Ausschreibung LMP Endurance Race Deisterring
Ausschreibung LMP Endurance Race Deisterring
Ausschreibung LMP Endurance Race Deisterring
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>LMP</strong> <strong>Endurance</strong> <strong>Race</strong><br />
<strong>Ausschreibung</strong><br />
<strong>Ausschreibung</strong><br />
Allgemeines Langstreckenrennen mit offenen <strong>LMP</strong> Fahrzeugen im Maßstab 1:24 und<br />
Einheitstechnik (Chassis, Reifen, Motor und Karosse)<br />
Ziel ist es, mit bewährtem und einheitlichem Material, größtmögliche<br />
Chancengleichheit zu erzielen, den techn. Aufwand zu reduzieren und<br />
ein spannendes Langstreckenrennen zu fahren.<br />
Rennmodus - Teamrennen max. 9 Teams mit 4 bis 6 Fahrern.<br />
- Renndauer 24h<br />
- Mindestfahrzeit/Team ca. 15 Stunden.<br />
- 3 Durchgänge, gefahren wird in einer Gruppe.<br />
- 1x Tag-Turn, 1x Nacht-Turn, 1x Tag-Turn.<br />
- Mindestfahrzeit:<br />
Team mit 4 Fahrer Team mit 5 Fahrern Team mit 6 Fahrern<br />
mind. 4 Spuren mind. 3 Spuren mind. 2 Spuren<br />
Termin/<br />
Ort<br />
Anmeldung /<br />
Startgebühr<br />
20./21. Oktober 2012<br />
Slotracing IG Deister<br />
Im Scheunenfeld 1<br />
31867 Lauenau<br />
http://www.deisterring.de<br />
- Die Meldung erfolgt über ein Anmeldeformular auf der Homepage der<br />
SRIG Deister<br />
- Meldebeginn: 1. August 2012<br />
Ende: 15. September 2012<br />
- Die Meldung ist erst nach Eingang des Startgeldes gültig.<br />
- Die Bankverbindung:<br />
Stephan Große<br />
Konto: 151501194<br />
BLZ: 25050000<br />
NORD LB Hannover<br />
Startgeld je Team 120,- €<br />
Stand: 10. März 2012 Seite 1 / 4
<strong>LMP</strong> <strong>Endurance</strong> <strong>Race</strong><br />
<strong>Ausschreibung</strong><br />
- WICHTIG !!!<br />
Sollte bis zum 15. September 2012 kein Zahlungseingang vorliegen,<br />
verfällt die Startberechtigung und der freie Startplatz wird an ein<br />
Team auf der Warteliste vergeben.<br />
- Im Startgeld enthalten ist das Freitagstraining, das Rennen am<br />
Samstag und Sonntag, 2 Motoren (ohne Ritzel), Pokale für die ersten<br />
3 Teams und Plaketten für alle Teilnehmer<br />
- Motoren verbleiben nach dem Rennen bei den Teams.<br />
- Nimmt ein gemeldetes Team nicht am Rennen teil, wird das Startgeld<br />
nicht zurückgezahlt.<br />
Hinweis zu den Motoren<br />
Motore: Eingelaufen und getestet.<br />
Reifen: jedes Team sorgt selbst für regelkonforme Reifen<br />
Bezugsquellen: Die Teilnehmer des Rennens können Karosserie und CFK-Teile (69,90<br />
Euro), sowie das Fahrwerk (37 Euro), über den Ausrichter des Rennens<br />
erwerben. Die Bestellung erfolgt über das Meldeformular.<br />
In diesem Zusammenhang möchten wir uns bei den Sponsoren:<br />
„ht-slotshop.de“; „bobcar“, „andys-modellbau.de“, „doslot.de“ und<br />
„slp-shop.com“ für ihre Unterstützung bedanken.<br />
Zeitplan Freitag, 19. Oktober<br />
17:00 Uhr – 23:00 Uhr - Freies Training<br />
Samstag, 20. Oktober<br />
09:00 Uhr - 11:15 Uhr - Geregeltes Training und Materialausgabe.<br />
11:30 Uhr – 12:00 Uhr - Fahrzeugabnahme, danach Parc Fermé<br />
12:00 Uhr – 12:10 Uhr - Einfahren der Qualispur<br />
12:15 Uhr – 12:45 – Qualifikation<br />
2 min, zufällige Reihenfolge, gefahrene Strecke wird gewertet.<br />
12:45 Uhr – 13:45 Uhr – „Mahlzeit“ ;-)<br />
Gemeinsames Mittagessen<br />
Wahl des schönsten Fahrzeuges durch die Teilnehmer.<br />
13.45 Uhr – 13:55 Uhr – Einfahren aller Spuren<br />
14.00 Uhr - Start Tag-Turn 1 „Gentlemen, start your engine “<br />
22:00 Uhr - Start Nacht-Turn<br />
Stand: 10. März 2012 Seite 2 / 4
<strong>LMP</strong> <strong>Endurance</strong> <strong>Race</strong><br />
<strong>Ausschreibung</strong><br />
Sonntag, 21. Oktober<br />
06:00 Uhr - Start Tag-Turn 2<br />
14:00 Uhr – Rennende<br />
14:30 Uhr – Siegerehrung<br />
Wichtig: Alle im Zeitplan angegebene Zeiten sind ca. Angaben also<br />
immer etwas früher bereithalten!<br />
Trainingsablauf Freitag<br />
- Trainingszeit je Spur wird anhand der Anmeldungen festgelegt,<br />
4 Durchgänge<br />
- Jedes Team darf während des Trainings nur eine Spur befahren und<br />
besetzt den Einsetzerplatz entsprechend der Spur die sie gerade befährt.<br />
d.h. Wird Spur 3 befahren, in Kurve 3 einsetzen.<br />
Wichtig! „Ohne Einsetzter, keine Trainingsteilnahme“.<br />
- Spurwechsel 1-3-5-2-4-6<br />
Samstag<br />
- Trainingszeit je Spur wird anhand der Anmeldungen festgelegt,<br />
2 Durchgänge.<br />
- Jedes Team darf während des Trainings nur eine Spur befahren (innerhalb<br />
der 5min) und besetzt den Einsetzerplatz entsprechend der<br />
Spur die sie gerade befährt. d.h. Wird Spur 3 befahren, in Kurve 3 einsetzen.<br />
- Wichtig! „Ohne Einsetzer, keine Trainingsteilnahme“.<br />
- Spurwechsel 1-3-5-2-4-6<br />
- Wichtig! „Zum Ende des Trainings muß das Fahrzeug abnahmefertig<br />
sein“.<br />
Rennablauf - Gefahren wird in einer Gruppe.<br />
- Slotmodus.<br />
- Fahrzeit ca 50 min / Spur (unter Vorbehalt)<br />
- Startaufstellung nach Qualifikation.<br />
- Spurwechsel 1-3-5-2-4-6<br />
- Die Teams besetzen den Einsetzerplatz entsprechend der Spur die sie<br />
gerade befährt. d.h. Wird Spur 3 befahren in Kurve 3 einsetzen, Spur 5<br />
.. Kurve 5 usw.<br />
- Nach Ablauf der Fahrzeit gibt es eine 2 min. Pause in der die Teams<br />
ihr eigenes Auto umsetzen und mit einem Spuraufkleber versehen. d.h<br />
die Teams sind selbst für das korrekte Umsetzen ihrer Fahrzeuge verantwortlich.<br />
- Während der Umsetzphase dürfen die Schleifer gerichtet werden (ohne<br />
Werkzeug), weitere Arbeiten sind nicht zulässig.<br />
- Das Rennen wird automatisch nach Ablauf der 2 Minuten gestartet.<br />
- Auf Spur 6 verlässt man das Rennen und auf 1 geht es wieder rein.<br />
Stand: 10. März 2012 Seite 3 / 4
<strong>LMP</strong> <strong>Endurance</strong> <strong>Race</strong><br />
<strong>Ausschreibung</strong><br />
Chaos-Taste<br />
Kontakt<br />
- Das Team, das nach seinem Lauf auf Spur 6 die Bahn verlässt, legt ihr<br />
Fahrzeug entsprechend den gefahrenen Teilmetern, neben der Bahn<br />
ab.<br />
- Das Team, das auf Spur 1 in das Rennen einrückt, setzt das Fahrzeug<br />
entsprechend der auf Spur 6 gefahrenen Teilmetern, wieder auf die<br />
Strecke.<br />
- Die Chaostaste wird nur durch die Rennleitung bedient.<br />
- Chaos wird nur gedrückt wenn…….<br />
… mehr als 2 Fahrzeuge verunfallt sind.<br />
… das Fahrzeug nicht schnell genug geborgen werden kann.<br />
… ein Fahrzeug in der falschen Spur ist.<br />
… oder der Einsetzter überfordert ist ;-)<br />
E-Mail: s.grosse-wunstorf@web.de<br />
Stand: 10. März 2012 Seite 4 / 4