Buch
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Jahrgang 1<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Locomotor Mortis<br />
Dieser Fluch bewirkt, dass sein Opfer sich nicht mehr richtig oder nur springend fortbewegen<br />
kann. Die Beine kleben wie Magnete einander und lassen sich nicht mehr öffnen.<br />
Petrificus Totalus<br />
Dieser Lähmungszauber, paralysiert seine Opfer vollständig. Danach ist das Opfer nicht mehr<br />
in der Lage sich zu bewegen oder zu sprechen. Lediglich die Augen sind noch bewegbar, was<br />
aber schon so ziemlich das einzige ist.<br />
Zauberkunst<br />
Varcarmitre<br />
Schießt eine gewisse Menge Konfetti aus dem Zauberstab des Anwenders. Die Menge hängt<br />
von der Ausführung des Anwenders ab.<br />
Alohomora<br />
Dieser feine Zauber öffnet verschlossene Zugänge. Jedoch ist dieser Zauber nicht überall<br />
möglich. Es gibt Schutzzauber und Möglichkeiten Türen magisch so zu versiegeln, dass<br />
sämtliche Versuche durch einen Zauber das Schloss zu öffnen, zum Scheitern verurteilt sind.<br />
Engorgio<br />
Mit diesem Zauber schwellen biologische Strukturen wie Orgamismen, Fürchte, Pflanzen und<br />
vieles mehr, auf eine überproportionierte Größe an.<br />
Reducio<br />
Dieser Zauber schrumpft Gegenstände oder Lebewwesen auf eine viel kleinere Größe im<br />
Vergleich zur Normalgröße. Außerdem kann man diesen Zauber als Gegenzauber für den<br />
Engorgio-Zauber benutzen.
Erecto<br />
Richtet Objekte auf und baut sie auch zusammen, wenn sie noch nicht zusammengesetzt sind.<br />
Incendio<br />
Der Incendio gilt als einer der wichtigsten Alltagszauber in der magischen Welt und erzeugt<br />
eine Flamme. Diese kann im Kamin oder für das Flohpulvernetzwerk genutzt werden. Um<br />
Flohpulver richtig zu nutzen, benötigt man sowohl eine Flamme als auch das Pulver an sich.<br />
Locomotor<br />
Spricht man diesen Zauber und benennt dahinter die Bezeichnung des Objekts, auf den der<br />
Zauberstab gerichtet ist, beginnt es in der Luft zu schweben und lässt sich ohne physische<br />
Anstrengungen, transportieren. Daher wird dieser Zauber oft als Transportzauber genutzt.<br />
Reparo<br />
Ein alltäglicher Zauber, der zerstörte Gegenstände wieder in einen Zustand der Unversehrtheit<br />
zurückversetzt und das innerhalb weniger Sekunden.<br />
Wingardium Leviosa<br />
Mit diesem einfachen und sehr grundlegenden Zauber, kann man Gegenstände zum schweben<br />
bringen. Dabei kann man Lebewesen und Gegenstände schweben lassen, Höhe und Richtung<br />
selbst bestimmen.<br />
Verwandlung<br />
Definition allgemeine Beschwörungen:<br />
Gegenstände wie Stühle oder andere können beschworen werden, in dem sie mit einer sehr<br />
genauen Vorstellung im Verstand, mit dem Zauberstab in die Luft gemalt werden. Danach<br />
materialisieren sie sich und sind nutzbar. ABER: Das Ministerium regelt sehr genau was<br />
beschworen werden darf und die Menge dergleichen. Es ist also nicht einfach so möglich<br />
Zaubergeld zu erschaffen. Darüber hinaus kann auf diese Weise kein Essen hergestellt werden.<br />
Hinweis zum Thema Beschwörungszauber: Magisches Gesetz zur Beschwörung
Aviforzauber<br />
Der Aviforzauber kann Lebewesen oder Gegenstände in Vogel oder Fledermausschwärme<br />
verwandeln. Wird dieser Zauber jedoch falsch verwirkt, könnten auch nur Eier dabei<br />
herauskommen. Dieser Zauber kann sehr schwer sein. Wenn er wirkt, schießt ein blauer Blitz<br />
hervor, der wenn er das Ziel trifft seine Wirkung entfaltet.
Jahrgang 2<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Arania Exuma<br />
Schlägt Spinnen in die Flucht (auch die großen aus dem verbotenem Wald)<br />
Finite (incantatem)<br />
Mit diesem Zauber können leichte Flüche und Verwandlungszauber aufgelöst werden, so zum<br />
Beispiel wie ein einfacher Beinklammerfluch. Schwere Flüche und Verwandlungen können<br />
jedoch nicht damit unschädlich gemacht werden, daher ist dieser Zauber nicht immer wirksam.<br />
Expelliarmus<br />
Der Expelliarmus-Zauber ist ein klassischer Entwaffnungszauber, der wenn er trifft, einem<br />
Gegner den Zauberstab aus der Hand fliegen lässt. Wird eine Person allerdings von mehr als<br />
einem Entwaffnungszauber getroffen, wird nicht nur der Zauberstab, sondern auch die Person<br />
weggeschleudert.<br />
Rictusempra<br />
Dieser Kitzelfluch, lässt seine Opfer unaufhörlich lachen.<br />
Tarantallegra<br />
Mit diesem eher einfachen Zauber werden die Beine eines Opfers so verhext, dass sie<br />
unkontrollierbar Tanzschritte ausführen. Ein klassischer Gegenzauber dazu ist der Finite<br />
Zauber<br />
Zauberkunst<br />
Pack! (ungesagt)<br />
packt einen Koffer schnell und einfach
Expansum Colores<br />
Wirkung des Zaubers: Ein beliebter Zauber bei künstlerisch Veranlagten Zauberern die nicht in<br />
der klassischen Variante Bilder malen, sondern zu Expressionismus neigen. Kann mit einem<br />
Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht werden aber von anderen Oberflächen<br />
mit Ratzeputz weg geschrubbt werden. Eine leichtere Form um nur kleine Teile des Bildes zu<br />
verändern, wäre Tergeo.<br />
Wird nur im Kunstclub gelehrt.<br />
Orchideus<br />
ein Blumenstrauß bricht aus der Spitze des Zauberstabs hervor.<br />
Frigore Protegat<br />
Lässt einen Schild gegen Kälte um die Person entstehen, die ihn ausspricht: einfacher<br />
Kälteschutz; kann im perfektionierten Fall auch Wärme innerhalb des Schildes entstehen lassen<br />
Ornatis (Vorzeitig beenden mit 'Finite')<br />
Dieser Haushaltszauber wird dazu genutzt, um Tannenbäume zu schmücken, aber auch um das<br />
Haus umzudekorieren. Es ist nicht mit Dekoteilen möglich die schwerer als 10 pfd sind. Der<br />
Zauber beendet sich selber, sobald alle Dekoteile die am Boden (in Kisten) standen verarbeitet<br />
sind.<br />
Diffindo<br />
Mit diesem alltäglichen Zauber, kann man Dinge abtrennen oder zerreißen lassen.<br />
Lumos<br />
Mit Lumos kann man ein Licht erleuchten lassen. Jedoch gibt es vom Lumos unterschiedliche<br />
Variationen die mit der Stärke des Lichtes zusammenhängen.<br />
Die Lichtstärke kann durch den Willen eines Zauberers bestimmt werden.<br />
Eigenkreation vom Forum: Zur Hilfe können aber auch die Worte "Lumos Maxima" und<br />
"Lumos Solem" verwendet werden. Beide verstärken die Lichtintensität. Wobei Lumos Solem<br />
ein starker Schutz gegen Vampire darstellt, da es gebündeltes Sonnenlicht beinhaltet, dass<br />
Vampiren großen Schaden zufügen kann.
Verwandlung<br />
Serpensortia<br />
Richtig ausgesprochen wird eine echte lebendige Schlange heraufbeschworen. Dieser Zauber<br />
fällt unter die Kategorie Beschwörungszauber.<br />
Densaugeo<br />
Der Zauber bewirkt, dass die Zähne einer Person zu einer Übergröße anwachsen. Genau wie<br />
der Gegenzauber (siehe Schrumpfzauber), muss auch dieser angehalten werden, in dem man<br />
den Zauberstab entsprechend von der Person weghält.<br />
Aparecium<br />
Mit diesem Zauber kann man verwenden um unsichtbare Dinge oder Tinte wieder sichtbar zu<br />
machen. Dazu reicht es jedoch nicht aus, den Zauber einfach auszusprechen. Stattdessen muss<br />
man den Gegenstand oder den Ort auf den die unsichtbare Tinte aufgetragen ist, dreimal<br />
antippen und dann den Zauber sprechen.
Jahrgang 3<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Furnunculus<br />
Sobald man auf das Gesicht des Opfers zielt und diesen Zauberspruch sagt, entstehen überall<br />
Furunkeln im Gesicht, die wie dicke fette übergroße Pickel aussehen.<br />
Incarcerus<br />
Mit diesem Fluch, werden Zauberer und andere Wesen an der Flucht gehindert. Sobald man<br />
diesen ausspricht und auf die betreffende Person oder das Wesen zielt, springen Seile aus dem<br />
Zauberstab und binden sich wie von selbst um den Gegner, sodass er sich nicht mehr vorwärts<br />
oder rückwärts bewegen kann.<br />
Uncto Slip<br />
macht eine 3mx3m große Fläche rutschig, ähnlich einer Eisbahn, nur aus Schmiere. Man kann<br />
sich selber ins Zentrum stellen, oder direkt vor einem beginnen lassen, weiter reicht der Zauber<br />
jedoch nicht.<br />
Relaschio<br />
Der Zauber zwinkt Wesen oder auch Zauberer etwas loszulassen. Wie dies geschieht ist<br />
situationsabhängig, der Zauber passt sich einer gegebenen Situation an und reagiert<br />
entsprechend. So zum Beispiel tritt er in Form eines Funkenregens oder eines heißen<br />
Wasserstrahls auf, aber diese Formen erscheinen nur in bestimmten Situationen, der Zauber<br />
kann noch ganz andere Formen annehmen.<br />
Riddikulus<br />
Dieser Fluch ist speziell für die Verteidigung gegen einen Irrwicht geschaffen. Seine<br />
Anwendung bedarf einer ziemlich genauen Vorstellung und eines guten Selbstbildes. So muss<br />
derjenige der einen Irrwicht erfolgreich in die Flucht schlagen will, sich seine größte Angst (die<br />
der Irrwicht sehr Wahrscheinlich annimmt) im Kopf vorstellen. Danach muss er seiner größten<br />
Angst etwas sehr Lustiges andichten, worüber die Person wirklich lachen kann. Ansonsten ist<br />
dieser Zauber unwirksam und der Irrwicht behält die "Schreckensgestalt" bei.
Glacius<br />
Ist in der Lage Dinge einzufrieren, je nach Können und Fähigkeiten des Zauberers kann dieser<br />
umso effektiver werden und umso größere Dinge einfrieren.<br />
Zauberkunst<br />
Impervius<br />
Bewirkt das ein Stoff wasserabweisend (hydrophob) reagiert und somit kein Wasser aufnimmt.<br />
Mobiliarbus<br />
Dieser Zauber ist in der Lage einen nicht im Boden verankerten Baum zu bewegen. Dieser hebt<br />
dann ein wenig vom Boden ab und landet an der Stelle wo man ihn absetzt.<br />
Ratzeputz<br />
Mit diesem Zauber können alltägliche Reinigungen von selbst durchgeführt werden. Je nach<br />
Absicht und Objekt bestimmt der Zauber für sich welche Reinigungsmittel und welche Art der<br />
Reinigung eingesetzt wird. Der Zauber ist damit sehr variabel und flexibel anwendbar.<br />
Waddiwasi<br />
Lässt Objekte mit hoher Geschwindigkeit in die Richtung schießen, in die man sie lenkt.<br />
Tenaces Manentem<br />
Dieser Dauerklebefluch ist dafür da, um etwas magisch für immer und ewig an eine Stelle zu<br />
festzukleben. So können Bilder die damit einmal befestigt werden nie wieder abgehangen<br />
werden. Dieses Prinzip gilt auch für andere Gegenstände.<br />
Iterum Implete<br />
Mit diesem Zauber kann man Getränke sich selbstständig nachfüllen lassen, ohne eine Flasche<br />
oder etwas Anderes in der Nähe haben zu müssen.
Fregit<br />
Dieser Zauber ist ein Bremszauber, um einen schnellen Besen, schleudersicher und schnell von<br />
hohen Geschwindigkeiten herunterzubremsen. Die einzelnen bekannten Firmen der<br />
Besenhersteller bringen jedoch immer wieder neue Bremszauber heraus, die speziell an die<br />
Funktion des Besens angepasst sind.<br />
Prior Incantato<br />
Reproduziert in nebelhafter Gestalt und Geräuschen die Zauber, die zuletzt von einem<br />
Zauberstab angewandt wurden. Genauer vier hintereinander. (Für den Beruf des Aurors sehr<br />
wichtig)<br />
Deletrius<br />
Der Deletrius ist der Gegenzauber zum Prio Incantato und bewirkt, dass die nebelhaften Zauber<br />
die hervorgerufen wieder verpuffen. (Für den Beruf des Aurors sehr wichtig)<br />
Verwandlung<br />
Inanimatus-Beschwörung<br />
Mit diesem Zauber kann man Gegenstände temporär zum Leben erwecken. Diese können sich<br />
eigentlich nur bewegen und verwandeln sich nach einer bestimmten Zeit wieder zurück.<br />
Anteoculatia<br />
Lässt dem Ziel ein Geweih aus dem Kopf wachsen. Es ist eine Semiverwandlung, die, wenn sie<br />
richtig ausgeführt wird, je nach Vorstellung des Zaubers auch andere Formen annehmen kann.
Jahrgang 4<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Protego<br />
Mit diesem Schutzzauber kann man die meisten Flüche abwehren. Dieser Zauber kann in<br />
verschiedenen Variationen auftreten. Mal als ein minimaler Schild der nur für den<br />
Sekundenbruchteil existiert in der er einen Zauber abfängt oder aber als ein halber Schild, der<br />
nach vorne projiziert wird, damit er anfliegende Glasscherben und solche Dinge abwehrt. Das<br />
erfordert jedoch hohe Konzentration, da der Zauber kontinuierlich aufrecht gehalten werden<br />
muss.<br />
Dieser Zauber erzeugt keine komplette Körperumfassende Blase!<br />
Fumare<br />
Aus der Spitze des Zauberstabs strömt eine dunkle Rauchwolke, die Gegnern die Sicht<br />
verschleiert, aber auch den Anwender einhüllen kann, wenn er nicht aufpasst.<br />
Araneum (Gegenzauber: Alles was mit Feuer zutun hat)<br />
Ein 1-6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und<br />
ihre Bewegung behindern können wie ein Spinnennetz.<br />
Ungeübte Zauberer können sich selber verkleben und sich nicht selber wieder aus den Fängen<br />
der klebrigen Fäden befreien, da der Zauberstab ebenso eingeklemmt ist.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
4.Schuljahr. - 1 m<br />
5. Schuljahr - 2 m<br />
6. Schuljahr – 3 m<br />
7. Schuljahr – 4 m<br />
Erwachsene bis zu 6 m Radius<br />
Reducto<br />
Dieser Zauber ist in der Lage Gegenstände vollständig zu pulverisieren und Barrieren zu<br />
entfernen.
Impedimenta<br />
Dieser Zauber gehört zu den Lähmungszaubern und lässt einen Gegner mitten in der Bewegung<br />
vollständig erstarren.<br />
Inflammare Frigus<br />
Eine kalte, blaue Flamme die berührt werden kann und dem Zauberer keinen Schaden zufügt<br />
aber wenn auf etwas geworfen wird wie ein Incendio entflammt. Auch als tragbare Flammen<br />
in Gläsern nutzbar.<br />
Ghulmanu (Kann nicht beendet werden- beendet sich von selbst, Weasley Zauber)<br />
Gegenzauber: Jedweder Windzauber<br />
Eine heraufbeschworene Ghulhand verlangsamt ein (lebendiges) Ziel für einen kurzen<br />
Augenblick, das dann einen Gestank verströmt, der anderen in der Nähe (ca 10-12 m) den<br />
Magen umdreht und man sich übergeben muss, im schlimmsten Falle lässt einen die eigene<br />
Konstitution im Stich und man verliert das Bewusstsein. Der Dunst des Zaubers klebt noch 2<br />
Std. an dem verzauberten Ziel und lässt sich nicht abwaschen.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Anfangs riecht die Ghulhand nach verfaulten Eiern, später wird der<br />
Geruch immer intensiver, umso öfter man diesen Zauber einsetzt. Die Schwierigkeit liegt darin<br />
selber nicht bei dem Geruch wie alle umstehenden brechen zu müssen.<br />
Zauberkunst<br />
Accio<br />
Mit diesem Zauber kann man Gegenstände zu sich fliegen lassen, die irgendwo in einem Raum<br />
oder weiter entfernt sind zu sich rufen. Hat man eine genauere Vorstellung von dem Objekt im<br />
Kopf, spricht man Accio und zusätzlich die Bezeichnung des Objektes, dass man herbeirufen<br />
möchte.<br />
Specialis Revelio<br />
Dieser Zauber entlockt Gegenständen ihre magische Wirkung und Giftmischungen ihre<br />
Einzelbestandteile.<br />
Weise mir die Richtung (Vier-Punkte-Zauber)<br />
Der Zauberstab fungiert auf der flachen Hand wie eine Art Kompass, der den Weg weist.
Verwandlung<br />
Mobilicorpus<br />
Zwingt einen Körper in eine steife Haltung, ähnlich einer Marionette, wodurch sich Menschen<br />
mühelos von einem zum anderen Ort transportieren lassen.<br />
Membranis Volanti Equum Nuntium<br />
Ein Zauber der ein beschriebenes Pergament - ähnlich wie in den Filmen & Büchern - zu einem<br />
Origami zusammenfaltet (in diesem Falle zu einem geflügelten Pferd) und diese Nachricht dann<br />
auf den Weg zu seinem Empfänger schickt<br />
Glisseo<br />
Verwandelt eine Treppe in eine Rutsche.<br />
Duro<br />
Versteinert Gegenstände oder Barrieren.
Jahrgang 5<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Levicorpus<br />
Lässt einen Gegner kopfüber in der Luft hängen, sodass er sich ohne Gegenzauber nicht mehr<br />
befreien kann.<br />
Oppugno<br />
Bringt kleine Lebewesen, bzw. einfache Organismen dazu jemanden oder etwas anzugreifen.<br />
Stupor<br />
Stupor ist ein Schockzauber, der, wenn er trifft, einen Menschen mittels eines roten Lichtblitzes<br />
nach hinten schleudert. Treffen einen mehrere Stupor-Zauber gleichzeitig kann das zu schweren<br />
Verletzungen führen, die von einem Medi-Magier behandelt werden müssen.<br />
Flos-Plectus<br />
Ranken wachsen aus dem Boden/organischem Material/ Holz aber nicht Stein oder Metalle und<br />
Umklammern das Nächstbeste<br />
Lacerare Gelu (+ Gegenzauber Meteolohex Recanto)<br />
Wirkung des Zaubers: Eine Eisböe erfasst den Zauberer und lässt Ihn für die Dauer des Zaubers<br />
(Maximal 5 Minuten) erstarren vor Kälte. Sobald die Wirkung nachlässt – die Böe abflacht und<br />
schwächer wird (nach etwa 1 Minute) kann man den Gegenzauber wirken unter großer<br />
Anstrengung und Willenskraft, oder aber direkt bevor die Böe einen erfasst als Schutzschild<br />
nutzen.<br />
Kommt oft unvorhergesehen da die Handbewegung einem Leviosa nicht unähnlich ist. Es muss<br />
eine gewisse Windkraft genutzt werden – bei Windstille nicht anwendbar.<br />
Confundo<br />
Mit diesem Verwirrungszauber, kann man Menschen ins Chaos stürzen. Wo links war, ist nun<br />
rechts oder aber sie bringen Flüche und andere Dinge völlig durcheinander. Die Wirkung hält<br />
allerdings nicht sehr lange an und verfliegt daher recht schnell.
Vaferi<br />
Beschwört eine schemenhafte Kuh heraus, die 1 bis 6 Meter in die Richtung nach vorne prescht,<br />
in die der Zauberstab beim Ausführen gezeigt hat. Die Länge der Strecke, die die Kuh<br />
absolviert, hängt von der Erfahrung und Übung des Zaubernden ab.<br />
Auf dem Weg, den die Kuh nach vorne prescht, rammt sie alles rücksichtslos beiseite. Nach ein<br />
paar Metern löst sich die geisterhafte Kuh wieder von alleine auf - Zauber steht nicht in den<br />
Lehrbüchern, sondern ist größtenteils nur ab und zu erwähnt.<br />
Es handelt sich um einen Zauber, der aus dem amerikanischen Bereich kommt und vor allem<br />
im Texas, Nebraska oder Ohio auftaucht. An amerikanischen Schulen ist er auch Teil des<br />
Unterricht-Stoffes.<br />
Nebula Nubis<br />
Die Nebelbank kann jede beliebige Größe und Form haben, bis zu einem Volumen von 216m³.<br />
Der Nebel behindert sie Sicht auf bis zu 60cm. Unterwasser ist der Zauber nicht einsetzbar, bei<br />
Wind wird jene je nach Größe sehr Zeitnah fortgetragen. Konzentration muss hoch sein, damit<br />
der Gedanke einer Nebelwolke/wand zu einer physischen Nebelwolke/wand wird.<br />
5. Jahrgang – eine harmlose Nebelwolke bis zu 1x1x1 Meter,<br />
Erwachsene – große unbewegliche Nebelbank bis zu 6x6x6 Meter.<br />
Liberacorpus<br />
Dieser Zauber ist der Gegenzauber zum Levicorpus und dreht einen Menschen sofort wieder<br />
auf die richtige Weise herum.<br />
Zauberkunst<br />
Colloportus<br />
Versiegelt eine Tür magisch so, dass sie durch einen Alohomora nicht mehr zu öffnen ist.<br />
Flagrate<br />
Markiert Objekte mit einem flammenden Kreuz, um sie magisch zu kennzeichnen.
Carminibus Siccitatis<br />
Dieser Zauber wird auch als Dürrezauber bezeichnet. Je nach Willenskraft, Konzentration und<br />
Stärke des Zauberers kann er unterschiedliche Stärken aufweisen. Mit diesem Zauber kann man<br />
Wasserquellen der verschiedenen Größen trockenlegen. Jedoch überschreitet ein großer See<br />
wie der in Hogwarts bei weitem die Fähigkeiten von Hexen und Zauberer.<br />
5.Klasse: Kann Pfützen und Wasserlachen austrocknen<br />
Erwachsene: Kleinere Sümpfe und Tümpel<br />
Sonorus<br />
Hebt die Lautstärke einer Stimme magisch an, sodass die Stimme etwa die Lautstärke eines<br />
hoch eingestellten Mikrofons erreicht.<br />
Quietus<br />
senkt die Stimme wieder auf normales Level ab.<br />
Silencio<br />
Dieser Zauber bringt Menschen und Tierwesen zum Schweigen.<br />
Mutatio Colores<br />
Farbwechselzauber - Dieser Zauber gehört zu den ZAG Prüfungen im Fach Zauberkunst. Die<br />
Bewegungen des Zauberstabes sind bis auf ein oder zwei kleine Ausführungen beinahe mit dem<br />
Wachstumszauber identisch, weshalb sie von vielen Schülern oft verwechselt werden. Mit<br />
diesem Zauber kann man die Farbe eines Lebewesens oder auch eines Gegenstandes verändern.<br />
Domus Pacis<br />
Der Hausfriedenszauber dient dazu, dass sich Hausbewohner von diesem Zauber signalisieren<br />
lassen können, dass jemand in Kürze zu ihnen appariert oder sich ihnen im eigenen Haus nähert.<br />
Da die meisten Hexen und Zauberer einen Apparierschutz um ihr Haus legen, müssen Besucher<br />
meist in einiger Entfernung erscheinen. Dieser Zauber erlaubt den Bewohnern sich auf<br />
angekündigte und nicht willkommene Besuchern vorzubereiten. In Todesserzeiten nutzten viele<br />
diesen Zauber um rechtzeitig aus dem Haus fliehen zu können, wenn sich die Todesser<br />
näherten.
Aguamenti<br />
lässt einen Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs kommen. Die Stärke und Menge des<br />
Wassers richtet sich nach dem Können und der Erfahrung des Zauberers.<br />
Appotos Oppidom<br />
Macht den Verhexten betrunken, kann mit einem Finite rückgängig gemacht werden.<br />
Verwandlung<br />
Evanesco<br />
Mit diesem Verschwindezauber kann man Lebewesen verschwinden lassen. Je komplizierter<br />
das Wesen ist, desto schwieriger wird es und desto mehr Können und Erfahrung sind<br />
notwendig. Er ist schwer zu erlernen.<br />
Owl Ver Novum<br />
Lässt bei gefiederten Haustieren die Mauser frühzeitig einsetzen.<br />
Schwierigkeit des Zaubers:Je nach Fähigkeit des Zauberers dauert es 2-7 Tage bis das<br />
komplette Federkleid nicht nur getauscht sondern auch nachgewachsen ist.<br />
5. Jahrgang - 7 Tage bis zum neuen Federkleid<br />
6. Jahrgang - 5 Tage<br />
7. Jahrgang - 3-4 Tage<br />
Erwachsener - 2 Tage<br />
Creatura Verto Supellex<br />
Ein Lebewesen (bevorzugt Haustier) wird in ein Möbel verwandelt.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Man muss zuerst das zu verwandelnde Lebewesen dreimal antippen<br />
mit dem Zauberstab, ehe ein kristallines Licht aus dem Stab hervorbricht<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: 5/6. Jahrgang<br />
Avis<br />
Kleine Vögel schießen aus der Spitze des Zauberstabs hervor.
Herba Verto Animalium<br />
Man kann eine Pflanze in ein (nicht magisches) Lebewesen verwandeln, jedoch behält es die<br />
Grundfärbung bei wie die Pflanze die benutzt wurde. Wird eine fleischfressende Pflanze als<br />
Grundlage verwendet, wird es auch ein fleischfressendes Tier.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Wenn man dem Tier zu wenig Wasser gibt, verdorrt es nach zwei<br />
Tagen.<br />
Animalium Verto Herba<br />
Man kann ein nicht magisches Tier in eine Pflanze verwandeln. So wird aus einem Löwen z.B.<br />
ein Löwenmäulchen, aus einem Storch eine Strelizie (Storchenschnabel) oder etwas<br />
Vergleichbares.<br />
Fructus Verto Glaciem<br />
Man braucht 2 Teile Früchte auf 1 Teil Wasser, damit es Geschmack annimmt. Wenn der<br />
Zauber falsch angewendet wird, wird nur die Frucht flüssig, gefriert aber nicht zur Gänze<br />
Petram Mud<br />
Dieser Zauber verwandelt natürlichen Fels beliebiger Art in eine gleichgroße Menge Schlamm.<br />
Ein zu Schlamm zerfallener Felsen zerfließt. Der Schlamm ist klebrig bis moorig. Würfel von<br />
1m bis zu 6m Seitenlänge kann ein Stück Felsen zu Schlamm verwandelt – aber auch zurück -<br />
verwandelt werden mit einem 'Mud Silex'. Jedoch nicht in seine Ausgangsform.<br />
Motus Disc<br />
Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90cm, die bis zu 300 Pfd tragen<br />
kann. Funktioniert wie ein Fahrstuhl.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Man kann keine langen Strecken damit zurücklegen. Die Scheibe<br />
hält lediglich 10 – 15 Minuten. Löst sich sofort auf, wenn die Scheibe überladen ist. Man muss<br />
sich sehr drauf konzentrieren.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
5. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 50 Pfd Traglast, 10 Minuten<br />
6. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 100 Pfd Traglast, 10 Minuten<br />
7. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 200 Pfd Traglast, 12 Minuten<br />
Erwachsener – 90 cm Durchmesser, bis zu 300 Pfd Traglast, bis zu 15 Minuten
Geminio<br />
Erzeugt eine exakte Kopie eines Objekts.<br />
Magiore<br />
Durch diesen Zauber versieht der Magier einen Gegenstand mit einem magischen Mund, der<br />
plötzlich sichtbar wird, und eine Nachricht spricht, wenn ein festgelegtes Ereignis eintritt. Der<br />
Mund kann eine Nachricht von bis zu 50 Wörtern sprechen und in jeder Sprache, die der<br />
Anwender selber auch beherrscht. Der magische Mund ist nicht in der Lage eine Zauberformel<br />
oder andere Befehlsworte zu sprechen. Er bewegt sich jedoch zu den Worten die er spricht.<br />
Wenn der Zauber z.B. auf einer einer Statue liegt, bewegt diese Ihre Lippen und wirkt so, als<br />
ob sie sprechen kann. Der Mund kann jedoch auch auf jeden beliebigen Baum, Fels, Türbalken<br />
oder sonst ein Objekt gelegt werden. Nur nicht auf intelligente Exemplare wie Tiere, andere<br />
Menschen usw. Der Anwender muss vorher genau festlegen wann, also zu welchem Ereignis,<br />
der magische Mund seine Botschaft verkünden soll. Bsp.: Das erste Wesen, dass dich berührt<br />
oder zum ersten Wesen, dass sich auf 9m nähert. Der Zauber bleibt solange bestehen, bis die<br />
angegebenen Bedingungen erfüllt werden. Diese können so Explizit wie gewünscht gewählt<br />
werden. Wenn die Nachricht eine bestimmte Person erreichen soll könnte man folgendes als<br />
Bedingung formulieren: Sprich nur, wenn eine Frau ehrwürdigen Alters, die einen Sack voll<br />
Hafer trägt, mit gekreuzten Beinen 30 cm neben Dir sitzt. Je genauer die Beschreibung ist, desto<br />
später – evtl. niemals – wird der Zauber ausgelöst. Wenn er jedoch zu ungenau formuliert ist,<br />
könnte er schon nach wenigen Augenblicken seine Nachricht heraus posaunen und der Zauber<br />
wäre verwirkt.<br />
6. Schuljahr: 20 Wörter<br />
7. Schuljahr: 35 Wörter<br />
Erwachsene: 50 Wörter<br />
Menetekel + Schale mit dem Element Feuer und einer Haarsträhne des Anwenders<br />
Eine Flammenschrift die an Steinwänden erscheinen kann, maximal 50 Worte und die verblasst,<br />
sobald die Flammen erloschen sind. Kamm bis zu 1 Stunde brennen und bis zu 1 weiteren<br />
Stunde noch als Ruß hinterlegt sein. Kann als Warnung hinterlegt sein (in den meisten Fällen)<br />
um Höhlen, Horte usw. zu schützen, oder weitere Rätsel verbergen die mit dem Zauber<br />
kombiniert sind. Wie zB. custodem custos<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Steckt umliegendes Holz in Flammen so wie trockenes Gras.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
6. Schuljahr: 20 Wörter<br />
7. Schuljahr: 35 Wörter<br />
Erwachsene: 50 Wörter
Jahrgang 6<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Fortitudo De Terra (Stärke der Erde)<br />
Für diesen Elementarzauber muss man auf Stein stehen, kein Beton, oder Asphalt. Die Haut<br />
beginnt sich mit sich Anthrazit zu färben und die Bewegungen des Anwenders, so wie die<br />
Reaktionsgeschwindigkeit werden langsamer. Dafür ist er gegen Angriffe mit normalen Waffen<br />
schier immun. Die Körperkraft und Ausdauer steigt und es ist nahezu unmöglich den Anwender<br />
von den Füßen zu holen.<br />
Gegenzauber: Petram mud<br />
Salvio Hexia<br />
Dieser Zauber kann wie eine Blase um einen bestimmten Ort gebildet werden und schirmt einen<br />
vor Flüchen und anderen Angriffszaubern ab. Wie lange dieser Schutzzauber allerdings<br />
standhalten kann, ist unterschiedlich und hängt vom Können des Zauberers ab, zudem aber auch<br />
von der Stärke des Beschusses.<br />
Speculo Reflexionem<br />
Bei dem Zauber geht es darum, dass man zwei<br />
bis vier Spiegelbilder erschaffen kann, die<br />
Umgebung fängt dabei um die Spiegelbilder und<br />
den Magier zu flimmern an wegen der<br />
Täuschung, wenn sie angegriffen werden,<br />
können sie eliminiert werden, mischen sich aber<br />
immer wieder neu. So, dass der Zauberer nie<br />
wirklich im Fokus steht. Je nach Konzentration<br />
und der eigenen magischen Kraft können 2 - 4<br />
Bilder den Gegner verwirren. Sie machen immer<br />
das gleiche, was auch der Zauberer macht.<br />
Im Folgenden könnt ihr sehen wie viele Bilder<br />
ihr in welchem Jahrgang erschaffen könnt:<br />
6.Jahrgang: 1-2<br />
7.Jahrgang: 1-3<br />
Erwachsene: 1-4<br />
Sie können sich aber nicht weit vom Magus<br />
entfernen (Radius 8 Meter). Die Scheinbilder<br />
können keinen Zauber verwenden.
Custodem Custos<br />
Dieser machtvolle Zauber wird hauptsächlich genutzt um die Behausung des Zauberers zu<br />
Schützen. Er schützt einen einstöckigen Gebäudekomplex mit den Höchstmaßen 120mx120m.<br />
Sofern die Grundfläche kleiner ist, kann man auch über zwei Stockwerke den Zauber legen.<br />
Der Schutzzauber bewirkt, dass die Flure, sobald der Hausbesitzer nicht da ist und jemand<br />
eindringen will, sich mit Nebel füllen, die Durchgänge werden mit überdimensionalen<br />
Spinnennetzen verhangen, überall erscheinen Tanzende Lichter und führen einen verwirrenden<br />
Tanz auf.<br />
Dauerhafter Zauber, der viel Übung und Konzentration erfordert und durch die kleinste<br />
Ablenkung abbricht. Ein Ritual ist vonnöten, damit der Zauber seine ganze Kraft entfalten kann:<br />
Weihrauch muss verbrannt werden in vier Schalen, die Exakt zu den Himmelsrichtungen<br />
ausgerichtet sind, der Zauberer muss in der Mitte stehen mit dem Blick zu dem Haus. In jede<br />
Schale kommt eine weitere Komponente; Norden: Öl, Osten: Schwefel, Süden: Blut des<br />
Hausbesitzers, Westen: eine verknotete Schnur. Die Wirkung des Zaubers tritt erst dann ein,<br />
wenn alles verbrannt ist und das Feuer in den Schalen erloschen.<br />
Zemlje Uhvatite (Griff der Erde)<br />
Mit diesem Zauber erschafft der Anwender Hände aus Erde und Gestein, welche ihr Opfer<br />
packen und mit eisernem Griff festhalten. Die Hände sind nicht sonderlich schnell, dafür nahezu<br />
unlöslich in ihrem Griff. Unnötig zu sagen, dass dieser Zauber nur auf Erde und Gestein<br />
funktioniert. Nicht auf Beton oder Asphalt.<br />
Impetus Venti<br />
Eine Windwelle oder Böe baut sich vor dem Zaubernden auf. Diese kann mit dem Zauberstab<br />
gelenkt werden. Dieser Zauber hat den größten Nutzen auf einem Schiff, wenn Windstille<br />
herrscht. Allerdings, kann man auch Gegenstände verschieben. Oder sich verteidigen, da die<br />
Windwand undurchdringlich ist kann man damit, den Gegner zurückschleudern oder<br />
Schlammwände zurückschicken. Auch kann man damit große Wasserwellen erzeugen, aber<br />
nur, wenn Wasser vorhanden ist.<br />
Confringo<br />
Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Sprengzauber und erzeugt eine gute Explosion.<br />
Langlock<br />
Mit diesem Zauber bringt man Menschen zum Schweigen, in dem die Zunge am Gaumen<br />
festklebt.
Ignis Tempestas<br />
Feuert einen Feuerball auf das Ziel. Die Feuerballgröße hängt von der Fähigkeit des Anwenders<br />
ab.<br />
Homenum Revelio<br />
Zeigt an ob sich Menschen in der Nähe befinden.<br />
Obliviate<br />
Dieser Vergessenszauber kann entweder das gesamte Gedächtnis oder aber ganz spezifische<br />
Erinnerungen vollständig blockieren.<br />
Ilico Dormi (Schlafzauber)<br />
Lässt den Getroffenen von einer Sekunde auf die andere einschlafen. Länge und Tiefe dieses<br />
Schlafes hängen von den Fähigkeiten des Zauberers und seinen Absichten ab. Da dieser Zauber<br />
jedoch relativ langsam ist, muss das Opfer stillstehen und auch dann muss man sehr nahe an<br />
das Opfer herankommen.<br />
Zauberkunst<br />
Descendo<br />
Mit diesem Zauber kann etwas abgesenkt oder etwas als Angriffszauber niederissen werden.<br />
Tergeo<br />
Mit diesem Reinigungszauber, werden empfindliche Gegenstände gereinigt, die eine grobe<br />
Behandlung durch Ratzeputz nicht vertragen.<br />
Antiquis Art Colores<br />
Zauber der Gemälde im Klassizismusstil zum Leben erweckt. Ein beliebter Zauber bei<br />
Künstlerisch Veranlagten Zauberern die in der Klassischen Variante Bilder malen. Kann mit<br />
einem Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht werden aber von anderen<br />
Oberflächen mit Ratzeputz weg geschrubbt werden. Eine leichtere Form um nur kleine Teile<br />
des Bildes zu verändern, wäre Tergeo. Sobald die Gemälde versiegelt sind, werden sie zum<br />
Leben erweckt.<br />
Der Zauber ist schwer anzuwenden und nur bei sehr guten künstlerischen Zauberern<br />
funktioniert der Zauber einwandfrei.
Engastrimytho<br />
Projiziert die eigene Stimme für einen gewissen Zeitraum woanders hin, wie beim Bauchreden.<br />
Irgendwo in den Raum hinein.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: -<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
steigert sich in den kommenden Jahren um 1 Minute<br />
Erwachsener kann bis zu 10 Minuten 'Bauchreden'<br />
Muffliato<br />
Dieser Zauber lässt ein Störgeräusch in der unmittelbaren Umgebung bestehen, sodass niemand<br />
bei einer geheimen Unterhaltung mithören kann.
Jahrgang 7<br />
Verteidigung gegen dunklen Künste<br />
Ignis Spiritus In Terra (Atem des Erdenfeuers)<br />
Dieser Elementarzauber verursacht einen Spalt im Boden, aus dem sich ein unglaublich heißer<br />
Dampfstrahl erhebt und vom Anwender in die gewünschte Richtung dirigiert werden kann.<br />
Dieser Zauber raubt nicht nur die Sicht, sondern verursacht ebenso schwere Verbrennungen.<br />
Dieser Zauber kann nur auf dem Boden gewirkt werden, sobald man sich im ersten Stock eines<br />
Gebäudes befindet, ist er nutzlos.<br />
Pozovite Vode Sluga (Rufen der Wasserdiener)<br />
Wirkung: Für diesen Zauber muss eine größere Wasserquelle in der Nähe sein. Ein Burggraben,<br />
ein Fluss, ein See oder auch ein Springbrunnen, was die Wirkung allerdings begrenzt. Je nach<br />
Stärke des Anwenders, erhebt sich aus der Wasserquelle eine Anzahl an Gestalten, ganz aus<br />
Wasser bestehend, deren Form der Anwender bestimmt. Diese Diener können sich maximal in<br />
schnellerem Schritttempo fortbewegen, sind jedoch nicht Physisch zu töten und gegen die<br />
meisten Feuerzauber immun. Bekommen diese Diener ihre Opfer zu packen, versuchen sie<br />
diese normal zu umschlingen und zu ertränken. Dieser Zauber stammt aus der Zeit der<br />
Koldunischen Hexen des Balkans und lehrte Türkische Soldaten bereits das Fürchten.<br />
Erlernbar ab Klasse 6: Maximal 1 Diener<br />
Klasse 7: 2 Diener.<br />
Erwachsene: Bis zu 6 Dienern.<br />
Anmerkung: Ein Springbrunnen hält meist nur<br />
Wasser für 1 - maximal 2 Diener bereit.<br />
Deprimo<br />
Mit diesem Sprengzauber kann man große Löcher in<br />
den Boden schießen, sodass Leute wie in eine Falle<br />
dort hineinfallen können.<br />
Favilludo<br />
Ein Feuerball entsteht in der Zauberstabspitze,<br />
jedoch als Membran. In der Mitte befindet sich eine<br />
Funkenlösung, die, sobald der Feuerball auf etwas<br />
trifft und die Membran zerstört ist, zu einem<br />
Funkentanz wird, der sich in einem Durchmesser
von ca. 1-3m um den getroffenen Bereich verteilt und kleine Brandlöcher hinterlässt<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Man muss schon zuvor mit Feuerzaubern gearbeitet haben und sich<br />
auf den Zauber konzentrieren. Abgelenkt wird die Membran zu fest und kann nicht zerplatzen,<br />
wenn sie auf Widerstand trifft.<br />
7 Schuljahr – ca. 20 cm Durchmesser<br />
Erwachsener bis zu 50 cm Durchmesser<br />
Fulminictus Tempestatem<br />
Wirkung des Zaubers: Über dem Zauberer braut sich eine Unwetterwolke zusammen, welche<br />
er einmalig mit dem Zauberstab zu einem Ziel dirigieren kann (sobald er abgesetzt hat, verharrt<br />
die Wolke an dem Platz), anfangs ist die Wolke unscheinbar und wird immer größer,<br />
währenddessen kann der Zauberer weitere Zauber nutzen, solange sie größer wird – maximal 3<br />
Meter im Durchmesser (wahrscheinlicher ist aber 1,5m), sobald sie Ihr Ziel erreicht hat. Von<br />
einer normalen, grauen Wolke wird sie zu einer grauvioletten die strudelartig über dem<br />
gewählten Platz schwebt, Blitze sind darin zu erkennen und irgendwann – unberechenbar wie<br />
ein echtes Unwetter - bricht einmal maximal zweimal ein Donnerkeil aus den Wolken hervor,<br />
erschüttert den Boden vor dem Gegner, der aufbricht und Ihn um 10 cm im Boden versinken<br />
lässt. Je nach Bodenverhältnis kann auch eine (zb Holz-) Brücke an der Stelle brechen.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Dieser Zauber benötigt Energie des zaubernden dadurch<br />
verlangsamt sich seine Reaktion für Ihn selber spürbar und lässt Ihn selber zurückprallen, wenn<br />
er im Fokus des Einschlags ist.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
7. Klasse: 1 Donnerkeil<br />
Erwachsener: 2 Donnerkeile<br />
Ictus Flagri<br />
Wie man es bei Bellatrix Lestrange gesehen hat, verlängert sich der Zauberstab automatisch zu<br />
einer Peitsche, mit der man entweder nach anderen Schlagen oder sie damit sogar fangen kann.<br />
Ein Schlag mit dieser Peitsche kann wie bei jeder echten, ebenfalls sehr schmerzhaft sein und<br />
üble physische Verletzungen hinterlassen. Natürlich bewegt sich die Peitsche nicht unbedingt<br />
von allein, daher sollte man im Umgang damit schon ein wenig geübt sein.<br />
Schwierigkeit: Aufgrund seiner Ausführung und der babarischen Art wie dem Opfer Schmerzen<br />
zugefügt werden, ist der Zauber in Hogwarts verboten und wird auch nicht im Unterricht<br />
gelehrt. Er ist aber durchaus für Erwachsene und Schüler des siebten Jahrgangs erlernbar.<br />
Schüler haben jedoch normalerweise keinen Zugang zu diesem Zauber und sollten es<br />
unterlassen ihn anzuwenden. Die Anwendung kann wie die Anwendung des Sectum Sempras<br />
bestraft werden.
Cave Inimicum<br />
Warnt vor näherkommenden Feinden. Er gehört zu einer der vielen Sicherungsmöglichkeiten<br />
eines Schutzraums.<br />
Expecto Patronum<br />
(-> schwieriger Zauber, der auch von vielen Erwachsenen nicht beherrscht wird)<br />
erzeugt durch eine glückliche und mächtige Erinnerung einen Patronus, der die Gestalt im<br />
Grunde drei Stufen hat. Jede der zwei Stufen ist ein Kennzeichen für erweitertes können.<br />
1.Stufe: Ist ein Halbschild der sich vor einer Person aufbaut und sich höchsten gegen ein oder<br />
zwei Dementoren aufrechterhalten lässt.<br />
2.Stufe: Erscheint in der vollen Gestalt eines Tieres, wodurch die volle Wirkung des Patronus<br />
ausgefüllt wird und eine ganze Armee von Dementoren vertreiben kann.<br />
dieser schützt vor Feinden wie Letifolds oder Dementoren.<br />
Ganz wenige Zauberer können mittels des Patronuszaubers auch Nachrichten überbringen.<br />
Protego Totalum<br />
Dieser sehr mächtige Schutzzauber kann einen Schutzraum um einen herum erstellen, der<br />
Angriffen vorbeugt. Flächenzauber.<br />
Repello Muggeltum<br />
Mit diesem Zauber wird gewährleistet, dass ein Ort für Muggel nicht sichtbar ist.<br />
Zauberkunst<br />
Meteolohex Recanto<br />
Bekämpft magisch erzeugtes Wetter und beseitigt dieses. Umso mächtiger das zu bekämpfende<br />
Wetter ist, desto größer muss das Können des Zauberers sein.<br />
Obscuro<br />
Legt Menschen (auch Menschen in Potraits) eine Augenbinde auf, sodass sie nichts mehr sehen<br />
können.
Illusio Font<br />
Mit der Hilfe des Zaubers kann der Magier Anweisungen, Briefe und andere<br />
Schriftstücke/Mitteilungen so auf Papier/Pergament o.ä. schreiben, dass sie wie<br />
fremdsprachliche oder magische Schriftzüge wirken. Nur die Person(en), für welche der Magier<br />
seine Niederschrift bestimmt, können sie lesen. Nachträglich kann man den Zauber erweitern<br />
damit auch noch weitere die Schriften lesen können. Aber nur der Magier der es erschaffen hat.<br />
Man muss eine bestimmte Tinte auf Bleibasis nutzen die versetzt ist mit dem Saft der Venemosa<br />
Tentacula Samen.<br />
Verwandlung<br />
Hortus Runt<br />
Aus einer Feder (zb, Eule) wird ein kleiner steinerner Wicht, der kleine Aufträge erfüllen kann:<br />
Zb einen Brief zu einem anderen Schüler bringen. Socken aufrollen. Keine Denkaufgaben oder<br />
etwas was mehr Verstand als ein Troll besitzt benötigt.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Ungeübte Zauberer setzen schnell mal den Zauber falsch um und<br />
die Feder versteinert lediglich ohne sich anderweitig zu verändern. Maximale Haltbarkeit: 2<br />
Tage bei Erwachsenen und 1 Tag bei geübten Schülern.
Erwachsene<br />
(in Hogwarts Nicht gelehrte Zauber)<br />
Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />
Anger Oblaci (Wut der Wolken)<br />
Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie, vermag einen einfachen Blitzstrahl auf<br />
seinen Gegner zu schießen. Dieser Verursacht bei einem Treffer starke Verbrennungen und<br />
sorgt für heftiges verkrampfen der Muskeln und beschleunigten Herzschlag. Opfer mit<br />
Herzschwäche können an der Erhöhung der Herzfrequenz sterben.<br />
Gegenzauber: Proteo<br />
Bombarda Maxima<br />
Ein sehr mächtiger Sprengzauber mit hohem Verletzungsrisiko. Dieser ist so mächtig, dass er<br />
Wände pulverisieren kann.<br />
Defodio<br />
Gehört zur Kategorie Sprengzauber und kann ebenso Gestein und Gerümpel zerstören.<br />
Expulso<br />
Gehört ebenso zur Kategorie Sprengzauber.<br />
Amnesia<br />
Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Vergessenszauber und blockiert ohne Umschweife das<br />
gesamte Gedächtnis.<br />
Legilimens<br />
Mit diesem Zauber ist es möglich in die Erinnerungen und Gedanken eines Opfers<br />
einzudringen, Chaos zu stiften, Informationen zu erhalten und ihn bis in den Wahnsinn zu<br />
treiben. Nur Magier mit außerordentlicher Disziplin und der Fähigkeit ihre Gedanken zu<br />
kontrollieren, vermögen jemanden davon abzuhalten in seine Gedanken einzudringen.
Mav Mora (Schlund des Meeres)<br />
Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie wurde vor allem entwickelt um Küstenstädte<br />
im Krieg zu schützen. Er erschafft Strudel, deren Größe und Stärke sich nach der Kraft des<br />
Anwenders richten. Es muss eine größere Menge an Wasser für diesen Zauber zur Verfügung<br />
stehen. Man sagt das viele türkische Schiffe vor den Küsten des Balkans auf dem Meeresgrund<br />
liegen, als sie von dieser Gewalt verschlungen wurden. Genau so gibt es Berichte, über<br />
Sadisten, die andere Menschen mit diesem Zauber bereits in einem Swimming-Pool haben<br />
ertrinken lassen.<br />
Protego Horribilis<br />
Ist in der Lage die meisten schwarz magischen Flüche abzuwehren und kann wie ein<br />
Schutzraum um einen Ort oder ein Haus gelegt werden, sodass man vor Angriffen von Gegnern<br />
vorerst sicher ist.<br />
Flagrante<br />
Dieser Schutzzauber ist speziell für Gegenstände geeignet. Verzaubert man einen Gegenstand<br />
mit diesem Zauber, wirkt er für alle, die ihn nicht anfassen dürfen glühend heiß. Dieser kann<br />
schwere Brandverletzungen verursachen.<br />
Piertotum<br />
(nur in Hogwarts anwendbar), versetzt die Statuen in Hogwarts in Bewegung und lässt sie gegen<br />
jene Feinde kämpfen die Hogwarts bedrohen.<br />
Aequaliter Nubila Spiritus<br />
Dies ist ein abgewandelter Schutzschild, welcher sich um den Verstand des Anwenders legt<br />
und vor mentalen Angriffen schützt. Einmal heraufbeschworen, hält er einer gewissen<br />
Belastung stand, bis er aufgebraucht ist. Die Stärke des Schildes richtet sich nach der Stärke<br />
des Anwenders. Obwohl er auf den Verstand gezielt ist, ist dieser Zauber stationär. Sollte der<br />
Anwender sich fortbewegen, steht er nicht mehr unter dem Schutz des Zaubers. Kann<br />
Verwirrungszaubern widerstehen oder verschiedenen Tränken widerstehen
Fidelius-Zauber<br />
Der Fidelius-Zauber ist dazu da um einen Ort vor jeder Hexe und jedem Zauberer oder Muggel<br />
zu verstecken. Lediglich derjenige der den Zauber gewirkt hat, kann diesen Ort sehen und<br />
wiederfinden und auch für andere sichtbar machen. Jene die vom Geheimniswahrer wissen wo<br />
dieser Ort ist, werden ebenfalls zum Geheimniswahrer. Sterben alle die diesen geheimen Ort<br />
kennen, ohne diesen an eine weitere Person herangetragen zu haben, so ist es keinem Zauberer<br />
mehr möglich diesen Ort zu finden.<br />
Zauberkunst<br />
Aura Commodum (Gegenzauber: Finite, Ähnlicher Zauber: Frigore Protegat)<br />
Wirkung des Zaubers: Die Aura der Annehmlichkeit ist ein einfacher Zauber, der gern genutzt<br />
wird um die Temperatur um einen selber angenehm zu machen. Wenn es draußen kalt ist, kann<br />
einem diese Kälte nichts anhaben, wenn es warm ist, kühlt sich die Haut, ohne zu schwitzen,<br />
von allein auf die gewünschte und für einen selber angenehmste Temperatur runter.<br />
Es gibt keine besonderen Schwierigkeiten. Er wird aber nicht im Unterricht erlernt<br />
Invisibilia Servi (Gegenzauber: Finite)<br />
Ein unsichtbarer Diener, der einfache Arbeiten übernimmt, Socken aufrollen, Haare flechten,<br />
so wie vergleichbare Aufgaben. Er kann nicht selbstständig denken – Ergo keine Hausaufgaben<br />
machen! Aber Tintenfäßchen füllen und Pergamente nach Größe Ordnen.<br />
Ira Elementum & Gardium Elementum<br />
Der Zauber trägt nicht umsonst den Namen 'Zorn der Elemente' (+ sein Gegenzauber – nicht<br />
undurchdringlicher Schildzauber). Aufgrund der Gedanken des Zaubernden, wählt der<br />
Zauberstab das Element aus, welches er als Feuerwind, Flutwelle, Tornado oder Sandsturm auf<br />
den Gegner abgibt. Dabei hüllt er erst schützend den Zauberer ein, ehe er mit ganzer Wucht auf<br />
den Kontrahenten losgeht. Der Angriff geht allgemein schnell von statten und weil man nie<br />
weiß welche der vier angriffe kommen können hat er einen besonderen Überraschungseffekt,<br />
und ebenso schnell klingt dieser Zauber auch wieder ab, hinterlässt aber deutliche Spuren auf<br />
dem Kampffeld und im Umkreis von ca. 10 Metern<br />
Man muss erfahren sein in elementarer Magie, schwer hervor zu rufen und kostet viel Energie,<br />
warum er eher selten gewählt wird. Der eigene Körper wird geschwächt, da die Elementare<br />
Energie vom Anwender abgezogen wird. Sollte nicht öfter als einmal im Monat angewendet<br />
werden, da er zu bleibenden Schäden führen kann und bei regelmäßiger Nutzung auch dazu<br />
führt, welche auch nicht durch einen Heiler regeneriert werden können.
Admorpus<br />
Befördert unerwünschte Personen aus einem Raum heraus. Eine Art Apparieren, nur in deutlich<br />
abgeschwächter Form. Mit diesem Zauber ist es nur möglich, eine Person maximal aus dem<br />
eigenen Haus zu zaubern - schwer zu erlernen.<br />
Acapnos<br />
Verbrennt Tabak von Minderjährigen, indem dieser sich entzündet sobald er auf dem<br />
Schulgelände ankommt.<br />
Je nach Radius der Wirkung müssen sich mehrere Erwachsene Zauberer zusammenschließen.<br />
Erwachsene können ihn erlernen. Vorsicht: Verbrennungsgefahr, wenn man versucht den<br />
Tabak zu retten!<br />
Crepitus Runes<br />
In dem der Magier eine dieser geheimen Runen auf ein <strong>Buch</strong>, eine Karte, eine Schriftrolle oder<br />
ähnliches Zeichnet, verhindert der Magier, dass Unbefugte diese Dinge lesen. Explosive Runen<br />
sind äußerst schwer zu entdecken. Wenn die Schutzzauber losgehen, verursachen sie bei dem<br />
unbefugten Leser Verbrennungen an Händen und Gesicht, die magisch behandelt werden<br />
müssen, aber immer Rückstände aufweisen werden. Das Schriftstück wird bei einem derartigen<br />
Versuch zerstört, außer es handelt sich um eine magische Komponente, die vor magischem<br />
Feuer geschützt ist. Man muss das Fach alte Runen besucht haben und dieses ausgiebig studiert<br />
haben.<br />
Proteus-Zauber<br />
Mit diesem Zauber kann man gleichartige Dinge oder auch Tätowierungen so verzaubern, dass<br />
sie bei einer Veränderung eines Gegenstandes diese Veränderung nachahmen. So hat<br />
beispielsweise jeder Todesser das dunkle Mal tätowiert. Berührte Voldemort eines davon und<br />
ließ es aufglühen, glühten bei allen Todessern (unabhängig vom Standort) die Tätowierungen<br />
auf.
Equospir<br />
Durch diesen Zauber erschafft der Zauberer ein halbreales Wesen in Pferdegestalt. Das<br />
Geisterroß kann nur von dem Magier selbst oder eigens für eine andere Person erschaffen<br />
werden. Der Kopf und der Rumpf sind Schwarz, während die Mähne und die Beine dunkelgrau<br />
sind, die Hufe sind rauchig und substanzlos, die auch keine Geräusche verursachen. Die Augen<br />
sind milchig-weiß. Es kann nicht kämpfen, wird aber von normalen Tieren gemieden. Es trägt<br />
einen halbrealen Sattel und Zaumzeug. Umso länger das Geisterroß erschaffen werden kann,<br />
desto besser werden auch seine Fähigkeiten. Ab 3. Stunden – Die Fähigkeit, sandiges,<br />
sumpfiges, schlammiges Gelände ohne Probleme überqueren. Ab 6. Stunden – Die Fähigkeit<br />
über Wasser zu gehen als wäre es fester Boden. Das Tier kann jedoch nicht einfach abheben<br />
und fliegen: Die Bewegung muss zwischen zwei Punkten von etwa gleicher Höhe erfolgen. Nur<br />
sehr mächtige Zauberer schaffen es, ein Geisterroß zu erschaffen, dass wie ein Pegasus fliegen<br />
kann. Wie bei einem Patronus muss man eine gute, sehr intensive Erinnerung für das erschaffen<br />
eines derartigen Pferdes aufwenden. Erwachsene können bis zu 24 Stunden diesen Zauber<br />
aufrechterhalten.<br />
Portus<br />
Verwandelt einen Gegenstand in einen Portschlüssel. (Muss vom Zaubereiministerium<br />
genehmigt werden, und zwar von der Abteilung für magisches Transportwesen.<br />
Impersona<br />
Dieser Zauber wirkt wie ein sehr vereinfachter Animagi-Zauberspruch. Jedoch verändert man<br />
dabei nicht seine komplette Statur in ein Tier, sondern nur die Gesichtszüge zu einer<br />
Maskenball-Maske.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Erfordert viel Übung<br />
Kann aber bereits im jungen Alter erlernt werden, wenn man einen geeigneten Mentor hat.<br />
Ungeübt: Maske die nur eine Gesichtshälfte bedeckt – humanoid – wie zB. Troll, Zentaur usw.<br />
- und wie eine Gipsmaske aus Venedig<br />
Geübt: Maske die das gesamte Gesicht bedeckt – humanoid und Tierisch (Tierisch 1. Form) in<br />
beiden Fällen deutlich erkennbar, dass es sich um eine Maske handelt!<br />
Gegenzauber: Finite oder auch contrarium Impersona – muss aber von mindestens 2 Zauberern<br />
gesprochen werden, wenn man den Zauberer zwingen will die Form zu verlassen<br />
Disillusio<br />
Ein Zauber der den Zauberer verbirgt indem er das Verhalten eines Chamäleons nachahmt. Der<br />
verzauberte nimmt Farbe und Textur um ihn herum auf und wird so unsichtbar. Bei<br />
Bewegungen entstehen sichtbaren Wölbungen in der Luft. Nur wer regungslos steht, wird nicht<br />
so schnell bemerkt. Der Zauber wird nicht im Unterricht gelehrt und ist für den Körper sehr<br />
schwer zu meistern. Der Zauber ist natürlich längst nicht so perfekt und ausgereift wie ein<br />
Tarnumhang.
Heilmagie<br />
Prio Ke Eska<br />
Dieser Zauber wird als Teil der allgemeinen Heilmagie geführt. Seine Wirkung ist es einen<br />
anderen Menschen in einen hypnotischen, ja sogar Trance ähnlichen Zustand zu versetzen.<br />
Dieser einmalige Zauber bewirkt, dass man die Chance bekommt in einem seelischen<br />
Wachzustand, im Verstand selbst mit seinem Unterbewusstsein einmalig zu kommunizieren<br />
(Das Unterbewusstsein manifestiert sich entweder in der eigenen Gestalt, sodass man sich selbst<br />
sieht oder in der Gestalt einer Person die einem nahesteht). Dies ermöglicht sich unbewussten<br />
Ängsten, Traumata und ähnlichem zu stellen. Zu erfahren was im eigenen Unterbewusstsein<br />
schlummert. Risiken: Dieser Zauber ist zur Selbstfindung und Behandlung von Ängsten,<br />
Depressionen usw. voranzutreiben. Er bewirkt aber keine sofortige Heilung, sondern ist nur<br />
eine Hilfe! Er muss auch nicht als Heilzauber angewendet werden, sondern kann einem auch<br />
ermöglichen sich selbst ein wenig besser im unterbewussten kennenzulernen. Allerdings ist dies<br />
ein Zauber den kein Schüler beherrschen kann. Eine unkorrekte Ausführung bei einer anderen<br />
Person (ist nicht bei sich selbst anwendbar!), kann dazu führen das diese Person nicht mehr aus<br />
der Trance herausfindet (einzige Möglichkeit wäre ein Legilimentszauber, um ihn aus seinem<br />
eigenen Verstand herauszuholen). Die gesamte Prozedur muss von einem erfahrenen Menschen<br />
(wie einem Professor von Hogwarts) die ganze Zeit überwacht werden. Dabei überwacht die<br />
außenstehende Person nur den in Trance liegenden Körper. Sollte es zu Symptomen wie starken<br />
Zuckungen kommen oder Ausschlagungen mit dem Arm, muss die Prozedur sofort<br />
abgebrochen werden! In diesen Fällen, bemüht sich das Unbewusste selbst, (das zweite Ego in<br />
einer Person) das andere Ego ins Unterbewusstsein zu verdrängen und die Kontrolle zu<br />
übernehmen. Was die Person aller Wahrscheinlichkeit ziemlich verändern könnte, je nachdem<br />
wie dieses andere Ego gepolt ist. Natürlich ist es nur in den wenigsten Fällen vorgekommen,<br />
dass das andere Ego diesen Versuch unternahm. Der Zauber hat ein Manko, er funktioniert nur,<br />
wenn der an dem er angewendet werden soll, dies auch wirklich will! Ansonsten zeigt er bis<br />
auf kurzen Schwindel keine Reaktion.<br />
Wer kann ihn erlernen: Nur Erwachsene und diese müssen im Zaubereiministerium geprüft<br />
worden sein, dass sie diesen Zauber anwenden können. Leute die ungeprüft ihn anwenden,<br />
können deswegen von der Aurorenzentrale in Haft genommen werden.<br />
Ferula<br />
Erste Hilfe Zauberspruch, der Schienen und Bandagen herbei beschwört um gebrochene<br />
Knochen zu schienen oder schwere Fleischwunden zu verbinden.<br />
Rennervate<br />
Injiziert einer geschwächten/geschockten/betäubten Person neue Energie, sodass diese<br />
vorübergehend aus ihrem Schockzustand herauskommt.
Episkey<br />
Dieser Heilzauber muss lange erlernt und hart trainiert werden. Beherrscht man ihn einmal,<br />
kann man damit vielseitige Verletzungen heilen, darunter Blutergüsse, Knochenbrüche usw.<br />
Ulnara Sanento<br />
Es ist ein mächtiger Heilungszauber, der die Wunden heilt, die der bekannte Sectum Sempra<br />
Fluch anrichtet. Dabei fließt das ausgelaufene Blut zurück in den Körper und die Wunden<br />
werden verschlossen.<br />
Anapneo<br />
Mit dem Anapneo kann man die Atemwege befreien von jemandem der etwas verschluckt hat<br />
und keine Luft mehr bekommt. Die Atemnot hält kurze Zeit nach der Anwendung des Zaubers<br />
noch an, ehe sie langsam abnimmt.<br />
Gratia Autem Ex Corde (Gnade des Herzens)<br />
Wirkung: Eine auf Heilmagie konvertierte Version von dem Zauber "Reducio", welcher mit<br />
viel Konzentration und Sorgfalt auf das Herz gewirkt wird, damit dieses die Bluttemperatur<br />
wieder absenkt. Dies ist der eigens entwickelte Gegenfluch zu Effusus Sanguinis. Es ist lange<br />
dauernde und schwierige Präzisionsarbeit die Bluttemperatur so wieder zu senken. Da man sich<br />
genau auf die Zirkulation und die Schwingungen des Blutes konzentrieren muss.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac
Schwarze Magie<br />
Silovanje Zivota Blagoslova (Raub des Lebenssegens)<br />
Mit diesem Zauber aus der Schule der Elementarmagie, ist man in der Lage Wasser aus dem<br />
Körper des Opfers zu ziehen, was diesen schwächt und immer mehr dehydriert. Der Anwender<br />
muss sich stark auf sein Opfer konzentrieren und kann während dieser Zeit nichts Anderes<br />
machen. Kleine Wunden öffnen sich in der Haut, durch welche das Wasser sich vom Körper<br />
löst. Eine Anwendung ist nicht tödlich, schwächen jedoch. Zwei Anwendungen auf dasselbe<br />
Ziel machen bereits eine intensive medizinische Versorgung nötig, während drei Anwendungen<br />
das Opfer als ausgedörrte Mumie zurücklassen.<br />
Vivificabit Infernum<br />
Erschaffen eines Inferius. Wiederbeleben eines toten Körpers durch schwarze Magie. Der tote<br />
Körper dient dem Erschaffer als Puppe und führt seine Befehle aus. Es ist ein extrem schwerer<br />
Zauber (Bitte eine wirklich gute Begründung vorbringen, warum ihn jemand kann. Es ist ein<br />
sehr schwerer Zauber und äußerst mächtig)<br />
Hint Mortem (Gegenzauber: Impetus Venti)<br />
Aus dem Zauberstab strömt eine Dunstschwade, die sich um den Gegner legt, wenn er diesen<br />
Dunst einatmet, wird der Gegner benommen und verliert – umso mehr er davon einatmet – sein<br />
Bewusstsein, bis er in einen komatösen Schlaf fällt, nur sehr schwer zu heilen, wenn man zu<br />
viel des Dunstes eingeatmet hat. Umgangssprachlich wird der Zauber auch 'Hauch des Todes'<br />
genannt, weil nicht jeder wieder aus diesem Schlaf erwacht.<br />
Ist es windig verflüchtigt sich der Dunst umgehend, kaum, dass er aus der Zauberstabspitze<br />
strömt. Nur sehr wenige Lehrmeister lehren diesen Zauber da er auch Gefahren für einen selber<br />
birgt, wenn man den Dunst einatmet.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener
Venenum Suo Stimulus (+ Abwehrzauber: Reducto (lässt die Insekten platzen)<br />
oder Inflammare Frigus (lässt sie verbrennen))<br />
Wirkung des Zaubers: Ein Schwarm hochgiftiger, fliegender Insekten erscheint und versucht<br />
den Gegner zu stechen um Ihn zu vergiften.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Den Zauber kann man nur aus einem <strong>Buch</strong> in der Verbotenen<br />
Abteilung lernen. Nur selten wird der Zauber angewandt, weil bei nicht korrekter Anwendung<br />
greifen einen die Insekten selber an.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Eher als Erwachsener, als Schüler nur,<br />
wenn einem zufällig ein bestimmtes <strong>Buch</strong> aus der verbotenen Abteilung in die Hände fällt<br />
(Giftigkeit ist von der Stärke des Zauberers abhängig) Maximal Anzahl 25 Insekten.<br />
Umbra Fulgur<br />
Ein dunkler Schatten schießt aus dem Zauberstab hervor und lässt, einem Schockzauber nicht<br />
unähnlich, einen dunklen Blitzstrahl auf seinen Gegner los. Dieser Schattenstrahl hat die<br />
Besonderheit, dass er eine Kombination aus Blitzstrahl und einer dunklen Magie ist, die wie<br />
eine Vergiftung versucht zum Herzen zu gelangen um den Gegner zu töten. Ein dunkler Fluch,<br />
der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet und nach spätestens 24 Stunden das Herz stehen<br />
lässt. Schwer zu heilen. (Gegenzauber Lumos Solem)<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Dies ist ein sehr schwerer Zauber - wobei die eigentliche<br />
Schwierigkeit, ähnlich wie beim Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren<br />
Willen haben muss, seinem Gegner etwas Derartiges anzutun. Und dazu sind (zum Glück) nur<br />
wenige Zauberer in der Lage.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener<br />
Nebula Moriens<br />
Wirkung des Zaubers: Funktioniert wie bei dem Zauber 'nebula nubis'. Die Nebelbank kann<br />
jede beliebige Größe und Form haben, bis zu einem Volumen von 216m³. Der Nebel behindert<br />
sie Sicht auf bis zu 60cm. Unterwasser ist der Zauber nicht einsetzbar, bei Wind wird jene je<br />
nach Größe sehr Zeitnah fortgetragen. Konzentration muss hoch sein, damit der Gedanke einer<br />
Nebelwolke/wand zu einer physischen Nebelwolke/wand wird. Jedoch ist die Besonderheit,<br />
wenn man zu lange in dieser Nebelwolke steht, fängt die Haus langsam an zu verfaulen und<br />
umso länger man darin bleibt, den Weg nicht rausfindet, verrottet der Körper immer weiter<br />
Stück für Stück.<br />
Hohe Konzentration erforderlich, so schwer heraufzubeschwören, dass nur wenige das<br />
vollkommene Ausmaß heraufbeschwören können!!!<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />
7. Jahrgang – eine Nebelwolke bis zu 1x1x1 Meter, die leichte Vergiftungserscheinungen<br />
hervorruft<br />
Erwachsene – große unbewegliche Nebelbank bis zu 6x6x6 Meter, hochgiftig.
Palpate Infernum<br />
Griff der Hölle – Verkorkste Realität, funktioniert aber nur unter bestimmten Bedingungen.<br />
Aus allem wird eine unlogische Form. Der Angegriffene denkt er selbst versinkt langsam im<br />
Boden und kriegt das Gefühl als würde er fallen obwohl er nicht fällt. Danach folgt der<br />
obligatorische Schmerz, wie viele Tropfen die immer auf eine Stelle fallen auf der Haut.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Um den Zauber wirken zu können, muss der Magier in der Lage<br />
sein mit seinem Opfer sprechen zu können, dass was die Illusion macht ist das, was der Zauberer<br />
sich vorstellen kann und ist Bestandteil der Zauberformel, da er die Worte sprechen muss, was<br />
das Opfer grade erlebt. Ebenso bedarf es einer ungebrochenen Konzentration, der Zauber bricht<br />
umgehend ab, sobald der zaubernde Magier abgelenkt wird. Er muss so nahe an dem 'Opfer'<br />
stehen, so dass das Opfer ihn, ohne zu schreien, verstehen kann.<br />
Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener<br />
Loboticomis<br />
Führt eine Lobotomie ohne physische Merkmale bei dem Verhexten durch. Dieser Zauber ist<br />
so gut wie unumkehrbar.<br />
Vox Acris<br />
Vox Acris ist ein schwarzmagischer Fluch, den man auch den schneidenden Wind nennt und<br />
bekannt dafür ist, dass er seinem Opfer schwere physische Verletzungen zufügen kann.<br />
Allerdings sind diese Schäden nicht von außen zu erkennen, denn der schneidende Wind ist ein<br />
hinterhältiger Zauber, der lediglich die inneren Organe anvisierte. Zunächst würde man nicht<br />
bemerken, dass man getroffen wurde, doch eine oder zwei Minuten später, bricht man unter<br />
entsetzlichen Qualen zusammen. Dieser Zauber ist ungewöhnlich und auch extrem schwer zu<br />
lernen.<br />
Sectumsempra<br />
ein unsichtbares Schwert versetzt dem Verhexten schwerwiegende Hiebe und damit<br />
Verletzungen. Achtung! Es erfordert einen speziellen Heilzauber um derartige,<br />
schwarzmagische Verletzungen zu versorgen.<br />
Incididunt Subtractionem<br />
Sobald der Zauber gesprochen wurde, verliert der Gegner Lebensenergie, langsam aber stetig,<br />
solange bis der Angreifer seine eigenen Wunden geheilt hat. Danach bricht der Zauber ab, oder<br />
wenn das Opfer verstorben ist. Bei falscher Handhabung kann der Zauberer bei dem Zauber<br />
selber versterben, aber auch wenn er den Zauber selber abbekommt durch das Abprallen an<br />
einem Schildzauber. (Mit dem Protego und Protego Horibillis abwehrbar). Man sollte noch<br />
betonen, dass er sehr schwierig durchzuführen ist und dass nur wenige ihn beherrschen, da jeder<br />
Fehler beim Training tödlich ist
Fatis Proelium (Sieh deinem Schicksal ins Auge)<br />
Dieser Zauber stellt die Opfer Trugbildern gegenüber, die sie jeweils am meisten fürchten und<br />
zwingt sie zu einem Kampf, der Real erscheint, jedoch nur wenige Augenblicke andauert. Jeder<br />
der den Zauber abbekommt und ihn nicht mit einem Schutzschild abprallen lassen konnte, sieht<br />
seiner persönlichen Nemesis ins Gesicht. Um den Zauber wirken zu können, muss der Magier<br />
in der Lage sein mit seinem Opfer sprechen zu können, denn die Ankündigung, dass sie nun<br />
Ihrem Schicksal ins Auge sehen werden, ist Bestandteil der Zauberformel. Ebenso bedarf es<br />
einer ungebrochenen Konzentration, der Zauber bricht umgehend ab, sobald der zaubernde<br />
Magier abgelenkt ist.<br />
Illicio<br />
Mit diesem Zauber kann eine 'Spur' die auf Zauberern liegt auf einen falschen Bereich, ein<br />
anderes Wesen gelenkt werden, Verfolgungen werden dadurch Umständlicher. Der Zauber<br />
kann von dem Magier auf das Objekt/Wesen gelegt werden, welches gefunden werden soll.<br />
Dieser Zauber ist sehr aufwendig und muss genauso intensiv studiert werden wie ein Animagus-<br />
Zauber. Nur ganz wenige Zauberer können diesen Zauber beherrschen. Zusätzlich kann der<br />
Zauber nur auf einen punktuellen Raum angewendet werden. Er kann nicht nach außen getragen<br />
werden. Zusätzlich benötigt man das Blut des Minderjährigen welcher geschützt werden soll,<br />
damit man auf den Boden des Raumes eine alte Rune zeichnen kann. Daher können es nur<br />
Magier mit Erfahrung in alte Runen und mächtige Zauberer mit entsprechenden Fähigkeiten.<br />
Effusus Sanguinis<br />
Der Zauberer muss sich auf sein Opfer konzentrieren und steigert immer weiter die Temperatur<br />
des Blutes, bis zum Siedepunkt, was das Opfer ab einer gewissen Temperatur, garantiert sterben<br />
lässt. Die Konzentration darf niemals gebrochen, oder der Zauber endet, wird jedoch ab einer<br />
bestimmten Temperatur zum Selbstläufer. Wie auch bei anderen Flüchen dieser Art, muss der<br />
Zauberer den absoluten Willen haben, seinem Opfer derartiges anzutun (Was zum Glück nur<br />
wenige Zauberer können). Der Zauber funktioniert auf Sichtweite von 10-15 Metern.<br />
Refectionem Mentis<br />
Dieser kleine Zauber, flutet den Verstand des Ziels mit vitalisierender Kraft und wischt so<br />
schädliche Beeinträchtigungen einmalig bei Seite. Das Ziel ist danach Energiegeladen und<br />
voller Tatendrang. Der Verstand wird auf eine einzigartige Weise vollkommen klar, so dass<br />
man sich für mindestens einen Tag an alles erinnern kann, was jemals gelesen, oder erfahren<br />
wurde. Mehrfache Anwendung über einen kurzen Zeitraum können jedoch ein Suchtgefühl<br />
auslösen, zu Hyperaktivität, Stufenweiser Überlastung motorischer und kognitiver Fähigkeiten,<br />
Aggression und Wahnvorstellung führen, bis eine lange Reihe von Behandlungen schließlich<br />
zum Kollaps des zentralen Nervensystems führt und mehrfachem Organversagen. Um den<br />
Nebenwirkungen vorzubeugen, sollten zwischen zwei Anwendungen auf dasselbe Ziel<br />
mindestens eine Woche Zeit liegen, in welcher meist schon kleine Entzugserscheinungen<br />
auftreten.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac
Lingua Krivda (Zunge der Krivda)<br />
Wirkung: Damit dieser Zauber wirkt, muss das Opfer den Anwender gut verstehen können,<br />
ohne dass dieser schreien muss. Der Anwender stößt eine blumige Beleidigung aus, welche Teil<br />
des Spruches ist. Diese trifft das Opfer so tief, dass es von absoluter Wut gepackt wird, welche<br />
das logische Denkvermögen beeinträchtigt. Alle Wut wird sofort hochschäumen und sogar<br />
friedliche Opfer zu brutalen Gewaltausbrüchen bewegen. Die Stärke des Zauberers bestimmt<br />
die Wirkungsdauer.<br />
Erwachsener - Ein Zeitraum von 5 Minuten wird von absoluter Wut dominiert.<br />
Gegenfluch: Aequaliter Nubila spiritus & Refectionem mentis<br />
Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />
Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />
werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />
Destitueret Nestrecha (Enttäuschung der Nestrecha)<br />
Wirkung: Für diesen Zauber ist Augenkontakt nötig, sowie die Fähigkeit den Anwender gut zu<br />
hören. Der Zauberer spricht während des Augenkontaktes einen demotivierenden Satz aus,<br />
welcher im Opfer eine absolute Niedergeschlagenheit und resignierendem Pessimismus<br />
erzeugt. Das Opfer kann sich noch immer wehren, wenn auch nur halbherzig vor<br />
niedergeschlagener Furcht. Die Stärke des Anwenders bestimmt die Wirkungsdauer.<br />
Schwierigkeit: Extrem schwer<br />
Erwachsener - Wirkungsdauer 2 Tage<br />
Gegenzauber: Aequaliter Nubila spiritus & Refectionem mentis, sowie Verstandsklärende<br />
Zaubertränke und Pflanzen.<br />
Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />
Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />
werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac
Sectis Kruchina (Das Klagen der Kruchina)<br />
Wirkung: Das Opfer muss den Anwender hören können, ohne dass dieser schreien muss. Der<br />
Anwender fordert das Opfer dann auf seinen persönlichen Schmerz zu sehen. Dieser Zauber<br />
lässt nicht nur ein paar Tränen fließen, sondern bewirkt hysterisches Heulen, Schluchzen und<br />
Zähneknirschen, während das Ziel von Depressionen geschüttelt wird. Die Stärke des<br />
Anwenders bestimmt die Wirkungsdauer. Der Anwender lässt dabei das Opfer den<br />
gesammelten Schmerz des Lebens aus sich herausschöpfen und geballt erleben.<br />
Schwierigkeit: schwer<br />
Erwachsene - 6 Sekunden Wirkungsdauer<br />
Gegenzauber: Protego & Refectionem mentis & Aequaliter Nubila spiritus<br />
Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />
Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />
werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />
Imperio (Imperius-Fluch)<br />
Kontrolliert Handeln und Willen des Verzauberten. Dieser kann nur von sehr ungewöhnlichen<br />
Zauberern mit extrem starken Willen gebrochen werden.<br />
Miasma Est Gravi Mentis (Miasma des schweren Geistes)<br />
Wirkung: Ruft eine dichte Nebelbank hervor, welches ein kleines Areal je nach Stärke des<br />
Anwenders bedeckt. Jeder der sich innerhalb dieses Nebels befindet, hat Schwierigkeiten klar<br />
zu denken. Wispernde Stimmen rufen immer wieder widersprüchliche starke Emotionen<br />
hervor, welche jegliche Konzentration schwierig machen und irreführend wirken, so dass es<br />
keine leichte Übung ist aus dem Nebel herauszutreten. Auch der Anwender unterliegt den<br />
Auswirkungen des Nebels, welcher sich um diesen als Zentrum ausbreitet.<br />
Schwierigkeit: Recht schwer<br />
Beherrschbar: Erwachsene<br />
Erwachsene decken einen Bereich von 15x15x7 Metern ab.<br />
Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />
Gegenzauber: Aequaliter Nubila spiritus<br />
Crucio (Cruciatus-Fluch)<br />
Folterfluch, der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet.
Crucio Acerrimo Dolore<br />
Hierbei handelt es sich um eine Variante des Cruciatus-Zaubers, die erst vor kurzem von einem<br />
sehr fähigen und sehr abgründigen Magier erdacht wurde. Wie bei seinem klassischen Vorbild<br />
handelt es sich auch bei Crucio acerrimo dolore um einen Folterfluch, hierbei erfährt das Opfer<br />
jedoch keinerlei körperlichen Schmerz. Stattdessen werden ihm seine dunkelste Erinnerung,<br />
furchtbarsten Ängste und tiefsten persönliche Abgründe vor Augen geführt. Der dadurch<br />
hervorgerufene seelische Schmerz kann je nach Fähigkeit des Anwenders noch um ein<br />
zehnfaches gesteigert werden.<br />
Die besondere Gefahr dieses Fluches liegt in seiner Langzeitwirkung; es ist kaum möglich, ihm<br />
ohne dauerhafte psychische Schädigung zu entrinnen und er ermöglicht es, Menschen sehr viel<br />
schneller ihres Verstandes zu berauben, als mit der gewöhnlichen Folter durch Crucio.<br />
Dies ist ein sehr schwerer Zauber - wobei die eigentliche Schwierigkeit, ähnlich wie beim<br />
Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren Willen haben muss, seinem Gegner<br />
etwas Derartigen anzutun. Und dazu sind (zum Glück) nur wenige Zauberer in der Lage.<br />
Avada Kedavra<br />
Todesfluch. Er ist nicht abwehrbar. Man kann ihm nur ausweichen.