

11833 Besucher generiert werden!<br />

2000<br />

0<br />

3500<br />

3000<br />

2500<br />

2000 3500<br />

3000 1500<br />

1000 2500<br />

2000 500<br />

15000<br />

1000<br />

500<br />

0<br />

5000<br />

4000<br />

3000<br />

5000<br />

2000<br />

4000<br />

1000<br />

3000<br />

0<br />

2000<br />

1000<br />

0<br />

200000<br />

150000<br />

200000<br />

100000<br />

150000<br />

50000<br />

100000<br />

0<br />

Besucherzugriffe an Spieltagen 0<br />

2012 2013 2014<br />

2015 2016<br />

2.175<br />

1.780<br />

3.390<br />

Besucherzugriffe an Spieltagen<br />

2.175<br />

April<br />

1.780<br />

Mai<br />

Juni<br />

Juli August September<br />

1.376<br />

Abb 5.2 Entwicklung der livestream-Zugriffe<br />

April Mai an den Spieltagen Juni der Juli Saison 2016 August September<br />

Besucherzugriffe gesamte Saison<br />

2.799 2.599<br />

3.390<br />

Besucherzugriffe 4.009 gesamte Saison<br />

4.009<br />

631 480<br />

Abb 5.3 Entwicklung der livestream-Zugriffe über den<br />

gesamten Zeitraum der Saison 2016<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

1.376<br />

1.315<br />

2.799 April 2.599 Mai Juni Juli August September<br />

631 480<br />

1.315<br />

April<br />

Mai Juni<br />

Juli<br />

August<br />

September<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

11.016<br />

8.587 14.918 45.789<br />

198.646<br />

198.646<br />

23


4000<br />

3000<br />

5000<br />

2000<br />

4000<br />

1000<br />

3000<br />

0<br />

2000<br />

1000<br />

0<br />

200000<br />

150000<br />

200000 100000<br />

150000<br />

1000000<br />

50000<br />

0<br />

3000000<br />

2500000<br />

2000000<br />

3000000 1500000<br />

1000000 2500000<br />

2000000 500000<br />

15000000<br />

1000000<br />

500000<br />

0<br />

25000<br />

20000<br />

15000<br />

25000<br />

10000<br />

20000<br />

5000<br />

15000<br />

0<br />

2.799 2.599<br />

Facebook<br />

4.009<br />

Besucherzugriffe gesamte Saison<br />

Seit dem Jahr 2011 nutzt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> die Social-Media-Plattform 631 Facebook<br />

4.009<br />

480<br />

1.315<br />

als zusätzlichen Vermarktungsweg unserer Produkte. Die daraus resultierende<br />

April Interessensteigerung Mai beim Juni Benutzer Juli und die Vervielfachung August September<br />

2.799 unserer<br />

2.599<br />

Reichweite ermöglicht es uns, unsere Sponsoren noch näher an unserer<br />

Zielgruppe zu platzieren.<br />

631 480<br />

1.315<br />

April Mai Reichweite Juni an Spieltagen Juli August September<br />

8.587 11.016 14.918 45.789<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

2015<br />

2016<br />

8.587 Abb 11.016 5.4 Entwicklung 14.918 der Facebook-Zugriffe 45.789<br />

2012<br />

an<br />

2013<br />

den Spieltagen Reichweite 2014<br />

der Saison<br />

2012<br />

2015<br />

– 2016<br />

2016<br />

Abb 5.5 Entwicklung der Facebook-Zugriffe über den<br />

23.691 23.413<br />

gesamten Zeitraum der Saison 2012 – 2016<br />

Youtube Reichweite 18.549 pro Saison 2012 – 2016<br />

198.646<br />

2.920.566<br />

2.920.566<br />

49.035 41.288 147.316<br />

308.825<br />

2012 2013<br />

2014 2015 2016<br />

49.035 41.288 147.316<br />

308.825<br />

2012 Youtube 2013 Reichweite 2014<br />

pro Saison 20122015<br />

– 2016 2016<br />

21.059<br />

Reichweite an Spieltagen<br />

Reichweite Saison<br />

198.646<br />

20.937<br />

23.691 23.413<br />

24 21.059<br />

20.937<br />

18.549<br />

2012 2013 2014 2015 2016


2500000<br />

2.920.566<br />

2000000<br />

1500000<br />

1000000<br />

500000<br />

0<br />

25000<br />

Youtube<br />

Einen weiteren Vertriebskanal in unserer Vermarktungsstrategie bildet die<br />

Videoplattform 49.035 Youtube. 41.288 147.316<br />

308.825<br />

Diese Plattform gibt uns nicht nur die Möglichkeiten<br />

einer 2012 weiteren nachhaltigen 2013 Streuung 2014 unseres Kontents 2015 innerhalb 2016unse-<br />

rer Social-Media-Strategie, sondern beinhaltet auch innovative Möglichkeiten<br />

für ihr Produkt, von unseren Content-Marketing-Ideen zu profitieren!<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2012 – 2016<br />

20000<br />

15000<br />

21.059<br />

23.691 23.413<br />

18.549<br />

20.937<br />

10000<br />

5000<br />

0<br />

2012<br />

2013<br />

2014<br />

2015<br />

2016<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

Abb 5.6 Entwicklung der Youtube-Reichweite seit 2012<br />

Facebook: Demografische Verteilung<br />

weiblich<br />

männlich<br />

Zusammenfassend kann man festhalten, 41 % dass die Reichweite aller drei<br />

Kanäle in der Saison 2016 insgesamt 3.151.982 Kontakte ergab. Das ergibt im<br />

Durchschnitt ca. 525.330 Kontakte pro Saisonmonat bzw. 3183 Kontakte pro<br />

23 %<br />

23 %<br />

Saisontag. In diesem Ergebnis sind die Kontakte unserer weiteren Social-<br />

Media-Strategien, sowie 4 die % außer-saisonalen Kontakte nicht mit erfasst. 5 %<br />

1 %<br />

1 %<br />

0 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

Ein Kontakt kommt zustande, wenn ein Besucher die livestream-Seite besucht,<br />

ein Youtube-Video ansieht oder einen Facebook-Inhalt anklickt.<br />

80<br />

70<br />

60<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

Youtube: Demografische Verteilung<br />

63 %<br />

17 %<br />

10 % 2 % 25<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre


25000<br />

20000<br />

15000<br />

25000<br />

10000<br />

20000<br />

5000<br />

15000<br />

0<br />

10000<br />

21.059<br />

23.691 23.413<br />

Youtube Reichweite pro Saison 2012 – 2016<br />

18.549<br />

Qualitative Reichweite<br />

21.059<br />

23.691 23.413<br />

18.549<br />

20.937<br />

20.937<br />

2012 2013 2014 2015 2016<br />

5000<br />

0<br />

50<br />

40<br />

30<br />

50<br />

20<br />

40<br />

10<br />

30<br />

0<br />

20<br />

10<br />

0<br />

80<br />

70<br />

60<br />

50<br />

80<br />

40<br />

70<br />

30<br />

60<br />

20<br />

50<br />

10<br />

40<br />

0<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

2012 Facebook: 2013 Demografische 2014 Verteilung 2015 2016<br />

Facebook: 41 Demografische %<br />

Verteilung<br />

weiblich<br />

männlich<br />

weiblich<br />

23 %<br />

23 %<br />

männlich<br />

41 %<br />

4 %<br />

5 %<br />

1 %<br />

1 %<br />

0 %<br />

18 – 24 Jahre<br />

23 %<br />

25 – 34 Jahre<br />

35 – 44 Jahre<br />

23 %<br />

45 – 54 Jahre<br />

Abb. 5.7 4 Demografische %<br />

Verteilung Facebook 2016 5 %<br />

1 %<br />

1 %<br />

0 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

Youtube: Demografische Verteilung<br />

17 %<br />

Youtube: 63 % Demografische Verteilung<br />

10 % 2 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre 35 – 44 Jahre 45 – 54 Jahre<br />

17 %<br />

63 %<br />

10 % 2 %<br />

18 – 24 Jahre 25 – 34 Jahre<br />

35 – 44 Jahre<br />

45 – 54 Jahre<br />

Abb. 5.8 Demografische Verteilung Youtube seit Erstellung des Kanals<br />

(96 % männlich zu 4 % weiblich)<br />

26


27


Räumliche Reichweite<br />

Trotz der aktuellen Fokussierung<br />

der Liveübertragung auf<br />

Deutschland, wird <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong><br />

jetzt schon in<br />

vielen Ländern der<br />

Welt wahrgenommen.<br />

1,1 %<br />

Großbritanien<br />

1,2 %<br />

USA<br />

Durch<br />

den weiteren<br />

Ausbau des Formats<br />

WebCast wird es<br />

zukünftig möglich sein,<br />

mit diesem innovativen<br />

und neuartigen Konzept den<br />

deutschen <strong>Paintball</strong>sport adäquat<br />

medial zu kommunizieren<br />

und dabei die europä ischen Nachbarländer<br />

in unsere Übertragung mit einzubeziehen.<br />

Durch die dadurch entstehende<br />

Reichweitenerhöhung können wir die Förderung<br />

des europäischen <strong>Paintball</strong>sports aktiv<br />

mitgestalten.<br />

0,4 %<br />

Niederlande<br />

0,3 %<br />

Belgien<br />

0,7 %<br />

Frankreich<br />

Abb. 5.9 Räumliche Reichweite<br />

(livestream.com, 2016)<br />

28


91 %<br />

Deutschland<br />

ien<br />

0,46 %<br />

Polen<br />

0,9 %<br />

Österreich<br />

1,1 %<br />

Schweiz<br />

29


6. SPONSORING<br />

Allgemeine Informationen zum Sponsoring<br />

• Ein Sponsor ist in Abhängigkeit vom Gegenwert der Spende als Haupt-,<br />

Co-Sponsor bzw. Supporter, Offizieller Partner oder Alleinsponsor einzustufen.<br />

• <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net leistet Pressearbeit durch regionale, überregionale, sowie<br />

weltweite Publikation des <strong>Paintball</strong>sports.<br />

• An allen Veranstaltungstagen ergeben sich vielfältige Werbemöglichkeiten<br />

(siehe Übersicht Sponsoringmodelle).<br />

• Die Leistung des Sponsors kann in Deutschland als Betriebsausgabe<br />

anerkannt werden im Sinne des § 4 Abs. 4 EstG. Bitte informieren Sie sich<br />

diesbezüglich bei ihrem Steuerberater!<br />

Sponsoring-Modelle<br />

Offizieller Partner<br />

Sie erwerben das Recht als Offizieller Partner genannt zu werden.<br />

Supporter<br />

Sie erwerben das Recht als Supporter genannt zu werden. Auch hier besteht<br />

die Möglichkeit Sie attraktiv und in der für Sie zu erwartenden öffentlichen<br />

Aufmerksamkeit zu präsentieren.<br />

Co-Sponsor<br />

Wenn Sie das Recht Co-Sponsor erwerben beinhaltet dieses unter anderem<br />

die Nennung als solcher auf allen Plattformen. Gleichzeitig erwerben Sie<br />

alle Vorzüge des Co-Sponsors. Die zu erwartende öffentliche Aufmerksamkeit<br />

machen dieses Angebot höchst attraktiv. Die Präsentation Ihrer Marke<br />

ermöglicht eine Große mediale Aufmerksamkeit.<br />

30


Hauptsponsor<br />

Sie erwerben das Recht, als Hauptsponsor das Projekt <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong> zu<br />

präsentieren und erscheinen als solcher als Titelsponsor und auf allen<br />

Präsenzen von <strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>. In gemeinsamer Absprache mit den übrigen<br />

Hauptsponsoren wird Ihre Präsenz nach Ihrem Wunsch gestaltet. Nach<br />

Möglichkeiten können in gemeinsamer Absprache spezielle Platzierungen<br />

realisiert werden. Alle weiteren Vorzüge des Hauptsponsors erfahren Sie<br />

von uns auf Anfrage.<br />

Alleinsponsor<br />

Wenn Sie sich für ein exklusives Alleinsponsoring interessieren, sprechen<br />

Sie uns bitte an. Wir werden Sie gerne in einem persönlichen Gespräch über<br />

die Ihnen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten informieren.<br />

31


7. SPONSOREN<br />

Alleinsponsoren<br />

Hauptsponsoren<br />

13a<br />

14<br />

Supporter<br />

13 13a<br />

14<br />

32


Offizieller Partner<br />

14a 15<br />

15a<br />

Media Partner<br />

14a<br />

15<br />

Wir hoffen Ihr Interesse geweckt zu haben<br />

und würden uns freuen Ihr Unternehmen<br />

mit dieser einzigartigen Marketing -<br />

Lösung würdig zu präsentieren.<br />

33


Vielen Dank für Ihre Empfehlung<br />

13a<br />

14<br />

13 13a<br />

14<br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

34


Kontakt<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>.net<br />

Thomas Liebner<br />

Bornholmer Straße 6<br />

D - 10439 Berlin<br />

Telefon: +49 162 694 26 29<br />

E-Mail: info@paintball-tv.net<br />

www.paintball-tv.net<br />

14a 15<br />

15a<br />

Herausgeber<br />

<strong>Paintball</strong>-<strong>TV</strong>, Thomas Liebner, 2016, Alle Rechte vorbehalten.<br />

Grafische Konzeption und Layout<br />

Kay Beißert, Media-Garage, www.media-garage.de<br />

14a<br />

15<br />

Bildnachweis<br />

RR-Shots (Regine Raulf), <strong>Paintball</strong>-Shots (Sebastian Prante,<br />

Patrick Ewers, Sandra Goettel), Thobias Dalke,<br />

KNS Photo&Design – Kevin Stolzmann<br />

35


PAINTBALL-<strong>TV</strong><br />

Dein Stream für <strong>Paintball</strong>!<br />

Sponsorenmappe <strong>2017</strong><br />

Folgen Sie uns:<br />

https://livestream.com/accounts/162021<br />

https://www.youtube.com/user/SmokingballsTv<br />

https://www.facebook.com/<strong>Paintball</strong><strong>TV</strong>

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