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Ausgabe_04

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Toadstool Stray nartaina<br />

Hallo liebe Cafeklatsch-Leser!<br />

Habt ihr euch nicht auch schon einmal<br />

gefragt, wie es hinter den Kulissen von<br />

Düsterwald aussieht?<br />

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht<br />

einen Blick in den Alltag eines Spielleiters<br />

zu werfen und Stray, nartaina und<br />

Toadstool für euch interviewt.<br />

Diese 10 Fragen haben mich<br />

persönlich brennend interessiert<br />

und ich hoffe, dass sie euch einen<br />

kleinen Einblick geben können!<br />

Was hat dich dazu verleitet Spielleiter<br />

sein zu wollen? Was war der Reiz<br />

daran?<br />

Was manch einer vielleicht nicht weiß.<br />

ich habe die Idee zum Düsterwald eigentlich<br />

zum Forum erst gebracht. Zählt<br />

man die Nextleaf zu den Runden hinzu,<br />

dann war ich hier die, die als aller erste<br />

im Forum ein SL war. Da ich das Spiel<br />

eingeführt habe, war es klar für mich,<br />

dass ich es auch erstmal leiten werde um<br />

einfach jedem das Spiel auch erklären<br />

zu können. Später dann hier im Ac Cafe<br />

wollte ich einfach nochmal das Erlebnis<br />

haben und nochmal eine Runde leiten,<br />

weil es mir beim 1. mal schon so viel<br />

Spaß gemacht hat.<br />

Um ehrlich zu sein weiß ich das nicht<br />

mehr. Meine erste Runde war mit Sebastian<br />

und uns ist diese Idee spontan<br />

während wir zusammen Elsword gespielt<br />

haben, gekommen. Ich glaube, der<br />

Allwissende zu sein und die Kontrolle<br />

über das Spiel zu haben, ist schon ein<br />

verlockender Gedanke.<br />

Für mich persönlich war der Reiz an der<br />

Sache der, dass man um das ‚Grundkonzept‘<br />

des Düsterwaldes so viel anderes<br />

drum herum erfinden und erweitern<br />

kann. Im Laufe der vielen Runden, fielen<br />

einem selber immer weitere Szenarien<br />

ein, die vielleicht recht spannend sein<br />

können. Auch haben wir früher manchmal<br />

Nachbesprechungsrunden gehabt,<br />

in denen der ein oder andere Verbesserungsvorschlag<br />

gemacht wurde, den man<br />

dann gerne selbst umsetzen wollte.<br />

Was sind für dich die Pros und Cons am<br />

Spielleiter sein?<br />

Das schöne beim SL sein, ist es die<br />

Spieler auf eine geschichtliche Reise<br />

mitzunehmen. Mir macht es Spaß etwas<br />

zu kreiren wobei dann Leute im Forum<br />

auch Spaß haben.<br />

Der Nachtteil dabei ist natürlich, dass<br />

es etwas arbeit macht. Mehr als die, die<br />

man als Spieler hat.<br />

Die Geschichte kann man nicht vorschreiben.<br />

Immerhin muss man erst auf<br />

das Ergebnis warten. Das ist manchmal<br />

wirklich stressig.<br />

Contra ist für mich aufjedenfall der Prozess,<br />

während ich gerade eine Geschichte<br />

schreibe. Ich habe ständig im Kopf,<br />

dass ich jeden warten lasse und die Leute<br />

sich die Geschichte sowieso nicht durchlesen<br />

werden. Also warum so ein langer<br />

Beitrag und dafür viel Zeit investieren?<br />

Aber andererseits möchte ich auch nicht,<br />

dass das betroffene Opfer enttäuscht ist,<br />

weil da nur Mist drin steht. Natürlich ist<br />

das einigen egal und manche legen mehr<br />

wert darauf, dass der Spielverlauf gut<br />

ist und die Geschichte ist Nebensache.<br />

Bei der jetzigen Runde mit Annie habe<br />

ich lieber Comics gemacht, weil sie kurz<br />

und knapp sind und man nicht so viel<br />

Zeit dafür braucht. Das hat mir aufjedenfall<br />

mehr Spaß gemacht. Aber auf Dauer<br />

wird sowas eher langweilig.<br />

Was für mich noch ein Contra ist, ist,<br />

dass man sich für jeden Mist verantwortlich<br />

fühlt. Wenn in einer Konversation<br />

jemand darüber redet, wie verletzt er<br />

von einer anderen Person ist, fragt man<br />

sich, warum man als SL das nicht besser<br />

machen konnte.<br />

Pro finde ich, dass man mit jedem<br />

Spieler schreiben kann. Es wirkt auch<br />

nicht seltsam, sondern so, als ob sich<br />

der SL für den Spieler interessiert. (Nicht<br />

in sexueller Weise) Wenn ich bei einer<br />

WW-Runde mitspiele, tendiere ich ab<br />

und zu mit dem SL zu schreiben. Aber<br />

wenn nichts zurückkommt, denke ich<br />

mir meistens: „Okay, der ist wohl sehr<br />

beschäftigt mit dem Spiel.“ Natürlich<br />

ist das die eigene Sache vom SL, ob er<br />

mit den Spielern schreibt. Aber für mich<br />

wirkt das manchmal so, als ob er keinen<br />

Spaß an der Runde hat, auch wenn das<br />

wahrscheinlich nicht stimmt.<br />

Oh und Pro: Die Macht und Kontrolle<br />

über das ganze Spiel zu haben, heh.<br />

Pro ganz eindeutig zu sehen, wie die Geschichte,<br />

die man sich vorher ausgedacht<br />

hat, ganz individuell seinen Lauf nimmt<br />

und auch durch die Mitspieler bestimmt<br />

wird. Schön ist auch zu sehen, wie die<br />

Leute darin aufgehen und zusammen<br />

spielen, gemeinsam Pläne schmieden<br />

oder solche vereiteln.<br />

Contra, der Zeitdruck wenn einem privat<br />

etwas dazwischen kommt, man aber seine<br />

Zeit einhalten und die anderen nicht<br />

warten lassen möchte.<br />

Würdest du noch einmal Spielleiter sein<br />

wollen, wenn ja/nein: warum?<br />

Da es doch immer recht stressig ist und<br />

ich es super frustrierend finde mich mit<br />

keinem so richtig über Düsterwald da<br />

unterhalten zu können habe ich mir<br />

gesagt, dass ich nur noch die Spielleitung<br />

übernehmen mag mit einem Partner<br />

zusammen. Alleine möchte ich das nicht<br />

mehr so gerne machen.<br />

Ich leite noch einmal mit Sebastian,<br />

wooh! :D<br />

Aber danach wohl nicht mehr.<br />

Das liegt zum einen daran, dass ich<br />

meiner Meinung nach mit den Stories<br />

übertreibe. Aber wenn ich mich davon<br />

zu sehr zurückhalte, ist mir total langweilig.<br />

:I Ich meine, Spieler fragen, was mit<br />

ihrer Rolle so abgeht, Leute zum Wählen<br />

erinnern, Stimmen nachzählen und dann<br />

das Opfer sagen. Hätte ich irgendeine<br />

Idee für die Phasen, dann hätte ich etwas,<br />

worüber ich mich freuen kann.<br />

Nur fühle ich mich manchmal total<br />

lächerlich so viel Mühe in etwas reinzustecken,<br />

was nach 20 Minuten sowieso<br />

wieder verschwindet.<br />

Lieber würde ich als normaler Spieler<br />

dumme Memes posten, weil sie nicht so<br />

wichtig sind.<br />

Aber was ich garantiert vermissen werde,<br />

sind diese Aufträge, mit denen ich die<br />

Spieler ständig quäle. Kurz vor 9 Uhr:<br />

„Malt mir mal ein Bild von Sina-chan<br />

und schickt es mir.“, „Schickt mir mal<br />

eure Lieblingsscreens.“, etc. Ahh, ich<br />

liebe es, die Spieler zu foltern. :D<br />

Immer wieder gerne! Das überlegen und<br />

beraten, die ganze Planung vorher und<br />

dann zu sehen wie es los geht - finde ich<br />

einfach super!<br />

Spielleiter VS Spieler: Was gefällt dir,<br />

nachdem du beides mal ausprobiert hast,<br />

am besten und warum?<br />

Die Frage ist wirklich schwer. Im Grunde<br />

mag ich beide.. Es ist halt so komplett<br />

verschieden.<br />

Ich bin froh, dass ich nicht immer leiten<br />

muss, aber ab und zu hat man da ja<br />

einfach eine Idee, die man gerne als SL<br />

umsetzen mag.<br />

Das kommt meistens darauf an. Wenn<br />

ich ein Spieler bin, der Wolf ist, will ich<br />

lieber SL sein.<br />

Wenn ich SL bin, will ich lieber ein Spieler<br />

sein, der ein Mensch ist.<br />

Also könnte man sagen, dass mir der<br />

menschliche Spieler am liebsten ist.<br />

Nicht, weil ich dann wie wild herumdiskutieren<br />

kann, sondern weil ich nicht mit<br />

meinem Gewissen spielen muss. :v<br />

Als SL hat man zu viel Verantwortung<br />

und man wird dann noch wahnsinnig,<br />

wenn sich die Leute zerraufen.<br />

Da kann ich mich nicht so recht<br />

entscheiden. Das Leiten ist echt<br />

super, aber es geht nichts über die<br />

Ahnungslosigkeit eines Spielers! Es<br />

ist toll, wie man sich nach und nach<br />

alles zusammen puzzelt oder das<br />

Gefühl, wenn ein Plan funktioniert!<br />

Wie liefen die Vorbereitungen deiner<br />

Runde/n ab? Kannst du uns, wenn du<br />

magst einen kleinen Leitfaden geben?<br />

Womit fängt man an und was macht<br />

man als allerletztes?<br />

Ich habe ca. 3 Tage daran gesessen um<br />

die Rollen stimmig aufeinander abzupassen.<br />

Dazu gab es in meiner Runde ja<br />

noch Events. Es war schon recht speziell<br />

mit selbst ausgedachten Rollen, weshalb<br />

ich alles gefühlt 10 mal durchging, dass<br />

auch alles aufgehen kann und sich nicht<br />

irgendeine Rolle im Wege steht.<br />

Am wichtigsten ist natürlich ein Grundgeschichte<br />

auf der alles aufbaut. Um<br />

diese herum wirst du dann die jeweiligen<br />

Rollen aufbauen. So gab es ja zum Beispiel<br />

eine Vampirrunde, da gab es dann<br />

statt dem Oberwolf klassischerweise den<br />

Obervampir.<br />

Überlege dir welche Rollen du einsetzen<br />

willst. soll es Leute geben die eine Rolle<br />

haben, die keine Fähigkeiten hat? Wichtig<br />

ist besonders auch das Gleichgewicht<br />

in Düsterwald. 1/3 der Mitspieler dürfen<br />

nur Wölfe sein.<br />

Mache dir auch Gedanken ob mit den<br />

Spezialrollen eine Gruppe besonder stark<br />

oder Schwach ist. Und zuletzt muss man<br />

aufpassen mit der Vergabe von Bündnissen.<br />

Hast du zum Beispiel viele guten Rollen,<br />

wo allerdings gleich 2 Sterben wenn einer<br />

gewählt wird, weil diese Ehepartner<br />

oder Geliebte etc. sind, dann ist diese<br />

Gruppe im Nachtteil.<br />

Bei der Runde mit Annie haben wir nur<br />

am Anfang recht viel gemacht und dann<br />

habe ich es verpennt.<br />

Mit Sebastian war das sehr kurzfristig,<br />

weswegen wir schnell alles fertig hatten.<br />

Und dann hat meine Freundin Schluss<br />

gemacht... :D ... Einen Leitfaden habe ich<br />

nicht. Seid spontan!<br />

Also ich fange eigentlich immer erst<br />

mit dem Konzept an: Möchte ich etwas<br />

besonderes machen? Oder klassisch?<br />

Danach geht es an das Setting und die<br />

Geschichte: Worauf läuft sie hinaus/<br />

könnte sie hinauslaufen? Dann kommen<br />

die Rollen dran: Welche Rollen sind<br />

möglich? Sind sie aufeinander abgestimmt?<br />

Was wäre wenn?<br />

Die Rollen werden dann noch passend<br />

umgeschrieben. Danach kann die<br />

Anmeldung losgehen und wir schätzen<br />

dann schon immer ab welche Rollen wir<br />

nehmen, damit es möglichst ausgewogen<br />

ist und probieren da so ein bisschen rum.<br />

Und dann kann es losgehen!<br />

Was war für dich das Anstrengendste<br />

daran ein Spielleiter zu sein?<br />

Gab es etwas, dass dich super genervt<br />

hat? Oder etwas das dich richtig wütend<br />

oder traurig gemacht hat?<br />

Die Geschichten am Ende<br />

schreiben war einfach nur<br />

nervenaufreibend für mich..<br />

Besonders hat es mich aufgeregt,<br />

dass manche ohne Grund wirklich<br />

bis zur letzten Sekunde mit der Wahl<br />

gewartet haben. Du weißt ganz genau,<br />

dass alle die noch wählen müssen on<br />

sind, aber niemand wählt und man<br />

muss auf alle warten um die Geschichte<br />

schreiben zu können.<br />

Was mir als SL zum Glück nicht passiert<br />

ist, aber: Vulgäre Ausdrücke und beleidigende<br />

Kommentare. Ich finde sowas echt<br />

besch*ssen.<br />

Dann mag ich es nicht so gerne, wenn<br />

man seine Rolle eindeutig der Menge<br />

sagt. Ich weiß, ich habe das auch mal gemacht<br />

und ich habe mich deswegen sehr<br />

schlecht gefühlt. Nachdem ich das getan<br />

habe, hatte ich auch keine Freude mehr<br />

am Spielen und hatte nach jeder Phase<br />

ständig gehofft, dass mich die Wölfe endlich<br />

töten würden, was aber nie vorkam.<br />

Das war für mich die schlimmste Runde<br />

überhaupt, und ich bereue das wahnsinnig.<br />

Zu wissen, dass sich ein Spieler<br />

dann so fühlen wird, finde ich<br />

unerträglich.<br />

Ich denke aber nicht, dass<br />

beide Aspekte mich „super“<br />

nerven. Es macht mich eher<br />

traurig.<br />

Was mich eher nervt, ist, dass ich mich<br />

für jeden Mist angegriffen fühle. Ich bin<br />

non-stop nervös und habe ständig Angst,<br />

dass ich etwas falsch mache, weil tho...<br />

Ich bin echt verplant und verpasse alles.<br />

Wenn ein Spieler einen kleinen Witz<br />

über den SL schreibt, der nur aus Spaß<br />

vorwürfig klingt, bin ich total getriggerd<br />

und will gleich in die Tastatur schlagen.<br />

Aber das ist nur ein nerviger Aspekt an<br />

mir.<br />

Anstrengend kann sein, die Zeit einzuhalten<br />

oder noch spät nach der Arbeit<br />

vernünftig die Story zu schreiben.<br />

Allerdings finde ich es viel schlimmer,<br />

wenn es in der Runde unter den Spielern<br />

Streitigkeiten gibt, es jemand zu ernst<br />

nimmt, persönlich wird oder plötzlich<br />

aussteigen will (was mich doch immer<br />

ziemlich trifft, auch wenn das RL immer<br />

vorgeht!).<br />

Diesbezüglich hatten Roo und ich immer<br />

ziemliches Pech, da immer irgendetwas<br />

war. Mal größer mal kleiner.<br />

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