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Max Payne 3 (PC) in der Vorschau bei GameStar.de

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<strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3 (<strong>PC</strong>) <strong>in</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Vorschau</strong> <strong>bei</strong> <strong>GameStar</strong>.<strong>de</strong> http://www.gamestar.<strong>de</strong>/spiele/max-payne-3/artikel/max_payne_3,4475...<br />

<strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3 - M<strong>in</strong>i 30-Trailer<br />

Die Kugelkamera: Schneller (und langsamer!) als zuvor<br />

Wie sich herausstellt, gehörte <strong><strong>de</strong>r</strong> Sniper nicht zu <strong>de</strong>n Entführern, dafür ist se<strong>in</strong>e Ausrüstung zu<br />

professionell. Söldner <strong><strong>de</strong>r</strong> Branco-Konkurrenz? Korrupte Polizisten? In Brasilien ke<strong>in</strong>e Seltenheit.<br />

Bevor <strong>Max</strong> Details herausf<strong>in</strong><strong>de</strong>n kann, muss er selbst Hand an das Scharfschützengewehr legen: Weit<br />

unter ihm zwischen <strong>de</strong>n Sitzplätzen <strong>de</strong>s Stadions wird Raul von weiteren Killern gehetzt.<br />

Den jeweils letzten Gegner e<strong>in</strong>er<br />

Gruppe erledigt <strong>Max</strong> immer <strong>in</strong> Zeitlupe,<br />

ohne dafür Bullettime-Energie<br />

verbrauchen zu müssen.<br />

Was folgt ist die genreübliche Sniper-Sequenz, <strong>in</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> wir<br />

unserem Kumpel die Angreifer vom Leib halten müssen,<br />

allerd<strong>in</strong>gs aufgepeppt mit <strong><strong>de</strong>r</strong> typischen <strong>Max</strong> <strong>Payne</strong>-<br />

Kugelkamera: Bei je<strong>de</strong>m tödlichen Langstrecken-Schuss<br />

verfolgen wir das Geschoss bis <strong>in</strong>s Ziel. In <strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3<br />

dürfen wir da<strong>bei</strong> die Geschw<strong>in</strong>digkeit <strong>de</strong>s Projektils<br />

anpassen, um <strong>de</strong>n Abschuss noch theatralisch <strong>in</strong> die<br />

Länge zu ziehen.<br />

Das Drama: Dezenter als zuvor<br />

Anstatt wie früher zwischen je<strong>de</strong>m Kapitel ellenlange,<br />

melodramatische Monologe zu schwafeln, hält sich <strong>Max</strong> nun erfreulich zurück. Er lässt zwar immer<br />

noch genug Depri-Metaphern fallen, aber po<strong>in</strong>tiert <strong>in</strong> die Ballerpausen h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> und weniger we<strong>in</strong>erlich<br />

als zuvor. <strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3 wirkt dadurch wesentlich rasanter als se<strong>in</strong>e Vorgänger, ohne an Dramatik zu<br />

verlieren.<br />

<strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3 hat zwar e<strong>in</strong> Deckungssystem, aber ohne die mittlerweile übliche Selbstheilungsfunktion<br />

liegt <strong><strong>de</strong>r</strong> Schwerpunkt weiterh<strong>in</strong> ganz klar auf »Run and Gun«.<br />

<strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> galt bislang immer als Film-Noir-Shooter. Hat das nun e<strong>in</strong> En<strong>de</strong>, jetzt wo se<strong>in</strong> Held nicht<br />

mehr ständig das Übel dieser Welt bejammert, auch mal Hawaii-Hemd trägt und sogar die Sonne zu<br />

sehen bekommt? Natürlich nicht. Film Noir heißt nicht nur, dass es ständig dunkel ist, regnen o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

schneien muss. Das Genre lebt zuvor<strong><strong>de</strong>r</strong>st von se<strong>in</strong>er pessimistischen Weltsicht, <strong><strong>de</strong>r</strong> ungewöhnlichen<br />

Erzähltechnik mit Voraus- und Rückblen<strong>de</strong>n und se<strong>in</strong>en von <strong><strong>de</strong>r</strong> Gesellschaft entfrem<strong>de</strong>ten, oft<br />

verbitterten Charakteren. All das wird man wohl <strong>in</strong> ke<strong>in</strong>em Spiel schneller f<strong>in</strong><strong>de</strong>n als <strong>in</strong> <strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3<br />

- und das wesentlich subtiler, ausgereifter und damit erwachsener als noch <strong>in</strong> Teil 1 und 2.<br />

<strong>Max</strong> <strong>Payne</strong> 3 bricht also trotz se<strong>in</strong>er Neuerungen eigentlich nicht wirklich mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Serientradition,<br />

son<strong><strong>de</strong>r</strong>n entwickelt die Reihe konsequent und zeitgemäß weiter. Das Spiel hat das Zeug dazu, <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

beste Teil <strong><strong>de</strong>r</strong> Serie zu wer<strong>de</strong>n - wenn man mal ohne nostalgisch verklärten Blick auf Teil e<strong>in</strong>s und<br />

zwei zurückblickt. Aber wer tut das schon?<br />

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2 von 4 08.03.2012 08:09

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