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KOSMOS | Spielwaren | Herbst 2023

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<strong>KOSMOS</strong><br />

SPIELWAREN<br />

HERBST <strong>2023</strong>


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2<br />

* Quelle: Circana, Subsegment Family + Adult Games, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022.<br />

** Quelle: Circana, Subsegment Games excl. STCG, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022.


Drachen hüten mit<br />

neuartigem Kartenmechanismus<br />

NEU<br />

— 4. Quartal<br />

Michael Menzel<br />

Drachenhüter<br />

2–4 Personen I ab 8<br />

27,3 x 18,9 x 3,5 cm<br />

Art.-Nr. 683757<br />

[0o20tp-gidhfh]<br />

Inhalt: 123 großformatige Karten,<br />

42 Amulett-Stücke, 14 Perlenplättchen,<br />

3 Wappen der Vielfalt,<br />

10 Kristalle, 8 goldene Eier,<br />

6 magische Gegenstände,<br />

1 Spielanleitung, 1 Begleitheft<br />

▶ Das neue Spiel von Michael Menzel<br />

(Die Legenden von Andor, Kennerspiel des Jahres 2013,<br />

Die Abenteuer des Robin Hood, nominiert zum Spiel<br />

des Jahres 2021)<br />

und das erste kompetitive Spiel des Autors<br />

▶ Neuartiger Kartenmechanismus<br />

▶ Familientauglich, mit 123 schönen,<br />

großformatigen Drachenkarten<br />

Wer behütet die jungen Drachen am besten? Als Zauberer sammeln<br />

2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren Drachenkarten in<br />

einer Farbe. Dafür erhalten sie Teile eines Amuletts. Die Rückseiten<br />

der Kartenstapel geben vor, wie viele Drachen und welche<br />

Farbe sie vor sich auslegen dürfen. Möglichst viele Drachen von<br />

einer Sorte und viele auf einmal auslegen? Oder viele Amulette<br />

vollenden und wertvolle Perlen erhalten? Die richtige Taktik ist<br />

hier gefragt! Sobald eine bestimmte Anzahl an Amuletten vollständig<br />

ist, endet das Kartenspiel. Kurze Regeln, sofort loslegen!<br />

3


Mozarts Komposition vollenden in<br />

einem vielseitigen Kennerspiel<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Gerard Ascensi,<br />

Ferran Renalias<br />

Lacrimosa<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

29,5 x 29,5 x 7,5 cm<br />

Art.-Nr. 683931<br />

[0o20tp-gidjdb]<br />

▶ Strategisches Eurogame mit<br />

historisch-musikalischem Thema<br />

Inhalt: 1 Spielplan, 4 persönliche<br />

Tableaus, 1 Start-Plättchen, 4 Wertungs-<br />

Marker, 30 Münzen-Marker, 45 Story-<br />

Scheiben, 1 Mozarts-Reise-Marker,<br />

4 Noten-Marker, 5 Constanze-Karten,<br />

10 Pause-Plättchen, 40 Start-Karten,<br />

4 Komponisten- Porträts, 48 Spielsteine<br />

(persönliches Material), 11 Solisten<br />

Karten, 60 Komponisten- Plättchen,<br />

15 Stadt-Plättchen, 34 Erinnerungs<br />

Karten, 46 Opus-Karten, 15 Epochenbonus-Tafeln,<br />

16 Königshof-Plättchen,<br />

1 Anleitung<br />

▶ Kennerspiel mit vielseitigem Kartenauswahlund<br />

Deck-Building-Mechanismus<br />

▶ Üppiges, thematisch gestaltetes Spielmaterial<br />

Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes<br />

Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen<br />

in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem<br />

Abschluss zu bringen. Dafür heuern sie in diesem Strategiespiel die<br />

begabtesten Komponisten ihrer Zeit an, verwalten Mozarts Werke und<br />

erinnern sich an die Höhepunkte seines Lebens und Schaffens. Wem<br />

gelingt es, als wichtiger Mäzen selbst in die Musikgeschichte einzugehen?<br />

Ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Kennerspiel.<br />

4


Cleveres Kennerspiel mit besonderem<br />

Würfel-Mechanismus<br />

NEU<br />

— 4. Quartal<br />

Erster globaler<br />

Launch gleichzeitig<br />

mit Devir!<br />

Shei S., Isra C.<br />

Die Weiße Burg<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

23 x 18 x 6,5 cm<br />

Art.-Nr. 683948<br />

[0o20tp-gidjei]<br />

Inhalt: 1 Spielplan, 3 3D-Brücken,<br />

4 Familien-Tableaus, 60 hochwertige<br />

Figuren aus Holz, 77 Karten,<br />

15 Würfel, 32 Münzplättchen,<br />

20 Siegelplättchen, 27 weitere<br />

Plättchen, 12 Markierungssteine,<br />

4 Reiher-Marker, 4 Einfluss-Marker,<br />

4 Siegpunkt-Marker, 1 Runden-<br />

Marker, 1 Spielanleitung<br />

▶ Knackiges Kennerspiel mit neun schön<br />

verzahnten Spielzügen pro Person<br />

▶ Besonderer Würfeleinsetz-Mechanismus<br />

▶ Mit Solo-Spielvariante<br />

Japan, 1761: Der Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen<br />

Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein<br />

bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle<br />

der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten<br />

Spielzügen suchen sie die passenden Würfel<br />

aus und setzen ihre Ressourcen<br />

geschickt ein. Gelingt es ihnen,<br />

eigene Familienmitglieder in<br />

einflussreiche Positionen zu<br />

bringen? Um ihren Sieg zu<br />

erringen, bewegen sie sich auf<br />

Übungsplätzen, in Gärten und<br />

in der Burg. Ein stimmungsvolles<br />

Kennerspiel mit neun<br />

spannenden Spielrunden – inklusive<br />

Solo-Spielvariante.<br />

5


Duell-Kartenspiel mit<br />

Trading-Card-Game Feeling<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Christian Kudahl<br />

Heroes for Sale<br />

2 Personen I ab 8<br />

12,1 x 9,4 x 1,7 cm<br />

Art.-Nr. 741839<br />

[0o20tp-hebidj]<br />

Inhalt: 46 Spielkarten, 2 Spielsteine,<br />

1 Anleitung<br />

▶ Cleverer Biet-Mechanismus<br />

▶ Trading-Card-Game-Erlebnis mit<br />

coolen Superhelden<br />

▶ Illustriert von Vincent Dutrait<br />

(bekannt von Baumkronen, Lost Cities)<br />

Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht<br />

ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler<br />

ab acht Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde<br />

für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten<br />

bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten<br />

zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend<br />

– ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel.<br />

6


Spannendes 3D-Strategiespiel<br />

in cooler Eis-Optik!<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Kane Klenko<br />

Nunatak<br />

2–4 Personen I ab 10<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

Art.-Nr. 683801<br />

[0o20tp-gidiab]<br />

Inhalt: 1 Spielplanrahmen,<br />

54 Bodenplatten, 1 Abschlussteil,<br />

72 Säulensteine, 72 Karten,<br />

8 Spielsteine, 4 Wertungsübersichten,<br />

1 Spielanleitung<br />

▶ Gehobenes Familienspiel mit einfachen<br />

Regeln<br />

▶ Cooler 3D-Aufbau und 3D-Spielsteine in<br />

Eis-Optik<br />

▶ Als Strategiespiel durch ein cleveres<br />

Wertungssystem auch für Kennerspieler<br />

reizvoll<br />

Ein Nunatak ist ein aus dem Eis herausragender Felsen oder<br />

Berggipfel. Doch stimmt das wirklich? Was ist, wenn es<br />

sich nicht um einen Berg, sondern um die Spitze eines<br />

vorgeschichtlichen Tempels im ewigen Eis handelt?<br />

Einen solchen Tempel, der aus von Menschenhand<br />

gehauenem Eis besteht, errichten die<br />

zwei bis vier Spielerinnen und Spieler<br />

in diesem dreidimensionalen Spiel.<br />

Spielstein für Spielstein entsteht der<br />

Tempel mit coolen 3D-Spielsteinen<br />

in Eis-Optik. Gemeinsam<br />

den Tempel bauen, aber gegeneinander<br />

spielen: Wer hat<br />

am Ende die meisten Punkte?<br />

7


Die neue Solo-Labyrinthspiel-Reihe<br />

▶ Einzigartiges Konzept: den Weg aus dem<br />

Labyrinth durch Knicken und Falten finden<br />

▶ Je sieben Karten-Labyrinthe pro Spiel in<br />

unterschiedlichen Welten<br />

▶ Knifflige Herausforderungen und<br />

spannende Aufgaben auf dem Weg<br />

Knifflige Labyrinth-<br />

Faltkarten<br />

8


Pablo Céspedes,<br />

Víctor Hugo Cisternas<br />

Mazescape Labýrinthos<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

1 Person I ab 8<br />

10,3 x 16,5 x 2,3 cm<br />

Art.-Nr. 693220<br />

[0o20tp-gjdcca]<br />

▶ Auf 7 Labyrinth-Faltkarten mystische<br />

Welten entdecken<br />

Hinein in die Welt der verworrenen Wege! Sieben Faltkarten stellen<br />

eine Spielerin oder einen Spieler vor spannende Herausforderungen.<br />

Um wieder herauszukommen, gilt es, die Spielpläne an den richtigen<br />

Stellen zu falten und neue Wege zu erschließen. Dafür startet<br />

der Spieler oder die Spielerin mit dem Holzstift auf dem Kompass<br />

und folgt den weißen Pfaden, ohne den Stift von der Karte abzusetzen.<br />

Die Karten an den passenden Stellen knicken und den Weg<br />

zum Ausgang finden. Ganz schön knifflig! Über Brücken und Leitern:<br />

Welcher ist der Weg zum Ausgang? Das Solo-Spiel in der praktischen<br />

Magnetbox: perfekt für unterwegs und immer wieder spielbar.<br />

Inhalt: 7 Labyrinth-Faltkarten, ein Holzstift,<br />

1 Spielanleitung<br />

Pablo Céspedes,<br />

Víctor Hugo Cisternas<br />

Mazescape Ariadne<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

1 Person I ab 8<br />

10,3 x 16,5 x 2,3 cm<br />

Art.-Nr. 693237<br />

[0o20tp-gjdcdh]<br />

▶ Finde den Weg aus dem Labyrinth<br />

des Minotaurus!<br />

Das Solo-Knobelspiel mit antikem Setting! Auf sieben Faltkarten<br />

erkundet der Spieler oder die Spielerin das Labyrinth des Minotaurus<br />

und versucht seiner Gewalt zu entkommen. In diesem einzigartigen<br />

Konzept wird die Karte gefaltet, um neue Wege zu erschließen.<br />

Dafür startet der Spieler oder die Spielerin mit dem<br />

Holzstift auf dem Kompass und folgt den weißen Pfaden, ohne den<br />

Stift von der Karte abzusetzen. Die Karten an den passenden Stellen<br />

knicken und den Weg zum Ausgang finden. Intensive Momente<br />

des Kopfzerbrechens garantiert! Eine spannende Reise in die Welt<br />

der griechischen Mythologie. Das Falt-Spiel in der praktischen<br />

Magnetbox: perfekt für unterwegs und immer wieder spielbar.<br />

Inhalt: 7 Labyrinth-Faltkarten, ein Holzstift,<br />

1 Spielanleitung<br />

9


▶ Ein story-basiertes, immersives Krimi-Spielerlebnis<br />

▶ Kooperativ Entscheidungen treffen, Rätsel lösen<br />

und Beweise sichten<br />

▶ Interaktive Website, Google und digitale Features<br />

unterstützen beim Lösen des Falls.<br />

„Masters of Crime“ sind neuartige Krimispiele für zu Hause. Mit<br />

dem Lösen kniffliger Rätsel ziehen die Spieler und Spielerinnen logische<br />

Rückschlüsse auf einen spannenden Kriminalfall, den es<br />

zu lösen gilt. Dabei entdecken sie Indizien, Beweise und Schauplätze<br />

des Verbrechens. Das Besondere sind die Story-Entscheidungen,<br />

die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Jede Spielgruppe<br />

erlebt ihr eigenes, individuelles Spiel und schlüpt in die<br />

Rollen von Mafiamitgliedern oder anderen cleveren Ganoven.<br />

Einmal<br />

Ganove sein<br />

Eine fesselnde Geschichte,<br />

deren Verlauf IHR bestimmt<br />

10


Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Vendetta<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

1–6 Personen I ab 14<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm<br />

Art.-Nr. 683825<br />

[0o20tp-gidicf]<br />

▶ Ermittelt in der Mafia-Familie und findet<br />

den Verräter in den eigenen Reihen<br />

Der Pate hat einen schlimmen Verdacht: Jemand aus der eigenen<br />

Familie ist ein übler Verräter! Nur wer? Eine Spurensuche in New<br />

York beginnt. Als enge Vertraute des Paten machen die 1–6 Spielerinnen<br />

und Spieler sich auf, herauszufinden, wer der Maulwurf<br />

in der eigenen Familie ist. Dafür sammeln sie Hinweise, befragen<br />

Verdächtige und lösen knifflige Rätsel. Alle Entscheidungen haben<br />

Einfluss darauf, wie sich die Geschichte weiterentwickeln wird. Neben<br />

dem umfangreichem Spielmaterial ist das Internet mit Google Maps,<br />

E-Mails und besonderen Websites Teil des Spiels. Wer ist das abtrünnige<br />

Mafia-Mitglied? Ein interaktives Krimi-Spiel für zu Hause.<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte, 1 Detective Board,<br />

1 Notizzettel,<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Stillleben<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

1–6 Personen I ab 14<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm<br />

Art.-Nr. 683870<br />

[0o20tp-gidiha]<br />

▶ Seid Teil eines erfolgreichen Kunstdiebstahls<br />

und brecht gemeinsam in eine Galerie ein<br />

Geheim-Auftrag für kriminelle Masterminds! Ein Team aus 1–6<br />

Spielerinnen und Spielern plant den Einbruch in die Amsterdamer<br />

Bachmann Galerie, um ein berühmtes Gemälde zu stehlen. Doch<br />

davor müssen Räume untersucht werden, Sicherheitssysteme gehackt<br />

und Rätsel gelöst werden. Es gibt viele Möglichkeiten, ein<br />

Meisterwerk zu stehlen. Für welche werden sich die Diebe entscheiden?<br />

Der spannende Thriller verändert sich mit jeder getroffenen<br />

Entscheidung. Neben dem Spielmaterial ist auch das<br />

Internet ein wichtiger Teil des Spiels: Google Maps, extra Websites<br />

und clevere Internetrecherche helfen bei diesem spannenden Abenteuer<br />

in Amsterdam. Das interaktive Krimi-Spiel für zu Hause.<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 12 Objekte, 1 Detective Board,<br />

1 Notizzettel<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

11


Die Detektivspiel-Reihe<br />

inspiriert von Agatha Christie<br />

▶ Gemeinsam Hinweise sammeln, Verdächtige<br />

befragen oder den Tatort untersuchen<br />

▶ Detektiv-Kartenspiel mit einfachen Regeln<br />

Ewiger Fluch<br />

1–5 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 683078<br />

[0o20tp-gidahi]<br />

Tödliche Spuren<br />

1–5 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 682897<br />

[0o20tp-gicijh]<br />

Letzter Auftritt<br />

1–5 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 682903<br />

[0o20tp-gicjad]<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Shakespeares Tränen<br />

1–5 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 683634<br />

[0o20tp-gidgde]<br />

Mörderischer Marathon<br />

1–5 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 683641<br />

[0o20tp-gidgeb]<br />

12


Echte Abenteuer<br />

in Hollywood<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Cartaventura<br />

Hollywood<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

11 x 11 x 3,6 cm<br />

Art.-Nr. 683900<br />

[0o20tp-gidjaa]<br />

Inhalt: 70 Karten, 1 Beiheft<br />

▶ Reale historische Persönlichkeiten<br />

▶ Entscheidungen treffen und den Lauf der<br />

Geschichte entdecken<br />

Auf nach Hollywood! Wie im Jahr 1920 Charlie Chaplin in „Der Tramp“, suchen<br />

1–4 Spielerinnen und Spieler ihr Glück in der Traumfabrik. Sie lassen alles<br />

hinter sich und durchqueren das Land mit einem Ziel: genauso berühmt zu<br />

werden! Einfache Regeln führen schnell hinein ins Geschehen. Mit jeder Karte<br />

entwickelt sich die spannende Geschichte weiter: Einige Karten zeigen Orte,<br />

andere stellen die Gruppe vor wegweisende Entscheidungen. Welchen Ausgang<br />

der Geschichte werden sie wählen? Mit dem kompakten Kartenspiel den Lauf<br />

der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten erleben.<br />

1–4 Personen I ab 16<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 682545<br />

Art.-Nr. 682538<br />

Art.-Nr. 682521<br />

Art.-Nr. 683627<br />

[0o20tp-gicfef]<br />

[0o20tp-gicfdi]<br />

[0o20tp-gicfcb]<br />

[0o20tp-gidgch]<br />

13


Entdeckt die Story<br />

– im Spiel und Buch<br />

Über 800.000<br />

Mal verkauft!<br />

▶ Kooperative Abenteuerspiel-Reihe<br />

mit mehreren Kapiteln<br />

▶ Orte erkunden, Gegenstände kombinieren,<br />

Geschichten erleben wie in einem PC-Spiel<br />

▶ Abenteuerbuch vorlesen lassen in der<br />

Erklär-App<br />

Expedition Azcana<br />

ab 10<br />

Art.-Nr. 682842<br />

[0o20tp-giciec]<br />

Die drei ??? –<br />

Das Geheimnis der Statue<br />

ab 12<br />

Art.-Nr. 682835<br />

[0o20tp-gicidf]<br />

Die Vulkaninsel<br />

ab 12<br />

Art.-Nr. 693169<br />

[0o20tp-gjdbgj]<br />

Die Akte Gloom City<br />

ab 16<br />

Art.-Nr. 695200<br />

[0o20tp-gjfcaa]<br />

Im Nebelreich<br />

ab 10<br />

Art.-Nr. 695194<br />

[0o20tp-gjfbje]<br />

Grand Hotel Abaddon<br />

ab 12<br />

Art.-Nr. 693190<br />

[0o20tp-gjdbja]<br />

Das Verlies<br />

ab 12<br />

Art.-Nr. 695088<br />

[0o20tp-gjfaii]<br />

Die Monochrome AG<br />

ab 16<br />

Art.-Nr. 695132<br />

[0o20tp-gjfbdc]<br />

14


Daniel Bleckmann,<br />

Folko Streese<br />

Adventure Games ® – Books:<br />

Die Akademie der Zeitenwächter<br />

Bestseller-<br />

Autor<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

SPIEGEL_Bestseller.indd 2 16.05.19 08:57<br />

Daniel Bleckmann<br />

Folko Streese<br />

Adventure Games ® – Books:<br />

Die Wölfe von Paris<br />

208 Seite I ab 16<br />

Klappenbroschur<br />

15,20 x 21,50 cm<br />

17 Farbzeichnungen<br />

978-3-440-17560-6<br />

[7wr4s0-bhfgag]<br />

16,00 €<br />

(A) 16,50 € I 22.50 CHF<br />

„Also für mich durchweg ein<br />

tolles Buch, welches ich mir<br />

auch sehr gut unter dem ein<br />

oder anderen Weihnachtsbaum<br />

vorstellen könnte.“<br />

Amazon-Rezensent<br />

▶ Choose Your Own Adventure:<br />

Entscheidungen treffen, Rätsel lösen,<br />

Räume erforschen<br />

▶ Mit Objektkarten, Hilfesystem,<br />

Eintrage- und Notizenseiten<br />

Bestseller-<br />

Autor<br />

SPIEGEL_Bestseller.indd 2 16.05.19 08:57<br />

▶ Interaktiver Spiel- und Lesespaß<br />

für Escape-Room- und Rätselfans<br />

Zahlreiche Entscheidungsmöglichkeiten, Räume erforschen,<br />

kombinieren, Rätsel lösen und die Geschichte<br />

selbst beeinflussen: Jeanne Portefaix stürzt sich in<br />

eine gefährliche Mission in Paris. Ein Choose Your<br />

Own Adventure zum Lesen – ein interaktives Leseabenteuer<br />

für Jugendliche und Erwachsene.<br />

208 Seite I ab 16<br />

Klappenbroschur<br />

15,20 x 21,50 cm<br />

978-3-440-17224-7<br />

[7wr4s0-bhcceh]<br />

16,00 €<br />

(A) 16,50 € I 22.50 CHF<br />

15


1 *<br />

Über<br />

20 Mio.<br />

verkaufte Spiele<br />

weltweit<br />

Die Nr. 1<br />

Brettspielmarke*<br />

Meistverkauftes<br />

Spiel 2022<br />

ca. 38 Mio.<br />

Kontakte in der<br />

Zielgruppe<br />

16<br />

*Quelle: Circana, Subsegment Games excl. STCG, Ranking nach Umsatz, Deutschland, FY2022


Endlich wieder Rätseln<br />

für die Prof is!<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Inka Brand, Markus Brand<br />

EXIT ® – Das Spiel<br />

Der Gefängnisausbruch<br />

2–4 Personen I ab 12<br />

18 x 12,8 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 683924<br />

[0o20tp-giciec]<br />

▶ Endlich wieder ein Profi EXIT® – das Spiel<br />

▶ Ganz neue Herausforderung mit der<br />

Team-Challenge in 2 Teams mit<br />

je 1-2 Personen<br />

▶ Ausbruch aus dem sichersten Gefängnis<br />

der Welt – nur für wahre EXIT® – Profis<br />

Gibt es einen Weg aus dem sichersten Gefängnis der Welt? In zwei<br />

Zellen starten zwei Teams gleichzeitig ihren Ausbruch. Wird ihnen<br />

gemeinsam die Flucht gelingen? Dafür müssen sie intensiv zusammenarbeiten!<br />

In dieser Box finden 2–4 Spielerinnen und Spieler<br />

zahlreiche Karten, Blätter und zwei Decodier-Scheiben, um viele<br />

Rätsel zu lösen. Das neue EXIT® – das Spiel im Profi Level ist ein aufregendes<br />

Abenteuer mit ganz neuen Herausforderungen. Wer schafft<br />

die gemeinsame Team-Challenge in diesem EXIT® – das Spiel?<br />

Inhalt: 88 Karten, 2 Decodier-Scheiben,<br />

2 Sichtschirme, 8 Blätter, 5 seltsame Teile,<br />

1 Spielanleitung<br />

Dimitris Chassapakis<br />

EXIT ® – Das Buch<br />

Tagebuch der Ewigkeit<br />

13,00 €<br />

(A) 13,40 € I 18.50 CHF<br />

128 Seite I ab 14<br />

Broschur<br />

14,00 x 21,50 cm<br />

60 s/w-Zeichnungen<br />

978-3-440-17853-9<br />

[7wr4s0-bhifdj]<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

▶ Noch interaktiver: mit einigen virtuellen<br />

Elementen zu den Rätseln im Internet<br />

▶ Einfaches Codierungssystem:<br />

Website zum Eintragen und<br />

Überprüfen der Lösungen<br />

40 Rätsel, die nacheinander gelöst werden. Ergebnis mithilfe des<br />

QR-Codes eingeben und den nächsten Schlüssel erhalten. Das<br />

spannende Live-Escape-Feeling für unterwegs und zwischendurch.<br />

Mit einfachem Codierungssystem: Website zum Eintragen und<br />

Überprüfen der Lösungen und virtuellen Elementen zu den Rätseln.<br />

17


Das Haus der Rätsel<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Das mysteriöse Museum<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Das verfluchte Labyrinth<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Der Flug ins Ungewisse<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Der versunkene Schatz<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 694043<br />

Art.-Nr. 694227<br />

Art.-Nr. 682026<br />

Art.-Nr. 691769<br />

Art.-Nr. 694050<br />

[0o20tp-gjeaed]<br />

[0o20tp-gjecch]<br />

[0o20tp-gicacg]<br />

[0o20tp-gjbhgj]<br />

[0o20tp-gjeafa]<br />

Die Geisterbahn des Schreckens<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 697907<br />

Der verwunschene Wald<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 695149<br />

Schatten über Mittelerde TM<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 682248<br />

Die Akademie der Zauberkünste<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 683689<br />

[0o20tp-gjhjah]<br />

[0o20tp-gjfbej]<br />

[0o20tp-giccei]<br />

[0o20tp-gidgij]<br />

Das dunkle Schloss<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Der verschollene Tempel<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 680787<br />

[0o20tp-giahih]<br />

Art.-Nr. 692094<br />

[0o20tp-gjcaje]<br />

Rätselspaß im<br />

Dschungel<br />

1–4 Personen I ab 5<br />

Monstermäßiger<br />

Rätselspaß<br />

1–4 Personen I ab 5<br />

Art.-Nr. 683375<br />

Art.-Nr. 683733<br />

[0o20tp-giddhf]<br />

[0o20tp-gidhdd]<br />

Das geheime Labor<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Das Tor zwischen den Welten<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Der Friedhof der Finsternis<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Der Raub auf dem Mississippi<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 692742<br />

Art.-Nr. 695231<br />

Art.-Nr. 695163<br />

Art.-Nr. 691721<br />

[0o20tp-gjchec]<br />

[0o20tp-gjfcdb]<br />

[0o20tp-gjfbgd]<br />

[0o20tp-gjbhcb]<br />

18


Die Känguru-Eskapaden<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Die Station im ewigen Eis<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Die unheimliche Villa<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Die vergessene Insel<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Die Jagd durch Amsterdam<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 695071<br />

Art.-Nr. 692865<br />

Art.-Nr. 694036<br />

Art.-Nr. 692858<br />

Art.-Nr. 683696<br />

[0o20tp-gjfahb]<br />

[0o20tp-gjcigf]<br />

[0o20tp-gjeadg]<br />

[0o20tp-gjcifi]<br />

[0o20tp-gidgjg]<br />

Die Rückkehr in die<br />

verlassene Hütte<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 680503<br />

[0o20tp-giafad]<br />

Das Vermächtnis des<br />

Weltreisenden<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 682828<br />

[0o20tp-gicici]<br />

Die verlassene Hütte<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 692681<br />

[0o20tp-gjcgib]<br />

Die Entführung in<br />

Fortune City<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 680497<br />

[0o20tp-giaejh]<br />

Das Verschwinden des<br />

Sherlock Holmes<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 683269<br />

[0o20tp-gidcgj]<br />

Die Katakomben<br />

des Grauens<br />

1–4 Personen I ab 16<br />

Art.-Nr. 694289<br />

[0o20tp-gjecij]<br />

Der einsame Leuchtturm<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 698881<br />

[0o20tp-gjiiib]<br />

Das Gold der Piraten<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 683108<br />

[0o20tp-gidbai]<br />

Individuelle<br />

Bestückung<br />

64 Spiele frei wählbar<br />

Der Tote im<br />

Orient-Express<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 694029<br />

Die Grabkammer<br />

des Pharao<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 692698<br />

Die verbotene<br />

Burg<br />

1–4 Personen I ab 12<br />

Art.-Nr. 692872<br />

Kooperative<br />

Spiele<br />

Leerdisplay<br />

Art.-Nr. 892456<br />

[0o20tp-gjeacj]<br />

[0o20tp-gjcgji]<br />

[0o20tp-gjcihc]<br />

[0o20tp-ijcefg]<br />

19


Über 40 Mio.<br />

verkaufte Spiele<br />

weltweit<br />

ANDERS, UND DAS IMMER.<br />

Der moderne Klassiker<br />

NEU<br />

NEU<br />

— 3. Quartal — 3. Quartal<br />

▶<br />

▶<br />

Einzigartiges<br />

Spielerlebnis mit<br />

Freunden oder der<br />

Familie<br />

Kombination aus<br />

Glück und Strategie<br />

▶<br />

▶<br />

Der große Start<br />

in die Welt von<br />

CATAN<br />

Mehrteilige Box<br />

mit Bonus-<br />

Szenarien<br />

▶<br />

▶<br />

Das Kartenspiel<br />

für zwei Personen<br />

im Fürstentum<br />

von Catan<br />

Strategie-Spiel mit<br />

großer Varianz<br />

▶<br />

▶<br />

Alle Themensets<br />

zum Duell in einer<br />

Box mit Bonusmaterial<br />

Spannende Duelle<br />

durch viel Abwechslung<br />

im Spiel<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Das Spiel<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Big Box<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Das Duell<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Big Box – Das Duell<br />

3–4 Personen I ab 10<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

3–6 Personen I ab 10<br />

43,5 x 30,8 x 10,3 cm<br />

2 Personen I ab 10<br />

27,6 x 19,2 x 6,9 cm<br />

2 Personen I ab 10<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

Art.-Nr. 682682<br />

Art.-Nr. 682941<br />

Art.-Nr. 693732<br />

Art.-Nr. 682057<br />

[0o20tp-gicgic]<br />

[0o20tp-gicjeb]<br />

[0o20tp-gjdhdc]<br />

[0o20tp-gicafh]<br />

Klaus Teuber war einer der angesehensten Spieleautoren weltweit. Mit seinem größten<br />

Erfolg CATAN erschuf Klaus Teuber ein einzigartiges Spiele-Universum, das zu einem der<br />

erfolgreichsten Brettspiele in weit über 40 Ländern wurde. Er hat damit das Genre des<br />

„German Boardgame“ etabliert und geprägt. Klaus Teubers tiefe Überzeugungen haben<br />

die Welt von CATAN geformt und sind der Grund für ihre anhaltende Relevanz auch<br />

nach mehr als 25 Jahren: „Am Spieltisch sind alle gleich: Herkunft, Hautfarbe, Geschlecht,<br />

sexuelle Orientierung, religiöse Überzeugungen oder Alter spielen keine Rolle. Alle haben<br />

innerhalb des Regelwerks die gleichen Rechte.“<br />

Klaus Teuber<br />

1952 – <strong>2023</strong><br />

20


Klaus Teuber<br />

Benjamin Teuber<br />

CATAN –<br />

Sternenfahrer –<br />

Das Duell<br />

2 Personen I ab 12<br />

27,6 x 19,2 x 6,9 cm<br />

Art.-Nr. 683917<br />

[0o20tp-gidjbh]<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

▶ Umfangreich überarbeitete Neuauflage<br />

des beliebten Abenteuers CATAN –<br />

Sternenschiff<br />

▶ Einfacher Einstieg durch 5 Lernmissionen<br />

▶ Dynamische Kartenstapel sorgen für Varianz<br />

und neue Herausforderungen im Spiel<br />

Auf Entdeckungsreise durchs All! Mit ihren Raumschiffen reisen<br />

zwei Spielerinnen oder Spieler durch die Weiten des Universums.<br />

Auch auf fernen Planeten lautet ihre Mission: handeln und bauen.<br />

Sobald ihre Raumschiffe startklar sind, beginnt die Reise in die Tiefen<br />

des Weltraums auf der Suche nach Handelsplaneten und neuen<br />

Stützpunkten. Allerdings sind auch Piraten unterwegs, die von<br />

ihrem Reichtum profitieren wollen. Wer findet die richtige Strategie,<br />

erfüllt die unterschiedlichen Missionen und überwindet die Piraten?<br />

Inhalt: 2 Sternenschiffe, 18 Produktionszentren,<br />

6 Antriebe, 6 Kanonen, 90 Karten,<br />

2 Würfel, 2 Anleitungen<br />

▶ Fürst Thorolf muss sich entscheiden:<br />

Macht oder Familie?<br />

NEU<br />

— 4. Quartal<br />

Achtzehn Jahre sind vergangen, seit die Siedler auf Catan angekommen<br />

sind. Einige Unfreie, die unter der zunehmenden Willkür ihrer<br />

Herren leiden, schließen den Geheimbund der Raben – so, wie die<br />

Vögel frei durch die Lüfte gleiten, wollen auch sie selbst über ihr<br />

Schicksal bestimmen. Als sich Thorolfs Tochter Jora mit den Unfreien<br />

verbündet, wird der Fürst vor die schwere Entscheidung zwischen<br />

dem Erhalt seiner Macht und dem Leben seiner Familie gestellt …<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN – Geheimbund<br />

der Raben (Band 2)<br />

576 Seite I ab 16<br />

Hardcover<br />

15,20 x 21,50 cm<br />

978-3-440-17802-7<br />

[7wr4s0-bhiach]<br />

26,00 €<br />

(A) 26,80 € I 35.50 CHF<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN – Der Roman<br />

576 Seite I ab 16<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

978-3-440-17318-3<br />

[7wr4s0-bhdbid]<br />

26,00 €<br />

(A) 26,80 € I 35.50 CHF<br />

CATAN (2) –<br />

das Hörbuch zum Roman<br />

978-3-8032-9300-8<br />

[7wr8o3-cjdaai]<br />

NEU<br />

— 4. Quartal<br />

21


Fokus-Produkt<br />

in Q4 Bewerbung<br />

Unser USP:<br />

Einzigartige Spiele<br />

und kooperativer<br />

Spiel-Mechanismus<br />

Über<br />

1 Mio.<br />

verkaufte Spiele<br />

weltweit<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden von Andor<br />

Big Box<br />

2–6 Personen I ab 10<br />

43 x 30 x 6,3 cm<br />

Art.-Nr. 683122<br />

[0o20tp-gidbcc]<br />

▶ Attraktive Starter-Box für neue<br />

Andor-Fans<br />

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 68 Spielfiguren in Kunststoffhaltern,<br />

9 Heldentafeln, 1 Ausrüstungs-/Kampftafel, 160 Kartonteile, 108 große Spielkarten,<br />

99 kleine Spielkarten, 37 Würfel, 19 Holzscheiben, 10 Holzsteine,<br />

1 Erzähler, 1 Turm, 1 Losspiel-Anleitung, 1 Begleitheft, 1 Bonus-Heft<br />

Andor ist in Gefahr! Feinde rücken aus den Wäldern<br />

und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur<br />

eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen,<br />

um gemeinsam Abenteuer, Prüfungen und Gefahren<br />

zu bestehen. In dieser Big Box sind neben den fünf<br />

Legenden des preisgekrönten Basisspiels vier weitere<br />

Legenden sowie Varianten und die Ergänzung „Neue<br />

Helden“ enthalten. Und mit dem Wolfskrieger Orden<br />

sorgt ein besonderer Held für noch mehr Abwechslung.<br />

Jens Baumeister<br />

Timo Grubing<br />

Die Legenden von Andor:<br />

Varkurs Erwachen<br />

19,00 €<br />

(A) 19,60 € I 26.50 CHF<br />

128 Seite I ab 16<br />

Klappenbroschur<br />

17 x 24 cm<br />

17 Farbzeichnungen<br />

978-3-440-17495-1<br />

[7wr4s0-bhejfb]<br />

22


Das Spiel des<br />

Jahres 2022 geht weiter!<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Randy Flynn, Molly Johnson,<br />

Robert Melvin, Shawn Stankewich<br />

Cascadia Landmarks<br />

Erweiterung zum Grundspiel<br />

1–6 Personen I ab 10<br />

24 x 24 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 683955<br />

[0o20tp-gidjff]<br />

Inhalt: 30 Landmarken aus Holz,<br />

60 Landmarken-Wertungskarten,<br />

35 bedruckte Tierscheiben aus<br />

Holz, 45 Wildnisplättchen,<br />

15 Zapfenmarker, 15 Wertungskarten,<br />

5 Start-Landschaften,<br />

1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung<br />

▶ Erweiterung zum „Spiel des Jahres 2022“<br />

▶ Durch zusätzliches Material mit bis zu<br />

6 Personen spielbar<br />

▶ Ganz neues Element: „Landmarken“<br />

ermöglichen noch mehr Punktesammeln<br />

▶ Nur mit dem Grundspiel spielbar<br />

Cascadia<br />

Im Herzen der Natur<br />

1–4 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 682590<br />

[0o20tp-gicfja]<br />

Cascadia wächst weiter! Endlich das „Spiel des Jahres 2022“ mit bis zu<br />

6 Personen spielen und zusätzliche Spielelemente entdecken. Mit dieser<br />

Erweiterung weiterhin weitläufige Lebensräume erschaffen und neue schöne<br />

natürliche Wahrzeichen, die Landmarken, darin platzieren. Diese verleihen<br />

jeder Umgebung ihr eigenes Aussehen und ermöglichen wertvolle Punkte<br />

bei Spiel-Ende.<br />

Zusätzlich enthalten<br />

sind neue Wertungskarten<br />

für die Tiere.<br />

Die Erweiterung<br />

ist nur mit dem<br />

Grundspiel spielbar.<br />

23


Ahoi! Neue Abenteuer<br />

auf hoher See erleben<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Markus Slawitscheck,<br />

Johannes Krenner<br />

Noobs über Bord<br />

3–5 Personen I ab 10<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 683795<br />

[0o20tp-gidhjf]<br />

Inhalt: 120 Karten, 1 Anleitung<br />

▶ Kooperatives Kommunikationsspiel<br />

mit dem gewissen Kniff<br />

▶ Ein Spiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt<br />

▶ Cooles Eventspiel für lustige Abende<br />

Piraten! Mitten auf dem Meer wartet ein großes Abenteuer auf die 2–5<br />

Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Sie können es nur gemeinsam<br />

meistern! Dafür lösen sie Level für Level viele Aufgaben und stimmen<br />

sich untereinander genau ab. Das Besondere: die Karten werden nicht<br />

gezeigt, sondern genau beschrieben oder vorgelesen. Ein actionreiches<br />

Kartenspiel mit wenigen Regeln. Kooperativ und schnell Aufgaben mit<br />

unvollständigen Informationen lösen – perfekt für jeden Spieleabend!<br />

Noobs im Weltraum<br />

3–5 Personen I ab 10<br />

Art.-Nr. 683771<br />

[0o20tp-gidhhb]<br />

24


Kartenspielspaß mit<br />

cleverem Twist<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Thomas Weber<br />

Wave<br />

2–4 Personen I ab 10<br />

12,1 x 9,4 x 1,7 cm<br />

Art.-Nr. 741785<br />

[0o20tp-hebhif]<br />

Inhalt: 40 Karten, 1 Spielanleitung,<br />

1 Spielanleitung mit Profi-Varianten<br />

▶ Kooperatives Kartenablegespiel<br />

für die ganze Familie<br />

▶ Innovativer Mechanismus: Farben und<br />

Zahlen bestimmen den Kartenwert<br />

▶ Leichter Einstieg & lang anhaltender<br />

Spielspaß durch Varianten<br />

Abstimmen und ablegen: dieses kooperative Kartenspiel gewinnen<br />

alle zusammen – aber nur wenn auch alle auf derselben Welle<br />

surfen! 2–4 Spielerinnen und Spieler legen reihum je eine Karte auf<br />

den gemeinsamen Ablagestapel. Dabei muss immer entweder der<br />

Wert der Zahl oder der Farbe höher sein, als auf der ausliegenden<br />

Karte. Ganz einfach also, aber jetzt kommt der Clou: Ein Teil der<br />

Spielkarten wird verkehrt herum auf der Hand gehalten. Nur die<br />

Anderen in der Spielerunde können die Vorderseite sehen und<br />

kennen den Wert dieser Karten. Um zu gewinnen, müssen sich alle<br />

gut absprechen. Denn das Spiel endet sofort, wenn jemand keine<br />

Karte legen kann und es kommt zur Wertung. Mit Regeln für den<br />

leichten Einstieg und besonderen Regelvarianten für Profis. Ein<br />

kooperatives Spiel mit innovativem Mechanismus ab 10 Jahren.<br />

25


Spaß für die ganze Familie!<br />

▶<br />

▶<br />

In der praktischen Open & Play-Magnetbox:<br />

ideal zum Mitnehmen und Verschenken!<br />

Leichter Einstieg dank kurzer Regeln<br />

NEU<br />

— 4. Quartal<br />

Martin Nedergaard Andersen<br />

3 minute Crazy Café<br />

2–6 Personen I ab 7<br />

14,7 x 10,2 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 683788<br />

[0o20tp-gidhii]<br />

▶ Kooperatives Echtzeitspiel<br />

▶ Hoher Wiederspielreiz durch variierende<br />

Schwierigkeitsstufen<br />

Inhalt: 140 Karten, 4 Würfel, 1 Spielanleitung<br />

Schnell, da kommt schon die nächste Bestellung! Gäste bewirten und dabei<br />

immer den Überblick behalten – im Crazy Café tickt die Uhr. Nur drei Minuten<br />

bleiben den 2–6 Spielerinnen und Spielern ab 7 Jahren, um gemeinsam<br />

Gerichte und Getränke zu servieren und die Rechnung an den Tisch<br />

zu bringen. Unter Zeitdruck setzen sie geschickt Handkarten und<br />

Würfel ein. Welche Karte passt wo am besten? Sind alle<br />

Gäste wirklich satt? Schnelle Absprachen sind nötig,<br />

um die Aufträge zu erfüllen. Steigende Schwierigkeitsstufen<br />

sorgen in diesem kooperativen Spiel<br />

in der praktischen Open & Play-Magnetbox für<br />

noch mehr Action – bis zur letzten Bestellung.<br />

Allie Gator<br />

2–5 Personen I ab 8<br />

My Gold Mine<br />

2–6 Personen I ab 7<br />

Monster 12<br />

2–5 Personen I ab 8<br />

Drecksau total<br />

2–4 Personen I ab 7<br />

Das NEINhorn<br />

2–6 Personen I ab 6<br />

Art.-Nr. 683023<br />

Art.-Nr. 680770<br />

Art.-Nr. 680688<br />

Art.-Nr. 682675<br />

Art.-Nr. 680848<br />

[0o20tp-gidacd]<br />

[0o20tp-giahha]<br />

[0o20tp-giagii]<br />

[0o20tp-gicghf]<br />

[0o20tp-giaiei]<br />

26


Schnelldreher mit starken<br />

Kinderbuch-Lizenzen<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Felix Beukemann<br />

Das kleine WIR<br />

2–4 Personen I ab 4<br />

16,3 x 16,3 x 4,3 cm<br />

Art.-Nr. 683580<br />

[0o20tp-gidfia]<br />

▶ Das Spiel zur erfolgreichen Bilderbuchreihe<br />

▶ Kooperativer Spaß für die Kleinsten:<br />

spielend Zusammenhalt und Freundschaft<br />

erfahren<br />

▶ Einfaches Spielprinzip<br />

Inhalt: 16 Bildkärtchen, 4 Kunstwerke, 3 Spielfiguren mit<br />

Standfüßen, 1 Spielplan, 1 Anleitung<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg. Alle Rechte vorbehalten<br />

Das kleine WIR als Kinderspiel! Wo hat es sich denn jetzt wieder<br />

verkrochen? Gemeinsam suchen Kinder ab 4 Jahren passende<br />

Formen und Farben und beweisen Geschicklichkeit.<br />

Wird das kleine WIR wieder wachsen?<br />

Ein kooperatives Spiel zur<br />

erfolgreichen Bilderbuch-Reihe<br />

und zum Thema Freundschaft.<br />

Meine Freundin Conni<br />

Spielspaß im Kindergarten<br />

2–4 Personen I ab 4<br />

Die Schule der magischen Tiere<br />

– Auf die Plätze!<br />

2–4 Personen I ab 7<br />

Was ist was? –<br />

Entdecke die Welt<br />

2–4 Personen I ab 8<br />

Mein Lotta-Leben<br />

– Wie belämmert ist das denn?<br />

2–4 Personen I ab 7<br />

Art.-Nr. 682583<br />

Art.-Nr. 681005<br />

Art.-Nr. 687748<br />

Art.-Nr. 681029<br />

[0o20tp-gicfid]<br />

[0o20tp-gibaaf]<br />

[0o20tp-gihhei]<br />

[0o20tp-gibacj]<br />

© Carlsen Verlag GmbH / WDRmg Auer/Dulleck:<br />

Schule der magischen Tiere © Carlsen<br />

Verlag / Agentur: WDRmg<br />

© TESSLOFF Verlag Nürnberg. Alle<br />

Rechte vorbehalten. www.wasistwas.de<br />

/ www.tessloff.com<br />

© Arena Verlag GmbH, Würzburg, nach<br />

den Büchern von Alice Pantermüller,<br />

Illustrationen Daniela Kohl<br />

27


Wir erweitern<br />

das Erfolgssegment<br />

Rätselpuzzle mit<br />

der Top-Marke!<br />

Speziell<br />

angefertigte Stanze<br />

& individuelle<br />

Teileform<br />

▶ Puzzle mit 500 Teilen in zwei attraktiven<br />

Motivwelten<br />

▶ Ideal für Puzzlefans: mit jedem Puzzleteil<br />

spannende Details entdecken<br />

▶ Tolles Add-on: stimmungsvolle Story,<br />

die durch die Rätsel im Puzzlebild führt<br />

7 abwechslungsreiche<br />

Rätsel<br />

Leicht verständliches<br />

Hinweis- & Lösungssystem<br />

Separater Lösungsrahmen<br />

zum Anlegen<br />

28


NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Inka, Markus und Emely Brand<br />

EXIT ® – Das Puzzle<br />

Der Schlüssel von Atlantis<br />

ab 10<br />

22 x 22 x 6,8 cm<br />

Art.-Nr. 683962<br />

[0o20tp-gidjgc]<br />

▶ Das sagenumwobene Atlantis<br />

puzzeln<br />

▶ In sieben Rätseln das Geheimnis<br />

der versunkenen Stadt lüften<br />

Taucht ab in die Tiefen des Ozeans und entdeckt das<br />

sagenumwobene Atlantis! Die 500 Teile des hochwertigen<br />

Puzzles eröffnen eine magische Unterwasserwelt mit<br />

bunten Meerestieren und versunkenen Schätzen. Eine<br />

Escape-Geschichte führt Puzzlerinnen und Puzzler ab<br />

10 Jahren durch sieben abwechslungsreiche Rätsel. Gelingt<br />

es, im finalen Rätsel das große Geheimnis zu lüften<br />

und den Schlüssel zum Palast von Atlantis zu finden?<br />

Großer Spaß für Puzzlefans mit EXIT® – Das Puzzle.<br />

Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen, 1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />

1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung mit Lösungsteil<br />

Inka, Markus und Emely Brand<br />

EXIT ® – Das Puzzle<br />

Das verborgene Atelier<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

ab 10<br />

22 x 22 x 6,8 cm<br />

Art.-Nr. 683979<br />

[0o20tp-gidjhj]<br />

▶ In 500 Teilen das Geheimnis des<br />

verborgenen Ateliers entdecken<br />

▶ Mit spannendem Rätsel-Add-on!<br />

Welches Geheimnis hütet das verborgene Atelier? Aus<br />

500 Puzzleteilen entsteht der verborgene Raum einer<br />

verlassenen Villa, in dem es von Geheimnissen wimmelt.<br />

Nach dem Puzzeln führt eine Escape-Geschichte die<br />

Puzzlerinnen und Puzzler ab 10 Jahren durch sieben<br />

abwechslungsreiche Rätsel. Was hat es mit diesem verlassenen<br />

Ort auf sich? Ein besonderes Puzzleerlebnis mit<br />

vielen spannenden Details zum Entdecken. EXIT® – Das<br />

Puzzle ist mit dem leicht verständlichen Hinweis- und<br />

Lösungssystem der ideale Einstieg in die Rätsel-Welt.<br />

Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen, 1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />

1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung mit Lösungsteil<br />

29


Spannende Fälle<br />

für Ihr Puzzle-Sortiment<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

Vorsicht, Glibberfalle!<br />

ab 7<br />

Art.-Nr. 683474<br />

[0o20tp-gidehe]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

Chaos im Zoo<br />

ab 7<br />

Art.-Nr. 697990<br />

[0o20tp-gjhjja]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

Achtung, Meeresungeheuer!<br />

ab 7<br />

Art.-Nr. 680664<br />

[0o20tp-giagge]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

Spuk auf dem Schulfest<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 697983<br />

[0o20tp-gjhjid]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

T-Rex in Action<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 680657<br />

[0o20tp-giagfh]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? Kids –<br />

Der gestohlene Stern<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 682200<br />

[0o20tp-giccaa]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei !!! –<br />

Skandal auf dem Reitturnier<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 680725<br />

[0o20tp-giahcf]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? –<br />

Die Villa der Rätsel<br />

ab 10<br />

Art.-Nr. 697976<br />

[0o20tp-gjhjhg]<br />

Krimi-Puzzle: Die drei ??? –<br />

Das Geheimnis der Bilder<br />

ab 12<br />

Art.-Nr. 680831<br />

[0o20tp-giaidb]<br />

30


Starke Buch-Lizenzen<br />

als Erlebnispuzzle<br />

Mein erstes Story-Puzzle:<br />

Conni hat Geburtstag<br />

ab 3<br />

Art.-Nr. 683481<br />

[0o20tp-gideib]<br />

Mein erstes Story-Puzzle:<br />

Der kleine Siebenschläfer<br />

ab 3<br />

Art.-Nr. 683573<br />

[0o20tp-gidfhd]<br />

Story-Puzzle: Die Schule der<br />

magischen Tiere ermittelt:<br />

Ein eiskaltes Übel<br />

ab 6<br />

Art.-Nr. 682569<br />

[0o20tp-gicfgj]<br />

Story-Puzzle: Sternenschweif:<br />

Das verschwundene Einhorn<br />

ab 7<br />

Art.-Nr. 682279<br />

[0o20tp-gicchj]<br />

© Carlsen Verlag GmbH/WDRmg<br />

Nach den Bilderbüchern Der kleine<br />

Siebenschläfer von Sabine Bohlmann/<br />

Kerstin Schoene; © by Thienemann in<br />

der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH,<br />

Stuttgart<br />

© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />

Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

© Working Partners Ltd, 2020<br />

Story-Puzzle:<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Fürchterlich feierlich!<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 698690<br />

[0o20tp-gjigja]<br />

Story-Puzzle:<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Endlich ausgegeistert!<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 698737<br />

[0o20tp-gjihdh]<br />

Story-Puzzle:<br />

Das kleine Böse Puzzle<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 680794<br />

[0o20tp-giahje]<br />

Story-Puzzle:<br />

Bitte nicht öffnen – Flauschig!<br />

ab 8<br />

Art.-Nr. 682576<br />

[0o20tp-gicfhg]<br />

© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />

Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

© Carlsen Verlag, Agentur: WDRmg Auer/<br />

Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />

Magnus Myst/Thomas Hussung: Das<br />

kleine Böse Buch © Ueberreuter Verlag<br />

GmbH, Berlin 2017<br />

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustration von Fréderic Bertrand,<br />

nach den Büchern von Charlotte<br />

Habersack<br />

Wissens-Puzzle:<br />

WAS IST WAS Junior:<br />

Entdecke Pferde & Ponys<br />

ab 5<br />

Wissens-Puzzle:<br />

WAS IST WAS Junior:<br />

Entdecke den Bauernhof<br />

ab 5<br />

Wissens-Puzzle:<br />

WAS IST WAS Junior:<br />

Entdecke die Dinosaurier<br />

ab 5<br />

Art.-Nr. 683672<br />

Art.-Nr. 682651<br />

Art.-Nr. 682873<br />

[0o20tp-gidghc]<br />

[0o20tp-gicgfb]<br />

[0o20tp-gicihd]<br />

© Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. www.wasistwas.de, www.tessloff.de<br />

31


Die Top-Lizenz für magisches<br />

Umsatzwachstum im Bastelregal<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Harry Potter TM<br />

Brief & Siegel<br />

ab 8<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />

Art.-Nr. 604639<br />

[0o20tp-gaegdj]<br />

Inhalt: Papierschöpfrahmen mit Auspresswerkzeug,<br />

Stempel mit Hogwarts TM -Wappen,<br />

Siegelmasse, weitere Bastelmaterialien,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

▶ Perfekt für Harry Potter TM Fans: Beim Basteln<br />

in die Wizarding World TM eintauchen!<br />

▶ Papiere schöpfen und gestalten:<br />

Tom Riddles Tagebuch und viele<br />

weitere Ideen aus der magischen Welt<br />

▶ Inklusive Original-Siegel und<br />

kinderfreundlicher Siegelmasse<br />

Willkommen in Hogwarts! Mit dieser AllesKönnerKiste stellen<br />

Kinder ab 8 Jahren Pergamente und Siegel auch ganz einfach zu<br />

Hause her: Mit dem handlichen Rahmen schöpfen sie eigenes<br />

Papier und basteln damit weiter. Besonderes Highlight für<br />

Harry Potter-Fans: Mit dem Original Hogwarts-Wappen und<br />

der kinderfreundlichen Siegelmasse werden geheime Briefe,<br />

offizielle Dokumente oder Grußkarten versiegelt! Ob sie Tom<br />

Riddles Tagebuch oder einen eigenen Heuler nachbasteln – so<br />

nah waren kleine und große Fans der magischen Welt noch nie.<br />

Schriftstücke mit<br />

Hogwarts TM -Siegel<br />

versiegeln<br />

Tom Riddles TM Tagebuch, Heuler & viele<br />

weitere zauberhafte Bastelprojekte<br />

32


NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Harry Potter TM<br />

Zauberstäbe<br />

ab 8<br />

29,4 x 21,5 x 5,8 cm<br />

Art.-Nr. 604653<br />

[0o20tp-gaegfd]<br />

Inhalt: 2 runde Holzrohlinge (Buche),<br />

1 Vierkant-Holzrohling (Kiefer), Raspel,<br />

Schleifpapier, schwarze Fingerfarbe,<br />

weiße Fingerfarbe, braune Fingerfarbe,<br />

2 Modellierwerkzeuge, weiße Modelliermasse,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

▶ Attraktives DIY-Projekt mit hohem Aufforderungscharakter<br />

für Harry Potter TM Fans<br />

3 große Holzrohlinge<br />

(je 30 cm)<br />

▶ Holzrohlinge in berühmte Zauberstäbe<br />

der Wizarding World verwandeln<br />

Zauberstäbe von<br />

Harry Potter TM ,<br />

Dumbledore TM &<br />

Voldemort TM<br />

gestalten<br />

hochwertiges<br />

Werkzeug<br />

▶ Mit kindgerechter Holzraspel,<br />

Modelliermasse und Farbe<br />

Selbst Zauberstäbe herstellen wie Ollivander, der berühmte<br />

Zauberstab-Macher in der Winkelgasse? Mit dieser<br />

AllesKönnerKiste basteln Kinder ab 8 Jahren die Zauberstäbe<br />

der berühmten Zauberer Harry Potter, Dumbledore und<br />

Voldemort aus Holz und Modelliermasse. Dabei lernen sie<br />

den Umgang mit einer Holzraspel. Mit Schleifpapier, Modelliermasse<br />

und Farbe wird das Holz weiterverarbeitet und in einen<br />

Zauberstab verwandelt. Die farbige Anleitung führt dabei<br />

detailliert durch alle Schritte und liefert viele Tipps und Tricks.<br />

So entstehen fast täuschend echte Nachbildungen der mächtigsten<br />

Zauberstäbe der Wizarding World.<br />

Das Bastelset ist ein tolles Geschenk voller Magie – nicht nur<br />

für Harry Potter-Fans. Zauberhafte Ergebnisse garantiert!<br />

33


GECKO<br />

RUN<br />

KUGELBAHN<br />

Genial<br />

vertikal<br />

50<br />

Mio.<br />

Kontakte<br />

GECKO<br />

RUN<br />

KUGELBAHN<br />

Umfangreiches Bild,- Textund<br />

Video-Material für Ihre<br />

Werbemaßnahmen<br />

Ganzjährig<br />

reichweitenstarke<br />

Media-Kampagne<br />

Erfolgreiche Influencer-<br />

Kampagne begeistert<br />

Zielgruppe<br />

34


Werden Sie Teil des<br />

Erfolgs von Gecko Run!<br />

INNOVATIV<br />

KREATIV<br />

KREATIVINDIVIDUELLINDIVIDUELL<br />

Nano-Pads haften<br />

an allen glatten,<br />

senkrechten Flächen<br />

Flexible Tracks<br />

in alle Richtungen<br />

biegen<br />

Schnelle Erfolge &<br />

Herausforderungen<br />

ohne Limit<br />

Fenster, Türen,<br />

Schränke, Fliesen – alles<br />

wird zur Spielwiese!<br />

Um die Ecke, in rasanten<br />

Kurven, über Hindernisse<br />

– alles ist möglich!<br />

Völlig freies Bauen –<br />

hier wächst die Bahn mit<br />

der Erfahrung!<br />

35


Die vertikale<br />

Kugel-Action<br />

TRACKS AUS<br />

NACHWACHSENDEN<br />

ROHSTOFFEN<br />

▶ Biegsame Bahnen, clevere<br />

Nano-Pads, kreativer Aufbau<br />

▶ Türen, Glasscheiben, Fliesen,<br />

Regale werden zur Teststrecke<br />

Gecko Run<br />

Starter-Set<br />

ab 8<br />

29,5 x 24,5 x 6 cm<br />

Art.-Nr. 620950<br />

[0o20tp-gcajfa]<br />

Starter-Set: Hoch hinaus, oder über Hindernisse hinweg<br />

– hier entscheidet jeder selbst, wie herausfordernd<br />

seine Strecke wird. Die perfekte Startaufstellung für<br />

den Einstieg.<br />

Hergestellt in Deutschland.<br />

Inhalt: 27 Adapter, 12 Bahnen, 2 Lever, 4 Track Turns, 3 Track<br />

Bridges, 1 Switch, 1 Trichter, 7 Stahlkugeln, 40 Nano-Haftpads,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

▶ Achterbahn-Feeling:<br />

mit Karacho in den Looping!<br />

▶ Geschwindigkeiten testen und<br />

Extra-Speed entwickeln<br />

Gecko Run<br />

Looping<br />

ab 8<br />

29,5 x 12,5 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 620981<br />

[0o20tp-gcajib]<br />

Erweiterung Looping: Wie viel Speed braucht die<br />

Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem<br />

Winkel startet sie am besten in den Looping? Das<br />

tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern<br />

die Reichweite der Kugelbahn! Nur mit dem Gecko<br />

Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.<br />

Inhalt: 1 Looping, 4 Adapter, 2 Tracks, 2 Track Bridges,<br />

8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />

▶ Das Trampolin lässt Kugeln fliegen!<br />

▶ Sprungkraft nutzen und coole<br />

Impulse setzen<br />

Erweiterung Trampolin: Wie muss man das Trampolin<br />

ausrichten, damit die Kugel weit fliegt?<br />

Kann sie auf einen höheren Abschnitt katapultiert<br />

werden? Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />

vergrößern den Radius der Kugelbahn!<br />

Nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der<br />

„Big Box“ spielbar.<br />

Gecko Run<br />

Trampolin<br />

ab 8<br />

29,5 x 12,5 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 620974<br />

[0o20tp-gcajhe]<br />

Inhalt: 1 Trampolin, Trampolin-Gummi, 4 Adapter, 2 Tracks,<br />

1 Track Bridge, 8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />

36


Gecko Run<br />

Big Box<br />

ab 8<br />

29,5 x 37 x 6 cm<br />

Art.-Nr. 621209<br />

[0o20tp-gcbcaj]<br />

▶ Die Big Box, das attraktive<br />

Kombi-Set zum<br />

Durchstarten!<br />

▶ Enthält das „Starter-<br />

Set“ mit den Erweiterungen<br />

„Trampolin“<br />

und „Looping“<br />

▶ Plus zwei Trick-<br />

Elemente gratis!<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Inhalt: 36 Adapter, 16 Bahnen, 3 Lever, 6 Track Turns, 6 Track Bridges, 1 Switch, 2 Trichter, 1 Trampolin,<br />

1 Looping, 10 Stahlkugeln, 56 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />

Gecko Run<br />

Twister<br />

ab 8<br />

29 x 12,5 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 620967<br />

[0o20tp-gcajgh]<br />

▶ Jetzt wird den Kugeln schwindelig!<br />

▶ Mit dem richtigen Winkel in die<br />

Kreisel-Action starten<br />

Erweiterung Twister: Wie viele Kreise ziehen die Kugeln,<br />

bevor sie durch das Loch des Twisters auf die nächste<br />

Bahn fallen? Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />

vergrößern die Reichweite der <strong>KOSMOS</strong> Kugelbahn!<br />

Nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“<br />

spielbar. Für Kinder ab 8 Jahren.<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Inhalt: 1 Twister, 2 Tracks, 1 Track Bridge, 4 Adapter,<br />

8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />

Gecko Run<br />

Snake<br />

ab 8<br />

29 x 12,5 x 5 cm<br />

Art.-Nr. 621186<br />

4002051621186<br />

▶ Im Zick-Zack durch das neue Hindernis<br />

▶ Wie wirkt sich der plötzliche<br />

Tempowechsel aus?<br />

Erweiterung Snake: Schafft die Kugel es aus dem Zick-Zack-<br />

Kurs der Snake heraus? Eine kniffelige Aufgabe für jede<br />

Gecko Run-Kugel! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente<br />

vergrößern die Reichweite der Kugelbahn. Nur mit<br />

dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Inhalt: 1 Snake, 2 Tracks, 1 Track Turn, 1 Track Bridge,<br />

8 Nano-Haftpads, farbig illustrierte Anleitung<br />

37


Neuheiten der<br />

Nr. 1-Detektivmarke<br />

▶ TV-Kampagne auf Super RTL ab September<br />

▶ Über 6,5 Mio. verkaufte Detektiv-Gadgets<br />

▶ Detektor zeigt per LED-Skala<br />

Richtung und Entfernung des<br />

Senders an<br />

Ganz schön raffiniert ist dieser Detektor mit LED,<br />

mit dem im Handumdrehen ein Schatz oder eine<br />

andere Person gefunden werden kann. Geleitet<br />

von unsichtbarem Ultraschall suchen Kinder ab<br />

8 Jahren ihre Kollegen oder Verdächtige, die mit<br />

dem Sender ausgestattet sind. Vor allem in der<br />

Dunkelheit ein aufregendes Detektiv-Abenteuer!<br />

NEU<br />

— 2. Quartal<br />

Die drei ???<br />

Peilsender<br />

ab 8<br />

22,5 x 16,5 x 13 cm<br />

Art.-Nr. 632465<br />

[0o20tp-gdcegf]<br />

Inhalt: Ultraschall-Detektor mit LED-Skala,<br />

Ultraschall-Sender, illustriertes Faltblatt<br />

Inhalt: 57 Spielkarten, 1 Würfel, 1 Spielanleitung<br />

▶ Aufregendes Sammelspiel mit<br />

den drei ??? Kids<br />

Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel<br />

Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel!<br />

Die drei ??? Kids müssen mit der Mannschaft des<br />

EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner<br />

um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welches<br />

Team kann sich durchsetzen? Wird am Ende ein<br />

einzelner Spieler oder eine einzelne Spielerin das<br />

entscheidende Tor schießen? Ein spannendes<br />

Sammelspiel mit Nervenkitzel!<br />

Die drei ??? Kids<br />

Fußball-Alarm<br />

2–4 Personen I ab 8<br />

12,4 x 9,6 x 2,2 cm<br />

Art.-Nr. 741808<br />

[0o20tp-hebiai]<br />

Relaunch<br />

Inhalt: 55 Spielkarten, Anleitung<br />

▶ Schnelles kooperatives Kartenspiel<br />

Bahn frei für alle Nachwuchs-Detektive! Dieses spannende<br />

Kartenspiel erfordert Köpfchen und Teamwork.<br />

Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter<br />

und Bob in ihrem neuesten Fall zu tun. Scharfsinniges<br />

Kombinieren ist gefragt, ehe die Spielerinnen und<br />

Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die Täter entlarven<br />

und die Handschellen klicken. Das kooperative<br />

Kinderspiel für 2–6 Spürnasen dauert pro Runde etwa<br />

eine Viertelstunde – empfohlen ab 8 Jahren. Ein tolles<br />

Geschenk für Kinder, die selbst ermitteln wollen!<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Die drei ??? Kids<br />

Auf Verbrecherjagd<br />

2–6 Personen I ab 8<br />

12,3 x 9,5 x 2,2 cm<br />

Art.-Nr. 741792<br />

[0o20tp-hebhjc]<br />

38


Paket Die drei ???<br />

& Die drei ??? Kids<br />

▶ Lieferbar ab 13.07.<strong>2023</strong><br />

▶ ISBN 960407<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

1 Papierfahne 50 x100 cm<br />

„Rocky Beach“<br />

1 Strandtuch groß<br />

„Rocky Beach“ zur Deko<br />

1 VE50: Postkarten-Leporello<br />

mit Gewinnspiel<br />

VK<br />

(€/D)<br />

gratis<br />

gratis<br />

gratis<br />

1 17799-0 ??? Der Ruf der Krähen 12,00 neu<br />

1 17738-9 ??? Drehbuch der Täuschung 12,00 neu<br />

1 17778-5 ??? Geisterbunker 12,00<br />

1 17801-0 ??? Rocky Beach Crimes<br />

Eiskalter Rausch<br />

12,00 neu<br />

1 17739-6 ??? Tag der Toten 12,00 neu<br />

1 17451-7 ??? Phantom-Krokodil 15,00<br />

1 17090-8 ??? Und die Geisterfrau 14,00<br />

3 17782-2 ??? Kids 96 Der Schrottkönig 12,00 neu<br />

3 17783-9 ??? Kids 97 Die<br />

Fragezeichen-Falle<br />

12,00 neu<br />

5 16019-0 ??? Kids Weihnachtsrätselbuch 7,00<br />

3 17764-8 ??? Kids Das teuerste Buch 15,00 neu<br />

3 17634-4 ??? Kids Die Rekorde-<br />

Jagd (Sachwissen)<br />

3 17504-0 Bücherhelden 2.Kl.???<br />

Kids Feuerwehr-Alarm<br />

12,00 neu<br />

10,00 neu<br />

3 17373-2 Mission Fußball-Code 15,00<br />

2 17211-7 Mission Kaugummi-Code 13,00<br />

Netto-Warenwert in € 211,96<br />

Wert gebundener<br />

Ladenpreis in €<br />

378,00<br />

AKTION<br />

Sommer, Sonne,<br />

Verkaufserfolg!<br />

Gewinnspiel<br />

für Ihre Kunden mit<br />

attraktivem Hauptpreis:<br />

Surfcamp-Reise<br />

für drei Kinder<br />

powered by<br />

Postkarten-Leporello<br />

mit Gewinnspiel (VE 50)<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

Hochwertiges<br />

Velours-Strandtuch,<br />

exklusives Design,<br />

70 x 140 cm<br />

39


Sonderbände<br />

mit den Kids<br />

7 Bände<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

3x<br />

???-AKTION<br />

3x<br />

???-AKTION<br />

Ulf Blanck<br />

Stefani Kampmann<br />

Die drei ??? Kids,<br />

Das teuerste Buch<br />

aller Zeiten<br />

192 Seite I ab 8<br />

Japanische Bindung<br />

14,50 x 21,00 cm<br />

15,00 € I (A) 15,50 €, 21.50 CHF<br />

978-3-440-17764-8<br />

[7wr4s0-bhhgei]<br />

Nina Schiefelbein Marco Armbruster<br />

Die drei ??? Kids,<br />

Mission Spiele-Code<br />

144 Seite I ab 8<br />

Klappenbroschur I 15,2 x 21,5 cm<br />

15,00 € I (A) 15,50 €, 21.50 CHF<br />

978-3-440-17800-3<br />

[7wr4s0-bhiaad]<br />

Anja Körner, Harald Schröder<br />

Die drei ??? Kids,<br />

Die Rekorde-Jagd<br />

112 Seite I ab 8<br />

Hardcover I 15,2 x 21,5 cm<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

978-3-440-17634-4<br />

[7wr4s0-bhgdee]<br />

Abenteuer mit den drei ??? Kids<br />

3x<br />

???-AKTION<br />

3x<br />

???-AKTION<br />

Ulf Blanck, Margarita Querol<br />

Die drei ??? Kids, 8,<br />

Nacht unter Wölfen<br />

Ulf Blanck, Margarita Querol<br />

Die drei ??? Kids, 9,<br />

SOS über den Wolken<br />

Ulf Blanck, Harald Schröder<br />

Die drei ??? Kids, 96,<br />

Der Schrottkönig<br />

Boris Pfeiffer, Stefani Kampmann<br />

Die drei ??? Kids, 97,<br />

Die Fragezeichen-Falle<br />

160 Seite I ab 8<br />

128 Seite I ab 8<br />

128 Seite I ab 8<br />

128 Seite I ab 8<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

978-3-440-17796-9<br />

978-3-440-17797-6<br />

978-3-440-17782-2<br />

978-3-440-17783-9<br />

[7wr4s0-bhhjgj]<br />

[7wr4s0-bhhjhg]<br />

[7wr4s0-bhhicc]<br />

[7wr4s0-bhhidj]<br />

Die drei ??? Kids 94:<br />

Falsche Vampire<br />

UVP [D] 8,99 €<br />

Art.-Nr. 06077<br />

[196587-ghhgcg]<br />

Die drei ??? Kids 3er Box<br />

- Folgen 70-72<br />

(3 Audio-CDs)<br />

UVP [D] 14,99 €<br />

Art.-Nr. 06099<br />

[196588-bdibcg]<br />

Die drei ??? Kids<br />

Adventskalender - 24 Tage<br />

Weihnachtsspuk<br />

UVP [D] 14,99 €<br />

Art.-Nr. 03336<br />

[196587-ghhhcf]<br />

40


7 Bände<br />

NEU<br />

— 3. Quartal<br />

Die drei ??? für Fans<br />

▶ Highlights für Die drei ???-Nostalgiker<br />

▶ Stark Impulse für die Fan-Community<br />

▶<br />

Ein neuer Fall im coolen<br />

Graphic Novel-Stil<br />

▶<br />

Band 3 der erfolgreichen<br />

Spin-off-Reihe<br />

1x<br />

???-AKTION<br />

Calle Claus,<br />

Christopher Tauber<br />

Die drei ??? Hotel Bigfoot<br />

128 Seite I ab 10<br />

Klappenbroschur<br />

17,00 x 24,00 cm<br />

978-3-440-17720-4<br />

[7wr4s0-bhhcae]<br />

18,00 €<br />

(A) 18,50 € I 24.90 CHF<br />

Evelyn Boyd<br />

Rocky Beach Crimes.<br />

Eiskalter Rausch<br />

192 Seite I ab 12<br />

Klappenbroschur<br />

12,50 x 20,50 cm<br />

978-3-440-17801-0<br />

[7wr4s0-bhiaba]<br />

12,00 €<br />

(A) 12,40 € I 16.90 CHF<br />

Die drei ??? übernehmen neue Fälle<br />

1x<br />

???-AKTION<br />

1x<br />

???-AKTION<br />

1x<br />

???-AKTION<br />

André Minninger, Silvia Christoph<br />

Die drei ??? Der Ruf der Krähen<br />

Hendrik Buchna, Andreas Ruch<br />

Die drei ???<br />

Drehbuch der Täuschung<br />

Marco Sonnleitner, Silvia Christoph<br />

Die drei ??? Der Tag der Toten<br />

André Minninger, Andreas Ruch<br />

Die drei ??? Böser die<br />

Glocken nie klingen<br />

160 Seite I ab 10<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

978-3-440-17799-0<br />

[7wr4s0-bhhjja]<br />

160 Seite I ab 10<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

978-3-440-17738-9<br />

[7wr4s0-bhhdij]<br />

160 Seite I ab 10<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

12,00 € I (A) 12,40 €, 16.90 CHF<br />

978-3-440-17739-6<br />

[7wr4s0-bhhdjg]<br />

176 Seite I ab 10<br />

Hardcover I 14,5 x 21 cm<br />

13,00 € I (A) 13,40 €, 18.50 CHF<br />

978-3-440-17357-2<br />

[7wr4s0-bhdfhc]<br />

41


© <strong>2023</strong> Disney und seine verbundenen Unternehmen. Abonnement erforderlich. Ab 18.<br />

Paket Die drei !!!<br />

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3 17704-4 !!! 104 Gefahr im Smart Home 12,00 neu<br />

3 17779-2 !!! 1,2,3 Betrügerei<br />

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3 17519-4 !!! Insel des Verrats<br />

(Sonderband)<br />

3 17505-7 Bücherhelden 2.Kl.!!!<br />

Tatort Baumhaus<br />

3 17034-2 Bücherhelden 2.Kl.!!!<br />

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2 17345-9 !!! Mysteriöse Schatten<br />

in der Schule<br />

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2 16807-3 !!! Rätselhafte Himmelszeichen 13,00<br />

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rechtzeitig verlassen?<br />

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Sabotage im Survival Camp! Die drei !!! müssen sich beeilen,<br />

um die Insel zu verlassen. Die Freundinnen suchen Spuren und<br />

werten Hinweise aus. Und Kinder ab 10 Jahren rätseln mit, um<br />

in der Geschichte weiterzukommen. Es wird geschnitten, gemalt<br />

und gefaltet. Der neue Band der Escape-Krimi-Reihe.<br />

Anne Scheller<br />

David Scheller<br />

Andrea Jansen<br />

Die drei !!!,<br />

Insel des Verrats<br />

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Ann-Katrin Heger, Rüdiger Trebels<br />

Die drei !!!, Tatort Tierarztpraxis<br />

Mira Sol, Ina Biber<br />

Die drei !!!, Sushi-Sabotage<br />

Kari Erlhoff, Ina Biber<br />

Die drei !!!, Gefahr im Smart Home<br />

Maja von VogelPetra Steckelmann<br />

Milla Kerwien<br />

Die drei !!!, 1, 2, 3 - Betrügerei<br />

160 Seite I ab 10<br />

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14,50 x 21,00 cm<br />

160 Seite I ab 10<br />

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Ein Fall mit Herz und Huf<br />

Die drei !!! 3er Box - Folgen<br />

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Interaktives Escape-Krimi-Konzept<br />

– mit beiliegender Rotfolie<br />

Wo liegt der Goldschatz? TKKG finden es heraus und die<br />

Leserinnen und Leser helfen ihnen dabei: Sie lesen einen<br />

spannenden Krimi und lösen 24 Rätsel. Der richtige Code<br />

gibt an, wo es mit der Geschichte weitergeht. Ein Escape-<br />

Abenteuer und großer Rätselspaß vor Weihnachten!<br />

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112 Seite I ab 8<br />

Hardcover<br />

15,20 x 21,50 cm<br />

30 Farbzeichnungen<br />

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