gamescom 2010 - WILD Magazin
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<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
Insgesamt 505 Aussteller aus 33<br />
Ländern haben an der diesjährigen<br />
<strong>gamescom</strong> teilgenommen. Rund<br />
230 Unternehmen davon kamen aus<br />
dem Ausland – ein Plus von 15<br />
Prozent gegenüber der Premiere.<br />
Insgesamt lag der Auslandsanteil<br />
damit bei 45,7 Prozent (2009: 43,8<br />
Prozent). Auf 120.000<br />
Quadratmetern Fläche in den<br />
Hallen 4 bis 9 präsentierten die<br />
internationale Spiele-Industrie,<br />
darunter zahlreiche Neuaussteller,<br />
ihre Welt-, Europa- und<br />
Deutschlandpremieren, begleitet<br />
von Event und Entertainment auf<br />
dem Messegelände und in der<br />
Stadt. Es gab auf der diesjährigen<br />
<strong>gamescom</strong> mehr als 200 Welt-,<br />
s<br />
05 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 01.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 01<br />
Europa- und Deutschlandpremieren,<br />
nahezu eine<br />
Verdoppelung gegenüber dem<br />
Vorjahr. Grund hierfür war unter<br />
anderem die Vorstellung gleich<br />
mehrerer Hardware-Neuheiten, für<br />
die entsprechend Spiele entwickelt<br />
oder weiterentwickelt wurden. Die<br />
großen Schwerpunktthemen<br />
bildeten <strong>2010</strong> neue Konzepte der<br />
Bewegungssteuerung und das<br />
Spielvergnügen in 3D. Erstmalig<br />
präsentierten die Veranstalter<br />
Koelnmesse und der<br />
Bundesverband Interaktive<br />
Unterhaltungssoftware (BIU e.V.)<br />
ein offizielles Partnerland: Kanada.<br />
Mit der Vorstellung Kanadas, dem<br />
international führenden<br />
d<br />
© koelnmesse<br />
Kreativzentrum der Spiele-<br />
Industrie, konnte die Gamescom<br />
eine Brücke von Europa zum<br />
nordamerikanischen Markt<br />
schlagen.<br />
Spielehits wie Assassin's Creed,<br />
Mass Effect, Need for Speed oder<br />
EA Sports FIFA haben eines<br />
gemeinsam: Sie kommen aus<br />
Kanada. Rund 20 Prozent der allein<br />
in den USA verkauften Mega-Seller<br />
wurden dort entwickelt, führende<br />
Spielehersteller wie Electronic Arts<br />
oder Ubisoft haben sich im Land<br />
niedergelassen. Ob Konsolenspiele,<br />
Casual Games, Lernsoftware,<br />
Handyspiele oder Animationstools<br />
– kanadische Unternehmen sind<br />
d
überall im Spielsektor aktiv und<br />
bedienen die gesamte<br />
Wertschöpfungskette. Die<br />
wachsende Bedeutung der Spiele-<br />
Industrie hat man in Kanada früh<br />
erkannt und die Weichen wurden<br />
entsprechend gestellt: Mit gezielter<br />
Wirtschaftsförderung und dem<br />
Aufbau von Ausbildungsangeboten<br />
im Spielebereich hat Kanada in<br />
Metropolen Innovationszentren für<br />
digitale Medien geschaffen.<br />
Vancouver, Toronto oder Montreal<br />
beispielsweise verfügen über<br />
wichtige Film- und Videocluster,<br />
die ein ideales Betriebsumfeld für<br />
Spielsoftware- und digitale<br />
Medienunternehmen bieten.<br />
Abgerundet wurden die<br />
ereignisreichen <strong>gamescom</strong>-Tage<br />
auch <strong>2010</strong> vom gleichnamigen<br />
Festival, das in Zusammenarbeit<br />
von Koelnmesse und der Stadt Köln<br />
organisiert wurde. Das Festival-<br />
Konzept sprach dabei sowohl die<br />
d<br />
06 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 01.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 01<br />
wachsende Zielgruppe der Casual<br />
Gamer, der Freizeit- und<br />
Gelegenheitsspieler als auch die<br />
Spielefans, die nach Messeschluss<br />
ihr Hobby feiern möchten, an.<br />
Eröffnet wurde das Festival am<br />
Mittwoch, dem Fachbesucher- und<br />
Medientag der <strong>gamescom</strong>, ab 21<br />
Uhr im Theater am Tanzbrunnen<br />
von Revolverheld und Stanfour.<br />
Am Tanzbrunnen feierte im<br />
weiteren Verlauf der <strong>gamescom</strong>-<br />
Tage auch die Comedy-Sendung<br />
NightWash ihr 10jähriges Jubiläum.<br />
Höhepunkt des Open-Air<br />
Programms war dann von Freitag<br />
bis Sonntag das City-Festival der<br />
<strong>gamescom</strong> in der Stadt, das neben<br />
einem attraktiven Entertainment-<br />
Programm auch Nicht-Spielern und<br />
potentiellen Gamern erste Einblicke<br />
in interaktive Spiele-Welten<br />
vermittelte. An den drei Tagen<br />
verwandelten internationale<br />
Musikacts wie Shout Out Louds,<br />
Dúné und Aura Dione sowie<br />
d<br />
deutsche Bands wie<br />
2raumwohnung und Klee jeweils<br />
nach Messeschluss bis 22:00 Uhr<br />
den Kölner Ring in den<br />
Entertainment- „Hotspot“ während<br />
der <strong>gamescom</strong>-Tage. Und das alles<br />
bei freiem Eintritt.<br />
© koelnmesse<br />
© koelnmesse
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
Ein Schwerpunkt auf der<br />
diesjährigen <strong>gamescom</strong> waren<br />
ungewöhnliche<br />
Bedienungskonzepte und 3D-<br />
Gaming. Wie auch schon im Vorjahr<br />
nutzen die Hersteller auch die<br />
diesjährige <strong>gamescom</strong> in Köln, um<br />
neue Entwicklungen im Bereich<br />
Hardware und Software zu<br />
präsentieren. Ein Highlight der<br />
Spielemesse war Microsofts<br />
„bewegter“ Auftritt: So wurde die<br />
unter dem Namen Kinect bekannte<br />
Bewegungs- und Sprachsteuerung<br />
für Xbox-360-Spiele der<br />
Öffentlichkeit vorgestellt. Dabei<br />
handelt es sich im Prinzip um eine<br />
Kamera mit Mikrofon und Sensor.<br />
Kinect wird in den USA ab dem 4.<br />
d<br />
07 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 08.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 02<br />
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
© koelnmesse<br />
November erhältlich sein. Dann<br />
sollen 15 Spiele zur Verfügung<br />
stehen. In Deutschland wird Kinect<br />
dann ab dem 10. November für 149<br />
Euro erhältlich sein. Kinect ist eine<br />
schwarze Box, die am Fernsehgerät<br />
angebracht wird. Mithilfe von<br />
Kameras und Infrarotsensoren<br />
erfasst sie die Bewegungen von ein<br />
oder zwei Spielern, überträgt diese<br />
an die Xbox-360-Konsole.<br />
Zielgruppe sind, laut Microsoft, in<br />
erster Linie Gelegenheitsspieler wie<br />
Frauen und Senioren. Zudem hat<br />
Microsoft die Slimline-Version der<br />
Xbox 360 vorgestellt. Die neue, für<br />
rund 230 Euro erhältliche<br />
Spielekonsole ist etwas 30 Prozent<br />
kleiner und leiser als das bisherige<br />
d<br />
Modell und bietet WLAN-Support,<br />
eine 250 GByte große Festplatte<br />
sowie einen berührungsempfindlichen<br />
Power-Button.<br />
Sony nennt sein neues System<br />
Move, verkauft es ab dem 21.<br />
September für Playstation 3. Im<br />
Unterschied zu Kinect muss der<br />
Spieler dort zwei Eingabegeräte in<br />
der Hand halten. Das Move-<br />
Basismodell kostet 60 Euro, das<br />
Komplettpaket für zwei Spieler<br />
schlägt voraussichtlich mit 250 Euro<br />
zu Buche. Laut Experten<br />
funktioniert die<br />
Bewegungssteuerung deutlich<br />
präziser als bei Nintendo und<br />
dessen Wii. Trotzdem ist es fraglich,<br />
f
© koelnmesse<br />
ob sich die neuen Geräte<br />
durchsetzen. Move und Kinect sind<br />
vergleichsweise teures Zubehör, bei<br />
Nintendo hingegen ist die<br />
Bewegungssteuerung bereits in die<br />
Wii-Konsole integriert.<br />
Spielehersteller werden wohl erst<br />
dann für Sony und Microsoft<br />
entwickeln, wenn sich die neuen<br />
Geräte gut verkaufen. Bislang<br />
stammen fast alle angekündigten<br />
Titel von Sony und Microsoft selbst.<br />
Nintendo hatte 2006 als erster<br />
Hersteller eine Konsole mit<br />
Bewegungssteuerung auf den<br />
Markt gebracht – und davon stark<br />
profitiert. Das japanische<br />
Unternehmen dominiert den<br />
Konsolenmarkt, vor allem<br />
Gelegenheitsspieler kaufen die Wii.<br />
Für Microsoft und Sony bietet sich<br />
nun wohl die letzte Chance, dem<br />
Branchenprimus Marktanteile<br />
abzunehmen – bevor eine neue<br />
Generation von Konsolen an den<br />
Start geht.<br />
08 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 08.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 02<br />
Neben die klassischen Hersteller<br />
drängt sich zunehmend auch<br />
Apple. Viele Firmen zeigten auf der<br />
Gamescom auch Spiele für iPad und<br />
iPhone. Das renommierte<br />
Entwicklungsstudio id Software<br />
(Doom, Castle Wolfenstein) will<br />
beispielsweise seinen Shooter<br />
„Rage“ zuerst auf dem iPhone<br />
veröffentlichen. Die Konkurrenten<br />
sind hier die mobilen Konsolen, also<br />
Nintendo DSi und Playstation<br />
Portable. Auch hier wird es neue<br />
Versionen geben. Nintendo hat für<br />
2011 eine portable Konsole mit 3D-<br />
Bildschirm angekündigt. Sony<br />
arbeitet Branchengerüchten zufolge<br />
ebenfalls an einer neuen mobilen<br />
Konsole. Zu sehen gab es ebenfalls<br />
erste Fernsehgeräte mit 3D-Ausgabe<br />
sowie die dazu passenden<br />
Videospiele. Wenn man dem<br />
Spielehersteller Electronic Arts<br />
glaubt, werden die klassischen<br />
Konsolen allerdings unwichtiger:<br />
Der geht davon aus, dass Online-<br />
s<br />
Games immer mehr an<br />
Marktanteilen gewinnen. Daher<br />
gehen die Firmen immer mehr weg<br />
vom Verkauf physischer<br />
Datenträger. Schon jetzt machen<br />
Einnahmen aus Abo-Spielen für den<br />
Browser, aus Online-Werbung oder<br />
aus den Internet-Downloads 20<br />
Prozent des Gesamtumsatzes aus.<br />
© koelnmesse
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
Doch die <strong>gamescom</strong> bietet Gamern<br />
nicht nur das, sondern alles, was<br />
das Herz begehrt. Neben den neuen<br />
Spielen, die für Computer und<br />
Konsolen vorgestellt wurden,<br />
hatten die Spieler auch die<br />
Möglichkeit, selbst einer der Ersten<br />
zu sein, die diese Spiele testen<br />
konnten. Dieses Privileg hatte aber<br />
seinen Preis und so mussten sich<br />
die Fans zum Beispiel bei Blizzard<br />
für das neue WoW-Addon<br />
„Cataclysm“ bis zu 3 Stunden in<br />
der Warteschlange gedulden. Bei<br />
„Diablo 3“ des gleichen Herstellers<br />
wurde sogar ein Schild aufgestellt<br />
mit der Aufschrift „Wartezeit über 4<br />
Stunden. Hier bitte nicht mehr<br />
anstellen!“. Der Wartebereich war<br />
e<br />
05 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 15.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 03<br />
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
© koelnmesse<br />
bei unserer Anwesenheit jedoch nie<br />
komplett ausgefüllt. Bei der<br />
Möglichkeit, sich Filme von neuen<br />
Spieltrailern oder In-Game-Videos<br />
anzusehen waren die Wartezeiten<br />
bei weitem nicht so lang und auch<br />
bei diversen Fotomöglichkeiten mit<br />
Charakteren aus der virtuellen Welt<br />
oder mit hübschen Messehostessen<br />
war der Andrang nicht so groß.<br />
Da das Wetter überwiegend<br />
mitspielte, befand sich draußen<br />
zwischen den Messehallen ein<br />
beliebter Treffpunkt. Außerdem<br />
fanden dort auch diverse Motorrad-<br />
und BMX-Shows statt. Für das<br />
leibliche Wohl war dort ebenfalls<br />
gesorgt, wie auch in der eigens<br />
f<br />
dafür eingerichteten „meet’n‘eat“-<br />
Messehalle. In dieser befanden sich<br />
zahlreiche Sitzgelegenheiten und<br />
bei einem kleinen Imbiss konnte<br />
man sich gut mit Anderen<br />
austauschen.<br />
Viele Sitzmöglichkeiten gab es auch<br />
in einem extra angelegten Bereich,<br />
in dem die Wettkämpfe der ESL Pro<br />
Serie, die Europameisterschaft des<br />
eSports (ENC) und die Intel<br />
Extreme Masters live ausgetragen<br />
wurden. Ein weiterer Wettbewerb<br />
war die „deutsche Meisterschaft des<br />
Casemoddings“, in der gezeigt<br />
wurde, wie sich ein langweiliger<br />
PC-Tower aufpeppen lässt. Doch<br />
auch für den normalen<br />
d
© koelnmesse<br />
Messebesucher wurden einige<br />
Wettbewerbe an Messeständen<br />
ausgetragen, bei denen der<br />
Besucher einige nette Preise<br />
abräumen konnte. Obwohl die<br />
Spielebranche - in Jahren gemessen<br />
- nicht sehr alt ist, hat sie dennoch<br />
einige Entwicklungsstufen<br />
durchlebt. So fand sich auch einen<br />
Bereich mit fast vergessenen<br />
Klassikern auf den alten 8bit- und<br />
16bit-Konsolen und auch alte 64er<br />
Spiele durften nicht fehlen.<br />
Erstaunlich, dass auch in Zeiten von<br />
annähernd fotorealistischer Grafik<br />
und der 3D Euphorie trotzdem<br />
dieser Stand gut besucht wurde und<br />
die alten Klassiker auch bei dem<br />
jungen Publikum Anklang fanden.<br />
Die Entwickler von Astragon legten<br />
ihren Fokus klar auf den<br />
„Landwirtschaft-Simulator 2011“.<br />
Dieser ist im Vergleich zum<br />
Vorgänger umfangreicher<br />
geworden und mit einer<br />
06 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 15.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 03<br />
Onlinefunktion für einen<br />
Mehrspielermodus erweitert<br />
worden. Ansonsten blieben sich die<br />
Firmen Astragon/Rondomedia<br />
ihrem Geschäftsmodell treu und<br />
haben durch ihr besonderes<br />
Engagement in diesem Sektor auch<br />
zu Recht den „Lara Special Award<br />
<strong>2010</strong>“ gewonnen. Bereits am 29.<br />
September <strong>2010</strong> erscheint der<br />
„Chirurgie-Simulator 2011“, der<br />
durch Maussteuerung und ein<br />
integriertes medizinischen Lexikon<br />
für den nötigen Realismus sorgt.<br />
Weitere neue Simulationen<br />
kommen mit dem „Bus & Cable-<br />
Car Simulator San Francisco“ (1.<br />
Halbjahr 2011), „Polizei-Simulator“<br />
(1. Halbjahr 2011) und die<br />
Wirtschaftssimulation „Winter<br />
Sports Ressort“ (2. Halbjahr 2011)<br />
auf den Markt. Bei der großen<br />
Auswahl der diversen Simulationen<br />
kann man schnell den Überblick<br />
verlieren, aber Spieler, die eine ganz<br />
spezielle Art der Simulation suchen,<br />
d<br />
werden garantiert fündig. Weiterhin<br />
bietet Rondomedia ab Oktober 2011<br />
die packende Action-Titel für PC<br />
„Far Cry 2“, „James Cameron’s<br />
Avatar: Das Spiel“ und „Assassin’s<br />
Creed – Director’s Cut“ von Ubisoft<br />
Exclusive für je 19,99 € an.<br />
© astragon Software GmbH
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
Als Überraschung stellte 2k Games<br />
„BioShock: Infinite“, welches erst<br />
2012 erscheinen soll, bereits auf der<br />
Gamescom <strong>2010</strong> vor. Diesmal spielt<br />
die Handlung in der frei in den<br />
Wolken schwebenden Stadt<br />
Columbia. Diese Welt ist viel heller<br />
gestaltet als die Vorgänger, übt aber<br />
dennoch durch ihre gruselige<br />
Atmosphäre einen unheimlichen<br />
Reiz aus. Dem Spieler stehen<br />
technisch keine besonders starken<br />
Waffen zur Verfügung, da die<br />
Handlung im amerikanischen<br />
Imperialismus um 1900 herum<br />
spielt.<br />
Ziemlich bald, genauer gesagt am<br />
24. September, kommt das lang<br />
erwartete „Civilization V“ heraus.<br />
Nun ist das Spielfeld statt in<br />
Quadraten in einem Sechseck-<br />
Raster aufgeteilt und auch die<br />
Einheiten lassen sich nicht mehr zu<br />
s<br />
05 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 22.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 04<br />
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
mehreren bündeln. Eine<br />
Besonderheit sind die<br />
verschiedenen Hauptfiguren der<br />
einzelnen Zivilisationen, die in ihrer<br />
Landessprache mit möglichst<br />
realistischem Akzent sprechen. Als<br />
kleine Hilfe stehen dem Spieler vier<br />
Berater aus verschiedenen<br />
Bereichen zur Verfügung um auf<br />
eventuelle Diskrepanzen<br />
aufmerksam zu machen.<br />
© 2K Games<br />
© 2K Games<br />
Bei Ubisoft gab es auf der<br />
<strong>gamescom</strong> sehr interessante Spiele<br />
zu sehen. Bei der Vorführung der<br />
Spiele machte jedes auf seine Art<br />
eine gute Figur:<br />
© Ubisoft<br />
„Driver San Francisco“ hat sich<br />
wieder stärker an den ersten beiden<br />
Teilen orientiert, so spielt neben<br />
John Tanner auch ein Charakter aus<br />
„Driver 2“ eine tragende Rolle.<br />
Ansonsten wurde die Spielengine<br />
komplett erneuert. Es existieren<br />
mehrere Übersichtskarten in<br />
a
verschiedenen Vergrößerungsstufen,<br />
mit deren Hilfe sich schnell<br />
der Straßenverlauf und andere<br />
Verkehrsmittel erkennen lassen. Die<br />
Autos spielen eine große Rolle,<br />
denn diese lassen sich per<br />
Knopfdruck wechseln („shiften“),<br />
so dass es dem Spieler möglich<br />
wird, sich vor einem Unfall zu<br />
retten oder schnell auf die<br />
Gegenspur zu wechseln. Dieses<br />
neue Feature macht neugierig auf<br />
das fertige Produkt!<br />
In „Assassins’s Creed<br />
Brotherhood“ ist man diesmal nicht<br />
mehr allein als Meuchelmörder<br />
unterwegs. Erstmals mit einem<br />
Mehrspielermodus ausgestattet,<br />
kehrt man zurück in die Zeit des<br />
frühen 16. Jahrhunderts. Der Spieler<br />
rekrutiert neue Assassinen von den<br />
Straßen und bildet sie in ganz<br />
Europa aus.<br />
© Ubisoft<br />
Ein gewisser Pool an<br />
Ordensbrüdern steht Enzio dann<br />
zur Verfügung, um sich Arbeit<br />
abnehmen und zu unterstützen<br />
lassen. Auf einen Pfiff hinkommen<br />
sie herbeigeeilt und lassen sich auf<br />
Gegner fallen. Je nach<br />
Ausbildungsstand sind sie dann<br />
mehr oder weniger effektiv. Ein<br />
tolles Feature! Die Grafik ist wie<br />
immer atemberaubend und die<br />
Story fesselt. Wir freuen uns!<br />
„Tom Clancy’s Ghost Recon:<br />
Future Soldier“ wartet auf mit<br />
militärischen Waffen, die bis jetzt<br />
noch reine Zukunftsmusik sind. Der<br />
gezeigte Trailer war recht spannend<br />
gemacht. Als Elite-Soldat kann man<br />
mit seinem Umfeld verschmelzen<br />
und das Exo-Skelett lässt einen<br />
d<br />
06 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 22.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 04<br />
höher springen und laufen als ein<br />
normaler Mensch. Mit solchen<br />
Fähigkeiten sind die Gegner<br />
dementsprechend auch stark und so<br />
braucht man schon sein gesamtes<br />
Team und taktisches Vorgehen, um<br />
sich möglichst unauffällig zu<br />
seinem Ziel zu schleichen. Ohne<br />
taktischen Plan kommt man hier<br />
nicht weiter.<br />
Auch eine sehr frühe Version des<br />
neuen „Might & Magic Heroes 6“<br />
konnte man sich ansehen. Neben<br />
der verbesserten Grafik und einer<br />
neuen Geschichte stach besonders<br />
das größere Leveldesign ins Auge.<br />
Sowohl die gesamte Map, wie auch<br />
das Kampffeld wurden vergrößert.<br />
Die einzelnen Felder des Letzteren<br />
werden nun auch von dynamischen<br />
Vorgängen wie z. B. steigenden<br />
Wassermassen blockiert, sodass<br />
man strategischer vorgehen muss.<br />
© Ubisoft<br />
Auch besteht nun die Möglichkeit,<br />
die Art der eroberten Städte zu<br />
seiner eigenen Rasse zu ändern,<br />
damit sie Einheiten der eigenen<br />
Kampftruppe produziert. Ein<br />
praktisches neues Feature, da in<br />
einer Gruppe nur eine begrenzte<br />
Anzahl von unterschiedlichen<br />
Einheiten zur Verfügung steht.<br />
Konami legte den Fokus ganz klar<br />
auf die beiden Spiele „Pro Evolution<br />
Soccer 2011„ und „Castlevania:<br />
Lord of Shadow“: Die Neuauflage<br />
„Pro Evolution Soccer 2011“ hat als<br />
Neuheit eine Kraft-Anzeige, mit der<br />
jeder Kicker ausgestattet ist. Damit<br />
ist es dem Spieler möglich, Stärke<br />
d<br />
und Zielgenauigkeit von jedem Pass<br />
und Schuss exakt zu bestimmen.<br />
Weitere 1000 neue Animationen im<br />
Spiel sorgen für ein höheres<br />
Detailreichtum und einem<br />
realistischeren Fußballspiel.<br />
Weiterer Realismus entsteht durch<br />
den Kauf einiger Lizenzen.<br />
© Konami<br />
Jetzt sind auch die Mannschaften<br />
Bayern München, Barcelona, Real<br />
Madrid, Juventus und Inter<br />
Mailand im Spiel vertreten,<br />
außerdem eine große Zahl von<br />
offiziell lizenzierten<br />
Nationalmannschaften, wie<br />
beispielsweise Deutschland,<br />
Portugal, die Niederlande, England<br />
und Italien. Der Spieler bekommt<br />
die Möglichkeit, das Spiel nach<br />
seinen eigenen Wünschen zu<br />
modifizieren. So lassen sich eigene<br />
Stadien entwerfen und Kicker und<br />
Teams gestalten, die über<br />
spezifische Eigenschaften verfügen.<br />
Fortsetzung folgt
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
„Der Schattenläufer und die<br />
Rätsel des dunklen Turms“ führt<br />
den Spieler in eine<br />
außergewöhnliche Geschichte: Auf<br />
der Spitze eines unglaublich hohen<br />
Turms trennt ein übler Bösewicht<br />
den Schatten eines Jungen von<br />
seinem Besitzer – und wirft diesen<br />
meilenweit in die Tiefe. Die zentrale<br />
Aufgabe ist es nun, zurück zur<br />
Spitze zu gelangen und sich den<br />
Jungen zu holen. Doch als Schatten<br />
ist es gar nicht so einfach in der<br />
realen Welt: Man kann nur von<br />
Schatten zu Schatten springen und<br />
nichts, was wirklich Materie hat,<br />
berühren. Doch eine kleine Fee<br />
kommt dem Schattenjungen zu<br />
Hilfe und hat die Fähigkeit, die<br />
Umgebung zu steuern, sodass sie<br />
die Schatten verschieben und einen<br />
Weg freigeben. Dieses Spiel<br />
erfordert Umdenken. Der<br />
Vordergrund ist nebensächlich, man<br />
s<br />
05 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 29.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 05<br />
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
muss sich auf die Schatten im<br />
Hintergrund konzentrieren. Leicht<br />
daran zu gewöhnen ist es sicherlich,<br />
doch Spaß macht es allemal. Die<br />
Grafik versprach auf den ersten<br />
Eindruck nach üblicher Wii-Manier<br />
nicht so viel, aber die gute Idee und<br />
die kleinen Features machen das<br />
Spiel ziemlich interessant.<br />
Zum ersten Mal war auch<br />
„Castlevania: Lords of Shadow“<br />
für das Publikum spielbar. Bei der<br />
Castlevania-Serie denkt man ja<br />
lieber an die klassischen 2D-Spiele<br />
als die 3 dimensionalen Abenteuer<br />
des Vampirjägers. Dies soll sich nun<br />
ändern. Denn der aktuelle Titel auf<br />
der Playstation 3 macht nicht nur<br />
grafisch einen klasse Eindruck,<br />
sondern auch spielerisch wurde für<br />
Abwechslung gesorgt. So kann<br />
Gabriel sein „Combat Cross“<br />
entweder als Waffe oder als<br />
s<br />
© Konami<br />
Kletterhilfe benutzen. Und um<br />
schmale Pfade zu überwinden<br />
benötigt der Spieler eine ruhige<br />
Hand. Im Spiel selbst sind<br />
zahlreiche magische Licht- und<br />
Schattenelemente versteckt, mit<br />
dessen Hilfe der Spieler Gabriels<br />
Gesundheit stärken oder seine<br />
Angriffsfähigkeiten erhöhen kann.<br />
Die braucht er vor allem für die<br />
mächtigeren Zwischengegner, die<br />
versuchen, ihn am Weiterkommen<br />
zu hindern. Jedoch besitzt jeder<br />
große Gegner einen Schwachpunkt,<br />
den der Spieler herausfinden sollte.<br />
Dieser Titel wird der Castlevania-<br />
Serie ganz klar gut tun.<br />
Zu Beginn war man erst einmal auf<br />
den neuen Handheld „Nintendo<br />
3DS“ gespannt. Wie der Vorgänger<br />
besteht der Handheld aus zwei<br />
Bildschirmen. Der untere ist ein<br />
Touchscreen und der obere bietet<br />
d
ohne spezielle Brille eine 3dimensionale<br />
Darstellung an. Doch<br />
es lassen sich nicht nur Spiele in 3D<br />
spielen, sondern man kann auch mit<br />
der integrierten Stereokamera 3D-<br />
Bilder schießen. Nach dem<br />
Auslösen lässt sich mittels eines<br />
Schiebereglers die Tiefenschärfe<br />
ändern. Richtige Spiele lagen außer<br />
„Nintendogs + Cats“ noch nicht<br />
vor. Jedoch gab es einige Trailer zu<br />
bewundern. Besonders das Intro zu<br />
„Metal Gear Solid: Snake Eater<br />
3D“ hatte einen guten ersten<br />
Eindruck vermittelt, was mit dem<br />
3D Effekt alles möglich ist.<br />
© Nintendo<br />
Durch einen Schieberegler lässt sich<br />
stufenlos zwischen der 2D- und 3D-<br />
Darstellung hin und her schalten.<br />
Die Befürchtung, dass der 3D-Effekt<br />
nur bei einem sehr kleinen<br />
Betrachtungswinkel zu sehen ist,<br />
bewahrheitete sich zum Glück<br />
nicht. Der Spieler kann seinen Kopf<br />
etwas neigen und hat trotzdem<br />
noch eine 3dimensionale-<br />
Darstellung. Alle, die neben ihm<br />
sitzen, um zuzusehen, werden<br />
allerdings kein 3D-Effekt genießen<br />
können. Als neues<br />
Bedienungselement ist zusätzlich<br />
ein Analog-Stick eingebaut, der<br />
feinere Bewegungen in 360 Grad<br />
erlaubt und so zum Beispiel gut<br />
geeignet ist, um die Ansicht zu<br />
d<br />
06 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 29.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 05<br />
ändern. Doch nun zu den neuen Wii<br />
Spielen – es sind eine Menge: Das<br />
neue Kirby Abenteuer „Kirby‘s<br />
Epic Yarn“ lässt sich mit zwei<br />
Spielern simultan bestreiten. In<br />
Jump’n’Run Manier durchstreift<br />
man eine flauschige Stoffwelt, die<br />
aus aufgenähten Elementen besteht.<br />
© Nintendo<br />
Kirby kann niemanden mehr<br />
einsaugen, jedoch mit einem Faden<br />
Gegner einwickeln und zerstören –<br />
oder den Partner zu einer Kugel<br />
rollen und auf dem Kopf<br />
herumtragen. Auch sonst kann er<br />
einige Fransen und Knöpfe<br />
entfernen, um verborgene<br />
Gegenstände freizulegen. Da er<br />
selbst auch aus einer gelegten<br />
Schnur besteht, verwandelt er sich<br />
je nach Einsatz in ein U-Boot, einen<br />
Fisch, ein Auto oder einen<br />
Fallschirm. Nicht nur spielerisch<br />
sondern auch optisch ist dieser Titel<br />
sehr abwechslungsreich gestaltet.<br />
Durch seinen sehr einfachen<br />
Schwierigkeitsgrad ist „Kirby’s Epic<br />
Yarn“ besonders für Anfänger<br />
geeignet.<br />
Für uns der absolute Hingucker<br />
und Anwärter für den Titel „bestes<br />
Game auf der Gamescom“!<br />
„Donkey Kong Country Returns“<br />
führt die Serie genau da weiter, wo<br />
sie beim Super Nintendo vor 14<br />
Jahren aufgehört hat. In einer<br />
klassischen 2D-Sicht können sich bis<br />
zu zwei Spieler simultan auf die<br />
lange Reise machen, um den<br />
gestohlenen Bananenvorrat von<br />
Donkey Kong zurückzuerobern.<br />
Einige Stellen der Level gehen<br />
räumlich etwas in die Tiefe und die<br />
Grafik und Steuerung wurden der<br />
Wii angepasst. Ähnlich wie der Titel<br />
d<br />
„New Super Mario Bros“ wird hier<br />
klassisches mit neuen<br />
Spielelementen verknüpft. Ein<br />
schöner Titel für Fans,<br />
Unvoreingenommene könnten nicht<br />
so leicht zu begeistern sein.<br />
© Nintendo<br />
„Wii-Party“ ist eine Party-<br />
Sammlung für bis zu vier Spieler,<br />
die durch auf der Wii erstellten Miis<br />
repräsentiert werden. Ähnlich den<br />
bekannten Partyspielen wie „Wii-<br />
Sports“ und weiteren ist der<br />
Spaßfaktor für zwischendurch sehr<br />
hoch.<br />
© Nintendo<br />
Verschiedenste Spiele, die liebevoll<br />
und kreativ sowohl die motorische,<br />
als auch die geistige<br />
Reaktionsfähigkeit fordern, bringen<br />
ganz schön Spaß ins Wohnzimmer.<br />
Apropos Wohnzimmer: Bei nicht<br />
nur einem Minigame wird der<br />
Raum mit einbezogen! Für jeden<br />
Gruppen-Wii-Spieler wird dieser<br />
Titel unumgänglich sein.
05 KULTUR<br />
© Nintendo<br />
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
Auch das neue „The Legend of<br />
Zelda: The Skyward Sword“ haben<br />
wir uns angeschaut. Die<br />
Besonderheit ist, dass man<br />
unterstützt vom „Wii Motion Plus“<br />
Link nun noch präziser kämpfen<br />
lassen kann. In dieser Vorabversion<br />
ließ sich schon mal die Steuerung<br />
testen. Das Waffenarsenal mit<br />
Schwert, Bogen, Steinschleuder,<br />
Bombe oder Peitsche erlaubt durch<br />
diese verfeinerte Steuerung einige<br />
Überraschungen, die jedem Spieler<br />
seine individuelle Kampftechnik<br />
erlauben. Leider konnte uns die<br />
grafische Darstellung nicht<br />
beeindrucken.<br />
„Disney Micky Epic“ lässt<br />
vergessene Disneyfiguren wieder<br />
aufleben. Durch seine typische,<br />
neugierige Art gelangt Micky in die<br />
Zauberwelt eines Magiers. Vorher<br />
hatte er mit dessen Zauberpinsel,<br />
d<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 06.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 06<br />
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
seiner Farbe und dem Verdünner<br />
herumgespielt und aus Versehen<br />
ein Monster geschaffen, das auch in<br />
diesem Wasteland sein Unwesen<br />
treibt. Dort befinden sich<br />
unglaublich viele, alte und in<br />
Vergessenheit geratene Figuren, die<br />
tatsächlich in der langen Historie<br />
der Disney Studios einmal<br />
entwickelt, aber niemals publiziert<br />
worden sind. Micky's Aufgabe ist<br />
es, sein Gemansche wieder in<br />
Ordnung zu bringen. Bewaffnet mit<br />
dem Pinsel, Farbe und Verdünner<br />
schafft er sich seinen Weg durch die<br />
unglaubliche Welt des Magiers. Die<br />
Entscheidung, in welcher Situation<br />
man Farbe oder Verdünner benutzt,<br />
gibt dem Spiel einen persönlichen<br />
Stich und jeder Spieler kreiert seine<br />
ganz eigene Geschichte. Die Idee<br />
allein bekommt 10 Punkte. Die Fans<br />
weltweit hält es kaum noch auf den<br />
Stühlen und wir waren von dem<br />
d<br />
Einblick auf der Gamescom<br />
ziemlich angetan.<br />
Electronic Arts gehörten wohl zu<br />
den Publishern, die den kürzesten<br />
Weg zur Messe hatten. Ihre Palette<br />
an Spielen war jedenfalls so<br />
umfangreich, dass die Zeit bei<br />
Weitem nicht ausreichte, um alles<br />
zu sichten. Im neuen Rennspiel<br />
„Need for Speed - Hot Pursuit“<br />
wird nach dem realistischeren<br />
Vorgänger wieder mehr Wert auf<br />
actionreiche Verfolgungen gelegt.<br />
© Electronic Arts
Der Trailer zeigte ein rasantes<br />
Rennen, in dem oft die<br />
Zeitlupenfunktion, die vor<br />
Gefahren wie z.B. dem gefürchteten<br />
Nagelstreifen warnte, vorkam. Wer<br />
das Entwicklerteam „Criterion<br />
Games“ kennt, die u.A. auch für<br />
den Rennkonkurrenten „Burnout<br />
Paradise – The Ultimate Box“<br />
zuständig sind, weiß in etwa, was<br />
ihn bei diesem Titel erwartet.<br />
Für alle Anderen: Eine schöne<br />
Erweiterung der allseits bekannten<br />
Rennreihe, die immer mehr kleine<br />
Verbesserungen verspricht und viel<br />
Spaß bringt. Ein komplettes Make-<br />
Over war und ist aber auch hier<br />
nicht zu erwarten. Wer also auf<br />
Altbewährtes schwört, wird hier<br />
seinen Titel finden.<br />
Die “Sims 3“ nun nach der PC-<br />
Version auch auf die Konsole zu<br />
bringen war ein lang ersehnter<br />
Wunsch der Fans. EA stellte stolz<br />
die neuen Gameplays für PS3 und<br />
Xbox360 vor. Die Steuerung ist<br />
besonders ausgeklügelt und<br />
umfasst alles, was man auch vom<br />
Computer her schon kennt.<br />
© Electronic Arts<br />
Das erstellen eines Sim ist nun noch<br />
leichter und die Interaktionen mit<br />
Anderen noch differenzierter. Ins<br />
Spiel eingebaut sind Erfolge, die<br />
sogenannte „Charisma-Punkte“<br />
liefern, welche als eine Art<br />
Währung für die persönliche<br />
Entwicklung eines Sim verbraten<br />
werden können. Das Schicksal des<br />
eigenen Avatar spielt in den<br />
Neuauflagen des Spiels eine größere<br />
Rolle und wird jede PC-Version in<br />
den Schatten stellen. Für die PS3<br />
und die Xbox360 wird es eine von<br />
der Konsole aus zugängliche,<br />
06 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 06.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 06<br />
weltweite Community geben – zum<br />
Austausch von Items, Häusern und<br />
so weiter. Wir freuen uns!<br />
„The Sims Medieval“ ist eine<br />
komplett neue Version des<br />
Klassikers – aber im Mittelalter.<br />
Was zunächst wie ein neues Add-<br />
On klingt, ist ein eigenständiges<br />
Spiel.<br />
© Electronic Arts<br />
In diesem werden alle Probleme der<br />
damaligen Zeit thematisiert, und so<br />
muss man am Hofe allerlei<br />
Aufgaben erledigen, um ein<br />
würdiger Herrscher über das<br />
Königreich zu sein. Die Grafik ist<br />
super und allein wegen der<br />
herausragenden Idee ein Muss für<br />
jeden Fan.<br />
In „Dead Space 2“ wird die<br />
Geschichte des Ingenieurs Isaac<br />
Clark fortgesetzt. In einem Trailer<br />
wurde gezeigt, wie dieser das<br />
schützende Raumschiff verlassen<br />
muss, um eine Reihe von<br />
Sonnenkollektoren zu verschieben.<br />
Also wird es neben den gruseligen<br />
Schockelementen auch eine Reihe<br />
von Rätseln zu lösen geben.<br />
© Electronic Arts<br />
„Dragon Age 2“ wird vom<br />
Entwickler Bioware wieder als eine<br />
epische Geschichte erzählt. Kurz<br />
gesagt: Dragon Age 2 wird Allen<br />
gefallen, die schon den Vorgänger<br />
s<br />
„Dragon Age Origins Awakening“<br />
mochten. Denn das<br />
Entwicklungsteam ist zu 90%<br />
identisch. Es wurde eine längere<br />
Spielsequenz gezeigt und schnell<br />
wurde klar, dass sich die Serie treu<br />
bleibt. Wieder sind schwerwiegende<br />
Entscheidungen zu treffen und auch<br />
die Hauptcharaktere sind nicht vor<br />
dem Tod gefeit.<br />
© Electronic Arts<br />
Nicht nur der neue Harry-Potter-<br />
Film ist in zwei Teile aufgeteilt<br />
worden, sondern auch das Spiel<br />
„Harry Potter und die Heiligtümer<br />
des Todes - Teil 1“. Dieses Spiel<br />
spielt komplett außerhalb der<br />
schützenden Mauern von Hogwarts<br />
und der Spieler muss es mit einer<br />
Heerschar von Gegnern aufnehmen.<br />
© Electronic Arts<br />
Auch Microsofts neues Kinect-<br />
System wird unterstützt und so<br />
können bis zu zwei Spieler<br />
simultan, nur mit Hilfe von<br />
Körperbewegungen, Harry und<br />
seine Freunde durch dieses<br />
actionreiche Abenteuer führen. Ein<br />
Hingucker auf der Gamescom!<br />
Harry Potter ist schon lange kein<br />
Kinderspiel mehr. Spannend und<br />
aufregend und dabei kein bisschen<br />
zu einfach, verspricht dieser Titel<br />
ein ganz großer in diesem Jahr zu<br />
werden.
<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />
Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />
© Electronic Arts<br />
Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />
statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />
Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />
spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />
Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />
Produkte als bei der Premiere 2009.<br />
„FIFA 11“ ist komplett neu<br />
programmiert worden, um auch die<br />
Next-Gen Engine für die PC-<br />
Version zu ermöglichen<br />
(Wildmagazin berichtete). Die<br />
Spielsteuerung kann neben dem<br />
Joypad auch durch die Tastatur<br />
erfolgen. Die Möglichkeit, eigene<br />
Gesänge der Fans in das Spiel zu<br />
integrieren wird zwar offiziell nicht<br />
unterstützt, dies sollte mit ein<br />
wenig Geschick jedoch machbar<br />
sein.<br />
Dieses Jahr hat es EA geschafft, ein<br />
kreatives Fußballspiel vorzustellen,<br />
dass so einiges verspricht.<br />
Akkuratere Steuerung und nette<br />
Features wie deutliche<br />
Charakterzüge einzelner Spieler auf<br />
dem Feld und der Möglichkeit,<br />
Torwart zu spielen, lassen die<br />
Fanherzen höher schlagen. Ganz<br />
besonders interessant wird die<br />
Funktion sein, online und weltweit<br />
d<br />
05 KULTUR<br />
<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 13.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 07<br />
11on11 Spiele auszutragen. Ein<br />
hoch auf den Fußball!<br />
In „Dungeons“ erwartet uns eine<br />
total verdrehte Welt. Wir sind der<br />
böse Dungeon Lord, der<br />
unvorsichtige Helden in seine<br />
Katakomben lockt.<br />
© Kalypso Media GmbH<br />
Diese sollten zuerst mit Schätzen,<br />
Waffen und Kämpfen bei Laune<br />
gehalten werden, damit wir ihnen<br />
eine höhere Seelenenergie rauben<br />
können. Die ist erforderlich, um<br />
f<br />
neue Gegenstände zu erhalten, mit<br />
dem der Dungeon immer weiter<br />
ausgebaut wird. Ob diese Spielart,<br />
bestehend aus dem Mix von<br />
Gestaltung des Dungeon, Erfüllen<br />
der Bedürfnisse der Helden und<br />
Lösen der Aufgaben, auch<br />
genügend Spielmotivation bietet,<br />
wird wohl erst ein ausgiebiger Test<br />
zeigen. Bei „The First Templar“<br />
handelt es sich um ein Action-<br />
Adventure mit Rollenspiel<br />
Elementen. Die Geschichte handelt<br />
von der Entdeckung des heiligen<br />
Grals. So zieht man mit seinem<br />
treuen Kompagnon, der auch von<br />
einem zweiten Spieler gesteuert<br />
werden kann, durch die Gegend um<br />
Aufgaben zu lösen. Diese führen zu<br />
Erfahrungspunkten, mit deren Hilfe<br />
man weitere Spezialfähigkeiten<br />
freischalten kann.<br />
Celina Jaekel, Jörn Szardenings,<br />
Richard-Heinrich Tarenz