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Destiny Dungeon

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en wegen Luftmangels um 1 erschwert. Pro<br />

geöffneter Muschel wird gewürfelt: (1-3/W6)<br />

keine Perle, (4-5) schwarze Perle (50 Gold), (6)<br />

Perle der Schönheit (300 Gold). Letztere optimieren<br />

das Aussehen, beseitigen z.B. Warzen<br />

oder glätten Falten.<br />

F. Vanatra. Die Stadt liegt wie ein verzerrtes<br />

Spiegelbild unterhalb der Wasseroberfläche,<br />

doch eindringen können nur wasseraffine<br />

Wesen (vgl. C.).<br />

Sobald man nach Vanatra durchgedrungen<br />

ist, zieht einen der Wasserdruck nach oben<br />

zum „Grund“. Ein Durchstoßen der Wasseroberfläche<br />

von dieser Seite aus ist allerdings<br />

ohne „Hilfsmittel“ (F3.) nahezu unmöglich. h<br />

STR/KAM sind unter Wasser um 1 erschwert,<br />

Fernkampf ist unmöglich.<br />

e Vanatra war die Stadt der Seeelfen, bis sie<br />

sich zu Göttern erklärten und die gesamte<br />

Stadt auf die Unterseite des Wasserspiegels<br />

„kippten“. Wer sich nicht verwandeln konnte,<br />

ertrank dabei jämmerlich. Ob dieser Grausamkeit<br />

verweigerten die Götter den Überlebenden<br />

das Geschenk des älterwerdens.<br />

F1. Kristallturm. Ein riesiger Limiskristall<br />

an der 50 Meter hohen (tiefen) Spitze dieses<br />

Turms taucht die Stadt in kaltes Licht. Er wird<br />

von den Seeelfen als „heiliger Mond“ verehrt.<br />

Erst das Zerschlagen des Mondes (KON 5, RS 8)<br />

beendet den göttlichen Fluch. Diesfalls erfasst<br />

den Perlensee ein Seebeben, und die Stadt Vanatra<br />

„kippt“ auf die Oberseite des Sees zurück.<br />

Das weitere Schicksal der Seeelfen dürfte<br />

dann interessant werden...<br />

Der Kristall wird von einem 15 Meter langen<br />

Leviathan umschwommen. Er attackiert, sobald<br />

man sich dem Kristall nähert. Im Inneren<br />

seines Schädels: riesiger Diamant (1200 Gold).<br />

g Leviathan: KAM 55, KOn 80, EW+3 TP, #AT 2,<br />

Wasser, QP 425<br />

F2. Konventkugelhalle. In dieser kugelförmigen<br />

Halle halten die überlebenden 60 Seeelfen<br />

– mittlerweile aufgedunsen wie Wasser-<br />

leichen – immer noch ihre Versammlungen<br />

ab. Sie empfangen Besucher geradezu unterwürfig<br />

und bieten Reichtümer im Wert von<br />

600 Gold, wenn man ihnen hilft, den Fluch zu<br />

brechen.<br />

g Seeelfen: KAM 33, KOn 12, EW-g TP, QP 36<br />

F3. „luftbrunnen“. Aus einem Loch steigen<br />

grausam stinkende Luftblasen empor.<br />

Die Seeelfen meiden sie wie die Pest. Wer sich<br />

überwindet, wird von den Blasen an die Oberfläche<br />

getragen. Der Gestank erschwert allerdings<br />

3 Monate lang CHARISMA-Proben um -1.<br />

G. Perlenpalast. Der ehemalige Tempel der<br />

Avestrinia steht auf Säulen im Wasser. Er ist<br />

unsichtbar und zeigt sich erst aus der Nähe.<br />

Hier lebt Erenyoth, der Herr der Perlen, einst<br />

Priester des Vestren, ehe er zum Geschäftsmann<br />

wurde. Er beschäftigt 36 hart ausgebildete<br />

Taucher, 12 Dienstboten (vom Koch bis<br />

zum Schreiber) und 6 Elitekrieger, die seine<br />

Perlen (3000 Gold!) bewachen.<br />

Erenyoth ist ruhig, gefühllos und berechnend.<br />

Den See sieht er als sein hart verdientes<br />

Eigentum. Er ist überaus gut informiert über<br />

Istareas Persönlichkeiten (z.B. #5.3.64).<br />

g Taucher: KAM 35, KOn 15, EW-g TP, QP 45<br />

g Krieger: KAM 44, KOn 25, RS 2, EW TP, QP 125<br />

g Erenyoth: KAM 33, GES 52, MAG 43, KOn 42,<br />

EW TP, Magie, QP 176<br />

F1 F2<br />

123<br />

F3

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