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Ausgabe_04

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MF<br />

Platzhalter<br />

Interviews<br />

Rezepte<br />

Preise<br />

ac-café.de<br />

Juni 2017


Inhaltsverzeichnis<br />

Animal Crossing Jubiläum<br />

Herzlich Willkommen zur Jubiläumsausgabe!<br />

2 Inhaltsverzeichnis<br />

3 Gewinnspiel<br />

4 Sommermoden in der AC-Boutique<br />

6 Schlummernummer Spezial<br />

8 Schlummernummer Spezial 2<br />

x 9 Schlummernummer Interview<br />

x 10 AC-Spielspaß erhalten<br />

Mit der E3 im Juni wollten wir nicht um Aufmerksamkeit konkurrieren, darum feiern wir am Datum<br />

des Happy Home Designer Jubiläums! (Die Steuerung und Möbelauswahl in diesem Spiel war ja nun<br />

wirklich ein Traum! So sehr, dass dann auch New Leaf ein bisschen was davon abbekommen musste)<br />

Aber beginnen wir, statt mit einem trockenen Text über Fakten, doch mit etwas das viel griffiger ist!<br />

Gewinnspiel<br />

Dieses Gewinnspiel besteht aus mehreren Komponenten!<br />

Nimm im Forum an mindestens 3 Aufgaben von unserem Jubiläumsfest teil!<br />

Schreib einen Kommentar mit Bezug zum Inhalt dieser <strong>Ausgabe</strong> in den Zeitungsthread<br />

Schätze, rate oder ahne - wie viele Blättchen befinden sich in dieser Schüssel?<br />

12 Steuerung der AC Switch<br />

x 13 Sommerrezepte<br />

x 14 Horoskope<br />

15 AC Switch Prognose<br />

x 16 Düsterwald-Interview<br />

19 Wer folgt wem?<br />

x 20 Kennst du schon?<br />

21 Impressum und Vorschau<br />

Die Blättchenmenge sendest du bis 10. August an San, schreib dazu, ob du ein großes (3cm) oder ein<br />

kleines (2 cm) Blättchen gewinnen möchtest.<br />

Auch die anderen Aufgaben müssen bis zum 10. August erledigt werden.<br />

(Achtung, das Fest läuft nur bis 5. nicht durcheinander kommen)<br />

Wenn du die exakte Menge errätst, bekommst du eins dieser Blätter per Post zugeschickt : )<br />

Die +/- Abweichung, die trotzdem zu einem Gewinn führt, ist derweil noch offen,<br />

Gewinner werden bis 15. August benachrichtigt : )<br />

2 3


Sommermoden für Jederman in der AC-Boutique<br />

Ein modernes, farbenkräftiges<br />

Outfit, bei dem Grazia sicherlich<br />

mit den Ohren schlackern wird<br />

vor Neid<br />

Ein zeitlos lässiges Streifenhemd<br />

sieht an wirklich jedem schick<br />

aus und versprüht sommerliche<br />

Stimmung!<br />

Modische Knotentechnik<br />

bei einer unaufdringlichen<br />

Farbkombination, das Shirt<br />

wird schnell zum absoluten<br />

Lieblingsstück!<br />

Starke Kontraste, wenig Stoff und<br />

liebevolles Design lassen dieses<br />

Top besonders strahlen!<br />

Kapuzen und Bauchtaschen<br />

sind seit jeher unisex, die<br />

praktische Sommervariante<br />

gibt es nun in hellblau mit<br />

kurzen Ärmeln.<br />

Diverse Bambusvariationen, liebliche Spitzen und kuschlige Katzen verschönern dir den Lebensraum<br />

wenn die Hitze draußen unerträglich wird<br />

Mit diesen Designs von Schneidertalent Anksunamun bleibst du cool!<br />

4 5


Hallo und Herzlich Willkommen zur<br />

Schlummernummer Spezial<br />

zu Ehren des 4. ACNL - Geburtstages<br />

Heute hatte ich einen Wundervollen<br />

Traum. Ich fand<br />

mich in einer sehr natürlich<br />

gehaltenen Stadt wieder.<br />

In einer Stadt, dessen<br />

Bürgermeisterin die meisten<br />

hier kennen - Anksunamun!<br />

Ich wachte in Kairo auf und<br />

ich wusste gleich, hier wird<br />

mich besonderes erwarten!<br />

Im Hintergrund sehen wir<br />

schon die Geschenke, ich<br />

denk, da geh ich als erstes<br />

hin! Ist da etwa Essen drin?<br />

Essen, Essen, Essen! Voller<br />

Tantendrang reiße ich also<br />

die Säckchen auf, ohje, nu<br />

mach ich auch noch Müll<br />

hier..<br />

Och guckt maaal wie<br />

niiiedlich ist das denn! Ich<br />

liebe es, wenn ich mich in<br />

Traumstädten ankleiden<br />

darf.<br />

Wie immer, weiß ich<br />

nicht welche Richtung ich<br />

einschlagen soll, kennt ihr<br />

ja bereits von mir, aber<br />

wurscht, schauen wir uns<br />

einfach mal n bisschen um<br />

würd ich sagen.<br />

Im Hintergrund sehen wir<br />

den Campingplatz, direkt<br />

davor, die Tempelglocke,<br />

das passt hier so unglaublich<br />

gut zusammen. Toll<br />

find ich einfach die vielen<br />

Blumen und das saftig-grüne-Blumenwiesendesign,<br />

sehr stimmig.<br />

Und hier die pinken Tuuulpen,<br />

oooh es ist sehr bunt<br />

hier, das gefällt mir!<br />

Windmühle darf auch nicht<br />

fehlen, sehr schön, die hab<br />

ich auch immer mit dabei!<br />

Gucken wir uns mal bisschen<br />

so die Umgebung<br />

an...<br />

Jaaa, dann würd ich sagen,<br />

machen wir uns auf zum<br />

ersten Haus. Wie immer,<br />

werd ich euch nicht alle<br />

Räume zeigen, das würde<br />

hier einfach den Rahmen<br />

sprengen, ausserdem solltet<br />

ihr auch noch den ein oder<br />

anderen Grund finden,<br />

selbst von Kairo zu träumen.<br />

Oha, wenn man rein<br />

kommt Leute, es ist einfach<br />

so schööön!<br />

Schauen wir mal bisschen<br />

weiter..<br />

Hier, eins meiner persönlichen<br />

Highlights in diesem<br />

Haus, eine, ja eine Wellnessoase<br />

würd ich sagen! Wie<br />

gut ist das einfach mal??<br />

Da will man gleich direkt<br />

entspannen! Es lohnt sich<br />

auch bei Anksi genauer zu<br />

gucken.<br />

So detailreich alles.<br />

Aber,so Leute. Jetzt zeige<br />

ich euch das Beste in<br />

diesem Haus. Haltet euch<br />

fest! Es ist sooooo gut, es ist<br />

sooooo toll..!!<br />

Wir werdens nie wissen,<br />

wenn wir nicht runter<br />

gehen.<br />

Oh. Ja. Sogar das Chaos<br />

hier ist schön. Waaahnsinn..!<br />

Ich will gar nicht<br />

raus, aber wenn ich nicht<br />

ein bisschen besser hier die<br />

Bilder sortiere, dreht sich<br />

die gesamte Schlummernummer<br />

heute um dieses<br />

eine Haus hier :D ...<br />

Es lagen hier auch super<br />

viele Geschenke herum


Schlummernummer Spezial<br />

Schlummernummer Spezial<br />

Vorstellung der anderen Teilnehmer<br />

Nartaina im Gespr#ch mit der Top<br />

Stadt-Designerin des AC-Cafés<br />

Die Auswahl fiel uns besonders schwer, ich hoffe, dass<br />

niemand traurig ist, denn das müsst ihr nicht sein, ihr habt<br />

alle wundervolle Städte und wir hatten sehr viel Spaß beim<br />

schlummern.<br />

Nun stelle ich euch die anderen Teilnehmer und ihre Städte<br />

ein bisschen vor.<br />

Die jüngste Stadt.... Hoku<br />

Hoku ist die Stadt von<br />

unserer lieben Svenipoof.<br />

Überrascht hat mich hier,<br />

dass die Stadt noch nicht<br />

so lange existiert aber dafür<br />

echt sehr toll gemacht ist.<br />

Sveni hat mit Bäumen, Blumen<br />

und Wegen sehr hübsche<br />

Akzente gesetzt, also<br />

Leute, nicht immer braucht<br />

es massig Bauprojekte!<br />

Zahlen, Daten & Fakten zu<br />

Hoku:<br />

Bürgermeisterin<br />

Poof<br />

Hoku, errichtet am<br />

17. April 2017<br />

Hoku hatte bisher<br />

7 Besucher<br />

Schlummercode<br />

7F00-005D-F6A7<br />

Die Lieblingsplätze in Hoku<br />

Bin ich in Tokyo, oder<br />

was?..... NeoTokyo<br />

Bei SinaChan ist es einfach<br />

traumhaft schön. Man wacht<br />

hier auf und es regnet überall<br />

romantische Kirschblüten.<br />

Ich liebe das ja sehr.<br />

Auch die abendliche Stimmung<br />

hab ich sehr genossen.<br />

Man fühlt sich sofort wohl<br />

hier.<br />

Zahlen, Daten & Fakten zu<br />

NeoTokyo:<br />

Bürgermeisterin:<br />

Ayumi<br />

NeoTokyo, errichtet am<br />

13.6.2013<br />

NeoTokyo hatte bisher<br />

29 Besucher<br />

Schlummercode<br />

6C00-0010-1AEF<br />

Lieblingsplätze in NeoTokyo<br />

Lichter, die Stadt von Ronin<br />

und seiner Tochter.<br />

Es hat uns sooo viel Freude<br />

bereitet diese Stadt zu besuchen,<br />

alle Ecken anzuschauen<br />

die es gibt, so viele<br />

„Ooooooooooooooohs


AC-Cafés Anleitung zu:<br />

Den Spielspaß in „Animal Crossing New Leaf“ nicht verlieren<br />

Ihr wollt euch mal wieder dazu motivieren AC zu spielen, obwohl es seit Äonen verstaubt oder<br />

einfach mal wieder mehrere Stunden AC genießen und nicht immer nur 5 Minuten am Tag in<br />

eurer Stadt vorbeischauen? Dann könnten euch diese Tipps weiterhelfen:<br />

Tägliche Initiativen<br />

Seit dem „Welcome amiibo“-<br />

Update kann man mit den<br />

Campingcoupons Möbel auf<br />

dem Campingplatz kaufen.<br />

Die Coupons bekommt man,<br />

wenn man Initiativen abschließt,<br />

2 tägliche und zwei<br />

wöchentliche Aufgaben.<br />

So lohnt es sich jeden Tag im<br />

Spiel vorbeizuschauen<br />

um neue Coupons<br />

abzustauben.<br />

Katalog komplettieren<br />

Die Grand Dame der inoffiziellen<br />

Aufgaben. Jeden Tag<br />

in diversen Läden nach noch<br />

fehlenden Items absuchen,<br />

Tauschgeschäfte mit Bewohnern<br />

oder online mit Freunden machen<br />

oder UNUNTEBROCHEN<br />

Bäume schütteln.<br />

Seltene Items mit anderen Spielern<br />

zu tauschen macht auch<br />

viel Freude.<br />

Diese Aufgabe wird dich auf jeden<br />

Fall Zeit kosten. Und nicht<br />

vergessen: ab 80% komplett<br />

gibt‘s bereits die heiß ersehnte<br />

Goldmedaille! Was uns auch<br />

gleich zur nächsten Aufgabe<br />

bringt...<br />

Medaillenjagd<br />

Schnappt euch alle<br />

Goldmedaillen von<br />

Helios! Habt ihr vor die obigen<br />

beiden Tipps zu befolgen, seid<br />

ihr schon mit dabei.<br />

Und mal ganz ehrlich:<br />

Es gibt doch nichts schöneres<br />

als mit den glänzenden<br />

Goldmedaillen auf seinem<br />

Bürgerpass vor Streetpassbekanntschaften<br />

anzugeben,<br />

oder?<br />

Museum<br />

vervollständigen<br />

Sicherlich mag das Museum<br />

nicht der meistbesuchte Ort in<br />

manchen Städten sein, aber vor<br />

allem die umfangreichen<br />

Insekten- und Meerestierabteilungen<br />

sehen vervollständigt<br />

wunderschön aus.<br />

Was bringt euch die Vervollständigung<br />

des Museums?<br />

Zunächst nicht viel, außer um<br />

neue kaufbare Möbel im<br />

Museumsshop zu erhalten,<br />

aber ihr könnt euch damit ein<br />

Ziel setzen wieder öfter AC zu<br />

spielen und auch eure Insektenund<br />

Fischliste zu vervollständigen.<br />

Was mitunter ganz schön<br />

viel Zeit in Anspruch nehmen<br />

kann!<br />

Feiertage<br />

Halloween<br />

Spielzeugtag<br />

Häschentag...<br />

Es gibt das ganze Jahr über etwas<br />

zu tun! Die meisten Feiertage<br />

versorgen euch mit speziellen<br />

Items oder Events.<br />

Wenn ihr die Feiertage ebenfalls<br />

IRL feiert, warum sollten es eure<br />

AC-Charaktere dann nicht auch<br />

tun?<br />

Ausserdem könntest du auf die<br />

Geburtstage deiner Nachbarn<br />

achten udn mit ihnen eine<br />

Runde feiern, und ihnen dabei<br />

ein passendes Geschenk mitbringen!<br />

(Welche Sachen wem<br />

besonders gut gefallen, verraten<br />

dir die Guides im Forum)<br />

Stadt neustarten<br />

Ihr habt ALLE Aufgaben hier<br />

bereits erledigt, eure Stadt ödet<br />

euch an und ihr habt einfach<br />

keine Lust darauf?<br />

Dann startet neu!<br />

Das soll natürlich nicht<br />

unüberlegt geschehen<br />

und, mehr oder weniger,<br />

der letzte Ausweg sein.<br />

Wenn ihr es etwas interessanter<br />

machen wollt, nehmt das Geld,<br />

dass euch von Tom Nook nicht<br />

an und startet wieder von Null!<br />

Profitipps von<br />

Dauerspielerin Anksunamun<br />

Mehrere Städte<br />

Ihr wollt so viele Items wie<br />

möglich besitzen? Oder eure<br />

Stadt neustarten, eure jetzige<br />

aber nicht verlieren? Dann<br />

macht euch eine zweite Stadt.<br />

Und wenn ihr euch mit entsprechender<br />

Software auskennt,<br />

braucht ihr nicht einmal ein<br />

neues Spiel zu kaufen!<br />

Werde zum Designer<br />

QR-Codes zu designen<br />

kann eine Menge Spaß<br />

(und Arbeit) machen, und<br />

letztendlich habt ihr Muster für<br />

Böden, Kleidung und Möbel,<br />

die sonst kein anderer<br />

hat.<br />

Such ruhig in<br />

Schlummerstädten<br />

oder im Forum nach<br />

Inspirationen.<br />

Spaß auf der Törtel-Insel<br />

Ihr seid Mitglied auf im Törtel-Club?<br />

Dann trefft euch doch<br />

dort mir Gleichgesinnten.<br />

Sicherlich sind dort auch einige...<br />

nicht sehr freundliche<br />

Leute, aber mit den Richtigen<br />

kann man dort eine Menge<br />

Spaß haben! Man kann es ruhig<br />

öfter mal ausprobieren!<br />

Hausgestaltung<br />

Natürlich könnt ihr euer Haus<br />

„normal“ einrichten, oder es<br />

nur als Itemlagerplatz benutzen,<br />

aber vor allem mit den neuen<br />

Möbeln aus dem „Welcome<br />

amiibo“-Update könnt ihr eure<br />

Häuser zu den verschiedensten<br />

Themen unterschiedlich gestalten.<br />

Wie wäre es mit einer<br />

Schule, einem Restaurant, einem<br />

Einkaufscenter oder etwas<br />

ganz ausgefallenem?<br />

Events im AC-Café ;)<br />

Zu Feiertagen oder einfach mal<br />

zwischendurch haben wir hier<br />

im AC-Café oft Ingame-Events<br />

am Start, die einen immer<br />

wieder neu motivieren können.<br />

Egal ob Schlummerstadt- oder<br />

Designwettbewerbe, das nächste<br />

Event lässt sicher nicht lange<br />

auf sich warten ;)<br />

Go for it!<br />

Profitipps von<br />

Dauerspieler Ronin<br />

Tägliche Runden in der Stadt<br />

Es gibt jeden Tag etwas<br />

neues zu tun:<br />

Fossilien ausbuddeln,<br />

mit Bewohnern reden,<br />

die täglichen Initiativen,<br />

Unkraut entfernen,<br />

Läden auskundschaften<br />

- es lohnt sich, jeden Tag in<br />

eurer Stadt vorbeizuschauen!<br />

AC in den Tagesablauf<br />

integrieren<br />

Ihr habt jeden Tag eine Vierteloder<br />

Halbe Stunde Zeit?<br />

Fahrt vielleicht mit Bahn oder<br />

Bus auf die Arbeit oder zur<br />

Schule?<br />

Oder vor dem schlafen gehen?<br />

Dann spielt da doch eine Runde<br />

Animal Crossing!<br />

Eure Nachbarn werden sich<br />

sehr über euch freuen!<br />

10 11


Wie wird die Steuerung in AC Switch sein?<br />

(hier wird nur eine möglicheAuflistung angezeigt, nichts davon ist bestätigt!)<br />

Frisch und lecker durch den Sommer<br />

Mit der Switch und ihren neuartigen Controllern<br />

gibt es viele neue Möglichkeiten der Steuerung,<br />

nicht nur für das nächste „Animal Crossing“.<br />

Selbst vom DS zum 3DS war es eine Umstellung,<br />

konnte man auf dem DS entweder nur mit Knöpfen<br />

oder nur mit dem Touchscreen spielen, bei<br />

ACNL hat sich das geändert. Wie eine mögliche<br />

Steuerung (inspiriert von der Steuerung in „The<br />

Legend of Zelda: Breath of The Wild“) aussehen<br />

könnte, habe ich hier erörtert:<br />

Linker Stick<br />

Wie auch schon in ACNL vermute ich, dass man<br />

mit dem linken Stick laufen werden kann.<br />

Bewegt man den Stick leicht, läuft man langsam,<br />

je stärker man den Stick nach außen zieht, desto<br />

schneller läuft man. Gedrückt kann man sich an<br />

Insekten und ähnliches anschleichen.<br />

ABXY-Knöpfe<br />

Hier wird sich wohl auch nicht viel ändern: mit<br />

„A“ interagiert man mit seiner Umgebung und<br />

bestätigt seine eingaben, mit „B“ beschleunigt<br />

man Text, verlässt seine Tasche, etc.<br />

Bei „X“ und „Y“ kann man nur spekulieren...<br />

Vielleicht wird man diese Knöpfe extra für seine<br />

Ausrüstung haben, um „A“ nicht doppelt zu belasten<br />

oder für Tasche & Karte (dazu komme ich<br />

später noch einmal).<br />

Steuerkreuz<br />

Das Steuerkreuz kann, ähnlich wie in ACNL als<br />

Schnellausgabe des Werkzeugmenüs dienen.<br />

Mit „oben“ nimmt man ein Werkzeug auf, mit<br />

„rechts/links“ scrollt man durch das Menü und<br />

mit „unten“ legt man es wieder ab.<br />

Rechter Stick<br />

Vermutlich wird man mit dem rechten Stick die<br />

Kamera steuern können. Mir persönlich würde<br />

es sehr gefallen, wenn man außerhalb seines<br />

Hauses auch verschiedene Kameraperspektiven<br />

einnehmen könnte, dafür wäre der rechte Stick<br />

ideal.<br />

Plus-/Minusknopf<br />

Den Plus- und Minusknopf könnte man, ähnlich<br />

wie in BotW, für seine Tasche (+) und die<br />

Stadtkarte (-) benutzen, man muss ja schließlich<br />

bedenken, dass man, wie in der Wii- und GC-<br />

Version nur eine Bildschirm hat.<br />

Screenshot-/Home-Knopf<br />

Erklärt sich von selbst: Zum Screenshots machen<br />

und um das Home-Menü aufzurufen.<br />

L-/ZL- und R/ZR-Knöpfe<br />

Hier wird es etwas kniffliger, da die meisten<br />

Funktionen schon vergeben sind. Allerdings<br />

wissen wir auch nicht, was genau wir im nächsten<br />

AC erwarten dürfen. Vielleicht wird man ein<br />

Ingame-Fotoalbum haben, und mit „L“ oder „R“<br />

wird man Fotos machen können. Oder man wird<br />

auch eine Schellausgaben für Emotionen haben.<br />

Vielleich aber auch etwas ganz anderes.<br />

Das hier ist nur eine von vielen Möglichkeiten.<br />

Wie wahrscheinlich findet ihr diese Idee? Was<br />

könnte man verbesser? Kommentiert einfach in<br />

den Caféklatsch-Thread!<br />

Sina<br />

Kirschgrütze mit Vanillesauce<br />

500 g Kirsche(n)<br />

frisch, gewaschen, entsteint und halbiert<br />

350 ml Wasser, kaltes<br />

200 g Zucker<br />

1 TL gehäuft Vanillezucker<br />

70 g Stärkemehl<br />

Für die Sauce:<br />

500 ml Milch, kalte<br />

1/2 Pck. Puddingpulver, Vanille<br />

2 EL Zucker<br />

Von dem Wasser etwa 3 EL abnehmen und die Speisestärke darin anrühren.<br />

Die Kirschen mit dem restlichen Wasser, dem Zucker und dem Vanillezucker gut<br />

verrühren, zum Kochen bringen und etwa 15 Minuten bei offenem Topf köcheln<br />

lassen. Danach den Topf vom Herd nehmen und die angerührte Speisestärke unter<br />

Rühren zu den Kirschen geben.<br />

Für die Sauce etwa 3 EL kalte Milch abnehmen und die Hälfte eines<br />

Puddingpulverpäckchens damit anrühren. Die restliche Milch in einen Topf<br />

geben und den Zucker gleichmäßig auf den Topfboden streuen, sodass der<br />

ganze Boden bedeckt ist. Die Milch leicht aufkochen lassen und dann erst<br />

durchrühren. So kann die Milch nicht anbrennen. Das angerührte Puddingpulver<br />

dazugeben und gut verrühren.<br />

Beides gut gekühlt servieren.<br />

Schüttelgurken<br />

1 Kg (ca. 2-4) Salatgurken je nach Größe<br />

3 EL Zucker<br />

2 TL Salz<br />

5 EL Essig<br />

2 Zwiebeln<br />

3 EL Senfkörner<br />

Gurken schälen und in Scheiben schneiden und mit den<br />

anderen Zutaten in eine abdeckbare Schüssel füllen. Das<br />

ganze durchschütteln und ab und zu ziehen lassen und wieder<br />

schütteln. Am besten schmeckt es, wenn es 2 Tage gezogen hat.<br />

12 13


Widder<br />

21.3-20.4<br />

Deine Vorhaben und<br />

Unternehmungen werden<br />

ernst genommen.<br />

Persönlichen Beziehungen<br />

können sich jedoch<br />

nur verbessern, wenn Du<br />

auch das entsprechende<br />

Vertrauen den anderen<br />

gegenüber erwiderst.<br />

Stier<br />

21.4-20.5<br />

Versuche nichts als<br />

selbstverständlich anzusehen,<br />

sondern lerne<br />

die Dinge besser schätzen.<br />

Komplizierte Dinge<br />

solltest Du hinter dich<br />

lassen und deinen Blick<br />

alleine nach vorn richten.<br />

So klappt es auch in der<br />

Liebe besser.<br />

Zwillinge<br />

21.5-21.6<br />

Versuche herauszufinden,<br />

was Du in allen<br />

Beziehungen wirklichst<br />

willst. Lass Dich jedoch<br />

nicht von anderen<br />

einschüchtern oder<br />

behindern. Mit Eifer und<br />

überschwänglicher Laune<br />

kannst du auch andere<br />

mitziehen.<br />

Löwe<br />

23.7-23.8<br />

Denke vor jeder Entscheidung<br />

dennoch<br />

gründlich nach, um auch<br />

die richtige treffen zu<br />

können. Die Gesundheit<br />

könnte bei großer<br />

Anstrengung einige<br />

Probleme machen. Doch<br />

mit der guten Laune im<br />

Sommer lässt sich auch<br />

diese leicht in den Griff<br />

bekommen.<br />

Krebs<br />

22.6-22.7<br />

Die Nähe von Personen<br />

tut dir gut. Der Sommer<br />

kann einige Steine aus<br />

dem Weg räumen und<br />

alte Freundschaften<br />

wieder aufleben lassen.<br />

Siehe Verantwortung<br />

nicht als Fels am bein,<br />

sondern nutze diese für<br />

neue Möglichkeiten und<br />

Chancen aus.<br />

Jungfrau<br />

24.8-23.9<br />

Versteif Dich nicht auf<br />

die derzeitige Situation.<br />

Probiere auch gern<br />

etwas Neues aus. Lerne<br />

mit deinen Gefühlen<br />

umzugehen und klar zu<br />

denken. So kommst du<br />

auch an dein gewünschtes<br />

Ziel. Lass Dich nicht<br />

von Angst oder Rache<br />

leiten. Ein Misserfolg<br />

dient dazu, aus Fehlern<br />

zu lernen.<br />

Waage<br />

23.9-23.10<br />

In Liebe und Beruf gehen<br />

die Dinge in die richtige<br />

Richtung. Erfolge solltest<br />

du im August jedoch auch<br />

teilen können. Ebenso<br />

Fehler solltest Du dir<br />

eingestehen können. Die<br />

Sterne sprechen sich für<br />

einen sehr guten gesundheitlichen<br />

Zustand aus.<br />

Sommer<br />

Horoskop<br />

Schütze<br />

23.11-21.12<br />

Das Horoskop für den<br />

Sommer verspricht, dass<br />

Konfrontation nicht schaden<br />

kann. So setzt Du<br />

deine Forderungen endlich<br />

durch, doch Vorsicht<br />

vor zu viel Egoismus.<br />

Hole Dir guten Rat von<br />

den Personen, denen du<br />

vertrauen kannst.<br />

Skorpion<br />

24.10-22.11<br />

Die Energie im Sommer<br />

kannst auch Du<br />

vollkommen spüren.<br />

Diese solltest du sowohl<br />

auf die Liebe als auch<br />

auf den Beruf umleiten<br />

können. Stress baut sich<br />

hier schnell auf, den Du<br />

jedoch nicht an anderen<br />

auslassen sollst. Gute<br />

Gespräche können helfen.<br />

Steinbock<br />

22.12.-20.1<br />

Eine alte Beziehung kann<br />

wieder aufleben. Einen<br />

bestehenden Partner<br />

könntest Du in einem<br />

völlig neuen Licht sehen.<br />

In Beruf handelst du professionell<br />

und zuverlässig,<br />

wobei Dir dies auch<br />

sehr gut gedankt wird. In<br />

Sachen Gesundheit musst<br />

Du mehr Bewegung und<br />

mehr Zeit für dich selbst<br />

einplanen.<br />

Wassermann<br />

21.1-19.2<br />

Du entfremdest dich mit<br />

bestimmten Personen in<br />

deinem Leben. Lass Dich<br />

nicht einschränken und<br />

höre auf dein inneres<br />

Gefühl. Du bist besonders<br />

empfindlich auf<br />

Kritik und solltest diese<br />

Dir nicht so sehr zu Herzen<br />

nehmen. Verfolge<br />

Deinen Weg weiter und<br />

Du wirst den richtigen<br />

Eindruck hinterlassen.<br />

Fische<br />

20.2-20.3<br />

Der Sommer verläuft für<br />

Dich sehr emotional.<br />

Versuch dabei Dinge<br />

sofort zu lösen, weil es<br />

sonst schnell zu spät sein<br />

könnte. Zeit für Reue ist<br />

angebracht und sollte<br />

auch genommen werden.<br />

Im Beruf beweist Du<br />

deine Kompetenz und<br />

kannst deine Leistungen<br />

besser einschätzen.<br />

Die Animal Crossing Switch Prognose<br />

Nintendo, hast du uns im Stich gelassen?<br />

Magst du selbst vielleicht dein Kind Animal Crossing nicht mehr und daher stehen wir<br />

Fans nun hier und warten auf Infos vergeblich?<br />

Aber vielleicht ist es einfach noch nicht Zeit.<br />

Ich habe mal ein wenig Recherchiert wann die Spiele immer kamen.<br />

Hierbei beziehe ich mich nur auf den Japan Release.<br />

Animal Crossing N64 14. April 2001 (1996 Release der N64)<br />

Animal Crossing Wild World 23. November.2005 (DS Release 20<strong>04</strong>)<br />

Animal Crossing Lets go to the City 16 November 2008 (Wii Release 2006)<br />

Animal Crossing New Leaf 8. November 2012 (3DS Release 2011)<br />

Schnell fällt einem dabei auf, dass Nintendo gerne im November etwas veröffentlicht,<br />

besonders wenn man sich noch den Spin Off Amiibo Festival anschaut, der ebenfalls<br />

im November Erscheinungstag hat.<br />

Nach dem Release der Konsole vergehen durchschnittlich 2 Jahre.<br />

Und ca. 4 Jahre nach Erscheinen des letzten Spieles kommt ein neues.<br />

Setzen wir voraus, dass Nintendo Happy Home Designer als Vollwertiges Animal Crossing ansieht,<br />

welches 2015 erschienen ist, so kommen wir da auf das Datum 2019.<br />

Die Switch ist dieses Jahr erschienen, so kommt man auch hier auf 2019 als Release des Spieles.<br />

Das wären dann 2 Jahre nach Konsolen release.<br />

Ziehen wir zum Schluss noch hinzu, dass Nintendo das Spiel noch nicht mal irgendwo erwähnt hat,<br />

legt ebenfalls Nahe, dass es erst 2019 kommen wird.<br />

Zuletzt können wir uns dann noch denken, dass das Spiel erneut in Japan im November raus kommt.<br />

Das hieße dann November 2019 ist der Release von Animal Crossing Switch.<br />

Deutschland erhält die Spiele meistens gut ein halbes Jahr später, was nun eine lange Wartezeit von<br />

noch ungefähr 3 Jahren für uns macht.<br />

Meine Prognose für den deutschen Release von Animal Crossing Switch ist erst Juni 2020.<br />

Hoffen wir, dass ich falsch liege.<br />

nartaina<br />

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Toadstool Stray nartaina<br />

Hallo liebe Cafeklatsch-Leser!<br />

Habt ihr euch nicht auch schon einmal<br />

gefragt, wie es hinter den Kulissen von<br />

Düsterwald aussieht?<br />

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht<br />

einen Blick in den Alltag eines Spielleiters<br />

zu werfen und Stray, nartaina und<br />

Toadstool für euch interviewt.<br />

Diese 10 Fragen haben mich<br />

persönlich brennend interessiert<br />

und ich hoffe, dass sie euch einen<br />

kleinen Einblick geben können!<br />

Was hat dich dazu verleitet Spielleiter<br />

sein zu wollen? Was war der Reiz<br />

daran?<br />

Was manch einer vielleicht nicht weiß.<br />

ich habe die Idee zum Düsterwald eigentlich<br />

zum Forum erst gebracht. Zählt<br />

man die Nextleaf zu den Runden hinzu,<br />

dann war ich hier die, die als aller erste<br />

im Forum ein SL war. Da ich das Spiel<br />

eingeführt habe, war es klar für mich,<br />

dass ich es auch erstmal leiten werde um<br />

einfach jedem das Spiel auch erklären<br />

zu können. Später dann hier im Ac Cafe<br />

wollte ich einfach nochmal das Erlebnis<br />

haben und nochmal eine Runde leiten,<br />

weil es mir beim 1. mal schon so viel<br />

Spaß gemacht hat.<br />

Um ehrlich zu sein weiß ich das nicht<br />

mehr. Meine erste Runde war mit Sebastian<br />

und uns ist diese Idee spontan<br />

während wir zusammen Elsword gespielt<br />

haben, gekommen. Ich glaube, der<br />

Allwissende zu sein und die Kontrolle<br />

über das Spiel zu haben, ist schon ein<br />

verlockender Gedanke.<br />

Für mich persönlich war der Reiz an der<br />

Sache der, dass man um das ‚Grundkonzept‘<br />

des Düsterwaldes so viel anderes<br />

drum herum erfinden und erweitern<br />

kann. Im Laufe der vielen Runden, fielen<br />

einem selber immer weitere Szenarien<br />

ein, die vielleicht recht spannend sein<br />

können. Auch haben wir früher manchmal<br />

Nachbesprechungsrunden gehabt,<br />

in denen der ein oder andere Verbesserungsvorschlag<br />

gemacht wurde, den man<br />

dann gerne selbst umsetzen wollte.<br />

Was sind für dich die Pros und Cons am<br />

Spielleiter sein?<br />

Das schöne beim SL sein, ist es die<br />

Spieler auf eine geschichtliche Reise<br />

mitzunehmen. Mir macht es Spaß etwas<br />

zu kreiren wobei dann Leute im Forum<br />

auch Spaß haben.<br />

Der Nachtteil dabei ist natürlich, dass<br />

es etwas arbeit macht. Mehr als die, die<br />

man als Spieler hat.<br />

Die Geschichte kann man nicht vorschreiben.<br />

Immerhin muss man erst auf<br />

das Ergebnis warten. Das ist manchmal<br />

wirklich stressig.<br />

Contra ist für mich aufjedenfall der Prozess,<br />

während ich gerade eine Geschichte<br />

schreibe. Ich habe ständig im Kopf,<br />

dass ich jeden warten lasse und die Leute<br />

sich die Geschichte sowieso nicht durchlesen<br />

werden. Also warum so ein langer<br />

Beitrag und dafür viel Zeit investieren?<br />

Aber andererseits möchte ich auch nicht,<br />

dass das betroffene Opfer enttäuscht ist,<br />

weil da nur Mist drin steht. Natürlich ist<br />

das einigen egal und manche legen mehr<br />

wert darauf, dass der Spielverlauf gut<br />

ist und die Geschichte ist Nebensache.<br />

Bei der jetzigen Runde mit Annie habe<br />

ich lieber Comics gemacht, weil sie kurz<br />

und knapp sind und man nicht so viel<br />

Zeit dafür braucht. Das hat mir aufjedenfall<br />

mehr Spaß gemacht. Aber auf Dauer<br />

wird sowas eher langweilig.<br />

Was für mich noch ein Contra ist, ist,<br />

dass man sich für jeden Mist verantwortlich<br />

fühlt. Wenn in einer Konversation<br />

jemand darüber redet, wie verletzt er<br />

von einer anderen Person ist, fragt man<br />

sich, warum man als SL das nicht besser<br />

machen konnte.<br />

Pro finde ich, dass man mit jedem<br />

Spieler schreiben kann. Es wirkt auch<br />

nicht seltsam, sondern so, als ob sich<br />

der SL für den Spieler interessiert. (Nicht<br />

in sexueller Weise) Wenn ich bei einer<br />

WW-Runde mitspiele, tendiere ich ab<br />

und zu mit dem SL zu schreiben. Aber<br />

wenn nichts zurückkommt, denke ich<br />

mir meistens: „Okay, der ist wohl sehr<br />

beschäftigt mit dem Spiel.“ Natürlich<br />

ist das die eigene Sache vom SL, ob er<br />

mit den Spielern schreibt. Aber für mich<br />

wirkt das manchmal so, als ob er keinen<br />

Spaß an der Runde hat, auch wenn das<br />

wahrscheinlich nicht stimmt.<br />

Oh und Pro: Die Macht und Kontrolle<br />

über das ganze Spiel zu haben, heh.<br />

Pro ganz eindeutig zu sehen, wie die Geschichte,<br />

die man sich vorher ausgedacht<br />

hat, ganz individuell seinen Lauf nimmt<br />

und auch durch die Mitspieler bestimmt<br />

wird. Schön ist auch zu sehen, wie die<br />

Leute darin aufgehen und zusammen<br />

spielen, gemeinsam Pläne schmieden<br />

oder solche vereiteln.<br />

Contra, der Zeitdruck wenn einem privat<br />

etwas dazwischen kommt, man aber seine<br />

Zeit einhalten und die anderen nicht<br />

warten lassen möchte.<br />

Würdest du noch einmal Spielleiter sein<br />

wollen, wenn ja/nein: warum?<br />

Da es doch immer recht stressig ist und<br />

ich es super frustrierend finde mich mit<br />

keinem so richtig über Düsterwald da<br />

unterhalten zu können habe ich mir<br />

gesagt, dass ich nur noch die Spielleitung<br />

übernehmen mag mit einem Partner<br />

zusammen. Alleine möchte ich das nicht<br />

mehr so gerne machen.<br />

Ich leite noch einmal mit Sebastian,<br />

wooh! :D<br />

Aber danach wohl nicht mehr.<br />

Das liegt zum einen daran, dass ich<br />

meiner Meinung nach mit den Stories<br />

übertreibe. Aber wenn ich mich davon<br />

zu sehr zurückhalte, ist mir total langweilig.<br />

:I Ich meine, Spieler fragen, was mit<br />

ihrer Rolle so abgeht, Leute zum Wählen<br />

erinnern, Stimmen nachzählen und dann<br />

das Opfer sagen. Hätte ich irgendeine<br />

Idee für die Phasen, dann hätte ich etwas,<br />

worüber ich mich freuen kann.<br />

Nur fühle ich mich manchmal total<br />

lächerlich so viel Mühe in etwas reinzustecken,<br />

was nach 20 Minuten sowieso<br />

wieder verschwindet.<br />

Lieber würde ich als normaler Spieler<br />

dumme Memes posten, weil sie nicht so<br />

wichtig sind.<br />

Aber was ich garantiert vermissen werde,<br />

sind diese Aufträge, mit denen ich die<br />

Spieler ständig quäle. Kurz vor 9 Uhr:<br />

„Malt mir mal ein Bild von Sina-chan<br />

und schickt es mir.“, „Schickt mir mal<br />

eure Lieblingsscreens.“, etc. Ahh, ich<br />

liebe es, die Spieler zu foltern. :D<br />

Immer wieder gerne! Das überlegen und<br />

beraten, die ganze Planung vorher und<br />

dann zu sehen wie es los geht - finde ich<br />

einfach super!<br />

Spielleiter VS Spieler: Was gefällt dir,<br />

nachdem du beides mal ausprobiert hast,<br />

am besten und warum?<br />

Die Frage ist wirklich schwer. Im Grunde<br />

mag ich beide.. Es ist halt so komplett<br />

verschieden.<br />

Ich bin froh, dass ich nicht immer leiten<br />

muss, aber ab und zu hat man da ja<br />

einfach eine Idee, die man gerne als SL<br />

umsetzen mag.<br />

Das kommt meistens darauf an. Wenn<br />

ich ein Spieler bin, der Wolf ist, will ich<br />

lieber SL sein.<br />

Wenn ich SL bin, will ich lieber ein Spieler<br />

sein, der ein Mensch ist.<br />

Also könnte man sagen, dass mir der<br />

menschliche Spieler am liebsten ist.<br />

Nicht, weil ich dann wie wild herumdiskutieren<br />

kann, sondern weil ich nicht mit<br />

meinem Gewissen spielen muss. :v<br />

Als SL hat man zu viel Verantwortung<br />

und man wird dann noch wahnsinnig,<br />

wenn sich die Leute zerraufen.<br />

Da kann ich mich nicht so recht<br />

entscheiden. Das Leiten ist echt<br />

super, aber es geht nichts über die<br />

Ahnungslosigkeit eines Spielers! Es<br />

ist toll, wie man sich nach und nach<br />

alles zusammen puzzelt oder das<br />

Gefühl, wenn ein Plan funktioniert!<br />

Wie liefen die Vorbereitungen deiner<br />

Runde/n ab? Kannst du uns, wenn du<br />

magst einen kleinen Leitfaden geben?<br />

Womit fängt man an und was macht<br />

man als allerletztes?<br />

Ich habe ca. 3 Tage daran gesessen um<br />

die Rollen stimmig aufeinander abzupassen.<br />

Dazu gab es in meiner Runde ja<br />

noch Events. Es war schon recht speziell<br />

mit selbst ausgedachten Rollen, weshalb<br />

ich alles gefühlt 10 mal durchging, dass<br />

auch alles aufgehen kann und sich nicht<br />

irgendeine Rolle im Wege steht.<br />

Am wichtigsten ist natürlich ein Grundgeschichte<br />

auf der alles aufbaut. Um<br />

diese herum wirst du dann die jeweiligen<br />

Rollen aufbauen. So gab es ja zum Beispiel<br />

eine Vampirrunde, da gab es dann<br />

statt dem Oberwolf klassischerweise den<br />

Obervampir.<br />

Überlege dir welche Rollen du einsetzen<br />

willst. soll es Leute geben die eine Rolle<br />

haben, die keine Fähigkeiten hat? Wichtig<br />

ist besonders auch das Gleichgewicht<br />

in Düsterwald. 1/3 der Mitspieler dürfen<br />

nur Wölfe sein.<br />

Mache dir auch Gedanken ob mit den<br />

Spezialrollen eine Gruppe besonder stark<br />

oder Schwach ist. Und zuletzt muss man<br />

aufpassen mit der Vergabe von Bündnissen.<br />

Hast du zum Beispiel viele guten Rollen,<br />

wo allerdings gleich 2 Sterben wenn einer<br />

gewählt wird, weil diese Ehepartner<br />

oder Geliebte etc. sind, dann ist diese<br />

Gruppe im Nachtteil.<br />

Bei der Runde mit Annie haben wir nur<br />

am Anfang recht viel gemacht und dann<br />

habe ich es verpennt.<br />

Mit Sebastian war das sehr kurzfristig,<br />

weswegen wir schnell alles fertig hatten.<br />

Und dann hat meine Freundin Schluss<br />

gemacht... :D ... Einen Leitfaden habe ich<br />

nicht. Seid spontan!<br />

Also ich fange eigentlich immer erst<br />

mit dem Konzept an: Möchte ich etwas<br />

besonderes machen? Oder klassisch?<br />

Danach geht es an das Setting und die<br />

Geschichte: Worauf läuft sie hinaus/<br />

könnte sie hinauslaufen? Dann kommen<br />

die Rollen dran: Welche Rollen sind<br />

möglich? Sind sie aufeinander abgestimmt?<br />

Was wäre wenn?<br />

Die Rollen werden dann noch passend<br />

umgeschrieben. Danach kann die<br />

Anmeldung losgehen und wir schätzen<br />

dann schon immer ab welche Rollen wir<br />

nehmen, damit es möglichst ausgewogen<br />

ist und probieren da so ein bisschen rum.<br />

Und dann kann es losgehen!<br />

Was war für dich das Anstrengendste<br />

daran ein Spielleiter zu sein?<br />

Gab es etwas, dass dich super genervt<br />

hat? Oder etwas das dich richtig wütend<br />

oder traurig gemacht hat?<br />

Die Geschichten am Ende<br />

schreiben war einfach nur<br />

nervenaufreibend für mich..<br />

Besonders hat es mich aufgeregt,<br />

dass manche ohne Grund wirklich<br />

bis zur letzten Sekunde mit der Wahl<br />

gewartet haben. Du weißt ganz genau,<br />

dass alle die noch wählen müssen on<br />

sind, aber niemand wählt und man<br />

muss auf alle warten um die Geschichte<br />

schreiben zu können.<br />

Was mir als SL zum Glück nicht passiert<br />

ist, aber: Vulgäre Ausdrücke und beleidigende<br />

Kommentare. Ich finde sowas echt<br />

besch*ssen.<br />

Dann mag ich es nicht so gerne, wenn<br />

man seine Rolle eindeutig der Menge<br />

sagt. Ich weiß, ich habe das auch mal gemacht<br />

und ich habe mich deswegen sehr<br />

schlecht gefühlt. Nachdem ich das getan<br />

habe, hatte ich auch keine Freude mehr<br />

am Spielen und hatte nach jeder Phase<br />

ständig gehofft, dass mich die Wölfe endlich<br />

töten würden, was aber nie vorkam.<br />

Das war für mich die schlimmste Runde<br />

überhaupt, und ich bereue das wahnsinnig.<br />

Zu wissen, dass sich ein Spieler<br />

dann so fühlen wird, finde ich<br />

unerträglich.<br />

Ich denke aber nicht, dass<br />

beide Aspekte mich „super“<br />

nerven. Es macht mich eher<br />

traurig.<br />

Was mich eher nervt, ist, dass ich mich<br />

für jeden Mist angegriffen fühle. Ich bin<br />

non-stop nervös und habe ständig Angst,<br />

dass ich etwas falsch mache, weil tho...<br />

Ich bin echt verplant und verpasse alles.<br />

Wenn ein Spieler einen kleinen Witz<br />

über den SL schreibt, der nur aus Spaß<br />

vorwürfig klingt, bin ich total getriggerd<br />

und will gleich in die Tastatur schlagen.<br />

Aber das ist nur ein nerviger Aspekt an<br />

mir.<br />

Anstrengend kann sein, die Zeit einzuhalten<br />

oder noch spät nach der Arbeit<br />

vernünftig die Story zu schreiben.<br />

Allerdings finde ich es viel schlimmer,<br />

wenn es in der Runde unter den Spielern<br />

Streitigkeiten gibt, es jemand zu ernst<br />

nimmt, persönlich wird oder plötzlich<br />

aussteigen will (was mich doch immer<br />

ziemlich trifft, auch wenn das RL immer<br />

vorgeht!).<br />

Diesbezüglich hatten Roo und ich immer<br />

ziemliches Pech, da immer irgendetwas<br />

war. Mal größer mal kleiner.<br />

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Wie sieht eigentlich eine Tag/Nachtphase<br />

für einen Spielleiter aus?<br />

Die Nachtphase ist für einen Spielleiter<br />

recht entspannt. Man tauscht zwar ein<br />

paar PNs aus mit der Hexe, dem Seher<br />

etc. und natürlich den Wölfen, aber es ist<br />

recht übersichtlich.<br />

In der Tagesphase wiederrum muss man<br />

jeden Beittrag durch gehen und hält nach<br />

rot markierten Namen ausschau. Man<br />

hat eine Strichliste vermutlich irgendwo<br />

und markiert dann wer wie viel Stimmen<br />

hat.<br />

Ich komme von der Schule nach Hause,<br />

esse zuerst Abendessen, dann mache ich<br />

meine Hausaufgaben und lerne. Danach<br />

zocke ich noch ein bisschen und kurz<br />

vor 9 Uhr bin ich in Panik.<br />

Die Tag-Phasen sind meist die ‚einfachsten‘,<br />

denn die laufen ziemlich allein. Am<br />

Ende zähle ich die Stimmen zusammen<br />

und versuche tagsüber Roo schon eine<br />

Tendenz zu geben, damit er für die Geschichte<br />

vorarbeiten kann.<br />

In den Nacht-Phasen muss man koordinieren,<br />

dass sich nicht alles so stark<br />

verzögert, da meist recht kurzfristig alle<br />

Entscheidungen getroffen werden und so<br />

weniger Zeit für die Geschichte bleibt.<br />

Manchmal wenn Roo etwas Luft auf<br />

der Arbeit hat, schreibt er verschiedene<br />

mögliche Szenarien, die dann zum Ende<br />

noch den Feinschliff bekommen.<br />

Sind dir schon einmal Fehler passiert?<br />

Irgendwas, dass vielleicht nicht mal<br />

jemandem aufgefallen ist?<br />

Hmm ich weiß gar nicht mehr, ob<br />

irgendwo was war. Bestimmt war bei<br />

der aller ersten Runde nicht alles so wie<br />

es sein sollte. Immerhin kannte ich das<br />

Spiel auch nicht so gut, der Vorteil war<br />

aber, dass kaum wer es kannte und meine<br />

Fehler so sicher niemand bemerkte :D<br />

Wenn ich das reinschreibe, werde ich<br />

den Titel „Unfähiger SL“ nie wieder los :v<br />

Haha zum Glück noch nicht als Leiter.<br />

Ich hatte nur als Spieler mal was mitbekommen,<br />

allerdings darf ich dazu keine<br />

weiteren Aussagen machen :P<br />

Was ist das dümmste/peinlichste/lustigste<br />

das dir als Spielleiter je passiert ist?<br />

„Leider fällt mir gerade wirklich nichts<br />

ein.. dafür ist die Runde wohl schon<br />

wieder zu lange her.“<br />

Ich mache ständig Tipp-/Rechtschreibund<br />

Grammatikfehler in meinen Beiträgen.<br />

Als Allmächtiger muss man doch irgendwie<br />

seriös rüberkommen.<br />

Ich musste in meiner Weihnachts-Runde<br />

einmal ziiiemlich lachen. Da Roo kein<br />

Internet hatte und ich mich relativ alleine<br />

um den Ablauf gekümmert hab und<br />

auch die Geschichten geschrieben hab,<br />

habe ich glaube ich Flip ‚nach Hause<br />

schicken‘ müssen und habe mir eine<br />

Erkältung als Grund ausgedacht... Als ich<br />

später die ganzen gute Besserungs-Wünsche<br />

gelesen hab konnte ich nicht mehr<br />

:‘D<br />

Was gefällt dir und was gefällt dir nicht<br />

an Düsterwald? Gibt es etwas, dass du<br />

niemals ändern würdest, wenn du könntest?<br />

Gibt es etwas, dass du gerne ändern<br />

würdest, wenn du könntest?<br />

Ich mag es, dass es ein Spiel gibt, was<br />

hier viele im Forum gerne spielen. Es ist<br />

immer wieder ein Spiel wo viele von uns<br />

zusammen kommen.<br />

Allerdings mag ich es nicht, wenn das<br />

alles im Streit endet.<br />

Leider wird es bei uns noch ab und zu<br />

persönlich, wir arbeiten zwar daran,<br />

allerdings ist das der große Punkt, warum<br />

ich Düsterwald so gar nicht mag.<br />

Ich würde niemals ändern wollen, dass<br />

so viele hier bereit sind SL zu sein. Ich<br />

finde es so super, dass jeder seine eigenen<br />

individuellen Ideen rein bringt und<br />

so jede Runde ein Erlebnis ist!<br />

Es wäre schade, wenn wir sagen<br />

würden.. nur Person XY darf SL<br />

sein.<br />

Wenn ich könnte, würde ich es<br />

ändern, dass wir uns dabei zu oft<br />

streiten. Dass Leute persönlich<br />

werden.<br />

Außerdem fänd ich es schöner, wenn<br />

nicht einige Leute immer ewig leben aus<br />

Sympatie, während andere dauerhaft<br />

eine der ersten Opfer sind.<br />

Ich finde, alles ist ganz ok. Nur fehlt mir<br />

etwas die „Like-Funktion“, weil manchmal<br />

echt lustige Beiträge dabei sind, die<br />

ich gerne loben möchte. Aber es ist verständlich,<br />

warum man das entfernt hat.<br />

Ich würde gerne wollen, dass die Spielanleitung<br />

zum Düsterwald bei der WW-<br />

Ecke angepinnt ist.<br />

Mir gefällt nicht, dass es Runden gibt, in<br />

denen man sich zu viel im Chat über die<br />

aktuelle Runde unterhält. Finde das als<br />

Spielleiter immer etwas anstrengend und<br />

unfair. Nicht umsonst gibt es die Runde<br />

in der man schreiben kann. Das was<br />

im Chat gesagt wird, sollte auch in das<br />

Thema. Vom Spielprinzip her finde ich es<br />

klasse und würde nichts ändern wollen.<br />

Rund um ein sehr spaßiges Spiel, mit<br />

super tollen Mitspielern, die sichecht ins<br />

Zeug legen, was einen Spielleiter dann<br />

zugleich seeehr glücklich macht!<br />

Besonderen Dank an<br />

Stray, nartaina und<br />

Toadstool für‘s Fragen<br />

beantworten!<br />

von Arcticanni<br />

Wer folgt wem<br />

Sicher jeder im Forum kennt die Folgen-Funktion. Eine Funktion mit der ich bestimmen kann,<br />

von wem ich auf meiner Startseite Beiträge sehen möchte und von wem nicht.<br />

Schaut man sich die Profile der User an, fällt schnell auf, dass diese Funktion zum Start des Forums<br />

viel genutzt wurde, doch irgendwie in Vergessenheit geraten ist.<br />

Nichts desto trotz will ich euch die Statistik vorstellen, die zeigt...<br />

„Wer ist der neugierigste von allen und will über alles und jeden informiert werden<br />

und wer ist die Person, von der jeder lesen möchte, wenn sie etwas schreibt.“<br />

Sebastian hat sich mit 210 Leuten, die er folgt, zurecht den Titel „Neugieriger Informationssammler“<br />

gesichert!<br />

Weit dahinter abgeschlagen teilen sich den Platz 2 Matzi und Flip mit 53 Leuten, denen sie folgen.<br />

Platz 3 erhält Lini, die immerhin noch 38 Leuten ihre Aufmerksamkeit schenkt.<br />

Bei meinen Recherchen fand ich auch schnell eine Verbindung zwischen jemanden folgen und verfolgt<br />

werden.<br />

So ist es nicht verwunderlich, dass sich Sebastian ebenfall den Titel „Beliebteste Person“ sichern konnte.<br />

Mit 56 followern ist er an der Spitze.<br />

Platz 2 ergattert sich Matzi mit 39 Followern und Platz 3 geht an Nessi mit 36 Followern.<br />

So sieht man, dass man leicht viele Beobachter bekommt, wenn man nur genug Leuten folgt, oder<br />

sind die wahren Beliebten die, die keinem oder nur wenigen Leuten folgen, und dennoch viele Leute<br />

haben die einem folgen?<br />

Verdient vielleicht dadurch Belial den Titel „Beliebteste“, die immerhin 13 Leute hat, die ihr folgen,<br />

während sie niemandem folgt?<br />

Oder kann man dieser Liste einfach kein Glauben schenken, weil am Ende die Leute mit vielen Followern,<br />

die Leute sind, die von Anfang an da sind, wo das ganze einfach noch interessant war?<br />

Schreibt mir (nartaina) was ihr dazu denkt!<br />

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Kennst du schon...?<br />

Impressum<br />

Werwölfe vom Düsterwald<br />

Ein schauriges Krimi-Spiel fürs Forum.<br />

Errätst du wer der Wolf im Schafspelz ist?<br />

Bis zum 5. August wird kräftig gefeiert im Forum!<br />

Rätsel, Gewinnspiele, Sonderverkäufe ... all so tolles Zeug<br />

findest du im Forum und im Chat<br />

http://www.ac-cafe.de/board/57-werwölfe-von-düsterwald/<br />

Feier mit uns mit!<br />

AC-Café Klatsch<br />

Forenzeitung 30. Juli 2017<br />

An dieser <strong>Ausgabe</strong> haben gearbeitet:<br />

Sina<br />

anks<br />

Nessi<br />

San<br />

nartaina<br />

Autor<br />

Designer, Autor<br />

Autor, Screenshotfotograf<br />

Layout, Cover, Autor<br />

Autor, Illustrator, Chefredakteur<br />

San stellt nun regelmäßig ihre Daily DrawLi Bilder ins Forum<br />

http://www.ac-cafe.de/thread/1571-artblog-san/<br />

Ihr könnt euch sogar ein Motiv bestellen!<br />

http://www.ac-cafe.de/thread/1344-artshop-san<br />

Das Design Bearbeitungsprogramm auf der Webseite thulinma.com<br />

ermöglicht dir leicht eigene Designs in New Leaf zu basteln!<br />

Lese mehr auf:<br />

ac-cafe.de/thread/947-design-browser-bearbeitungsprogramm/<br />

Unser Lottosystem -<br />

bei dem du mit viel Glück massig Sternis kassierst<br />

ac-cafe.de/j-coins-lottery-input/<br />

In der Einkaufsmeile kannst du dir etwas feines gönnen!<br />

Für irgendwas müssen diese Forensternis ja gut sein!<br />

http://www.ac-cafe.de/board/89-einkaufsmeile/<br />

Euch hat diese <strong>Ausgabe</strong> gefallen? Dann teilt uns das mit!<br />

Denn dann wird es auch eine zweite <strong>Ausgabe</strong> geben<br />

Meldet euch bei nartaina, wenn ihr einen Beitrag beisteuern möchtet!<br />

Mögliche Inhalte einer weiteren <strong>Ausgabe</strong> sind:<br />

Leserbriefe<br />

Interviews<br />

diverse Artikel rund um Nintendo und das Forum<br />

Rätsel<br />

Witze und Comics<br />

Siegerehrungen zu Events<br />

Rezepte<br />

und vieles mehr!<br />

Sabi<br />

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