Ausgabe_04
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Toadstool Stray nartaina<br />
Hallo liebe Cafeklatsch-Leser!<br />
Habt ihr euch nicht auch schon einmal<br />
gefragt, wie es hinter den Kulissen von<br />
Düsterwald aussieht?<br />
Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht<br />
einen Blick in den Alltag eines Spielleiters<br />
zu werfen und Stray, nartaina und<br />
Toadstool für euch interviewt.<br />
Diese 10 Fragen haben mich<br />
persönlich brennend interessiert<br />
und ich hoffe, dass sie euch einen<br />
kleinen Einblick geben können!<br />
Was hat dich dazu verleitet Spielleiter<br />
sein zu wollen? Was war der Reiz<br />
daran?<br />
Was manch einer vielleicht nicht weiß.<br />
ich habe die Idee zum Düsterwald eigentlich<br />
zum Forum erst gebracht. Zählt<br />
man die Nextleaf zu den Runden hinzu,<br />
dann war ich hier die, die als aller erste<br />
im Forum ein SL war. Da ich das Spiel<br />
eingeführt habe, war es klar für mich,<br />
dass ich es auch erstmal leiten werde um<br />
einfach jedem das Spiel auch erklären<br />
zu können. Später dann hier im Ac Cafe<br />
wollte ich einfach nochmal das Erlebnis<br />
haben und nochmal eine Runde leiten,<br />
weil es mir beim 1. mal schon so viel<br />
Spaß gemacht hat.<br />
Um ehrlich zu sein weiß ich das nicht<br />
mehr. Meine erste Runde war mit Sebastian<br />
und uns ist diese Idee spontan<br />
während wir zusammen Elsword gespielt<br />
haben, gekommen. Ich glaube, der<br />
Allwissende zu sein und die Kontrolle<br />
über das Spiel zu haben, ist schon ein<br />
verlockender Gedanke.<br />
Für mich persönlich war der Reiz an der<br />
Sache der, dass man um das ‚Grundkonzept‘<br />
des Düsterwaldes so viel anderes<br />
drum herum erfinden und erweitern<br />
kann. Im Laufe der vielen Runden, fielen<br />
einem selber immer weitere Szenarien<br />
ein, die vielleicht recht spannend sein<br />
können. Auch haben wir früher manchmal<br />
Nachbesprechungsrunden gehabt,<br />
in denen der ein oder andere Verbesserungsvorschlag<br />
gemacht wurde, den man<br />
dann gerne selbst umsetzen wollte.<br />
Was sind für dich die Pros und Cons am<br />
Spielleiter sein?<br />
Das schöne beim SL sein, ist es die<br />
Spieler auf eine geschichtliche Reise<br />
mitzunehmen. Mir macht es Spaß etwas<br />
zu kreiren wobei dann Leute im Forum<br />
auch Spaß haben.<br />
Der Nachtteil dabei ist natürlich, dass<br />
es etwas arbeit macht. Mehr als die, die<br />
man als Spieler hat.<br />
Die Geschichte kann man nicht vorschreiben.<br />
Immerhin muss man erst auf<br />
das Ergebnis warten. Das ist manchmal<br />
wirklich stressig.<br />
Contra ist für mich aufjedenfall der Prozess,<br />
während ich gerade eine Geschichte<br />
schreibe. Ich habe ständig im Kopf,<br />
dass ich jeden warten lasse und die Leute<br />
sich die Geschichte sowieso nicht durchlesen<br />
werden. Also warum so ein langer<br />
Beitrag und dafür viel Zeit investieren?<br />
Aber andererseits möchte ich auch nicht,<br />
dass das betroffene Opfer enttäuscht ist,<br />
weil da nur Mist drin steht. Natürlich ist<br />
das einigen egal und manche legen mehr<br />
wert darauf, dass der Spielverlauf gut<br />
ist und die Geschichte ist Nebensache.<br />
Bei der jetzigen Runde mit Annie habe<br />
ich lieber Comics gemacht, weil sie kurz<br />
und knapp sind und man nicht so viel<br />
Zeit dafür braucht. Das hat mir aufjedenfall<br />
mehr Spaß gemacht. Aber auf Dauer<br />
wird sowas eher langweilig.<br />
Was für mich noch ein Contra ist, ist,<br />
dass man sich für jeden Mist verantwortlich<br />
fühlt. Wenn in einer Konversation<br />
jemand darüber redet, wie verletzt er<br />
von einer anderen Person ist, fragt man<br />
sich, warum man als SL das nicht besser<br />
machen konnte.<br />
Pro finde ich, dass man mit jedem<br />
Spieler schreiben kann. Es wirkt auch<br />
nicht seltsam, sondern so, als ob sich<br />
der SL für den Spieler interessiert. (Nicht<br />
in sexueller Weise) Wenn ich bei einer<br />
WW-Runde mitspiele, tendiere ich ab<br />
und zu mit dem SL zu schreiben. Aber<br />
wenn nichts zurückkommt, denke ich<br />
mir meistens: „Okay, der ist wohl sehr<br />
beschäftigt mit dem Spiel.“ Natürlich<br />
ist das die eigene Sache vom SL, ob er<br />
mit den Spielern schreibt. Aber für mich<br />
wirkt das manchmal so, als ob er keinen<br />
Spaß an der Runde hat, auch wenn das<br />
wahrscheinlich nicht stimmt.<br />
Oh und Pro: Die Macht und Kontrolle<br />
über das ganze Spiel zu haben, heh.<br />
Pro ganz eindeutig zu sehen, wie die Geschichte,<br />
die man sich vorher ausgedacht<br />
hat, ganz individuell seinen Lauf nimmt<br />
und auch durch die Mitspieler bestimmt<br />
wird. Schön ist auch zu sehen, wie die<br />
Leute darin aufgehen und zusammen<br />
spielen, gemeinsam Pläne schmieden<br />
oder solche vereiteln.<br />
Contra, der Zeitdruck wenn einem privat<br />
etwas dazwischen kommt, man aber seine<br />
Zeit einhalten und die anderen nicht<br />
warten lassen möchte.<br />
Würdest du noch einmal Spielleiter sein<br />
wollen, wenn ja/nein: warum?<br />
Da es doch immer recht stressig ist und<br />
ich es super frustrierend finde mich mit<br />
keinem so richtig über Düsterwald da<br />
unterhalten zu können habe ich mir<br />
gesagt, dass ich nur noch die Spielleitung<br />
übernehmen mag mit einem Partner<br />
zusammen. Alleine möchte ich das nicht<br />
mehr so gerne machen.<br />
Ich leite noch einmal mit Sebastian,<br />
wooh! :D<br />
Aber danach wohl nicht mehr.<br />
Das liegt zum einen daran, dass ich<br />
meiner Meinung nach mit den Stories<br />
übertreibe. Aber wenn ich mich davon<br />
zu sehr zurückhalte, ist mir total langweilig.<br />
:I Ich meine, Spieler fragen, was mit<br />
ihrer Rolle so abgeht, Leute zum Wählen<br />
erinnern, Stimmen nachzählen und dann<br />
das Opfer sagen. Hätte ich irgendeine<br />
Idee für die Phasen, dann hätte ich etwas,<br />
worüber ich mich freuen kann.<br />
Nur fühle ich mich manchmal total<br />
lächerlich so viel Mühe in etwas reinzustecken,<br />
was nach 20 Minuten sowieso<br />
wieder verschwindet.<br />
Lieber würde ich als normaler Spieler<br />
dumme Memes posten, weil sie nicht so<br />
wichtig sind.<br />
Aber was ich garantiert vermissen werde,<br />
sind diese Aufträge, mit denen ich die<br />
Spieler ständig quäle. Kurz vor 9 Uhr:<br />
„Malt mir mal ein Bild von Sina-chan<br />
und schickt es mir.“, „Schickt mir mal<br />
eure Lieblingsscreens.“, etc. Ahh, ich<br />
liebe es, die Spieler zu foltern. :D<br />
Immer wieder gerne! Das überlegen und<br />
beraten, die ganze Planung vorher und<br />
dann zu sehen wie es los geht - finde ich<br />
einfach super!<br />
Spielleiter VS Spieler: Was gefällt dir,<br />
nachdem du beides mal ausprobiert hast,<br />
am besten und warum?<br />
Die Frage ist wirklich schwer. Im Grunde<br />
mag ich beide.. Es ist halt so komplett<br />
verschieden.<br />
Ich bin froh, dass ich nicht immer leiten<br />
muss, aber ab und zu hat man da ja<br />
einfach eine Idee, die man gerne als SL<br />
umsetzen mag.<br />
Das kommt meistens darauf an. Wenn<br />
ich ein Spieler bin, der Wolf ist, will ich<br />
lieber SL sein.<br />
Wenn ich SL bin, will ich lieber ein Spieler<br />
sein, der ein Mensch ist.<br />
Also könnte man sagen, dass mir der<br />
menschliche Spieler am liebsten ist.<br />
Nicht, weil ich dann wie wild herumdiskutieren<br />
kann, sondern weil ich nicht mit<br />
meinem Gewissen spielen muss. :v<br />
Als SL hat man zu viel Verantwortung<br />
und man wird dann noch wahnsinnig,<br />
wenn sich die Leute zerraufen.<br />
Da kann ich mich nicht so recht<br />
entscheiden. Das Leiten ist echt<br />
super, aber es geht nichts über die<br />
Ahnungslosigkeit eines Spielers! Es<br />
ist toll, wie man sich nach und nach<br />
alles zusammen puzzelt oder das<br />
Gefühl, wenn ein Plan funktioniert!<br />
Wie liefen die Vorbereitungen deiner<br />
Runde/n ab? Kannst du uns, wenn du<br />
magst einen kleinen Leitfaden geben?<br />
Womit fängt man an und was macht<br />
man als allerletztes?<br />
Ich habe ca. 3 Tage daran gesessen um<br />
die Rollen stimmig aufeinander abzupassen.<br />
Dazu gab es in meiner Runde ja<br />
noch Events. Es war schon recht speziell<br />
mit selbst ausgedachten Rollen, weshalb<br />
ich alles gefühlt 10 mal durchging, dass<br />
auch alles aufgehen kann und sich nicht<br />
irgendeine Rolle im Wege steht.<br />
Am wichtigsten ist natürlich ein Grundgeschichte<br />
auf der alles aufbaut. Um<br />
diese herum wirst du dann die jeweiligen<br />
Rollen aufbauen. So gab es ja zum Beispiel<br />
eine Vampirrunde, da gab es dann<br />
statt dem Oberwolf klassischerweise den<br />
Obervampir.<br />
Überlege dir welche Rollen du einsetzen<br />
willst. soll es Leute geben die eine Rolle<br />
haben, die keine Fähigkeiten hat? Wichtig<br />
ist besonders auch das Gleichgewicht<br />
in Düsterwald. 1/3 der Mitspieler dürfen<br />
nur Wölfe sein.<br />
Mache dir auch Gedanken ob mit den<br />
Spezialrollen eine Gruppe besonder stark<br />
oder Schwach ist. Und zuletzt muss man<br />
aufpassen mit der Vergabe von Bündnissen.<br />
Hast du zum Beispiel viele guten Rollen,<br />
wo allerdings gleich 2 Sterben wenn einer<br />
gewählt wird, weil diese Ehepartner<br />
oder Geliebte etc. sind, dann ist diese<br />
Gruppe im Nachtteil.<br />
Bei der Runde mit Annie haben wir nur<br />
am Anfang recht viel gemacht und dann<br />
habe ich es verpennt.<br />
Mit Sebastian war das sehr kurzfristig,<br />
weswegen wir schnell alles fertig hatten.<br />
Und dann hat meine Freundin Schluss<br />
gemacht... :D ... Einen Leitfaden habe ich<br />
nicht. Seid spontan!<br />
Also ich fange eigentlich immer erst<br />
mit dem Konzept an: Möchte ich etwas<br />
besonderes machen? Oder klassisch?<br />
Danach geht es an das Setting und die<br />
Geschichte: Worauf läuft sie hinaus/<br />
könnte sie hinauslaufen? Dann kommen<br />
die Rollen dran: Welche Rollen sind<br />
möglich? Sind sie aufeinander abgestimmt?<br />
Was wäre wenn?<br />
Die Rollen werden dann noch passend<br />
umgeschrieben. Danach kann die<br />
Anmeldung losgehen und wir schätzen<br />
dann schon immer ab welche Rollen wir<br />
nehmen, damit es möglichst ausgewogen<br />
ist und probieren da so ein bisschen rum.<br />
Und dann kann es losgehen!<br />
Was war für dich das Anstrengendste<br />
daran ein Spielleiter zu sein?<br />
Gab es etwas, dass dich super genervt<br />
hat? Oder etwas das dich richtig wütend<br />
oder traurig gemacht hat?<br />
Die Geschichten am Ende<br />
schreiben war einfach nur<br />
nervenaufreibend für mich..<br />
Besonders hat es mich aufgeregt,<br />
dass manche ohne Grund wirklich<br />
bis zur letzten Sekunde mit der Wahl<br />
gewartet haben. Du weißt ganz genau,<br />
dass alle die noch wählen müssen on<br />
sind, aber niemand wählt und man<br />
muss auf alle warten um die Geschichte<br />
schreiben zu können.<br />
Was mir als SL zum Glück nicht passiert<br />
ist, aber: Vulgäre Ausdrücke und beleidigende<br />
Kommentare. Ich finde sowas echt<br />
besch*ssen.<br />
Dann mag ich es nicht so gerne, wenn<br />
man seine Rolle eindeutig der Menge<br />
sagt. Ich weiß, ich habe das auch mal gemacht<br />
und ich habe mich deswegen sehr<br />
schlecht gefühlt. Nachdem ich das getan<br />
habe, hatte ich auch keine Freude mehr<br />
am Spielen und hatte nach jeder Phase<br />
ständig gehofft, dass mich die Wölfe endlich<br />
töten würden, was aber nie vorkam.<br />
Das war für mich die schlimmste Runde<br />
überhaupt, und ich bereue das wahnsinnig.<br />
Zu wissen, dass sich ein Spieler<br />
dann so fühlen wird, finde ich<br />
unerträglich.<br />
Ich denke aber nicht, dass<br />
beide Aspekte mich „super“<br />
nerven. Es macht mich eher<br />
traurig.<br />
Was mich eher nervt, ist, dass ich mich<br />
für jeden Mist angegriffen fühle. Ich bin<br />
non-stop nervös und habe ständig Angst,<br />
dass ich etwas falsch mache, weil tho...<br />
Ich bin echt verplant und verpasse alles.<br />
Wenn ein Spieler einen kleinen Witz<br />
über den SL schreibt, der nur aus Spaß<br />
vorwürfig klingt, bin ich total getriggerd<br />
und will gleich in die Tastatur schlagen.<br />
Aber das ist nur ein nerviger Aspekt an<br />
mir.<br />
Anstrengend kann sein, die Zeit einzuhalten<br />
oder noch spät nach der Arbeit<br />
vernünftig die Story zu schreiben.<br />
Allerdings finde ich es viel schlimmer,<br />
wenn es in der Runde unter den Spielern<br />
Streitigkeiten gibt, es jemand zu ernst<br />
nimmt, persönlich wird oder plötzlich<br />
aussteigen will (was mich doch immer<br />
ziemlich trifft, auch wenn das RL immer<br />
vorgeht!).<br />
Diesbezüglich hatten Roo und ich immer<br />
ziemliches Pech, da immer irgendetwas<br />
war. Mal größer mal kleiner.<br />
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