CEL IW REGELWERK 2.0
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<strong>CEL</strong> INFINITE WARFARE<br />
6on6 CORE <strong>REGELWERK</strong><br />
SPIELSYSTEM<br />
Im Modus "6on6" spielen zwei Teams mit jeweils 6 Spielern gegeneinander. Jedes Team wählt zwei Maps.<br />
Es wird im Modus "Suchen und Zerstören" gespielt. Das im Spielplan erstgenannte Team hat das Host-Recht.<br />
Das Team mit Host-Recht startet die eigenen Maps und spielt zuerst als Angreifer (UNSA).<br />
Das Team OHNE Host-Recht startet als Verteidiger (SDF).<br />
Zur Halbzeit (nach 2 Maps) hostet das zweitgenannte Team die für sich gewählten Maps und das Ganze<br />
wiederholt sich.<br />
Auf jeder Map werden jeweils 10 Runden gespielt (Mögliche Matchergebnisse: ...3:7, 4:6, 5:5, 6:4, 7:3...).<br />
Das Endergebnis setzt sich aus der Summe der Ergebnisse aller 4 Maps zusammen.<br />
MAPPOOL<br />
BREAKOUT<br />
CRUSHER<br />
SCORCH<br />
RETALIATION<br />
GROUNDED<br />
PRECINCT<br />
FROST<br />
THROWBACK<br />
SKYDOCK<br />
MAYDAY<br />
FRONTIER<br />
Die Map GENESIS ist verboten.<br />
Die Map TERMINAL darf nach Vereinbarung mit dem Gegner gespielt werden.
SPIEL<br />
Zeitlimit: 1,5 Minuten<br />
Rundensieg-Limit: 10 Runden<br />
Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert<br />
Zwei Vorsprung- Max.-Runden: unverändert<br />
Rundenwechsel: Jede Runde<br />
Codcaster: Deaktiviert<br />
ERWEITERT<br />
Bomben-Timer: 45 Sekunden<br />
Platzierungszeit: 5 Sekunden<br />
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden<br />
Mulitbombe: Deaktiviert<br />
Lautloses Platzieren: Aktiviert<br />
SPIELER<br />
Lebenszahl: 1 Leben<br />
Maximale Gesundheit: Normal<br />
Gesundheitsregeneration: Normal<br />
TEAM<br />
Zuschauen: Nur Teams<br />
Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert<br />
Abschusskamera: Deaktiviert (Bleibt Aktiviert bis Regeln gespeichert werden können)
Radar immer an: Nein<br />
Einstiegsverzögerung: Ohne<br />
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne<br />
Einstieg erzwingen: Aktiviert<br />
Teambeschuss: Aktiviert<br />
Teamabschuss-Strafgrenze: Deaktiviert<br />
GAMEPLAY<br />
Hardcore-Modus: Deaktiviert<br />
Nur Volltreffer: Deaktiviert<br />
Doppelsprung: Aktiviert<br />
Wandlauf: Aktiviert<br />
Ladung Erlauben: Deaktiviert<br />
Ladungs-Laderate: Deaktiviert<br />
Ladungpunkte-Modifikator: Deaktiviert<br />
Extras: Aktiviert<br />
Punkteserien: Deaktiviert<br />
Bleibende Serien: Deaktiviert<br />
KAMPFRÜSTUNG WÄHLEN<br />
Da einige Kampfrüstungen einen automatischen Spezialisten beinhalten wird als Kampfrüstung<br />
folgende Einstellung vorgegeben:<br />
RÜSTUNG: Stryker<br />
LADUNG: Vortex-Kanone<br />
MERKMAL: Söldner
Verbotene Waffen<br />
PRIMÄR<br />
STURMGEWEHRE: Type-2<br />
MASCHINENPISTOLEN: RPR Evo<br />
LEICHTE MGS: Alle gesperrt<br />
SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE: EBR-800, DMR-1<br />
SCHROTFLINTEN: Alle gesperrt<br />
KLASSISCH: OSA, S-Ravage, M1<br />
Verbotene Primär-Aufsätze<br />
Visiere: Scout-Hybrid, Trojaner, VMC, Thermal<br />
Aufsätze: Fusionsmagazin, Ramm-Servo, Faraday-Geschoss, Hohlspitze,Verfolgungschip<br />
SEKUNDÄR<br />
Hier ist das Extra Overkill zu deaktivieren.<br />
Handfeuerwaffen: EMC, Oni, Hailstorm<br />
Werfer: Alle gesperrt<br />
Nahkampf: -<br />
Klassisch: Alle gesperrt<br />
Verbotene Sekundär-Aufsätze<br />
Holspitze, Vollmantelgeschoss, Auto-Abzug, Akimbo
PRIMÄRAUSRÜSTUNG<br />
Gesperrte Primärausrüstung: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R.,<br />
Flechet-Granate, Singularitätsproketor, C4, Biostachel<br />
TAKTIK<br />
Gesperrte Taktikausrüstung: Perönliches Radar, Kryo-Mine, Störergranate, Kuppelschild,<br />
Trophy-System, Nano-Schuss<br />
EXTRAS<br />
Verbotene Extras:<br />
EXTRA 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten<br />
EXTRA 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer<br />
EXTRA 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Meisterschütze, Techniker