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Fische malen

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<strong>Fische</strong> <strong>malen</strong><br />

Förderschwerpunkt:<br />

� Automatisierung der Grundformen (Muster)<br />

� Zielgenauigkeit<br />

Themenbezüge: Zum Thema Wasser, Meer oder <strong>Fische</strong> möglich<br />

Zeitbedarf: min – max. 10 – 20 min<br />

Einfach Mittelschwer Schwierig<br />

Spielidee / Grafik Material Sozialform<br />

Die Kinder erhalten ein Arbeitsblatt, auf dem die Form<br />

der <strong>Fische</strong> und der Beginn der Wellen vorgegeben ist<br />

(Bild links).<br />

Zur Unterstützung wird ein Prototyp zum Arbeitsplatz der<br />

Kinder gelegt (Bild rechts). Die Farbstifte und<br />

Arbeitsblätter liegen bereit.<br />

Das Kind kann nun die Linien mit einem Farbstift<br />

weiterzeichnen und sich dabei am Prototyp orientieren.<br />

Die senkrechten Halbkreise nach links und rechts sind<br />

schwieriger als die Halbkreise horizontal. Um alle 3<br />

Halbkreisformen zu üben, muss das Blatt auf dem Tisch<br />

befestigt werden, damit es von den Kindern nicht<br />

gedreht wird, damit sie horizontal zeichnen können.<br />

Möchte man besonders die Halbkreise horizontal üben,<br />

können die Kinder das Blatt zum zeichnen der <strong>Fische</strong><br />

drehen, oder es werden <strong>Fische</strong> vorgegeben, die aboder<br />

auftauchen.<br />

Zum Schluss kann das Kind seine Zeichnung aus<strong>malen</strong>,<br />

wenn es das möchte.<br />

Bemerkungen:<br />

Fabienne Bürgi<br />

- Arbeitsblätter<br />

- Farbstifte<br />

- Prototyp<br />

- Einzelarbeit,<br />

es<br />

können<br />

aber<br />

mehrere<br />

Kinder<br />

gleichzeitig<br />

an einem<br />

Arbeitsplatz<br />

arbeiten<br />

Modul Grafomotorik Bruno Mock 2007


Grosse Muster mit dem Schwamm zeichnen (Corina Crameri)<br />

Förderschwerpunkt:<br />

� Automatisierung von Mustern<br />

Themenbezüge: -<br />

Zeitbedarf: 15 min<br />

Einfach X Mittelschwer Schwierig<br />

Spielidee / Grafik Material Sozialform<br />

Falls ein Kind wirklich starke Mühe hat mit dem Stift<br />

eine flüssige Strichführung zu erhalten, eignet es sich<br />

„eine Stufe“ zurückzugehen und einen Schwamm<br />

einzusetzen. Auf einer langen Papierbahn, welche<br />

aufgehängt wird, kann das Kind große Bewegungen<br />

machen und hat eher die Chance das Muster zu<br />

automatisieren und in einen Fluss zu kommen. Auf<br />

Tellern sind drei bis vier verschiede Farben, mit je<br />

einem Schwamm, bereit.<br />

Möglicher Aufbau:<br />

1. Kind erfindet eigne beliebige Muster.<br />

2. LP oder zweites Kind zeichnet ein Muster (Z.B.<br />

Zickzack) vor, Kind macht dies nach. Es kann<br />

mit dem Schwamm gleich mehrmals über das<br />

gemalte Muster fahren, da die Bewegungen<br />

sehr großzügig sind. Wechsel.<br />

3. Kind zeichnet selbstständige bestimmte<br />

vorgegebene Muster.<br />

Bemerkungen:<br />

Verschiedene<br />

kleine<br />

Schwämme,<br />

lange<br />

Papierbahn<br />

1-2 KI<br />

Modul Grafomotorik Bruno Mock 2007


Titel: Skifahren<br />

Förderschwerpunkt:<br />

� Muster automatisieren<br />

� Sich mit dem Gehör orientieren<br />

Themenbezüge: Skifahren<br />

Zeitbedarf: min – max. ca. 5 min<br />

Einfach Mittelschwer Schwierig<br />

Spielidee / Grafik Material Sozialform<br />

Auf der Wandtafel sind solche Fähnchen gezeichnet. Kind A<br />

fährt mit der Kreide den Weg des Skifahrers. Kind B sieht<br />

die Wandtafel nicht und verfolgt nur durchs Hören den Weg<br />

des Skifahrers auf seiner Vorlage. Plötzlich bei einer Kurve<br />

fällt der Skifahrer um und kann einen Moment lang nicht<br />

mehr weiterfahren. Kind B zeichnet auf seiner Vorlage ein,<br />

bei welchem Bögli der Skifahrer gestürzt ist. Kind A<br />

kontrolliert.<br />

Bemerkungen: Von Melanie Waldburger<br />

Vorlage auf<br />

der<br />

Wandtafel<br />

und auf<br />

einem A4-<br />

Blatt, Kreide<br />

Zu zweit<br />

Modul Grafomotorik Bruno Mock 2007


Muster erkennen und nachmachen<br />

Förderschwerpunkt:<br />

� Grundformen automatisieren<br />

Themenbezüge:<br />

z.B. Indianer – in diesem Thema finden sich viele Muster,<br />

die übernommen werden könnten.<br />

Zeitbedarf: 15 min – 20 min.<br />

Einfach Mittelschwer Schwierig<br />

Spielidee / Grafik Material Sozialform<br />

Jedes Kind erhält ein Blatt Zeichnungspapier A3, eine<br />

Leimtube und Vogelsand. Verschiedene Muster sind ihnen<br />

bereits bekannt. Nun erfinden sie ein eigenes Muster, dass<br />

sie zuerst mit Bleistift auf das Papier zeichnen.<br />

Anschliessend legen sie eine Leimspur auf das Muster, dass<br />

danach mit Vogelsand bestreut wird. Wenn die<br />

verschiedenen Muster getrocknet sind, können sie von den<br />

anderen Kindern blind ertastet werden – evtl. in<br />

Partnerarbeit: das eine Kind führt die Hand des anderen.<br />

Wenn sie das neue Muster gut kennen, können sie es immer<br />

schneller mit den Fingern nachfahren und zum Schluss mit<br />

einem Stift (z.B. Neocolor) auf ein neues Papier übertragen.<br />

Michèle Crottet<br />

– Zeichen-<br />

papier A3<br />

– Weissleim<br />

– Vogelsand<br />

– weitere<br />

Papiere<br />

– Neocolor<br />

Einzelarbeit<br />

oder<br />

Partnerarbeit<br />

Modul Grafomotorik Bruno Mock 2007


Ostereier verzieren<br />

Förderschwerpunkt:<br />

� Grundformen automatisieren<br />

Themenbezüge: Ostern<br />

Zeitbedarf: ca. 15 Min<br />

Einfach Mittelschwer Schwierig<br />

Spielidee / Grafik Material Sozialform<br />

Auf einem A3- Blatt ist die Form eines Ostereis<br />

gezeichnet. Verschiedene Muster aus den wichtigen<br />

Grundformen sind angefangen. – I / O ∩ U<br />

Die Kinder haben die Aufgabe die Muster fertig zu<br />

zeichnen.<br />

Sie haben dazu verschiedene Stifte zu Verfügung.<br />

In einem weiteren Schritt können die Kinder auch<br />

selber Muster erfinden.<br />

Bemerkungen:<br />

Übung von Sandra Ruckstuhl<br />

A3 Blätter mit<br />

einer<br />

Ostereivorlage<br />

Versch. Stifte<br />

alleine<br />

Modul Grafomotorik Bruno Mock 2007

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