DOWNLOAD/PDF La Biblia de Shaders en Unity: Una explicación lineal sobre shaders desde principiante hasta avanzado. Mejora los gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico profesional. (Spanish Edition)
COPY LINK: https://pdf.bookcenterapp.com/yumpu/B0B55K79YD La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducción al lenguaje de programación de shader.Iluminación, sombras y superfícies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos básicos y terminando en otros más avanzados. El libro incluye una explicación detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.Más de nueve años de experiencia y técnicas utilizadas en títulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un sólo libro.+370 páginas informativas sobre la programación de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos básicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminación) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de cálculo).Claro y directo.Podrás encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producción.Capítulo 1: Introducción al lenguaje de programación de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, vértices, tangentes, y más).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H
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La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducción al lenguaje de programación de shader.Iluminación, sombras y superfícies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos básicos y terminando en otros más avanzados. El libro incluye una explicación detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.Más de nueve años de experiencia y técnicas utilizadas en títulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un sólo libro.+370 páginas informativas sobre la programación de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos básicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminación) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de cálculo).Claro y directo.Podrás encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producción.Capítulo 1: Introducción al lenguaje de programación de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, vértices, tangentes, y más).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H
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