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VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival Programmheft

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LIVE PROGRAM → REA L-IN

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REAL-IN

REAL-IN ist ein kulturspartenübergreifendes und cross-sektorales

Forschungsprojekt von VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival (Hamburg),

La Manufacture (Avignon), MEET Digital Culture Center (Mailand) und

ESPRONCEDA Institute of Arts & Culture (Barcelona).

Die vier europäischen Partner*innen aus den Bereichen Interaktive Kunst, Theater, Musik und Design werden

zusammen mit der mehrfach ausgezeichneten Produktionsfirma Dark Euphoria (Marseille) den Einsatz von

3D-Scantechnologie in Kombination mit immersiven Technologien für die Kreativwirtschaft weiterentwickeln,

um so neue partizipatorische Ansätze für das Publikum zu fördern. Mit REAL-IN wird ein innovatives Programm

mit Residenzen, Symposien und Workshops umgesetzt, um die gemeinsam von Kreativen, Programmierer*

innen und Akteur*innen der Kreativwirtschaft entwickelten Prototypen auf den jeweiligen Festivals und

Veranstaltungen zu präsentieren und zu diskutieren.

Für den ersten ausgeschriebenen Call wurde das VR-Projekt DAZZLE vom Künstler*innen-Duo Gibson/Martelli

in Kollaboration mit dem Design Kollektiv Peut-Porter ausgewählt, eine VR-Installation, die Tanz mit

schillernden optischen Illusionen kombiniert. In einer einwöchigen Residenz in Marseille hat das Team aus

Großbritannien unter Anleitung der mehrfach ausgezeichneten Produktionsfirma Dark Euphoria ihre Arbeit

an dem Projekt fortgesetzt. Im Mittelpunkt der Weiterentwicklung stand die Frage, in welcher Weise neue

Ausdrucksformen das Publikumserlebnis verstärken und den Einflussbereich der Rezipient*innen auf das

interaktive Storytelling vergrößern können. Die Ergebnisse wird das Team während des VRHAM! Festivals

präsentieren.

REAL-IN Convention

Die REAL-IN Convention am 11. Juni von 10 bis 15.30 Uhr bietet inspirierende Workshops, Talks und Best-

Practice-Beispiele und liefert neueste Erkenntnisse aus der Branche. Ziel der Konferenz ist es, Künstler*innen,

Produzent*innen, Kulturinstitutionen, politische Entscheidungsträger*innen, Branchenexpert*innen und

Forscher*innen zusammenzubringen, um die Potenziale von 3D-Scanning und volumetrischen Erfassungstechnologien

für interaktive und digitale Künste zu erkunden. Wie können Kreative angesichts der zunehmenden

Zugänglichkeit von XR-Technologien mutige und erfinderische künstlerische Inhalte produzieren?

Wie können technologische Werkzeuge und immersives Storytelling genutzt werden, um innovative partizipative

und soziale Erlebnisse zu entwickeln? Und wie lässt sich ein Ökosystem schaffen, das zu neuen Ideen

inspiriert und kreativen Fortschritt vorantreibt?

Neben einem Lightning Talk und Panel, in dem Branchenexpert*innen Einblicke in die neuesten Entwicklungen

interaktiver Kunst und immersiver Technologien geben, teilen Dark Euphoria und Inlum.in ihr technologisches

Wissen und zeigen aktuelle Möglichkeiten von 3D-Scanning-Technologien. Im Residency Showcase präsentieren

Gibson/Martelli und Peut-Porter ihr Projekt DAZZLE sowie die Ergebnisse ihrer Forschung zu interaktiver

Kunst und immersiver Technologie, die sie im Rahmen des REAL-IN Residency Programms gemacht haben.

Eröffnet wird die Konferenz von Brigitte Zypries, Bundesministerin für Wirtschaft und Energie a.D.

Eröffnung, Panel Diskussionen und Showcases sind frei via Livestream zugänglich.

Weitere Informationen zu Terminen und Teilnahme: www.vrham.de/real-in-convention

DAZZLE

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