Piepmatz und Grünschnabel Katalog
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Spielideen
mit
& Köpfchen
Warenkatalog 2021
Kinder spielend fördern
Über uns
Seit 2012 gibt es das Unternehmen mit der Wirkungsstätte in
Feldkirchen in Kärnten.
Lernschwäche als Herausforderung Ursprünglich hatte die Spieleentwicklerin
und gute Seele bei Piepmatz und Grünschnabel Beate
Wuggenig als Legasthenietrainerin die Motivation, ihren Gruppen
das Lernen zu erleichtern.
Leider ist bei Lernschwächen wie LRS, Legasthenie oder Dyskalkulie
ganz oft mit konventionellen, konservativen Lernmethoden nur
sehr schwer eine Verbesserung zu erzielen.
Eine effiziente Lösung musste her!
Kinder lieben Spiele! Mit dieser Erkenntnis als Basis entwickelte Beate
Wuggenig die ersten Prototypen der Spiele und der Lernerfolg
und Spaßeffekt war sofort zu erkennen. Das wiederum gab enormen
Antrieb, um die Spiele zu verbessern und neue Lernmöglichkeiten
zu entwickeln.
Eine Bestätigung erhielt die konsequente
Arbeit durch die Aufnahme
einiger Spiele in die Schulbuchaktion
sowie durch die Auszeichnung
Dyslexia Quality Award.
Beate Wuggenig
Ein weiterer Motivationsschub für
künftige Projekte!
Herzlichst Beate Wuggenig
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Die Mission
steht über allem
Piepmatz und Grünschnabel steht als Marke für eine Mission!
Unsere Mission ist es, den Kindern eine unterhaltsame Lernerfahrung
zu bieten, damit sie ihr Wissen erweitern und Spaß haben
können. Mit dieser Vision haben wir eine Auswahl verschiedener
Produkte zusammengestellt bei der wir besonderen Wert auf
hochwertige Qualität und Schadstofffreiheit legen.
Produktübersicht
Lern- und Legastheniespiele S. 4-12
Alle Spiele dieser Rubrik wurden von uns selbst entwickelt
und in Praxistests mit Kindern ausprobiert und verbessert.
Kindergartenbedarf S. 5-27
Altersgerechte Produkte, hochwertige Qualität und Schadstofffreiheit
stehen bei uns an erster Stelle.
Bücher S. 26-27
Alle Bücher wurden von Beate Wuggenig selbst geschrieben
und zum Teil illustriert.
Sonstiges S. 28-30
Sie suchen ein Geschenk und können sich nicht entscheiden?
Verschenken Sie einen unserer liebevollen Gutscheine.
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Das englische
Lernspiel
„Chatterbox“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
Lern- und Legastheniespiele
Chatterbox
Alter: 10-99 | Teilnehmer: 1-4
Ziel des Spiels: Das Lernspiel Chatterbox soll
Schülerinnen und Schüler, Kinder und alle
Anfänger, die die englische Sprache entdecken
wollen, beim Erlernen unterstützen. Der Einstieg
in diese Fremdsprache soll mit diesem
Lernspiel erleichtert werden und gleichzeitig
Spaß bereiten.
Verschiedene Fragen und Themen wie food,
fruits and vegetables, family, animals, colours,
body, clothes, feelings,
sports, numbers,
countries and
languages sind im
Spiel enthalten.
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Tierisch Einmaleins
„Das tierische Einmaleins“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
lernen
Das tierische
Einmaleins
Alter: 6-99 | Teilnehmer: 1-8
Ziel des Spiels: Das Einmaleins üben und festigen
mithilfe der lustigen Tierbilder. Top: Mengenerfassung
durch Darstellung der Plusaufgaben
und Bilder auf den Lernkarten.
Lern- und Legastheniespiele
Das Lernspiel „Das tierische Einmaleins“ unterstützt
das Festigen der Malreihen. Es können
die Malreihen und die Ergebnisse mit den 100
Lernkarten spielerisch geübt werden. In der
Gruppe lernen alle Mitspieler die Malreihen
automatisch voneinander. Für die Selbstkontrolle
befindet sich auf der Rückseite der Karte
das jeweilige Ergebnis. Verschiedene Spielvarianten
möglich.
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Ganzheitliches Lernen
Worterarbeitung
„Spiel mit den Sinnen“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
Lern- und Legastheniespiele
Spiel mit den
Sinnen – Basisspiel
Alter: ab 8 | Teilnehmer: 2-8
Spielerisches Wörter lernen
Dieses Spiel ist ein ganzheitliches Lernspiel
mit dem Förderschwerpunkt ab der 1. Klasse.
Wörter sollen mit allen Sinnen abgespeichert
werden, um das Wortgedächtnis zu trainieren.
Vielseitige Sinneswahrnehmung
Spielerisch Wörter lernen! Das Spiel mit Sinnen
fördert die Worterarbeitung, die durch das Lesen,
Schreiben, Sprechen, Reimen, Hören,
Lautieren, der Bewegung und Darstellung
der Wörter basiert.
Förderung für die Konzentration
Durch abwechslungsreiches Lernmaterial
inklusive der Plastikketten, Belohnungschips
und Sanduhr regt das Spiel zu
konzentrierter Beschäftigung an.
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Die Erweiterung für
Klasse 2, 3 und 4
„Spiel mit den Sinnen“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
Spiel mit den
Sinnen – Erweiterung
Alter: ab 8 | Teilnehmer: 2-8
Wörter lernen leichtgemacht
Die Erweiterungspakete für das Spiel mit
Sinn(en) gestalten das Spiel umfangreicher und
ermöglichen eine individuelle Anpassung an
die jeweilige Schulstufe.
Lern- und Legastheniespiele
Grundwortschatz für
2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Hinweis: Es wird das Basisspiel Spiel mit Sinn(en)
benötigt.
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Laute und Silben
Lautschulung
„Lautspirale“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
Lern- und Legastheniespiele
Lautspirale
Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-6
Erhöhung der Konzentrationsfähigkeit
Durch genaues Zuhören wird das Erkennen
von Lauten und Silben geübt!
Spielablauf
Die Spieler hören, ob der gefragte Laut oder
die Silbe in den Wörtern oder Texten vorkommen.
Wer als Erster den Laut erkennt, muss
schnell die Klingel drücken und darf ein Feld
auf dem Spielplan vorrücken. Wer zuerst am
Ziel ist, hat gewonnen!
Vielseitig
Sieben verschiedene Schwierigkeitsstufen ermöglicht
dieses Spiel. Es wird inklusive Begleitheft
mit kurzen Reimtexten geliefert.
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Namen-, Zeit- und
Eigenschaftswort
„HAU-TU-WIE“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
HAU-TU-WIE
Alter: 6-99 | Teilnehmer: 2-6
Namen-, Zeit- und Eigenschaftswörter leicht unterscheiden
können!
Unternimm mit den anderen Indianern ein
lustiges Laufdiktat mit Selbstkontrolle!
Lern- und Legastheniespiele
Bei HAU-TU-WIE geht es darum, dass die drei
verschiedenen Wortarten durch spielerisches
Lernen erkannt und geübt werden. Mit dem
Zusammenbau der Tipis, genauen Hinschauen,
Körpereinsatz und korrekten Schreiben kann
das Spiel sehr herausfordernd sein.
Schleich zu den Tipis und such die Namen-, Zeit- und
Eigenschaftswörter!
Grammatik muss nicht langweilig sein!
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ABC
spielerisch festigen
„ABC lernen“ ist vom
Bundesministerium für Bildung und
Frauen (BMBF) für den Unterricht
empfohlen und ein Teil der
österreichischen Schulbuchaktion.
Lern- und Legastheniespiele
ABC lernen- Wen
wurmt das ABC?
Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-8
Vertiefung des Alphabets. Durch das Zusammenfinden
von gleicher Buchstabenpaare wird das
ABC spielerisch gefestigt.
Ziel des Spiels: Zusammenfinden von Groß- und
Kleinbuchstaben, Förderung der Reaktion
Spielablauf: Wer die Jokerkarte mit dem ABC-
Wurm zieht, muss das Alphabet aufsagen oder
eine Körperübung ausführen.
Auch als Memory spielbar.
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Konzentrationsfähigkeit steigern
und Reaktion verbessern!
Für die besonderen Eigenschaften
wurde das Spiel mit dem Dyslexia
Quality Award für bewährte Trainingsmaterialien
ausgezeichnet.
Schnapp dir 5
Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-6
Spielablauf: Bei fünf identischen Buchstaben der
aufgedeckten 130 Spielkarten im ABC-Stil muss
so schnell wie möglich die Klingel betätigt werden.
Konzentrationsfähigkeit und Reaktionsschnelligkeit
sind gefragt, um sich gegen die
Kontrahenten durchzusetzen. Wer die meisten
Karten erobert hat, geht als Sieger hervor.
Lern- und Legastheniespiele
Selbst- und Mitlautunterscheidung: Zusätzliche Spezialkarten
(z. B. Karte mit der Hand, dem Luftballon,
dem Schmetterling ) bieten eine weitere
Spielvariante und fördern das Erlernen bzw.
das Vertiefen der Selbstlaute sowie das Erkennen
verschiedener Symbole. Körperübungen
bei falschen Klingeln bringt
Schwung und Aktivität in
das Spiel mit dem schnippischen
Krokodil.
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kleines Nachschlagewerk
Deutschunterricht
Lern- und Legastheniespiele
Bestimmungsfächer
für die Satzbestimmung
Alter: ab 10 | Schulmaterial
Mit den Bestimmungsfächer wird der Satzbau
leicht gelernt! Die Bestimmungsfächer unterstützen
die Schüler beim Sätze bestimmen!
Kleines Nachschlagewerk als Ergänzung für
den Deutsch-Unterricht.
Die 10 Karten zum Aufklappen sind die optimale
Lernhilfe für Schüler, um den Satzbau zu
erleichtern und passen in jede Schultasche.
Fächerbeschreibung: Subjekt, Prädikat, Objekt 2.
Fall, Objekt 3. Fall, Objekt 4. Fall, Artergänzung,
Ortsergänzung, Begründungsergänzung,
Zeitergänzung, Bindewörter
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Meine Gefühle und
deine Bedürfnisse
Giraffen-Schatzkiste
Alter: ab 3 | Teilnehmer: 2-10
Kindern fällt es oft schwer, ihren Gefühlen und
Bedürfnissen Ausdruck zu verleihen. Abhilfe
schafft die Giraffen-Schatzkiste mit insgesamt
45 kindgerecht aufbereiteten Bildkärtchen. Das
mitgelieferte Begleitheft gibt Impulse zur Arbeit
mit den Bilderkärtchen.
Kindergartenbedarf
Angelehnt an das Handlungskonzept der gewaltfreien
Kommunikation nach Marshall B.
Rosenberg.
Gibt den Kindern die Möglichkeit: Konflikte zu lösen,
emotional bewegende Ereignisse aufzuarbeiten,
ihre Gefühle und Bedürfnisse zu benennen
und somit ihren Wortschatz zu erweitern.
Das wiederrum kann beispielsweise helfen, das
Selbstbewusstsein zu fördern und das
Gemeinschaftsgefühl zu stärken.
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Feinmotorik, Geschicklichkeit
und Koordination
Kindergartenbedarf
Montessori
Stapelbausteine
Alter: ab 3 Jahren
Die Bausteine eignen sich optimal für das
Training der Feinmotorik, Geschicklichkeit und
Koordination der Augen und Hände. Außerdem
fördern die bunten Bausteine die Kreativitätsfähigkeit
und können in verschiedenen
Größen und Farben individuell gestapelt oder
gelegt werden.
Material: Kiefernholz - umweltfreundlich hergestellt,
recycelbar, ungiftig und geruchsneutral.
Inhalt: 11 färbige Montessori-Bausteine aus Kieferholz,
Steine ca. 5,2 x 4,3 cm bis 4 cm x 2 cm
Pädagogisches wertvolles Stapelspiel!
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Mit Murmeln Töne
erzeugen!
Klang- und
Farberlebnis
Alter: ab 3 Jahren
Auf der Suche nach pädagogisch empfehlenswertem
Spielzeug für unsere Kleinen wird man bei diesem
wunderbaren Klangbaum fündig.
Durch Anreize entdeckendes Lernen zu initiieren
und intrinsische Motivation zum eigenen
Erforschen zu wecken – dafür ist das Spiel mit
Murmeln besonders geeignet. Ein Klangbaum
für Kinder ab 3 Jahren schafft die Möglichkeit,
durch das Herunterrollen der Murmeln über
verschiedene Klangblätter wohlklingende Töne
zu erzeugen.
Kindergartenbedarf
Das Spielzeug hat eine Höhe von ca. 38 cm, ist
aus Holz und mit unbedenklichen, speichelfesten
Farben auf Wasserbasis lackiert. Selbstverständlich
entspricht die Fertigung der europäischen
Sicherheitsnorm EN 71.
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spielerisch
Feinmotorik üben
Kindergartenbedarf
Magnetzaubertafel
Alter: ab 3 Jahren | Farbe: grün
Entdeckung des Magnetismus
Mit der Zaubertafel erforschen Kinder den beeindruckenden
Magnetismus auf kreative Art
und Weise.
Lerneffekt: Optimal für die Übung der Feinmotorik
und Augen-Hand-Koordination.
Inhalt
Tafel mit 748 Magnetkugeln, 1 Stift
Tafelgröße: 31 x 25 x 2 cm
Praktische Nutzung: Diese Magnettafel kann dank
eines Ständers auf der Rückseite aufrecht gestellt
werden. Durch den Transportgriff ist die
Tafel leicht zu tragen.
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Mit Murmeln Töne
erzeugen!
Extra Stift zum Nachkaufen
online erhältlich! Passend für
beide Tafeln.
Magnetzaubertafel
Alter: ab 3 Jahren | Farbe: gelb
Entdeckung des Magnetismus
Mit der Zaubertafel erforschen Kinder den beeindruckenden
Magnetismus auf kreative Art
und Weise.
Kindergartenbedarf
Lerneffekt: Optimal für die Übung der Feinmotorik
und Augen-Hand-Koordination.
Inhalt
Tafel mit 748 Magnetkugeln, 1 Stift
Tafelgröße: 28 x 25,5 x 2 cm
Ideal für unterwegs
Die Magnettafel ist für einen kreativen, lang
andauernden Zeitvertreib
mit viel Spaß für Kinder
ab 3 Jahre geeignet.
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Im tierischen
Design
Kindergartenbedarf
Kinderrucksack
Elefant oder Giraffe ca.23 x 23 x 8 cm
Hochwertig verarbeiteter Kinderrucksack
Dieser niedliche Kinderrucksack ist optimal für
Kindergarten und Kita. Das Canvas-Material
sorgt für einen hohen Tragekomfort, ist robust
und wasserabweisend.
Ausreichend Staumöglichkeit: Das Hauptfach bietet
genug Platz für Dinge wie Brotdose, Trinkflasche,
Obst. Im Extrafach auf der Vorderseite
können Kleinigkeiten verstaut werden.
Leichter Tragekomfort: Mit nur 200 g ist dieser
Rucksack ultraleicht und dank der gepolsterten
Schulterriemen optimal für den Rücken der
Kleinkinder.
Einfache Reinigung: Dieser Kinderrucksack ist
einfach zu reinigen, denn er lässt sich leicht mit
einem feuchten Tuch abwischen oder in der
Waschmaschine waschen.
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Förderung der
Kreativität
Magnetspiel mit
Holzteilen
Alter: ab 3 Jahren
Förderung der Kreativität bei Kindern: Mithilfe der 38
Magnetteile aus Holz kann ein lustiges weibliches
oder männliches Gesicht auf der Metallbox
gestaltet werden.
Kindergartenbedarf
Ideal für unterwegs: Ob im Auto, Zug oder Flugzeug
– dieses kreative Spiel kann Kinder eine
lange Zeit beschäftigen und für viel Spaß auf
Reisen sorgen.
Praktische Aufbewahrung: Die Holzteile werden in
der Box aufbewahrt und gehen nicht verloren.
Tolles Geschenk: Dieses Spiel eignet sich sehr gut
als Geschenk für Kindergeburtstage. Auch für 2
Spieler geeignet.
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farbenfroher
Spielspaß
Kindergartenbedarf
Ziehtier Raupe
Alter: ab einem 1 Jahr
Mit 33 cm Länge kriecht das verpuppte Insekt
hinter jedem Kind (ab 1 Jahr empfohlen) her.
Dabei schieben sich die Körperglieder rollend
vorwärts. Die farblich unterschiedlichen Räder
erzeugen beim Rotieren durch die geometrischen
Muster interessante optische Eindrücke.
Verblüffend und effektvoll ist die Tatsache,
dass die einzelnen Glieder sich zu einer Art
Pyramide stapeln lassen. Und während die
lustige Raupe mit verändertem Körper weitergezogen
wird, bleiben alle Räder in Funktion.
Dieses liebevolle Holzspielzeug wiegt 358 g,
seine Fertigung basiert auf ungiftigen Farben
auf Wasserbasis und unterliegt einer kontinuierlichen
Kontrolle im hauseigenen Labor und
bei fremden Instituten.
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Meditation
im Kinderzimmer
Farbspirale
von Goki
Alter: ab 3 Jahren
Farbige Holzblumen kreisen gleitend in gemächlich
fließendem Rhythmus die Spiralstange
hinab.
Kindergartenbedarf
Der Metallstab ist so konstruiert, dass er stets
gewendet werden kann, sodass eine gleichförmige,
kontinuierliche Bewegung der Blümchen
entsteht.
Aufgeweckte Kinder macht es neugierig und
trainiert die Hand-Auge-Koordination.
Das spiralförmige Mobile ist eine gelungene
Kombination aus Holz und Metall in einer Länge
von 55 cm und ein exzellentes Geschenk zu
allen festlichen Gelegenheiten.
Verpackungsgröße
(L x B x H) 66,5 x 6,0 x 3,3 cm
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Ein flinkes
Krokodil
Kindergartenbedarf
Schiebetier
Krokodil Susibelle
Alter: ab einem 1 Jahr
Die watschelnden Füße, die sich klatschend
und kreisend bewegen, lassen jeden schmunzeln,
wenn das grüne Krokodil vor dem Kind
„davonläuft“.
Vorteile für die Entwicklung des Kindes: Erkennung
und Zuordnung der Farben,Benennung
der Tiernamen, Entwicklung motorischer
Fertigkeiten.
Maße: 18 cm hoch, wiegt 390 g , aus Holz
gefertigt, das mit ungiftigen Farben auf
Wasserbasis bemalt wurde.
Zusätzlich wurde es mit einem gesundheitlich
unbedenklichen Klebstoff geleimt
und ist schweiß- und speichelfest.fremden
Instituten.
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Ente on Tour!
Schiebetier
Ente Susibelle
Alter: ab einem 1 Jahr
Klatschende Füße, schmunzelndes Gesicht,
niedliche Ausführung!
Kindergartenbedarf
Die Holzfigur mit ungiftigen, schweiß- und speichelechten
Farben ist auf Wasserbasis bemalt
und unbedenklich verklebt.
Mit den Maßen (19 x 19 x 9,5 cm für B x
H x T) und dem 58 cm langen Holzstab
dient sie gemeinsamen Gehversuchen
von Kind und Ente – beim Watscheln, Wackeln
oder Flitzen durch die Wohnräume.
Pluspunkte: Die motorischen Fähigkeiten
des Kindes werden spielerisch gefördert.
Das Schiebetier hat den Lerneffekt, dass
das Kind Farben und Tiere unterscheiden
lernt.
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Ziehschildkröte
für die Motorik!
Kindergartenbedarf
Ziehtier Schildkröte
Alter: ab einem 1 Jahr
Mit einem so niedlichen eigenen Haustier
macht die Bewegung gleich viel mehr Freude.
Tragen, rollen, ziehen, schieben – für Kleinkinder
ab 1 Jahr!
Das schmunzelnde Kriechtier (18 x 11 x 5 cm)
folgt dem Kind auf jeder Entdeckungsreise und
hilft bei der Stabilisierung der motorischen
Entwicklung und der Koordination.
Das Holz des fröhlichen Reptils stammt
aus nachhaltig bewirtschafteten Waldgebieten
und ist ohne chemische Zusätze
behandelt worden.
Zur Sicherheit sollte die Benutzung unter der Aufsicht
Erwachsener erfolgen!
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Rollend
im Galopp Hop Hop!
Ziehtier Pferd
Alter: ab einem 1 Jahr
Das erste eigene Haustier für das Kleinkind
kann dieses niedliche Ziehpferd mit dem Blümchenfell
sein.
Kindergartenbedarf
Als treuer Begleiter folgt das in Pastelltönen
gehaltene Holzpferd dem kleinen Besitzer auf
Schritt und Tritt und fördert so die motorischen
Fähigkeiten und die Koordination.
Ebenso werden Gleichgewichtssinn und
Wahrnehmung geschult!
Das Spielzeug aus Holz (15 x 15 cm) ist
mit ungiftigen Farben schweiß- und speichelfest
auf Wasserbasis bemalt und mit
einem gesundheitlich unbedenklichen
Kleber verleimt.
25
Bücher
effektives und nachhaltiges
Wissen wie man
lernt | Beate Wuggenig
Lernen ist eine Qual für dich und was du auch
unternimmst, es bleibt so wenig vom Lernstoff
hängen! Möchtest du mehr übers Lernen
lernen und es nutzen?
Lernen
+ eine Sammlung von ca. 20 unter
schiedlichen Lernstrategien!
+ einen Leitfaden, was du gegen
negative Beeinflussung tu kannst!
+ viele Beispiele, die dir die
Thematik näher bringen!
Du möchtest: Endlich wieder effektiv lernen?
Fundiertes Wissen zum Thema Lernen bekommen?
Dich und das Lernen verstehen?
Verstehen, was du unternehmen musst, damit
es besser wird? Wissen, welche Fehler du vermeiden
kannst?
Was erwartet dich in diesem Buch? Du erfährst, was
beim Lernen in deinem Gedächtnis passiert..
Du wirst die Vorteile kennenlernen, indem du
erfährst, welcher Lerntyp du bist. Du lernst die
Grundlagen der Mnemotechnik. Du erfährst,
welche Methoden du auf welche Art und Weise
anwenden musst
26
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Reimgeschichten
über Akzeptanz und Toleranz
Pibbi Kurzstrumpf
Alter: 4-99
26 Kurzgeschichten, die in Reimtexten von A
bis Z verfasst sind, sollen helfen, mehr im Hier
und Jetzt zu leben und mit Akzeptanz und Toleranz
anderen zu begegnen.
Bücher
Das Buch beinhaltet viele abwechslungsreiche
Themen für kleine und große Erwachsene.
Manche Themenbereiche sind für Familien
hilfreich, um Momente aus der Perspektive
der Kinderaugen zu sehen und mitfühlend zu
betrachten, denn gerade die Kleinen sind große
Persönlichkeiten, die heranwachsen und in
vieles erst hineinwachsen müssen.
Die Texte werden durch die Visualisierung der
Situationsbilder untermalt. Alle Zeichnungen
zu den Kurzgeschichten wurden mit geschlossenen
Augen gezeichnet.
27
Verbesserung der
Handschrift
Schreibhilfe
Ergonomische
Schreibhilfen
Diese Schreibhilfen erleichtern die Stifthaltung
für Kinder und Erwachsene und sorgen für
eine stabilere Schriftführung.
6 Stück in den Farben
pink, gelb, grün, türkis.
Fixierung von drei Fingern
Mit diesen Stifthaltern können Daumen, Zeigefinger
und Mittelfinger fest fixiert werden. Die
Schreibhilfe ist für Rechts- und Linkshänder
geeignet.
Für verschiedene Stifte geeignet!
Diese perfekte Schreibhilfe passt auf Bleistifte,
Buntstifte (3 oder 6-kant) und viele andere
Schreib- und Zeichenwerkzeuge.
Aus Silikon bruchsicher und ungiftig!
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Stift verloren?
Kein Problem...
Ersatzstift
Ersatzstift für Zaubertafel
Passgenau für die Magnetzeichentafel
Dieser Stift passt genau in die Halterung an der
Magnetzeichentafel und kann nicht verloren
gehen.
Ersatzstift
29
Gutschein
Sie können sich nicht entscheiden?
Verschenken Sie doch einen
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Das perfekte Geschenk
Haben Sie noch kein passendes Geschenk für
einen Kindergeburtstag oder für andere Feste
mit Kindern?
Schenken Sie Kreativität und Freude am Spiel
in Form eines Gutscheins!
Der Gutschein ist ab den Ausstellungsdatumdrei
Jahre gültig.
30
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Wenn Sie Fragen zu uns oder den
Produkten haben, freuen wir uns
über Ihre Anfrage.
Übrigens...
Was bedeutet Piepmatz und Grünschnabel?
Der Name Piepmatz und Grünschnabel klingt eigenartig und ungewöhnlich,
doch bei genauer Betrachtung wird die Verknüpfung
eines besonderen Hintergrundes deutlich.
Piepmatz beschreibt eine junge, unschuldige, zierliche und fröhliche
Person. Zudem ist es ein liebevolles Wort für einen kleinen Vogel,
der bei uns im Logo glänzt.
Grünschnabel hingegen ist ein Neuling und unerfahrener Anfänger,
der nach Wissen strebt.
Da wir stets mit kleinen Menschen und Lernenden arbeiten, stellt
die Symbiose der beiden Begriffe unseren Namen perfekt dar und
erscheint als Herzform in unserem Logo.
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Piepmatz und Grünschnabel KG
Beate Wuggenig
Lern-und Legastheniespiele
9560 Feldkirchen Austria
+43 (0) 699 11 53 30 30
info@wuggenig.com
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