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Piepmatz und Grünschnabel Katalog

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Spielideen

mit

& Köpfchen

Warenkatalog 2021

Kinder spielend fördern


Über uns

Seit 2012 gibt es das Unternehmen mit der Wirkungsstätte in

Feldkirchen in Kärnten.

Lernschwäche als Herausforderung Ursprünglich hatte die Spieleentwicklerin

und gute Seele bei Piepmatz und Grünschnabel Beate

Wuggenig als Legasthenietrainerin die Motivation, ihren Gruppen

das Lernen zu erleichtern.

Leider ist bei Lernschwächen wie LRS, Legasthenie oder Dyskalkulie

ganz oft mit konventionellen, konservativen Lernmethoden nur

sehr schwer eine Verbesserung zu erzielen.

Eine effiziente Lösung musste her!

Kinder lieben Spiele! Mit dieser Erkenntnis als Basis entwickelte Beate

Wuggenig die ersten Prototypen der Spiele und der Lernerfolg

und Spaßeffekt war sofort zu erkennen. Das wiederum gab enormen

Antrieb, um die Spiele zu verbessern und neue Lernmöglichkeiten

zu entwickeln.

Eine Bestätigung erhielt die konsequente

Arbeit durch die Aufnahme

einiger Spiele in die Schulbuchaktion

sowie durch die Auszeichnung

Dyslexia Quality Award.

Beate Wuggenig

Ein weiterer Motivationsschub für

künftige Projekte!

Herzlichst Beate Wuggenig

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Die Mission

steht über allem

Piepmatz und Grünschnabel steht als Marke für eine Mission!

Unsere Mission ist es, den Kindern eine unterhaltsame Lernerfahrung

zu bieten, damit sie ihr Wissen erweitern und Spaß haben

können. Mit dieser Vision haben wir eine Auswahl verschiedener

Produkte zusammengestellt bei der wir besonderen Wert auf

hochwertige Qualität und Schadstofffreiheit legen.

Produktübersicht

Lern- und Legastheniespiele S. 4-12

Alle Spiele dieser Rubrik wurden von uns selbst entwickelt

und in Praxistests mit Kindern ausprobiert und verbessert.

Kindergartenbedarf S. 5-27

Altersgerechte Produkte, hochwertige Qualität und Schadstofffreiheit

stehen bei uns an erster Stelle.

Bücher S. 26-27

Alle Bücher wurden von Beate Wuggenig selbst geschrieben

und zum Teil illustriert.

Sonstiges S. 28-30

Sie suchen ein Geschenk und können sich nicht entscheiden?

Verschenken Sie einen unserer liebevollen Gutscheine.

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Das englische

Lernspiel

„Chatterbox“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

Lern- und Legastheniespiele

Chatterbox

Alter: 10-99 | Teilnehmer: 1-4

Ziel des Spiels: Das Lernspiel Chatterbox soll

Schülerinnen und Schüler, Kinder und alle

Anfänger, die die englische Sprache entdecken

wollen, beim Erlernen unterstützen. Der Einstieg

in diese Fremdsprache soll mit diesem

Lernspiel erleichtert werden und gleichzeitig

Spaß bereiten.

Verschiedene Fragen und Themen wie food,

fruits and vegetables, family, animals, colours,

body, clothes, feelings,

sports, numbers,

countries and

languages sind im

Spiel enthalten.

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Tierisch Einmaleins

„Das tierische Einmaleins“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

lernen

Das tierische

Einmaleins

Alter: 6-99 | Teilnehmer: 1-8

Ziel des Spiels: Das Einmaleins üben und festigen

mithilfe der lustigen Tierbilder. Top: Mengenerfassung

durch Darstellung der Plusaufgaben

und Bilder auf den Lernkarten.

Lern- und Legastheniespiele

Das Lernspiel „Das tierische Einmaleins“ unterstützt

das Festigen der Malreihen. Es können

die Malreihen und die Ergebnisse mit den 100

Lernkarten spielerisch geübt werden. In der

Gruppe lernen alle Mitspieler die Malreihen

automatisch voneinander. Für die Selbstkontrolle

befindet sich auf der Rückseite der Karte

das jeweilige Ergebnis. Verschiedene Spielvarianten

möglich.

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Ganzheitliches Lernen

Worterarbeitung

„Spiel mit den Sinnen“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

Lern- und Legastheniespiele

Spiel mit den

Sinnen – Basisspiel

Alter: ab 8 | Teilnehmer: 2-8

Spielerisches Wörter lernen

Dieses Spiel ist ein ganzheitliches Lernspiel

mit dem Förderschwerpunkt ab der 1. Klasse.

Wörter sollen mit allen Sinnen abgespeichert

werden, um das Wortgedächtnis zu trainieren.

Vielseitige Sinneswahrnehmung

Spielerisch Wörter lernen! Das Spiel mit Sinnen

fördert die Worterarbeitung, die durch das Lesen,

Schreiben, Sprechen, Reimen, Hören,

Lautieren, der Bewegung und Darstellung

der Wörter basiert.

Förderung für die Konzentration

Durch abwechslungsreiches Lernmaterial

inklusive der Plastikketten, Belohnungschips

und Sanduhr regt das Spiel zu

konzentrierter Beschäftigung an.

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Die Erweiterung für

Klasse 2, 3 und 4

„Spiel mit den Sinnen“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

Spiel mit den

Sinnen – Erweiterung

Alter: ab 8 | Teilnehmer: 2-8

Wörter lernen leichtgemacht

Die Erweiterungspakete für das Spiel mit

Sinn(en) gestalten das Spiel umfangreicher und

ermöglichen eine individuelle Anpassung an

die jeweilige Schulstufe.

Lern- und Legastheniespiele

Grundwortschatz für

2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse

Hinweis: Es wird das Basisspiel Spiel mit Sinn(en)

benötigt.

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Laute und Silben

Lautschulung

„Lautspirale“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

Lern- und Legastheniespiele

Lautspirale

Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-6

Erhöhung der Konzentrationsfähigkeit

Durch genaues Zuhören wird das Erkennen

von Lauten und Silben geübt!

Spielablauf

Die Spieler hören, ob der gefragte Laut oder

die Silbe in den Wörtern oder Texten vorkommen.

Wer als Erster den Laut erkennt, muss

schnell die Klingel drücken und darf ein Feld

auf dem Spielplan vorrücken. Wer zuerst am

Ziel ist, hat gewonnen!

Vielseitig

Sieben verschiedene Schwierigkeitsstufen ermöglicht

dieses Spiel. Es wird inklusive Begleitheft

mit kurzen Reimtexten geliefert.

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Namen-, Zeit- und

Eigenschaftswort

„HAU-TU-WIE“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

HAU-TU-WIE

Alter: 6-99 | Teilnehmer: 2-6

Namen-, Zeit- und Eigenschaftswörter leicht unterscheiden

können!

Unternimm mit den anderen Indianern ein

lustiges Laufdiktat mit Selbstkontrolle!

Lern- und Legastheniespiele

Bei HAU-TU-WIE geht es darum, dass die drei

verschiedenen Wortarten durch spielerisches

Lernen erkannt und geübt werden. Mit dem

Zusammenbau der Tipis, genauen Hinschauen,

Körpereinsatz und korrekten Schreiben kann

das Spiel sehr herausfordernd sein.

Schleich zu den Tipis und such die Namen-, Zeit- und

Eigenschaftswörter!

Grammatik muss nicht langweilig sein!

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ABC

spielerisch festigen

„ABC lernen“ ist vom

Bundesministerium für Bildung und

Frauen (BMBF) für den Unterricht

empfohlen und ein Teil der

österreichischen Schulbuchaktion.

Lern- und Legastheniespiele

ABC lernen- Wen

wurmt das ABC?

Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-8

Vertiefung des Alphabets. Durch das Zusammenfinden

von gleicher Buchstabenpaare wird das

ABC spielerisch gefestigt.

Ziel des Spiels: Zusammenfinden von Groß- und

Kleinbuchstaben, Förderung der Reaktion

Spielablauf: Wer die Jokerkarte mit dem ABC-

Wurm zieht, muss das Alphabet aufsagen oder

eine Körperübung ausführen.

Auch als Memory spielbar.

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Konzentrationsfähigkeit steigern

und Reaktion verbessern!

Für die besonderen Eigenschaften

wurde das Spiel mit dem Dyslexia

Quality Award für bewährte Trainingsmaterialien

ausgezeichnet.

Schnapp dir 5

Alter: ab 6 | Teilnehmer: 2-6

Spielablauf: Bei fünf identischen Buchstaben der

aufgedeckten 130 Spielkarten im ABC-Stil muss

so schnell wie möglich die Klingel betätigt werden.

Konzentrationsfähigkeit und Reaktionsschnelligkeit

sind gefragt, um sich gegen die

Kontrahenten durchzusetzen. Wer die meisten

Karten erobert hat, geht als Sieger hervor.

Lern- und Legastheniespiele

Selbst- und Mitlautunterscheidung: Zusätzliche Spezialkarten

(z. B. Karte mit der Hand, dem Luftballon,

dem Schmetterling ) bieten eine weitere

Spielvariante und fördern das Erlernen bzw.

das Vertiefen der Selbstlaute sowie das Erkennen

verschiedener Symbole. Körperübungen

bei falschen Klingeln bringt

Schwung und Aktivität in

das Spiel mit dem schnippischen

Krokodil.

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kleines Nachschlagewerk

Deutschunterricht

Lern- und Legastheniespiele

Bestimmungsfächer

für die Satzbestimmung

Alter: ab 10 | Schulmaterial

Mit den Bestimmungsfächer wird der Satzbau

leicht gelernt! Die Bestimmungsfächer unterstützen

die Schüler beim Sätze bestimmen!

Kleines Nachschlagewerk als Ergänzung für

den Deutsch-Unterricht.

Die 10 Karten zum Aufklappen sind die optimale

Lernhilfe für Schüler, um den Satzbau zu

erleichtern und passen in jede Schultasche.

Fächerbeschreibung: Subjekt, Prädikat, Objekt 2.

Fall, Objekt 3. Fall, Objekt 4. Fall, Artergänzung,

Ortsergänzung, Begründungsergänzung,

Zeitergänzung, Bindewörter

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Meine Gefühle und

deine Bedürfnisse

Giraffen-Schatzkiste

Alter: ab 3 | Teilnehmer: 2-10

Kindern fällt es oft schwer, ihren Gefühlen und

Bedürfnissen Ausdruck zu verleihen. Abhilfe

schafft die Giraffen-Schatzkiste mit insgesamt

45 kindgerecht aufbereiteten Bildkärtchen. Das

mitgelieferte Begleitheft gibt Impulse zur Arbeit

mit den Bilderkärtchen.

Kindergartenbedarf

Angelehnt an das Handlungskonzept der gewaltfreien

Kommunikation nach Marshall B.

Rosenberg.

Gibt den Kindern die Möglichkeit: Konflikte zu lösen,

emotional bewegende Ereignisse aufzuarbeiten,

ihre Gefühle und Bedürfnisse zu benennen

und somit ihren Wortschatz zu erweitern.

Das wiederrum kann beispielsweise helfen, das

Selbstbewusstsein zu fördern und das

Gemeinschaftsgefühl zu stärken.

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Feinmotorik, Geschicklichkeit

und Koordination

Kindergartenbedarf

Montessori

Stapelbausteine

Alter: ab 3 Jahren

Die Bausteine eignen sich optimal für das

Training der Feinmotorik, Geschicklichkeit und

Koordination der Augen und Hände. Außerdem

fördern die bunten Bausteine die Kreativitätsfähigkeit

und können in verschiedenen

Größen und Farben individuell gestapelt oder

gelegt werden.

Material: Kiefernholz - umweltfreundlich hergestellt,

recycelbar, ungiftig und geruchsneutral.

Inhalt: 11 färbige Montessori-Bausteine aus Kieferholz,

Steine ca. 5,2 x 4,3 cm bis 4 cm x 2 cm

Pädagogisches wertvolles Stapelspiel!

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Mit Murmeln Töne

erzeugen!

Klang- und

Farberlebnis

Alter: ab 3 Jahren

Auf der Suche nach pädagogisch empfehlenswertem

Spielzeug für unsere Kleinen wird man bei diesem

wunderbaren Klangbaum fündig.

Durch Anreize entdeckendes Lernen zu initiieren

und intrinsische Motivation zum eigenen

Erforschen zu wecken – dafür ist das Spiel mit

Murmeln besonders geeignet. Ein Klangbaum

für Kinder ab 3 Jahren schafft die Möglichkeit,

durch das Herunterrollen der Murmeln über

verschiedene Klangblätter wohlklingende Töne

zu erzeugen.

Kindergartenbedarf

Das Spielzeug hat eine Höhe von ca. 38 cm, ist

aus Holz und mit unbedenklichen, speichelfesten

Farben auf Wasserbasis lackiert. Selbstverständlich

entspricht die Fertigung der europäischen

Sicherheitsnorm EN 71.

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spielerisch

Feinmotorik üben

Kindergartenbedarf

Magnetzaubertafel

Alter: ab 3 Jahren | Farbe: grün

Entdeckung des Magnetismus

Mit der Zaubertafel erforschen Kinder den beeindruckenden

Magnetismus auf kreative Art

und Weise.

Lerneffekt: Optimal für die Übung der Feinmotorik

und Augen-Hand-Koordination.

Inhalt

Tafel mit 748 Magnetkugeln, 1 Stift

Tafelgröße: 31 x 25 x 2 cm

Praktische Nutzung: Diese Magnettafel kann dank

eines Ständers auf der Rückseite aufrecht gestellt

werden. Durch den Transportgriff ist die

Tafel leicht zu tragen.

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Mit Murmeln Töne

erzeugen!

Extra Stift zum Nachkaufen

online erhältlich! Passend für

beide Tafeln.

Magnetzaubertafel

Alter: ab 3 Jahren | Farbe: gelb

Entdeckung des Magnetismus

Mit der Zaubertafel erforschen Kinder den beeindruckenden

Magnetismus auf kreative Art

und Weise.

Kindergartenbedarf

Lerneffekt: Optimal für die Übung der Feinmotorik

und Augen-Hand-Koordination.

Inhalt

Tafel mit 748 Magnetkugeln, 1 Stift

Tafelgröße: 28 x 25,5 x 2 cm

Ideal für unterwegs

Die Magnettafel ist für einen kreativen, lang

andauernden Zeitvertreib

mit viel Spaß für Kinder

ab 3 Jahre geeignet.

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Im tierischen

Design

Kindergartenbedarf

Kinderrucksack

Elefant oder Giraffe ca.23 x 23 x 8 cm

Hochwertig verarbeiteter Kinderrucksack

Dieser niedliche Kinderrucksack ist optimal für

Kindergarten und Kita. Das Canvas-Material

sorgt für einen hohen Tragekomfort, ist robust

und wasserabweisend.

Ausreichend Staumöglichkeit: Das Hauptfach bietet

genug Platz für Dinge wie Brotdose, Trinkflasche,

Obst. Im Extrafach auf der Vorderseite

können Kleinigkeiten verstaut werden.

Leichter Tragekomfort: Mit nur 200 g ist dieser

Rucksack ultraleicht und dank der gepolsterten

Schulterriemen optimal für den Rücken der

Kleinkinder.

Einfache Reinigung: Dieser Kinderrucksack ist

einfach zu reinigen, denn er lässt sich leicht mit

einem feuchten Tuch abwischen oder in der

Waschmaschine waschen.

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Förderung der

Kreativität

Magnetspiel mit

Holzteilen

Alter: ab 3 Jahren

Förderung der Kreativität bei Kindern: Mithilfe der 38

Magnetteile aus Holz kann ein lustiges weibliches

oder männliches Gesicht auf der Metallbox

gestaltet werden.

Kindergartenbedarf

Ideal für unterwegs: Ob im Auto, Zug oder Flugzeug

– dieses kreative Spiel kann Kinder eine

lange Zeit beschäftigen und für viel Spaß auf

Reisen sorgen.

Praktische Aufbewahrung: Die Holzteile werden in

der Box aufbewahrt und gehen nicht verloren.

Tolles Geschenk: Dieses Spiel eignet sich sehr gut

als Geschenk für Kindergeburtstage. Auch für 2

Spieler geeignet.

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farbenfroher

Spielspaß

Kindergartenbedarf

Ziehtier Raupe

Alter: ab einem 1 Jahr

Mit 33 cm Länge kriecht das verpuppte Insekt

hinter jedem Kind (ab 1 Jahr empfohlen) her.

Dabei schieben sich die Körperglieder rollend

vorwärts. Die farblich unterschiedlichen Räder

erzeugen beim Rotieren durch die geometrischen

Muster interessante optische Eindrücke.

Verblüffend und effektvoll ist die Tatsache,

dass die einzelnen Glieder sich zu einer Art

Pyramide stapeln lassen. Und während die

lustige Raupe mit verändertem Körper weitergezogen

wird, bleiben alle Räder in Funktion.

Dieses liebevolle Holzspielzeug wiegt 358 g,

seine Fertigung basiert auf ungiftigen Farben

auf Wasserbasis und unterliegt einer kontinuierlichen

Kontrolle im hauseigenen Labor und

bei fremden Instituten.

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Meditation

im Kinderzimmer

Farbspirale

von Goki

Alter: ab 3 Jahren

Farbige Holzblumen kreisen gleitend in gemächlich

fließendem Rhythmus die Spiralstange

hinab.

Kindergartenbedarf

Der Metallstab ist so konstruiert, dass er stets

gewendet werden kann, sodass eine gleichförmige,

kontinuierliche Bewegung der Blümchen

entsteht.

Aufgeweckte Kinder macht es neugierig und

trainiert die Hand-Auge-Koordination.

Das spiralförmige Mobile ist eine gelungene

Kombination aus Holz und Metall in einer Länge

von 55 cm und ein exzellentes Geschenk zu

allen festlichen Gelegenheiten.

Verpackungsgröße

(L x B x H) 66,5 x 6,0 x 3,3 cm

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Ein flinkes

Krokodil

Kindergartenbedarf

Schiebetier

Krokodil Susibelle

Alter: ab einem 1 Jahr

Die watschelnden Füße, die sich klatschend

und kreisend bewegen, lassen jeden schmunzeln,

wenn das grüne Krokodil vor dem Kind

„davonläuft“.

Vorteile für die Entwicklung des Kindes: Erkennung

und Zuordnung der Farben,Benennung

der Tiernamen, Entwicklung motorischer

Fertigkeiten.

Maße: 18 cm hoch, wiegt 390 g , aus Holz

gefertigt, das mit ungiftigen Farben auf

Wasserbasis bemalt wurde.

Zusätzlich wurde es mit einem gesundheitlich

unbedenklichen Klebstoff geleimt

und ist schweiß- und speichelfest.fremden

Instituten.

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Ente on Tour!

Schiebetier

Ente Susibelle

Alter: ab einem 1 Jahr

Klatschende Füße, schmunzelndes Gesicht,

niedliche Ausführung!

Kindergartenbedarf

Die Holzfigur mit ungiftigen, schweiß- und speichelechten

Farben ist auf Wasserbasis bemalt

und unbedenklich verklebt.

Mit den Maßen (19 x 19 x 9,5 cm für B x

H x T) und dem 58 cm langen Holzstab

dient sie gemeinsamen Gehversuchen

von Kind und Ente – beim Watscheln, Wackeln

oder Flitzen durch die Wohnräume.

Pluspunkte: Die motorischen Fähigkeiten

des Kindes werden spielerisch gefördert.

Das Schiebetier hat den Lerneffekt, dass

das Kind Farben und Tiere unterscheiden

lernt.

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Ziehschildkröte

für die Motorik!

Kindergartenbedarf

Ziehtier Schildkröte

Alter: ab einem 1 Jahr

Mit einem so niedlichen eigenen Haustier

macht die Bewegung gleich viel mehr Freude.

Tragen, rollen, ziehen, schieben – für Kleinkinder

ab 1 Jahr!

Das schmunzelnde Kriechtier (18 x 11 x 5 cm)

folgt dem Kind auf jeder Entdeckungsreise und

hilft bei der Stabilisierung der motorischen

Entwicklung und der Koordination.

Das Holz des fröhlichen Reptils stammt

aus nachhaltig bewirtschafteten Waldgebieten

und ist ohne chemische Zusätze

behandelt worden.

Zur Sicherheit sollte die Benutzung unter der Aufsicht

Erwachsener erfolgen!

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Rollend

im Galopp Hop Hop!

Ziehtier Pferd

Alter: ab einem 1 Jahr

Das erste eigene Haustier für das Kleinkind

kann dieses niedliche Ziehpferd mit dem Blümchenfell

sein.

Kindergartenbedarf

Als treuer Begleiter folgt das in Pastelltönen

gehaltene Holzpferd dem kleinen Besitzer auf

Schritt und Tritt und fördert so die motorischen

Fähigkeiten und die Koordination.

Ebenso werden Gleichgewichtssinn und

Wahrnehmung geschult!

Das Spielzeug aus Holz (15 x 15 cm) ist

mit ungiftigen Farben schweiß- und speichelfest

auf Wasserbasis bemalt und mit

einem gesundheitlich unbedenklichen

Kleber verleimt.

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Bücher

effektives und nachhaltiges

Wissen wie man

lernt | Beate Wuggenig

Lernen ist eine Qual für dich und was du auch

unternimmst, es bleibt so wenig vom Lernstoff

hängen! Möchtest du mehr übers Lernen

lernen und es nutzen?

Lernen

+ eine Sammlung von ca. 20 unter

schiedlichen Lernstrategien!

+ einen Leitfaden, was du gegen

negative Beeinflussung tu kannst!

+ viele Beispiele, die dir die

Thematik näher bringen!

Du möchtest: Endlich wieder effektiv lernen?

Fundiertes Wissen zum Thema Lernen bekommen?

Dich und das Lernen verstehen?

Verstehen, was du unternehmen musst, damit

es besser wird? Wissen, welche Fehler du vermeiden

kannst?

Was erwartet dich in diesem Buch? Du erfährst, was

beim Lernen in deinem Gedächtnis passiert..

Du wirst die Vorteile kennenlernen, indem du

erfährst, welcher Lerntyp du bist. Du lernst die

Grundlagen der Mnemotechnik. Du erfährst,

welche Methoden du auf welche Art und Weise

anwenden musst

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Reimgeschichten

über Akzeptanz und Toleranz

Pibbi Kurzstrumpf

Alter: 4-99

26 Kurzgeschichten, die in Reimtexten von A

bis Z verfasst sind, sollen helfen, mehr im Hier

und Jetzt zu leben und mit Akzeptanz und Toleranz

anderen zu begegnen.

Bücher

Das Buch beinhaltet viele abwechslungsreiche

Themen für kleine und große Erwachsene.

Manche Themenbereiche sind für Familien

hilfreich, um Momente aus der Perspektive

der Kinderaugen zu sehen und mitfühlend zu

betrachten, denn gerade die Kleinen sind große

Persönlichkeiten, die heranwachsen und in

vieles erst hineinwachsen müssen.

Die Texte werden durch die Visualisierung der

Situationsbilder untermalt. Alle Zeichnungen

zu den Kurzgeschichten wurden mit geschlossenen

Augen gezeichnet.

27


Verbesserung der

Handschrift

Schreibhilfe

Ergonomische

Schreibhilfen

Diese Schreibhilfen erleichtern die Stifthaltung

für Kinder und Erwachsene und sorgen für

eine stabilere Schriftführung.

6 Stück in den Farben

pink, gelb, grün, türkis.

Fixierung von drei Fingern

Mit diesen Stifthaltern können Daumen, Zeigefinger

und Mittelfinger fest fixiert werden. Die

Schreibhilfe ist für Rechts- und Linkshänder

geeignet.

Für verschiedene Stifte geeignet!

Diese perfekte Schreibhilfe passt auf Bleistifte,

Buntstifte (3 oder 6-kant) und viele andere

Schreib- und Zeichenwerkzeuge.

Aus Silikon bruchsicher und ungiftig!

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Stift verloren?

Kein Problem...

Ersatzstift

Ersatzstift für Zaubertafel

Passgenau für die Magnetzeichentafel

Dieser Stift passt genau in die Halterung an der

Magnetzeichentafel und kann nicht verloren

gehen.

Ersatzstift

29


Gutschein

Sie können sich nicht entscheiden?

Verschenken Sie doch einen

Gutschein

10 € Gutschein

Das perfekte Geschenk

Haben Sie noch kein passendes Geschenk für

einen Kindergeburtstag oder für andere Feste

mit Kindern?

Schenken Sie Kreativität und Freude am Spiel

in Form eines Gutscheins!

Der Gutschein ist ab den Ausstellungsdatumdrei

Jahre gültig.

30


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Wenn Sie Fragen zu uns oder den

Produkten haben, freuen wir uns

über Ihre Anfrage.

Übrigens...

Was bedeutet Piepmatz und Grünschnabel?

Der Name Piepmatz und Grünschnabel klingt eigenartig und ungewöhnlich,

doch bei genauer Betrachtung wird die Verknüpfung

eines besonderen Hintergrundes deutlich.

Piepmatz beschreibt eine junge, unschuldige, zierliche und fröhliche

Person. Zudem ist es ein liebevolles Wort für einen kleinen Vogel,

der bei uns im Logo glänzt.

Grünschnabel hingegen ist ein Neuling und unerfahrener Anfänger,

der nach Wissen strebt.

Da wir stets mit kleinen Menschen und Lernenden arbeiten, stellt

die Symbiose der beiden Begriffe unseren Namen perfekt dar und

erscheint als Herzform in unserem Logo.

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Piepmatz und Grünschnabel KG

Beate Wuggenig

Lern-und Legastheniespiele

9560 Feldkirchen Austria

+43 (0) 699 11 53 30 30

info@wuggenig.com

piepmatzundgrünschnabel.com

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