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gamescom 2010 - WILD Magazin

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<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

Insgesamt 505 Aussteller aus 33<br />

Ländern haben an der diesjährigen<br />

<strong>gamescom</strong> teilgenommen. Rund<br />

230 Unternehmen davon kamen aus<br />

dem Ausland – ein Plus von 15<br />

Prozent gegenüber der Premiere.<br />

Insgesamt lag der Auslandsanteil<br />

damit bei 45,7 Prozent (2009: 43,8<br />

Prozent). Auf 120.000<br />

Quadratmetern Fläche in den<br />

Hallen 4 bis 9 präsentierten die<br />

internationale Spiele-Industrie,<br />

darunter zahlreiche Neuaussteller,<br />

ihre Welt-, Europa- und<br />

Deutschlandpremieren, begleitet<br />

von Event und Entertainment auf<br />

dem Messegelände und in der<br />

Stadt. Es gab auf der diesjährigen<br />

<strong>gamescom</strong> mehr als 200 Welt-,<br />

s<br />

05 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 01.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 01<br />

Europa- und Deutschlandpremieren,<br />

nahezu eine<br />

Verdoppelung gegenüber dem<br />

Vorjahr. Grund hierfür war unter<br />

anderem die Vorstellung gleich<br />

mehrerer Hardware-Neuheiten, für<br />

die entsprechend Spiele entwickelt<br />

oder weiterentwickelt wurden. Die<br />

großen Schwerpunktthemen<br />

bildeten <strong>2010</strong> neue Konzepte der<br />

Bewegungssteuerung und das<br />

Spielvergnügen in 3D. Erstmalig<br />

präsentierten die Veranstalter<br />

Koelnmesse und der<br />

Bundesverband Interaktive<br />

Unterhaltungssoftware (BIU e.V.)<br />

ein offizielles Partnerland: Kanada.<br />

Mit der Vorstellung Kanadas, dem<br />

international führenden<br />

d<br />

© koelnmesse<br />

Kreativzentrum der Spiele-<br />

Industrie, konnte die Gamescom<br />

eine Brücke von Europa zum<br />

nordamerikanischen Markt<br />

schlagen.<br />

Spielehits wie Assassin's Creed,<br />

Mass Effect, Need for Speed oder<br />

EA Sports FIFA haben eines<br />

gemeinsam: Sie kommen aus<br />

Kanada. Rund 20 Prozent der allein<br />

in den USA verkauften Mega-Seller<br />

wurden dort entwickelt, führende<br />

Spielehersteller wie Electronic Arts<br />

oder Ubisoft haben sich im Land<br />

niedergelassen. Ob Konsolenspiele,<br />

Casual Games, Lernsoftware,<br />

Handyspiele oder Animationstools<br />

– kanadische Unternehmen sind<br />

d


überall im Spielsektor aktiv und<br />

bedienen die gesamte<br />

Wertschöpfungskette. Die<br />

wachsende Bedeutung der Spiele-<br />

Industrie hat man in Kanada früh<br />

erkannt und die Weichen wurden<br />

entsprechend gestellt: Mit gezielter<br />

Wirtschaftsförderung und dem<br />

Aufbau von Ausbildungsangeboten<br />

im Spielebereich hat Kanada in<br />

Metropolen Innovationszentren für<br />

digitale Medien geschaffen.<br />

Vancouver, Toronto oder Montreal<br />

beispielsweise verfügen über<br />

wichtige Film- und Videocluster,<br />

die ein ideales Betriebsumfeld für<br />

Spielsoftware- und digitale<br />

Medienunternehmen bieten.<br />

Abgerundet wurden die<br />

ereignisreichen <strong>gamescom</strong>-Tage<br />

auch <strong>2010</strong> vom gleichnamigen<br />

Festival, das in Zusammenarbeit<br />

von Koelnmesse und der Stadt Köln<br />

organisiert wurde. Das Festival-<br />

Konzept sprach dabei sowohl die<br />

d<br />

06 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 01.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 01<br />

wachsende Zielgruppe der Casual<br />

Gamer, der Freizeit- und<br />

Gelegenheitsspieler als auch die<br />

Spielefans, die nach Messeschluss<br />

ihr Hobby feiern möchten, an.<br />

Eröffnet wurde das Festival am<br />

Mittwoch, dem Fachbesucher- und<br />

Medientag der <strong>gamescom</strong>, ab 21<br />

Uhr im Theater am Tanzbrunnen<br />

von Revolverheld und Stanfour.<br />

Am Tanzbrunnen feierte im<br />

weiteren Verlauf der <strong>gamescom</strong>-<br />

Tage auch die Comedy-Sendung<br />

NightWash ihr 10jähriges Jubiläum.<br />

Höhepunkt des Open-Air<br />

Programms war dann von Freitag<br />

bis Sonntag das City-Festival der<br />

<strong>gamescom</strong> in der Stadt, das neben<br />

einem attraktiven Entertainment-<br />

Programm auch Nicht-Spielern und<br />

potentiellen Gamern erste Einblicke<br />

in interaktive Spiele-Welten<br />

vermittelte. An den drei Tagen<br />

verwandelten internationale<br />

Musikacts wie Shout Out Louds,<br />

Dúné und Aura Dione sowie<br />

d<br />

deutsche Bands wie<br />

2raumwohnung und Klee jeweils<br />

nach Messeschluss bis 22:00 Uhr<br />

den Kölner Ring in den<br />

Entertainment- „Hotspot“ während<br />

der <strong>gamescom</strong>-Tage. Und das alles<br />

bei freiem Eintritt.<br />

© koelnmesse<br />

© koelnmesse


Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

Ein Schwerpunkt auf der<br />

diesjährigen <strong>gamescom</strong> waren<br />

ungewöhnliche<br />

Bedienungskonzepte und 3D-<br />

Gaming. Wie auch schon im Vorjahr<br />

nutzen die Hersteller auch die<br />

diesjährige <strong>gamescom</strong> in Köln, um<br />

neue Entwicklungen im Bereich<br />

Hardware und Software zu<br />

präsentieren. Ein Highlight der<br />

Spielemesse war Microsofts<br />

„bewegter“ Auftritt: So wurde die<br />

unter dem Namen Kinect bekannte<br />

Bewegungs- und Sprachsteuerung<br />

für Xbox-360-Spiele der<br />

Öffentlichkeit vorgestellt. Dabei<br />

handelt es sich im Prinzip um eine<br />

Kamera mit Mikrofon und Sensor.<br />

Kinect wird in den USA ab dem 4.<br />

d<br />

07 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 08.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 02<br />

<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

© koelnmesse<br />

November erhältlich sein. Dann<br />

sollen 15 Spiele zur Verfügung<br />

stehen. In Deutschland wird Kinect<br />

dann ab dem 10. November für 149<br />

Euro erhältlich sein. Kinect ist eine<br />

schwarze Box, die am Fernsehgerät<br />

angebracht wird. Mithilfe von<br />

Kameras und Infrarotsensoren<br />

erfasst sie die Bewegungen von ein<br />

oder zwei Spielern, überträgt diese<br />

an die Xbox-360-Konsole.<br />

Zielgruppe sind, laut Microsoft, in<br />

erster Linie Gelegenheitsspieler wie<br />

Frauen und Senioren. Zudem hat<br />

Microsoft die Slimline-Version der<br />

Xbox 360 vorgestellt. Die neue, für<br />

rund 230 Euro erhältliche<br />

Spielekonsole ist etwas 30 Prozent<br />

kleiner und leiser als das bisherige<br />

d<br />

Modell und bietet WLAN-Support,<br />

eine 250 GByte große Festplatte<br />

sowie einen berührungsempfindlichen<br />

Power-Button.<br />

Sony nennt sein neues System<br />

Move, verkauft es ab dem 21.<br />

September für Playstation 3. Im<br />

Unterschied zu Kinect muss der<br />

Spieler dort zwei Eingabegeräte in<br />

der Hand halten. Das Move-<br />

Basismodell kostet 60 Euro, das<br />

Komplettpaket für zwei Spieler<br />

schlägt voraussichtlich mit 250 Euro<br />

zu Buche. Laut Experten<br />

funktioniert die<br />

Bewegungssteuerung deutlich<br />

präziser als bei Nintendo und<br />

dessen Wii. Trotzdem ist es fraglich,<br />

f


© koelnmesse<br />

ob sich die neuen Geräte<br />

durchsetzen. Move und Kinect sind<br />

vergleichsweise teures Zubehör, bei<br />

Nintendo hingegen ist die<br />

Bewegungssteuerung bereits in die<br />

Wii-Konsole integriert.<br />

Spielehersteller werden wohl erst<br />

dann für Sony und Microsoft<br />

entwickeln, wenn sich die neuen<br />

Geräte gut verkaufen. Bislang<br />

stammen fast alle angekündigten<br />

Titel von Sony und Microsoft selbst.<br />

Nintendo hatte 2006 als erster<br />

Hersteller eine Konsole mit<br />

Bewegungssteuerung auf den<br />

Markt gebracht – und davon stark<br />

profitiert. Das japanische<br />

Unternehmen dominiert den<br />

Konsolenmarkt, vor allem<br />

Gelegenheitsspieler kaufen die Wii.<br />

Für Microsoft und Sony bietet sich<br />

nun wohl die letzte Chance, dem<br />

Branchenprimus Marktanteile<br />

abzunehmen – bevor eine neue<br />

Generation von Konsolen an den<br />

Start geht.<br />

08 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 08.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 02<br />

Neben die klassischen Hersteller<br />

drängt sich zunehmend auch<br />

Apple. Viele Firmen zeigten auf der<br />

Gamescom auch Spiele für iPad und<br />

iPhone. Das renommierte<br />

Entwicklungsstudio id Software<br />

(Doom, Castle Wolfenstein) will<br />

beispielsweise seinen Shooter<br />

„Rage“ zuerst auf dem iPhone<br />

veröffentlichen. Die Konkurrenten<br />

sind hier die mobilen Konsolen, also<br />

Nintendo DSi und Playstation<br />

Portable. Auch hier wird es neue<br />

Versionen geben. Nintendo hat für<br />

2011 eine portable Konsole mit 3D-<br />

Bildschirm angekündigt. Sony<br />

arbeitet Branchengerüchten zufolge<br />

ebenfalls an einer neuen mobilen<br />

Konsole. Zu sehen gab es ebenfalls<br />

erste Fernsehgeräte mit 3D-Ausgabe<br />

sowie die dazu passenden<br />

Videospiele. Wenn man dem<br />

Spielehersteller Electronic Arts<br />

glaubt, werden die klassischen<br />

Konsolen allerdings unwichtiger:<br />

Der geht davon aus, dass Online-<br />

s<br />

Games immer mehr an<br />

Marktanteilen gewinnen. Daher<br />

gehen die Firmen immer mehr weg<br />

vom Verkauf physischer<br />

Datenträger. Schon jetzt machen<br />

Einnahmen aus Abo-Spielen für den<br />

Browser, aus Online-Werbung oder<br />

aus den Internet-Downloads 20<br />

Prozent des Gesamtumsatzes aus.<br />

© koelnmesse


Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

Doch die <strong>gamescom</strong> bietet Gamern<br />

nicht nur das, sondern alles, was<br />

das Herz begehrt. Neben den neuen<br />

Spielen, die für Computer und<br />

Konsolen vorgestellt wurden,<br />

hatten die Spieler auch die<br />

Möglichkeit, selbst einer der Ersten<br />

zu sein, die diese Spiele testen<br />

konnten. Dieses Privileg hatte aber<br />

seinen Preis und so mussten sich<br />

die Fans zum Beispiel bei Blizzard<br />

für das neue WoW-Addon<br />

„Cataclysm“ bis zu 3 Stunden in<br />

der Warteschlange gedulden. Bei<br />

„Diablo 3“ des gleichen Herstellers<br />

wurde sogar ein Schild aufgestellt<br />

mit der Aufschrift „Wartezeit über 4<br />

Stunden. Hier bitte nicht mehr<br />

anstellen!“. Der Wartebereich war<br />

e<br />

05 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 15.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 03<br />

<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

© koelnmesse<br />

bei unserer Anwesenheit jedoch nie<br />

komplett ausgefüllt. Bei der<br />

Möglichkeit, sich Filme von neuen<br />

Spieltrailern oder In-Game-Videos<br />

anzusehen waren die Wartezeiten<br />

bei weitem nicht so lang und auch<br />

bei diversen Fotomöglichkeiten mit<br />

Charakteren aus der virtuellen Welt<br />

oder mit hübschen Messehostessen<br />

war der Andrang nicht so groß.<br />

Da das Wetter überwiegend<br />

mitspielte, befand sich draußen<br />

zwischen den Messehallen ein<br />

beliebter Treffpunkt. Außerdem<br />

fanden dort auch diverse Motorrad-<br />

und BMX-Shows statt. Für das<br />

leibliche Wohl war dort ebenfalls<br />

gesorgt, wie auch in der eigens<br />

f<br />

dafür eingerichteten „meet’n‘eat“-<br />

Messehalle. In dieser befanden sich<br />

zahlreiche Sitzgelegenheiten und<br />

bei einem kleinen Imbiss konnte<br />

man sich gut mit Anderen<br />

austauschen.<br />

Viele Sitzmöglichkeiten gab es auch<br />

in einem extra angelegten Bereich,<br />

in dem die Wettkämpfe der ESL Pro<br />

Serie, die Europameisterschaft des<br />

eSports (ENC) und die Intel<br />

Extreme Masters live ausgetragen<br />

wurden. Ein weiterer Wettbewerb<br />

war die „deutsche Meisterschaft des<br />

Casemoddings“, in der gezeigt<br />

wurde, wie sich ein langweiliger<br />

PC-Tower aufpeppen lässt. Doch<br />

auch für den normalen<br />

d


© koelnmesse<br />

Messebesucher wurden einige<br />

Wettbewerbe an Messeständen<br />

ausgetragen, bei denen der<br />

Besucher einige nette Preise<br />

abräumen konnte. Obwohl die<br />

Spielebranche - in Jahren gemessen<br />

- nicht sehr alt ist, hat sie dennoch<br />

einige Entwicklungsstufen<br />

durchlebt. So fand sich auch einen<br />

Bereich mit fast vergessenen<br />

Klassikern auf den alten 8bit- und<br />

16bit-Konsolen und auch alte 64er<br />

Spiele durften nicht fehlen.<br />

Erstaunlich, dass auch in Zeiten von<br />

annähernd fotorealistischer Grafik<br />

und der 3D Euphorie trotzdem<br />

dieser Stand gut besucht wurde und<br />

die alten Klassiker auch bei dem<br />

jungen Publikum Anklang fanden.<br />

Die Entwickler von Astragon legten<br />

ihren Fokus klar auf den<br />

„Landwirtschaft-Simulator 2011“.<br />

Dieser ist im Vergleich zum<br />

Vorgänger umfangreicher<br />

geworden und mit einer<br />

06 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 15.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 03<br />

Onlinefunktion für einen<br />

Mehrspielermodus erweitert<br />

worden. Ansonsten blieben sich die<br />

Firmen Astragon/Rondomedia<br />

ihrem Geschäftsmodell treu und<br />

haben durch ihr besonderes<br />

Engagement in diesem Sektor auch<br />

zu Recht den „Lara Special Award<br />

<strong>2010</strong>“ gewonnen. Bereits am 29.<br />

September <strong>2010</strong> erscheint der<br />

„Chirurgie-Simulator 2011“, der<br />

durch Maussteuerung und ein<br />

integriertes medizinischen Lexikon<br />

für den nötigen Realismus sorgt.<br />

Weitere neue Simulationen<br />

kommen mit dem „Bus & Cable-<br />

Car Simulator San Francisco“ (1.<br />

Halbjahr 2011), „Polizei-Simulator“<br />

(1. Halbjahr 2011) und die<br />

Wirtschaftssimulation „Winter<br />

Sports Ressort“ (2. Halbjahr 2011)<br />

auf den Markt. Bei der großen<br />

Auswahl der diversen Simulationen<br />

kann man schnell den Überblick<br />

verlieren, aber Spieler, die eine ganz<br />

spezielle Art der Simulation suchen,<br />

d<br />

werden garantiert fündig. Weiterhin<br />

bietet Rondomedia ab Oktober 2011<br />

die packende Action-Titel für PC<br />

„Far Cry 2“, „James Cameron’s<br />

Avatar: Das Spiel“ und „Assassin’s<br />

Creed – Director’s Cut“ von Ubisoft<br />

Exclusive für je 19,99 € an.<br />

© astragon Software GmbH


Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

Als Überraschung stellte 2k Games<br />

„BioShock: Infinite“, welches erst<br />

2012 erscheinen soll, bereits auf der<br />

Gamescom <strong>2010</strong> vor. Diesmal spielt<br />

die Handlung in der frei in den<br />

Wolken schwebenden Stadt<br />

Columbia. Diese Welt ist viel heller<br />

gestaltet als die Vorgänger, übt aber<br />

dennoch durch ihre gruselige<br />

Atmosphäre einen unheimlichen<br />

Reiz aus. Dem Spieler stehen<br />

technisch keine besonders starken<br />

Waffen zur Verfügung, da die<br />

Handlung im amerikanischen<br />

Imperialismus um 1900 herum<br />

spielt.<br />

Ziemlich bald, genauer gesagt am<br />

24. September, kommt das lang<br />

erwartete „Civilization V“ heraus.<br />

Nun ist das Spielfeld statt in<br />

Quadraten in einem Sechseck-<br />

Raster aufgeteilt und auch die<br />

Einheiten lassen sich nicht mehr zu<br />

s<br />

05 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 22.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 04<br />

<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

mehreren bündeln. Eine<br />

Besonderheit sind die<br />

verschiedenen Hauptfiguren der<br />

einzelnen Zivilisationen, die in ihrer<br />

Landessprache mit möglichst<br />

realistischem Akzent sprechen. Als<br />

kleine Hilfe stehen dem Spieler vier<br />

Berater aus verschiedenen<br />

Bereichen zur Verfügung um auf<br />

eventuelle Diskrepanzen<br />

aufmerksam zu machen.<br />

© 2K Games<br />

© 2K Games<br />

Bei Ubisoft gab es auf der<br />

<strong>gamescom</strong> sehr interessante Spiele<br />

zu sehen. Bei der Vorführung der<br />

Spiele machte jedes auf seine Art<br />

eine gute Figur:<br />

© Ubisoft<br />

„Driver San Francisco“ hat sich<br />

wieder stärker an den ersten beiden<br />

Teilen orientiert, so spielt neben<br />

John Tanner auch ein Charakter aus<br />

„Driver 2“ eine tragende Rolle.<br />

Ansonsten wurde die Spielengine<br />

komplett erneuert. Es existieren<br />

mehrere Übersichtskarten in<br />

a


verschiedenen Vergrößerungsstufen,<br />

mit deren Hilfe sich schnell<br />

der Straßenverlauf und andere<br />

Verkehrsmittel erkennen lassen. Die<br />

Autos spielen eine große Rolle,<br />

denn diese lassen sich per<br />

Knopfdruck wechseln („shiften“),<br />

so dass es dem Spieler möglich<br />

wird, sich vor einem Unfall zu<br />

retten oder schnell auf die<br />

Gegenspur zu wechseln. Dieses<br />

neue Feature macht neugierig auf<br />

das fertige Produkt!<br />

In „Assassins’s Creed<br />

Brotherhood“ ist man diesmal nicht<br />

mehr allein als Meuchelmörder<br />

unterwegs. Erstmals mit einem<br />

Mehrspielermodus ausgestattet,<br />

kehrt man zurück in die Zeit des<br />

frühen 16. Jahrhunderts. Der Spieler<br />

rekrutiert neue Assassinen von den<br />

Straßen und bildet sie in ganz<br />

Europa aus.<br />

© Ubisoft<br />

Ein gewisser Pool an<br />

Ordensbrüdern steht Enzio dann<br />

zur Verfügung, um sich Arbeit<br />

abnehmen und zu unterstützen<br />

lassen. Auf einen Pfiff hinkommen<br />

sie herbeigeeilt und lassen sich auf<br />

Gegner fallen. Je nach<br />

Ausbildungsstand sind sie dann<br />

mehr oder weniger effektiv. Ein<br />

tolles Feature! Die Grafik ist wie<br />

immer atemberaubend und die<br />

Story fesselt. Wir freuen uns!<br />

„Tom Clancy’s Ghost Recon:<br />

Future Soldier“ wartet auf mit<br />

militärischen Waffen, die bis jetzt<br />

noch reine Zukunftsmusik sind. Der<br />

gezeigte Trailer war recht spannend<br />

gemacht. Als Elite-Soldat kann man<br />

mit seinem Umfeld verschmelzen<br />

und das Exo-Skelett lässt einen<br />

d<br />

06 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 22.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 04<br />

höher springen und laufen als ein<br />

normaler Mensch. Mit solchen<br />

Fähigkeiten sind die Gegner<br />

dementsprechend auch stark und so<br />

braucht man schon sein gesamtes<br />

Team und taktisches Vorgehen, um<br />

sich möglichst unauffällig zu<br />

seinem Ziel zu schleichen. Ohne<br />

taktischen Plan kommt man hier<br />

nicht weiter.<br />

Auch eine sehr frühe Version des<br />

neuen „Might & Magic Heroes 6“<br />

konnte man sich ansehen. Neben<br />

der verbesserten Grafik und einer<br />

neuen Geschichte stach besonders<br />

das größere Leveldesign ins Auge.<br />

Sowohl die gesamte Map, wie auch<br />

das Kampffeld wurden vergrößert.<br />

Die einzelnen Felder des Letzteren<br />

werden nun auch von dynamischen<br />

Vorgängen wie z. B. steigenden<br />

Wassermassen blockiert, sodass<br />

man strategischer vorgehen muss.<br />

© Ubisoft<br />

Auch besteht nun die Möglichkeit,<br />

die Art der eroberten Städte zu<br />

seiner eigenen Rasse zu ändern,<br />

damit sie Einheiten der eigenen<br />

Kampftruppe produziert. Ein<br />

praktisches neues Feature, da in<br />

einer Gruppe nur eine begrenzte<br />

Anzahl von unterschiedlichen<br />

Einheiten zur Verfügung steht.<br />

Konami legte den Fokus ganz klar<br />

auf die beiden Spiele „Pro Evolution<br />

Soccer 2011„ und „Castlevania:<br />

Lord of Shadow“: Die Neuauflage<br />

„Pro Evolution Soccer 2011“ hat als<br />

Neuheit eine Kraft-Anzeige, mit der<br />

jeder Kicker ausgestattet ist. Damit<br />

ist es dem Spieler möglich, Stärke<br />

d<br />

und Zielgenauigkeit von jedem Pass<br />

und Schuss exakt zu bestimmen.<br />

Weitere 1000 neue Animationen im<br />

Spiel sorgen für ein höheres<br />

Detailreichtum und einem<br />

realistischeren Fußballspiel.<br />

Weiterer Realismus entsteht durch<br />

den Kauf einiger Lizenzen.<br />

© Konami<br />

Jetzt sind auch die Mannschaften<br />

Bayern München, Barcelona, Real<br />

Madrid, Juventus und Inter<br />

Mailand im Spiel vertreten,<br />

außerdem eine große Zahl von<br />

offiziell lizenzierten<br />

Nationalmannschaften, wie<br />

beispielsweise Deutschland,<br />

Portugal, die Niederlande, England<br />

und Italien. Der Spieler bekommt<br />

die Möglichkeit, das Spiel nach<br />

seinen eigenen Wünschen zu<br />

modifizieren. So lassen sich eigene<br />

Stadien entwerfen und Kicker und<br />

Teams gestalten, die über<br />

spezifische Eigenschaften verfügen.<br />

Fortsetzung folgt


Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

„Der Schattenläufer und die<br />

Rätsel des dunklen Turms“ führt<br />

den Spieler in eine<br />

außergewöhnliche Geschichte: Auf<br />

der Spitze eines unglaublich hohen<br />

Turms trennt ein übler Bösewicht<br />

den Schatten eines Jungen von<br />

seinem Besitzer – und wirft diesen<br />

meilenweit in die Tiefe. Die zentrale<br />

Aufgabe ist es nun, zurück zur<br />

Spitze zu gelangen und sich den<br />

Jungen zu holen. Doch als Schatten<br />

ist es gar nicht so einfach in der<br />

realen Welt: Man kann nur von<br />

Schatten zu Schatten springen und<br />

nichts, was wirklich Materie hat,<br />

berühren. Doch eine kleine Fee<br />

kommt dem Schattenjungen zu<br />

Hilfe und hat die Fähigkeit, die<br />

Umgebung zu steuern, sodass sie<br />

die Schatten verschieben und einen<br />

Weg freigeben. Dieses Spiel<br />

erfordert Umdenken. Der<br />

Vordergrund ist nebensächlich, man<br />

s<br />

05 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 29.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 05<br />

<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

muss sich auf die Schatten im<br />

Hintergrund konzentrieren. Leicht<br />

daran zu gewöhnen ist es sicherlich,<br />

doch Spaß macht es allemal. Die<br />

Grafik versprach auf den ersten<br />

Eindruck nach üblicher Wii-Manier<br />

nicht so viel, aber die gute Idee und<br />

die kleinen Features machen das<br />

Spiel ziemlich interessant.<br />

Zum ersten Mal war auch<br />

„Castlevania: Lords of Shadow“<br />

für das Publikum spielbar. Bei der<br />

Castlevania-Serie denkt man ja<br />

lieber an die klassischen 2D-Spiele<br />

als die 3 dimensionalen Abenteuer<br />

des Vampirjägers. Dies soll sich nun<br />

ändern. Denn der aktuelle Titel auf<br />

der Playstation 3 macht nicht nur<br />

grafisch einen klasse Eindruck,<br />

sondern auch spielerisch wurde für<br />

Abwechslung gesorgt. So kann<br />

Gabriel sein „Combat Cross“<br />

entweder als Waffe oder als<br />

s<br />

© Konami<br />

Kletterhilfe benutzen. Und um<br />

schmale Pfade zu überwinden<br />

benötigt der Spieler eine ruhige<br />

Hand. Im Spiel selbst sind<br />

zahlreiche magische Licht- und<br />

Schattenelemente versteckt, mit<br />

dessen Hilfe der Spieler Gabriels<br />

Gesundheit stärken oder seine<br />

Angriffsfähigkeiten erhöhen kann.<br />

Die braucht er vor allem für die<br />

mächtigeren Zwischengegner, die<br />

versuchen, ihn am Weiterkommen<br />

zu hindern. Jedoch besitzt jeder<br />

große Gegner einen Schwachpunkt,<br />

den der Spieler herausfinden sollte.<br />

Dieser Titel wird der Castlevania-<br />

Serie ganz klar gut tun.<br />

Zu Beginn war man erst einmal auf<br />

den neuen Handheld „Nintendo<br />

3DS“ gespannt. Wie der Vorgänger<br />

besteht der Handheld aus zwei<br />

Bildschirmen. Der untere ist ein<br />

Touchscreen und der obere bietet<br />

d


ohne spezielle Brille eine 3dimensionale<br />

Darstellung an. Doch<br />

es lassen sich nicht nur Spiele in 3D<br />

spielen, sondern man kann auch mit<br />

der integrierten Stereokamera 3D-<br />

Bilder schießen. Nach dem<br />

Auslösen lässt sich mittels eines<br />

Schiebereglers die Tiefenschärfe<br />

ändern. Richtige Spiele lagen außer<br />

„Nintendogs + Cats“ noch nicht<br />

vor. Jedoch gab es einige Trailer zu<br />

bewundern. Besonders das Intro zu<br />

„Metal Gear Solid: Snake Eater<br />

3D“ hatte einen guten ersten<br />

Eindruck vermittelt, was mit dem<br />

3D Effekt alles möglich ist.<br />

© Nintendo<br />

Durch einen Schieberegler lässt sich<br />

stufenlos zwischen der 2D- und 3D-<br />

Darstellung hin und her schalten.<br />

Die Befürchtung, dass der 3D-Effekt<br />

nur bei einem sehr kleinen<br />

Betrachtungswinkel zu sehen ist,<br />

bewahrheitete sich zum Glück<br />

nicht. Der Spieler kann seinen Kopf<br />

etwas neigen und hat trotzdem<br />

noch eine 3dimensionale-<br />

Darstellung. Alle, die neben ihm<br />

sitzen, um zuzusehen, werden<br />

allerdings kein 3D-Effekt genießen<br />

können. Als neues<br />

Bedienungselement ist zusätzlich<br />

ein Analog-Stick eingebaut, der<br />

feinere Bewegungen in 360 Grad<br />

erlaubt und so zum Beispiel gut<br />

geeignet ist, um die Ansicht zu<br />

d<br />

06 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 29.09.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 05<br />

ändern. Doch nun zu den neuen Wii<br />

Spielen – es sind eine Menge: Das<br />

neue Kirby Abenteuer „Kirby‘s<br />

Epic Yarn“ lässt sich mit zwei<br />

Spielern simultan bestreiten. In<br />

Jump’n’Run Manier durchstreift<br />

man eine flauschige Stoffwelt, die<br />

aus aufgenähten Elementen besteht.<br />

© Nintendo<br />

Kirby kann niemanden mehr<br />

einsaugen, jedoch mit einem Faden<br />

Gegner einwickeln und zerstören –<br />

oder den Partner zu einer Kugel<br />

rollen und auf dem Kopf<br />

herumtragen. Auch sonst kann er<br />

einige Fransen und Knöpfe<br />

entfernen, um verborgene<br />

Gegenstände freizulegen. Da er<br />

selbst auch aus einer gelegten<br />

Schnur besteht, verwandelt er sich<br />

je nach Einsatz in ein U-Boot, einen<br />

Fisch, ein Auto oder einen<br />

Fallschirm. Nicht nur spielerisch<br />

sondern auch optisch ist dieser Titel<br />

sehr abwechslungsreich gestaltet.<br />

Durch seinen sehr einfachen<br />

Schwierigkeitsgrad ist „Kirby’s Epic<br />

Yarn“ besonders für Anfänger<br />

geeignet.<br />

Für uns der absolute Hingucker<br />

und Anwärter für den Titel „bestes<br />

Game auf der Gamescom“!<br />

„Donkey Kong Country Returns“<br />

führt die Serie genau da weiter, wo<br />

sie beim Super Nintendo vor 14<br />

Jahren aufgehört hat. In einer<br />

klassischen 2D-Sicht können sich bis<br />

zu zwei Spieler simultan auf die<br />

lange Reise machen, um den<br />

gestohlenen Bananenvorrat von<br />

Donkey Kong zurückzuerobern.<br />

Einige Stellen der Level gehen<br />

räumlich etwas in die Tiefe und die<br />

Grafik und Steuerung wurden der<br />

Wii angepasst. Ähnlich wie der Titel<br />

d<br />

„New Super Mario Bros“ wird hier<br />

klassisches mit neuen<br />

Spielelementen verknüpft. Ein<br />

schöner Titel für Fans,<br />

Unvoreingenommene könnten nicht<br />

so leicht zu begeistern sein.<br />

© Nintendo<br />

„Wii-Party“ ist eine Party-<br />

Sammlung für bis zu vier Spieler,<br />

die durch auf der Wii erstellten Miis<br />

repräsentiert werden. Ähnlich den<br />

bekannten Partyspielen wie „Wii-<br />

Sports“ und weiteren ist der<br />

Spaßfaktor für zwischendurch sehr<br />

hoch.<br />

© Nintendo<br />

Verschiedenste Spiele, die liebevoll<br />

und kreativ sowohl die motorische,<br />

als auch die geistige<br />

Reaktionsfähigkeit fordern, bringen<br />

ganz schön Spaß ins Wohnzimmer.<br />

Apropos Wohnzimmer: Bei nicht<br />

nur einem Minigame wird der<br />

Raum mit einbezogen! Für jeden<br />

Gruppen-Wii-Spieler wird dieser<br />

Titel unumgänglich sein.


05 KULTUR<br />

© Nintendo<br />

Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

Auch das neue „The Legend of<br />

Zelda: The Skyward Sword“ haben<br />

wir uns angeschaut. Die<br />

Besonderheit ist, dass man<br />

unterstützt vom „Wii Motion Plus“<br />

Link nun noch präziser kämpfen<br />

lassen kann. In dieser Vorabversion<br />

ließ sich schon mal die Steuerung<br />

testen. Das Waffenarsenal mit<br />

Schwert, Bogen, Steinschleuder,<br />

Bombe oder Peitsche erlaubt durch<br />

diese verfeinerte Steuerung einige<br />

Überraschungen, die jedem Spieler<br />

seine individuelle Kampftechnik<br />

erlauben. Leider konnte uns die<br />

grafische Darstellung nicht<br />

beeindrucken.<br />

„Disney Micky Epic“ lässt<br />

vergessene Disneyfiguren wieder<br />

aufleben. Durch seine typische,<br />

neugierige Art gelangt Micky in die<br />

Zauberwelt eines Magiers. Vorher<br />

hatte er mit dessen Zauberpinsel,<br />

d<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 06.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 06<br />

<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

seiner Farbe und dem Verdünner<br />

herumgespielt und aus Versehen<br />

ein Monster geschaffen, das auch in<br />

diesem Wasteland sein Unwesen<br />

treibt. Dort befinden sich<br />

unglaublich viele, alte und in<br />

Vergessenheit geratene Figuren, die<br />

tatsächlich in der langen Historie<br />

der Disney Studios einmal<br />

entwickelt, aber niemals publiziert<br />

worden sind. Micky's Aufgabe ist<br />

es, sein Gemansche wieder in<br />

Ordnung zu bringen. Bewaffnet mit<br />

dem Pinsel, Farbe und Verdünner<br />

schafft er sich seinen Weg durch die<br />

unglaubliche Welt des Magiers. Die<br />

Entscheidung, in welcher Situation<br />

man Farbe oder Verdünner benutzt,<br />

gibt dem Spiel einen persönlichen<br />

Stich und jeder Spieler kreiert seine<br />

ganz eigene Geschichte. Die Idee<br />

allein bekommt 10 Punkte. Die Fans<br />

weltweit hält es kaum noch auf den<br />

Stühlen und wir waren von dem<br />

d<br />

Einblick auf der Gamescom<br />

ziemlich angetan.<br />

Electronic Arts gehörten wohl zu<br />

den Publishern, die den kürzesten<br />

Weg zur Messe hatten. Ihre Palette<br />

an Spielen war jedenfalls so<br />

umfangreich, dass die Zeit bei<br />

Weitem nicht ausreichte, um alles<br />

zu sichten. Im neuen Rennspiel<br />

„Need for Speed - Hot Pursuit“<br />

wird nach dem realistischeren<br />

Vorgänger wieder mehr Wert auf<br />

actionreiche Verfolgungen gelegt.<br />

© Electronic Arts


Der Trailer zeigte ein rasantes<br />

Rennen, in dem oft die<br />

Zeitlupenfunktion, die vor<br />

Gefahren wie z.B. dem gefürchteten<br />

Nagelstreifen warnte, vorkam. Wer<br />

das Entwicklerteam „Criterion<br />

Games“ kennt, die u.A. auch für<br />

den Rennkonkurrenten „Burnout<br />

Paradise – The Ultimate Box“<br />

zuständig sind, weiß in etwa, was<br />

ihn bei diesem Titel erwartet.<br />

Für alle Anderen: Eine schöne<br />

Erweiterung der allseits bekannten<br />

Rennreihe, die immer mehr kleine<br />

Verbesserungen verspricht und viel<br />

Spaß bringt. Ein komplettes Make-<br />

Over war und ist aber auch hier<br />

nicht zu erwarten. Wer also auf<br />

Altbewährtes schwört, wird hier<br />

seinen Titel finden.<br />

Die “Sims 3“ nun nach der PC-<br />

Version auch auf die Konsole zu<br />

bringen war ein lang ersehnter<br />

Wunsch der Fans. EA stellte stolz<br />

die neuen Gameplays für PS3 und<br />

Xbox360 vor. Die Steuerung ist<br />

besonders ausgeklügelt und<br />

umfasst alles, was man auch vom<br />

Computer her schon kennt.<br />

© Electronic Arts<br />

Das erstellen eines Sim ist nun noch<br />

leichter und die Interaktionen mit<br />

Anderen noch differenzierter. Ins<br />

Spiel eingebaut sind Erfolge, die<br />

sogenannte „Charisma-Punkte“<br />

liefern, welche als eine Art<br />

Währung für die persönliche<br />

Entwicklung eines Sim verbraten<br />

werden können. Das Schicksal des<br />

eigenen Avatar spielt in den<br />

Neuauflagen des Spiels eine größere<br />

Rolle und wird jede PC-Version in<br />

den Schatten stellen. Für die PS3<br />

und die Xbox360 wird es eine von<br />

der Konsole aus zugängliche,<br />

06 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 06.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 06<br />

weltweite Community geben – zum<br />

Austausch von Items, Häusern und<br />

so weiter. Wir freuen uns!<br />

„The Sims Medieval“ ist eine<br />

komplett neue Version des<br />

Klassikers – aber im Mittelalter.<br />

Was zunächst wie ein neues Add-<br />

On klingt, ist ein eigenständiges<br />

Spiel.<br />

© Electronic Arts<br />

In diesem werden alle Probleme der<br />

damaligen Zeit thematisiert, und so<br />

muss man am Hofe allerlei<br />

Aufgaben erledigen, um ein<br />

würdiger Herrscher über das<br />

Königreich zu sein. Die Grafik ist<br />

super und allein wegen der<br />

herausragenden Idee ein Muss für<br />

jeden Fan.<br />

In „Dead Space 2“ wird die<br />

Geschichte des Ingenieurs Isaac<br />

Clark fortgesetzt. In einem Trailer<br />

wurde gezeigt, wie dieser das<br />

schützende Raumschiff verlassen<br />

muss, um eine Reihe von<br />

Sonnenkollektoren zu verschieben.<br />

Also wird es neben den gruseligen<br />

Schockelementen auch eine Reihe<br />

von Rätseln zu lösen geben.<br />

© Electronic Arts<br />

„Dragon Age 2“ wird vom<br />

Entwickler Bioware wieder als eine<br />

epische Geschichte erzählt. Kurz<br />

gesagt: Dragon Age 2 wird Allen<br />

gefallen, die schon den Vorgänger<br />

s<br />

„Dragon Age Origins Awakening“<br />

mochten. Denn das<br />

Entwicklungsteam ist zu 90%<br />

identisch. Es wurde eine längere<br />

Spielsequenz gezeigt und schnell<br />

wurde klar, dass sich die Serie treu<br />

bleibt. Wieder sind schwerwiegende<br />

Entscheidungen zu treffen und auch<br />

die Hauptcharaktere sind nicht vor<br />

dem Tod gefeit.<br />

© Electronic Arts<br />

Nicht nur der neue Harry-Potter-<br />

Film ist in zwei Teile aufgeteilt<br />

worden, sondern auch das Spiel<br />

„Harry Potter und die Heiligtümer<br />

des Todes - Teil 1“. Dieses Spiel<br />

spielt komplett außerhalb der<br />

schützenden Mauern von Hogwarts<br />

und der Spieler muss es mit einer<br />

Heerschar von Gegnern aufnehmen.<br />

© Electronic Arts<br />

Auch Microsofts neues Kinect-<br />

System wird unterstützt und so<br />

können bis zu zwei Spieler<br />

simultan, nur mit Hilfe von<br />

Körperbewegungen, Harry und<br />

seine Freunde durch dieses<br />

actionreiche Abenteuer führen. Ein<br />

Hingucker auf der Gamescom!<br />

Harry Potter ist schon lange kein<br />

Kinderspiel mehr. Spannend und<br />

aufregend und dabei kein bisschen<br />

zu einfach, verspricht dieser Titel<br />

ein ganz großer in diesem Jahr zu<br />

werden.


<strong>gamescom</strong> <strong>2010</strong><br />

Innovationen, Impressionen und jede Menge Spiele<br />

© Electronic Arts<br />

Vom 18. bis zum 22. August fand in Köln zum zweiten Mal die <strong>gamescom</strong><br />

statt. Beim größten Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und<br />

Unterhaltung verwandelte sich das Gelände der Koelnmesse in den<br />

spannendsten und interaktivsten Spielplatz der Welt. Auf diesem<br />

Spielplatz zeigten <strong>2010</strong> mehr Unternehmen aus dem In- und Ausland ihre<br />

Produkte als bei der Premiere 2009.<br />

„FIFA 11“ ist komplett neu<br />

programmiert worden, um auch die<br />

Next-Gen Engine für die PC-<br />

Version zu ermöglichen<br />

(Wildmagazin berichtete). Die<br />

Spielsteuerung kann neben dem<br />

Joypad auch durch die Tastatur<br />

erfolgen. Die Möglichkeit, eigene<br />

Gesänge der Fans in das Spiel zu<br />

integrieren wird zwar offiziell nicht<br />

unterstützt, dies sollte mit ein<br />

wenig Geschick jedoch machbar<br />

sein.<br />

Dieses Jahr hat es EA geschafft, ein<br />

kreatives Fußballspiel vorzustellen,<br />

dass so einiges verspricht.<br />

Akkuratere Steuerung und nette<br />

Features wie deutliche<br />

Charakterzüge einzelner Spieler auf<br />

dem Feld und der Möglichkeit,<br />

Torwart zu spielen, lassen die<br />

Fanherzen höher schlagen. Ganz<br />

besonders interessant wird die<br />

Funktion sein, online und weltweit<br />

d<br />

05 KULTUR<br />

<strong>WILD</strong> MAGAZIN | 13.10.<strong>2010</strong> | JAHRGANG 20 | Nr. 07<br />

11on11 Spiele auszutragen. Ein<br />

hoch auf den Fußball!<br />

In „Dungeons“ erwartet uns eine<br />

total verdrehte Welt. Wir sind der<br />

böse Dungeon Lord, der<br />

unvorsichtige Helden in seine<br />

Katakomben lockt.<br />

© Kalypso Media GmbH<br />

Diese sollten zuerst mit Schätzen,<br />

Waffen und Kämpfen bei Laune<br />

gehalten werden, damit wir ihnen<br />

eine höhere Seelenenergie rauben<br />

können. Die ist erforderlich, um<br />

f<br />

neue Gegenstände zu erhalten, mit<br />

dem der Dungeon immer weiter<br />

ausgebaut wird. Ob diese Spielart,<br />

bestehend aus dem Mix von<br />

Gestaltung des Dungeon, Erfüllen<br />

der Bedürfnisse der Helden und<br />

Lösen der Aufgaben, auch<br />

genügend Spielmotivation bietet,<br />

wird wohl erst ein ausgiebiger Test<br />

zeigen. Bei „The First Templar“<br />

handelt es sich um ein Action-<br />

Adventure mit Rollenspiel<br />

Elementen. Die Geschichte handelt<br />

von der Entdeckung des heiligen<br />

Grals. So zieht man mit seinem<br />

treuen Kompagnon, der auch von<br />

einem zweiten Spieler gesteuert<br />

werden kann, durch die Gegend um<br />

Aufgaben zu lösen. Diese führen zu<br />

Erfahrungspunkten, mit deren Hilfe<br />

man weitere Spezialfähigkeiten<br />

freischalten kann.<br />

Celina Jaekel, Jörn Szardenings,<br />

Richard-Heinrich Tarenz

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