Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
porTFoL io
Maico Van den Haute
1
DESIGN CAN BE ART.
DESIGN CAN BE
AESTHETICS.
DESIGN IS SO SIMPLE,
THAT’S WHY IT IS
SO COMPLICATED.
2
SKILLS
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
CAD
Kollenhoek 22
9500 Geraardsbergen
0487.24.19.72
maicovandenhaute gmail.com
VAARDIGHEDEN
Sociaal
Flexibel
Creatief
Positief ingesteld
ERVARING
Smaakdienst bij Colruyt van 2018-...
OPLEIDING
Techniek wetenschappen 2013-2017
Sociaal en techniek wetenschappen 2017-2019
Industrieel product ontwerpen 2019-...
3
4
POLYWOOD PUZZLE
Een regelmatig veelvlak of platonisch lichaam is een veelvlak waarvan
de zijvlakken congruente regelma-tige veelhoeken zijn. Regelmatige
veelvlakken zijn convex en alle hoeken tussen de vlakken
zijn onder-ling gelijk. Er bestaan vijf regelmatige veelvlakken. Waarvan
de kubus de bekanste is. De vijf veelvlakken zijn: Tetrahedron,
octahedron, kubus, icosahedron en dodecahedron. Het veelvlak dat
ik heb gekregen is de Tetrahedron. De opdracht is dan dat je je
veelvlak omvormt tot een puzzle in verschillende stikken. Je moet
ervoor zorgen dat de onderlinge houten stukken goed elkaar aansluisten
door gebruik van slimme vormverbindingen. Om het geheel
5
vast te houden moet alles op spanning en trek worden gebracht
met met een elastiek.
OPDRACHT
6
Om te kunnen beginnen om je puzzle te maken moet doe voldoen aan de volgende voorwaarden:
1. De opgelegde beperking is dat je niet meer dan 12 houten componenten gebruiken die samen
minimum 6, maximum 8 losse stapelbare onderdelen vormen.
2. Er wordt enkel met 2 verschillende soorten hardhout gewerkt. Dus geen zachthoud “moeilijker
perfect af te werken” en ook geen tropisch hardhout “niet bewerkbaar op sommige machines”.
3. Er mag geen lijmverbinding gebruikt worden om de elastiek met de houten stuken te verbinden.
Gebruik een vormverbinding.
4. De elastiek als ook de eind- en beginknoop, moeten ingewerkt zijn worden in het opp van
den stukken en mag niet uit het vlak komen.
MOODBOARD
TETRAHEDRON
De 2verschillende harde
houtsoorten die ik heb gekozen
voor mijn Polywood puzlle zijn
beuk en eik.
7
1
2
6
7
3
4
5
Zo heb ik mijn puzzle verdeeld om
allemaal kleine tetrahedronnen te
maken en met die kleine een grote
tetrehedron te maken. Om dit te
maken zijn er een aantal stappen
voor nodig.
8
9
8
STAP 1
stappen voor het maken
van een mooie tetrahedron
Om een mooie tetrahedron te maken moet je beginnen uit
een perfecte kubus. Om de tetrahedron te maken moet je altijd de
hoeken eraf te snijden. De eerste hoek die je eraf snijt is een willekeurige
hoek. Je snijdt altijd van twee hoekpunten naar één hoekpunt.
STAP 2
In deze stap is het niet de bedoeling dat je weer een willekeurige
hoek gaat gaan afsnijden maar dat je de tegenovergestelde hoek
gaat gaan verwijderen. Dus weer van twee hoekpunten naar één
hoekpunt.
STAP 3
De voorlaatste stap is om één van de twee overgebleven hoeken
te verwijderen. Nu mag je wel kiezen welke van de twee hoeken je
verwijderd maar je moet het nog altijd snijden van twee hoekpunten
naar één hoekpunt.
STAP 4
In de laatste stap ga je het laatste hoekpunt verwijderen. Als je dat
hebt verwijderd dan kom je een mooie tetrahedron uit. Zo heb je er
vijf nodig om een grote tetrahedron te maken. Vier voor het grondvlak
en één als top.
9
In de blokken zijn inhammen
gemaakt dat is voor de rekker
te kunnen inleggen zodat
de rekker niet verschuift.
Bij sommige stukken zijn er
gaatjes gemaakt dat is om de
knobbel van de rekker erin te
steken.
10
Dit zijn de machines die er
nodig waren om de puzzel te
kunnen maken.
11
12
13
14
ROLMETER
MOODBOARD
15
16
Domestic/Huiselijk
Warm/Warm
Trendy/Trendy
Rounded/Rond
Soft touch/Zacht
Funny/Grappig
Naturel/Natuurlijk
Cultural (design)/Culutreel
Emotional/Emotioneel
Professioneel/Profesdional
Koud/Kold
Tijdloos/Timeless
Scherp/Sharp
Hard/Hard touch
Serieus/Serious
Industrieel/Industrial
Werelds/Globel (design)
Rationeel/Rationa
17
18
tekeningen
19
20
Dit is het gereedschap die er nodig
was om de rolmeter te maken.
21
22
23
24
IF YOU THINK
GOOD DESIGN
IS EXPENSIVE
YOU SHOULD
LOOK AT THE COST
OF BAD DESIGN
MAICO VAN DEN HAUTE
1IPO2
25