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DOWNLOAD/PDF La Biblia de Shaders en Unity: Una explicación lineal sobre shaders desde principiante hasta avanzado. Mejora los gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico profesional. (Spanish Edition)

COPY LINK: https://pdf.bookcenterapp.com/yumpu/B0B55K79YD La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Iluminaci&#243n, sombras y superf&#237cies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos b&#225sicos y terminando en otros m&#225s avanzados. El libro incluye una explicaci&#243n detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.M&#225s de nueve a&#241os de experiencia y t&#233cnicas utilizadas en t&#237tulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un s&#243lo libro.+370 p&#225ginas informativas sobre la programaci&#243n de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos b&#225sicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminaci&#243n) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de c&#225lculo).Claro y directo.Podr&#225s encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producci&#243n.Cap&#237tulo 1: Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, v&#233rtices, tangentes, y m&#225s).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H

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La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Iluminaci&#243n, sombras y superf&#237cies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos b&#225sicos y terminando en otros m&#225s avanzados. El libro incluye una explicaci&#243n detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.M&#225s de nueve a&#241os de experiencia y t&#233cnicas utilizadas en t&#237tulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un s&#243lo libro.+370 p&#225ginas informativas sobre la programaci&#243n de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos b&#225sicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminaci&#243n) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de c&#225lculo).Claro y directo.Podr&#225s encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producci&#243n.Cap&#237tulo 1: Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, v&#233rtices, tangentes, y m&#225s).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H

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