Katalog Oberschwäbische Magnetspiele 123 Spaß dabei (1)
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Die faszinierende<br />
Welt der<br />
<strong>Magnetspiele</strong>
Herzlich willkommen ...<br />
... in der faszinierenden Welt der <strong>Magnetspiele</strong>.<br />
Bei uns fi nden nicht nur kleine Spieler eine große<br />
Auswahl. Lassen Sie sich von unserem zeitlosen<br />
Design, der Qualität der Spiele und unseren Spielideen<br />
beeindrucken.<br />
Unsere Tradition: Familienbetrieb seit 1978<br />
Seit den Anfängen vor über 30 Jahren bis heute sind wir<br />
unserer Philosophie, hochwertige Holzteile mit der Kraft<br />
des Magnetismus in Verbindung zu bringen, treu geblieben.<br />
Angefangen bei kreativen Legeteilen erstreckt sich unser<br />
Sortiment heute über hochwertige Kinderspiele bis hin zu<br />
umfangreichen Lehrmitteln und hat in allen Teilen der Welt<br />
Freunde gefunden.<br />
Unsere Qualität: Premium - made in Germany<br />
Wir stellen höchste Ansprüche an die Qualität und Langlebigkeit<br />
unserer Produkte und damit auch an die verwendeten<br />
Materialien - für ungetrübte Spielfreude, auch nach jahrelangem<br />
Einsatz. Deshalb beziehen wir die Holzteile für unsere<br />
Spielfi guren und die Rahmen der Spielpläne hauptsächlich<br />
von deutschen Herstellern, die zur Produktion nachwachsendes<br />
Buchen- und Ahornholz aus heimischen Wäldern<br />
verwenden.<br />
Unser Design: Preisgekrönt<br />
Bei der Gestaltung unserer Spiele legen wir größten Wert auf<br />
ein zeitloses, kindgerechtes Design, das auch in der Fachwelt<br />
Anerkennung fi ndet. So wurde beispielsweise unser Spiel<br />
„Schollenhüpfen“ von Meike Maßholder und Marco Gutmayer<br />
2011 mit dem „reddot design award“ ausgezeichnet.<br />
Unsere Spiele: Ausgezeichnet<br />
Dank unserer jahrzehntelangen Erfahrung gelingt es uns immer<br />
wieder, ausgezeichnete Spiele zu erschaffen. Durch ihre<br />
beeindruckende Qualität und die einzigartig-verblüffenden<br />
Magneteffekte überzeugen sie nicht nur Juroren und Fachjournalisten,<br />
sondern auch unsere härtesten Kritiker - die<br />
Kinder.<br />
Unsere Sicherheit: EN 71<br />
Selbstverständlich entwickeln und prüfen wir unsere Produkte<br />
gemäß den Bestimmungen der EN 71. Die verwendeten<br />
Folienmagnete sind in allen Fällen zu schwach, als dass von<br />
ihnen irgendeine Gefahr ausgehen könnte und deshalb fallen<br />
diese auch nicht unter die Regulierungen der EN 71. Überall<br />
dort, wo die größere Kraft von Hartmagneten benötigt wird,<br />
verbauen wir diese absolut sicher in großen Teilen, sodass<br />
ein Verschlucken unmöglich ist.<br />
2
Flocards<br />
Seite 4 - 15<br />
Das Lernsystem mit Selbstkontrolle<br />
Magnetboxen<br />
Seite 16 - 23<br />
Spielwelten in der magnetischen Schachtel<br />
Magnetlegespiele<br />
Seite 24 - 29<br />
Die große Vielfalt der Magnetlegeteile<br />
Kinderspiele<br />
Seite 30 - 42<br />
Mitreißende Spielideen für Geschick, Köpfchen und<br />
ein Quäntchen Glück<br />
Klassiker<br />
Seite 43 - 47<br />
Bekannte Spiele für Jung und Alt<br />
Lernspiele<br />
Seite 48 - 54<br />
Spielspaß, der clever macht<br />
3
Flocards<br />
Beim Stellen der Aufgabe wird<br />
ein Kartenpaar in die Grundbox<br />
gelegt.<br />
Beim Spielen werden die Aufgaben<br />
durch Zuordnen der Spielsteine<br />
gelöst.<br />
Beim Kontrollieren werden<br />
durch Umdrehen der roten Karte<br />
die Lösungen geprüft.<br />
Das patentierte Lernsystem mit Selbstkontrolle<br />
und zum selbstständigen Lernen<br />
Vom Kindergarten bis ins Schulalter bietet<br />
das Flocards-Lernsystem die optimale<br />
Unterstützung für Kinder. Das einfach<br />
verständliche Konzept ermöglicht selbständiges<br />
Lernen mit <strong>Spaß</strong> - die beste<br />
Voraussetzung für Erfolg.<br />
In einigen Sets kann es Aufgaben geben,<br />
die ein Kind nicht sofort lösen kann, z.B.<br />
weil es nicht weiß, wie Veilchen aussehen.<br />
In diesem Fall ist das Vorgehen wie<br />
rechts zu sehen.<br />
Die rote Karte mit der Symbolseite<br />
nach oben in das rote Feld der Kontrollbox<br />
legen. Die Symbole neben der<br />
Lösunskarte richtig einordnen.<br />
Die Karte umdrehen - jetzt kann<br />
anhand des gleichen Symbols erkannt<br />
werden, welche Aufgaben und<br />
Lösungen zusammen gehören.<br />
Als Spielfläche für alle Kartensätze stehen zwei Varianten zur Verfügung<br />
8001 Flocards<br />
Magnetische Grundbox<br />
19x33x1cm<br />
8003 Flocards<br />
Magnetischer Holzklappkasten<br />
(20x34x2cm)<br />
4
Das Lernsystem besteht aus einem Spielfeld und<br />
variabel einlegbaren Kartensätzen. n. Diese<br />
sind unter didaktisch fundierten Aspekten<br />
entwickelt. Bisher sind insgesamt über<br />
4.000 Einzelaufgaben erschienen.<br />
Damit ist „Flocards“ eine ideale<br />
Lernhilfe, die das Kind bis ins<br />
Schulalter begleitet.<br />
Es gibt folgende Themen:<br />
• Kindergarten<br />
• Vorschule<br />
• Sachkunde<br />
• Mathematik<br />
• Deutsch<br />
• Englisch<br />
Jedes Kartenset besteht aus 12 blauen Aufgabenkarten<br />
mit Anleitung auf der Rückseite und je einer<br />
zugehörigen Antwortkarte in rot mit Symbolen<br />
zur Selbstkontrolle auf der Rückseite.<br />
Durch die einfache Handhabung der praktischen Kartonverpackung<br />
sind die Kartensätze schnell aus- und<br />
auch wieder eingepackt, zum Spielen und Wiederspielen... elen...<br />
• Erkennen gleich großer Bilder<br />
• Erkennen verkleinerter Bilder<br />
• Erkennen vergrößerter Bilder<br />
• Erkennen gespiegelter Bilder<br />
• Zusammensetzen halbierter Bilder<br />
• Was gehört zusammen?<br />
• Womit spielt der kleine Astronaut?<br />
• Darf man damit spielen?<br />
• Was macht der kleine Astronaut<br />
richtig?<br />
• Erkennen gleicher Bauklötzchen<br />
• Erkennen gleicher Farben<br />
• Mit welcher Farbe wurde das Bild<br />
gemalt?<br />
• Unterscheide die Höhen<br />
• Unterscheide die Lösungen<br />
• Was ist größer?<br />
• Was ist kleiner?<br />
• Welche Tiere bewegen sich nach<br />
rechts?<br />
• Womit hat man das gemacht?<br />
• Welche Schatten haben die Tiere?<br />
• In welcher Umgebung leben die<br />
Tiere?<br />
• Erkennen eines Gegenstandes aus<br />
zweien<br />
• Erkennen eines Gegenstandes aus<br />
dreien<br />
• Was gehört zusammen?<br />
• Suchen von Bildern<br />
8501 Set 1<br />
Kindergarten<br />
ab 3 Jahren<br />
8502 Set 2<br />
Kindergarten<br />
ab 4 Jahren<br />
5
Flocards<br />
• Erkennen gleicher Tiere<br />
• Welche Tiere leben auf dem<br />
Bauernhof?<br />
• Erkennen von Gegenständen in<br />
unterschiedlichen Perspektiven<br />
• Bäume, Blumen und ihre Schatten<br />
• Zusammensetzen halbierter Bilder<br />
(Häuser)<br />
• Wo spielen die Kinder?<br />
• Was gehört zusammen?<br />
• Von der Seite und von vorne<br />
• Wer trägt den Hut?<br />
• Farben und deren Abstufungen<br />
• Welche Farbe hat das Bild?<br />
• Wo sind die Tiere?<br />
• Ein Schneemann wird gebaut<br />
• Welche Tiere leben in unserer<br />
Region (Europa)?<br />
• Erkennen gleich großer Gegenstände<br />
• Welche Figuren ergeben die<br />
Legeteile<br />
• Wer/was bewegt sich nach<br />
rechts?<br />
• Was gehört auf den Tisch?<br />
• Eins mehr<br />
• Eins weniger<br />
• Suche die gleichen Schneemänner<br />
• Was fehlt auf der Sandburg?<br />
• Welche Tasse passt zum Teller?<br />
• Ergänze die Tierfiguren<br />
8505 Set 5<br />
Kindergarten<br />
ab 3 Jahren<br />
8506 Set 6<br />
Kindergarten<br />
ab 4 Jahren<br />
• Suche den Schmetterling gleicher<br />
Farbe<br />
• Suche das gleiche Bärenpaar<br />
• Suche das Baufahrzeug in gleicher<br />
Position<br />
• Suche die gleiche Blume<br />
• Welches Tier passt zur Kontur?<br />
• Was hat der Bäcker verkauft?<br />
• Was hat der Metzger verkauft?<br />
• 2 Ziegelsteine werden verbaut<br />
• Tanzende Zwerge<br />
• Was gehört zusammen?<br />
• Pullover in 3 Farben<br />
• 3 einfache Puzzles<br />
• In welchen Kasten passt das Teil?<br />
• 2 Puzzles<br />
• Rot-gelbe Kreisfiguren<br />
• Sich überschneidende Farbkreise<br />
• Stempel und ihre Bilder<br />
• Welches Bonbon fehlt?<br />
• Eine Leiter am Baum<br />
• Was passiert wirklich?<br />
• Was passiert wirklich?<br />
• Wo haben die Nahrungsmittel<br />
ihren Ursprung?<br />
• Ordne die Reihenfolgen<br />
• Wer steht hinter dem Bretterzaun?<br />
8509 Set 9<br />
Kindergarten<br />
ab 3 Jahren<br />
8510 Set 10<br />
Kindergarten<br />
ab 4 Jahren<br />
6
• Erkennen und Benennen der<br />
Zuordnungssymbole<br />
• Erkennen gleicher geometrischer<br />
Bilder<br />
• Erkennen gespiegelter geometrischer<br />
Bilder<br />
• Erkennen gespiegelter Vogelfiguren<br />
• Wo sind die gleichen Buntstifte<br />
• Erkennen zweier Farben in einem<br />
Bild<br />
• Unterscheiden verschiedener<br />
Größen<br />
• Bildfolge mit Segelschiff<br />
• Wohin fliegt der Drachen?<br />
• Erkennen gleicher Katzenfiguren<br />
• Fortsetzung logischer Reihen<br />
• Zusammensetzen von Kreisen und<br />
Dreiecken<br />
• Zusammensetzen von Kreisen<br />
• Aus welchen Legeteilen bestehen<br />
die Figuren?<br />
• Erkennen gleicher Blumen und<br />
Blumensträuße<br />
• Aufbau eines Hauses mit Legestäbchen<br />
• Wo sind mehr Elemente?<br />
• Wo sind weniger Elemente?<br />
• Zuordnung von Elementen und<br />
Punkten<br />
• Zuordnung von Elementen und<br />
Zahlen<br />
• Zuordnung von Punkten und<br />
Zahlen<br />
• Weiterzählen um eins<br />
• Welche Zahl ist größer?<br />
• Welche Zahl ist kleiner?<br />
8503 Set 3<br />
Vorschule<br />
ab 5 Jahren<br />
8504 Set 4<br />
Vorschule<br />
ab 6 Jahren<br />
• Wo ist das gleiche Affenpaar?<br />
• Suche die Pfeile gleicher Form.<br />
• Wo verlassen die Tiere das Feld?<br />
• Setze die Puzzleteile zusammen.<br />
• Ordne die gleiche Farbfolge zu.<br />
• Wie ist das Boot gefahren?<br />
• Welche Häuser sind gleich groß?<br />
• Welche Perlenfolge haben die<br />
Ketten?<br />
• Ordne die Bildgeschichten nach<br />
dem richtigen Ablauf.<br />
• Ordne die Bildgeschichten nach<br />
dem richtigen Ablauf.<br />
• Halbe und ganze Figuren<br />
• Was ist dreimal vorhanden; was<br />
ist nicht viermal vorhanden?<br />
• Zerlegte Buchstaben<br />
• Ergänze die Rechtecke zu einem<br />
Quadrat<br />
• Ergänze die Segmente zu einem<br />
Kreis<br />
• Ergänze die kleinen Dreiecke zu<br />
einem großen Dreieck<br />
• Welche Stunde zeigt die Uhr?<br />
• Welche Waagen wiegen falsch?<br />
• Ordne den Gebäuden die richtigen<br />
Grundrisse zu<br />
• Aus welchen Vorlagen entstehen<br />
die Körper?<br />
• Schneemannpaare mit kleinen<br />
Unterschieden<br />
• Welche Verkehrszeichen gelten?<br />
• Welches Puzzleteil passt?<br />
• Welche Figuren haben die gleiche<br />
Anzahl von Streichhölzern?<br />
8507 Set 7<br />
Vorschule<br />
ab 5 Jahren<br />
8508 Set 8<br />
Vorschule<br />
ab 6 Jahren<br />
7
Flocards<br />
Lautanalyse: Anlaute<br />
Buchstaben und<br />
Wörter<br />
• Wo hörst du ein „L“, ein „E“?<br />
• Wo hörst du ein „O“, ein „A“?<br />
• Wo hörst du ein „M“, ein „P“?<br />
• Wo hörst du ein „I“, ein „T“?<br />
• Wo hörst du ein „U“, ein „S“?<br />
• Wo hörst du ein „H“, ein „R“?<br />
• Wo hörst du ein „N“, ein „W“?<br />
• Wo hörst du ein „K“, ein „D“?<br />
• Wo hörst du ein „G“, ein „B“?<br />
• Wo hörst du ein „V“, ein „F“?<br />
• Wo hörst du ein „Z“, ein „J“?<br />
• Wo hörst du ein „Q“, ein „C“?<br />
• Welche 2 Wörter haben den<br />
gleichen Anlaut?<br />
• Welche 2 Wörter haben den<br />
gleichen Anlaut?<br />
• Einführung der Buchstaben über<br />
Anlaute 1<br />
• Einführung der Buchstaben über<br />
Anlaute 2<br />
• Reimwörter<br />
• Reimwörter<br />
• Bilde zusammengesetzte Wörter<br />
• 2 Wörter ergeben einen neuen<br />
Begriff<br />
• Erkenne die Reihenfolge der<br />
Buchstaben im Wort<br />
• Erkenne die Reihenfolge der<br />
Buchstaben im Wort<br />
• Zuordnung von Bild und Wort<br />
• Zuordnung von Wort und Bild<br />
8401 Set Sk1<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren (nur deutsch)<br />
8402 Set Sk2<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren (nur deutsch)<br />
Zählen und Zahlen<br />
Sachkunde<br />
• Zuordnen von Fingern zu Elementen<br />
und umgekehrt<br />
• Zuordnen von bestückten 5er-<br />
Schiffchen zu Elementen<br />
• Zuordnen von 10 Fingern beider<br />
Hände zu Elementen<br />
• Wo ist die gleiche Anzahl von<br />
Stäben?<br />
• Wo sind mehr Elemente?<br />
• Elemente und Dominosteine<br />
• Zuordnen von bestückten 5er-<br />
Schiffchen zu Zahlen<br />
• Zuordnen von Elementen zu den<br />
Zahlen von 1 bis 12<br />
• Zähle die Legestäbchen<br />
• Zuordnen von Kugeln in Kastenhälften<br />
zu Zahlen<br />
• Punktwürfel und Zahlenwürfel<br />
• Welche Zahl ist größer?<br />
• Gemüse und Gemüse durchschnitten<br />
• Wo stammen die pflanzlichen<br />
Nahrungsmittel her<br />
• Was wächst in der Erde?<br />
• Was gehört zusammen?<br />
• Von welchem Tier stammt das?<br />
• Wie ist das Tier bekleidet?<br />
• Welche Tiere sind „Verwandte“?<br />
• Tiere und ihre Jungen<br />
• Was ist richtig?<br />
• Was braucht Strom aus der Steckdose?<br />
• Was ist wärmer bzw. wo ist es<br />
wärmer?<br />
• Wer oder was ist schneller?<br />
8403 Set Sk3<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
8404 Set Sk4<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
8
Beobachtung<br />
Allgemeines Verständnis<br />
• Suche den gleichen Apfel bzw. die<br />
gleiche Birne<br />
• Suche das gleiche Blatt<br />
• Zu welchem Bild gehört der vergrößerte<br />
Ausschnitt?<br />
• Welche Gegenstände sind hinter der<br />
Scheibe?<br />
• Suche die vergrößerten, schwarzweißen<br />
Ausschnitte<br />
• Welche Figuren bestehen aus den<br />
gleichen Teilen<br />
• Ergänze zu einem vollständigen<br />
Mosaik<br />
• Suche die Teilbilder im ganzen Bild<br />
• Welchem Tier gehört welches Auge?<br />
• Suche die versteckten Mosaiken<br />
• Suche die schwarzweiße Landschaft<br />
• Welche Fenster gehören zu den<br />
Gebäuden?<br />
• Welche Formen fehlen?<br />
• Mit welchen Bausteinen wurden<br />
die Häuser gebaut?<br />
• Gebäude und ihre Schatten<br />
• Was ist richtig?<br />
• Was gibt es nicht in der Natur?<br />
• Was ist besser für den Jungen?<br />
• Suche die gleichen Teile im<br />
Sechseck<br />
• Womit wurde das beobachtet<br />
bzw. was braucht man zur Beobachtung?<br />
• Der Wert des Geldes<br />
• Welches Werkzeug ist am geeignetsten?<br />
• Welches Werkzeug braucht man<br />
dafür?<br />
• Wo bewegen sich die Fahrzeuge?<br />
8405 Set Sk5<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
8406 Set Sk6<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
Verkehrserziehung<br />
Ernährung<br />
• Wer verhält sich richtig? (Teil 1)<br />
• Wer verhält sich richtig? (Teil 2)<br />
• Wer verhält sich richtig? (Teil 3)<br />
• Wann darf man gehen?<br />
• Was fährt wo?<br />
• Welches Verkehrszeichen gehört<br />
zu welcher Situation?<br />
• Lichter im Dunkeln<br />
• Wer transportiert was?<br />
• Wer fährt was?<br />
• Zu welchem Gefährt gehört das<br />
Teil?<br />
• Welche Figur passt zu welchem<br />
Bild?<br />
• Wer darf zuerst fahren?<br />
• Woher stammen die Lebensmittel?<br />
• Was kann man auch ungekocht<br />
essen?<br />
• Welche Zutaten braucht man für<br />
diese Gerichte?<br />
• Küchengeräte<br />
• Spiegelei braten / Spaghetti<br />
kochen<br />
• Frikadellen braten / Apfelmus<br />
kochen<br />
• Kartoffelbrei kochen<br />
• Die Ernährungspyramide<br />
• Was darfst du häufiger essen?<br />
• Was hat mehr Kalorien?<br />
• Einschätzen von Brennwerten mit<br />
Hilfe von Würfelzucker<br />
• Einschätzen von Brennwerten<br />
anhand von Kreisdiagrammen<br />
8407 Set Sk7<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
8408 Set Sk8<br />
Schule im Kindergarten<br />
ab 5 Jahren<br />
9
Flocards<br />
Lautanalyse<br />
Auf den folgenden Seiten präsentieren wir Ihnen die<br />
Flocards Sets, die wir speziell für die Begleitung und<br />
Unterstützung der Kinder im Grundschulalter entwickelt<br />
haben.<br />
Dabei decken die Sets das Fach Deutsch (D1-D5) für<br />
das 1. und 2. Schuljahr ab, das Fach Sachkunde (S1/<br />
S2) wird durch die Themenbereiche Pfl anzen und Tiere<br />
beschrieben. Zudem bieten wir Ihnen im Fach Mathematik<br />
(M1-M6) sechs Kartensets mit unterschiedlich<br />
gewichteten Schwerpunkten der Grundschulmathematik.<br />
Angelehnt an die fremdsprachliche Früherziehung<br />
bereits im Grundschulalter stehen Ihnen ebenso<br />
zwei Sets zur Einübung des Englischen (E1/E2) zur<br />
Verfügung.<br />
• Hörst Du den Laut M/m?<br />
Wo hörst Du den Laut M/m?<br />
• Hörst Du den Laut O/o?<br />
Wo hörst Du den Laut O/o?<br />
• Hörst Du den Laut A/a?<br />
Wo hörst Du den Laut A/a?<br />
• Hörst Du den Laut I/i?<br />
Wo hörst Du den Laut I/i?<br />
• Hörst Du den Laut L/l?<br />
Wo hörst Du den Laut L/l?<br />
• Hörst Du den Laut T/t?<br />
Wo hörst Du den Laut T/t?<br />
...<br />
sowie mit den Lauten R/r, S/s,<br />
E/e, N/n, Sch/sch und Au/au<br />
8701 Set D1<br />
Deutsch (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
Grundwortschatz<br />
(Substantive)<br />
Rechtschreibübungen<br />
Grundwortschatz<br />
(Substantive)<br />
• Zuordnung von Bild und Wort<br />
• Zuordnung von Wort und Bild<br />
• Zuordnung von Bild und Wort<br />
• Zuordnung von Wort und Bild<br />
• Zuordnung von Bild und Wort<br />
• Zuordnung von Wort und Bild<br />
• Welche Bilder und Anfangsbuchstaben<br />
gehören zusammen?<br />
• Welcher Anfangsbuchstabe<br />
gehört zu welchem Bild?<br />
• Welche Bilder und Endbuchstaben<br />
gehören zusammen?<br />
• Welcher Endbuchstabe gehört zu<br />
welchem Bild?<br />
• Welcher Buchstabe fehlt?<br />
• Welche Buchstaben fehlen?<br />
• Welche Wörter beginnen mit den 2<br />
Buchstaben?<br />
• Welche Wörter enden mit den 2<br />
Buchstaben?<br />
• Welche Wortteile gehören zusammen?<br />
• Purzelwörter<br />
• Purzelwörter<br />
• Geheimschrift<br />
• Geheimschrift<br />
• G/g oder K/k?<br />
• D/d oder T/t?<br />
• M/m oder N/n?<br />
• Einzahl-Mehrzahl Umlaute ä, ö, ü, äu<br />
• Verkleinerungsform (-chen, -lein)<br />
• Umlaute ä, ö, ü, äu<br />
8702 Set D2<br />
Deutsch (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
8703 Set D3<br />
Deutsch (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
10
Übungen mit Zahlwörtern,<br />
Verben, Adjektiven,<br />
Präpositionen und Artikeln<br />
Übungen zum<br />
Leseverständnis<br />
• Zahlwörter von eins bis zwölf<br />
• Welche Buchstaben fehlen bei den<br />
Zahlwörtern?<br />
• Adjektive (Farben)<br />
• Welche Buchstaben fehlen? (Farben)<br />
• Was macht das Kind? (Verben)<br />
• Welche Buchstaben fehlen bei den<br />
Verben?<br />
• Purzelwörter (Verben)<br />
• Geheimschrift (Verben)<br />
• Gegensätze (Adjektive)<br />
• Wo ist die Katze? (Präposition)<br />
• Zuordnung von Präpositionen<br />
• Zuordnung von Artikeln<br />
• Zuordnung von Satz und Bild<br />
• Zuordnung von Bild und Satz<br />
• Zuordnung von Satz und<br />
Märchenbild<br />
• Reimwörter mit Wort und Bild<br />
• Füge Halbsätze zusammen<br />
• Reimwörter<br />
• Ablaufgeschichten mit Sätzen<br />
und Bildern<br />
• Ablaufgeschichten mit Bildern<br />
und Sätzen<br />
• Wörter im Durcheinander.<br />
• Kinderlieder<br />
• Wo steht das Wort im Text?<br />
• Welches Wort steht im Text?<br />
8704 Set D4<br />
Deutsch (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
8705 Set D5<br />
Deutsch (2. Schuljahr)<br />
ab 7 Jahren (nur deutsch)<br />
Sachkunde: Pfl anzen<br />
Sachkunde: Tiere<br />
• Obst<br />
• Aufgeschnittenes Obst<br />
• Frühlingsblumen<br />
• Welche Früchte wachsen auf<br />
Bäumen?<br />
• Welche Pilze sind essbar?<br />
• Getreidesorten<br />
• Laubbäume<br />
• Nadelbäume<br />
• Welche Beeren sind nicht giftig?<br />
• Was passt in die Gruppe?<br />
• Verschiedenes Gemüse<br />
• Woraus wurden die Nahrungsmittel<br />
und Getränke gemacht?<br />
• Heimische Tiere auf dem Bauernhof<br />
• Heimische wilde Tiere<br />
• Wilde Tiere Afrikas<br />
• Wilde Tiere aus aller Welt<br />
• Welche Tiere sind giftig?<br />
• Vögel unserer Heimat<br />
• Insekten<br />
• Fische, Reptilien, Amphibien<br />
• Männchen und Weibchen<br />
• Tiere und ihr Lebensraum<br />
• Welche Tiere liefern die Nahrungsmittel?<br />
• Welches Tier passt nicht in diese<br />
Gruppe?<br />
8801 Set S1<br />
Sachkunde: Pfl anzen<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
8802 Set S2<br />
Sachkunde: Tiere<br />
ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />
11
Flocards<br />
Zählen, vergleichen, addieren<br />
und subtrahieren von Elementen<br />
und Zahlen im Zahlenraum<br />
6 und 10<br />
Zählen, vergleichen, addieren<br />
und subtrahieren von<br />
Elementen und Zahlen im<br />
Zahlenraum 10<br />
• Zuordnen von Addition und Subtraktion<br />
mit Elementen zu Zahlen im ZR 6<br />
• Addition und Subtraktion von Zahlen im<br />
ZR 6<br />
• Zuordnen von verschiedenen Elementen<br />
gleicher Zahlen im ZR 10<br />
• Addition von Elementen im ZR 10<br />
• Subtraktion von Punktmengen im ZR 10<br />
• Addition von Punktmengen im ZR 10<br />
• Subtraktion von Punktmengen im ZR 10<br />
• Wo sind mehr Elemente<br />
• Wo sind weniger Elemente<br />
• Zuordnen von zerlegten Punktmengen zu<br />
Additionstermen im ZR 10<br />
• Ergänzen von Punktmengen im ZR 10<br />
• Welche Punktmengen entsprechen den<br />
Platzhaltern<br />
• Zuordnen von Elementen zu Zahlen<br />
• Zuordnen von Zahlen und Elementen<br />
• Zuordnen von Punktmengen und Zahlen<br />
zu Zahlen und Punktmengen<br />
• Benennen von Zahlen auf dem Zahlenstrahl<br />
• Welche Zahl ist größer?<br />
• Welche Zahl ist kleiner?<br />
• Benennen von Vorgänger und Nachfolger<br />
• Welche Zahl liegt zwischen den beiden<br />
Zahlen?<br />
• Addieren und subtrahieren mit Operatorpfeil<br />
• Addieren und subtrahieren von Elementen<br />
mit Zahlenzuordnung<br />
• Addieren und subtrahieren mit Zahlen<br />
• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />
8601 Set M1<br />
Mathematik (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren<br />
8602 Set M2<br />
Mathematik (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren<br />
Addieren und subtrahieren<br />
ohne Zehnerübergang im<br />
Zahlenraum 20<br />
Addieren und subtrahieren<br />
im Zahlenraum 20<br />
• Addieren mit zwei Summanden (ZR 10)<br />
• Addieren mit Platzhalter (ZR 10)<br />
• Addieren mit drei Summanden (ZR 20)<br />
• Subtrahieren im (ZR 10)<br />
• Subtrahieren mit Platzhalter (ZR 10)<br />
• Subtrahieren mit zwei Subtrahenden<br />
(ZR 20)<br />
• Analogie-Aufgaben (addieren mit<br />
Zehn)<br />
• Addieren und subtrahieren (ZR 20)<br />
• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />
• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />
• Gemischte Aufgaben mit Addition und<br />
Subtraktion<br />
• Gemischte Aufgaben mit Addition und<br />
Subtraktion<br />
• Ergänzen auf 10<br />
• Übungen zum Zehnerübergang<br />
• Addieren mit Zehnerübergang<br />
• Addieren mit Zehnerübergang<br />
und Platzhalter<br />
• Subtrahieren mit Zehnerübergang<br />
• Subtrahieren mit Zehnerübergang<br />
und Platzhalter<br />
• Welche Ungleichungen sind<br />
richtig?<br />
• Tauschaufgaben<br />
• Umkehraufgaben<br />
• Verdoppeln<br />
• Halbieren von geraden Zahlen<br />
8603 Set M3<br />
Mathematik (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren<br />
8604 Set M4<br />
Mathematik (1. Schuljahr)<br />
ab 6 Jahren<br />
12
Addieren und subtrahieren<br />
im Zahlenraum 100<br />
Multiplizieren und<br />
dividieren im Zahlenraum<br />
100<br />
• Bündeln von Zehnern<br />
• Von Zehnern und Einern zur Zahl<br />
• Darstellung von Addition und<br />
Subtraktion mit Zehnern und<br />
Einern<br />
• Welche Zahl liegt in der Mitte?<br />
• Platzhalter im Hunderterfeld<br />
• Addition und Subtraktion und<br />
deren Umkehrung<br />
• Rechentürme<br />
• Sprünge am Zahlenstrahl<br />
• Zahlen im „Gesicht“<br />
• Rechenwege im Dreieck<br />
• Wege im Hunderterfeld<br />
• Welche Zahl fehlt?<br />
• Von Gruppen und Gegenständen<br />
zur Malaufgabe<br />
• Zusammenhang zwischen Addition<br />
und Multiplikation<br />
• Punktfelder und Malaufgaben<br />
• Malnehmen mit „1“<br />
• Malnehmen mit „2“<br />
• Malnehmen mit „5“<br />
• Malnehmen mit „10“<br />
• Von Gruppen mit Elementen zur<br />
Teilaufgabe<br />
• Malaufgaben und deren Umkehrung<br />
• Teilen mit Rest<br />
• Welche Zahl in der „Einmaleins-<br />
Tafel“ ist versteckt?<br />
• Zerlegen in Kernaufgaben<br />
8605 Set M5<br />
Mathematik (2. Schuljahr)<br />
ab 7 Jahren<br />
8606 Set M6<br />
Mathematik (2. Schuljahr)<br />
ab 7 Jahren<br />
Do you speak english?<br />
• Match the picture to the word<br />
• Match the word to the picture<br />
• Match the picture to the word<br />
• Match the word to the picture<br />
• Initial sounds<br />
• Initial sounds<br />
• Initial sounds<br />
• End sounds<br />
• End sounds<br />
• Missing letters<br />
• Missing letters<br />
• End letters<br />
Einen spielerischen<br />
Einstieg in die Fremdsprache<br />
ermöglichen<br />
die Aufgaben der<br />
englischen Sets E1<br />
und E2.<br />
• Match the picture to the word<br />
• Match the word to the picture<br />
• Match the picture to the word<br />
• Match the word to the picture<br />
• Initial blends<br />
• Initial blends<br />
• Initial blends<br />
• End blends<br />
• End blends<br />
• Matching initial blends<br />
• Rhyming pairs<br />
• Rhyming pairs<br />
8705 Set E1<br />
Englisch<br />
ab 7 Jahren<br />
8706 Set E2<br />
Englisch<br />
ab 7 Jahren<br />
13
Flocards Junior<br />
Flocards Junior für die Kleinsten<br />
2+<br />
Das Lernsystem Flocards Junior ist speziell für die<br />
Kleinsten ab 2 Jahren entwickelt. Spielerisch<br />
vermittelt es Beobachtungsgabe, Merkfähigkeit<br />
und Konzentration. Damit können Sie Ihr<br />
Kind schon früh in seiner Entwicklung<br />
unterstützen.<br />
Das Lernsystem besteht aus einem<br />
Spielfeld und variabel einlegbaren<br />
Kartensätzen. Jeder Kartensatz<br />
umfasst 6 Kartenpaare, bestehend<br />
aus je einer blauen<br />
Aufgaben- und einer roten<br />
Zuordnungskarte. Auf jedem<br />
Paar sind 5 Übungen zu einem<br />
Themenkreis.<br />
Bei Flocards Junior ist in jeder Kontrollbox bereits ein „Einsteigerkartensatz“<br />
enthalten. Dieser steht unter dem Motto „Bei uns daheim“. Jedes<br />
Kartenpaar zeigt fünf Bildgeschichten und macht die Kinder spielerisch<br />
mit den Gegenständen ihrer Umgebung vertraut.<br />
Enthaltener Kartensatz<br />
„Bei uns daheim“:<br />
• Im Kinderzimmer<br />
• Im Bad<br />
• Am Esstisch<br />
• Kochen und Backen<br />
• Beim Anziehen<br />
• Haustiere<br />
Auch bei „Flocards Junior“ gibt es die Grundbox in zwei Varianten.<br />
8101 Flocards Junior<br />
Magnetische Grundbox<br />
(mit 1 Kartensatz)<br />
8103 Flocards Junior<br />
Magnetischer Holzklappkasten<br />
(mit 1 Kartensatz)<br />
14
Die Zuordnungssymbole kommen<br />
auf die vorgedruckten Felder<br />
im linken Teil der Box. Aus dem<br />
Kartensatz wird ein Kartenpaar<br />
ausgewählt. Ein Kartenpaar erkannt<br />
man an den gleichen Symbolen am<br />
oberen Kartenrand.<br />
Spielablauf - So wird‘s gemacht<br />
Auf der gestreiften Rückseite der<br />
Aufgabenkarte sind Bildgeschichten<br />
abgebildet. Diese werden gemeinsam<br />
mit dem Kind besprochen.<br />
Danach werden die Karten in die<br />
Box gelegt: Die blaue Karte links,<br />
die rote Karte rechts.<br />
Bei der abgebildeten Karte soll z.B.<br />
das zusammengehörende Spielzeug<br />
gefunden werden. Durch Zuordnen<br />
der Kreise werden die Aufgaben<br />
gelöst.<br />
Spielvariante: Die blaue Karte kann<br />
auch mit den Bildgeschichten<br />
nach oben eingelegt werden. Beim<br />
Spielen wird dann ein Gegenstand,<br />
der in einem der Bilder vorkommt,<br />
dem gleichen auf der Lösungskarte<br />
zugeordnet.<br />
Die Lösung kann jederzeit durch<br />
Umdrehen der roten Karte auf ihre<br />
Richtigkeit überprüft werden.<br />
Die Bildgeschichten dieses Ergänzungskartensatzes zeigen<br />
den Kindern spielerisch, was man „Unterwegs“ entdecken<br />
und unternehmen kann:<br />
• Auf dem Bauernhof<br />
• Im Verkehr<br />
• Am See<br />
• Beim Spazieren<br />
• Beim Einkaufen<br />
• Im Zoo<br />
Die Bildgeschichten dieses Ergänzungskartensatzes zeigen<br />
den Kindern spielerisch, was „Ums Haus herum“ geschieht:<br />
• Spielsachen<br />
• Draußen im Sommer<br />
• Nützliche Helfer<br />
• Tiere<br />
• Gartenarbeit<br />
• Feste und Feiern<br />
8201 Ums Haus herum<br />
Ergänzungskartensatz für<br />
Flocards Junior ab 2 Jahren<br />
8202 Unterwegs<br />
Ergänzungskartensatz für<br />
Flocards Junior ab 2 Jahren<br />
15
Magnetboxen<br />
Diese Legespiele in den Magnetboxen begeistern alle Kinder.<br />
Sie sind die ideale Beschäftigung für das kranke Kind<br />
im Bett und auch ein kurzweiliger Zeitvertreib im Auto und<br />
auf langen Reisen.<br />
Dabei haften die Holzteile dank kräftiger Magnete auf allen<br />
Seiten der kompakten metallischen Box. Der Boden der<br />
Box dient als magnetische Aufbewahrungsfl äche für die<br />
Holzteile, der Deckel als Spielfl äche.<br />
Aufgrund der Auswahl verschiedener Inhalte in den<br />
Magnetboxen steigern sich die Anforderungen der Spiele<br />
dem Alter der Kinder entsprechend. Sie beinhalten sowohl<br />
kreative Gestaltungsspiele für Kinder ab zwei Jahren, in<br />
welchen die Kleinen spielerisch die geometrischen Grundformen<br />
verstehen lernen, als auch Lernspiele für Kinder bis<br />
ins Grundschulalter zum Erlernen der Uhr, des Alphabets<br />
und von Zahlen.<br />
NEU<br />
5055 Junior‘s Formen und Figuren<br />
36 magnetische Formen und Figuren aus Holz und<br />
12 Legevorlagen 3+ 1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />
4 035887 050554<br />
16
5025 Magnet-Box mit Tangram<br />
34 Holzteile, 6 Legevorlagen in Originalgröße sowie<br />
Tangramanregungen<br />
3+<br />
1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />
17
Magnetboxen<br />
Hier geht‘s rund! Die Kugel bringt Bewegung<br />
in die Box. Es macht <strong>Spaß</strong>, eigene Bahnen zu<br />
legen, die Magnet-Box in die Hand zu nehmen<br />
und mit geschickten Bewegungen die<br />
Kugel durch das Labyrinth zu schleusen.<br />
5039 Kugelbahn<br />
31 magnetische Holzteile, 1 Kugel und 1 Vorlagenblatt<br />
3+<br />
1 beliebig 0,3 kg 20x19x1cm<br />
5026 Junior Magnet-Box<br />
16 große Holzteile in geometrischen Grundformen in<br />
der Box mit gedruckten Formen im Deckel<br />
2+<br />
1 beliebig 0,5 kg 33x19x1cm<br />
18
Jede Box enthält 3 verschieden bedruckte<br />
Tangram-Quadrate. Aus den 21 magnetischen<br />
Holzteilen der 3 Tangrams kann man tausende<br />
von Figuren legen.<br />
3+<br />
1 beliebig 0,3 kg 20x19x1cm<br />
5044 Tangram Mania<br />
Athleten<br />
21 Teile<br />
5043 Tangram Mania<br />
Clowns<br />
21 Teile<br />
5045 Tangram Mania<br />
Wilde Tiere<br />
21 Teile<br />
5046 Tangram Mania<br />
Hühner<br />
21 Teile<br />
5048 Tangram Mania<br />
Paradiesvögel<br />
21 Teile<br />
5047 Tangram Mania<br />
Meerestiere<br />
21 Teile<br />
19
Magnetboxen<br />
Das Bärenhaus mit einzeln legbaren magnetischen Holzteilen<br />
regt intuitiv an, sich viele tolle Geschichten rund<br />
um die Bärenfamilie auszudenken oder nachzulegen.<br />
5071 Im Bärenhaus<br />
20 magnetische Holzteile in der Box mit Zimmern und<br />
Anleitungsheft mit Geschichten zum Vorlesen<br />
3+<br />
1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />
Auf der Baustelle gibt es immer viel zu tun. Jedes Spiel ergibt<br />
eine neue Geschichte, die das Kind mit den detailreich illustrierten<br />
Figuren legen kann.<br />
Das fördert den Einfallsreichtum und macht mit den verschiedenen<br />
Aufgaben der Bauarbeiter und Fahrzeuge bekannt.<br />
5072 Die Baustelle<br />
20 magnetische Holzteile in der Box mit Baustelle und<br />
Anleitungsheft mit Geschichten zum Vorlesen<br />
3+<br />
1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />
20
Zwei kleine Affen stellen den Urwald auf den<br />
Kopf. Durch die einzeln legbaren Körperteile<br />
kann man verschiedenste Bewegungsabläufe<br />
nachspielen. Als Anreiz dient ein buntes<br />
Vorlagenheft.<br />
5070 Affenschaukel<br />
23 magnetische Holzteile aus Nussbaum, Ahorn, Buche<br />
und Kirsche in der Box mit Urwald, 1 Vorlagenheft<br />
3+<br />
1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />
Der rote Kater Kasimir macht einen<br />
Buckel und springt nach der Maus. Was<br />
wird er als nächstes tun?<br />
Mit dem kreativen Tangram lässt sich<br />
der Kater in den verschiedensten<br />
Situationen darstellen.<br />
5040 Roter Kater<br />
Katzentangram, 9 magnetische Holzteile, verschiedene<br />
Bewegungsabläufe als Inspiration im Inneren der Box<br />
3+<br />
1 beliebig 0,2 kg 19x20x1cm<br />
21
Magnetboxen<br />
Spielend lernen und lernend spielen. Der Einstieg<br />
in die Welt der Buchstaben und Zahlen muss nicht<br />
schwer sein.<br />
Buchstabengröße:<br />
18,5 x 20 x 8 mm<br />
5027 ABC Magnet-Box<br />
128 Groß- und Kleinbuchstaben gedruckt auf magnetische<br />
Holzklötzchen<br />
6+<br />
1 beliebig 0,7 kg 33x19x1cm<br />
5028 1,2,3 Magnet-Box<br />
82 magnetische Holzteile zum Zählen, Messen und<br />
Rechnen im Zahlenraum 20<br />
6+<br />
1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />
22
Spielerisch die „Uhr“ kennenlernen und Tag und<br />
Nacht erkennen. „Ein Tag & seine Stunden“ ist ein<br />
hochwertiges Lernspiel, das mit den bedruckten Holzscheiben<br />
mit bekannten Tätigkeiten zu jeder Zeit den<br />
Tagesablauf des Kindes einbezieht.<br />
5042 Ein Tag & seine Stunden<br />
65 magnetische Holzscheiben, je 1 magnetischer<br />
Stunden- und Minutenzeiger, 1 Anleitung<br />
5+<br />
1 beliebig 0,3 kg 19x20x1cm<br />
23
Magnetlegespiele<br />
Unser Klassiker seit 1979<br />
Hochwertiger Holzschiebekasten mit<br />
magnetischem „Deckel“ zum Spielen<br />
5001 Großes Magnet-Legespiel im Schiebekasten<br />
80 magnetische Holzteile, magnetische Spieltafel<br />
im Format 30 x 42 cm<br />
3+<br />
1 beliebig 1,7 kg 30x43x4cm<br />
5037 Formen & Figuren<br />
44 Teile, Tafel 20 x 30 cm<br />
ab 3 Jahren<br />
5002 Magnet-Legespiel<br />
44 Teile, Tafel 20 x 30 cm<br />
ab 3 Jahren<br />
24
Häuser, Autos, Tiere ... der Fantasie sind keine<br />
Grenzen gesetzt.<br />
Das Spielgeschehen lässt sich mit den magnetischen<br />
Holzteilen selbst gestalten. Denn die einfachen Formen<br />
regen die Fantasie an und es entstehen Bilder<br />
in ungeahnter Vielfalt.<br />
2+<br />
5050 Das kreative Magnet-Legespiel<br />
28 große magnetische Holzteile, 9 bunte Vorlagen in<br />
Originalgröße, magnetische Spieltafel (22 x 32 cm)<br />
2+<br />
1 beliebig 1,0 kg 23x34x4cm<br />
Durch Drücken auf den Holzrahmen wird<br />
eine Kugel durch das Labyrinth balanciert.<br />
Das ist ideales Training für die Feinmotorik.<br />
Mit nur zwei Federn erhält man eine schräg<br />
stehende Kugelbahn. Die frei legbaren<br />
Magnetteile schaffen immer wieder neue<br />
Spielsituationen.<br />
5074 Labyrinth auf Federn<br />
70 magnetische Holzteile im Leinenbeutel, 4 Federn,<br />
3 Kugeln und 3 Legevorlagen in Originalgröße<br />
4+<br />
1 beliebig 2,0 kg 37x37x6cm<br />
25
Magnetlegespiele<br />
Die 6 magnetischen Holzpuzzles begeistern<br />
schon die Kleinsten ab 2 Jahren.<br />
Die 18 Teile lassen sich zu immer neuen<br />
lustigen Tieren zusammensetzen.<br />
3021 Lustige Tiere<br />
18 bedruckte Ahornplättchen 35 x 55 mm,<br />
1 magnetische Spielfl äche<br />
2+<br />
1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />
Quadrat, Raute, Trapez,<br />
Sechseck, Dreieck,<br />
Parallelogramm ...<br />
Spielerisch entwickeln<br />
die Kinder ein Gefühl<br />
für geometrische<br />
Formen und Winkel,<br />
sei es im freien Spiel<br />
oder beim Füllen der 6<br />
Konturenkarten.<br />
3023 Magnetisches Geo-Mosaik<br />
24 magnetische Teile aus Holz in verschiedenen Formen<br />
6 Konturen zum Füllen, 1 magnetische Spielfl äche<br />
3+<br />
1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />
26
Immer neue Formen in allen erdenklichen Kombinationen<br />
Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt<br />
1:1<br />
Als Legeteile (Version 2) befi nden sich die 48 verschiedenen<br />
Teile in einer repräsentativen Pappschachtel.<br />
Die kratzfest bedruckten Teile aus Ahornholz haften auf<br />
allen magnetischen Oberfl ächen oder können einfach auf<br />
einem Tisch zu einem lustigen Klexx gelegt werden.<br />
3022 Schokoklexx - Legeteile<br />
48 magnetische Teile aus Ahornholz,<br />
1 Anleitung zur Inspiration<br />
4+<br />
1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />
3101 Magnetische Jumbo-Teile<br />
2+<br />
1 beliebig 0,5 kg 25x30x5cm<br />
4 035887 031010<br />
27
Magnetlegespiele<br />
g<br />
2006 Magnetische Standtafel<br />
Staffelei mit Magnettafeln auf beiden Seiten, eine davon<br />
mit grüner Beschichtung zum Malen mit Kreide<br />
3+<br />
1 beliebig 15 kg 71x118x6cm<br />
2+<br />
2+<br />
3020 Magnetische<br />
Holzteile-Junior<br />
28 Teile ab 2 Jahren<br />
3009 Magnetische<br />
Figuren<br />
32 Teile ab 2 Jahren<br />
28
3002 Magnetische<br />
Holzklötzchen<br />
80 Teile ab 3 Jahren<br />
3003 Magnetische<br />
Holzklötzchen<br />
44 Teile ab 3 Jahren<br />
Magnetische Tafeln im Rahmen aus Buchenholz<br />
2001 60 x 100 cm 2003 31 x 45 cm<br />
2002 50 x 60 cm 2004 21 x 31 cm<br />
Magnetische Klötzchen mit Buchstaben/Zahlen<br />
3011 Großbuchstaben, 50 Teile<br />
3012 Kleinbuchstaben, 50 Teile<br />
3013 Zahlen, 50 Teile<br />
Magnetische Buchstaben und Zahlen<br />
3004 Großbuchstaben, 51 Teile<br />
3017 Kleinbuchstaben, 52 Teile<br />
3005 Zahlen, 20 Teile<br />
3006 Der lustige Robert<br />
50 farbenfrohe Viertelund<br />
Halbkreise<br />
3015 Magnetische<br />
bedruckte Figuren<br />
30 Teile ab 3 Jahren<br />
29
Kinderspiele<br />
Stolpersteine<br />
NEU<br />
Wandern macht ja bekanntlich riesig <strong>Spaß</strong>,<br />
aber man muss auch sehr vorsichtig sein. Denn<br />
nicht auf jedem Stein steht man gleich gut und<br />
manchmal wird man sogar von einem anderen<br />
Wanderer geschuckt, so dass man wieder ganz<br />
unten im Tal beginnen muss.<br />
Wem gelingt es also als erstem, den Gipfel zu<br />
erklimmen?<br />
Nur dort, wo Magnete sind, stehen die<br />
Wanderer sicher auf den Steinen<br />
Die Spielbahn kann jedes mal anders<br />
gelegt werden<br />
5090 Stolpersteine<br />
Ein schwindelerregender Wettlauf<br />
für 2 - 4 Gipfelstürmer ab 4 Jahren 5+ 2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm 4 035887 050905<br />
30
Seerosen-Treff<br />
NEU<br />
Magnete lassen den Frosch springen<br />
Fördert die Geschicklichkeit<br />
Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne<br />
an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen<br />
Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen<br />
dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der<br />
Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss<br />
er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit,<br />
sich auszuruhen.<br />
Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer<br />
im Startblock und ein weiterer in der Froschfi gur.<br />
Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Ziel genauigkeit<br />
am besten hüpfen zu lassen?<br />
5087 Seerosen-Treff<br />
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+ 2 - 4 15 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />
31
Kinderspiele<br />
Salto Rano<br />
NEU<br />
„Liebe Zuschauer, ich darf Sie ganz herzlich zu den Leichtathletikmeisterschaften<br />
des TSV Seerose begrüßen. Sie haben wahrscheinlich - genau wie<br />
ich - schon lange auf diesen Moment gewartet. Besonders gespannt sind<br />
wir natürlich, wer dieses mal den Titel in der Paradedisziplin „Weitsprung“<br />
davon trägt. Wir haben wieder tolle Teilnehmer an den Start bekommen und<br />
der Wettbewerb verspricht, ein echtes Kopf-an-Kopf-Springen zu werden.<br />
Damit verabschiedet sich fürs erste Ihr Stadion sprecher und wünscht viel<br />
<strong>Spaß</strong> und gute Unter haltung.“<br />
Magnete lassen die Frösche springen<br />
Fördert die Geschicklichkeit<br />
5088 Salto-Rano<br />
Ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren 5+ 2 - 4 20 min ca. 1 kg 31x31x6cm 4 035887 050882<br />
32
„Versteckte Bilder - Naturfotos“ ist ein Ratespiel um Bilder aus der Natur.<br />
Ein Farbwürfel entscheidet, welche Klappen geöffnet werden. So wird das<br />
Bild nach und nach sichtbar.<br />
Bei den gesuchten Begriffen auf den Vorderseiten der Karten handelt es<br />
sich um Tiere, die zu benennen sind. Auf den Rückseiten sind Obst- und<br />
Gemüsesorten abgebildet. So ist „Versteckte Bilder - Naturfotos“ nicht<br />
nur ein spannender Ratespaß, sondern schult zudem die Allgemeinbildung<br />
der Kinder.<br />
Hochwertiger Kasten aus Buchenholz<br />
Natürliche Motive in Großaufnahme<br />
5059 Versteckte Bilder - Naturfotos<br />
Ein Ratespiel mit Farbwürfel und 78 Naturfotos<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+<br />
2 - 4 15 min 1,1 kg 21x19x11cm<br />
Versteckte Bilder ist ein Ratespiel um<br />
Begriffe aus dem Umfeld des Kindes. Die<br />
Begriffe auf den Vorderseiten der Karten<br />
sind farbig gestaltet, die auf den Rückseiten<br />
als einfarbige Strichzeichnungen. Dies<br />
erschwert das Raten. Ein Farbwürfel entscheidet,<br />
welche Klappen geöffnet werden<br />
und das Bild so nach und nach sichtbar<br />
wird. Höchste Konzentration ist gefordert,<br />
um das Bild im Kopf richtig zu ergänzen<br />
und den gesuchten Begriff zu erraten.<br />
Beim Spielen wird bildliches Vorstellungsvermögen<br />
und logisches Weiterdenken<br />
trainiert.<br />
39 farbige Bilder<br />
39 Bilder nur mit Konturen<br />
Hochwertiges Holzgestell<br />
Spielmaterial und Farbwürfel<br />
aus Holz<br />
5058 Versteckte Bilder<br />
Ein spannender Ratespaß mit Farbwürfel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />
3+<br />
2 - 4 15 min 1,1 kg 21x19x11cm<br />
33
Kinderspiele<br />
Vier Prinzen begeben sich mit ihren fl iegenden Teppichen auf<br />
eine turbulente Rallye durch die arabische Nacht. Dabei müssen<br />
die Schätze der verschiedenen Wolkenschlösser in einer bestimmten<br />
Reihenfolge angefl ogen werden.<br />
Allerdings ist der Himmel nicht so ruhig, wie er aussieht. Zahlreiche<br />
Turbulenzen sorgen dafür, dass die Spielfi guren auf dem<br />
schiefen Spielplan immer wieder durch Luftlöcher hindurchfallen<br />
und bringen so die geplanten Flugrouten gehörig durcheinander.<br />
Auch die Konkurrenten sind nicht zimperlich und schieben die<br />
gegnerischen Teppichfl ieger einfach zur Seite, wenn sie sich<br />
im Weg befi nden sollten. Hoffentlich wartet da nicht<br />
schon das nächste Luftloch!<br />
Wer schafft es unter diesen Bedingungen als Erster,<br />
eine sichere Flugroute durch den arabischen<br />
Nachthimmel zu fi nden und die verschiedenen<br />
Schätze zu erreichen ...<br />
Nur dort, wo Magnete sind, halten die<br />
Spielsteine auf der schiefen Ebene<br />
Förderung des Abstraktionsvermögens<br />
durch das Übertragen der Flugrouten von<br />
den Karten auf den Spielplan<br />
5086 RallyFally<br />
Eine himmlisch-turbulente Schatzsuche<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+<br />
2 - 4 20 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />
34
Auf dem Bauernhof sind die Mäuse los! Zum Glück gibt es die Hofkatze,<br />
deren Aufgabe es ist, sich um die Mäuseplage zu kümmern.<br />
Leider ist sie nicht die Zuverlässigste und auch ein bisschen faul.<br />
Am liebsten döst sie an ihrem Lieblingsplatz in einem alten Regenfass.<br />
Allzu oft kommt es vor, dass sie nicht auf ihr Kommando<br />
„Katz’ komm raus und fang die Maus!“ hört und einfach in ihrem<br />
Fass bleibt...<br />
Fördert das Gedächtnis<br />
Magnetkraft in den Beinen hebt die Katze<br />
aus dem Fass<br />
5085 Katz‘ komm raus<br />
Ein Gedächtnisspiel mit Farbwürfel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />
35
Kinderspiele<br />
Durch Einschieben neuer<br />
Eisschollen verändert<br />
sich das Spielfeld ...<br />
Unter den Eisschollen im Polarmeer tummeln sich die<br />
dicksten Fische. Das wissen auch die Eisbären und<br />
gehen auf die Jagd. Natürlich versucht jeder Eisbär, die<br />
meisten Fische zu fangen und springt eifrig von Scholle<br />
zu Scholle. Doch Wind und Wellen verschieben die<br />
Eisschollen immer wieder. Auch die Gefräßigkeit der anderen<br />
Bären reduziert die Anzahl der Fische zusehends.<br />
Und manchmal mischt sich auch noch ein Eskimo in das<br />
Jagdgeschehen ein oder eine freche Robbe klaut einen<br />
schon gefangenen Fisch. Wer es in dieser eisigen Umgebung<br />
als erster schafft, seinen Hunger mit zehn Fischen<br />
zu stillen, ist der Bärenkönig im Polarmeer.<br />
„Gefangene“ Fische werden aus<br />
den Eisschollen entfernt ...<br />
Dynamischer Spielplan<br />
Magnetische Eisschollen und Fische<br />
5083 Schollenhüpfen - Eisbären im Jagdfieber<br />
Ein Gedächtnisspiel mit dynamischem Spielplan<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+<br />
2 - 4 20 min ca. 1 kg 31x31x6cm<br />
36
Unter den<br />
Mäusebussarden<br />
herrscht große Aufregung. Gleich<br />
werden die Jungen aus ihren Eiern schlüpfen.<br />
Dann heißt es für die Eltern Futter heranzuschaffen<br />
und die hungrigen Schnäbel zu stopfen. Wer schafft<br />
es als erster, auf der nahen Wiese genügend Beute<br />
zu machen, um die jungen Vögel großzuziehen?<br />
Mit Geschick wird der Sturzfl ug des Bussards eingeleitet.<br />
Doch darüber, wo er landet und damit über<br />
den Erfolg der Jagd entscheidet letztlich ein einzigartiger<br />
Magneteffekt, der Spannung bis zum letzten<br />
Augenblick garantiert!<br />
Geschicklichkeit und Gedächtnis<br />
Spannend bis zum letzten Augenblick<br />
Wer sich merkt, wo es die meisten Mäuse gibt, kann<br />
seinen Mitspielern den besten Fang vorenthalten.<br />
Wenn da nicht auch eine Katze wäre, die die Mäuse<br />
immer wieder aufscheucht und so alles gründlich<br />
durcheinander bringt...<br />
5081 Buteo - der kreisende Bussard<br />
Ein Spiel mit magnetischem Pendel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />
37
Kinderspiele<br />
Kindergartenversion<br />
mit festem Spielplan im<br />
Holzrahmen<br />
„Kinderspiel des Jahres“ 2007<br />
Ein besonders starker Magnet bringt verblüffende<br />
Geschwindigkeit<br />
Koordination und Geschicklichkeit<br />
Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo,<br />
den Ziegenbock. Eigentlich ist Beppo ein ganz netter<br />
Kerl, der keiner Fliege etwas zu Leide tun kann.<br />
Aber wenn er während seines Mittagsschläfchens<br />
geärgert wird, kann er schon mal etwas unwirsch<br />
reagieren. Dann müsst ihr aufpassen, dass eure<br />
Spielfi guren ihm nicht in die Quere kommen<br />
und möglichst schnell das Ziel erreichen.<br />
Beppo der Bock ist ein aktionsgeladener<br />
Wettlauf voller Überraschungen. Der<br />
besonders starke Magnet im Spielplan<br />
sorgt dafür, dass Beppo wie ein<br />
Wilder über den Spielplan rast. Mit<br />
Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig<br />
Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an<br />
jede Stelle des Spielplans springen zu lassen sen und damit<br />
andere Spielfi guren von ihrem Platz zu vertreiben. reiben. Das bringt<br />
ein bewegungsreiches Spielvergnügen, das Koordination und Geschicklichkeit<br />
fördert.<br />
5078 Beppo der Bock<br />
Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+<br />
2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />
38
Zauberlehrling<br />
Zauberlehrling ist ein zauberhaftes Würfelspiel<br />
und ein verhexter Wettlauf um die große Kunst<br />
der Magie. Die magnetischen Zaubersteine und<br />
der Meister sorgen für einen Spielablauf mit<br />
herrlichen Überraschungen. Und im Laufe<br />
des Spiels wirst du lernen, die Schritte des<br />
Zaubermeisters vorauszusehen.<br />
Würfel- und Gedächtnisspiel<br />
Patentierte Spielfigur mit magnetischem<br />
Drehmagnet<br />
Auf der Empfehlungsliste<br />
„Spiel des Jahres“ 2005<br />
5066 Zauberlehrling<br />
Ein mag(net)isches Würfelspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />
Plitsch, Platsch<br />
Es regnet!<br />
Regenwetter kann auch <strong>Spaß</strong> machen!<br />
Wie schön die Kreise sind, die<br />
die dicken Regentropfen ziehen, wenn<br />
sie in den Teich fallen.<br />
Jeder Spieler erhält zu Beginn einen<br />
Tropfen und zwei Kreise. Diese darf<br />
man auf dem Spielplan ablegen, wenn<br />
der Wetterwürfel Regen zeigt. Wenn<br />
aber die Sonne scheint, fängt es an<br />
zu trocknen und ein Tropfen muss<br />
zurückgenommen werden. Doch wo<br />
kein Tropfen liegt, kann der nächste<br />
Spieler natürlich keinen Kreis<br />
anlegen ...<br />
Extra-großer, bunter Wetterwürfel<br />
Einfache Spielregel<br />
5082 Plitsch, platsch - Es regnet!<br />
Ein Würfelspiel mit riesengroßen Regentropfen<br />
für 3 - 6 Spieler ab 3 Jahren<br />
3+<br />
3 - 6 10 min 1,1 kg 37x37x6cm<br />
39
Kinderspiele<br />
Verflixte<br />
Burgen<br />
Ein „Mensch ärgere dich nicht“ für Kleine<br />
Dank einer Bahn mit einer reduzierten Anzahl<br />
von Spielfeldern und lediglich drei statt vier<br />
Spielfi guren ergibt sich eine verkürzte Spieldauer,<br />
so dass kleine Mitspieler nicht auf eine<br />
Geduldsprobe gestellt werden.<br />
Die Spielregeln sind die gleichen wie beim klassischen<br />
„Mensch ärgere dich nicht“ und so bleibt<br />
der Weg vorbei an den gegnerischen Burgen<br />
verfl ixt gefährlich!<br />
Kürzere Bahn und weniger Spielfiguren -<br />
ein schnelles „Mensch ärgere dich nicht“<br />
Magnetische Spielfiguren verrutschen<br />
nicht und fallen nicht um<br />
5080 Verflixte Burgen<br />
Ein „Mensch ärgere dich nicht“ für Kleine<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 - 4 20 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />
Goldtaler<br />
Welch ein Glück für die Zwerge! Das Geld liegt<br />
auf der Straße. Riesige Goldtaler warten nur<br />
darauf eingesammelt zu werden. Wem das Würfelglück<br />
hold ist, kann sogar ganze Stapel davon<br />
nach Hause schaffen, wenn sie ihm von keinem<br />
Mitspieler abgenommen werden.<br />
Große bunte Spielzwerge<br />
Magnetische Goldtaler haften an den<br />
Spielfiguren - sogar stapelweise<br />
Einfache Spielregel<br />
5076 Goldtaler<br />
Ein Magnetspiel mit einem Würfel von 1-3<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />
3+<br />
2 - 4 20 min 1,4 kg 37x37x6cm<br />
40
Raster-Memo:<br />
Kinder<br />
Wie leben die Kinder der verschiedenen Erdteile?<br />
Das Memospiel stellt Kinder aus aller Welt vor:<br />
Jedem Kind kann ein Haus, ein Tier, eine Landschaft<br />
und eine Speise zugeordnet werden. So<br />
vermittelt das Spiel Zusammenhänge und durch<br />
das Einsortieren wird Abstraktionsvermögen und<br />
Ordnungssinn geschult<br />
Modifiziertes Memory-Konzept<br />
Zuordnen der gefundenen Paare zu den<br />
Bildern auf dem Spielplan<br />
40 magnetische haftende Holztäfelchen<br />
5069 Raster-Memo: Kinder<br />
Gedächtnisspiel mit Kindern aus aller Welt<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />
3+<br />
2 - 4 20 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />
Raster-Memo:<br />
Farbige Formen<br />
Abstrakte Formen, abstraktes Denken<br />
Modifiziertes Memory, bei dem gefundene<br />
Paare in ein Raster einsortiert werden<br />
80 magnetische Teile haften auf dem<br />
Spielplan<br />
Verdeckt und gemischt liegen die<br />
Spielsteine auf dem Tisch. Zwei<br />
Spielsteine werden aufgedeckt.<br />
Wenn sie eine Kombination auf dem<br />
Spielplan ergeben, erhält der Spieler<br />
einen Bonuspunkt. Wer fi ndet die<br />
meisten Raster-Paare?<br />
5068 Raster-Memo: Formen<br />
Memory als Legespiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 - 4 20 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />
41
Kinderspiele<br />
Im<br />
Märchenwald<br />
Die Kinder laufen zum Märchenschloss, aber<br />
der Wald ist verzaubert: Die verdeckten quadratischen<br />
Spielsteine entsprechen in Ausschnitten<br />
den Märchenfeldern im Wald, die bei jedem Spiel<br />
an anderer Stelle liegen. Durch Aufdecken eines<br />
Spielsteines ändert sich im Nu die Position des<br />
Spielers, der sich auf das entsprechende Feld<br />
stellen darf.<br />
Ein märchenhaftes Spielvergnügen.<br />
Training der Beobachtungsgabe<br />
Motive aus zehn verschiedenen Märchen<br />
der Gebrüder Grimm<br />
Ausgezeichnet 2005 unter den 66 besten<br />
Lernspielen<br />
5065 Im Märchenwald<br />
Bezauberndes Spiel mit Grimms Märchen<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />
3+<br />
2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />
Zwergenkick<br />
Von oben sehen, von unten Spielen<br />
Koordination von Auge und Hand<br />
Mit Geschick der Kugel die passende<br />
Richtung geben<br />
Der beliebte Rasensport passt jetzt auf den<br />
Tisch. Das muntere Spiel ums Tore Schießen<br />
fördert die Geschicklichkeit nicht mehr nur im<br />
Fuß und macht viel <strong>Spaß</strong>.<br />
Mit den Stäben werden die Spielfi guren durch<br />
den Spielplan von unten her über magnetische<br />
Angriffspunkte geführt und stoßen die Kugel<br />
in die Richtung des gegnerischen Tors. Es ist<br />
viel Geschick erforderlich, um Beobachtung und<br />
Motorik genau zu koordinieren. Durch die originelle<br />
Bewegung der Teile ist Spielvergnügen<br />
garantiert.<br />
5064 Zwergenkick<br />
Das sportliche Geschicklichkeitsspiel<br />
für 2 Spieler ab 4 Jahren<br />
4+<br />
2 15 min 1,4 kg 37x37x6cm<br />
42
Klassiker<br />
Die »Klassiker« sind eine Serie von beliebten und bekannten<br />
Spielen für die ganze Familie.<br />
Die exklusive Ausführung überzeugt durch höchste Qualität in<br />
der Ausführung. In der „Family Line“-Variante sind die holzgerahmten<br />
metallischen Spielfl ächen 32 x 32 cm groß.<br />
Die Spielsteine haften magnetisch, so dass sich die Spiele auch<br />
für Kinder und Senioren hervorragend eignen.<br />
Einige Spiele sind auch kombiniert in einer beidseitigen Doppelversion<br />
erhältlich.<br />
1005 Solitär - „Family Line“<br />
8+<br />
1 beliebig 1,6 kg 37x37x6cm<br />
5023 Wortschatz - „Family Line“<br />
magnetisches Kreuzwortspiel<br />
10+<br />
2 - 4 60 min 2,0 kg 37x37x6cm<br />
43
Klassiker<br />
Das neue Gesellschaftsspiel<br />
Paare auf Brückenpositionen<br />
dürfen nicht „rausgeschmissen“<br />
werden<br />
Jeder Spieler versucht, als Erster mit seinen vier Figuren von<br />
den Startposition (siehe Aufbau im Bild) im Uhrzeigersinn ins<br />
jeweilige Ziel zu gelangen. Treffen sie auf dem Weg dorthin auf<br />
gegnerische Spielfi guren, so werden diese zurück auf den Start<br />
gestellt. Bilden jedoch zwei Figuren ein Paar, sind sie sicher und<br />
dürfen nicht „rausgeschmissen“ werden.<br />
Wer schafft es mit Würfelglück und Taktik, seine Figuren sicher<br />
bis ins Ziel zu fahren?<br />
5011 Vis-à-vis (50x50cm)<br />
Ein magnetisches Gesellschaftsspiel<br />
für 2 oder 4 Spieler ab 6 Jahren 6+ 2 oder 4 45 min 2,5 kg 50x50x6cm<br />
Das Spiel „Vis-à-vis“ gibt es auch in der<br />
etwas kleineren „Family Line“- Ausführung.<br />
1012 Vis-à-vis (Family Line)<br />
Größe des Spielplans: 35 x 35 cm<br />
6+<br />
2 oder 4 45 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />
44
Auch als Doppelspiel für 4 und 6 Spieler<br />
erhältlich (Art.-Nr. 1008).<br />
1002 Verflixt<br />
„Family Line“<br />
Auch als Doppelspiel mit Verfl ixt erhältlich<br />
(Art.-Nr. 1008).<br />
1003 Malefiz<br />
„Family Line“<br />
1004 Halma<br />
„Family Line“<br />
1006 Mühle<br />
„Family Line“<br />
Auch als Doppelspiel mit Mühle erhältlich<br />
(Art.-Nr. 1010).<br />
1007 Mühle<br />
„Family Line“<br />
1011 Schach<br />
„Family Line“<br />
45
Klassiker<br />
Die große Version bekannter Spiele<br />
Auf einer Spielfl äche von 50 x 50 cm mit Holzrahmen<br />
sind die Spielfelder gut zu erkennen. Die<br />
extra-großen Holzfi guren (Höhe 4 cm, Durchmesser<br />
2,5 cm) haften magnetisch und machen<br />
es angenehm einfach, sie zu greifen. Ob jung<br />
oder alt - beim Spielen trainiert man mit Leichtigkeit<br />
Gedächtnis und Motorik und bleibt aktiv.<br />
Die zweiseitigen Versionen bieten doppelte<br />
Unterhaltung.<br />
Extra großer Spielplan und Figuren<br />
Gut erkennbar<br />
Gut greifbar<br />
5009 Halma<br />
Spielfl äche 50 x 50 cm<br />
Erstmals haben wir den Strategieklassiker<br />
„Schach“ in unser Sortiment aufgenommen.<br />
Natürlich haften die hochwertigen Spielfi guren<br />
aus Holz magnetisch auf dem Spielplan im<br />
Buchenrahmen.<br />
5010 Schach - groß und magnetisch<br />
Das klassische Strategiespiel für 2 Spieler<br />
8+<br />
2 beliebig 2,8 kg 50x50x6cm<br />
46
5013 Malefiz<br />
5017 Verflixt/Malefiz<br />
Doppelspiel<br />
5012 Verflixt<br />
5016 Verflixt und Six<br />
Doppelspiel für 4 oder 6<br />
Spieler<br />
5030 Dame<br />
5029 Mühle 5031 Dame/Mühle<br />
Doppelspiel<br />
47
Lernspiele<br />
Bilder helfen dem Kind, die ersten 48<br />
Wörter zu lesen und mit Buchstaben<br />
nachzulegen. Auf der Rückseite der<br />
Tafel können weitere Wörter geübt<br />
werden.<br />
5007 Magnet-Buchstabenspiel<br />
100 magnetische Buchstaben auf Holz, 1 Spielfl äche,<br />
3 zusätzliche Bild-Wort-Streifen<br />
5+<br />
1 beliebig 1,0 kg 23x34x4cm<br />
Magnetboxen mit Setzkästen in der in der Schulversion.<br />
Einfach und unkompliziert lernen Grundschulkinder einen<br />
sicheren Umgang mit Buchstaben und Wörtern.<br />
Auch für Englisch (7318), Französisch (7317),<br />
Spanisch und Niederländisch erhältlich.<br />
7311 Magnetischer<br />
Setzkasten<br />
Schulversion, 180 Teile<br />
7316 Bilder, Wörter und<br />
Buchstaben<br />
147 Teile, 12 Bild-Wort-Leisten<br />
48
Der Holzschiebekasten im Format<br />
21,5 x 30,5 cm dient gleichzeitig als<br />
Rahmen für die magnetische Spielfl ä-<br />
che, sowie als Aufbewahrungsraum für<br />
die Buchstaben.<br />
60 magnetische Großbuchstaben<br />
6 farbige Bild-Wort-Karten<br />
86 magnetische Groß- und Kleinbuchstaben,<br />
6 farbige Bild-Wort-<br />
Karten<br />
7334 Kindergarten-ABC<br />
mit Großbuchstaben<br />
7331 Kindergarten-ABC<br />
mit Groß- und Kleinbuchstaben<br />
Die Notentafel ist ein idealer Begleiter für den Musikunterricht: Bunte, große<br />
Spielsteine, die haptisch erlebbar sind, ersetzen die abstrakten Noten. Die Notenwerte<br />
werden durch Kreissegmente veranschaulicht. So wird das Notensystem<br />
spielerisch erklärt und das Notenlesen wird leicht verständlich. Eine Vielzahl von<br />
abwechslungsreichen Spielmöglichkeiten verbindet das Notenlesen mit <strong>Spaß</strong>. Die<br />
Notentafel eignet sich auch bestens für den Gruppenunterricht.<br />
7333 Die Notentafel<br />
Holzschiebekasten mit magnetischem Stauraum,<br />
164 Legeteile, Tafel mit Notenlinien<br />
5+<br />
1 beliebig 1,8 kg 30x43x4cm<br />
49
Lernspiele<br />
Klappe auf !<br />
Das ist der Ratespaß mit 60 Wortkarten und<br />
Blankofeldern auf den Rückseiten zum Schreiben<br />
weiterer Wörter. Durch Würfeln werden die<br />
Klappen nach und nach geöffnet. Wer fi ndet die<br />
meisten Wörter heraus und wird Ratekönig?<br />
5057 Kappe auf! mit 8 Klappen<br />
mit 20 Spielsteinen und 8er- Würfel<br />
ab 8 Jahren<br />
8+<br />
2 - 4 15 - 30 1,2 kg 13x32x8cm<br />
Auch in Niederländisch erhältlich.<br />
5056 Kappe auf! mit 6 Klappen<br />
mit 20 Spielsteinen und Würfel<br />
ab 6 Jahren<br />
6+<br />
2 - 4 15 - 30 1,1 kg 13x26x8cm<br />
50
Ratespiel mit 57 Bild-Wort-Karten und rückseitigen<br />
Leerfeldern für weitere Wörter. Hier wird<br />
richtig buchstabieren gelernt.<br />
Ratespiel mit 57 Bild-Wort-Karten und rückseitigen<br />
Leerfeldern für weitere Wörter. Hier wird<br />
mit Lauten „buchstabiert“, so wie Kinder lesen<br />
lernen.<br />
7320 Klappe auf!<br />
Laute und Silben<br />
(ohne Buchstaben, siehe 7319)<br />
7321 Klappe auf!<br />
Buchstaben<br />
(ohne Buchstaben, siehe 7319)<br />
Magnetische Buchstaben und Laute<br />
auf Holzklötzchen im Holzklappkasten<br />
(20 x 34 cm) für 7320 und 7321.<br />
Das Ratespiel für erfolgreiches Lernen wird in<br />
der englischen Version fortgesetzt. 57 Bild-<br />
Wort-Karten geben Buchstabierrätsel zum englischen<br />
Wortschatz der Grundschule auf. Auf den<br />
rückseitigen Leerfeldern können eigene Wörter<br />
ergänzt werden.<br />
7319 Buchstaben und<br />
Laute<br />
für 7320 und 7321<br />
7322 Kappe auf!<br />
Spelling<br />
mit 7 Klappen<br />
51
Lernspiele<br />
Lernfähigkeit und Konzentration<br />
spielerisch steigern.<br />
Die hochwertigen <strong>Magnetspiele</strong> im<br />
Holzkasten auf diesen Seiten sind nach<br />
pädagogischen Aspekten speziell als<br />
Lernmaterial für Kinder entwickelt.<br />
Der bunt bedruckte Deckel bietet eine<br />
große Spielfl äche.<br />
„Logische Treffer“ ist ein Lernspiel, das<br />
sowohl das logische Denken als auch<br />
die Geschicklichkeit der Kinder fördert.<br />
Um einen logischen Treffer zu erzielen,<br />
lässt man die Metallkugel über die<br />
Zielrinne so auf die rote Impulsscheibe<br />
zurollen, dass diese weggestoßen wird.<br />
Mit den getroffenen Steinen ergänzen<br />
die Spieler je nach Spielvariante geome-<br />
trische Formen (1), logische Reihen (2)<br />
oder Rechenaufgaben (3).<br />
Variante (1) ist auch als Kinderspiel<br />
„Geo-Treffer“ (Art.-Nr. 5084) in unserer<br />
Universalverpackung erhältlich.<br />
(1)<br />
Geschicklichkeit und logisches Denken<br />
Umfangreiches Spielmaterial<br />
(2)<br />
(3)<br />
Im holzgerahmten Aufbewahrungskasten<br />
fi ndet das Spielmaterial<br />
übersichtlich Platz.<br />
7335 Logische Treffer<br />
Lernspielserie für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren<br />
6+<br />
1 - 4 30 min ca. 3 kg 37x37x6cm<br />
52
Der ideale Weg zum Verständnis<br />
des Hunderterfeldes und ein<br />
spannendes Zahlenscrabble zum<br />
Üben und Vertiefen.<br />
Auf der Rückseite des Spielplans<br />
ist ein Hunderterfeld mit<br />
Zahlen aufgedruckt.<br />
7315 Hunderterfeld/100 Zahlen Spiel<br />
130 Holzscheiben, 20 Rechenzeichen und<br />
4 magnetische Setzleisten<br />
7+<br />
2 - 4 30 min 2,7 kg 37x37x6cm<br />
Multiplizieren und Dividieren<br />
leicht gemacht. Zum Üben des<br />
„kleinen Einmaleins“ für 2-4<br />
Spieler.<br />
7314 Das kleine Einmaleins<br />
120 bunte Holzscheiben und 32 Spielfi guren<br />
7+<br />
2 - 4 20 min 2,6 kg 37x37x6cm<br />
Zeitliche Abläufe begreifen und<br />
Uhrzeiten lesen. Spielend und<br />
selbstständig die Uhr lernen,<br />
indem man den eigenen Tagesablauf<br />
einbezieht.<br />
5024 Ein Tag und seine Stunden<br />
6+<br />
1 beliebig 3,5 kg 37x37x6cm<br />
53
Übersicht<br />
Magnetboxen<br />
Flocards<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
8001 Flocards: Grundbox aus Metall 3+ * 4<br />
8003 Flocards: Holzklappkasten 3+ * 4<br />
8401 Set Sk1: Lautanalyse, Anlaute 5+ 8<br />
8402 Set Sk2: Buchstaben und Wörter 5+ 8<br />
8403 Set Sk3: Zählen und Zahlen 5+ 8<br />
8404 Set Sk4: Naturkunde 5+ 8<br />
8405 Set Sk5: Beobachtung 5+ 9<br />
8406 Set Sk6: Allgemeines Verständnis 5+ 9<br />
8407 Set Sk7: Verkehrserziehung 5+ 9<br />
8408 Set Sk8: Ernährung 5+ 9<br />
8501 Set 1: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 5<br />
8502 Set 2: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 5<br />
8503 Set 3: Vorschule ab 5 Jahren 5+ 7<br />
8504 Set 4: Vorschule ab 6 Jahren 6+ 7<br />
8505 Set 5: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 6<br />
8506 Set 6: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 6<br />
8507 Set 7: Vorschule ab 5 Jahren 5+ 7<br />
8508 Set 8: Vorschule ab 6 Jahren 6+ 7<br />
8509 Set 9: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 6<br />
8510 Set 10: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 6<br />
8601 Set M1: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />
8602 Set M2: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />
8603 Set M3: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />
8604 Set M4: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />
8605 Set M5: Mathematik 2.Klasse 7+ 13<br />
8606 Set M6: Mathematik 2.Klasse 7+ 13<br />
8701 Set D1: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />
8702 Set D2: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />
8703 Set D3: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />
8704 Set D4: Deutsch 1. Klasse 6+ 11<br />
8705 Set E1: Englisch 7+ 13<br />
8706 Set E2: Englisch 7+ 13<br />
8711 Set D5: Deutsch 1. Klasse 7+ 11<br />
8801 Set S1: Sachkunde: Pfl anzen 1.+2. Klasse 6+ 11<br />
8802 Set S2: Sachkunde: Tiere 1.+2. Klasse 6+ 11<br />
Flocards Junior<br />
8101 Flocards Junior: Grundbox aus Metall mit<br />
„Einsteigerkartensatz“<br />
8103 Flocards Junior: Holzklappkasten mit<br />
„Einsteigerkartensatz“<br />
2+ 14<br />
2+ 14<br />
8201 Kartensatz: „Ums Haus herum“ 2+ 15<br />
8202 Kartensatz: „Unterwegs“ 2+ 15<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
5025 „Magnet-Box“ mit Tangram 3+ * 17<br />
5026 „Junior Magnet-Box“ 2+ 18<br />
5027 „ABC Magnet-Box“ 6+ * 22<br />
5028 „1,2,3 Magnet-Box“ 6+ * 22<br />
5039 „Kugelbahn“ 32 Teile 3+ * 18<br />
5040 „Roter Kater“ 9 Teile 3+ * 21<br />
5042 „Ein Tag und seine Stunden“ Box 5+ * 23<br />
5043 Tangram Mania „Clowns“ 3+ * 19<br />
5044 Tangram Mania „Athleten“ 3+ * 19<br />
5045 Tangram Mania „Wilde Tiere“ 3+ * 19<br />
5046 Tangram Mania „Hühner“ 3+ * 19<br />
5047 Tangram Mania „Meerestiere“ 3+ * 19<br />
5048 Tangram Mania „Paradiesvögel“ 3+ * 19<br />
5055 „Junior‘s Formen und Figuren“ Box 3+ * 16<br />
5070 „Affenschaukel“ Magnetbox 3+ * 21<br />
5071 „Bärenhaus“ Magnetbox 3+ * 20<br />
5072 „Baustelle“ Magnetbox 3+ * 20<br />
Magnetlegespiele<br />
NEU<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
2001 „Magn. Wandtafel“ 60x100 3+ 29<br />
2002 „Magn. Wandtafel“ 50x60 3+ 29<br />
2003 „Magn. Tischtafel“ 31x45 3+ 29<br />
2004 „Magn. Tischtafel“ 21x31 3+ 29<br />
2006 „Magn. Standtafel“ 3+ 28<br />
3002 „Magn. Holzklötzchen“ 80 Teile 3+ * 29<br />
3003 „Magn. Holzklötzchen“ 44 Teile 3+ * 29<br />
3004 „Magn. Großbuchstaben“ 51 Teile 5+ * 29<br />
3005 „Magn. Zahlen“ 20 Teile 5+ * 29<br />
3006 „Lustiger Robert - Magn. ¼-u.½-Kreise“ 3+ * 29<br />
3009 „Magn. Figuren“ 32 Teile 2+ 28<br />
3011 „Magn. Großbuchstabenblocks“ 50 5+ * 29<br />
3012 „Magn. Kleinbuchstabenblocks“ 50 5+ * 29<br />
3013 „Magn. Zahlenblocks“ 50 Teile 5+ * 29<br />
3015 „Magn. bedruckte Figuren“ 30 Teile 3+ * 29<br />
3017 „Magn. Kleinbuchstaben“ 52 Teile 5+ * 29<br />
3020 „Magn. Holzteile - Junior“ 28 Teile 2+ 28<br />
3021 „Lustige Tiere“ 2+ 26<br />
3022 „Schokoklexx“ Legeteile 4+ * 27<br />
3023 „Magn. Geo-Mosaik“ 3+ * 26<br />
3101 „Magn. Jumbo_Teile“ 2+ 27<br />
5001 „Magnet-Legespiel“ 80 Teile 3+ * 24<br />
5002 „Magnet-Legespiel“ 44 Teile 3+ * 24<br />
5037 „Formen und Figuren“ Legespiel 3+ * 24<br />
5050 „Junior Magnet-Legespiel“ 2+ 25<br />
5074 „Labyrinth auf Federn“ 4+ * 25<br />
54
Lernspiele<br />
Kinderspiele<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
5058 „Versteckte Bilder“ Zeichnungen 3+ * 33<br />
5059 „Versteckte Bilder“ Naturfotos 5+ * 33<br />
5064 „Zwergenkick“ 4+ * 42<br />
5065 „Im Märchenwald“ 3+ * 42<br />
5066 „Der Zauberlehrling“ 4+ * 39<br />
5068 Raster-Memo: „Farbige Formen“ 4+ * 41<br />
5069 Raster-Memo: „Kinder“ 3+ * 41<br />
5076 „Goldtaler“ 3+ * 40<br />
5078 „Beppo der Bock“ 5+ * 38<br />
5080 „Verfl ixte Burgen“ 4+ * 40<br />
5081 „Buteo - Der kreisende Bussard“ 4+ * 37<br />
5082 „Plitsch, platsch - es regnet“ 3+ * 39<br />
5083 „Schollenhüpfen“ 5+ * 36<br />
5084 „Geo-Treffer“ 5+ * 52<br />
5085 „Katz‘ komm raus“ 4+ * 35<br />
5086 „RallyFally“ 5+ * 34<br />
5087 „Seerosen-Treff“ 5+ * 31<br />
5088 „Salto Rano“ 5+ * 32<br />
5060 „Stolpersteine“ 5+ * 30<br />
NEU<br />
Klassiker<br />
NEU<br />
NEU<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
1002 „Verfl ixt“ - Family Line 5+ * 45<br />
1003 „Malefi z“ - Family Line 6+ * 45<br />
1004 „Halma“ - Family Line 8+ * 45<br />
1005 „Solitär“ - Family Line 8+ * 43<br />
1006 „Mühle“ - Family Line 6+ * 45<br />
1007 „Dame“ - Family Line 6+ * 45<br />
1008 „Verfl ixt/Malefi z“ - Family Line 6+ * 45<br />
1009 „Verfl ixt und Six“ - Family Line 5+ * 45<br />
1010 „Dame/Mühle“ - Family Line 6+ * 45<br />
1011 „Schach“ - Family Line 8+ 45<br />
1012 Vis-à-Vis“ - Family Line 6+ * 44<br />
5009 „Halma“ groß und magnetisch 8+ 46<br />
5010 „Schach“ - groß und magnetisch 8+ 46<br />
5011 „Vis-à-Vis“ - groß und magnetisch 6+ * 44<br />
5012 „Verfl ixt“ groß und magnetisch 5+ * 47<br />
5013 „Malefi z“ groß und magnetisch 6+ * 47<br />
5016 „Verfl ixt und Six“ groß und magn. 5+ * 47<br />
5017 „Verfl ixt/Malefi z“ groß und magn. 6+ * 47<br />
5023 „Wortschatz“ Kreuzwortspiel 10+ * 43<br />
5029 „Mühle“ groß und magnetisch 6+ 47<br />
5030 „Dame“ groß und magnetisch 6+ 47<br />
5031 „Dame/Mühle“ groß und magnetisch 6+ 47<br />
Artikel Bezeichnung<br />
Alter Hinweis Seite<br />
5007 „Magnet-Buchstabierspiel“ 5+ * 48<br />
5024 „Ein Tag und seine Stunden“ 6+ * 53<br />
5056 „Klappe auf!“ 6 Klappen 6+ * 50<br />
5057 „Klappe auf!“ 8 Klappen 8+ * 50<br />
7311 „Buchstabensetzkasten“ Schule 6+ * 48<br />
7314 „Das kleine Einmaleins“ Holzkasten 7+ * 53<br />
7315 „Hunderterfeld/100 Zahlen Spiel“ 7+ * 53<br />
7316 „Bilder, Wörter & Buchstaben“ 6+ * 48<br />
7317 „Premiers mots magnétiques“ 6+ * 48<br />
7318 „Magnetic spelling box“ 6+ * 48<br />
7319 Buchstabenkasten für 7320 u. 7321 - * 51<br />
7320 „Klappe auf!“ Laute und Silben 7+ * 51<br />
7321 „Klappe auf!“ Buchstaben 7+ * 51<br />
7322 „Klappe auf!“ Spelling 7+ * 51<br />
7331 „KiGa-ABC“ (Groß u. Kleinb.uchstaben) 5+ * 49<br />
7333 „Die Notentafel“ 5+ * 49<br />
7334 „KiGa-ABC (Großbuchstaben) 5+ * 49<br />
7335 „Logische Treffer“ 6+ * 52<br />
Service<br />
Wenn Sie auf der Suche nach Magnettafeln oder Magnetteilen<br />
sind, die individuelle Abmessungen haben, oder<br />
individuell nach Ihren Wünschen bedruckt werden sollen<br />
(z.B. als Werbemittel), zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren.<br />
Bei entsprechender Stückzahl können wir Ihnen sicher<br />
weiterhelfen.<br />
* Wortlaut des Warnhinweises:<br />
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.<br />
Verschluckbare Kleinteile.<br />
55
<strong>Oberschwäbische</strong> <strong>Magnetspiele</strong> GmbH<br />
Unterdorfer Straße 22 • 86488 Nattenhausen<br />
Telefon +49 8282 4919 • Fax +49 8282 61448<br />
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www.magnetspiele.com