KOSMOS | Spielwaren | Herbst 2023
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<strong>KOSMOS</strong><br />
SPIELWAREN<br />
HERBST <strong>2023</strong>
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<strong>KOSMOS</strong> ist Markführer<br />
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und Erwachsenenspiel“*.<br />
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2<br />
* Quelle: Circana, Subsegment Family + Adult Games, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022.<br />
** Quelle: Circana, Subsegment Games excl. STCG, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022.
Drachen hüten mit<br />
neuartigem Kartenmechanismus<br />
NEU<br />
— 4. Quartal<br />
Michael Menzel<br />
Drachenhüter<br />
2–4 Personen I ab 8<br />
27,3 x 18,9 x 3,5 cm<br />
Art.-Nr. 683757<br />
[0o20tp-gidhfh]<br />
Inhalt: 123 großformatige Karten,<br />
42 Amulett-Stücke, 14 Perlenplättchen,<br />
3 Wappen der Vielfalt,<br />
10 Kristalle, 8 goldene Eier,<br />
6 magische Gegenstände,<br />
1 Spielanleitung, 1 Begleitheft<br />
▶ Das neue Spiel von Michael Menzel<br />
(Die Legenden von Andor, Kennerspiel des Jahres 2013,<br />
Die Abenteuer des Robin Hood, nominiert zum Spiel<br />
des Jahres 2021)<br />
und das erste kompetitive Spiel des Autors<br />
▶ Neuartiger Kartenmechanismus<br />
▶ Familientauglich, mit 123 schönen,<br />
großformatigen Drachenkarten<br />
Wer behütet die jungen Drachen am besten? Als Zauberer sammeln<br />
2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren Drachenkarten in<br />
einer Farbe. Dafür erhalten sie Teile eines Amuletts. Die Rückseiten<br />
der Kartenstapel geben vor, wie viele Drachen und welche<br />
Farbe sie vor sich auslegen dürfen. Möglichst viele Drachen von<br />
einer Sorte und viele auf einmal auslegen? Oder viele Amulette<br />
vollenden und wertvolle Perlen erhalten? Die richtige Taktik ist<br />
hier gefragt! Sobald eine bestimmte Anzahl an Amuletten vollständig<br />
ist, endet das Kartenspiel. Kurze Regeln, sofort loslegen!<br />
3
Mozarts Komposition vollenden in<br />
einem vielseitigen Kennerspiel<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Gerard Ascensi,<br />
Ferran Renalias<br />
Lacrimosa<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
29,5 x 29,5 x 7,5 cm<br />
Art.-Nr. 683931<br />
[0o20tp-gidjdb]<br />
▶ Strategisches Eurogame mit<br />
historisch-musikalischem Thema<br />
Inhalt: 1 Spielplan, 4 persönliche<br />
Tableaus, 1 Start-Plättchen, 4 Wertungs-<br />
Marker, 30 Münzen-Marker, 45 Story-<br />
Scheiben, 1 Mozarts-Reise-Marker,<br />
4 Noten-Marker, 5 Constanze-Karten,<br />
10 Pause-Plättchen, 40 Start-Karten,<br />
4 Komponisten- Porträts, 48 Spielsteine<br />
(persönliches Material), 11 Solisten<br />
Karten, 60 Komponisten- Plättchen,<br />
15 Stadt-Plättchen, 34 Erinnerungs<br />
Karten, 46 Opus-Karten, 15 Epochenbonus-Tafeln,<br />
16 Königshof-Plättchen,<br />
1 Anleitung<br />
▶ Kennerspiel mit vielseitigem Kartenauswahlund<br />
Deck-Building-Mechanismus<br />
▶ Üppiges, thematisch gestaltetes Spielmaterial<br />
Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes<br />
Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen<br />
in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem<br />
Abschluss zu bringen. Dafür heuern sie in diesem Strategiespiel die<br />
begabtesten Komponisten ihrer Zeit an, verwalten Mozarts Werke und<br />
erinnern sich an die Höhepunkte seines Lebens und Schaffens. Wem<br />
gelingt es, als wichtiger Mäzen selbst in die Musikgeschichte einzugehen?<br />
Ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Kennerspiel.<br />
4
Cleveres Kennerspiel mit besonderem<br />
Würfel-Mechanismus<br />
NEU<br />
— 4. Quartal<br />
Erster globaler<br />
Launch gleichzeitig<br />
mit Devir!<br />
Shei S., Isra C.<br />
Die Weiße Burg<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
23 x 18 x 6,5 cm<br />
Art.-Nr. 683948<br />
[0o20tp-gidjei]<br />
Inhalt: 1 Spielplan, 3 3D-Brücken,<br />
4 Familien-Tableaus, 60 hochwertige<br />
Figuren aus Holz, 77 Karten,<br />
15 Würfel, 32 Münzplättchen,<br />
20 Siegelplättchen, 27 weitere<br />
Plättchen, 12 Markierungssteine,<br />
4 Reiher-Marker, 4 Einfluss-Marker,<br />
4 Siegpunkt-Marker, 1 Runden-<br />
Marker, 1 Spielanleitung<br />
▶ Knackiges Kennerspiel mit neun schön<br />
verzahnten Spielzügen pro Person<br />
▶ Besonderer Würfeleinsetz-Mechanismus<br />
▶ Mit Solo-Spielvariante<br />
Japan, 1761: Der Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen<br />
Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein<br />
bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle<br />
der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten<br />
Spielzügen suchen sie die passenden Würfel<br />
aus und setzen ihre Ressourcen<br />
geschickt ein. Gelingt es ihnen,<br />
eigene Familienmitglieder in<br />
einflussreiche Positionen zu<br />
bringen? Um ihren Sieg zu<br />
erringen, bewegen sie sich auf<br />
Übungsplätzen, in Gärten und<br />
in der Burg. Ein stimmungsvolles<br />
Kennerspiel mit neun<br />
spannenden Spielrunden – inklusive<br />
Solo-Spielvariante.<br />
5
Duell-Kartenspiel mit<br />
Trading-Card-Game Feeling<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Christian Kudahl<br />
Heroes for Sale<br />
2 Personen I ab 8<br />
12,1 x 9,4 x 1,7 cm<br />
Art.-Nr. 741839<br />
[0o20tp-hebidj]<br />
Inhalt: 46 Spielkarten, 2 Spielsteine,<br />
1 Anleitung<br />
▶ Cleverer Biet-Mechanismus<br />
▶ Trading-Card-Game-Erlebnis mit<br />
coolen Superhelden<br />
▶ Illustriert von Vincent Dutrait<br />
(bekannt von Baumkronen, Lost Cities)<br />
Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht<br />
ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler<br />
ab acht Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde<br />
für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten<br />
bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten<br />
zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend<br />
– ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel.<br />
6
Spannendes 3D-Strategiespiel<br />
in cooler Eis-Optik!<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Kane Klenko<br />
Nunatak<br />
2–4 Personen I ab 10<br />
29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />
Art.-Nr. 683801<br />
[0o20tp-gidiab]<br />
Inhalt: 1 Spielplanrahmen,<br />
54 Bodenplatten, 1 Abschlussteil,<br />
72 Säulensteine, 72 Karten,<br />
8 Spielsteine, 4 Wertungsübersichten,<br />
1 Spielanleitung<br />
▶ Gehobenes Familienspiel mit einfachen<br />
Regeln<br />
▶ Cooler 3D-Aufbau und 3D-Spielsteine in<br />
Eis-Optik<br />
▶ Als Strategiespiel durch ein cleveres<br />
Wertungssystem auch für Kennerspieler<br />
reizvoll<br />
Ein Nunatak ist ein aus dem Eis herausragender Felsen oder<br />
Berggipfel. Doch stimmt das wirklich? Was ist, wenn es<br />
sich nicht um einen Berg, sondern um die Spitze eines<br />
vorgeschichtlichen Tempels im ewigen Eis handelt?<br />
Einen solchen Tempel, der aus von Menschenhand<br />
gehauenem Eis besteht, errichten die<br />
zwei bis vier Spielerinnen und Spieler<br />
in diesem dreidimensionalen Spiel.<br />
Spielstein für Spielstein entsteht der<br />
Tempel mit coolen 3D-Spielsteinen<br />
in Eis-Optik. Gemeinsam<br />
den Tempel bauen, aber gegeneinander<br />
spielen: Wer hat<br />
am Ende die meisten Punkte?<br />
7
Die neue Solo-Labyrinthspiel-Reihe<br />
▶ Einzigartiges Konzept: den Weg aus dem<br />
Labyrinth durch Knicken und Falten finden<br />
▶ Je sieben Karten-Labyrinthe pro Spiel in<br />
unterschiedlichen Welten<br />
▶ Knifflige Herausforderungen und<br />
spannende Aufgaben auf dem Weg<br />
Knifflige Labyrinth-<br />
Faltkarten<br />
8
Pablo Céspedes,<br />
Víctor Hugo Cisternas<br />
Mazescape Labýrinthos<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
1 Person I ab 8<br />
10,3 x 16,5 x 2,3 cm<br />
Art.-Nr. 693220<br />
[0o20tp-gjdcca]<br />
▶ Auf 7 Labyrinth-Faltkarten mystische<br />
Welten entdecken<br />
Hinein in die Welt der verworrenen Wege! Sieben Faltkarten stellen<br />
eine Spielerin oder einen Spieler vor spannende Herausforderungen.<br />
Um wieder herauszukommen, gilt es, die Spielpläne an den richtigen<br />
Stellen zu falten und neue Wege zu erschließen. Dafür startet<br />
der Spieler oder die Spielerin mit dem Holzstift auf dem Kompass<br />
und folgt den weißen Pfaden, ohne den Stift von der Karte abzusetzen.<br />
Die Karten an den passenden Stellen knicken und den Weg<br />
zum Ausgang finden. Ganz schön knifflig! Über Brücken und Leitern:<br />
Welcher ist der Weg zum Ausgang? Das Solo-Spiel in der praktischen<br />
Magnetbox: perfekt für unterwegs und immer wieder spielbar.<br />
Inhalt: 7 Labyrinth-Faltkarten, ein Holzstift,<br />
1 Spielanleitung<br />
Pablo Céspedes,<br />
Víctor Hugo Cisternas<br />
Mazescape Ariadne<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
1 Person I ab 8<br />
10,3 x 16,5 x 2,3 cm<br />
Art.-Nr. 693237<br />
[0o20tp-gjdcdh]<br />
▶ Finde den Weg aus dem Labyrinth<br />
des Minotaurus!<br />
Das Solo-Knobelspiel mit antikem Setting! Auf sieben Faltkarten<br />
erkundet der Spieler oder die Spielerin das Labyrinth des Minotaurus<br />
und versucht seiner Gewalt zu entkommen. In diesem einzigartigen<br />
Konzept wird die Karte gefaltet, um neue Wege zu erschließen.<br />
Dafür startet der Spieler oder die Spielerin mit dem<br />
Holzstift auf dem Kompass und folgt den weißen Pfaden, ohne den<br />
Stift von der Karte abzusetzen. Die Karten an den passenden Stellen<br />
knicken und den Weg zum Ausgang finden. Intensive Momente<br />
des Kopfzerbrechens garantiert! Eine spannende Reise in die Welt<br />
der griechischen Mythologie. Das Falt-Spiel in der praktischen<br />
Magnetbox: perfekt für unterwegs und immer wieder spielbar.<br />
Inhalt: 7 Labyrinth-Faltkarten, ein Holzstift,<br />
1 Spielanleitung<br />
9
▶ Ein story-basiertes, immersives Krimi-Spielerlebnis<br />
▶ Kooperativ Entscheidungen treffen, Rätsel lösen<br />
und Beweise sichten<br />
▶ Interaktive Website, Google und digitale Features<br />
unterstützen beim Lösen des Falls.<br />
„Masters of Crime“ sind neuartige Krimispiele für zu Hause. Mit<br />
dem Lösen kniffliger Rätsel ziehen die Spieler und Spielerinnen logische<br />
Rückschlüsse auf einen spannenden Kriminalfall, den es<br />
zu lösen gilt. Dabei entdecken sie Indizien, Beweise und Schauplätze<br />
des Verbrechens. Das Besondere sind die Story-Entscheidungen,<br />
die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Jede Spielgruppe<br />
erlebt ihr eigenes, individuelles Spiel und schlüpt in die<br />
Rollen von Mafiamitgliedern oder anderen cleveren Ganoven.<br />
Einmal<br />
Ganove sein<br />
Eine fesselnde Geschichte,<br />
deren Verlauf IHR bestimmt<br />
10
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Vendetta<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
1–6 Personen I ab 14<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm<br />
Art.-Nr. 683825<br />
[0o20tp-gidicf]<br />
▶ Ermittelt in der Mafia-Familie und findet<br />
den Verräter in den eigenen Reihen<br />
Der Pate hat einen schlimmen Verdacht: Jemand aus der eigenen<br />
Familie ist ein übler Verräter! Nur wer? Eine Spurensuche in New<br />
York beginnt. Als enge Vertraute des Paten machen die 1–6 Spielerinnen<br />
und Spieler sich auf, herauszufinden, wer der Maulwurf<br />
in der eigenen Familie ist. Dafür sammeln sie Hinweise, befragen<br />
Verdächtige und lösen knifflige Rätsel. Alle Entscheidungen haben<br />
Einfluss darauf, wie sich die Geschichte weiterentwickeln wird. Neben<br />
dem umfangreichem Spielmaterial ist das Internet mit Google Maps,<br />
E-Mails und besonderen Websites Teil des Spiels. Wer ist das abtrünnige<br />
Mafia-Mitglied? Ein interaktives Krimi-Spiel für zu Hause.<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte, 1 Detective Board,<br />
1 Notizzettel,<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Stillleben<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
1–6 Personen I ab 14<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm<br />
Art.-Nr. 683870<br />
[0o20tp-gidiha]<br />
▶ Seid Teil eines erfolgreichen Kunstdiebstahls<br />
und brecht gemeinsam in eine Galerie ein<br />
Geheim-Auftrag für kriminelle Masterminds! Ein Team aus 1–6<br />
Spielerinnen und Spielern plant den Einbruch in die Amsterdamer<br />
Bachmann Galerie, um ein berühmtes Gemälde zu stehlen. Doch<br />
davor müssen Räume untersucht werden, Sicherheitssysteme gehackt<br />
und Rätsel gelöst werden. Es gibt viele Möglichkeiten, ein<br />
Meisterwerk zu stehlen. Für welche werden sich die Diebe entscheiden?<br />
Der spannende Thriller verändert sich mit jeder getroffenen<br />
Entscheidung. Neben dem Spielmaterial ist auch das<br />
Internet ein wichtiger Teil des Spiels: Google Maps, extra Websites<br />
und clevere Internetrecherche helfen bei diesem spannenden Abenteuer<br />
in Amsterdam. Das interaktive Krimi-Spiel für zu Hause.<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 12 Objekte, 1 Detective Board,<br />
1 Notizzettel<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
11
Die Detektivspiel-Reihe<br />
inspiriert von Agatha Christie<br />
▶ Gemeinsam Hinweise sammeln, Verdächtige<br />
befragen oder den Tatort untersuchen<br />
▶ Detektiv-Kartenspiel mit einfachen Regeln<br />
Ewiger Fluch<br />
1–5 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 683078<br />
[0o20tp-gidahi]<br />
Tödliche Spuren<br />
1–5 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 682897<br />
[0o20tp-gicijh]<br />
Letzter Auftritt<br />
1–5 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 682903<br />
[0o20tp-gicjad]<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Shakespeares Tränen<br />
1–5 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 683634<br />
[0o20tp-gidgde]<br />
Mörderischer Marathon<br />
1–5 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 683641<br />
[0o20tp-gidgeb]<br />
12
Echte Abenteuer<br />
in Hollywood<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Cartaventura<br />
Hollywood<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
11 x 11 x 3,6 cm<br />
Art.-Nr. 683900<br />
[0o20tp-gidjaa]<br />
Inhalt: 70 Karten, 1 Beiheft<br />
▶ Reale historische Persönlichkeiten<br />
▶ Entscheidungen treffen und den Lauf der<br />
Geschichte entdecken<br />
Auf nach Hollywood! Wie im Jahr 1920 Charlie Chaplin in „Der Tramp“, suchen<br />
1–4 Spielerinnen und Spieler ihr Glück in der Traumfabrik. Sie lassen alles<br />
hinter sich und durchqueren das Land mit einem Ziel: genauso berühmt zu<br />
werden! Einfache Regeln führen schnell hinein ins Geschehen. Mit jeder Karte<br />
entwickelt sich die spannende Geschichte weiter: Einige Karten zeigen Orte,<br />
andere stellen die Gruppe vor wegweisende Entscheidungen. Welchen Ausgang<br />
der Geschichte werden sie wählen? Mit dem kompakten Kartenspiel den Lauf<br />
der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten erleben.<br />
1–4 Personen I ab 16<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 682545<br />
Art.-Nr. 682538<br />
Art.-Nr. 682521<br />
Art.-Nr. 683627<br />
[0o20tp-gicfef]<br />
[0o20tp-gicfdi]<br />
[0o20tp-gicfcb]<br />
[0o20tp-gidgch]<br />
13
Entdeckt die Story<br />
– im Spiel und Buch<br />
Über 800.000<br />
Mal verkauft!<br />
▶ Kooperative Abenteuerspiel-Reihe<br />
mit mehreren Kapiteln<br />
▶ Orte erkunden, Gegenstände kombinieren,<br />
Geschichten erleben wie in einem PC-Spiel<br />
▶ Abenteuerbuch vorlesen lassen in der<br />
Erklär-App<br />
Expedition Azcana<br />
ab 10<br />
Art.-Nr. 682842<br />
[0o20tp-giciec]<br />
Die drei ??? –<br />
Das Geheimnis der Statue<br />
ab 12<br />
Art.-Nr. 682835<br />
[0o20tp-gicidf]<br />
Die Vulkaninsel<br />
ab 12<br />
Art.-Nr. 693169<br />
[0o20tp-gjdbgj]<br />
Die Akte Gloom City<br />
ab 16<br />
Art.-Nr. 695200<br />
[0o20tp-gjfcaa]<br />
Im Nebelreich<br />
ab 10<br />
Art.-Nr. 695194<br />
[0o20tp-gjfbje]<br />
Grand Hotel Abaddon<br />
ab 12<br />
Art.-Nr. 693190<br />
[0o20tp-gjdbja]<br />
Das Verlies<br />
ab 12<br />
Art.-Nr. 695088<br />
[0o20tp-gjfaii]<br />
Die Monochrome AG<br />
ab 16<br />
Art.-Nr. 695132<br />
[0o20tp-gjfbdc]<br />
14
Daniel Bleckmann,<br />
Folko Streese<br />
Adventure Games ® – Books:<br />
Die Akademie der Zeitenwächter<br />
Bestseller-<br />
Autor<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
SPIEGEL_Bestseller.indd 2 16.05.19 08:57<br />
Daniel Bleckmann<br />
Folko Streese<br />
Adventure Games ® – Books:<br />
Die Wölfe von Paris<br />
208 Seite I ab 16<br />
Klappenbroschur<br />
15,20 x 21,50 cm<br />
17 Farbzeichnungen<br />
978-3-440-17560-6<br />
[7wr4s0-bhfgag]<br />
16,00 €<br />
(A) 16,50 € I 22.50 CHF<br />
„Also für mich durchweg ein<br />
tolles Buch, welches ich mir<br />
auch sehr gut unter dem ein<br />
oder anderen Weihnachtsbaum<br />
vorstellen könnte.“<br />
Amazon-Rezensent<br />
▶ Choose Your Own Adventure:<br />
Entscheidungen treffen, Rätsel lösen,<br />
Räume erforschen<br />
▶ Mit Objektkarten, Hilfesystem,<br />
Eintrage- und Notizenseiten<br />
Bestseller-<br />
Autor<br />
SPIEGEL_Bestseller.indd 2 16.05.19 08:57<br />
▶ Interaktiver Spiel- und Lesespaß<br />
für Escape-Room- und Rätselfans<br />
Zahlreiche Entscheidungsmöglichkeiten, Räume erforschen,<br />
kombinieren, Rätsel lösen und die Geschichte<br />
selbst beeinflussen: Jeanne Portefaix stürzt sich in<br />
eine gefährliche Mission in Paris. Ein Choose Your<br />
Own Adventure zum Lesen – ein interaktives Leseabenteuer<br />
für Jugendliche und Erwachsene.<br />
208 Seite I ab 16<br />
Klappenbroschur<br />
15,20 x 21,50 cm<br />
978-3-440-17224-7<br />
[7wr4s0-bhcceh]<br />
16,00 €<br />
(A) 16,50 € I 22.50 CHF<br />
15
1 *<br />
Über<br />
20 Mio.<br />
verkaufte Spiele<br />
weltweit<br />
Die Nr. 1<br />
Brettspielmarke*<br />
Meistverkauftes<br />
Spiel 2022<br />
ca. 38 Mio.<br />
Kontakte in der<br />
Zielgruppe<br />
16<br />
*Quelle: Circana, Subsegment Games excl. STCG, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022
Endlich wieder Rätseln<br />
für die Prof is!<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Inka Brand, Markus Brand<br />
EXIT ® – Das Spiel<br />
Der Gefängnisausbruch<br />
2–4 Personen I ab 12<br />
18 x 12,8 x 4 cm<br />
Art.-Nr. 683924<br />
[0o20tp-giciec]<br />
▶ Endlich wieder ein Profi EXIT® – das Spiel<br />
▶ Ganz neue Herausforderung mit der<br />
Team-Challenge in 2 Teams mit<br />
je 1-2 Personen<br />
▶ Ausbruch aus dem sichersten Gefängnis<br />
der Welt – nur für wahre EXIT® – Profis<br />
Gibt es einen Weg aus dem sichersten Gefängnis der Welt? In zwei<br />
Zellen starten zwei Teams gleichzeitig ihren Ausbruch. Wird ihnen<br />
gemeinsam die Flucht gelingen? Dafür müssen sie intensiv zusammenarbeiten!<br />
In dieser Box finden 2–4 Spielerinnen und Spieler<br />
zahlreiche Karten, Blätter und zwei Decodier-Scheiben, um viele<br />
Rätsel zu lösen. Das neue EXIT® – das Spiel im Profi Level ist ein aufregendes<br />
Abenteuer mit ganz neuen Herausforderungen. Wer schafft<br />
die gemeinsame Team-Challenge in diesem EXIT® – das Spiel?<br />
Inhalt: 88 Karten, 2 Decodier-Scheiben,<br />
2 Sichtschirme, 8 Blätter, 5 seltsame Teile,<br />
1 Spielanleitung<br />
Dimitris Chassapakis<br />
EXIT ® – Das Buch<br />
Tagebuch der Ewigkeit<br />
13,00 €<br />
(A) 13,40 € I 18.50 CHF<br />
128 Seite I ab 14<br />
Broschur<br />
14,00 x 21,50 cm<br />
60 s/w-Zeichnungen<br />
978-3-440-17853-9<br />
[7wr4s0-bhifdj]<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
▶ Noch interaktiver: mit einigen virtuellen<br />
Elementen zu den Rätseln im Internet<br />
▶ Einfaches Codierungssystem:<br />
Website zum Eintragen und<br />
Überprüfen der Lösungen<br />
40 Rätsel, die nacheinander gelöst werden. Ergebnis mithilfe des<br />
QR-Codes eingeben und den nächsten Schlüssel erhalten. Das<br />
spannende Live-Escape-Feeling für unterwegs und zwischendurch.<br />
Mit einfachem Codierungssystem: Website zum Eintragen und<br />
Überprüfen der Lösungen und virtuellen Elementen zu den Rätseln.<br />
17
Das Haus der Rätsel<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Das mysteriöse Museum<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Das verfluchte Labyrinth<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Der Flug ins Ungewisse<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Der versunkene Schatz<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 694043<br />
Art.-Nr. 694227<br />
Art.-Nr. 682026<br />
Art.-Nr. 691769<br />
Art.-Nr. 694050<br />
[0o20tp-gjeaed]<br />
[0o20tp-gjecch]<br />
[0o20tp-gicacg]<br />
[0o20tp-gjbhgj]<br />
[0o20tp-gjeafa]<br />
Die Geisterbahn des Schreckens<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 697907<br />
Der verwunschene Wald<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 695149<br />
Schatten über Mittelerde TM<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 682248<br />
Die Akademie der Zauberkünste<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 683689<br />
[0o20tp-gjhjah]<br />
[0o20tp-gjfbej]<br />
[0o20tp-giccei]<br />
[0o20tp-gidgij]<br />
Das dunkle Schloss<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Der verschollene Tempel<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 680787<br />
[0o20tp-giahih]<br />
Art.-Nr. 692094<br />
[0o20tp-gjcaje]<br />
Rätselspaß im<br />
Dschungel<br />
1–4 Personen I ab 5<br />
Monstermäßiger<br />
Rätselspaß<br />
1–4 Personen I ab 5<br />
Art.-Nr. 683375<br />
Art.-Nr. 683733<br />
[0o20tp-giddhf]<br />
[0o20tp-gidhdd]<br />
Das geheime Labor<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Das Tor zwischen den Welten<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Der Friedhof der Finsternis<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Der Raub auf dem Mississippi<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 692742<br />
Art.-Nr. 695231<br />
Art.-Nr. 695163<br />
Art.-Nr. 691721<br />
[0o20tp-gjchec]<br />
[0o20tp-gjfcdb]<br />
[0o20tp-gjfbgd]<br />
[0o20tp-gjbhcb]<br />
18
Die Känguru-Eskapaden<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Die Station im ewigen Eis<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Die unheimliche Villa<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Die vergessene Insel<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Die Jagd durch Amsterdam<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 695071<br />
Art.-Nr. 692865<br />
Art.-Nr. 694036<br />
Art.-Nr. 692858<br />
Art.-Nr. 683696<br />
[0o20tp-gjfahb]<br />
[0o20tp-gjcigf]<br />
[0o20tp-gjeadg]<br />
[0o20tp-gjcifi]<br />
[0o20tp-gidgjg]<br />
Die Rückkehr in die<br />
verlassene Hütte<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 680503<br />
[0o20tp-giafad]<br />
Das Vermächtnis des<br />
Weltreisenden<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 682828<br />
[0o20tp-gicici]<br />
Die verlassene Hütte<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 692681<br />
[0o20tp-gjcgib]<br />
Die Entführung in<br />
Fortune City<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 680497<br />
[0o20tp-giaejh]<br />
Das Verschwinden des<br />
Sherlock Holmes<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 683269<br />
[0o20tp-gidcgj]<br />
Die Katakomben<br />
des Grauens<br />
1–4 Personen I ab 16<br />
Art.-Nr. 694289<br />
[0o20tp-gjecij]<br />
Der einsame Leuchtturm<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 698881<br />
[0o20tp-gjiiib]<br />
Das Gold der Piraten<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 683108<br />
[0o20tp-gidbai]<br />
Individuelle<br />
Bestückung<br />
64 Spiele frei wählbar<br />
Der Tote im<br />
Orient-Express<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 694029<br />
Die Grabkammer<br />
des Pharao<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 692698<br />
Die verbotene<br />
Burg<br />
1–4 Personen I ab 12<br />
Art.-Nr. 692872<br />
Kooperative<br />
Spiele<br />
Leerdisplay<br />
Art.-Nr. 892456<br />
[0o20tp-gjeacj]<br />
[0o20tp-gjcgji]<br />
[0o20tp-gjcihc]<br />
[0o20tp-ijcefg]<br />
19
Über 40 Mio.<br />
verkaufte Spiele<br />
weltweit<br />
ANDERS, UND DAS IMMER.<br />
Der moderne Klassiker<br />
NEU<br />
NEU<br />
— 3. Quartal — 3. Quartal<br />
▶<br />
▶<br />
Einzigartiges<br />
Spielerlebnis mit<br />
Freunden oder der<br />
Familie<br />
Kombination aus<br />
Glück und Strategie<br />
▶<br />
▶<br />
Der große Start<br />
in die Welt von<br />
CATAN<br />
Mehrteilige Box<br />
mit Bonus-<br />
Szenarien<br />
▶<br />
▶<br />
Das Kartenspiel<br />
für zwei Personen<br />
im Fürstentum<br />
von Catan<br />
Strategie-Spiel mit<br />
großer Varianz<br />
▶<br />
▶<br />
Alle Themensets<br />
zum Duell in einer<br />
Box mit Bonusmaterial<br />
Spannende Duelle<br />
durch viel Abwechslung<br />
im Spiel<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Das Spiel<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Big Box<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Das Duell<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Big Box – Das Duell<br />
3–4 Personen I ab 10<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
3–6 Personen I ab 10<br />
43,5 x 30,8 x 10,3 cm<br />
2 Personen I ab 10<br />
27,6 x 19,2 x 6,9 cm<br />
2 Personen I ab 10<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
Art.-Nr. 682682<br />
Art.-Nr. 682941<br />
Art.-Nr. 693732<br />
Art.-Nr. 682057<br />
[0o20tp-gicgic]<br />
[0o20tp-gicjeb]<br />
[0o20tp-gjdhdc]<br />
[0o20tp-gicafh]<br />
Klaus Teuber war einer der angesehensten Spieleautoren weltweit. Mit seinem größten<br />
Erfolg CATAN erschuf Klaus Teuber ein einzigartiges Spiele-Universum, das zu einem der<br />
erfolgreichsten Brettspiele in weit über 40 Ländern wurde. Er hat damit das Genre des<br />
„German Boardgame“ etabliert und geprägt. Klaus Teubers tiefe Überzeugungen haben<br />
die Welt von CATAN geformt und sind der Grund für ihre anhaltende Relevanz auch<br />
nach mehr als 25 Jahren: „Am Spieltisch sind alle gleich: Herkunft, Hautfarbe, Geschlecht,<br />
sexuelle Orientierung, religiöse Überzeugungen oder Alter spielen keine Rolle. Alle haben<br />
innerhalb des Regelwerks die gleichen Rechte.“<br />
Klaus Teuber<br />
1952 – <strong>2023</strong><br />
20
Klaus Teuber<br />
Benjamin Teuber<br />
CATAN –<br />
Sternenfahrer –<br />
Das Duell<br />
2 Personen I ab 12<br />
27,6 x 19,2 x 6,9 cm<br />
Art.-Nr. 683917<br />
[0o20tp-gidjbh]<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
▶ Umfangreich überarbeitete Neuauflage<br />
des beliebten Abenteuers CATAN –<br />
Sternenschiff<br />
▶ Einfacher Einstieg durch 5 Lernmissionen<br />
▶ Dynamische Kartenstapel sorgen für Varianz<br />
und neue Herausforderungen im Spiel<br />
Auf Entdeckungsreise durchs All! Mit ihren Raumschiffen reisen<br />
zwei Spielerinnen oder Spieler durch die Weiten des Universums.<br />
Auch auf fernen Planeten lautet ihre Mission: handeln und bauen.<br />
Sobald ihre Raumschiffe startklar sind, beginnt die Reise in die Tiefen<br />
des Weltraums auf der Suche nach Handelsplaneten und neuen<br />
Stützpunkten. Allerdings sind auch Piraten unterwegs, die von<br />
ihrem Reichtum profitieren wollen. Wer findet die richtige Strategie,<br />
erfüllt die unterschiedlichen Missionen und überwindet die Piraten?<br />
Inhalt: 2 Sternenschiffe, 18 Produktionszentren,<br />
6 Antriebe, 6 Kanonen, 90 Karten,<br />
2 Würfel, 2 Anleitungen<br />
▶ Fürst Thorolf muss sich entscheiden:<br />
Macht oder Familie?<br />
NEU<br />
— 4. Quartal<br />
Achtzehn Jahre sind vergangen, seit die Siedler auf Catan angekommen<br />
sind. Einige Unfreie, die unter der zunehmenden Willkür ihrer<br />
Herren leiden, schließen den Geheimbund der Raben – so, wie die<br />
Vögel frei durch die Lüfte gleiten, wollen auch sie selbst über ihr<br />
Schicksal bestimmen. Als sich Thorolfs Tochter Jora mit den Unfreien<br />
verbündet, wird der Fürst vor die schwere Entscheidung zwischen<br />
dem Erhalt seiner Macht und dem Leben seiner Familie gestellt …<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN – Geheimbund<br />
der Raben (Band 2)<br />
576 Seite I ab 16<br />
Hardcover<br />
15,20 x 21,50 cm<br />
978-3-440-17802-7<br />
[7wr4s0-bhiach]<br />
26,00 €<br />
(A) 26,80 € I 35.50 CHF<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN – Der Roman<br />
576 Seite I ab 16<br />
Hardcover<br />
15,2 x 21,5 cm<br />
978-3-440-17318-3<br />
[7wr4s0-bhdbid]<br />
26,00 €<br />
(A) 26,80 € I 35.50 CHF<br />
CATAN (2) –<br />
das Hörbuch zum Roman<br />
978-3-8032-9300-8<br />
[7wr8o3-cjdaai]<br />
NEU<br />
— 4. Quartal<br />
21
Fokus-Produkt<br />
in Q4 Bewerbung<br />
Unser USP:<br />
Einzigartige Spiele<br />
und kooperativer<br />
Spiel-Mechanismus<br />
Über<br />
1 Mio.<br />
verkaufte Spiele<br />
weltweit<br />
Michael Menzel<br />
Die Legenden von Andor<br />
Big Box<br />
2–6 Personen I ab 10<br />
43 x 30 x 6,3 cm<br />
Art.-Nr. 683122<br />
[0o20tp-gidbcc]<br />
▶ Attraktive Starter-Box für neue<br />
Andor-Fans<br />
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 68 Spielfiguren in Kunststoffhaltern,<br />
9 Heldentafeln, 1 Ausrüstungs-/Kampftafel, 160 Kartonteile, 108 große Spielkarten,<br />
99 kleine Spielkarten, 37 Würfel, 19 Holzscheiben, 10 Holzsteine,<br />
1 Erzähler, 1 Turm, 1 Losspiel-Anleitung, 1 Begleitheft, 1 Bonus-Heft<br />
Andor ist in Gefahr! Feinde rücken aus den Wäldern<br />
und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur<br />
eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen,<br />
um gemeinsam Abenteuer, Prüfungen und Gefahren<br />
zu bestehen. In dieser Big Box sind neben den fünf<br />
Legenden des preisgekrönten Basisspiels vier weitere<br />
Legenden sowie Varianten und die Ergänzung „Neue<br />
Helden“ enthalten. Und mit dem Wolfskrieger Orden<br />
sorgt ein besonderer Held für noch mehr Abwechslung.<br />
Jens Baumeister<br />
Timo Grubing<br />
Die Legenden von Andor:<br />
Varkurs Erwachen<br />
19,00 €<br />
(A) 19,60 € I 26.50 CHF<br />
128 Seite I ab 16<br />
Klappenbroschur<br />
17 x 24 cm<br />
17 Farbzeichnungen<br />
978-3-440-17495-1<br />
[7wr4s0-bhejfb]<br />
22
Das Spiel des<br />
Jahres 2022 geht weiter!<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Randy Flynn, Molly Johnson,<br />
Robert Melvin, Shawn Stankewich<br />
Cascadia Landmarks<br />
Erweiterung zum Grundspiel<br />
1–6 Personen I ab 10<br />
24 x 24 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 683955<br />
[0o20tp-gidjff]<br />
Inhalt: 30 Landmarken aus Holz,<br />
60 Landmarken-Wertungskarten,<br />
35 bedruckte Tierscheiben aus<br />
Holz, 45 Wildnisplättchen,<br />
15 Zapfenmarker, 15 Wertungskarten,<br />
5 Start-Landschaften,<br />
1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung<br />
▶ Erweiterung zum „Spiel des Jahres 2022“<br />
▶ Durch zusätzliches Material mit bis zu<br />
6 Personen spielbar<br />
▶ Ganz neues Element: „Landmarken“<br />
ermöglichen noch mehr Punktesammeln<br />
▶ Nur mit dem Grundspiel spielbar<br />
Cascadia<br />
Im Herzen der Natur<br />
1–4 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 682590<br />
[0o20tp-gicfja]<br />
Cascadia wächst weiter! Endlich das „Spiel des Jahres 2022“ mit bis zu<br />
6 Personen spielen und zusätzliche Spielelemente entdecken. Mit dieser<br />
Erweiterung weiterhin weitläufige Lebensräume erschaffen und neue schöne<br />
natürliche Wahrzeichen, die Landmarken, darin platzieren. Diese verleihen<br />
jeder Umgebung ihr eigenes Aussehen und ermöglichen wertvolle Punkte<br />
bei Spiel-Ende.<br />
Zusätzlich enthalten<br />
sind neue Wertungskarten<br />
für die Tiere.<br />
Die Erweiterung<br />
ist nur mit dem<br />
Grundspiel spielbar.<br />
23
Ahoi! Neue Abenteuer<br />
auf hoher See erleben<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Markus Slawitscheck,<br />
Johannes Krenner<br />
Noobs über Bord<br />
3–5 Personen I ab 10<br />
18 x 13 x 4 cm<br />
Art.-Nr. 683795<br />
[0o20tp-gidhjf]<br />
Inhalt: 120 Karten, 1 Anleitung<br />
▶ Kooperatives Kommunikationsspiel<br />
mit dem gewissen Kniff<br />
▶ Ein Spiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt<br />
▶ Cooles Eventspiel für lustige Abende<br />
Piraten! Mitten auf dem Meer wartet ein großes Abenteuer auf die 2–5<br />
Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Sie können es nur gemeinsam<br />
meistern! Dafür lösen sie Level für Level viele Aufgaben und stimmen<br />
sich untereinander genau ab. Das Besondere: die Karten werden nicht<br />
gezeigt, sondern genau beschrieben oder vorgelesen. Ein actionreiches<br />
Kartenspiel mit wenigen Regeln. Kooperativ und schnell Aufgaben mit<br />
unvollständigen Informationen lösen – perfekt für jeden Spieleabend!<br />
Noobs im Weltraum<br />
3–5 Personen I ab 10<br />
Art.-Nr. 683771<br />
[0o20tp-gidhhb]<br />
24
Kartenspielspaß mit<br />
cleverem Twist<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Thomas Weber<br />
Wave<br />
2–4 Personen I ab 10<br />
12,1 x 9,4 x 1,7 cm<br />
Art.-Nr. 741785<br />
[0o20tp-hebhif]<br />
Inhalt: 40 Karten, 1 Spielanleitung,<br />
1 Spielanleitung mit Profi-Varianten<br />
▶ Kooperatives Kartenablegespiel<br />
für die ganze Familie<br />
▶ Innovativer Mechanismus: Farben und<br />
Zahlen bestimmen den Kartenwert<br />
▶ Leichter Einstieg & lang anhaltender<br />
Spielspaß durch Varianten<br />
Abstimmen und ablegen: dieses kooperative Kartenspiel gewinnen<br />
alle zusammen – aber nur wenn auch alle auf derselben Welle<br />
surfen! 2–4 Spielerinnen und Spieler legen reihum je eine Karte auf<br />
den gemeinsamen Ablagestapel. Dabei muss immer entweder der<br />
Wert der Zahl oder der Farbe höher sein, als auf der ausliegenden<br />
Karte. Ganz einfach also, aber jetzt kommt der Clou: Ein Teil der<br />
Spielkarten wird verkehrt herum auf der Hand gehalten. Nur die<br />
Anderen in der Spielerunde können die Vorderseite sehen und<br />
kennen den Wert dieser Karten. Um zu gewinnen, müssen sich alle<br />
gut absprechen. Denn das Spiel endet sofort, wenn jemand keine<br />
Karte legen kann und es kommt zur Wertung. Mit Regeln für den<br />
leichten Einstieg und besonderen Regelvarianten für Profis. Ein<br />
kooperatives Spiel mit innovativem Mechanismus ab 10 Jahren.<br />
25
Spaß für die ganze Familie!<br />
▶<br />
▶<br />
In der praktischen Open & Play-Magnetbox:<br />
ideal zum Mitnehmen und Verschenken!<br />
Leichter Einstieg dank kurzer Regeln<br />
NEU<br />
— 4. Quartal<br />
Martin Nedergaard Andersen<br />
3 minute Crazy Café<br />
2–6 Personen I ab 7<br />
14,7 x 10,2 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 683788<br />
[0o20tp-gidhii]<br />
▶ Kooperatives Echtzeitspiel<br />
▶ Hoher Wiederspielreiz durch variierende<br />
Schwierigkeitsstufen<br />
Inhalt: 140 Karten, 4 Würfel, 1 Spielanleitung<br />
Schnell, da kommt schon die nächste Bestellung! Gäste bewirten und dabei<br />
immer den Überblick behalten – im Crazy Café tickt die Uhr. Nur drei Minuten<br />
bleiben den 2–6 Spielerinnen und Spielern ab 7 Jahren, um gemeinsam<br />
Gerichte und Getränke zu servieren und die Rechnung an den Tisch<br />
zu bringen. Unter Zeitdruck setzen sie geschickt Handkarten und<br />
Würfel ein. Welche Karte passt wo am besten? Sind alle<br />
Gäste wirklich satt? Schnelle Absprachen sind nötig,<br />
um die Aufträge zu erfüllen. Steigende Schwierigkeitsstufen<br />
sorgen in diesem kooperativen Spiel<br />
in der praktischen Open & Play-Magnetbox für<br />
noch mehr Action – bis zur letzten Bestellung.<br />
Allie Gator<br />
2–5 Personen I ab 8<br />
My Gold Mine<br />
2–6 Personen I ab 7<br />
Monster 12<br />
2–5 Personen I ab 8<br />
Drecksau total<br />
2–4 Personen I ab 7<br />
Das NEINhorn<br />
2–6 Personen I ab 6<br />
Art.-Nr. 683023<br />
Art.-Nr. 680770<br />
Art.-Nr. 680688<br />
Art.-Nr. 682675<br />
Art.-Nr. 680848<br />
[0o20tp-gidacd]<br />
[0o20tp-giahha]<br />
[0o20tp-giagii]<br />
[0o20tp-gicghf]<br />
[0o20tp-giaiei]<br />
26
Schnelldreher mit starken<br />
Kinderbuch-Lizenzen<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Felix Beukemann<br />
Das kleine WIR<br />
2–4 Personen I ab 4<br />
16,3 x 16,3 x 4,3 cm<br />
Art.-Nr. 683580<br />
[0o20tp-gidfia]<br />
▶ Das Spiel zur erfolgreichen Bilderbuchreihe<br />
▶ Kooperativer Spaß für die Kleinsten:<br />
spielend Zusammenhalt und Freundschaft<br />
erfahren<br />
▶ Einfaches Spielprinzip<br />
Inhalt: 16 Bildkärtchen, 4 Kunstwerke, 3 Spielfiguren mit<br />
Standfüßen, 1 Spielplan, 1 Anleitung<br />
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg. Alle Rechte vorbehalten<br />
Das kleine WIR als Kinderspiel! Wo hat es sich denn jetzt wieder<br />
verkrochen? Gemeinsam suchen Kinder ab 4 Jahren passende<br />
Formen und Farben und beweisen Geschicklichkeit.<br />
Wird das kleine WIR wieder wachsen?<br />
Ein kooperatives Spiel zur<br />
erfolgreichen Bilderbuch-Reihe<br />
und zum Thema Freundschaft.<br />
Meine Freundin Conni<br />
Spielspaß im Kindergarten<br />
2–4 Personen I ab 4<br />
Die Schule der magischen Tiere<br />
– Auf die Plätze!<br />
2–4 Personen I ab 7<br />
Was ist was? –<br />
Entdecke die Welt<br />
2–4 Personen I ab 8<br />
Mein Lotta-Leben<br />
– Wie belämmert ist das denn?<br />
2–4 Personen I ab 7<br />
Art.-Nr. 682583<br />
Art.-Nr. 681005<br />
Art.-Nr. 687748<br />
Art.-Nr. 681029<br />
[0o20tp-gicfid]<br />
[0o20tp-gibaaf]<br />
[0o20tp-gihhei]<br />
[0o20tp-gibacj]<br />
© Carlsen Verlag GmbH / WDRmg Auer/Dulleck:<br />
Schule der magischen Tiere © Carlsen<br />
Verlag / Agentur: WDRmg<br />
© TESSLOFF Verlag Nürnberg. Alle<br />
Rechte vorbehalten. www.wasistwas.de<br />
/ www.tessloff.com<br />
© Arena Verlag GmbH, Würzburg, nach<br />
den Büchern von Alice Pantermüller,<br />
Illustrationen Daniela Kohl<br />
27
Wir erweitern<br />
das Erfolgssegment<br />
Rätselpuzzle mit<br />
der Top-Marke!<br />
Speziell<br />
angefertigte Stanze<br />
& individuelle<br />
Teileform<br />
▶ Puzzle mit 500 Teilen in zwei attraktiven<br />
Motivwelten<br />
▶ Ideal für Puzzlefans: mit jedem Puzzleteil<br />
spannende Details entdecken<br />
▶ Tolles Add-on: stimmungsvolle Story,<br />
die durch die Rätsel im Puzzlebild führt<br />
7 abwechslungsreiche<br />
Rätsel<br />
Leicht verständliches<br />
Hinweis- & Lösungssystem<br />
Separater Lösungsrahmen<br />
zum Anlegen<br />
28
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Inka, Markus und Emely Brand<br />
EXIT ® – Das Puzzle<br />
Der Schlüssel von Atlantis<br />
ab 10<br />
22 x 22 x 6,8 cm<br />
Art.-Nr. 683962<br />
[0o20tp-gidjgc]<br />
▶ Das sagenumwobene Atlantis<br />
puzzeln<br />
▶ In sieben Rätseln das Geheimnis<br />
der versunkenen Stadt lüften<br />
Taucht ab in die Tiefen des Ozeans und entdeckt das<br />
sagenumwobene Atlantis! Die 500 Teile des hochwertigen<br />
Puzzles eröffnen eine magische Unterwasserwelt mit<br />
bunten Meerestieren und versunkenen Schätzen. Eine<br />
Escape-Geschichte führt Puzzlerinnen und Puzzler ab<br />
10 Jahren durch sieben abwechslungsreiche Rätsel. Gelingt<br />
es, im finalen Rätsel das große Geheimnis zu lüften<br />
und den Schlüssel zum Palast von Atlantis zu finden?<br />
Großer Spaß für Puzzlefans mit EXIT® – Das Puzzle.<br />
Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen, 1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />
1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung mit Lösungsteil<br />
Inka, Markus und Emely Brand<br />
EXIT ® – Das Puzzle<br />
Das verborgene Atelier<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
ab 10<br />
22 x 22 x 6,8 cm<br />
Art.-Nr. 683979<br />
[0o20tp-gidjhj]<br />
▶ In 500 Teilen das Geheimnis des<br />
verborgenen Ateliers entdecken<br />
▶ Mit spannendem Rätsel-Add-on!<br />
Welches Geheimnis hütet das verborgene Atelier? Aus<br />
500 Puzzleteilen entsteht der verborgene Raum einer<br />
verlassenen Villa, in dem es von Geheimnissen wimmelt.<br />
Nach dem Puzzeln führt eine Escape-Geschichte die<br />
Puzzlerinnen und Puzzler ab 10 Jahren durch sieben<br />
abwechslungsreiche Rätsel. Was hat es mit diesem verlassenen<br />
Ort auf sich? Ein besonderes Puzzleerlebnis mit<br />
vielen spannenden Details zum Entdecken. EXIT® – Das<br />
Puzzle ist mit dem leicht verständlichen Hinweis- und<br />
Lösungssystem der ideale Einstieg in die Rätsel-Welt.<br />
Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen, 1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />
1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung mit Lösungsteil<br />
29
Spannende Fälle<br />
für Ihr Puzzle-Sortiment<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
Vorsicht, Glibberfalle!<br />
ab 7<br />
Art.-Nr. 683474<br />
[0o20tp-gidehe]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
Chaos im Zoo<br />
ab 7<br />
Art.-Nr. 697990<br />
[0o20tp-gjhjja]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
Achtung, Meeresungeheuer!<br />
ab 7<br />
Art.-Nr. 680664<br />
[0o20tp-giagge]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
Spuk auf dem Schulfest<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 697983<br />
[0o20tp-gjhjid]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
T-Rex in Action<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 680657<br />
[0o20tp-giagfh]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />
Der gestohlene Stern<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 682200<br />
[0o20tp-giccaa]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei !!! –<br />
Skandal auf dem Reitturnier<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 680725<br />
[0o20tp-giahcf]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? –<br />
Die Villa der Rätsel<br />
ab 10<br />
Art.-Nr. 697976<br />
[0o20tp-gjhjhg]<br />
Krimi-Puzzle: Die drei ??? –<br />
Das Geheimnis der Bilder<br />
ab 12<br />
Art.-Nr. 680831<br />
[0o20tp-giaidb]<br />
30
Starke Buch-Lizenzen<br />
als Erlebnispuzzle<br />
Mein erstes Story-Puzzle:<br />
Conni hat Geburtstag<br />
ab 3<br />
Art.-Nr. 683481<br />
[0o20tp-gideib]<br />
Mein erstes Story-Puzzle:<br />
Der kleine Siebenschläfer<br />
ab 3<br />
Art.-Nr. 683573<br />
[0o20tp-gidfhd]<br />
Story-Puzzle: Die Schule der<br />
magischen Tiere ermittelt:<br />
Ein eiskaltes Übel<br />
ab 6<br />
Art.-Nr. 682569<br />
[0o20tp-gicfgj]<br />
Story-Puzzle: Sternenschweif:<br />
Das verschwundene Einhorn<br />
ab 7<br />
Art.-Nr. 682279<br />
[0o20tp-gicchj]<br />
© Carlsen Verlag GmbH/WDRmg<br />
Nach den Bilderbüchern Der kleine<br />
Siebenschläfer von Sabine Bohlmann/<br />
Kerstin Schoene; © by Thienemann in<br />
der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH,<br />
Stuttgart<br />
© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />
Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
© Working Partners Ltd, 2020<br />
Story-Puzzle:<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Fürchterlich feierlich!<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 698690<br />
[0o20tp-gjigja]<br />
Story-Puzzle:<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Endlich ausgegeistert!<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 698737<br />
[0o20tp-gjihdh]<br />
Story-Puzzle:<br />
Das kleine Böse Puzzle<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 680794<br />
[0o20tp-giahje]<br />
Story-Puzzle:<br />
Bitte nicht öffnen – Flauschig!<br />
ab 8<br />
Art.-Nr. 682576<br />
[0o20tp-gicfhg]<br />
© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />
Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />
Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
Magnus Myst/Thomas Hussung: Das<br />
kleine Böse Buch © Ueberreuter Verlag<br />
GmbH, Berlin 2017<br />
© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />
Illustration von Fréderic Bertrand,<br />
nach den Büchern von Charlotte<br />
Habersack<br />
Wissens-Puzzle:<br />
WAS IST WAS Junior:<br />
Entdecke Pferde & Ponys<br />
ab 5<br />
Wissens-Puzzle:<br />
WAS IST WAS Junior:<br />
Entdecke den Bauernhof<br />
ab 5<br />
Wissens-Puzzle:<br />
WAS IST WAS Junior:<br />
Entdecke die Dinosaurier<br />
ab 5<br />
Art.-Nr. 683672<br />
Art.-Nr. 682651<br />
Art.-Nr. 682873<br />
[0o20tp-gidghc]<br />
[0o20tp-gicgfb]<br />
[0o20tp-gicihd]<br />
© Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. www.wasistwas.de, www.tessloff.de<br />
31
Die Top-Lizenz für magisches<br />
Umsatzwachstum im Bastelregal<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Harry Potter TM<br />
Brief & Siegel<br />
ab 8<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
Art.-Nr. 604639<br />
[0o20tp-gaegdj]<br />
Inhalt: Papierschöpfrahmen mit Auspresswerkzeug,<br />
Stempel mit Hogwarts TM -Wappen,<br />
Siegelmasse, weitere Bastelmaterialien,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
▶ Perfekt für Harry Potter TM Fans: Beim Basteln<br />
in die Wizarding World TM eintauchen!<br />
▶ Papiere schöpfen und gestalten:<br />
Tom Riddles Tagebuch und viele<br />
weitere Ideen aus der magischen Welt<br />
▶ Inklusive Original-Siegel und<br />
kinderfreundlicher Siegelmasse<br />
Willkommen in Hogwarts! Mit dieser AllesKönnerKiste stellen<br />
Kinder ab 8 Jahren Pergamente und Siegel auch ganz einfach zu<br />
Hause her: Mit dem handlichen Rahmen schöpfen sie eigenes<br />
Papier und basteln damit weiter. Besonderes Highlight für<br />
Harry Potter-Fans: Mit dem Original Hogwarts-Wappen und<br />
der kinderfreundlichen Siegelmasse werden geheime Briefe,<br />
offizielle Dokumente oder Grußkarten versiegelt! Ob sie Tom<br />
Riddles Tagebuch oder einen eigenen Heuler nachbasteln – so<br />
nah waren kleine und große Fans der magischen Welt noch nie.<br />
Schriftstücke mit<br />
Hogwarts TM -Siegel<br />
versiegeln<br />
Tom Riddles TM Tagebuch, Heuler & viele<br />
weitere zauberhafte Bastelprojekte<br />
32
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Harry Potter TM<br />
Zauberstäbe<br />
ab 8<br />
29,4 x 21,5 x 5,8 cm<br />
Art.-Nr. 604653<br />
[0o20tp-gaegfd]<br />
Inhalt: 2 runde Holzrohlinge (Buche),<br />
1 Vierkant-Holzrohling (Kiefer), Raspel,<br />
Schleifpapier, schwarze Fingerfarbe,<br />
weiße Fingerfarbe, braune Fingerfarbe,<br />
2 Modellierwerkzeuge, weiße Modelliermasse,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
▶ Attraktives DIY-Projekt mit hohem Aufforderungscharakter<br />
für Harry Potter TM Fans<br />
3 große Holzrohlinge<br />
(je 30 cm)<br />
▶ Holzrohlinge in berühmte Zauberstäbe<br />
der Wizarding World verwandeln<br />
Zauberstäbe von<br />
Harry Potter TM ,<br />
Dumbledore TM &<br />
Voldemort TM<br />
gestalten<br />
hochwertiges<br />
Werkzeug<br />
▶ Mit kindgerechter Holzraspel,<br />
Modelliermasse und Farbe<br />
Selbst Zauberstäbe herstellen wie Ollivander, der berühmte<br />
Zauberstab-Macher in der Winkelgasse? Mit dieser<br />
AllesKönnerKiste basteln Kinder ab 8 Jahren die Zauberstäbe<br />
der berühmten Zauberer Harry Potter, Dumbledore und<br />
Voldemort aus Holz und Modelliermasse. Dabei lernen sie<br />
den Umgang mit einer Holzraspel. Mit Schleifpapier, Modelliermasse<br />
und Farbe wird das Holz weiterverarbeitet und in einen<br />
Zauberstab verwandelt. Die farbige Anleitung führt dabei<br />
detailliert durch alle Schritte und liefert viele Tipps und Tricks.<br />
So entstehen fast täuschend echte Nachbildungen der mächtigsten<br />
Zauberstäbe der Wizarding World.<br />
Das Bastelset ist ein tolles Geschenk voller Magie – nicht nur<br />
für Harry Potter-Fans. Zauberhafte Ergebnisse garantiert!<br />
33
GECKO<br />
RUN<br />
KUGELBAHN<br />
Genial<br />
vertikal<br />
50<br />
Mio.<br />
Kontakte<br />
GECKO<br />
RUN<br />
KUGELBAHN<br />
Umfangreiches Bild,- Textund<br />
Video-Material für Ihre<br />
Werbemaßnahmen<br />
Ganzjährig<br />
reichweitenstarke<br />
Media-Kampagne<br />
Erfolgreiche Influencer-<br />
Kampagne begeistert<br />
Zielgruppe<br />
34
Werden Sie Teil des<br />
Erfolgs von Gecko Run!<br />
INNOVATIV<br />
KREATIV<br />
KREATIVINDIVIDUELLINDIVIDUELL<br />
Nano-Pads haften<br />
an allen glatten,<br />
senkrechten Flächen<br />
Flexible Tracks<br />
in alle Richtungen<br />
biegen<br />
Schnelle Erfolge &<br />
Herausforderungen<br />
ohne Limit<br />
Fenster, Türen,<br />
Schränke, Fliesen – alles<br />
wird zur Spielwiese!<br />
Um die Ecke, in rasanten<br />
Kurven, über Hindernisse<br />
– alles ist möglich!<br />
Völlig freies Bauen –<br />
hier wächst die Bahn mit<br />
der Erfahrung!<br />
35
Die vertikale<br />
Kugel-Action<br />
TRACKS AUS<br />
NACHWACHSENDEN<br />
ROHSTOFFEN<br />
▶ Biegsame Bahnen, clevere<br />
Nano-Pads, kreativer Aufbau<br />
▶ Türen, Glasscheiben, Fliesen,<br />
Regale werden zur Teststrecke<br />
Gecko Run<br />
Starter-Set<br />
ab 8<br />
29,5 x 24,5 x 6 cm<br />
Art.-Nr. 620950<br />
[0o20tp-gcajfa]<br />
Starter-Set: Hoch hinaus, oder über Hindernisse hinweg<br />
– hier entscheidet jeder selbst, wie herausfordernd<br />
seine Strecke wird. Die perfekte Startaufstellung für<br />
den Einstieg.<br />
Hergestellt in Deutschland.<br />
Inhalt: 27 Adapter, 12 Bahnen, 2 Lever, 4 Track Turns, 3 Track<br />
Bridges, 1 Switch, 1 Trichter, 7 Stahlkugeln, 40 Nano-Haftpads,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
▶ Achterbahn-Feeling:<br />
mit Karacho in den Looping!<br />
▶ Geschwindigkeiten testen und<br />
Extra-Speed entwickeln<br />
Gecko Run<br />
Looping<br />
ab 8<br />
29,5 x 12,5 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 620981<br />
[0o20tp-gcajib]<br />
Erweiterung Looping: Wie viel Speed braucht die<br />
Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem<br />
Winkel startet sie am besten in den Looping? Das<br />
tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern<br />
die Reichweite der Kugelbahn! Nur mit dem Gecko<br />
Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.<br />
Inhalt: 1 Looping, 4 Adapter, 2 Tracks, 2 Track Bridges,<br />
8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />
▶ Das Trampolin lässt Kugeln fliegen!<br />
▶ Sprungkraft nutzen und coole<br />
Impulse setzen<br />
Erweiterung Trampolin: Wie muss man das Trampolin<br />
ausrichten, damit die Kugel weit fliegt?<br />
Kann sie auf einen höheren Abschnitt katapultiert<br />
werden? Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />
vergrößern den Radius der Kugelbahn!<br />
Nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der<br />
„Big Box“ spielbar.<br />
Gecko Run<br />
Trampolin<br />
ab 8<br />
29,5 x 12,5 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 620974<br />
[0o20tp-gcajhe]<br />
Inhalt: 1 Trampolin, Trampolin-Gummi, 4 Adapter, 2 Tracks,<br />
1 Track Bridge, 8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />
36
Gecko Run<br />
Big Box<br />
ab 8<br />
29,5 x 37 x 6 cm<br />
Art.-Nr. 621209<br />
[0o20tp-gcbcaj]<br />
▶ Die Big Box, das attraktive<br />
Kombi-Set zum<br />
Durchstarten!<br />
▶ Enthält das „Starter-<br />
Set“ mit den Erweiterungen<br />
„Trampolin“<br />
und „Looping“<br />
▶ Plus zwei Trick-<br />
Elemente gratis!<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Inhalt: 36 Adapter, 16 Bahnen, 3 Lever, 6 Track Turns, 6 Track Bridges, 1 Switch, 2 Trichter, 1 Trampolin,<br />
1 Looping, 10 Stahlkugeln, 56 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />
Gecko Run<br />
Twister<br />
ab 8<br />
29 x 12,5 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 620967<br />
[0o20tp-gcajgh]<br />
▶ Jetzt wird den Kugeln schwindelig!<br />
▶ Mit dem richtigen Winkel in die<br />
Kreisel-Action starten<br />
Erweiterung Twister: Wie viele Kreise ziehen die Kugeln,<br />
bevor sie durch das Loch des Twisters auf die nächste<br />
Bahn fallen? Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />
vergrößern die Reichweite der <strong>KOSMOS</strong> Kugelbahn!<br />
Nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“<br />
spielbar. Für Kinder ab 8 Jahren.<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Inhalt: 1 Twister, 2 Tracks, 1 Track Bridge, 4 Adapter,<br />
8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />
Gecko Run<br />
Snake<br />
ab 8<br />
29 x 12,5 x 5 cm<br />
Art.-Nr. 621186<br />
4002051621186<br />
▶ Im Zick-Zack durch das neue Hindernis<br />
▶ Wie wirkt sich der plötzliche<br />
Tempowechsel aus?<br />
Erweiterung Snake: Schafft die Kugel es aus dem Zick-Zack-<br />
Kurs der Snake heraus? Eine kniffelige Aufgabe für jede<br />
Gecko Run-Kugel! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />
vergrößern die Reichweite der Kugelbahn. Nur mit<br />
dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Inhalt: 1 Snake, 2 Tracks, 1 Track Turn, 1 Track Bridge,<br />
8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />
37
Neuheiten der<br />
Nr. 1-Detektivmarke<br />
▶ TV-Kampagne auf Super RTL ab September<br />
▶ Über 6,5 Mio. verkaufte Detektiv-Gadgets<br />
▶ Detektor zeigt per LED-Skala<br />
Richtung und Entfernung des<br />
Senders an<br />
Ganz schön raffiniert ist dieser Detektor mit LED,<br />
mit dem im Handumdrehen ein Schatz oder eine<br />
andere Person gefunden werden kann. Geleitet<br />
von unsichtbarem Ultraschall suchen Kinder ab<br />
8 Jahren ihre Kollegen oder Verdächtige, die mit<br />
dem Sender ausgestattet sind. Vor allem in der<br />
Dunkelheit ein aufregendes Detektiv-Abenteuer!<br />
NEU<br />
— 2. Quartal<br />
Die drei ???<br />
Peilsender<br />
ab 8<br />
22,5 x 16,5 x 13 cm<br />
Art.-Nr. 632465<br />
[0o20tp-gdcegf]<br />
Inhalt: Ultraschall-Detektor mit LED-Skala,<br />
Ultraschall-Sender, illustriertes Faltblatt<br />
Inhalt: 57 Spielkarten, 1 Würfel, 1 Spielanleitung<br />
▶ Aufregendes Sammelspiel mit<br />
den drei ??? Kids<br />
Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel<br />
Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel!<br />
Die drei ??? Kids müssen mit der Mannschaft des<br />
EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner<br />
um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welches<br />
Team kann sich durchsetzen? Wird am Ende ein<br />
einzelner Spieler oder eine einzelne Spielerin das<br />
entscheidende Tor schießen? Ein spannendes<br />
Sammelspiel mit Nervenkitzel!<br />
Die drei ??? Kids<br />
Fußball-Alarm<br />
2–4 Personen I ab 8<br />
12,4 x 9,6 x 2,2 cm<br />
Art.-Nr. 741808<br />
[0o20tp-hebiai]<br />
Relaunch<br />
Inhalt: 55 Spielkarten, Anleitung<br />
▶ Schnelles kooperatives Kartenspiel<br />
Bahn frei für alle Nachwuchs-Detektive! Dieses spannende<br />
Kartenspiel erfordert Köpfchen und Teamwork.<br />
Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter<br />
und Bob in ihrem neuesten Fall zu tun. Scharfsinniges<br />
Kombinieren ist gefragt, ehe die Spielerinnen und<br />
Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die Täter entlarven<br />
und die Handschellen klicken. Das kooperative<br />
Kinderspiel für 2–6 Spürnasen dauert pro Runde etwa<br />
eine Viertelstunde – empfohlen ab 8 Jahren. Ein tolles<br />
Geschenk für Kinder, die selbst ermitteln wollen!<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Die drei ??? Kids<br />
Auf Verbrecherjagd<br />
2–6 Personen I ab 8<br />
12,3 x 9,5 x 2,2 cm<br />
Art.-Nr. 741792<br />
[0o20tp-hebhjc]<br />
38
Paket Die drei ???<br />
& Die drei ??? Kids<br />
▶ Lieferbar ab 13.07.<strong>2023</strong><br />
▶ ISBN 960407<br />
Anz. Titel-Nr. Titel<br />
1 Papierfahne 50 x100 cm<br />
„Rocky Beach“<br />
1 Strandtuch groß<br />
„Rocky Beach“ zur Deko<br />
1 VE50: Postkarten-Leporello<br />
mit Gewinnspiel<br />
VK<br />
(€/D)<br />
gratis<br />
gratis<br />
gratis<br />
1 17799-0 ??? Der Ruf der Krähen 12,00 neu<br />
1 17738-9 ??? Drehbuch der Täuschung 12,00 neu<br />
1 17778-5 ??? Geisterbunker 12,00<br />
1 17801-0 ??? Rocky Beach Crimes<br />
Eiskalter Rausch<br />
12,00 neu<br />
1 17739-6 ??? Tag der Toten 12,00 neu<br />
1 17451-7 ??? Phantom-Krokodil 15,00<br />
1 17090-8 ??? Und die Geisterfrau 14,00<br />
3 17782-2 ??? Kids 96 Der Schrottkönig 12,00 neu<br />
3 17783-9 ??? Kids 97 Die<br />
Fragezeichen-Falle<br />
12,00 neu<br />
5 16019-0 ??? Kids Weihnachtsrätselbuch 7,00<br />
3 17764-8 ??? Kids Das teuerste Buch 15,00 neu<br />
3 17634-4 ??? Kids Die Rekorde-<br />
Jagd (Sachwissen)<br />
3 17504-0 Bücherhelden 2.Kl.???<br />
Kids Feuerwehr-Alarm<br />
12,00 neu<br />
10,00 neu<br />
3 17373-2 Mission Fußball-Code 15,00<br />
2 17211-7 Mission Kaugummi-Code 13,00<br />
Netto-Warenwert in € 211,96<br />
Wert gebundener<br />
Ladenpreis in €<br />
378,00<br />
AKTION<br />
Sommer, Sonne,<br />
Verkaufserfolg!<br />
Gewinnspiel<br />
für Ihre Kunden mit<br />
attraktivem Hauptpreis:<br />
Surfcamp-Reise<br />
für drei Kinder<br />
powered by<br />
Postkarten-Leporello<br />
mit Gewinnspiel (VE 50)<br />
Papierfahne 50 x 100 cm<br />
Hochwertiges<br />
Velours-Strandtuch,<br />
exklusives Design,<br />
70 x 140 cm<br />
39
Sonderbände<br />
mit den Kids<br />
7 Bände<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
3x<br />
???-AKTION<br />
3x<br />
???-AKTION<br />
Ulf Blanck<br />
Stefani Kampmann<br />
Die drei ??? Kids,<br />
Das teuerste Buch<br />
aller Zeiten<br />
192 Seite I ab 8<br />
Japanische Bindung<br />
14,50 x 21,00 cm<br />
15,00 € I (A) 15,50 €, 21.50 CHF<br />
978-3-440-17764-8<br />
[7wr4s0-bhhgei]<br />
Nina Schiefelbein Marco Armbruster<br />
Die drei ??? Kids,<br />
Mission Spiele-Code<br />
144 Seite I ab 8<br />
Klappenbroschur I 15,2 x 21,5 cm<br />
15,00 € I (A) 15,50 €, 21.50 CHF<br />
978-3-440-17800-3<br />
[7wr4s0-bhiaad]<br />
Anja Körner, Harald Schröder<br />
Die drei ??? Kids,<br />
Die Rekorde-Jagd<br />
112 Seite I ab 8<br />
Hardcover I 15,2 x 21,5 cm<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
978-3-440-17634-4<br />
[7wr4s0-bhgdee]<br />
Abenteuer mit den drei ??? Kids<br />
3x<br />
???-AKTION<br />
3x<br />
???-AKTION<br />
Ulf Blanck, Margarita Querol<br />
Die drei ??? Kids, 8,<br />
Nacht unter Wölfen<br />
Ulf Blanck, Margarita Querol<br />
Die drei ??? Kids, 9,<br />
SOS über den Wolken<br />
Ulf Blanck, Harald Schröder<br />
Die drei ??? Kids, 96,<br />
Der Schrottkönig<br />
Boris Pfeiffer, Stefani Kampmann<br />
Die drei ??? Kids, 97,<br />
Die Fragezeichen-Falle<br />
160 Seite I ab 8<br />
128 Seite I ab 8<br />
128 Seite I ab 8<br />
128 Seite I ab 8<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
978-3-440-17796-9<br />
978-3-440-17797-6<br />
978-3-440-17782-2<br />
978-3-440-17783-9<br />
[7wr4s0-bhhjgj]<br />
[7wr4s0-bhhjhg]<br />
[7wr4s0-bhhicc]<br />
[7wr4s0-bhhidj]<br />
Die drei ??? Kids 94:<br />
Falsche Vampire<br />
UVP [D] 8,99 €<br />
Art.-Nr. 06077<br />
[196587-ghhgcg]<br />
Die drei ??? Kids 3er Box<br />
- Folgen 70-72<br />
(3 Audio-CDs)<br />
UVP [D] 14,99 €<br />
Art.-Nr. 06099<br />
[196588-bdibcg]<br />
Die drei ??? Kids<br />
Adventskalender - 24 Tage<br />
Weihnachtsspuk<br />
UVP [D] 14,99 €<br />
Art.-Nr. 03336<br />
[196587-ghhhcf]<br />
40
7 Bände<br />
NEU<br />
— 3. Quartal<br />
Die drei ??? für Fans<br />
▶ Highlights für Die drei ???-Nostalgiker<br />
▶ Stark Impulse für die Fan-Community<br />
▶<br />
Ein neuer Fall im coolen<br />
Graphic Novel-Stil<br />
▶<br />
Band 3 der erfolgreichen<br />
Spin-off-Reihe<br />
1x<br />
???-AKTION<br />
Calle Claus,<br />
Christopher Tauber<br />
Die drei ??? Hotel Bigfoot<br />
128 Seite I ab 10<br />
Klappenbroschur<br />
17,00 x 24,00 cm<br />
978-3-440-17720-4<br />
[7wr4s0-bhhcae]<br />
18,00 €<br />
(A) 18,50 € I 24.90 CHF<br />
Evelyn Boyd<br />
Rocky Beach Crimes.<br />
Eiskalter Rausch<br />
192 Seite I ab 12<br />
Klappenbroschur<br />
12,50 x 20,50 cm<br />
978-3-440-17801-0<br />
[7wr4s0-bhiaba]<br />
12,00 €<br />
(A) 12,40 € I 16.90 CHF<br />
Die drei ??? übernehmen neue Fälle<br />
1x<br />
???-AKTION<br />
1x<br />
???-AKTION<br />
1x<br />
???-AKTION<br />
André Minninger, Silvia Christoph<br />
Die drei ??? Der Ruf der Krähen<br />
Hendrik Buchna, Andreas Ruch<br />
Die drei ???<br />
Drehbuch der Täuschung<br />
Marco Sonnleitner, Silvia Christoph<br />
Die drei ??? Der Tag der Toten<br />
André Minninger, Andreas Ruch<br />
Die drei ??? Böser die<br />
Glocken nie klingen<br />
160 Seite I ab 10<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
978-3-440-17799-0<br />
[7wr4s0-bhhjja]<br />
160 Seite I ab 10<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
978-3-440-17738-9<br />
[7wr4s0-bhhdij]<br />
160 Seite I ab 10<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />
978-3-440-17739-6<br />
[7wr4s0-bhhdjg]<br />
176 Seite I ab 10<br />
Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />
13,00 € I (A) 13,40 €, 18.50 CHF<br />
978-3-440-17357-2<br />
[7wr4s0-bhdfhc]<br />
41
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Sabotage im Survival Camp! Die drei !!! müssen sich beeilen,<br />
um die Insel zu verlassen. Die Freundinnen suchen Spuren und<br />
werten Hinweise aus. Und Kinder ab 10 Jahren rätseln mit, um<br />
in der Geschichte weiterzukommen. Es wird geschnitten, gemalt<br />
und gefaltet. Der neue Band der Escape-Krimi-Reihe.<br />
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Die drei !!!, Tatort Tierarztpraxis<br />
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Leserinnen und Leser helfen ihnen dabei: Sie lesen einen<br />
spannenden Krimi und lösen 24 Rätsel. Der richtige Code<br />
gibt an, wo es mit der Geschichte weitergeht. Ein Escape-<br />
Abenteuer und großer Rätselspaß vor Weihnachten!<br />
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