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CEL IW REGELWERK 2.0

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<strong>CEL</strong> INFINITE WARFARE<br />

6on6 CORE <strong>REGELWERK</strong><br />

SPIELSYSTEM<br />

Im Modus "6on6" spielen zwei Teams mit jeweils 6 Spielern gegeneinander. Jedes Team wählt zwei Maps.<br />

Es wird im Modus "Suchen und Zerstören" gespielt. Das im Spielplan erstgenannte Team hat das Host-Recht.<br />

Das Team mit Host-Recht startet die eigenen Maps und spielt zuerst als Angreifer (UNSA).<br />

Das Team OHNE Host-Recht startet als Verteidiger (SDF).<br />

Zur Halbzeit (nach 2 Maps) hostet das zweitgenannte Team die für sich gewählten Maps und das Ganze<br />

wiederholt sich.<br />

Auf jeder Map werden jeweils 10 Runden gespielt (Mögliche Matchergebnisse: ...3:7, 4:6, 5:5, 6:4, 7:3...).<br />

Das Endergebnis setzt sich aus der Summe der Ergebnisse aller 4 Maps zusammen.<br />

MAPPOOL<br />

BREAKOUT<br />

CRUSHER<br />

SCORCH<br />

RETALIATION<br />

GROUNDED<br />

PRECINCT<br />

FROST<br />

THROWBACK<br />

SKYDOCK<br />

MAYDAY<br />

FRONTIER<br />

Die Map GENESIS ist verboten.<br />

Die Map TERMINAL darf nach Vereinbarung mit dem Gegner gespielt werden.


SPIEL<br />

Zeitlimit: 1,5 Minuten<br />

Rundensieg-Limit: 10 Runden<br />

Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert<br />

Zwei Vorsprung- Max.-Runden: unverändert<br />

Rundenwechsel: Jede Runde<br />

Codcaster: Deaktiviert<br />

ERWEITERT<br />

Bomben-Timer: 45 Sekunden<br />

Platzierungszeit: 5 Sekunden<br />

Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden<br />

Mulitbombe: Deaktiviert<br />

Lautloses Platzieren: Aktiviert<br />

SPIELER<br />

Lebenszahl: 1 Leben<br />

Maximale Gesundheit: Normal<br />

Gesundheitsregeneration: Normal<br />

TEAM<br />

Zuschauen: Nur Teams<br />

Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert<br />

Abschusskamera: Deaktiviert (Bleibt Aktiviert bis Regeln gespeichert werden können)


Radar immer an: Nein<br />

Einstiegsverzögerung: Ohne<br />

Welleneinstiegsverzögerung: Ohne<br />

Einstieg erzwingen: Aktiviert<br />

Teambeschuss: Aktiviert<br />

Teamabschuss-Strafgrenze: Deaktiviert<br />

GAMEPLAY<br />

Hardcore-Modus: Deaktiviert<br />

Nur Volltreffer: Deaktiviert<br />

Doppelsprung: Aktiviert<br />

Wandlauf: Aktiviert<br />

Ladung Erlauben: Deaktiviert<br />

Ladungs-Laderate: Deaktiviert<br />

Ladungpunkte-Modifikator: Deaktiviert<br />

Extras: Aktiviert<br />

Punkteserien: Deaktiviert<br />

Bleibende Serien: Deaktiviert<br />

KAMPFRÜSTUNG WÄHLEN<br />

Da einige Kampfrüstungen einen automatischen Spezialisten beinhalten wird als Kampfrüstung<br />

folgende Einstellung vorgegeben:<br />

RÜSTUNG: Stryker<br />

LADUNG: Vortex-Kanone<br />

MERKMAL: Söldner


Verbotene Waffen<br />

PRIMÄR<br />

STURMGEWEHRE: Type-2<br />

MASCHINENPISTOLEN: RPR Evo<br />

LEICHTE MGS: Alle gesperrt<br />

SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE: EBR-800, DMR-1<br />

SCHROTFLINTEN: Alle gesperrt<br />

KLASSISCH: OSA, S-Ravage, M1<br />

Verbotene Primär-Aufsätze<br />

Visiere: Scout-Hybrid, Trojaner, VMC, Thermal<br />

Aufsätze: Fusionsmagazin, Ramm-Servo, Faraday-Geschoss, Hohlspitze,Verfolgungschip<br />

SEKUNDÄR<br />

Hier ist das Extra Overkill zu deaktivieren.<br />

Handfeuerwaffen: EMC, Oni, Hailstorm<br />

Werfer: Alle gesperrt<br />

Nahkampf: -<br />

Klassisch: Alle gesperrt<br />

Verbotene Sekundär-Aufsätze<br />

Holspitze, Vollmantelgeschoss, Auto-Abzug, Akimbo


PRIMÄRAUSRÜSTUNG<br />

Gesperrte Primärausrüstung: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R.,<br />

Flechet-Granate, Singularitätsproketor, C4, Biostachel<br />

TAKTIK<br />

Gesperrte Taktikausrüstung: Perönliches Radar, Kryo-Mine, Störergranate, Kuppelschild,<br />

Trophy-System, Nano-Schuss<br />

EXTRAS<br />

Verbotene Extras:<br />

EXTRA 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten<br />

EXTRA 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer<br />

EXTRA 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Meisterschütze, Techniker

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