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Katalog Oberschwäbische Magnetspiele 123 Spaß dabei (1)

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Die faszinierende<br />

Welt der<br />

<strong>Magnetspiele</strong>


Herzlich willkommen ...<br />

... in der faszinierenden Welt der <strong>Magnetspiele</strong>.<br />

Bei uns fi nden nicht nur kleine Spieler eine große<br />

Auswahl. Lassen Sie sich von unserem zeitlosen<br />

Design, der Qualität der Spiele und unseren Spielideen<br />

beeindrucken.<br />

Unsere Tradition: Familienbetrieb seit 1978<br />

Seit den Anfängen vor über 30 Jahren bis heute sind wir<br />

unserer Philosophie, hochwertige Holzteile mit der Kraft<br />

des Magnetismus in Verbindung zu bringen, treu geblieben.<br />

Angefangen bei kreativen Legeteilen erstreckt sich unser<br />

Sortiment heute über hochwertige Kinderspiele bis hin zu<br />

umfangreichen Lehrmitteln und hat in allen Teilen der Welt<br />

Freunde gefunden.<br />

Unsere Qualität: Premium - made in Germany<br />

Wir stellen höchste Ansprüche an die Qualität und Langlebigkeit<br />

unserer Produkte und damit auch an die verwendeten<br />

Materialien - für ungetrübte Spielfreude, auch nach jahrelangem<br />

Einsatz. Deshalb beziehen wir die Holzteile für unsere<br />

Spielfi guren und die Rahmen der Spielpläne hauptsächlich<br />

von deutschen Herstellern, die zur Produktion nachwachsendes<br />

Buchen- und Ahornholz aus heimischen Wäldern<br />

verwenden.<br />

Unser Design: Preisgekrönt<br />

Bei der Gestaltung unserer Spiele legen wir größten Wert auf<br />

ein zeitloses, kindgerechtes Design, das auch in der Fachwelt<br />

Anerkennung fi ndet. So wurde beispielsweise unser Spiel<br />

„Schollenhüpfen“ von Meike Maßholder und Marco Gutmayer<br />

2011 mit dem „reddot design award“ ausgezeichnet.<br />

Unsere Spiele: Ausgezeichnet<br />

Dank unserer jahrzehntelangen Erfahrung gelingt es uns immer<br />

wieder, ausgezeichnete Spiele zu erschaffen. Durch ihre<br />

beeindruckende Qualität und die einzigartig-verblüffenden<br />

Magneteffekte überzeugen sie nicht nur Juroren und Fachjournalisten,<br />

sondern auch unsere härtesten Kritiker - die<br />

Kinder.<br />

Unsere Sicherheit: EN 71<br />

Selbstverständlich entwickeln und prüfen wir unsere Produkte<br />

gemäß den Bestimmungen der EN 71. Die verwendeten<br />

Folienmagnete sind in allen Fällen zu schwach, als dass von<br />

ihnen irgendeine Gefahr ausgehen könnte und deshalb fallen<br />

diese auch nicht unter die Regulierungen der EN 71. Überall<br />

dort, wo die größere Kraft von Hartmagneten benötigt wird,<br />

verbauen wir diese absolut sicher in großen Teilen, sodass<br />

ein Verschlucken unmöglich ist.<br />

2


Flocards<br />

Seite 4 - 15<br />

Das Lernsystem mit Selbstkontrolle<br />

Magnetboxen<br />

Seite 16 - 23<br />

Spielwelten in der magnetischen Schachtel<br />

Magnetlegespiele<br />

Seite 24 - 29<br />

Die große Vielfalt der Magnetlegeteile<br />

Kinderspiele<br />

Seite 30 - 42<br />

Mitreißende Spielideen für Geschick, Köpfchen und<br />

ein Quäntchen Glück<br />

Klassiker<br />

Seite 43 - 47<br />

Bekannte Spiele für Jung und Alt<br />

Lernspiele<br />

Seite 48 - 54<br />

Spielspaß, der clever macht<br />

3


Flocards<br />

Beim Stellen der Aufgabe wird<br />

ein Kartenpaar in die Grundbox<br />

gelegt.<br />

Beim Spielen werden die Aufgaben<br />

durch Zuordnen der Spielsteine<br />

gelöst.<br />

Beim Kontrollieren werden<br />

durch Umdrehen der roten Karte<br />

die Lösungen geprüft.<br />

Das patentierte Lernsystem mit Selbstkontrolle<br />

und zum selbstständigen Lernen<br />

Vom Kindergarten bis ins Schulalter bietet<br />

das Flocards-Lernsystem die optimale<br />

Unterstützung für Kinder. Das einfach<br />

verständliche Konzept ermöglicht selbständiges<br />

Lernen mit <strong>Spaß</strong> - die beste<br />

Voraussetzung für Erfolg.<br />

In einigen Sets kann es Aufgaben geben,<br />

die ein Kind nicht sofort lösen kann, z.B.<br />

weil es nicht weiß, wie Veilchen aussehen.<br />

In diesem Fall ist das Vorgehen wie<br />

rechts zu sehen.<br />

Die rote Karte mit der Symbolseite<br />

nach oben in das rote Feld der Kontrollbox<br />

legen. Die Symbole neben der<br />

Lösunskarte richtig einordnen.<br />

Die Karte umdrehen - jetzt kann<br />

anhand des gleichen Symbols erkannt<br />

werden, welche Aufgaben und<br />

Lösungen zusammen gehören.<br />

Als Spielfläche für alle Kartensätze stehen zwei Varianten zur Verfügung<br />

8001 Flocards<br />

Magnetische Grundbox<br />

19x33x1cm<br />

8003 Flocards<br />

Magnetischer Holzklappkasten<br />

(20x34x2cm)<br />

4


Das Lernsystem besteht aus einem Spielfeld und<br />

variabel einlegbaren Kartensätzen. n. Diese<br />

sind unter didaktisch fundierten Aspekten<br />

entwickelt. Bisher sind insgesamt über<br />

4.000 Einzelaufgaben erschienen.<br />

Damit ist „Flocards“ eine ideale<br />

Lernhilfe, die das Kind bis ins<br />

Schulalter begleitet.<br />

Es gibt folgende Themen:<br />

• Kindergarten<br />

• Vorschule<br />

• Sachkunde<br />

• Mathematik<br />

• Deutsch<br />

• Englisch<br />

Jedes Kartenset besteht aus 12 blauen Aufgabenkarten<br />

mit Anleitung auf der Rückseite und je einer<br />

zugehörigen Antwortkarte in rot mit Symbolen<br />

zur Selbstkontrolle auf der Rückseite.<br />

Durch die einfache Handhabung der praktischen Kartonverpackung<br />

sind die Kartensätze schnell aus- und<br />

auch wieder eingepackt, zum Spielen und Wiederspielen... elen...<br />

• Erkennen gleich großer Bilder<br />

• Erkennen verkleinerter Bilder<br />

• Erkennen vergrößerter Bilder<br />

• Erkennen gespiegelter Bilder<br />

• Zusammensetzen halbierter Bilder<br />

• Was gehört zusammen?<br />

• Womit spielt der kleine Astronaut?<br />

• Darf man damit spielen?<br />

• Was macht der kleine Astronaut<br />

richtig?<br />

• Erkennen gleicher Bauklötzchen<br />

• Erkennen gleicher Farben<br />

• Mit welcher Farbe wurde das Bild<br />

gemalt?<br />

• Unterscheide die Höhen<br />

• Unterscheide die Lösungen<br />

• Was ist größer?<br />

• Was ist kleiner?<br />

• Welche Tiere bewegen sich nach<br />

rechts?<br />

• Womit hat man das gemacht?<br />

• Welche Schatten haben die Tiere?<br />

• In welcher Umgebung leben die<br />

Tiere?<br />

• Erkennen eines Gegenstandes aus<br />

zweien<br />

• Erkennen eines Gegenstandes aus<br />

dreien<br />

• Was gehört zusammen?<br />

• Suchen von Bildern<br />

8501 Set 1<br />

Kindergarten<br />

ab 3 Jahren<br />

8502 Set 2<br />

Kindergarten<br />

ab 4 Jahren<br />

5


Flocards<br />

• Erkennen gleicher Tiere<br />

• Welche Tiere leben auf dem<br />

Bauernhof?<br />

• Erkennen von Gegenständen in<br />

unterschiedlichen Perspektiven<br />

• Bäume, Blumen und ihre Schatten<br />

• Zusammensetzen halbierter Bilder<br />

(Häuser)<br />

• Wo spielen die Kinder?<br />

• Was gehört zusammen?<br />

• Von der Seite und von vorne<br />

• Wer trägt den Hut?<br />

• Farben und deren Abstufungen<br />

• Welche Farbe hat das Bild?<br />

• Wo sind die Tiere?<br />

• Ein Schneemann wird gebaut<br />

• Welche Tiere leben in unserer<br />

Region (Europa)?<br />

• Erkennen gleich großer Gegenstände<br />

• Welche Figuren ergeben die<br />

Legeteile<br />

• Wer/was bewegt sich nach<br />

rechts?<br />

• Was gehört auf den Tisch?<br />

• Eins mehr<br />

• Eins weniger<br />

• Suche die gleichen Schneemänner<br />

• Was fehlt auf der Sandburg?<br />

• Welche Tasse passt zum Teller?<br />

• Ergänze die Tierfiguren<br />

8505 Set 5<br />

Kindergarten<br />

ab 3 Jahren<br />

8506 Set 6<br />

Kindergarten<br />

ab 4 Jahren<br />

• Suche den Schmetterling gleicher<br />

Farbe<br />

• Suche das gleiche Bärenpaar<br />

• Suche das Baufahrzeug in gleicher<br />

Position<br />

• Suche die gleiche Blume<br />

• Welches Tier passt zur Kontur?<br />

• Was hat der Bäcker verkauft?<br />

• Was hat der Metzger verkauft?<br />

• 2 Ziegelsteine werden verbaut<br />

• Tanzende Zwerge<br />

• Was gehört zusammen?<br />

• Pullover in 3 Farben<br />

• 3 einfache Puzzles<br />

• In welchen Kasten passt das Teil?<br />

• 2 Puzzles<br />

• Rot-gelbe Kreisfiguren<br />

• Sich überschneidende Farbkreise<br />

• Stempel und ihre Bilder<br />

• Welches Bonbon fehlt?<br />

• Eine Leiter am Baum<br />

• Was passiert wirklich?<br />

• Was passiert wirklich?<br />

• Wo haben die Nahrungsmittel<br />

ihren Ursprung?<br />

• Ordne die Reihenfolgen<br />

• Wer steht hinter dem Bretterzaun?<br />

8509 Set 9<br />

Kindergarten<br />

ab 3 Jahren<br />

8510 Set 10<br />

Kindergarten<br />

ab 4 Jahren<br />

6


• Erkennen und Benennen der<br />

Zuordnungssymbole<br />

• Erkennen gleicher geometrischer<br />

Bilder<br />

• Erkennen gespiegelter geometrischer<br />

Bilder<br />

• Erkennen gespiegelter Vogelfiguren<br />

• Wo sind die gleichen Buntstifte<br />

• Erkennen zweier Farben in einem<br />

Bild<br />

• Unterscheiden verschiedener<br />

Größen<br />

• Bildfolge mit Segelschiff<br />

• Wohin fliegt der Drachen?<br />

• Erkennen gleicher Katzenfiguren<br />

• Fortsetzung logischer Reihen<br />

• Zusammensetzen von Kreisen und<br />

Dreiecken<br />

• Zusammensetzen von Kreisen<br />

• Aus welchen Legeteilen bestehen<br />

die Figuren?<br />

• Erkennen gleicher Blumen und<br />

Blumensträuße<br />

• Aufbau eines Hauses mit Legestäbchen<br />

• Wo sind mehr Elemente?<br />

• Wo sind weniger Elemente?<br />

• Zuordnung von Elementen und<br />

Punkten<br />

• Zuordnung von Elementen und<br />

Zahlen<br />

• Zuordnung von Punkten und<br />

Zahlen<br />

• Weiterzählen um eins<br />

• Welche Zahl ist größer?<br />

• Welche Zahl ist kleiner?<br />

8503 Set 3<br />

Vorschule<br />

ab 5 Jahren<br />

8504 Set 4<br />

Vorschule<br />

ab 6 Jahren<br />

• Wo ist das gleiche Affenpaar?<br />

• Suche die Pfeile gleicher Form.<br />

• Wo verlassen die Tiere das Feld?<br />

• Setze die Puzzleteile zusammen.<br />

• Ordne die gleiche Farbfolge zu.<br />

• Wie ist das Boot gefahren?<br />

• Welche Häuser sind gleich groß?<br />

• Welche Perlenfolge haben die<br />

Ketten?<br />

• Ordne die Bildgeschichten nach<br />

dem richtigen Ablauf.<br />

• Ordne die Bildgeschichten nach<br />

dem richtigen Ablauf.<br />

• Halbe und ganze Figuren<br />

• Was ist dreimal vorhanden; was<br />

ist nicht viermal vorhanden?<br />

• Zerlegte Buchstaben<br />

• Ergänze die Rechtecke zu einem<br />

Quadrat<br />

• Ergänze die Segmente zu einem<br />

Kreis<br />

• Ergänze die kleinen Dreiecke zu<br />

einem großen Dreieck<br />

• Welche Stunde zeigt die Uhr?<br />

• Welche Waagen wiegen falsch?<br />

• Ordne den Gebäuden die richtigen<br />

Grundrisse zu<br />

• Aus welchen Vorlagen entstehen<br />

die Körper?<br />

• Schneemannpaare mit kleinen<br />

Unterschieden<br />

• Welche Verkehrszeichen gelten?<br />

• Welches Puzzleteil passt?<br />

• Welche Figuren haben die gleiche<br />

Anzahl von Streichhölzern?<br />

8507 Set 7<br />

Vorschule<br />

ab 5 Jahren<br />

8508 Set 8<br />

Vorschule<br />

ab 6 Jahren<br />

7


Flocards<br />

Lautanalyse: Anlaute<br />

Buchstaben und<br />

Wörter<br />

• Wo hörst du ein „L“, ein „E“?<br />

• Wo hörst du ein „O“, ein „A“?<br />

• Wo hörst du ein „M“, ein „P“?<br />

• Wo hörst du ein „I“, ein „T“?<br />

• Wo hörst du ein „U“, ein „S“?<br />

• Wo hörst du ein „H“, ein „R“?<br />

• Wo hörst du ein „N“, ein „W“?<br />

• Wo hörst du ein „K“, ein „D“?<br />

• Wo hörst du ein „G“, ein „B“?<br />

• Wo hörst du ein „V“, ein „F“?<br />

• Wo hörst du ein „Z“, ein „J“?<br />

• Wo hörst du ein „Q“, ein „C“?<br />

• Welche 2 Wörter haben den<br />

gleichen Anlaut?<br />

• Welche 2 Wörter haben den<br />

gleichen Anlaut?<br />

• Einführung der Buchstaben über<br />

Anlaute 1<br />

• Einführung der Buchstaben über<br />

Anlaute 2<br />

• Reimwörter<br />

• Reimwörter<br />

• Bilde zusammengesetzte Wörter<br />

• 2 Wörter ergeben einen neuen<br />

Begriff<br />

• Erkenne die Reihenfolge der<br />

Buchstaben im Wort<br />

• Erkenne die Reihenfolge der<br />

Buchstaben im Wort<br />

• Zuordnung von Bild und Wort<br />

• Zuordnung von Wort und Bild<br />

8401 Set Sk1<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren (nur deutsch)<br />

8402 Set Sk2<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren (nur deutsch)<br />

Zählen und Zahlen<br />

Sachkunde<br />

• Zuordnen von Fingern zu Elementen<br />

und umgekehrt<br />

• Zuordnen von bestückten 5er-<br />

Schiffchen zu Elementen<br />

• Zuordnen von 10 Fingern beider<br />

Hände zu Elementen<br />

• Wo ist die gleiche Anzahl von<br />

Stäben?<br />

• Wo sind mehr Elemente?<br />

• Elemente und Dominosteine<br />

• Zuordnen von bestückten 5er-<br />

Schiffchen zu Zahlen<br />

• Zuordnen von Elementen zu den<br />

Zahlen von 1 bis 12<br />

• Zähle die Legestäbchen<br />

• Zuordnen von Kugeln in Kastenhälften<br />

zu Zahlen<br />

• Punktwürfel und Zahlenwürfel<br />

• Welche Zahl ist größer?<br />

• Gemüse und Gemüse durchschnitten<br />

• Wo stammen die pflanzlichen<br />

Nahrungsmittel her<br />

• Was wächst in der Erde?<br />

• Was gehört zusammen?<br />

• Von welchem Tier stammt das?<br />

• Wie ist das Tier bekleidet?<br />

• Welche Tiere sind „Verwandte“?<br />

• Tiere und ihre Jungen<br />

• Was ist richtig?<br />

• Was braucht Strom aus der Steckdose?<br />

• Was ist wärmer bzw. wo ist es<br />

wärmer?<br />

• Wer oder was ist schneller?<br />

8403 Set Sk3<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

8404 Set Sk4<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

8


Beobachtung<br />

Allgemeines Verständnis<br />

• Suche den gleichen Apfel bzw. die<br />

gleiche Birne<br />

• Suche das gleiche Blatt<br />

• Zu welchem Bild gehört der vergrößerte<br />

Ausschnitt?<br />

• Welche Gegenstände sind hinter der<br />

Scheibe?<br />

• Suche die vergrößerten, schwarzweißen<br />

Ausschnitte<br />

• Welche Figuren bestehen aus den<br />

gleichen Teilen<br />

• Ergänze zu einem vollständigen<br />

Mosaik<br />

• Suche die Teilbilder im ganzen Bild<br />

• Welchem Tier gehört welches Auge?<br />

• Suche die versteckten Mosaiken<br />

• Suche die schwarzweiße Landschaft<br />

• Welche Fenster gehören zu den<br />

Gebäuden?<br />

• Welche Formen fehlen?<br />

• Mit welchen Bausteinen wurden<br />

die Häuser gebaut?<br />

• Gebäude und ihre Schatten<br />

• Was ist richtig?<br />

• Was gibt es nicht in der Natur?<br />

• Was ist besser für den Jungen?<br />

• Suche die gleichen Teile im<br />

Sechseck<br />

• Womit wurde das beobachtet<br />

bzw. was braucht man zur Beobachtung?<br />

• Der Wert des Geldes<br />

• Welches Werkzeug ist am geeignetsten?<br />

• Welches Werkzeug braucht man<br />

dafür?<br />

• Wo bewegen sich die Fahrzeuge?<br />

8405 Set Sk5<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

8406 Set Sk6<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

Verkehrserziehung<br />

Ernährung<br />

• Wer verhält sich richtig? (Teil 1)<br />

• Wer verhält sich richtig? (Teil 2)<br />

• Wer verhält sich richtig? (Teil 3)<br />

• Wann darf man gehen?<br />

• Was fährt wo?<br />

• Welches Verkehrszeichen gehört<br />

zu welcher Situation?<br />

• Lichter im Dunkeln<br />

• Wer transportiert was?<br />

• Wer fährt was?<br />

• Zu welchem Gefährt gehört das<br />

Teil?<br />

• Welche Figur passt zu welchem<br />

Bild?<br />

• Wer darf zuerst fahren?<br />

• Woher stammen die Lebensmittel?<br />

• Was kann man auch ungekocht<br />

essen?<br />

• Welche Zutaten braucht man für<br />

diese Gerichte?<br />

• Küchengeräte<br />

• Spiegelei braten / Spaghetti<br />

kochen<br />

• Frikadellen braten / Apfelmus<br />

kochen<br />

• Kartoffelbrei kochen<br />

• Die Ernährungspyramide<br />

• Was darfst du häufiger essen?<br />

• Was hat mehr Kalorien?<br />

• Einschätzen von Brennwerten mit<br />

Hilfe von Würfelzucker<br />

• Einschätzen von Brennwerten<br />

anhand von Kreisdiagrammen<br />

8407 Set Sk7<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

8408 Set Sk8<br />

Schule im Kindergarten<br />

ab 5 Jahren<br />

9


Flocards<br />

Lautanalyse<br />

Auf den folgenden Seiten präsentieren wir Ihnen die<br />

Flocards Sets, die wir speziell für die Begleitung und<br />

Unterstützung der Kinder im Grundschulalter entwickelt<br />

haben.<br />

Dabei decken die Sets das Fach Deutsch (D1-D5) für<br />

das 1. und 2. Schuljahr ab, das Fach Sachkunde (S1/<br />

S2) wird durch die Themenbereiche Pfl anzen und Tiere<br />

beschrieben. Zudem bieten wir Ihnen im Fach Mathematik<br />

(M1-M6) sechs Kartensets mit unterschiedlich<br />

gewichteten Schwerpunkten der Grundschulmathematik.<br />

Angelehnt an die fremdsprachliche Früherziehung<br />

bereits im Grundschulalter stehen Ihnen ebenso<br />

zwei Sets zur Einübung des Englischen (E1/E2) zur<br />

Verfügung.<br />

• Hörst Du den Laut M/m?<br />

Wo hörst Du den Laut M/m?<br />

• Hörst Du den Laut O/o?<br />

Wo hörst Du den Laut O/o?<br />

• Hörst Du den Laut A/a?<br />

Wo hörst Du den Laut A/a?<br />

• Hörst Du den Laut I/i?<br />

Wo hörst Du den Laut I/i?<br />

• Hörst Du den Laut L/l?<br />

Wo hörst Du den Laut L/l?<br />

• Hörst Du den Laut T/t?<br />

Wo hörst Du den Laut T/t?<br />

...<br />

sowie mit den Lauten R/r, S/s,<br />

E/e, N/n, Sch/sch und Au/au<br />

8701 Set D1<br />

Deutsch (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

Grundwortschatz<br />

(Substantive)<br />

Rechtschreibübungen<br />

Grundwortschatz<br />

(Substantive)<br />

• Zuordnung von Bild und Wort<br />

• Zuordnung von Wort und Bild<br />

• Zuordnung von Bild und Wort<br />

• Zuordnung von Wort und Bild<br />

• Zuordnung von Bild und Wort<br />

• Zuordnung von Wort und Bild<br />

• Welche Bilder und Anfangsbuchstaben<br />

gehören zusammen?<br />

• Welcher Anfangsbuchstabe<br />

gehört zu welchem Bild?<br />

• Welche Bilder und Endbuchstaben<br />

gehören zusammen?<br />

• Welcher Endbuchstabe gehört zu<br />

welchem Bild?<br />

• Welcher Buchstabe fehlt?<br />

• Welche Buchstaben fehlen?<br />

• Welche Wörter beginnen mit den 2<br />

Buchstaben?<br />

• Welche Wörter enden mit den 2<br />

Buchstaben?<br />

• Welche Wortteile gehören zusammen?<br />

• Purzelwörter<br />

• Purzelwörter<br />

• Geheimschrift<br />

• Geheimschrift<br />

• G/g oder K/k?<br />

• D/d oder T/t?<br />

• M/m oder N/n?<br />

• Einzahl-Mehrzahl Umlaute ä, ö, ü, äu<br />

• Verkleinerungsform (-chen, -lein)<br />

• Umlaute ä, ö, ü, äu<br />

8702 Set D2<br />

Deutsch (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

8703 Set D3<br />

Deutsch (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

10


Übungen mit Zahlwörtern,<br />

Verben, Adjektiven,<br />

Präpositionen und Artikeln<br />

Übungen zum<br />

Leseverständnis<br />

• Zahlwörter von eins bis zwölf<br />

• Welche Buchstaben fehlen bei den<br />

Zahlwörtern?<br />

• Adjektive (Farben)<br />

• Welche Buchstaben fehlen? (Farben)<br />

• Was macht das Kind? (Verben)<br />

• Welche Buchstaben fehlen bei den<br />

Verben?<br />

• Purzelwörter (Verben)<br />

• Geheimschrift (Verben)<br />

• Gegensätze (Adjektive)<br />

• Wo ist die Katze? (Präposition)<br />

• Zuordnung von Präpositionen<br />

• Zuordnung von Artikeln<br />

• Zuordnung von Satz und Bild<br />

• Zuordnung von Bild und Satz<br />

• Zuordnung von Satz und<br />

Märchenbild<br />

• Reimwörter mit Wort und Bild<br />

• Füge Halbsätze zusammen<br />

• Reimwörter<br />

• Ablaufgeschichten mit Sätzen<br />

und Bildern<br />

• Ablaufgeschichten mit Bildern<br />

und Sätzen<br />

• Wörter im Durcheinander.<br />

• Kinderlieder<br />

• Wo steht das Wort im Text?<br />

• Welches Wort steht im Text?<br />

8704 Set D4<br />

Deutsch (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

8705 Set D5<br />

Deutsch (2. Schuljahr)<br />

ab 7 Jahren (nur deutsch)<br />

Sachkunde: Pfl anzen<br />

Sachkunde: Tiere<br />

• Obst<br />

• Aufgeschnittenes Obst<br />

• Frühlingsblumen<br />

• Welche Früchte wachsen auf<br />

Bäumen?<br />

• Welche Pilze sind essbar?<br />

• Getreidesorten<br />

• Laubbäume<br />

• Nadelbäume<br />

• Welche Beeren sind nicht giftig?<br />

• Was passt in die Gruppe?<br />

• Verschiedenes Gemüse<br />

• Woraus wurden die Nahrungsmittel<br />

und Getränke gemacht?<br />

• Heimische Tiere auf dem Bauernhof<br />

• Heimische wilde Tiere<br />

• Wilde Tiere Afrikas<br />

• Wilde Tiere aus aller Welt<br />

• Welche Tiere sind giftig?<br />

• Vögel unserer Heimat<br />

• Insekten<br />

• Fische, Reptilien, Amphibien<br />

• Männchen und Weibchen<br />

• Tiere und ihr Lebensraum<br />

• Welche Tiere liefern die Nahrungsmittel?<br />

• Welches Tier passt nicht in diese<br />

Gruppe?<br />

8801 Set S1<br />

Sachkunde: Pfl anzen<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

8802 Set S2<br />

Sachkunde: Tiere<br />

ab 6 Jahren (nur deutsch)<br />

11


Flocards<br />

Zählen, vergleichen, addieren<br />

und subtrahieren von Elementen<br />

und Zahlen im Zahlenraum<br />

6 und 10<br />

Zählen, vergleichen, addieren<br />

und subtrahieren von<br />

Elementen und Zahlen im<br />

Zahlenraum 10<br />

• Zuordnen von Addition und Subtraktion<br />

mit Elementen zu Zahlen im ZR 6<br />

• Addition und Subtraktion von Zahlen im<br />

ZR 6<br />

• Zuordnen von verschiedenen Elementen<br />

gleicher Zahlen im ZR 10<br />

• Addition von Elementen im ZR 10<br />

• Subtraktion von Punktmengen im ZR 10<br />

• Addition von Punktmengen im ZR 10<br />

• Subtraktion von Punktmengen im ZR 10<br />

• Wo sind mehr Elemente<br />

• Wo sind weniger Elemente<br />

• Zuordnen von zerlegten Punktmengen zu<br />

Additionstermen im ZR 10<br />

• Ergänzen von Punktmengen im ZR 10<br />

• Welche Punktmengen entsprechen den<br />

Platzhaltern<br />

• Zuordnen von Elementen zu Zahlen<br />

• Zuordnen von Zahlen und Elementen<br />

• Zuordnen von Punktmengen und Zahlen<br />

zu Zahlen und Punktmengen<br />

• Benennen von Zahlen auf dem Zahlenstrahl<br />

• Welche Zahl ist größer?<br />

• Welche Zahl ist kleiner?<br />

• Benennen von Vorgänger und Nachfolger<br />

• Welche Zahl liegt zwischen den beiden<br />

Zahlen?<br />

• Addieren und subtrahieren mit Operatorpfeil<br />

• Addieren und subtrahieren von Elementen<br />

mit Zahlenzuordnung<br />

• Addieren und subtrahieren mit Zahlen<br />

• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />

8601 Set M1<br />

Mathematik (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren<br />

8602 Set M2<br />

Mathematik (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren<br />

Addieren und subtrahieren<br />

ohne Zehnerübergang im<br />

Zahlenraum 20<br />

Addieren und subtrahieren<br />

im Zahlenraum 20<br />

• Addieren mit zwei Summanden (ZR 10)<br />

• Addieren mit Platzhalter (ZR 10)<br />

• Addieren mit drei Summanden (ZR 20)<br />

• Subtrahieren im (ZR 10)<br />

• Subtrahieren mit Platzhalter (ZR 10)<br />

• Subtrahieren mit zwei Subtrahenden<br />

(ZR 20)<br />

• Analogie-Aufgaben (addieren mit<br />

Zehn)<br />

• Addieren und subtrahieren (ZR 20)<br />

• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />

• Addieren und subtrahieren mit Platzhalter<br />

• Gemischte Aufgaben mit Addition und<br />

Subtraktion<br />

• Gemischte Aufgaben mit Addition und<br />

Subtraktion<br />

• Ergänzen auf 10<br />

• Übungen zum Zehnerübergang<br />

• Addieren mit Zehnerübergang<br />

• Addieren mit Zehnerübergang<br />

und Platzhalter<br />

• Subtrahieren mit Zehnerübergang<br />

• Subtrahieren mit Zehnerübergang<br />

und Platzhalter<br />

• Welche Ungleichungen sind<br />

richtig?<br />

• Tauschaufgaben<br />

• Umkehraufgaben<br />

• Verdoppeln<br />

• Halbieren von geraden Zahlen<br />

8603 Set M3<br />

Mathematik (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren<br />

8604 Set M4<br />

Mathematik (1. Schuljahr)<br />

ab 6 Jahren<br />

12


Addieren und subtrahieren<br />

im Zahlenraum 100<br />

Multiplizieren und<br />

dividieren im Zahlenraum<br />

100<br />

• Bündeln von Zehnern<br />

• Von Zehnern und Einern zur Zahl<br />

• Darstellung von Addition und<br />

Subtraktion mit Zehnern und<br />

Einern<br />

• Welche Zahl liegt in der Mitte?<br />

• Platzhalter im Hunderterfeld<br />

• Addition und Subtraktion und<br />

deren Umkehrung<br />

• Rechentürme<br />

• Sprünge am Zahlenstrahl<br />

• Zahlen im „Gesicht“<br />

• Rechenwege im Dreieck<br />

• Wege im Hunderterfeld<br />

• Welche Zahl fehlt?<br />

• Von Gruppen und Gegenständen<br />

zur Malaufgabe<br />

• Zusammenhang zwischen Addition<br />

und Multiplikation<br />

• Punktfelder und Malaufgaben<br />

• Malnehmen mit „1“<br />

• Malnehmen mit „2“<br />

• Malnehmen mit „5“<br />

• Malnehmen mit „10“<br />

• Von Gruppen mit Elementen zur<br />

Teilaufgabe<br />

• Malaufgaben und deren Umkehrung<br />

• Teilen mit Rest<br />

• Welche Zahl in der „Einmaleins-<br />

Tafel“ ist versteckt?<br />

• Zerlegen in Kernaufgaben<br />

8605 Set M5<br />

Mathematik (2. Schuljahr)<br />

ab 7 Jahren<br />

8606 Set M6<br />

Mathematik (2. Schuljahr)<br />

ab 7 Jahren<br />

Do you speak english?<br />

• Match the picture to the word<br />

• Match the word to the picture<br />

• Match the picture to the word<br />

• Match the word to the picture<br />

• Initial sounds<br />

• Initial sounds<br />

• Initial sounds<br />

• End sounds<br />

• End sounds<br />

• Missing letters<br />

• Missing letters<br />

• End letters<br />

Einen spielerischen<br />

Einstieg in die Fremdsprache<br />

ermöglichen<br />

die Aufgaben der<br />

englischen Sets E1<br />

und E2.<br />

• Match the picture to the word<br />

• Match the word to the picture<br />

• Match the picture to the word<br />

• Match the word to the picture<br />

• Initial blends<br />

• Initial blends<br />

• Initial blends<br />

• End blends<br />

• End blends<br />

• Matching initial blends<br />

• Rhyming pairs<br />

• Rhyming pairs<br />

8705 Set E1<br />

Englisch<br />

ab 7 Jahren<br />

8706 Set E2<br />

Englisch<br />

ab 7 Jahren<br />

13


Flocards Junior<br />

Flocards Junior für die Kleinsten<br />

2+<br />

Das Lernsystem Flocards Junior ist speziell für die<br />

Kleinsten ab 2 Jahren entwickelt. Spielerisch<br />

vermittelt es Beobachtungsgabe, Merkfähigkeit<br />

und Konzentration. Damit können Sie Ihr<br />

Kind schon früh in seiner Entwicklung<br />

unterstützen.<br />

Das Lernsystem besteht aus einem<br />

Spielfeld und variabel einlegbaren<br />

Kartensätzen. Jeder Kartensatz<br />

umfasst 6 Kartenpaare, bestehend<br />

aus je einer blauen<br />

Aufgaben- und einer roten<br />

Zuordnungskarte. Auf jedem<br />

Paar sind 5 Übungen zu einem<br />

Themenkreis.<br />

Bei Flocards Junior ist in jeder Kontrollbox bereits ein „Einsteigerkartensatz“<br />

enthalten. Dieser steht unter dem Motto „Bei uns daheim“. Jedes<br />

Kartenpaar zeigt fünf Bildgeschichten und macht die Kinder spielerisch<br />

mit den Gegenständen ihrer Umgebung vertraut.<br />

Enthaltener Kartensatz<br />

„Bei uns daheim“:<br />

• Im Kinderzimmer<br />

• Im Bad<br />

• Am Esstisch<br />

• Kochen und Backen<br />

• Beim Anziehen<br />

• Haustiere<br />

Auch bei „Flocards Junior“ gibt es die Grundbox in zwei Varianten.<br />

8101 Flocards Junior<br />

Magnetische Grundbox<br />

(mit 1 Kartensatz)<br />

8103 Flocards Junior<br />

Magnetischer Holzklappkasten<br />

(mit 1 Kartensatz)<br />

14


Die Zuordnungssymbole kommen<br />

auf die vorgedruckten Felder<br />

im linken Teil der Box. Aus dem<br />

Kartensatz wird ein Kartenpaar<br />

ausgewählt. Ein Kartenpaar erkannt<br />

man an den gleichen Symbolen am<br />

oberen Kartenrand.<br />

Spielablauf - So wird‘s gemacht<br />

Auf der gestreiften Rückseite der<br />

Aufgabenkarte sind Bildgeschichten<br />

abgebildet. Diese werden gemeinsam<br />

mit dem Kind besprochen.<br />

Danach werden die Karten in die<br />

Box gelegt: Die blaue Karte links,<br />

die rote Karte rechts.<br />

Bei der abgebildeten Karte soll z.B.<br />

das zusammengehörende Spielzeug<br />

gefunden werden. Durch Zuordnen<br />

der Kreise werden die Aufgaben<br />

gelöst.<br />

Spielvariante: Die blaue Karte kann<br />

auch mit den Bildgeschichten<br />

nach oben eingelegt werden. Beim<br />

Spielen wird dann ein Gegenstand,<br />

der in einem der Bilder vorkommt,<br />

dem gleichen auf der Lösungskarte<br />

zugeordnet.<br />

Die Lösung kann jederzeit durch<br />

Umdrehen der roten Karte auf ihre<br />

Richtigkeit überprüft werden.<br />

Die Bildgeschichten dieses Ergänzungskartensatzes zeigen<br />

den Kindern spielerisch, was man „Unterwegs“ entdecken<br />

und unternehmen kann:<br />

• Auf dem Bauernhof<br />

• Im Verkehr<br />

• Am See<br />

• Beim Spazieren<br />

• Beim Einkaufen<br />

• Im Zoo<br />

Die Bildgeschichten dieses Ergänzungskartensatzes zeigen<br />

den Kindern spielerisch, was „Ums Haus herum“ geschieht:<br />

• Spielsachen<br />

• Draußen im Sommer<br />

• Nützliche Helfer<br />

• Tiere<br />

• Gartenarbeit<br />

• Feste und Feiern<br />

8201 Ums Haus herum<br />

Ergänzungskartensatz für<br />

Flocards Junior ab 2 Jahren<br />

8202 Unterwegs<br />

Ergänzungskartensatz für<br />

Flocards Junior ab 2 Jahren<br />

15


Magnetboxen<br />

Diese Legespiele in den Magnetboxen begeistern alle Kinder.<br />

Sie sind die ideale Beschäftigung für das kranke Kind<br />

im Bett und auch ein kurzweiliger Zeitvertreib im Auto und<br />

auf langen Reisen.<br />

Dabei haften die Holzteile dank kräftiger Magnete auf allen<br />

Seiten der kompakten metallischen Box. Der Boden der<br />

Box dient als magnetische Aufbewahrungsfl äche für die<br />

Holzteile, der Deckel als Spielfl äche.<br />

Aufgrund der Auswahl verschiedener Inhalte in den<br />

Magnetboxen steigern sich die Anforderungen der Spiele<br />

dem Alter der Kinder entsprechend. Sie beinhalten sowohl<br />

kreative Gestaltungsspiele für Kinder ab zwei Jahren, in<br />

welchen die Kleinen spielerisch die geometrischen Grundformen<br />

verstehen lernen, als auch Lernspiele für Kinder bis<br />

ins Grundschulalter zum Erlernen der Uhr, des Alphabets<br />

und von Zahlen.<br />

NEU<br />

5055 Junior‘s Formen und Figuren<br />

36 magnetische Formen und Figuren aus Holz und<br />

12 Legevorlagen 3+ 1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />

4 035887 050554<br />

16


5025 Magnet-Box mit Tangram<br />

34 Holzteile, 6 Legevorlagen in Originalgröße sowie<br />

Tangramanregungen<br />

3+<br />

1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />

17


Magnetboxen<br />

Hier geht‘s rund! Die Kugel bringt Bewegung<br />

in die Box. Es macht <strong>Spaß</strong>, eigene Bahnen zu<br />

legen, die Magnet-Box in die Hand zu nehmen<br />

und mit geschickten Bewegungen die<br />

Kugel durch das Labyrinth zu schleusen.<br />

5039 Kugelbahn<br />

31 magnetische Holzteile, 1 Kugel und 1 Vorlagenblatt<br />

3+<br />

1 beliebig 0,3 kg 20x19x1cm<br />

5026 Junior Magnet-Box<br />

16 große Holzteile in geometrischen Grundformen in<br />

der Box mit gedruckten Formen im Deckel<br />

2+<br />

1 beliebig 0,5 kg 33x19x1cm<br />

18


Jede Box enthält 3 verschieden bedruckte<br />

Tangram-Quadrate. Aus den 21 magnetischen<br />

Holzteilen der 3 Tangrams kann man tausende<br />

von Figuren legen.<br />

3+<br />

1 beliebig 0,3 kg 20x19x1cm<br />

5044 Tangram Mania<br />

Athleten<br />

21 Teile<br />

5043 Tangram Mania<br />

Clowns<br />

21 Teile<br />

5045 Tangram Mania<br />

Wilde Tiere<br />

21 Teile<br />

5046 Tangram Mania<br />

Hühner<br />

21 Teile<br />

5048 Tangram Mania<br />

Paradiesvögel<br />

21 Teile<br />

5047 Tangram Mania<br />

Meerestiere<br />

21 Teile<br />

19


Magnetboxen<br />

Das Bärenhaus mit einzeln legbaren magnetischen Holzteilen<br />

regt intuitiv an, sich viele tolle Geschichten rund<br />

um die Bärenfamilie auszudenken oder nachzulegen.<br />

5071 Im Bärenhaus<br />

20 magnetische Holzteile in der Box mit Zimmern und<br />

Anleitungsheft mit Geschichten zum Vorlesen<br />

3+<br />

1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />

Auf der Baustelle gibt es immer viel zu tun. Jedes Spiel ergibt<br />

eine neue Geschichte, die das Kind mit den detailreich illustrierten<br />

Figuren legen kann.<br />

Das fördert den Einfallsreichtum und macht mit den verschiedenen<br />

Aufgaben der Bauarbeiter und Fahrzeuge bekannt.<br />

5072 Die Baustelle<br />

20 magnetische Holzteile in der Box mit Baustelle und<br />

Anleitungsheft mit Geschichten zum Vorlesen<br />

3+<br />

1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />

20


Zwei kleine Affen stellen den Urwald auf den<br />

Kopf. Durch die einzeln legbaren Körperteile<br />

kann man verschiedenste Bewegungsabläufe<br />

nachspielen. Als Anreiz dient ein buntes<br />

Vorlagenheft.<br />

5070 Affenschaukel<br />

23 magnetische Holzteile aus Nussbaum, Ahorn, Buche<br />

und Kirsche in der Box mit Urwald, 1 Vorlagenheft<br />

3+<br />

1 beliebig 0,4 kg 19x30x1cm<br />

Der rote Kater Kasimir macht einen<br />

Buckel und springt nach der Maus. Was<br />

wird er als nächstes tun?<br />

Mit dem kreativen Tangram lässt sich<br />

der Kater in den verschiedensten<br />

Situationen darstellen.<br />

5040 Roter Kater<br />

Katzentangram, 9 magnetische Holzteile, verschiedene<br />

Bewegungsabläufe als Inspiration im Inneren der Box<br />

3+<br />

1 beliebig 0,2 kg 19x20x1cm<br />

21


Magnetboxen<br />

Spielend lernen und lernend spielen. Der Einstieg<br />

in die Welt der Buchstaben und Zahlen muss nicht<br />

schwer sein.<br />

Buchstabengröße:<br />

18,5 x 20 x 8 mm<br />

5027 ABC Magnet-Box<br />

128 Groß- und Kleinbuchstaben gedruckt auf magnetische<br />

Holzklötzchen<br />

6+<br />

1 beliebig 0,7 kg 33x19x1cm<br />

5028 1,2,3 Magnet-Box<br />

82 magnetische Holzteile zum Zählen, Messen und<br />

Rechnen im Zahlenraum 20<br />

6+<br />

1 beliebig 0,6 kg 33x19x1cm<br />

22


Spielerisch die „Uhr“ kennenlernen und Tag und<br />

Nacht erkennen. „Ein Tag & seine Stunden“ ist ein<br />

hochwertiges Lernspiel, das mit den bedruckten Holzscheiben<br />

mit bekannten Tätigkeiten zu jeder Zeit den<br />

Tagesablauf des Kindes einbezieht.<br />

5042 Ein Tag & seine Stunden<br />

65 magnetische Holzscheiben, je 1 magnetischer<br />

Stunden- und Minutenzeiger, 1 Anleitung<br />

5+<br />

1 beliebig 0,3 kg 19x20x1cm<br />

23


Magnetlegespiele<br />

Unser Klassiker seit 1979<br />

Hochwertiger Holzschiebekasten mit<br />

magnetischem „Deckel“ zum Spielen<br />

5001 Großes Magnet-Legespiel im Schiebekasten<br />

80 magnetische Holzteile, magnetische Spieltafel<br />

im Format 30 x 42 cm<br />

3+<br />

1 beliebig 1,7 kg 30x43x4cm<br />

5037 Formen & Figuren<br />

44 Teile, Tafel 20 x 30 cm<br />

ab 3 Jahren<br />

5002 Magnet-Legespiel<br />

44 Teile, Tafel 20 x 30 cm<br />

ab 3 Jahren<br />

24


Häuser, Autos, Tiere ... der Fantasie sind keine<br />

Grenzen gesetzt.<br />

Das Spielgeschehen lässt sich mit den magnetischen<br />

Holzteilen selbst gestalten. Denn die einfachen Formen<br />

regen die Fantasie an und es entstehen Bilder<br />

in ungeahnter Vielfalt.<br />

2+<br />

5050 Das kreative Magnet-Legespiel<br />

28 große magnetische Holzteile, 9 bunte Vorlagen in<br />

Originalgröße, magnetische Spieltafel (22 x 32 cm)<br />

2+<br />

1 beliebig 1,0 kg 23x34x4cm<br />

Durch Drücken auf den Holzrahmen wird<br />

eine Kugel durch das Labyrinth balanciert.<br />

Das ist ideales Training für die Feinmotorik.<br />

Mit nur zwei Federn erhält man eine schräg<br />

stehende Kugelbahn. Die frei legbaren<br />

Magnetteile schaffen immer wieder neue<br />

Spielsituationen.<br />

5074 Labyrinth auf Federn<br />

70 magnetische Holzteile im Leinenbeutel, 4 Federn,<br />

3 Kugeln und 3 Legevorlagen in Originalgröße<br />

4+<br />

1 beliebig 2,0 kg 37x37x6cm<br />

25


Magnetlegespiele<br />

Die 6 magnetischen Holzpuzzles begeistern<br />

schon die Kleinsten ab 2 Jahren.<br />

Die 18 Teile lassen sich zu immer neuen<br />

lustigen Tieren zusammensetzen.<br />

3021 Lustige Tiere<br />

18 bedruckte Ahornplättchen 35 x 55 mm,<br />

1 magnetische Spielfl äche<br />

2+<br />

1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />

Quadrat, Raute, Trapez,<br />

Sechseck, Dreieck,<br />

Parallelogramm ...<br />

Spielerisch entwickeln<br />

die Kinder ein Gefühl<br />

für geometrische<br />

Formen und Winkel,<br />

sei es im freien Spiel<br />

oder beim Füllen der 6<br />

Konturenkarten.<br />

3023 Magnetisches Geo-Mosaik<br />

24 magnetische Teile aus Holz in verschiedenen Formen<br />

6 Konturen zum Füllen, 1 magnetische Spielfl äche<br />

3+<br />

1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />

26


Immer neue Formen in allen erdenklichen Kombinationen<br />

Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt<br />

1:1<br />

Als Legeteile (Version 2) befi nden sich die 48 verschiedenen<br />

Teile in einer repräsentativen Pappschachtel.<br />

Die kratzfest bedruckten Teile aus Ahornholz haften auf<br />

allen magnetischen Oberfl ächen oder können einfach auf<br />

einem Tisch zu einem lustigen Klexx gelegt werden.<br />

3022 Schokoklexx - Legeteile<br />

48 magnetische Teile aus Ahornholz,<br />

1 Anleitung zur Inspiration<br />

4+<br />

1 beliebig 0,4 kg 13x18x5cm<br />

3101 Magnetische Jumbo-Teile<br />

2+<br />

1 beliebig 0,5 kg 25x30x5cm<br />

4 035887 031010<br />

27


Magnetlegespiele<br />

g<br />

2006 Magnetische Standtafel<br />

Staffelei mit Magnettafeln auf beiden Seiten, eine davon<br />

mit grüner Beschichtung zum Malen mit Kreide<br />

3+<br />

1 beliebig 15 kg 71x118x6cm<br />

2+<br />

2+<br />

3020 Magnetische<br />

Holzteile-Junior<br />

28 Teile ab 2 Jahren<br />

3009 Magnetische<br />

Figuren<br />

32 Teile ab 2 Jahren<br />

28


3002 Magnetische<br />

Holzklötzchen<br />

80 Teile ab 3 Jahren<br />

3003 Magnetische<br />

Holzklötzchen<br />

44 Teile ab 3 Jahren<br />

Magnetische Tafeln im Rahmen aus Buchenholz<br />

2001 60 x 100 cm 2003 31 x 45 cm<br />

2002 50 x 60 cm 2004 21 x 31 cm<br />

Magnetische Klötzchen mit Buchstaben/Zahlen<br />

3011 Großbuchstaben, 50 Teile<br />

3012 Kleinbuchstaben, 50 Teile<br />

3013 Zahlen, 50 Teile<br />

Magnetische Buchstaben und Zahlen<br />

3004 Großbuchstaben, 51 Teile<br />

3017 Kleinbuchstaben, 52 Teile<br />

3005 Zahlen, 20 Teile<br />

3006 Der lustige Robert<br />

50 farbenfrohe Viertelund<br />

Halbkreise<br />

3015 Magnetische<br />

bedruckte Figuren<br />

30 Teile ab 3 Jahren<br />

29


Kinderspiele<br />

Stolpersteine<br />

NEU<br />

Wandern macht ja bekanntlich riesig <strong>Spaß</strong>,<br />

aber man muss auch sehr vorsichtig sein. Denn<br />

nicht auf jedem Stein steht man gleich gut und<br />

manchmal wird man sogar von einem anderen<br />

Wanderer geschuckt, so dass man wieder ganz<br />

unten im Tal beginnen muss.<br />

Wem gelingt es also als erstem, den Gipfel zu<br />

erklimmen?<br />

Nur dort, wo Magnete sind, stehen die<br />

Wanderer sicher auf den Steinen<br />

Die Spielbahn kann jedes mal anders<br />

gelegt werden<br />

5090 Stolpersteine<br />

Ein schwindelerregender Wettlauf<br />

für 2 - 4 Gipfelstürmer ab 4 Jahren 5+ 2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm 4 035887 050905<br />

30


Seerosen-Treff<br />

NEU<br />

Magnete lassen den Frosch springen<br />

Fördert die Geschicklichkeit<br />

Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne<br />

an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen<br />

Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen<br />

dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der<br />

Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss<br />

er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit,<br />

sich auszuruhen.<br />

Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer<br />

im Startblock und ein weiterer in der Froschfi gur.<br />

Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Ziel genauigkeit<br />

am besten hüpfen zu lassen?<br />

5087 Seerosen-Treff<br />

Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+ 2 - 4 15 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />

31


Kinderspiele<br />

Salto Rano<br />

NEU<br />

„Liebe Zuschauer, ich darf Sie ganz herzlich zu den Leichtathletikmeisterschaften<br />

des TSV Seerose begrüßen. Sie haben wahrscheinlich - genau wie<br />

ich - schon lange auf diesen Moment gewartet. Besonders gespannt sind<br />

wir natürlich, wer dieses mal den Titel in der Paradedisziplin „Weitsprung“<br />

davon trägt. Wir haben wieder tolle Teilnehmer an den Start bekommen und<br />

der Wettbewerb verspricht, ein echtes Kopf-an-Kopf-Springen zu werden.<br />

Damit verabschiedet sich fürs erste Ihr Stadion sprecher und wünscht viel<br />

<strong>Spaß</strong> und gute Unter haltung.“<br />

Magnete lassen die Frösche springen<br />

Fördert die Geschicklichkeit<br />

5088 Salto-Rano<br />

Ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren 5+ 2 - 4 20 min ca. 1 kg 31x31x6cm 4 035887 050882<br />

32


„Versteckte Bilder - Naturfotos“ ist ein Ratespiel um Bilder aus der Natur.<br />

Ein Farbwürfel entscheidet, welche Klappen geöffnet werden. So wird das<br />

Bild nach und nach sichtbar.<br />

Bei den gesuchten Begriffen auf den Vorderseiten der Karten handelt es<br />

sich um Tiere, die zu benennen sind. Auf den Rückseiten sind Obst- und<br />

Gemüsesorten abgebildet. So ist „Versteckte Bilder - Naturfotos“ nicht<br />

nur ein spannender Ratespaß, sondern schult zudem die Allgemeinbildung<br />

der Kinder.<br />

Hochwertiger Kasten aus Buchenholz<br />

Natürliche Motive in Großaufnahme<br />

5059 Versteckte Bilder - Naturfotos<br />

Ein Ratespiel mit Farbwürfel und 78 Naturfotos<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+<br />

2 - 4 15 min 1,1 kg 21x19x11cm<br />

Versteckte Bilder ist ein Ratespiel um<br />

Begriffe aus dem Umfeld des Kindes. Die<br />

Begriffe auf den Vorderseiten der Karten<br />

sind farbig gestaltet, die auf den Rückseiten<br />

als einfarbige Strichzeichnungen. Dies<br />

erschwert das Raten. Ein Farbwürfel entscheidet,<br />

welche Klappen geöffnet werden<br />

und das Bild so nach und nach sichtbar<br />

wird. Höchste Konzentration ist gefordert,<br />

um das Bild im Kopf richtig zu ergänzen<br />

und den gesuchten Begriff zu erraten.<br />

Beim Spielen wird bildliches Vorstellungsvermögen<br />

und logisches Weiterdenken<br />

trainiert.<br />

39 farbige Bilder<br />

39 Bilder nur mit Konturen<br />

Hochwertiges Holzgestell<br />

Spielmaterial und Farbwürfel<br />

aus Holz<br />

5058 Versteckte Bilder<br />

Ein spannender Ratespaß mit Farbwürfel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />

3+<br />

2 - 4 15 min 1,1 kg 21x19x11cm<br />

33


Kinderspiele<br />

Vier Prinzen begeben sich mit ihren fl iegenden Teppichen auf<br />

eine turbulente Rallye durch die arabische Nacht. Dabei müssen<br />

die Schätze der verschiedenen Wolkenschlösser in einer bestimmten<br />

Reihenfolge angefl ogen werden.<br />

Allerdings ist der Himmel nicht so ruhig, wie er aussieht. Zahlreiche<br />

Turbulenzen sorgen dafür, dass die Spielfi guren auf dem<br />

schiefen Spielplan immer wieder durch Luftlöcher hindurchfallen<br />

und bringen so die geplanten Flugrouten gehörig durcheinander.<br />

Auch die Konkurrenten sind nicht zimperlich und schieben die<br />

gegnerischen Teppichfl ieger einfach zur Seite, wenn sie sich<br />

im Weg befi nden sollten. Hoffentlich wartet da nicht<br />

schon das nächste Luftloch!<br />

Wer schafft es unter diesen Bedingungen als Erster,<br />

eine sichere Flugroute durch den arabischen<br />

Nachthimmel zu fi nden und die verschiedenen<br />

Schätze zu erreichen ...<br />

Nur dort, wo Magnete sind, halten die<br />

Spielsteine auf der schiefen Ebene<br />

Förderung des Abstraktionsvermögens<br />

durch das Übertragen der Flugrouten von<br />

den Karten auf den Spielplan<br />

5086 RallyFally<br />

Eine himmlisch-turbulente Schatzsuche<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+<br />

2 - 4 20 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />

34


Auf dem Bauernhof sind die Mäuse los! Zum Glück gibt es die Hofkatze,<br />

deren Aufgabe es ist, sich um die Mäuseplage zu kümmern.<br />

Leider ist sie nicht die Zuverlässigste und auch ein bisschen faul.<br />

Am liebsten döst sie an ihrem Lieblingsplatz in einem alten Regenfass.<br />

Allzu oft kommt es vor, dass sie nicht auf ihr Kommando<br />

„Katz’ komm raus und fang die Maus!“ hört und einfach in ihrem<br />

Fass bleibt...<br />

Fördert das Gedächtnis<br />

Magnetkraft in den Beinen hebt die Katze<br />

aus dem Fass<br />

5085 Katz‘ komm raus<br />

Ein Gedächtnisspiel mit Farbwürfel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />

35


Kinderspiele<br />

Durch Einschieben neuer<br />

Eisschollen verändert<br />

sich das Spielfeld ...<br />

Unter den Eisschollen im Polarmeer tummeln sich die<br />

dicksten Fische. Das wissen auch die Eisbären und<br />

gehen auf die Jagd. Natürlich versucht jeder Eisbär, die<br />

meisten Fische zu fangen und springt eifrig von Scholle<br />

zu Scholle. Doch Wind und Wellen verschieben die<br />

Eisschollen immer wieder. Auch die Gefräßigkeit der anderen<br />

Bären reduziert die Anzahl der Fische zusehends.<br />

Und manchmal mischt sich auch noch ein Eskimo in das<br />

Jagdgeschehen ein oder eine freche Robbe klaut einen<br />

schon gefangenen Fisch. Wer es in dieser eisigen Umgebung<br />

als erster schafft, seinen Hunger mit zehn Fischen<br />

zu stillen, ist der Bärenkönig im Polarmeer.<br />

„Gefangene“ Fische werden aus<br />

den Eisschollen entfernt ...<br />

Dynamischer Spielplan<br />

Magnetische Eisschollen und Fische<br />

5083 Schollenhüpfen - Eisbären im Jagdfieber<br />

Ein Gedächtnisspiel mit dynamischem Spielplan<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+<br />

2 - 4 20 min ca. 1 kg 31x31x6cm<br />

36


Unter den<br />

Mäusebussarden<br />

herrscht große Aufregung. Gleich<br />

werden die Jungen aus ihren Eiern schlüpfen.<br />

Dann heißt es für die Eltern Futter heranzuschaffen<br />

und die hungrigen Schnäbel zu stopfen. Wer schafft<br />

es als erster, auf der nahen Wiese genügend Beute<br />

zu machen, um die jungen Vögel großzuziehen?<br />

Mit Geschick wird der Sturzfl ug des Bussards eingeleitet.<br />

Doch darüber, wo er landet und damit über<br />

den Erfolg der Jagd entscheidet letztlich ein einzigartiger<br />

Magneteffekt, der Spannung bis zum letzten<br />

Augenblick garantiert!<br />

Geschicklichkeit und Gedächtnis<br />

Spannend bis zum letzten Augenblick<br />

Wer sich merkt, wo es die meisten Mäuse gibt, kann<br />

seinen Mitspielern den besten Fang vorenthalten.<br />

Wenn da nicht auch eine Katze wäre, die die Mäuse<br />

immer wieder aufscheucht und so alles gründlich<br />

durcheinander bringt...<br />

5081 Buteo - der kreisende Bussard<br />

Ein Spiel mit magnetischem Pendel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />

37


Kinderspiele<br />

Kindergartenversion<br />

mit festem Spielplan im<br />

Holzrahmen<br />

„Kinderspiel des Jahres“ 2007<br />

Ein besonders starker Magnet bringt verblüffende<br />

Geschwindigkeit<br />

Koordination und Geschicklichkeit<br />

Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo,<br />

den Ziegenbock. Eigentlich ist Beppo ein ganz netter<br />

Kerl, der keiner Fliege etwas zu Leide tun kann.<br />

Aber wenn er während seines Mittagsschläfchens<br />

geärgert wird, kann er schon mal etwas unwirsch<br />

reagieren. Dann müsst ihr aufpassen, dass eure<br />

Spielfi guren ihm nicht in die Quere kommen<br />

und möglichst schnell das Ziel erreichen.<br />

Beppo der Bock ist ein aktionsgeladener<br />

Wettlauf voller Überraschungen. Der<br />

besonders starke Magnet im Spielplan<br />

sorgt dafür, dass Beppo wie ein<br />

Wilder über den Spielplan rast. Mit<br />

Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig<br />

Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an<br />

jede Stelle des Spielplans springen zu lassen sen und damit<br />

andere Spielfi guren von ihrem Platz zu vertreiben. reiben. Das bringt<br />

ein bewegungsreiches Spielvergnügen, das Koordination und Geschicklichkeit<br />

fördert.<br />

5078 Beppo der Bock<br />

Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+<br />

2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />

38


Zauberlehrling<br />

Zauberlehrling ist ein zauberhaftes Würfelspiel<br />

und ein verhexter Wettlauf um die große Kunst<br />

der Magie. Die magnetischen Zaubersteine und<br />

der Meister sorgen für einen Spielablauf mit<br />

herrlichen Überraschungen. Und im Laufe<br />

des Spiels wirst du lernen, die Schritte des<br />

Zaubermeisters vorauszusehen.<br />

Würfel- und Gedächtnisspiel<br />

Patentierte Spielfigur mit magnetischem<br />

Drehmagnet<br />

Auf der Empfehlungsliste<br />

„Spiel des Jahres“ 2005<br />

5066 Zauberlehrling<br />

Ein mag(net)isches Würfelspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 - 4 15 min 1,2 kg 37x37x6cm<br />

Plitsch, Platsch<br />

Es regnet!<br />

Regenwetter kann auch <strong>Spaß</strong> machen!<br />

Wie schön die Kreise sind, die<br />

die dicken Regentropfen ziehen, wenn<br />

sie in den Teich fallen.<br />

Jeder Spieler erhält zu Beginn einen<br />

Tropfen und zwei Kreise. Diese darf<br />

man auf dem Spielplan ablegen, wenn<br />

der Wetterwürfel Regen zeigt. Wenn<br />

aber die Sonne scheint, fängt es an<br />

zu trocknen und ein Tropfen muss<br />

zurückgenommen werden. Doch wo<br />

kein Tropfen liegt, kann der nächste<br />

Spieler natürlich keinen Kreis<br />

anlegen ...<br />

Extra-großer, bunter Wetterwürfel<br />

Einfache Spielregel<br />

5082 Plitsch, platsch - Es regnet!<br />

Ein Würfelspiel mit riesengroßen Regentropfen<br />

für 3 - 6 Spieler ab 3 Jahren<br />

3+<br />

3 - 6 10 min 1,1 kg 37x37x6cm<br />

39


Kinderspiele<br />

Verflixte<br />

Burgen<br />

Ein „Mensch ärgere dich nicht“ für Kleine<br />

Dank einer Bahn mit einer reduzierten Anzahl<br />

von Spielfeldern und lediglich drei statt vier<br />

Spielfi guren ergibt sich eine verkürzte Spieldauer,<br />

so dass kleine Mitspieler nicht auf eine<br />

Geduldsprobe gestellt werden.<br />

Die Spielregeln sind die gleichen wie beim klassischen<br />

„Mensch ärgere dich nicht“ und so bleibt<br />

der Weg vorbei an den gegnerischen Burgen<br />

verfl ixt gefährlich!<br />

Kürzere Bahn und weniger Spielfiguren -<br />

ein schnelles „Mensch ärgere dich nicht“<br />

Magnetische Spielfiguren verrutschen<br />

nicht und fallen nicht um<br />

5080 Verflixte Burgen<br />

Ein „Mensch ärgere dich nicht“ für Kleine<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 - 4 20 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />

Goldtaler<br />

Welch ein Glück für die Zwerge! Das Geld liegt<br />

auf der Straße. Riesige Goldtaler warten nur<br />

darauf eingesammelt zu werden. Wem das Würfelglück<br />

hold ist, kann sogar ganze Stapel davon<br />

nach Hause schaffen, wenn sie ihm von keinem<br />

Mitspieler abgenommen werden.<br />

Große bunte Spielzwerge<br />

Magnetische Goldtaler haften an den<br />

Spielfiguren - sogar stapelweise<br />

Einfache Spielregel<br />

5076 Goldtaler<br />

Ein Magnetspiel mit einem Würfel von 1-3<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />

3+<br />

2 - 4 20 min 1,4 kg 37x37x6cm<br />

40


Raster-Memo:<br />

Kinder<br />

Wie leben die Kinder der verschiedenen Erdteile?<br />

Das Memospiel stellt Kinder aus aller Welt vor:<br />

Jedem Kind kann ein Haus, ein Tier, eine Landschaft<br />

und eine Speise zugeordnet werden. So<br />

vermittelt das Spiel Zusammenhänge und durch<br />

das Einsortieren wird Abstraktionsvermögen und<br />

Ordnungssinn geschult<br />

Modifiziertes Memory-Konzept<br />

Zuordnen der gefundenen Paare zu den<br />

Bildern auf dem Spielplan<br />

40 magnetische haftende Holztäfelchen<br />

5069 Raster-Memo: Kinder<br />

Gedächtnisspiel mit Kindern aus aller Welt<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />

3+<br />

2 - 4 20 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />

Raster-Memo:<br />

Farbige Formen<br />

Abstrakte Formen, abstraktes Denken<br />

Modifiziertes Memory, bei dem gefundene<br />

Paare in ein Raster einsortiert werden<br />

80 magnetische Teile haften auf dem<br />

Spielplan<br />

Verdeckt und gemischt liegen die<br />

Spielsteine auf dem Tisch. Zwei<br />

Spielsteine werden aufgedeckt.<br />

Wenn sie eine Kombination auf dem<br />

Spielplan ergeben, erhält der Spieler<br />

einen Bonuspunkt. Wer fi ndet die<br />

meisten Raster-Paare?<br />

5068 Raster-Memo: Formen<br />

Memory als Legespiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 - 4 20 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />

41


Kinderspiele<br />

Im<br />

Märchenwald<br />

Die Kinder laufen zum Märchenschloss, aber<br />

der Wald ist verzaubert: Die verdeckten quadratischen<br />

Spielsteine entsprechen in Ausschnitten<br />

den Märchenfeldern im Wald, die bei jedem Spiel<br />

an anderer Stelle liegen. Durch Aufdecken eines<br />

Spielsteines ändert sich im Nu die Position des<br />

Spielers, der sich auf das entsprechende Feld<br />

stellen darf.<br />

Ein märchenhaftes Spielvergnügen.<br />

Training der Beobachtungsgabe<br />

Motive aus zehn verschiedenen Märchen<br />

der Gebrüder Grimm<br />

Ausgezeichnet 2005 unter den 66 besten<br />

Lernspielen<br />

5065 Im Märchenwald<br />

Bezauberndes Spiel mit Grimms Märchen<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren<br />

3+<br />

2 - 4 15 min 1,3 kg 37x37x6cm<br />

Zwergenkick<br />

Von oben sehen, von unten Spielen<br />

Koordination von Auge und Hand<br />

Mit Geschick der Kugel die passende<br />

Richtung geben<br />

Der beliebte Rasensport passt jetzt auf den<br />

Tisch. Das muntere Spiel ums Tore Schießen<br />

fördert die Geschicklichkeit nicht mehr nur im<br />

Fuß und macht viel <strong>Spaß</strong>.<br />

Mit den Stäben werden die Spielfi guren durch<br />

den Spielplan von unten her über magnetische<br />

Angriffspunkte geführt und stoßen die Kugel<br />

in die Richtung des gegnerischen Tors. Es ist<br />

viel Geschick erforderlich, um Beobachtung und<br />

Motorik genau zu koordinieren. Durch die originelle<br />

Bewegung der Teile ist Spielvergnügen<br />

garantiert.<br />

5064 Zwergenkick<br />

Das sportliche Geschicklichkeitsspiel<br />

für 2 Spieler ab 4 Jahren<br />

4+<br />

2 15 min 1,4 kg 37x37x6cm<br />

42


Klassiker<br />

Die »Klassiker« sind eine Serie von beliebten und bekannten<br />

Spielen für die ganze Familie.<br />

Die exklusive Ausführung überzeugt durch höchste Qualität in<br />

der Ausführung. In der „Family Line“-Variante sind die holzgerahmten<br />

metallischen Spielfl ächen 32 x 32 cm groß.<br />

Die Spielsteine haften magnetisch, so dass sich die Spiele auch<br />

für Kinder und Senioren hervorragend eignen.<br />

Einige Spiele sind auch kombiniert in einer beidseitigen Doppelversion<br />

erhältlich.<br />

1005 Solitär - „Family Line“<br />

8+<br />

1 beliebig 1,6 kg 37x37x6cm<br />

5023 Wortschatz - „Family Line“<br />

magnetisches Kreuzwortspiel<br />

10+<br />

2 - 4 60 min 2,0 kg 37x37x6cm<br />

43


Klassiker<br />

Das neue Gesellschaftsspiel<br />

Paare auf Brückenpositionen<br />

dürfen nicht „rausgeschmissen“<br />

werden<br />

Jeder Spieler versucht, als Erster mit seinen vier Figuren von<br />

den Startposition (siehe Aufbau im Bild) im Uhrzeigersinn ins<br />

jeweilige Ziel zu gelangen. Treffen sie auf dem Weg dorthin auf<br />

gegnerische Spielfi guren, so werden diese zurück auf den Start<br />

gestellt. Bilden jedoch zwei Figuren ein Paar, sind sie sicher und<br />

dürfen nicht „rausgeschmissen“ werden.<br />

Wer schafft es mit Würfelglück und Taktik, seine Figuren sicher<br />

bis ins Ziel zu fahren?<br />

5011 Vis-à-vis (50x50cm)<br />

Ein magnetisches Gesellschaftsspiel<br />

für 2 oder 4 Spieler ab 6 Jahren 6+ 2 oder 4 45 min 2,5 kg 50x50x6cm<br />

Das Spiel „Vis-à-vis“ gibt es auch in der<br />

etwas kleineren „Family Line“- Ausführung.<br />

1012 Vis-à-vis (Family Line)<br />

Größe des Spielplans: 35 x 35 cm<br />

6+<br />

2 oder 4 45 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />

44


Auch als Doppelspiel für 4 und 6 Spieler<br />

erhältlich (Art.-Nr. 1008).<br />

1002 Verflixt<br />

„Family Line“<br />

Auch als Doppelspiel mit Verfl ixt erhältlich<br />

(Art.-Nr. 1008).<br />

1003 Malefiz<br />

„Family Line“<br />

1004 Halma<br />

„Family Line“<br />

1006 Mühle<br />

„Family Line“<br />

Auch als Doppelspiel mit Mühle erhältlich<br />

(Art.-Nr. 1010).<br />

1007 Mühle<br />

„Family Line“<br />

1011 Schach<br />

„Family Line“<br />

45


Klassiker<br />

Die große Version bekannter Spiele<br />

Auf einer Spielfl äche von 50 x 50 cm mit Holzrahmen<br />

sind die Spielfelder gut zu erkennen. Die<br />

extra-großen Holzfi guren (Höhe 4 cm, Durchmesser<br />

2,5 cm) haften magnetisch und machen<br />

es angenehm einfach, sie zu greifen. Ob jung<br />

oder alt - beim Spielen trainiert man mit Leichtigkeit<br />

Gedächtnis und Motorik und bleibt aktiv.<br />

Die zweiseitigen Versionen bieten doppelte<br />

Unterhaltung.<br />

Extra großer Spielplan und Figuren<br />

Gut erkennbar<br />

Gut greifbar<br />

5009 Halma<br />

Spielfl äche 50 x 50 cm<br />

Erstmals haben wir den Strategieklassiker<br />

„Schach“ in unser Sortiment aufgenommen.<br />

Natürlich haften die hochwertigen Spielfi guren<br />

aus Holz magnetisch auf dem Spielplan im<br />

Buchenrahmen.<br />

5010 Schach - groß und magnetisch<br />

Das klassische Strategiespiel für 2 Spieler<br />

8+<br />

2 beliebig 2,8 kg 50x50x6cm<br />

46


5013 Malefiz<br />

5017 Verflixt/Malefiz<br />

Doppelspiel<br />

5012 Verflixt<br />

5016 Verflixt und Six<br />

Doppelspiel für 4 oder 6<br />

Spieler<br />

5030 Dame<br />

5029 Mühle 5031 Dame/Mühle<br />

Doppelspiel<br />

47


Lernspiele<br />

Bilder helfen dem Kind, die ersten 48<br />

Wörter zu lesen und mit Buchstaben<br />

nachzulegen. Auf der Rückseite der<br />

Tafel können weitere Wörter geübt<br />

werden.<br />

5007 Magnet-Buchstabenspiel<br />

100 magnetische Buchstaben auf Holz, 1 Spielfl äche,<br />

3 zusätzliche Bild-Wort-Streifen<br />

5+<br />

1 beliebig 1,0 kg 23x34x4cm<br />

Magnetboxen mit Setzkästen in der in der Schulversion.<br />

Einfach und unkompliziert lernen Grundschulkinder einen<br />

sicheren Umgang mit Buchstaben und Wörtern.<br />

Auch für Englisch (7318), Französisch (7317),<br />

Spanisch und Niederländisch erhältlich.<br />

7311 Magnetischer<br />

Setzkasten<br />

Schulversion, 180 Teile<br />

7316 Bilder, Wörter und<br />

Buchstaben<br />

147 Teile, 12 Bild-Wort-Leisten<br />

48


Der Holzschiebekasten im Format<br />

21,5 x 30,5 cm dient gleichzeitig als<br />

Rahmen für die magnetische Spielfl ä-<br />

che, sowie als Aufbewahrungsraum für<br />

die Buchstaben.<br />

60 magnetische Großbuchstaben<br />

6 farbige Bild-Wort-Karten<br />

86 magnetische Groß- und Kleinbuchstaben,<br />

6 farbige Bild-Wort-<br />

Karten<br />

7334 Kindergarten-ABC<br />

mit Großbuchstaben<br />

7331 Kindergarten-ABC<br />

mit Groß- und Kleinbuchstaben<br />

Die Notentafel ist ein idealer Begleiter für den Musikunterricht: Bunte, große<br />

Spielsteine, die haptisch erlebbar sind, ersetzen die abstrakten Noten. Die Notenwerte<br />

werden durch Kreissegmente veranschaulicht. So wird das Notensystem<br />

spielerisch erklärt und das Notenlesen wird leicht verständlich. Eine Vielzahl von<br />

abwechslungsreichen Spielmöglichkeiten verbindet das Notenlesen mit <strong>Spaß</strong>. Die<br />

Notentafel eignet sich auch bestens für den Gruppenunterricht.<br />

7333 Die Notentafel<br />

Holzschiebekasten mit magnetischem Stauraum,<br />

164 Legeteile, Tafel mit Notenlinien<br />

5+<br />

1 beliebig 1,8 kg 30x43x4cm<br />

49


Lernspiele<br />

Klappe auf !<br />

Das ist der Ratespaß mit 60 Wortkarten und<br />

Blankofeldern auf den Rückseiten zum Schreiben<br />

weiterer Wörter. Durch Würfeln werden die<br />

Klappen nach und nach geöffnet. Wer fi ndet die<br />

meisten Wörter heraus und wird Ratekönig?<br />

5057 Kappe auf! mit 8 Klappen<br />

mit 20 Spielsteinen und 8er- Würfel<br />

ab 8 Jahren<br />

8+<br />

2 - 4 15 - 30 1,2 kg 13x32x8cm<br />

Auch in Niederländisch erhältlich.<br />

5056 Kappe auf! mit 6 Klappen<br />

mit 20 Spielsteinen und Würfel<br />

ab 6 Jahren<br />

6+<br />

2 - 4 15 - 30 1,1 kg 13x26x8cm<br />

50


Ratespiel mit 57 Bild-Wort-Karten und rückseitigen<br />

Leerfeldern für weitere Wörter. Hier wird<br />

richtig buchstabieren gelernt.<br />

Ratespiel mit 57 Bild-Wort-Karten und rückseitigen<br />

Leerfeldern für weitere Wörter. Hier wird<br />

mit Lauten „buchstabiert“, so wie Kinder lesen<br />

lernen.<br />

7320 Klappe auf!<br />

Laute und Silben<br />

(ohne Buchstaben, siehe 7319)<br />

7321 Klappe auf!<br />

Buchstaben<br />

(ohne Buchstaben, siehe 7319)<br />

Magnetische Buchstaben und Laute<br />

auf Holzklötzchen im Holzklappkasten<br />

(20 x 34 cm) für 7320 und 7321.<br />

Das Ratespiel für erfolgreiches Lernen wird in<br />

der englischen Version fortgesetzt. 57 Bild-<br />

Wort-Karten geben Buchstabierrätsel zum englischen<br />

Wortschatz der Grundschule auf. Auf den<br />

rückseitigen Leerfeldern können eigene Wörter<br />

ergänzt werden.<br />

7319 Buchstaben und<br />

Laute<br />

für 7320 und 7321<br />

7322 Kappe auf!<br />

Spelling<br />

mit 7 Klappen<br />

51


Lernspiele<br />

Lernfähigkeit und Konzentration<br />

spielerisch steigern.<br />

Die hochwertigen <strong>Magnetspiele</strong> im<br />

Holzkasten auf diesen Seiten sind nach<br />

pädagogischen Aspekten speziell als<br />

Lernmaterial für Kinder entwickelt.<br />

Der bunt bedruckte Deckel bietet eine<br />

große Spielfl äche.<br />

„Logische Treffer“ ist ein Lernspiel, das<br />

sowohl das logische Denken als auch<br />

die Geschicklichkeit der Kinder fördert.<br />

Um einen logischen Treffer zu erzielen,<br />

lässt man die Metallkugel über die<br />

Zielrinne so auf die rote Impulsscheibe<br />

zurollen, dass diese weggestoßen wird.<br />

Mit den getroffenen Steinen ergänzen<br />

die Spieler je nach Spielvariante geome-<br />

trische Formen (1), logische Reihen (2)<br />

oder Rechenaufgaben (3).<br />

Variante (1) ist auch als Kinderspiel<br />

„Geo-Treffer“ (Art.-Nr. 5084) in unserer<br />

Universalverpackung erhältlich.<br />

(1)<br />

Geschicklichkeit und logisches Denken<br />

Umfangreiches Spielmaterial<br />

(2)<br />

(3)<br />

Im holzgerahmten Aufbewahrungskasten<br />

fi ndet das Spielmaterial<br />

übersichtlich Platz.<br />

7335 Logische Treffer<br />

Lernspielserie für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren<br />

6+<br />

1 - 4 30 min ca. 3 kg 37x37x6cm<br />

52


Der ideale Weg zum Verständnis<br />

des Hunderterfeldes und ein<br />

spannendes Zahlenscrabble zum<br />

Üben und Vertiefen.<br />

Auf der Rückseite des Spielplans<br />

ist ein Hunderterfeld mit<br />

Zahlen aufgedruckt.<br />

7315 Hunderterfeld/100 Zahlen Spiel<br />

130 Holzscheiben, 20 Rechenzeichen und<br />

4 magnetische Setzleisten<br />

7+<br />

2 - 4 30 min 2,7 kg 37x37x6cm<br />

Multiplizieren und Dividieren<br />

leicht gemacht. Zum Üben des<br />

„kleinen Einmaleins“ für 2-4<br />

Spieler.<br />

7314 Das kleine Einmaleins<br />

120 bunte Holzscheiben und 32 Spielfi guren<br />

7+<br />

2 - 4 20 min 2,6 kg 37x37x6cm<br />

Zeitliche Abläufe begreifen und<br />

Uhrzeiten lesen. Spielend und<br />

selbstständig die Uhr lernen,<br />

indem man den eigenen Tagesablauf<br />

einbezieht.<br />

5024 Ein Tag und seine Stunden<br />

6+<br />

1 beliebig 3,5 kg 37x37x6cm<br />

53


Übersicht<br />

Magnetboxen<br />

Flocards<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

8001 Flocards: Grundbox aus Metall 3+ * 4<br />

8003 Flocards: Holzklappkasten 3+ * 4<br />

8401 Set Sk1: Lautanalyse, Anlaute 5+ 8<br />

8402 Set Sk2: Buchstaben und Wörter 5+ 8<br />

8403 Set Sk3: Zählen und Zahlen 5+ 8<br />

8404 Set Sk4: Naturkunde 5+ 8<br />

8405 Set Sk5: Beobachtung 5+ 9<br />

8406 Set Sk6: Allgemeines Verständnis 5+ 9<br />

8407 Set Sk7: Verkehrserziehung 5+ 9<br />

8408 Set Sk8: Ernährung 5+ 9<br />

8501 Set 1: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 5<br />

8502 Set 2: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 5<br />

8503 Set 3: Vorschule ab 5 Jahren 5+ 7<br />

8504 Set 4: Vorschule ab 6 Jahren 6+ 7<br />

8505 Set 5: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 6<br />

8506 Set 6: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 6<br />

8507 Set 7: Vorschule ab 5 Jahren 5+ 7<br />

8508 Set 8: Vorschule ab 6 Jahren 6+ 7<br />

8509 Set 9: Kindergarten ab 3 Jahren 3+ 6<br />

8510 Set 10: Kindergarten ab 4 Jahren 4+ 6<br />

8601 Set M1: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />

8602 Set M2: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />

8603 Set M3: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />

8604 Set M4: Mathematik 1.Klasse 6+ 12<br />

8605 Set M5: Mathematik 2.Klasse 7+ 13<br />

8606 Set M6: Mathematik 2.Klasse 7+ 13<br />

8701 Set D1: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />

8702 Set D2: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />

8703 Set D3: Deutsch 1. Klasse 6+ 10<br />

8704 Set D4: Deutsch 1. Klasse 6+ 11<br />

8705 Set E1: Englisch 7+ 13<br />

8706 Set E2: Englisch 7+ 13<br />

8711 Set D5: Deutsch 1. Klasse 7+ 11<br />

8801 Set S1: Sachkunde: Pfl anzen 1.+2. Klasse 6+ 11<br />

8802 Set S2: Sachkunde: Tiere 1.+2. Klasse 6+ 11<br />

Flocards Junior<br />

8101 Flocards Junior: Grundbox aus Metall mit<br />

„Einsteigerkartensatz“<br />

8103 Flocards Junior: Holzklappkasten mit<br />

„Einsteigerkartensatz“<br />

2+ 14<br />

2+ 14<br />

8201 Kartensatz: „Ums Haus herum“ 2+ 15<br />

8202 Kartensatz: „Unterwegs“ 2+ 15<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

5025 „Magnet-Box“ mit Tangram 3+ * 17<br />

5026 „Junior Magnet-Box“ 2+ 18<br />

5027 „ABC Magnet-Box“ 6+ * 22<br />

5028 „1,2,3 Magnet-Box“ 6+ * 22<br />

5039 „Kugelbahn“ 32 Teile 3+ * 18<br />

5040 „Roter Kater“ 9 Teile 3+ * 21<br />

5042 „Ein Tag und seine Stunden“ Box 5+ * 23<br />

5043 Tangram Mania „Clowns“ 3+ * 19<br />

5044 Tangram Mania „Athleten“ 3+ * 19<br />

5045 Tangram Mania „Wilde Tiere“ 3+ * 19<br />

5046 Tangram Mania „Hühner“ 3+ * 19<br />

5047 Tangram Mania „Meerestiere“ 3+ * 19<br />

5048 Tangram Mania „Paradiesvögel“ 3+ * 19<br />

5055 „Junior‘s Formen und Figuren“ Box 3+ * 16<br />

5070 „Affenschaukel“ Magnetbox 3+ * 21<br />

5071 „Bärenhaus“ Magnetbox 3+ * 20<br />

5072 „Baustelle“ Magnetbox 3+ * 20<br />

Magnetlegespiele<br />

NEU<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

2001 „Magn. Wandtafel“ 60x100 3+ 29<br />

2002 „Magn. Wandtafel“ 50x60 3+ 29<br />

2003 „Magn. Tischtafel“ 31x45 3+ 29<br />

2004 „Magn. Tischtafel“ 21x31 3+ 29<br />

2006 „Magn. Standtafel“ 3+ 28<br />

3002 „Magn. Holzklötzchen“ 80 Teile 3+ * 29<br />

3003 „Magn. Holzklötzchen“ 44 Teile 3+ * 29<br />

3004 „Magn. Großbuchstaben“ 51 Teile 5+ * 29<br />

3005 „Magn. Zahlen“ 20 Teile 5+ * 29<br />

3006 „Lustiger Robert - Magn. ¼-u.½-Kreise“ 3+ * 29<br />

3009 „Magn. Figuren“ 32 Teile 2+ 28<br />

3011 „Magn. Großbuchstabenblocks“ 50 5+ * 29<br />

3012 „Magn. Kleinbuchstabenblocks“ 50 5+ * 29<br />

3013 „Magn. Zahlenblocks“ 50 Teile 5+ * 29<br />

3015 „Magn. bedruckte Figuren“ 30 Teile 3+ * 29<br />

3017 „Magn. Kleinbuchstaben“ 52 Teile 5+ * 29<br />

3020 „Magn. Holzteile - Junior“ 28 Teile 2+ 28<br />

3021 „Lustige Tiere“ 2+ 26<br />

3022 „Schokoklexx“ Legeteile 4+ * 27<br />

3023 „Magn. Geo-Mosaik“ 3+ * 26<br />

3101 „Magn. Jumbo_Teile“ 2+ 27<br />

5001 „Magnet-Legespiel“ 80 Teile 3+ * 24<br />

5002 „Magnet-Legespiel“ 44 Teile 3+ * 24<br />

5037 „Formen und Figuren“ Legespiel 3+ * 24<br />

5050 „Junior Magnet-Legespiel“ 2+ 25<br />

5074 „Labyrinth auf Federn“ 4+ * 25<br />

54


Lernspiele<br />

Kinderspiele<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

5058 „Versteckte Bilder“ Zeichnungen 3+ * 33<br />

5059 „Versteckte Bilder“ Naturfotos 5+ * 33<br />

5064 „Zwergenkick“ 4+ * 42<br />

5065 „Im Märchenwald“ 3+ * 42<br />

5066 „Der Zauberlehrling“ 4+ * 39<br />

5068 Raster-Memo: „Farbige Formen“ 4+ * 41<br />

5069 Raster-Memo: „Kinder“ 3+ * 41<br />

5076 „Goldtaler“ 3+ * 40<br />

5078 „Beppo der Bock“ 5+ * 38<br />

5080 „Verfl ixte Burgen“ 4+ * 40<br />

5081 „Buteo - Der kreisende Bussard“ 4+ * 37<br />

5082 „Plitsch, platsch - es regnet“ 3+ * 39<br />

5083 „Schollenhüpfen“ 5+ * 36<br />

5084 „Geo-Treffer“ 5+ * 52<br />

5085 „Katz‘ komm raus“ 4+ * 35<br />

5086 „RallyFally“ 5+ * 34<br />

5087 „Seerosen-Treff“ 5+ * 31<br />

5088 „Salto Rano“ 5+ * 32<br />

5060 „Stolpersteine“ 5+ * 30<br />

NEU<br />

Klassiker<br />

NEU<br />

NEU<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

1002 „Verfl ixt“ - Family Line 5+ * 45<br />

1003 „Malefi z“ - Family Line 6+ * 45<br />

1004 „Halma“ - Family Line 8+ * 45<br />

1005 „Solitär“ - Family Line 8+ * 43<br />

1006 „Mühle“ - Family Line 6+ * 45<br />

1007 „Dame“ - Family Line 6+ * 45<br />

1008 „Verfl ixt/Malefi z“ - Family Line 6+ * 45<br />

1009 „Verfl ixt und Six“ - Family Line 5+ * 45<br />

1010 „Dame/Mühle“ - Family Line 6+ * 45<br />

1011 „Schach“ - Family Line 8+ 45<br />

1012 Vis-à-Vis“ - Family Line 6+ * 44<br />

5009 „Halma“ groß und magnetisch 8+ 46<br />

5010 „Schach“ - groß und magnetisch 8+ 46<br />

5011 „Vis-à-Vis“ - groß und magnetisch 6+ * 44<br />

5012 „Verfl ixt“ groß und magnetisch 5+ * 47<br />

5013 „Malefi z“ groß und magnetisch 6+ * 47<br />

5016 „Verfl ixt und Six“ groß und magn. 5+ * 47<br />

5017 „Verfl ixt/Malefi z“ groß und magn. 6+ * 47<br />

5023 „Wortschatz“ Kreuzwortspiel 10+ * 43<br />

5029 „Mühle“ groß und magnetisch 6+ 47<br />

5030 „Dame“ groß und magnetisch 6+ 47<br />

5031 „Dame/Mühle“ groß und magnetisch 6+ 47<br />

Artikel Bezeichnung<br />

Alter Hinweis Seite<br />

5007 „Magnet-Buchstabierspiel“ 5+ * 48<br />

5024 „Ein Tag und seine Stunden“ 6+ * 53<br />

5056 „Klappe auf!“ 6 Klappen 6+ * 50<br />

5057 „Klappe auf!“ 8 Klappen 8+ * 50<br />

7311 „Buchstabensetzkasten“ Schule 6+ * 48<br />

7314 „Das kleine Einmaleins“ Holzkasten 7+ * 53<br />

7315 „Hunderterfeld/100 Zahlen Spiel“ 7+ * 53<br />

7316 „Bilder, Wörter & Buchstaben“ 6+ * 48<br />

7317 „Premiers mots magnétiques“ 6+ * 48<br />

7318 „Magnetic spelling box“ 6+ * 48<br />

7319 Buchstabenkasten für 7320 u. 7321 - * 51<br />

7320 „Klappe auf!“ Laute und Silben 7+ * 51<br />

7321 „Klappe auf!“ Buchstaben 7+ * 51<br />

7322 „Klappe auf!“ Spelling 7+ * 51<br />

7331 „KiGa-ABC“ (Groß u. Kleinb.uchstaben) 5+ * 49<br />

7333 „Die Notentafel“ 5+ * 49<br />

7334 „KiGa-ABC (Großbuchstaben) 5+ * 49<br />

7335 „Logische Treffer“ 6+ * 52<br />

Service<br />

Wenn Sie auf der Suche nach Magnettafeln oder Magnetteilen<br />

sind, die individuelle Abmessungen haben, oder<br />

individuell nach Ihren Wünschen bedruckt werden sollen<br />

(z.B. als Werbemittel), zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren.<br />

Bei entsprechender Stückzahl können wir Ihnen sicher<br />

weiterhelfen.<br />

* Wortlaut des Warnhinweises:<br />

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.<br />

Verschluckbare Kleinteile.<br />

55


<strong>Oberschwäbische</strong> <strong>Magnetspiele</strong> GmbH<br />

Unterdorfer Straße 22 • 86488 Nattenhausen<br />

Telefon +49 8282 4919 • Fax +49 8282 61448<br />

info@magnetspiele.com<br />

www.magnetspiele.com

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