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en wegen Luftmangels um 1 erschwert. Pro<br />
geöffneter Muschel wird gewürfelt: (1-3/W6)<br />
keine Perle, (4-5) schwarze Perle (50 Gold), (6)<br />
Perle der Schönheit (300 Gold). Letztere optimieren<br />
das Aussehen, beseitigen z.B. Warzen<br />
oder glätten Falten.<br />
F. Vanatra. Die Stadt liegt wie ein verzerrtes<br />
Spiegelbild unterhalb der Wasseroberfläche,<br />
doch eindringen können nur wasseraffine<br />
Wesen (vgl. C.).<br />
Sobald man nach Vanatra durchgedrungen<br />
ist, zieht einen der Wasserdruck nach oben<br />
zum „Grund“. Ein Durchstoßen der Wasseroberfläche<br />
von dieser Seite aus ist allerdings<br />
ohne „Hilfsmittel“ (F3.) nahezu unmöglich. h<br />
STR/KAM sind unter Wasser um 1 erschwert,<br />
Fernkampf ist unmöglich.<br />
e Vanatra war die Stadt der Seeelfen, bis sie<br />
sich zu Göttern erklärten und die gesamte<br />
Stadt auf die Unterseite des Wasserspiegels<br />
„kippten“. Wer sich nicht verwandeln konnte,<br />
ertrank dabei jämmerlich. Ob dieser Grausamkeit<br />
verweigerten die Götter den Überlebenden<br />
das Geschenk des älterwerdens.<br />
F1. Kristallturm. Ein riesiger Limiskristall<br />
an der 50 Meter hohen (tiefen) Spitze dieses<br />
Turms taucht die Stadt in kaltes Licht. Er wird<br />
von den Seeelfen als „heiliger Mond“ verehrt.<br />
Erst das Zerschlagen des Mondes (KON 5, RS 8)<br />
beendet den göttlichen Fluch. Diesfalls erfasst<br />
den Perlensee ein Seebeben, und die Stadt Vanatra<br />
„kippt“ auf die Oberseite des Sees zurück.<br />
Das weitere Schicksal der Seeelfen dürfte<br />
dann interessant werden...<br />
Der Kristall wird von einem 15 Meter langen<br />
Leviathan umschwommen. Er attackiert, sobald<br />
man sich dem Kristall nähert. Im Inneren<br />
seines Schädels: riesiger Diamant (1200 Gold).<br />
g Leviathan: KAM 55, KOn 80, EW+3 TP, #AT 2,<br />
Wasser, QP 425<br />
F2. Konventkugelhalle. In dieser kugelförmigen<br />
Halle halten die überlebenden 60 Seeelfen<br />
– mittlerweile aufgedunsen wie Wasser-<br />
leichen – immer noch ihre Versammlungen<br />
ab. Sie empfangen Besucher geradezu unterwürfig<br />
und bieten Reichtümer im Wert von<br />
600 Gold, wenn man ihnen hilft, den Fluch zu<br />
brechen.<br />
g Seeelfen: KAM 33, KOn 12, EW-g TP, QP 36<br />
F3. „luftbrunnen“. Aus einem Loch steigen<br />
grausam stinkende Luftblasen empor.<br />
Die Seeelfen meiden sie wie die Pest. Wer sich<br />
überwindet, wird von den Blasen an die Oberfläche<br />
getragen. Der Gestank erschwert allerdings<br />
3 Monate lang CHARISMA-Proben um -1.<br />
G. Perlenpalast. Der ehemalige Tempel der<br />
Avestrinia steht auf Säulen im Wasser. Er ist<br />
unsichtbar und zeigt sich erst aus der Nähe.<br />
Hier lebt Erenyoth, der Herr der Perlen, einst<br />
Priester des Vestren, ehe er zum Geschäftsmann<br />
wurde. Er beschäftigt 36 hart ausgebildete<br />
Taucher, 12 Dienstboten (vom Koch bis<br />
zum Schreiber) und 6 Elitekrieger, die seine<br />
Perlen (3000 Gold!) bewachen.<br />
Erenyoth ist ruhig, gefühllos und berechnend.<br />
Den See sieht er als sein hart verdientes<br />
Eigentum. Er ist überaus gut informiert über<br />
Istareas Persönlichkeiten (z.B. #5.3.64).<br />
g Taucher: KAM 35, KOn 15, EW-g TP, QP 45<br />
g Krieger: KAM 44, KOn 25, RS 2, EW TP, QP 125<br />
g Erenyoth: KAM 33, GES 52, MAG 43, KOn 42,<br />
EW TP, Magie, QP 176<br />
F1 F2<br />
123<br />
F3