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Buch

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Jahrgang 1<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Locomotor Mortis<br />

Dieser Fluch bewirkt, dass sein Opfer sich nicht mehr richtig oder nur springend fortbewegen<br />

kann. Die Beine kleben wie Magnete einander und lassen sich nicht mehr öffnen.<br />

Petrificus Totalus<br />

Dieser Lähmungszauber, paralysiert seine Opfer vollständig. Danach ist das Opfer nicht mehr<br />

in der Lage sich zu bewegen oder zu sprechen. Lediglich die Augen sind noch bewegbar, was<br />

aber schon so ziemlich das einzige ist.<br />

Zauberkunst<br />

Varcarmitre<br />

Schießt eine gewisse Menge Konfetti aus dem Zauberstab des Anwenders. Die Menge hängt<br />

von der Ausführung des Anwenders ab.<br />

Alohomora<br />

Dieser feine Zauber öffnet verschlossene Zugänge. Jedoch ist dieser Zauber nicht überall<br />

möglich. Es gibt Schutzzauber und Möglichkeiten Türen magisch so zu versiegeln, dass<br />

sämtliche Versuche durch einen Zauber das Schloss zu öffnen, zum Scheitern verurteilt sind.<br />

Engorgio<br />

Mit diesem Zauber schwellen biologische Strukturen wie Orgamismen, Fürchte, Pflanzen und<br />

vieles mehr, auf eine überproportionierte Größe an.<br />

Reducio<br />

Dieser Zauber schrumpft Gegenstände oder Lebewwesen auf eine viel kleinere Größe im<br />

Vergleich zur Normalgröße. Außerdem kann man diesen Zauber als Gegenzauber für den<br />

Engorgio-Zauber benutzen.


Erecto<br />

Richtet Objekte auf und baut sie auch zusammen, wenn sie noch nicht zusammengesetzt sind.<br />

Incendio<br />

Der Incendio gilt als einer der wichtigsten Alltagszauber in der magischen Welt und erzeugt<br />

eine Flamme. Diese kann im Kamin oder für das Flohpulvernetzwerk genutzt werden. Um<br />

Flohpulver richtig zu nutzen, benötigt man sowohl eine Flamme als auch das Pulver an sich.<br />

Locomotor<br />

Spricht man diesen Zauber und benennt dahinter die Bezeichnung des Objekts, auf den der<br />

Zauberstab gerichtet ist, beginnt es in der Luft zu schweben und lässt sich ohne physische<br />

Anstrengungen, transportieren. Daher wird dieser Zauber oft als Transportzauber genutzt.<br />

Reparo<br />

Ein alltäglicher Zauber, der zerstörte Gegenstände wieder in einen Zustand der Unversehrtheit<br />

zurückversetzt und das innerhalb weniger Sekunden.<br />

Wingardium Leviosa<br />

Mit diesem einfachen und sehr grundlegenden Zauber, kann man Gegenstände zum schweben<br />

bringen. Dabei kann man Lebewesen und Gegenstände schweben lassen, Höhe und Richtung<br />

selbst bestimmen.<br />

Verwandlung<br />

Definition allgemeine Beschwörungen:<br />

Gegenstände wie Stühle oder andere können beschworen werden, in dem sie mit einer sehr<br />

genauen Vorstellung im Verstand, mit dem Zauberstab in die Luft gemalt werden. Danach<br />

materialisieren sie sich und sind nutzbar. ABER: Das Ministerium regelt sehr genau was<br />

beschworen werden darf und die Menge dergleichen. Es ist also nicht einfach so möglich<br />

Zaubergeld zu erschaffen. Darüber hinaus kann auf diese Weise kein Essen hergestellt werden.<br />

Hinweis zum Thema Beschwörungszauber: Magisches Gesetz zur Beschwörung


Aviforzauber<br />

Der Aviforzauber kann Lebewesen oder Gegenstände in Vogel oder Fledermausschwärme<br />

verwandeln. Wird dieser Zauber jedoch falsch verwirkt, könnten auch nur Eier dabei<br />

herauskommen. Dieser Zauber kann sehr schwer sein. Wenn er wirkt, schießt ein blauer Blitz<br />

hervor, der wenn er das Ziel trifft seine Wirkung entfaltet.


Jahrgang 2<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Arania Exuma<br />

Schlägt Spinnen in die Flucht (auch die großen aus dem verbotenem Wald)<br />

Finite (incantatem)<br />

Mit diesem Zauber können leichte Flüche und Verwandlungszauber aufgelöst werden, so zum<br />

Beispiel wie ein einfacher Beinklammerfluch. Schwere Flüche und Verwandlungen können<br />

jedoch nicht damit unschädlich gemacht werden, daher ist dieser Zauber nicht immer wirksam.<br />

Expelliarmus<br />

Der Expelliarmus-Zauber ist ein klassischer Entwaffnungszauber, der wenn er trifft, einem<br />

Gegner den Zauberstab aus der Hand fliegen lässt. Wird eine Person allerdings von mehr als<br />

einem Entwaffnungszauber getroffen, wird nicht nur der Zauberstab, sondern auch die Person<br />

weggeschleudert.<br />

Rictusempra<br />

Dieser Kitzelfluch, lässt seine Opfer unaufhörlich lachen.<br />

Tarantallegra<br />

Mit diesem eher einfachen Zauber werden die Beine eines Opfers so verhext, dass sie<br />

unkontrollierbar Tanzschritte ausführen. Ein klassischer Gegenzauber dazu ist der Finite<br />

Zauber<br />

Zauberkunst<br />

Pack! (ungesagt)<br />

packt einen Koffer schnell und einfach


Expansum Colores<br />

Wirkung des Zaubers: Ein beliebter Zauber bei künstlerisch Veranlagten Zauberern die nicht in<br />

der klassischen Variante Bilder malen, sondern zu Expressionismus neigen. Kann mit einem<br />

Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht werden aber von anderen Oberflächen<br />

mit Ratzeputz weg geschrubbt werden. Eine leichtere Form um nur kleine Teile des Bildes zu<br />

verändern, wäre Tergeo.<br />

Wird nur im Kunstclub gelehrt.<br />

Orchideus<br />

ein Blumenstrauß bricht aus der Spitze des Zauberstabs hervor.<br />

Frigore Protegat<br />

Lässt einen Schild gegen Kälte um die Person entstehen, die ihn ausspricht: einfacher<br />

Kälteschutz; kann im perfektionierten Fall auch Wärme innerhalb des Schildes entstehen lassen<br />

Ornatis (Vorzeitig beenden mit 'Finite')<br />

Dieser Haushaltszauber wird dazu genutzt, um Tannenbäume zu schmücken, aber auch um das<br />

Haus umzudekorieren. Es ist nicht mit Dekoteilen möglich die schwerer als 10 pfd sind. Der<br />

Zauber beendet sich selber, sobald alle Dekoteile die am Boden (in Kisten) standen verarbeitet<br />

sind.<br />

Diffindo<br />

Mit diesem alltäglichen Zauber, kann man Dinge abtrennen oder zerreißen lassen.<br />

Lumos<br />

Mit Lumos kann man ein Licht erleuchten lassen. Jedoch gibt es vom Lumos unterschiedliche<br />

Variationen die mit der Stärke des Lichtes zusammenhängen.<br />

Die Lichtstärke kann durch den Willen eines Zauberers bestimmt werden.<br />

Eigenkreation vom Forum: Zur Hilfe können aber auch die Worte "Lumos Maxima" und<br />

"Lumos Solem" verwendet werden. Beide verstärken die Lichtintensität. Wobei Lumos Solem<br />

ein starker Schutz gegen Vampire darstellt, da es gebündeltes Sonnenlicht beinhaltet, dass<br />

Vampiren großen Schaden zufügen kann.


Verwandlung<br />

Serpensortia<br />

Richtig ausgesprochen wird eine echte lebendige Schlange heraufbeschworen. Dieser Zauber<br />

fällt unter die Kategorie Beschwörungszauber.<br />

Densaugeo<br />

Der Zauber bewirkt, dass die Zähne einer Person zu einer Übergröße anwachsen. Genau wie<br />

der Gegenzauber (siehe Schrumpfzauber), muss auch dieser angehalten werden, in dem man<br />

den Zauberstab entsprechend von der Person weghält.<br />

Aparecium<br />

Mit diesem Zauber kann man verwenden um unsichtbare Dinge oder Tinte wieder sichtbar zu<br />

machen. Dazu reicht es jedoch nicht aus, den Zauber einfach auszusprechen. Stattdessen muss<br />

man den Gegenstand oder den Ort auf den die unsichtbare Tinte aufgetragen ist, dreimal<br />

antippen und dann den Zauber sprechen.


Jahrgang 3<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Furnunculus<br />

Sobald man auf das Gesicht des Opfers zielt und diesen Zauberspruch sagt, entstehen überall<br />

Furunkeln im Gesicht, die wie dicke fette übergroße Pickel aussehen.<br />

Incarcerus<br />

Mit diesem Fluch, werden Zauberer und andere Wesen an der Flucht gehindert. Sobald man<br />

diesen ausspricht und auf die betreffende Person oder das Wesen zielt, springen Seile aus dem<br />

Zauberstab und binden sich wie von selbst um den Gegner, sodass er sich nicht mehr vorwärts<br />

oder rückwärts bewegen kann.<br />

Uncto Slip<br />

macht eine 3mx3m große Fläche rutschig, ähnlich einer Eisbahn, nur aus Schmiere. Man kann<br />

sich selber ins Zentrum stellen, oder direkt vor einem beginnen lassen, weiter reicht der Zauber<br />

jedoch nicht.<br />

Relaschio<br />

Der Zauber zwinkt Wesen oder auch Zauberer etwas loszulassen. Wie dies geschieht ist<br />

situationsabhängig, der Zauber passt sich einer gegebenen Situation an und reagiert<br />

entsprechend. So zum Beispiel tritt er in Form eines Funkenregens oder eines heißen<br />

Wasserstrahls auf, aber diese Formen erscheinen nur in bestimmten Situationen, der Zauber<br />

kann noch ganz andere Formen annehmen.<br />

Riddikulus<br />

Dieser Fluch ist speziell für die Verteidigung gegen einen Irrwicht geschaffen. Seine<br />

Anwendung bedarf einer ziemlich genauen Vorstellung und eines guten Selbstbildes. So muss<br />

derjenige der einen Irrwicht erfolgreich in die Flucht schlagen will, sich seine größte Angst (die<br />

der Irrwicht sehr Wahrscheinlich annimmt) im Kopf vorstellen. Danach muss er seiner größten<br />

Angst etwas sehr Lustiges andichten, worüber die Person wirklich lachen kann. Ansonsten ist<br />

dieser Zauber unwirksam und der Irrwicht behält die "Schreckensgestalt" bei.


Glacius<br />

Ist in der Lage Dinge einzufrieren, je nach Können und Fähigkeiten des Zauberers kann dieser<br />

umso effektiver werden und umso größere Dinge einfrieren.<br />

Zauberkunst<br />

Impervius<br />

Bewirkt das ein Stoff wasserabweisend (hydrophob) reagiert und somit kein Wasser aufnimmt.<br />

Mobiliarbus<br />

Dieser Zauber ist in der Lage einen nicht im Boden verankerten Baum zu bewegen. Dieser hebt<br />

dann ein wenig vom Boden ab und landet an der Stelle wo man ihn absetzt.<br />

Ratzeputz<br />

Mit diesem Zauber können alltägliche Reinigungen von selbst durchgeführt werden. Je nach<br />

Absicht und Objekt bestimmt der Zauber für sich welche Reinigungsmittel und welche Art der<br />

Reinigung eingesetzt wird. Der Zauber ist damit sehr variabel und flexibel anwendbar.<br />

Waddiwasi<br />

Lässt Objekte mit hoher Geschwindigkeit in die Richtung schießen, in die man sie lenkt.<br />

Tenaces Manentem<br />

Dieser Dauerklebefluch ist dafür da, um etwas magisch für immer und ewig an eine Stelle zu<br />

festzukleben. So können Bilder die damit einmal befestigt werden nie wieder abgehangen<br />

werden. Dieses Prinzip gilt auch für andere Gegenstände.<br />

Iterum Implete<br />

Mit diesem Zauber kann man Getränke sich selbstständig nachfüllen lassen, ohne eine Flasche<br />

oder etwas Anderes in der Nähe haben zu müssen.


Fregit<br />

Dieser Zauber ist ein Bremszauber, um einen schnellen Besen, schleudersicher und schnell von<br />

hohen Geschwindigkeiten herunterzubremsen. Die einzelnen bekannten Firmen der<br />

Besenhersteller bringen jedoch immer wieder neue Bremszauber heraus, die speziell an die<br />

Funktion des Besens angepasst sind.<br />

Prior Incantato<br />

Reproduziert in nebelhafter Gestalt und Geräuschen die Zauber, die zuletzt von einem<br />

Zauberstab angewandt wurden. Genauer vier hintereinander. (Für den Beruf des Aurors sehr<br />

wichtig)<br />

Deletrius<br />

Der Deletrius ist der Gegenzauber zum Prio Incantato und bewirkt, dass die nebelhaften Zauber<br />

die hervorgerufen wieder verpuffen. (Für den Beruf des Aurors sehr wichtig)<br />

Verwandlung<br />

Inanimatus-Beschwörung<br />

Mit diesem Zauber kann man Gegenstände temporär zum Leben erwecken. Diese können sich<br />

eigentlich nur bewegen und verwandeln sich nach einer bestimmten Zeit wieder zurück.<br />

Anteoculatia<br />

Lässt dem Ziel ein Geweih aus dem Kopf wachsen. Es ist eine Semiverwandlung, die, wenn sie<br />

richtig ausgeführt wird, je nach Vorstellung des Zaubers auch andere Formen annehmen kann.


Jahrgang 4<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Protego<br />

Mit diesem Schutzzauber kann man die meisten Flüche abwehren. Dieser Zauber kann in<br />

verschiedenen Variationen auftreten. Mal als ein minimaler Schild der nur für den<br />

Sekundenbruchteil existiert in der er einen Zauber abfängt oder aber als ein halber Schild, der<br />

nach vorne projiziert wird, damit er anfliegende Glasscherben und solche Dinge abwehrt. Das<br />

erfordert jedoch hohe Konzentration, da der Zauber kontinuierlich aufrecht gehalten werden<br />

muss.<br />

Dieser Zauber erzeugt keine komplette Körperumfassende Blase!<br />

Fumare<br />

Aus der Spitze des Zauberstabs strömt eine dunkle Rauchwolke, die Gegnern die Sicht<br />

verschleiert, aber auch den Anwender einhüllen kann, wenn er nicht aufpasst.<br />

Araneum (Gegenzauber: Alles was mit Feuer zutun hat)<br />

Ein 1-6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und<br />

ihre Bewegung behindern können wie ein Spinnennetz.<br />

Ungeübte Zauberer können sich selber verkleben und sich nicht selber wieder aus den Fängen<br />

der klebrigen Fäden befreien, da der Zauberstab ebenso eingeklemmt ist.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

4.Schuljahr. - 1 m<br />

5. Schuljahr - 2 m<br />

6. Schuljahr – 3 m<br />

7. Schuljahr – 4 m<br />

Erwachsene bis zu 6 m Radius<br />

Reducto<br />

Dieser Zauber ist in der Lage Gegenstände vollständig zu pulverisieren und Barrieren zu<br />

entfernen.


Impedimenta<br />

Dieser Zauber gehört zu den Lähmungszaubern und lässt einen Gegner mitten in der Bewegung<br />

vollständig erstarren.<br />

Inflammare Frigus<br />

Eine kalte, blaue Flamme die berührt werden kann und dem Zauberer keinen Schaden zufügt<br />

aber wenn auf etwas geworfen wird wie ein Incendio entflammt. Auch als tragbare Flammen<br />

in Gläsern nutzbar.<br />

Ghulmanu (Kann nicht beendet werden- beendet sich von selbst, Weasley Zauber)<br />

Gegenzauber: Jedweder Windzauber<br />

Eine heraufbeschworene Ghulhand verlangsamt ein (lebendiges) Ziel für einen kurzen<br />

Augenblick, das dann einen Gestank verströmt, der anderen in der Nähe (ca 10-12 m) den<br />

Magen umdreht und man sich übergeben muss, im schlimmsten Falle lässt einen die eigene<br />

Konstitution im Stich und man verliert das Bewusstsein. Der Dunst des Zaubers klebt noch 2<br />

Std. an dem verzauberten Ziel und lässt sich nicht abwaschen.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Anfangs riecht die Ghulhand nach verfaulten Eiern, später wird der<br />

Geruch immer intensiver, umso öfter man diesen Zauber einsetzt. Die Schwierigkeit liegt darin<br />

selber nicht bei dem Geruch wie alle umstehenden brechen zu müssen.<br />

Zauberkunst<br />

Accio<br />

Mit diesem Zauber kann man Gegenstände zu sich fliegen lassen, die irgendwo in einem Raum<br />

oder weiter entfernt sind zu sich rufen. Hat man eine genauere Vorstellung von dem Objekt im<br />

Kopf, spricht man Accio und zusätzlich die Bezeichnung des Objektes, dass man herbeirufen<br />

möchte.<br />

Specialis Revelio<br />

Dieser Zauber entlockt Gegenständen ihre magische Wirkung und Giftmischungen ihre<br />

Einzelbestandteile.<br />

Weise mir die Richtung (Vier-Punkte-Zauber)<br />

Der Zauberstab fungiert auf der flachen Hand wie eine Art Kompass, der den Weg weist.


Verwandlung<br />

Mobilicorpus<br />

Zwingt einen Körper in eine steife Haltung, ähnlich einer Marionette, wodurch sich Menschen<br />

mühelos von einem zum anderen Ort transportieren lassen.<br />

Membranis Volanti Equum Nuntium<br />

Ein Zauber der ein beschriebenes Pergament - ähnlich wie in den Filmen & Büchern - zu einem<br />

Origami zusammenfaltet (in diesem Falle zu einem geflügelten Pferd) und diese Nachricht dann<br />

auf den Weg zu seinem Empfänger schickt<br />

Glisseo<br />

Verwandelt eine Treppe in eine Rutsche.<br />

Duro<br />

Versteinert Gegenstände oder Barrieren.


Jahrgang 5<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Levicorpus<br />

Lässt einen Gegner kopfüber in der Luft hängen, sodass er sich ohne Gegenzauber nicht mehr<br />

befreien kann.<br />

Oppugno<br />

Bringt kleine Lebewesen, bzw. einfache Organismen dazu jemanden oder etwas anzugreifen.<br />

Stupor<br />

Stupor ist ein Schockzauber, der, wenn er trifft, einen Menschen mittels eines roten Lichtblitzes<br />

nach hinten schleudert. Treffen einen mehrere Stupor-Zauber gleichzeitig kann das zu schweren<br />

Verletzungen führen, die von einem Medi-Magier behandelt werden müssen.<br />

Flos-Plectus<br />

Ranken wachsen aus dem Boden/organischem Material/ Holz aber nicht Stein oder Metalle und<br />

Umklammern das Nächstbeste<br />

Lacerare Gelu (+ Gegenzauber Meteolohex Recanto)<br />

Wirkung des Zaubers: Eine Eisböe erfasst den Zauberer und lässt Ihn für die Dauer des Zaubers<br />

(Maximal 5 Minuten) erstarren vor Kälte. Sobald die Wirkung nachlässt – die Böe abflacht und<br />

schwächer wird (nach etwa 1 Minute) kann man den Gegenzauber wirken unter großer<br />

Anstrengung und Willenskraft, oder aber direkt bevor die Böe einen erfasst als Schutzschild<br />

nutzen.<br />

Kommt oft unvorhergesehen da die Handbewegung einem Leviosa nicht unähnlich ist. Es muss<br />

eine gewisse Windkraft genutzt werden – bei Windstille nicht anwendbar.<br />

Confundo<br />

Mit diesem Verwirrungszauber, kann man Menschen ins Chaos stürzen. Wo links war, ist nun<br />

rechts oder aber sie bringen Flüche und andere Dinge völlig durcheinander. Die Wirkung hält<br />

allerdings nicht sehr lange an und verfliegt daher recht schnell.


Vaferi<br />

Beschwört eine schemenhafte Kuh heraus, die 1 bis 6 Meter in die Richtung nach vorne prescht,<br />

in die der Zauberstab beim Ausführen gezeigt hat. Die Länge der Strecke, die die Kuh<br />

absolviert, hängt von der Erfahrung und Übung des Zaubernden ab.<br />

Auf dem Weg, den die Kuh nach vorne prescht, rammt sie alles rücksichtslos beiseite. Nach ein<br />

paar Metern löst sich die geisterhafte Kuh wieder von alleine auf - Zauber steht nicht in den<br />

Lehrbüchern, sondern ist größtenteils nur ab und zu erwähnt.<br />

Es handelt sich um einen Zauber, der aus dem amerikanischen Bereich kommt und vor allem<br />

im Texas, Nebraska oder Ohio auftaucht. An amerikanischen Schulen ist er auch Teil des<br />

Unterricht-Stoffes.<br />

Nebula Nubis<br />

Die Nebelbank kann jede beliebige Größe und Form haben, bis zu einem Volumen von 216m³.<br />

Der Nebel behindert sie Sicht auf bis zu 60cm. Unterwasser ist der Zauber nicht einsetzbar, bei<br />

Wind wird jene je nach Größe sehr Zeitnah fortgetragen. Konzentration muss hoch sein, damit<br />

der Gedanke einer Nebelwolke/wand zu einer physischen Nebelwolke/wand wird.<br />

5. Jahrgang – eine harmlose Nebelwolke bis zu 1x1x1 Meter,<br />

Erwachsene – große unbewegliche Nebelbank bis zu 6x6x6 Meter.<br />

Liberacorpus<br />

Dieser Zauber ist der Gegenzauber zum Levicorpus und dreht einen Menschen sofort wieder<br />

auf die richtige Weise herum.<br />

Zauberkunst<br />

Colloportus<br />

Versiegelt eine Tür magisch so, dass sie durch einen Alohomora nicht mehr zu öffnen ist.<br />

Flagrate<br />

Markiert Objekte mit einem flammenden Kreuz, um sie magisch zu kennzeichnen.


Carminibus Siccitatis<br />

Dieser Zauber wird auch als Dürrezauber bezeichnet. Je nach Willenskraft, Konzentration und<br />

Stärke des Zauberers kann er unterschiedliche Stärken aufweisen. Mit diesem Zauber kann man<br />

Wasserquellen der verschiedenen Größen trockenlegen. Jedoch überschreitet ein großer See<br />

wie der in Hogwarts bei weitem die Fähigkeiten von Hexen und Zauberer.<br />

5.Klasse: Kann Pfützen und Wasserlachen austrocknen<br />

Erwachsene: Kleinere Sümpfe und Tümpel<br />

Sonorus<br />

Hebt die Lautstärke einer Stimme magisch an, sodass die Stimme etwa die Lautstärke eines<br />

hoch eingestellten Mikrofons erreicht.<br />

Quietus<br />

senkt die Stimme wieder auf normales Level ab.<br />

Silencio<br />

Dieser Zauber bringt Menschen und Tierwesen zum Schweigen.<br />

Mutatio Colores<br />

Farbwechselzauber - Dieser Zauber gehört zu den ZAG Prüfungen im Fach Zauberkunst. Die<br />

Bewegungen des Zauberstabes sind bis auf ein oder zwei kleine Ausführungen beinahe mit dem<br />

Wachstumszauber identisch, weshalb sie von vielen Schülern oft verwechselt werden. Mit<br />

diesem Zauber kann man die Farbe eines Lebewesens oder auch eines Gegenstandes verändern.<br />

Domus Pacis<br />

Der Hausfriedenszauber dient dazu, dass sich Hausbewohner von diesem Zauber signalisieren<br />

lassen können, dass jemand in Kürze zu ihnen appariert oder sich ihnen im eigenen Haus nähert.<br />

Da die meisten Hexen und Zauberer einen Apparierschutz um ihr Haus legen, müssen Besucher<br />

meist in einiger Entfernung erscheinen. Dieser Zauber erlaubt den Bewohnern sich auf<br />

angekündigte und nicht willkommene Besuchern vorzubereiten. In Todesserzeiten nutzten viele<br />

diesen Zauber um rechtzeitig aus dem Haus fliehen zu können, wenn sich die Todesser<br />

näherten.


Aguamenti<br />

lässt einen Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs kommen. Die Stärke und Menge des<br />

Wassers richtet sich nach dem Können und der Erfahrung des Zauberers.<br />

Appotos Oppidom<br />

Macht den Verhexten betrunken, kann mit einem Finite rückgängig gemacht werden.<br />

Verwandlung<br />

Evanesco<br />

Mit diesem Verschwindezauber kann man Lebewesen verschwinden lassen. Je komplizierter<br />

das Wesen ist, desto schwieriger wird es und desto mehr Können und Erfahrung sind<br />

notwendig. Er ist schwer zu erlernen.<br />

Owl Ver Novum<br />

Lässt bei gefiederten Haustieren die Mauser frühzeitig einsetzen.<br />

Schwierigkeit des Zaubers:Je nach Fähigkeit des Zauberers dauert es 2-7 Tage bis das<br />

komplette Federkleid nicht nur getauscht sondern auch nachgewachsen ist.<br />

5. Jahrgang - 7 Tage bis zum neuen Federkleid<br />

6. Jahrgang - 5 Tage<br />

7. Jahrgang - 3-4 Tage<br />

Erwachsener - 2 Tage<br />

Creatura Verto Supellex<br />

Ein Lebewesen (bevorzugt Haustier) wird in ein Möbel verwandelt.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Man muss zuerst das zu verwandelnde Lebewesen dreimal antippen<br />

mit dem Zauberstab, ehe ein kristallines Licht aus dem Stab hervorbricht<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: 5/6. Jahrgang<br />

Avis<br />

Kleine Vögel schießen aus der Spitze des Zauberstabs hervor.


Herba Verto Animalium<br />

Man kann eine Pflanze in ein (nicht magisches) Lebewesen verwandeln, jedoch behält es die<br />

Grundfärbung bei wie die Pflanze die benutzt wurde. Wird eine fleischfressende Pflanze als<br />

Grundlage verwendet, wird es auch ein fleischfressendes Tier.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Wenn man dem Tier zu wenig Wasser gibt, verdorrt es nach zwei<br />

Tagen.<br />

Animalium Verto Herba<br />

Man kann ein nicht magisches Tier in eine Pflanze verwandeln. So wird aus einem Löwen z.B.<br />

ein Löwenmäulchen, aus einem Storch eine Strelizie (Storchenschnabel) oder etwas<br />

Vergleichbares.<br />

Fructus Verto Glaciem<br />

Man braucht 2 Teile Früchte auf 1 Teil Wasser, damit es Geschmack annimmt. Wenn der<br />

Zauber falsch angewendet wird, wird nur die Frucht flüssig, gefriert aber nicht zur Gänze<br />

Petram Mud<br />

Dieser Zauber verwandelt natürlichen Fels beliebiger Art in eine gleichgroße Menge Schlamm.<br />

Ein zu Schlamm zerfallener Felsen zerfließt. Der Schlamm ist klebrig bis moorig. Würfel von<br />

1m bis zu 6m Seitenlänge kann ein Stück Felsen zu Schlamm verwandelt – aber auch zurück -<br />

verwandelt werden mit einem 'Mud Silex'. Jedoch nicht in seine Ausgangsform.<br />

Motus Disc<br />

Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90cm, die bis zu 300 Pfd tragen<br />

kann. Funktioniert wie ein Fahrstuhl.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Man kann keine langen Strecken damit zurücklegen. Die Scheibe<br />

hält lediglich 10 – 15 Minuten. Löst sich sofort auf, wenn die Scheibe überladen ist. Man muss<br />

sich sehr drauf konzentrieren.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

5. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 50 Pfd Traglast, 10 Minuten<br />

6. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 100 Pfd Traglast, 10 Minuten<br />

7. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 200 Pfd Traglast, 12 Minuten<br />

Erwachsener – 90 cm Durchmesser, bis zu 300 Pfd Traglast, bis zu 15 Minuten


Geminio<br />

Erzeugt eine exakte Kopie eines Objekts.<br />

Magiore<br />

Durch diesen Zauber versieht der Magier einen Gegenstand mit einem magischen Mund, der<br />

plötzlich sichtbar wird, und eine Nachricht spricht, wenn ein festgelegtes Ereignis eintritt. Der<br />

Mund kann eine Nachricht von bis zu 50 Wörtern sprechen und in jeder Sprache, die der<br />

Anwender selber auch beherrscht. Der magische Mund ist nicht in der Lage eine Zauberformel<br />

oder andere Befehlsworte zu sprechen. Er bewegt sich jedoch zu den Worten die er spricht.<br />

Wenn der Zauber z.B. auf einer einer Statue liegt, bewegt diese Ihre Lippen und wirkt so, als<br />

ob sie sprechen kann. Der Mund kann jedoch auch auf jeden beliebigen Baum, Fels, Türbalken<br />

oder sonst ein Objekt gelegt werden. Nur nicht auf intelligente Exemplare wie Tiere, andere<br />

Menschen usw. Der Anwender muss vorher genau festlegen wann, also zu welchem Ereignis,<br />

der magische Mund seine Botschaft verkünden soll. Bsp.: Das erste Wesen, dass dich berührt<br />

oder zum ersten Wesen, dass sich auf 9m nähert. Der Zauber bleibt solange bestehen, bis die<br />

angegebenen Bedingungen erfüllt werden. Diese können so Explizit wie gewünscht gewählt<br />

werden. Wenn die Nachricht eine bestimmte Person erreichen soll könnte man folgendes als<br />

Bedingung formulieren: Sprich nur, wenn eine Frau ehrwürdigen Alters, die einen Sack voll<br />

Hafer trägt, mit gekreuzten Beinen 30 cm neben Dir sitzt. Je genauer die Beschreibung ist, desto<br />

später – evtl. niemals – wird der Zauber ausgelöst. Wenn er jedoch zu ungenau formuliert ist,<br />

könnte er schon nach wenigen Augenblicken seine Nachricht heraus posaunen und der Zauber<br />

wäre verwirkt.<br />

6. Schuljahr: 20 Wörter<br />

7. Schuljahr: 35 Wörter<br />

Erwachsene: 50 Wörter<br />

Menetekel + Schale mit dem Element Feuer und einer Haarsträhne des Anwenders<br />

Eine Flammenschrift die an Steinwänden erscheinen kann, maximal 50 Worte und die verblasst,<br />

sobald die Flammen erloschen sind. Kamm bis zu 1 Stunde brennen und bis zu 1 weiteren<br />

Stunde noch als Ruß hinterlegt sein. Kann als Warnung hinterlegt sein (in den meisten Fällen)<br />

um Höhlen, Horte usw. zu schützen, oder weitere Rätsel verbergen die mit dem Zauber<br />

kombiniert sind. Wie zB. custodem custos<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Steckt umliegendes Holz in Flammen so wie trockenes Gras.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

6. Schuljahr: 20 Wörter<br />

7. Schuljahr: 35 Wörter<br />

Erwachsene: 50 Wörter


Jahrgang 6<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Fortitudo De Terra (Stärke der Erde)<br />

Für diesen Elementarzauber muss man auf Stein stehen, kein Beton, oder Asphalt. Die Haut<br />

beginnt sich mit sich Anthrazit zu färben und die Bewegungen des Anwenders, so wie die<br />

Reaktionsgeschwindigkeit werden langsamer. Dafür ist er gegen Angriffe mit normalen Waffen<br />

schier immun. Die Körperkraft und Ausdauer steigt und es ist nahezu unmöglich den Anwender<br />

von den Füßen zu holen.<br />

Gegenzauber: Petram mud<br />

Salvio Hexia<br />

Dieser Zauber kann wie eine Blase um einen bestimmten Ort gebildet werden und schirmt einen<br />

vor Flüchen und anderen Angriffszaubern ab. Wie lange dieser Schutzzauber allerdings<br />

standhalten kann, ist unterschiedlich und hängt vom Können des Zauberers ab, zudem aber auch<br />

von der Stärke des Beschusses.<br />

Speculo Reflexionem<br />

Bei dem Zauber geht es darum, dass man zwei<br />

bis vier Spiegelbilder erschaffen kann, die<br />

Umgebung fängt dabei um die Spiegelbilder und<br />

den Magier zu flimmern an wegen der<br />

Täuschung, wenn sie angegriffen werden,<br />

können sie eliminiert werden, mischen sich aber<br />

immer wieder neu. So, dass der Zauberer nie<br />

wirklich im Fokus steht. Je nach Konzentration<br />

und der eigenen magischen Kraft können 2 - 4<br />

Bilder den Gegner verwirren. Sie machen immer<br />

das gleiche, was auch der Zauberer macht.<br />

Im Folgenden könnt ihr sehen wie viele Bilder<br />

ihr in welchem Jahrgang erschaffen könnt:<br />

6.Jahrgang: 1-2<br />

7.Jahrgang: 1-3<br />

Erwachsene: 1-4<br />

Sie können sich aber nicht weit vom Magus<br />

entfernen (Radius 8 Meter). Die Scheinbilder<br />

können keinen Zauber verwenden.


Custodem Custos<br />

Dieser machtvolle Zauber wird hauptsächlich genutzt um die Behausung des Zauberers zu<br />

Schützen. Er schützt einen einstöckigen Gebäudekomplex mit den Höchstmaßen 120mx120m.<br />

Sofern die Grundfläche kleiner ist, kann man auch über zwei Stockwerke den Zauber legen.<br />

Der Schutzzauber bewirkt, dass die Flure, sobald der Hausbesitzer nicht da ist und jemand<br />

eindringen will, sich mit Nebel füllen, die Durchgänge werden mit überdimensionalen<br />

Spinnennetzen verhangen, überall erscheinen Tanzende Lichter und führen einen verwirrenden<br />

Tanz auf.<br />

Dauerhafter Zauber, der viel Übung und Konzentration erfordert und durch die kleinste<br />

Ablenkung abbricht. Ein Ritual ist vonnöten, damit der Zauber seine ganze Kraft entfalten kann:<br />

Weihrauch muss verbrannt werden in vier Schalen, die Exakt zu den Himmelsrichtungen<br />

ausgerichtet sind, der Zauberer muss in der Mitte stehen mit dem Blick zu dem Haus. In jede<br />

Schale kommt eine weitere Komponente; Norden: Öl, Osten: Schwefel, Süden: Blut des<br />

Hausbesitzers, Westen: eine verknotete Schnur. Die Wirkung des Zaubers tritt erst dann ein,<br />

wenn alles verbrannt ist und das Feuer in den Schalen erloschen.<br />

Zemlje Uhvatite (Griff der Erde)<br />

Mit diesem Zauber erschafft der Anwender Hände aus Erde und Gestein, welche ihr Opfer<br />

packen und mit eisernem Griff festhalten. Die Hände sind nicht sonderlich schnell, dafür nahezu<br />

unlöslich in ihrem Griff. Unnötig zu sagen, dass dieser Zauber nur auf Erde und Gestein<br />

funktioniert. Nicht auf Beton oder Asphalt.<br />

Impetus Venti<br />

Eine Windwelle oder Böe baut sich vor dem Zaubernden auf. Diese kann mit dem Zauberstab<br />

gelenkt werden. Dieser Zauber hat den größten Nutzen auf einem Schiff, wenn Windstille<br />

herrscht. Allerdings, kann man auch Gegenstände verschieben. Oder sich verteidigen, da die<br />

Windwand undurchdringlich ist kann man damit, den Gegner zurückschleudern oder<br />

Schlammwände zurückschicken. Auch kann man damit große Wasserwellen erzeugen, aber<br />

nur, wenn Wasser vorhanden ist.<br />

Confringo<br />

Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Sprengzauber und erzeugt eine gute Explosion.<br />

Langlock<br />

Mit diesem Zauber bringt man Menschen zum Schweigen, in dem die Zunge am Gaumen<br />

festklebt.


Ignis Tempestas<br />

Feuert einen Feuerball auf das Ziel. Die Feuerballgröße hängt von der Fähigkeit des Anwenders<br />

ab.<br />

Homenum Revelio<br />

Zeigt an ob sich Menschen in der Nähe befinden.<br />

Obliviate<br />

Dieser Vergessenszauber kann entweder das gesamte Gedächtnis oder aber ganz spezifische<br />

Erinnerungen vollständig blockieren.<br />

Ilico Dormi (Schlafzauber)<br />

Lässt den Getroffenen von einer Sekunde auf die andere einschlafen. Länge und Tiefe dieses<br />

Schlafes hängen von den Fähigkeiten des Zauberers und seinen Absichten ab. Da dieser Zauber<br />

jedoch relativ langsam ist, muss das Opfer stillstehen und auch dann muss man sehr nahe an<br />

das Opfer herankommen.<br />

Zauberkunst<br />

Descendo<br />

Mit diesem Zauber kann etwas abgesenkt oder etwas als Angriffszauber niederissen werden.<br />

Tergeo<br />

Mit diesem Reinigungszauber, werden empfindliche Gegenstände gereinigt, die eine grobe<br />

Behandlung durch Ratzeputz nicht vertragen.<br />

Antiquis Art Colores<br />

Zauber der Gemälde im Klassizismusstil zum Leben erweckt. Ein beliebter Zauber bei<br />

Künstlerisch Veranlagten Zauberern die in der Klassischen Variante Bilder malen. Kann mit<br />

einem Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht werden aber von anderen<br />

Oberflächen mit Ratzeputz weg geschrubbt werden. Eine leichtere Form um nur kleine Teile<br />

des Bildes zu verändern, wäre Tergeo. Sobald die Gemälde versiegelt sind, werden sie zum<br />

Leben erweckt.<br />

Der Zauber ist schwer anzuwenden und nur bei sehr guten künstlerischen Zauberern<br />

funktioniert der Zauber einwandfrei.


Engastrimytho<br />

Projiziert die eigene Stimme für einen gewissen Zeitraum woanders hin, wie beim Bauchreden.<br />

Irgendwo in den Raum hinein.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: -<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

steigert sich in den kommenden Jahren um 1 Minute<br />

Erwachsener kann bis zu 10 Minuten 'Bauchreden'<br />

Muffliato<br />

Dieser Zauber lässt ein Störgeräusch in der unmittelbaren Umgebung bestehen, sodass niemand<br />

bei einer geheimen Unterhaltung mithören kann.


Jahrgang 7<br />

Verteidigung gegen dunklen Künste<br />

Ignis Spiritus In Terra (Atem des Erdenfeuers)<br />

Dieser Elementarzauber verursacht einen Spalt im Boden, aus dem sich ein unglaublich heißer<br />

Dampfstrahl erhebt und vom Anwender in die gewünschte Richtung dirigiert werden kann.<br />

Dieser Zauber raubt nicht nur die Sicht, sondern verursacht ebenso schwere Verbrennungen.<br />

Dieser Zauber kann nur auf dem Boden gewirkt werden, sobald man sich im ersten Stock eines<br />

Gebäudes befindet, ist er nutzlos.<br />

Pozovite Vode Sluga (Rufen der Wasserdiener)<br />

Wirkung: Für diesen Zauber muss eine größere Wasserquelle in der Nähe sein. Ein Burggraben,<br />

ein Fluss, ein See oder auch ein Springbrunnen, was die Wirkung allerdings begrenzt. Je nach<br />

Stärke des Anwenders, erhebt sich aus der Wasserquelle eine Anzahl an Gestalten, ganz aus<br />

Wasser bestehend, deren Form der Anwender bestimmt. Diese Diener können sich maximal in<br />

schnellerem Schritttempo fortbewegen, sind jedoch nicht Physisch zu töten und gegen die<br />

meisten Feuerzauber immun. Bekommen diese Diener ihre Opfer zu packen, versuchen sie<br />

diese normal zu umschlingen und zu ertränken. Dieser Zauber stammt aus der Zeit der<br />

Koldunischen Hexen des Balkans und lehrte Türkische Soldaten bereits das Fürchten.<br />

Erlernbar ab Klasse 6: Maximal 1 Diener<br />

Klasse 7: 2 Diener.<br />

Erwachsene: Bis zu 6 Dienern.<br />

Anmerkung: Ein Springbrunnen hält meist nur<br />

Wasser für 1 - maximal 2 Diener bereit.<br />

Deprimo<br />

Mit diesem Sprengzauber kann man große Löcher in<br />

den Boden schießen, sodass Leute wie in eine Falle<br />

dort hineinfallen können.<br />

Favilludo<br />

Ein Feuerball entsteht in der Zauberstabspitze,<br />

jedoch als Membran. In der Mitte befindet sich eine<br />

Funkenlösung, die, sobald der Feuerball auf etwas<br />

trifft und die Membran zerstört ist, zu einem<br />

Funkentanz wird, der sich in einem Durchmesser


von ca. 1-3m um den getroffenen Bereich verteilt und kleine Brandlöcher hinterlässt<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Man muss schon zuvor mit Feuerzaubern gearbeitet haben und sich<br />

auf den Zauber konzentrieren. Abgelenkt wird die Membran zu fest und kann nicht zerplatzen,<br />

wenn sie auf Widerstand trifft.<br />

7 Schuljahr – ca. 20 cm Durchmesser<br />

Erwachsener bis zu 50 cm Durchmesser<br />

Fulminictus Tempestatem<br />

Wirkung des Zaubers: Über dem Zauberer braut sich eine Unwetterwolke zusammen, welche<br />

er einmalig mit dem Zauberstab zu einem Ziel dirigieren kann (sobald er abgesetzt hat, verharrt<br />

die Wolke an dem Platz), anfangs ist die Wolke unscheinbar und wird immer größer,<br />

währenddessen kann der Zauberer weitere Zauber nutzen, solange sie größer wird – maximal 3<br />

Meter im Durchmesser (wahrscheinlicher ist aber 1,5m), sobald sie Ihr Ziel erreicht hat. Von<br />

einer normalen, grauen Wolke wird sie zu einer grauvioletten die strudelartig über dem<br />

gewählten Platz schwebt, Blitze sind darin zu erkennen und irgendwann – unberechenbar wie<br />

ein echtes Unwetter - bricht einmal maximal zweimal ein Donnerkeil aus den Wolken hervor,<br />

erschüttert den Boden vor dem Gegner, der aufbricht und Ihn um 10 cm im Boden versinken<br />

lässt. Je nach Bodenverhältnis kann auch eine (zb Holz-) Brücke an der Stelle brechen.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Dieser Zauber benötigt Energie des zaubernden dadurch<br />

verlangsamt sich seine Reaktion für Ihn selber spürbar und lässt Ihn selber zurückprallen, wenn<br />

er im Fokus des Einschlags ist.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

7. Klasse: 1 Donnerkeil<br />

Erwachsener: 2 Donnerkeile<br />

Ictus Flagri<br />

Wie man es bei Bellatrix Lestrange gesehen hat, verlängert sich der Zauberstab automatisch zu<br />

einer Peitsche, mit der man entweder nach anderen Schlagen oder sie damit sogar fangen kann.<br />

Ein Schlag mit dieser Peitsche kann wie bei jeder echten, ebenfalls sehr schmerzhaft sein und<br />

üble physische Verletzungen hinterlassen. Natürlich bewegt sich die Peitsche nicht unbedingt<br />

von allein, daher sollte man im Umgang damit schon ein wenig geübt sein.<br />

Schwierigkeit: Aufgrund seiner Ausführung und der babarischen Art wie dem Opfer Schmerzen<br />

zugefügt werden, ist der Zauber in Hogwarts verboten und wird auch nicht im Unterricht<br />

gelehrt. Er ist aber durchaus für Erwachsene und Schüler des siebten Jahrgangs erlernbar.<br />

Schüler haben jedoch normalerweise keinen Zugang zu diesem Zauber und sollten es<br />

unterlassen ihn anzuwenden. Die Anwendung kann wie die Anwendung des Sectum Sempras<br />

bestraft werden.


Cave Inimicum<br />

Warnt vor näherkommenden Feinden. Er gehört zu einer der vielen Sicherungsmöglichkeiten<br />

eines Schutzraums.<br />

Expecto Patronum<br />

(-> schwieriger Zauber, der auch von vielen Erwachsenen nicht beherrscht wird)<br />

erzeugt durch eine glückliche und mächtige Erinnerung einen Patronus, der die Gestalt im<br />

Grunde drei Stufen hat. Jede der zwei Stufen ist ein Kennzeichen für erweitertes können.<br />

1.Stufe: Ist ein Halbschild der sich vor einer Person aufbaut und sich höchsten gegen ein oder<br />

zwei Dementoren aufrechterhalten lässt.<br />

2.Stufe: Erscheint in der vollen Gestalt eines Tieres, wodurch die volle Wirkung des Patronus<br />

ausgefüllt wird und eine ganze Armee von Dementoren vertreiben kann.<br />

dieser schützt vor Feinden wie Letifolds oder Dementoren.<br />

Ganz wenige Zauberer können mittels des Patronuszaubers auch Nachrichten überbringen.<br />

Protego Totalum<br />

Dieser sehr mächtige Schutzzauber kann einen Schutzraum um einen herum erstellen, der<br />

Angriffen vorbeugt. Flächenzauber.<br />

Repello Muggeltum<br />

Mit diesem Zauber wird gewährleistet, dass ein Ort für Muggel nicht sichtbar ist.<br />

Zauberkunst<br />

Meteolohex Recanto<br />

Bekämpft magisch erzeugtes Wetter und beseitigt dieses. Umso mächtiger das zu bekämpfende<br />

Wetter ist, desto größer muss das Können des Zauberers sein.<br />

Obscuro<br />

Legt Menschen (auch Menschen in Potraits) eine Augenbinde auf, sodass sie nichts mehr sehen<br />

können.


Illusio Font<br />

Mit der Hilfe des Zaubers kann der Magier Anweisungen, Briefe und andere<br />

Schriftstücke/Mitteilungen so auf Papier/Pergament o.ä. schreiben, dass sie wie<br />

fremdsprachliche oder magische Schriftzüge wirken. Nur die Person(en), für welche der Magier<br />

seine Niederschrift bestimmt, können sie lesen. Nachträglich kann man den Zauber erweitern<br />

damit auch noch weitere die Schriften lesen können. Aber nur der Magier der es erschaffen hat.<br />

Man muss eine bestimmte Tinte auf Bleibasis nutzen die versetzt ist mit dem Saft der Venemosa<br />

Tentacula Samen.<br />

Verwandlung<br />

Hortus Runt<br />

Aus einer Feder (zb, Eule) wird ein kleiner steinerner Wicht, der kleine Aufträge erfüllen kann:<br />

Zb einen Brief zu einem anderen Schüler bringen. Socken aufrollen. Keine Denkaufgaben oder<br />

etwas was mehr Verstand als ein Troll besitzt benötigt.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Ungeübte Zauberer setzen schnell mal den Zauber falsch um und<br />

die Feder versteinert lediglich ohne sich anderweitig zu verändern. Maximale Haltbarkeit: 2<br />

Tage bei Erwachsenen und 1 Tag bei geübten Schülern.


Erwachsene<br />

(in Hogwarts Nicht gelehrte Zauber)<br />

Verteidigung gegen die dunklen Künste<br />

Anger Oblaci (Wut der Wolken)<br />

Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie, vermag einen einfachen Blitzstrahl auf<br />

seinen Gegner zu schießen. Dieser Verursacht bei einem Treffer starke Verbrennungen und<br />

sorgt für heftiges verkrampfen der Muskeln und beschleunigten Herzschlag. Opfer mit<br />

Herzschwäche können an der Erhöhung der Herzfrequenz sterben.<br />

Gegenzauber: Proteo<br />

Bombarda Maxima<br />

Ein sehr mächtiger Sprengzauber mit hohem Verletzungsrisiko. Dieser ist so mächtig, dass er<br />

Wände pulverisieren kann.<br />

Defodio<br />

Gehört zur Kategorie Sprengzauber und kann ebenso Gestein und Gerümpel zerstören.<br />

Expulso<br />

Gehört ebenso zur Kategorie Sprengzauber.<br />

Amnesia<br />

Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Vergessenszauber und blockiert ohne Umschweife das<br />

gesamte Gedächtnis.<br />

Legilimens<br />

Mit diesem Zauber ist es möglich in die Erinnerungen und Gedanken eines Opfers<br />

einzudringen, Chaos zu stiften, Informationen zu erhalten und ihn bis in den Wahnsinn zu<br />

treiben. Nur Magier mit außerordentlicher Disziplin und der Fähigkeit ihre Gedanken zu<br />

kontrollieren, vermögen jemanden davon abzuhalten in seine Gedanken einzudringen.


Mav Mora (Schlund des Meeres)<br />

Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie wurde vor allem entwickelt um Küstenstädte<br />

im Krieg zu schützen. Er erschafft Strudel, deren Größe und Stärke sich nach der Kraft des<br />

Anwenders richten. Es muss eine größere Menge an Wasser für diesen Zauber zur Verfügung<br />

stehen. Man sagt das viele türkische Schiffe vor den Küsten des Balkans auf dem Meeresgrund<br />

liegen, als sie von dieser Gewalt verschlungen wurden. Genau so gibt es Berichte, über<br />

Sadisten, die andere Menschen mit diesem Zauber bereits in einem Swimming-Pool haben<br />

ertrinken lassen.<br />

Protego Horribilis<br />

Ist in der Lage die meisten schwarz magischen Flüche abzuwehren und kann wie ein<br />

Schutzraum um einen Ort oder ein Haus gelegt werden, sodass man vor Angriffen von Gegnern<br />

vorerst sicher ist.<br />

Flagrante<br />

Dieser Schutzzauber ist speziell für Gegenstände geeignet. Verzaubert man einen Gegenstand<br />

mit diesem Zauber, wirkt er für alle, die ihn nicht anfassen dürfen glühend heiß. Dieser kann<br />

schwere Brandverletzungen verursachen.<br />

Piertotum<br />

(nur in Hogwarts anwendbar), versetzt die Statuen in Hogwarts in Bewegung und lässt sie gegen<br />

jene Feinde kämpfen die Hogwarts bedrohen.<br />

Aequaliter Nubila Spiritus<br />

Dies ist ein abgewandelter Schutzschild, welcher sich um den Verstand des Anwenders legt<br />

und vor mentalen Angriffen schützt. Einmal heraufbeschworen, hält er einer gewissen<br />

Belastung stand, bis er aufgebraucht ist. Die Stärke des Schildes richtet sich nach der Stärke<br />

des Anwenders. Obwohl er auf den Verstand gezielt ist, ist dieser Zauber stationär. Sollte der<br />

Anwender sich fortbewegen, steht er nicht mehr unter dem Schutz des Zaubers. Kann<br />

Verwirrungszaubern widerstehen oder verschiedenen Tränken widerstehen


Fidelius-Zauber<br />

Der Fidelius-Zauber ist dazu da um einen Ort vor jeder Hexe und jedem Zauberer oder Muggel<br />

zu verstecken. Lediglich derjenige der den Zauber gewirkt hat, kann diesen Ort sehen und<br />

wiederfinden und auch für andere sichtbar machen. Jene die vom Geheimniswahrer wissen wo<br />

dieser Ort ist, werden ebenfalls zum Geheimniswahrer. Sterben alle die diesen geheimen Ort<br />

kennen, ohne diesen an eine weitere Person herangetragen zu haben, so ist es keinem Zauberer<br />

mehr möglich diesen Ort zu finden.<br />

Zauberkunst<br />

Aura Commodum (Gegenzauber: Finite, Ähnlicher Zauber: Frigore Protegat)<br />

Wirkung des Zaubers: Die Aura der Annehmlichkeit ist ein einfacher Zauber, der gern genutzt<br />

wird um die Temperatur um einen selber angenehm zu machen. Wenn es draußen kalt ist, kann<br />

einem diese Kälte nichts anhaben, wenn es warm ist, kühlt sich die Haut, ohne zu schwitzen,<br />

von allein auf die gewünschte und für einen selber angenehmste Temperatur runter.<br />

Es gibt keine besonderen Schwierigkeiten. Er wird aber nicht im Unterricht erlernt<br />

Invisibilia Servi (Gegenzauber: Finite)<br />

Ein unsichtbarer Diener, der einfache Arbeiten übernimmt, Socken aufrollen, Haare flechten,<br />

so wie vergleichbare Aufgaben. Er kann nicht selbstständig denken – Ergo keine Hausaufgaben<br />

machen! Aber Tintenfäßchen füllen und Pergamente nach Größe Ordnen.<br />

Ira Elementum & Gardium Elementum<br />

Der Zauber trägt nicht umsonst den Namen 'Zorn der Elemente' (+ sein Gegenzauber – nicht<br />

undurchdringlicher Schildzauber). Aufgrund der Gedanken des Zaubernden, wählt der<br />

Zauberstab das Element aus, welches er als Feuerwind, Flutwelle, Tornado oder Sandsturm auf<br />

den Gegner abgibt. Dabei hüllt er erst schützend den Zauberer ein, ehe er mit ganzer Wucht auf<br />

den Kontrahenten losgeht. Der Angriff geht allgemein schnell von statten und weil man nie<br />

weiß welche der vier angriffe kommen können hat er einen besonderen Überraschungseffekt,<br />

und ebenso schnell klingt dieser Zauber auch wieder ab, hinterlässt aber deutliche Spuren auf<br />

dem Kampffeld und im Umkreis von ca. 10 Metern<br />

Man muss erfahren sein in elementarer Magie, schwer hervor zu rufen und kostet viel Energie,<br />

warum er eher selten gewählt wird. Der eigene Körper wird geschwächt, da die Elementare<br />

Energie vom Anwender abgezogen wird. Sollte nicht öfter als einmal im Monat angewendet<br />

werden, da er zu bleibenden Schäden führen kann und bei regelmäßiger Nutzung auch dazu<br />

führt, welche auch nicht durch einen Heiler regeneriert werden können.


Admorpus<br />

Befördert unerwünschte Personen aus einem Raum heraus. Eine Art Apparieren, nur in deutlich<br />

abgeschwächter Form. Mit diesem Zauber ist es nur möglich, eine Person maximal aus dem<br />

eigenen Haus zu zaubern - schwer zu erlernen.<br />

Acapnos<br />

Verbrennt Tabak von Minderjährigen, indem dieser sich entzündet sobald er auf dem<br />

Schulgelände ankommt.<br />

Je nach Radius der Wirkung müssen sich mehrere Erwachsene Zauberer zusammenschließen.<br />

Erwachsene können ihn erlernen. Vorsicht: Verbrennungsgefahr, wenn man versucht den<br />

Tabak zu retten!<br />

Crepitus Runes<br />

In dem der Magier eine dieser geheimen Runen auf ein <strong>Buch</strong>, eine Karte, eine Schriftrolle oder<br />

ähnliches Zeichnet, verhindert der Magier, dass Unbefugte diese Dinge lesen. Explosive Runen<br />

sind äußerst schwer zu entdecken. Wenn die Schutzzauber losgehen, verursachen sie bei dem<br />

unbefugten Leser Verbrennungen an Händen und Gesicht, die magisch behandelt werden<br />

müssen, aber immer Rückstände aufweisen werden. Das Schriftstück wird bei einem derartigen<br />

Versuch zerstört, außer es handelt sich um eine magische Komponente, die vor magischem<br />

Feuer geschützt ist. Man muss das Fach alte Runen besucht haben und dieses ausgiebig studiert<br />

haben.<br />

Proteus-Zauber<br />

Mit diesem Zauber kann man gleichartige Dinge oder auch Tätowierungen so verzaubern, dass<br />

sie bei einer Veränderung eines Gegenstandes diese Veränderung nachahmen. So hat<br />

beispielsweise jeder Todesser das dunkle Mal tätowiert. Berührte Voldemort eines davon und<br />

ließ es aufglühen, glühten bei allen Todessern (unabhängig vom Standort) die Tätowierungen<br />

auf.


Equospir<br />

Durch diesen Zauber erschafft der Zauberer ein halbreales Wesen in Pferdegestalt. Das<br />

Geisterroß kann nur von dem Magier selbst oder eigens für eine andere Person erschaffen<br />

werden. Der Kopf und der Rumpf sind Schwarz, während die Mähne und die Beine dunkelgrau<br />

sind, die Hufe sind rauchig und substanzlos, die auch keine Geräusche verursachen. Die Augen<br />

sind milchig-weiß. Es kann nicht kämpfen, wird aber von normalen Tieren gemieden. Es trägt<br />

einen halbrealen Sattel und Zaumzeug. Umso länger das Geisterroß erschaffen werden kann,<br />

desto besser werden auch seine Fähigkeiten. Ab 3. Stunden – Die Fähigkeit, sandiges,<br />

sumpfiges, schlammiges Gelände ohne Probleme überqueren. Ab 6. Stunden – Die Fähigkeit<br />

über Wasser zu gehen als wäre es fester Boden. Das Tier kann jedoch nicht einfach abheben<br />

und fliegen: Die Bewegung muss zwischen zwei Punkten von etwa gleicher Höhe erfolgen. Nur<br />

sehr mächtige Zauberer schaffen es, ein Geisterroß zu erschaffen, dass wie ein Pegasus fliegen<br />

kann. Wie bei einem Patronus muss man eine gute, sehr intensive Erinnerung für das erschaffen<br />

eines derartigen Pferdes aufwenden. Erwachsene können bis zu 24 Stunden diesen Zauber<br />

aufrechterhalten.<br />

Portus<br />

Verwandelt einen Gegenstand in einen Portschlüssel. (Muss vom Zaubereiministerium<br />

genehmigt werden, und zwar von der Abteilung für magisches Transportwesen.<br />

Impersona<br />

Dieser Zauber wirkt wie ein sehr vereinfachter Animagi-Zauberspruch. Jedoch verändert man<br />

dabei nicht seine komplette Statur in ein Tier, sondern nur die Gesichtszüge zu einer<br />

Maskenball-Maske.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Erfordert viel Übung<br />

Kann aber bereits im jungen Alter erlernt werden, wenn man einen geeigneten Mentor hat.<br />

Ungeübt: Maske die nur eine Gesichtshälfte bedeckt – humanoid – wie zB. Troll, Zentaur usw.<br />

- und wie eine Gipsmaske aus Venedig<br />

Geübt: Maske die das gesamte Gesicht bedeckt – humanoid und Tierisch (Tierisch 1. Form) in<br />

beiden Fällen deutlich erkennbar, dass es sich um eine Maske handelt!<br />

Gegenzauber: Finite oder auch contrarium Impersona – muss aber von mindestens 2 Zauberern<br />

gesprochen werden, wenn man den Zauberer zwingen will die Form zu verlassen<br />

Disillusio<br />

Ein Zauber der den Zauberer verbirgt indem er das Verhalten eines Chamäleons nachahmt. Der<br />

verzauberte nimmt Farbe und Textur um ihn herum auf und wird so unsichtbar. Bei<br />

Bewegungen entstehen sichtbaren Wölbungen in der Luft. Nur wer regungslos steht, wird nicht<br />

so schnell bemerkt. Der Zauber wird nicht im Unterricht gelehrt und ist für den Körper sehr<br />

schwer zu meistern. Der Zauber ist natürlich längst nicht so perfekt und ausgereift wie ein<br />

Tarnumhang.


Heilmagie<br />

Prio Ke Eska<br />

Dieser Zauber wird als Teil der allgemeinen Heilmagie geführt. Seine Wirkung ist es einen<br />

anderen Menschen in einen hypnotischen, ja sogar Trance ähnlichen Zustand zu versetzen.<br />

Dieser einmalige Zauber bewirkt, dass man die Chance bekommt in einem seelischen<br />

Wachzustand, im Verstand selbst mit seinem Unterbewusstsein einmalig zu kommunizieren<br />

(Das Unterbewusstsein manifestiert sich entweder in der eigenen Gestalt, sodass man sich selbst<br />

sieht oder in der Gestalt einer Person die einem nahesteht). Dies ermöglicht sich unbewussten<br />

Ängsten, Traumata und ähnlichem zu stellen. Zu erfahren was im eigenen Unterbewusstsein<br />

schlummert. Risiken: Dieser Zauber ist zur Selbstfindung und Behandlung von Ängsten,<br />

Depressionen usw. voranzutreiben. Er bewirkt aber keine sofortige Heilung, sondern ist nur<br />

eine Hilfe! Er muss auch nicht als Heilzauber angewendet werden, sondern kann einem auch<br />

ermöglichen sich selbst ein wenig besser im unterbewussten kennenzulernen. Allerdings ist dies<br />

ein Zauber den kein Schüler beherrschen kann. Eine unkorrekte Ausführung bei einer anderen<br />

Person (ist nicht bei sich selbst anwendbar!), kann dazu führen das diese Person nicht mehr aus<br />

der Trance herausfindet (einzige Möglichkeit wäre ein Legilimentszauber, um ihn aus seinem<br />

eigenen Verstand herauszuholen). Die gesamte Prozedur muss von einem erfahrenen Menschen<br />

(wie einem Professor von Hogwarts) die ganze Zeit überwacht werden. Dabei überwacht die<br />

außenstehende Person nur den in Trance liegenden Körper. Sollte es zu Symptomen wie starken<br />

Zuckungen kommen oder Ausschlagungen mit dem Arm, muss die Prozedur sofort<br />

abgebrochen werden! In diesen Fällen, bemüht sich das Unbewusste selbst, (das zweite Ego in<br />

einer Person) das andere Ego ins Unterbewusstsein zu verdrängen und die Kontrolle zu<br />

übernehmen. Was die Person aller Wahrscheinlichkeit ziemlich verändern könnte, je nachdem<br />

wie dieses andere Ego gepolt ist. Natürlich ist es nur in den wenigsten Fällen vorgekommen,<br />

dass das andere Ego diesen Versuch unternahm. Der Zauber hat ein Manko, er funktioniert nur,<br />

wenn der an dem er angewendet werden soll, dies auch wirklich will! Ansonsten zeigt er bis<br />

auf kurzen Schwindel keine Reaktion.<br />

Wer kann ihn erlernen: Nur Erwachsene und diese müssen im Zaubereiministerium geprüft<br />

worden sein, dass sie diesen Zauber anwenden können. Leute die ungeprüft ihn anwenden,<br />

können deswegen von der Aurorenzentrale in Haft genommen werden.<br />

Ferula<br />

Erste Hilfe Zauberspruch, der Schienen und Bandagen herbei beschwört um gebrochene<br />

Knochen zu schienen oder schwere Fleischwunden zu verbinden.<br />

Rennervate<br />

Injiziert einer geschwächten/geschockten/betäubten Person neue Energie, sodass diese<br />

vorübergehend aus ihrem Schockzustand herauskommt.


Episkey<br />

Dieser Heilzauber muss lange erlernt und hart trainiert werden. Beherrscht man ihn einmal,<br />

kann man damit vielseitige Verletzungen heilen, darunter Blutergüsse, Knochenbrüche usw.<br />

Ulnara Sanento<br />

Es ist ein mächtiger Heilungszauber, der die Wunden heilt, die der bekannte Sectum Sempra<br />

Fluch anrichtet. Dabei fließt das ausgelaufene Blut zurück in den Körper und die Wunden<br />

werden verschlossen.<br />

Anapneo<br />

Mit dem Anapneo kann man die Atemwege befreien von jemandem der etwas verschluckt hat<br />

und keine Luft mehr bekommt. Die Atemnot hält kurze Zeit nach der Anwendung des Zaubers<br />

noch an, ehe sie langsam abnimmt.<br />

Gratia Autem Ex Corde (Gnade des Herzens)<br />

Wirkung: Eine auf Heilmagie konvertierte Version von dem Zauber "Reducio", welcher mit<br />

viel Konzentration und Sorgfalt auf das Herz gewirkt wird, damit dieses die Bluttemperatur<br />

wieder absenkt. Dies ist der eigens entwickelte Gegenfluch zu Effusus Sanguinis. Es ist lange<br />

dauernde und schwierige Präzisionsarbeit die Bluttemperatur so wieder zu senken. Da man sich<br />

genau auf die Zirkulation und die Schwingungen des Blutes konzentrieren muss.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac


Schwarze Magie<br />

Silovanje Zivota Blagoslova (Raub des Lebenssegens)<br />

Mit diesem Zauber aus der Schule der Elementarmagie, ist man in der Lage Wasser aus dem<br />

Körper des Opfers zu ziehen, was diesen schwächt und immer mehr dehydriert. Der Anwender<br />

muss sich stark auf sein Opfer konzentrieren und kann während dieser Zeit nichts Anderes<br />

machen. Kleine Wunden öffnen sich in der Haut, durch welche das Wasser sich vom Körper<br />

löst. Eine Anwendung ist nicht tödlich, schwächen jedoch. Zwei Anwendungen auf dasselbe<br />

Ziel machen bereits eine intensive medizinische Versorgung nötig, während drei Anwendungen<br />

das Opfer als ausgedörrte Mumie zurücklassen.<br />

Vivificabit Infernum<br />

Erschaffen eines Inferius. Wiederbeleben eines toten Körpers durch schwarze Magie. Der tote<br />

Körper dient dem Erschaffer als Puppe und führt seine Befehle aus. Es ist ein extrem schwerer<br />

Zauber (Bitte eine wirklich gute Begründung vorbringen, warum ihn jemand kann. Es ist ein<br />

sehr schwerer Zauber und äußerst mächtig)<br />

Hint Mortem (Gegenzauber: Impetus Venti)<br />

Aus dem Zauberstab strömt eine Dunstschwade, die sich um den Gegner legt, wenn er diesen<br />

Dunst einatmet, wird der Gegner benommen und verliert – umso mehr er davon einatmet – sein<br />

Bewusstsein, bis er in einen komatösen Schlaf fällt, nur sehr schwer zu heilen, wenn man zu<br />

viel des Dunstes eingeatmet hat. Umgangssprachlich wird der Zauber auch 'Hauch des Todes'<br />

genannt, weil nicht jeder wieder aus diesem Schlaf erwacht.<br />

Ist es windig verflüchtigt sich der Dunst umgehend, kaum, dass er aus der Zauberstabspitze<br />

strömt. Nur sehr wenige Lehrmeister lehren diesen Zauber da er auch Gefahren für einen selber<br />

birgt, wenn man den Dunst einatmet.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener


Venenum Suo Stimulus (+ Abwehrzauber: Reducto (lässt die Insekten platzen)<br />

oder Inflammare Frigus (lässt sie verbrennen))<br />

Wirkung des Zaubers: Ein Schwarm hochgiftiger, fliegender Insekten erscheint und versucht<br />

den Gegner zu stechen um Ihn zu vergiften.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Den Zauber kann man nur aus einem <strong>Buch</strong> in der Verbotenen<br />

Abteilung lernen. Nur selten wird der Zauber angewandt, weil bei nicht korrekter Anwendung<br />

greifen einen die Insekten selber an.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Eher als Erwachsener, als Schüler nur,<br />

wenn einem zufällig ein bestimmtes <strong>Buch</strong> aus der verbotenen Abteilung in die Hände fällt<br />

(Giftigkeit ist von der Stärke des Zauberers abhängig) Maximal Anzahl 25 Insekten.<br />

Umbra Fulgur<br />

Ein dunkler Schatten schießt aus dem Zauberstab hervor und lässt, einem Schockzauber nicht<br />

unähnlich, einen dunklen Blitzstrahl auf seinen Gegner los. Dieser Schattenstrahl hat die<br />

Besonderheit, dass er eine Kombination aus Blitzstrahl und einer dunklen Magie ist, die wie<br />

eine Vergiftung versucht zum Herzen zu gelangen um den Gegner zu töten. Ein dunkler Fluch,<br />

der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet und nach spätestens 24 Stunden das Herz stehen<br />

lässt. Schwer zu heilen. (Gegenzauber Lumos Solem)<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Dies ist ein sehr schwerer Zauber - wobei die eigentliche<br />

Schwierigkeit, ähnlich wie beim Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren<br />

Willen haben muss, seinem Gegner etwas Derartiges anzutun. Und dazu sind (zum Glück) nur<br />

wenige Zauberer in der Lage.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener<br />

Nebula Moriens<br />

Wirkung des Zaubers: Funktioniert wie bei dem Zauber 'nebula nubis'. Die Nebelbank kann<br />

jede beliebige Größe und Form haben, bis zu einem Volumen von 216m³. Der Nebel behindert<br />

sie Sicht auf bis zu 60cm. Unterwasser ist der Zauber nicht einsetzbar, bei Wind wird jene je<br />

nach Größe sehr Zeitnah fortgetragen. Konzentration muss hoch sein, damit der Gedanke einer<br />

Nebelwolke/wand zu einer physischen Nebelwolke/wand wird. Jedoch ist die Besonderheit,<br />

wenn man zu lange in dieser Nebelwolke steht, fängt die Haus langsam an zu verfaulen und<br />

umso länger man darin bleibt, den Weg nicht rausfindet, verrottet der Körper immer weiter<br />

Stück für Stück.<br />

Hohe Konzentration erforderlich, so schwer heraufzubeschwören, dass nur wenige das<br />

vollkommene Ausmaß heraufbeschwören können!!!<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden:<br />

7. Jahrgang – eine Nebelwolke bis zu 1x1x1 Meter, die leichte Vergiftungserscheinungen<br />

hervorruft<br />

Erwachsene – große unbewegliche Nebelbank bis zu 6x6x6 Meter, hochgiftig.


Palpate Infernum<br />

Griff der Hölle – Verkorkste Realität, funktioniert aber nur unter bestimmten Bedingungen.<br />

Aus allem wird eine unlogische Form. Der Angegriffene denkt er selbst versinkt langsam im<br />

Boden und kriegt das Gefühl als würde er fallen obwohl er nicht fällt. Danach folgt der<br />

obligatorische Schmerz, wie viele Tropfen die immer auf eine Stelle fallen auf der Haut.<br />

Schwierigkeit des Zaubers: Um den Zauber wirken zu können, muss der Magier in der Lage<br />

sein mit seinem Opfer sprechen zu können, dass was die Illusion macht ist das, was der Zauberer<br />

sich vorstellen kann und ist Bestandteil der Zauberformel, da er die Worte sprechen muss, was<br />

das Opfer grade erlebt. Ebenso bedarf es einer ungebrochenen Konzentration, der Zauber bricht<br />

umgehend ab, sobald der zaubernde Magier abgelenkt wird. Er muss so nahe an dem 'Opfer'<br />

stehen, so dass das Opfer ihn, ohne zu schreien, verstehen kann.<br />

Ab welchem Schuljahr kann der Zauber erlernt werden: Erwachsener<br />

Loboticomis<br />

Führt eine Lobotomie ohne physische Merkmale bei dem Verhexten durch. Dieser Zauber ist<br />

so gut wie unumkehrbar.<br />

Vox Acris<br />

Vox Acris ist ein schwarzmagischer Fluch, den man auch den schneidenden Wind nennt und<br />

bekannt dafür ist, dass er seinem Opfer schwere physische Verletzungen zufügen kann.<br />

Allerdings sind diese Schäden nicht von außen zu erkennen, denn der schneidende Wind ist ein<br />

hinterhältiger Zauber, der lediglich die inneren Organe anvisierte. Zunächst würde man nicht<br />

bemerken, dass man getroffen wurde, doch eine oder zwei Minuten später, bricht man unter<br />

entsetzlichen Qualen zusammen. Dieser Zauber ist ungewöhnlich und auch extrem schwer zu<br />

lernen.<br />

Sectumsempra<br />

ein unsichtbares Schwert versetzt dem Verhexten schwerwiegende Hiebe und damit<br />

Verletzungen. Achtung! Es erfordert einen speziellen Heilzauber um derartige,<br />

schwarzmagische Verletzungen zu versorgen.<br />

Incididunt Subtractionem<br />

Sobald der Zauber gesprochen wurde, verliert der Gegner Lebensenergie, langsam aber stetig,<br />

solange bis der Angreifer seine eigenen Wunden geheilt hat. Danach bricht der Zauber ab, oder<br />

wenn das Opfer verstorben ist. Bei falscher Handhabung kann der Zauberer bei dem Zauber<br />

selber versterben, aber auch wenn er den Zauber selber abbekommt durch das Abprallen an<br />

einem Schildzauber. (Mit dem Protego und Protego Horibillis abwehrbar). Man sollte noch<br />

betonen, dass er sehr schwierig durchzuführen ist und dass nur wenige ihn beherrschen, da jeder<br />

Fehler beim Training tödlich ist


Fatis Proelium (Sieh deinem Schicksal ins Auge)<br />

Dieser Zauber stellt die Opfer Trugbildern gegenüber, die sie jeweils am meisten fürchten und<br />

zwingt sie zu einem Kampf, der Real erscheint, jedoch nur wenige Augenblicke andauert. Jeder<br />

der den Zauber abbekommt und ihn nicht mit einem Schutzschild abprallen lassen konnte, sieht<br />

seiner persönlichen Nemesis ins Gesicht. Um den Zauber wirken zu können, muss der Magier<br />

in der Lage sein mit seinem Opfer sprechen zu können, denn die Ankündigung, dass sie nun<br />

Ihrem Schicksal ins Auge sehen werden, ist Bestandteil der Zauberformel. Ebenso bedarf es<br />

einer ungebrochenen Konzentration, der Zauber bricht umgehend ab, sobald der zaubernde<br />

Magier abgelenkt ist.<br />

Illicio<br />

Mit diesem Zauber kann eine 'Spur' die auf Zauberern liegt auf einen falschen Bereich, ein<br />

anderes Wesen gelenkt werden, Verfolgungen werden dadurch Umständlicher. Der Zauber<br />

kann von dem Magier auf das Objekt/Wesen gelegt werden, welches gefunden werden soll.<br />

Dieser Zauber ist sehr aufwendig und muss genauso intensiv studiert werden wie ein Animagus-<br />

Zauber. Nur ganz wenige Zauberer können diesen Zauber beherrschen. Zusätzlich kann der<br />

Zauber nur auf einen punktuellen Raum angewendet werden. Er kann nicht nach außen getragen<br />

werden. Zusätzlich benötigt man das Blut des Minderjährigen welcher geschützt werden soll,<br />

damit man auf den Boden des Raumes eine alte Rune zeichnen kann. Daher können es nur<br />

Magier mit Erfahrung in alte Runen und mächtige Zauberer mit entsprechenden Fähigkeiten.<br />

Effusus Sanguinis<br />

Der Zauberer muss sich auf sein Opfer konzentrieren und steigert immer weiter die Temperatur<br />

des Blutes, bis zum Siedepunkt, was das Opfer ab einer gewissen Temperatur, garantiert sterben<br />

lässt. Die Konzentration darf niemals gebrochen, oder der Zauber endet, wird jedoch ab einer<br />

bestimmten Temperatur zum Selbstläufer. Wie auch bei anderen Flüchen dieser Art, muss der<br />

Zauberer den absoluten Willen haben, seinem Opfer derartiges anzutun (Was zum Glück nur<br />

wenige Zauberer können). Der Zauber funktioniert auf Sichtweite von 10-15 Metern.<br />

Refectionem Mentis<br />

Dieser kleine Zauber, flutet den Verstand des Ziels mit vitalisierender Kraft und wischt so<br />

schädliche Beeinträchtigungen einmalig bei Seite. Das Ziel ist danach Energiegeladen und<br />

voller Tatendrang. Der Verstand wird auf eine einzigartige Weise vollkommen klar, so dass<br />

man sich für mindestens einen Tag an alles erinnern kann, was jemals gelesen, oder erfahren<br />

wurde. Mehrfache Anwendung über einen kurzen Zeitraum können jedoch ein Suchtgefühl<br />

auslösen, zu Hyperaktivität, Stufenweiser Überlastung motorischer und kognitiver Fähigkeiten,<br />

Aggression und Wahnvorstellung führen, bis eine lange Reihe von Behandlungen schließlich<br />

zum Kollaps des zentralen Nervensystems führt und mehrfachem Organversagen. Um den<br />

Nebenwirkungen vorzubeugen, sollten zwischen zwei Anwendungen auf dasselbe Ziel<br />

mindestens eine Woche Zeit liegen, in welcher meist schon kleine Entzugserscheinungen<br />

auftreten.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac


Lingua Krivda (Zunge der Krivda)<br />

Wirkung: Damit dieser Zauber wirkt, muss das Opfer den Anwender gut verstehen können,<br />

ohne dass dieser schreien muss. Der Anwender stößt eine blumige Beleidigung aus, welche Teil<br />

des Spruches ist. Diese trifft das Opfer so tief, dass es von absoluter Wut gepackt wird, welche<br />

das logische Denkvermögen beeinträchtigt. Alle Wut wird sofort hochschäumen und sogar<br />

friedliche Opfer zu brutalen Gewaltausbrüchen bewegen. Die Stärke des Zauberers bestimmt<br />

die Wirkungsdauer.<br />

Erwachsener - Ein Zeitraum von 5 Minuten wird von absoluter Wut dominiert.<br />

Gegenfluch: Aequaliter Nubila spiritus & Refectionem mentis<br />

Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />

Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />

werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />

Destitueret Nestrecha (Enttäuschung der Nestrecha)<br />

Wirkung: Für diesen Zauber ist Augenkontakt nötig, sowie die Fähigkeit den Anwender gut zu<br />

hören. Der Zauberer spricht während des Augenkontaktes einen demotivierenden Satz aus,<br />

welcher im Opfer eine absolute Niedergeschlagenheit und resignierendem Pessimismus<br />

erzeugt. Das Opfer kann sich noch immer wehren, wenn auch nur halbherzig vor<br />

niedergeschlagener Furcht. Die Stärke des Anwenders bestimmt die Wirkungsdauer.<br />

Schwierigkeit: Extrem schwer<br />

Erwachsener - Wirkungsdauer 2 Tage<br />

Gegenzauber: Aequaliter Nubila spiritus & Refectionem mentis, sowie Verstandsklärende<br />

Zaubertränke und Pflanzen.<br />

Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />

Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />

werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac


Sectis Kruchina (Das Klagen der Kruchina)<br />

Wirkung: Das Opfer muss den Anwender hören können, ohne dass dieser schreien muss. Der<br />

Anwender fordert das Opfer dann auf seinen persönlichen Schmerz zu sehen. Dieser Zauber<br />

lässt nicht nur ein paar Tränen fließen, sondern bewirkt hysterisches Heulen, Schluchzen und<br />

Zähneknirschen, während das Ziel von Depressionen geschüttelt wird. Die Stärke des<br />

Anwenders bestimmt die Wirkungsdauer. Der Anwender lässt dabei das Opfer den<br />

gesammelten Schmerz des Lebens aus sich herausschöpfen und geballt erleben.<br />

Schwierigkeit: schwer<br />

Erwachsene - 6 Sekunden Wirkungsdauer<br />

Gegenzauber: Protego & Refectionem mentis & Aequaliter Nubila spiritus<br />

Notiz: Ist nicht für den Kampf geeignet, eher für Verhöre, Wird aber als illegal angesehen.<br />

Dieser Zauber kann nur aus einem illegalen Bestand von schwarzmgischen Büchern erlernt<br />

werden. Dieses <strong>Buch</strong> ist nur schwer zu bekommen.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />

Imperio (Imperius-Fluch)<br />

Kontrolliert Handeln und Willen des Verzauberten. Dieser kann nur von sehr ungewöhnlichen<br />

Zauberern mit extrem starken Willen gebrochen werden.<br />

Miasma Est Gravi Mentis (Miasma des schweren Geistes)<br />

Wirkung: Ruft eine dichte Nebelbank hervor, welches ein kleines Areal je nach Stärke des<br />

Anwenders bedeckt. Jeder der sich innerhalb dieses Nebels befindet, hat Schwierigkeiten klar<br />

zu denken. Wispernde Stimmen rufen immer wieder widersprüchliche starke Emotionen<br />

hervor, welche jegliche Konzentration schwierig machen und irreführend wirken, so dass es<br />

keine leichte Übung ist aus dem Nebel herauszutreten. Auch der Anwender unterliegt den<br />

Auswirkungen des Nebels, welcher sich um diesen als Zentrum ausbreitet.<br />

Schwierigkeit: Recht schwer<br />

Beherrschbar: Erwachsene<br />

Erwachsene decken einen Bereich von 15x15x7 Metern ab.<br />

Bekannt: Entwicklung der Familie Moravac<br />

Gegenzauber: Aequaliter Nubila spiritus<br />

Crucio (Cruciatus-Fluch)<br />

Folterfluch, der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet.


Crucio Acerrimo Dolore<br />

Hierbei handelt es sich um eine Variante des Cruciatus-Zaubers, die erst vor kurzem von einem<br />

sehr fähigen und sehr abgründigen Magier erdacht wurde. Wie bei seinem klassischen Vorbild<br />

handelt es sich auch bei Crucio acerrimo dolore um einen Folterfluch, hierbei erfährt das Opfer<br />

jedoch keinerlei körperlichen Schmerz. Stattdessen werden ihm seine dunkelste Erinnerung,<br />

furchtbarsten Ängste und tiefsten persönliche Abgründe vor Augen geführt. Der dadurch<br />

hervorgerufene seelische Schmerz kann je nach Fähigkeit des Anwenders noch um ein<br />

zehnfaches gesteigert werden.<br />

Die besondere Gefahr dieses Fluches liegt in seiner Langzeitwirkung; es ist kaum möglich, ihm<br />

ohne dauerhafte psychische Schädigung zu entrinnen und er ermöglicht es, Menschen sehr viel<br />

schneller ihres Verstandes zu berauben, als mit der gewöhnlichen Folter durch Crucio.<br />

Dies ist ein sehr schwerer Zauber - wobei die eigentliche Schwierigkeit, ähnlich wie beim<br />

Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren Willen haben muss, seinem Gegner<br />

etwas Derartigen anzutun. Und dazu sind (zum Glück) nur wenige Zauberer in der Lage.<br />

Avada Kedavra<br />

Todesfluch. Er ist nicht abwehrbar. Man kann ihm nur ausweichen.

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