10.03.2023 Aufrufe

DOWNLOAD/PDF La Biblia de Shaders en Unity: Una explicación lineal sobre shaders desde principiante hasta avanzado. Mejora los gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico profesional. (Spanish Edition)

COPY LINK: https://pdf.bookcenterapp.com/yumpu/B0B55K79YD La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Iluminaci&#243n, sombras y superf&#237cies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos b&#225sicos y terminando en otros m&#225s avanzados. El libro incluye una explicaci&#243n detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.M&#225s de nueve a&#241os de experiencia y t&#233cnicas utilizadas en t&#237tulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un s&#243lo libro.+370 p&#225ginas informativas sobre la programaci&#243n de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos b&#225sicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminaci&#243n) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de c&#225lculo).Claro y directo.Podr&#225s encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producci&#243n.Cap&#237tulo 1: Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, v&#233rtices, tangentes, y m&#225s).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H

COPY LINK: https://pdf.bookcenterapp.com/yumpu/B0B55K79YD

La Biblia de Shaders en UnityEl libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Iluminaci&#243n, sombras y superf&#237cies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos b&#225sicos y terminando en otros m&#225s avanzados. El libro incluye una explicaci&#243n detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.M&#225s de nueve a&#241os de experiencia y t&#233cnicas utilizadas en t&#237tulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un s&#243lo libro.+370 p&#225ginas informativas sobre la programaci&#243n de shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos b&#225sicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminaci&#243n) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de c&#225lculo).Claro y directo.Podr&#225s encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producci&#243n.Cap&#237tulo 1: Introducci&#243n al lenguaje de programaci&#243n de shader.Cubre los conocimientos previos (normales, v&#233rtices, tangentes, y m&#225s).Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y H

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN
  • Keine Tags gefunden...

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

La Biblia de Shaders en Unity: Una

explicación lineal sobre shaders desde

principiante hasta avanzado. Mejora los

gráficos de tus juegos con Unity y ...

técnico profesional. (Spanish Edition)

.


La Biblia de Shaders en Unity: Una

explicación lineal sobre shaders desde

principiante hasta avanzado. Mejora los

gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico

profesional. (Spanish Edition)

Simple Step to Read and Download:

1. Create a FREE Account

2. Choose from our vast selection of EBOOK and PDF

3. Please, see if you are eligible to Read or Download book La Biblia de Shaders en Unity: Una explicación lineal sobre

shaders desde principiante hasta avanzado. Mejora los gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico profesional.

(Spanish Edition)

4. Read Online by creating an account La Biblia de Shaders en Unity: Una explicación lineal sobre shaders desde

principiante hasta avanzado. Mejora los gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico profesional. (Spanish Edition)

READ [MAGAZINE]


La Biblia de Shaders en Unity: Una

explicación lineal sobre shaders desde

principiante hasta avanzado. Mejora los

gráficos de tus juegos con Unity y ... técnico

profesional. (Spanish Edition)

DESCRIPTION

COPY LINK: https://pdf.bookcenterapp.com/yumpu/B0B55K79YD La Biblia de Shaders en UnityEl

libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducci&#243nal lenguaje de

programaci&#243nde shader.Iluminaci&#243n sombras y superf&#237cie.Compute Shader, Ray

Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos b&#225sics y

terminando en otros m&#225savanzados. El libro incluye una explicaci&#243ndetallada de

lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.M&#225sde nueve a&#241osde

experiencia y t&#233cnias utilizadas en t&#237tuls como: Star Wars GD, Nom Noms y Super

Studio Frozen 2 mostradas en un s&#243lolibro.+370 p&#225gins informativas sobre la

programaci&#243nde shaders. De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los

conceptos b&#225sics (por ejemplo, el sombreado sin iluminaci&#243n y terminando con los

avanzados (por ejemplo, el sombreado de c&#225lcuo).Claro y directo.Podr&#225sencontrar las

diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos

realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa

de producci&#243nCap&#237tul 1: Introducci&#243nal lenguaje de programaci&#243nde

shader.Cubre los conocimientos previos (normales, v&#233rties, tangentes, y m&#225s.Muestra

la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y HLSL.Analog&#237aentre las

propiedades y las variables globales.SubShader y comandos (ColorMask, Stencil, Blending y

m&#225s.Funciones intr&#237nseas (step, smoothstep, ceil, floor y otras).Matrices y mucho

m&#225sCap&#237tul 2: Iluminaci&#243n sombras y superficies.Revisaremos un modelo sencillo

de iluminaci&#243nVeremos el mapa de normales y su implementaci&#243nColor ambiental,

reflexi&#243ndifusa, especular y ambiental.An&#225liss de iluminaci&#243ny sombras.Standard

Surface shader, inputs y outputs.Shader Graph y mucho m&#225sCap&#237tul 3: Compute

shader, ray tracing y sphere tracing.Cubre conceptos avanzados (hilos, ray cast, GPGPU, y

m&#225s.La estructura de un Compute Shader y las variables del buffer.Sem&#225ntia de

Compute Shader (SV_DispatchThreadID, SV_Group, y m&#225s.Explicaci&#243ndel

Kernel.Superficies impl&#237cits y explicaci&#243nm&#237nim suave.Configuraci&#243ndel

renderizado de Ray Tracing y mucho m&#225s

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!