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<strong>Avatar</strong> <strong>editieren</strong><br />
Es gibt die Möglichkeit verskillte <strong>Avatar</strong>e umzuskillen, neue Skillungen schnell zu erstellen,<br />
Geschwindigkeiten oder Resistenzen hochzuschrauben. Hier die Anleitung:<br />
Man benötigt dazu:<br />
• „Spellforce – The Order of Dawn“ bzw. die Addons „The Breath of Winter“ oder „Shadow<br />
of the Phoenix“<br />
• Process Explorer von Sysinternals<br />
• Artmoney<br />
• Spellforce – The Order of Dawn.amt – Datei<br />
Anleitung:<br />
Startet Spellforce und ladet den zu verändernden <strong>Avatar</strong>. Stellt ihn direkt neben einen Seelenstein.<br />
Öffnet das Inventar und notiert euch die Attributswerte eures <strong>Avatar</strong>s:<br />
Im Beispiel sind das:<br />
Stärke 77<br />
Ausdauer 77<br />
Geschicklichket 64<br />
Wendigkeit 57<br />
Intelligenz 25<br />
Weisheit 25<br />
Charisma 25
Notiert sie euch nun in folgender Reihenfolge:<br />
Wendigkeit 57<br />
Charisma 25<br />
Geschicklichkeit 64<br />
Intelligenz 25<br />
Ausdauer 77<br />
Stärke 77<br />
Weisheit 25<br />
Wechselt nun über Alt-Tab (optional:Windows-Taste) zurück auf euren Desktop und startet den<br />
Process Explorer. Wählt „File“ - „Run“ und sucht euch die Artmoney exe-Datei. Klickt auf OK und<br />
Artmoney wird gestartet. Den Process Explorer könnt ihr schließen.<br />
In Artmoney wählt ihr „Load“ und ladet euch die Datei: Spellforce – The Order of Dawn.amt<br />
herein.
Im Pulldown – Menü wählt ihr „Spellforce“.<br />
Ihr solltet nun diesen Bildschirm vor euch sehen:<br />
Drückt nun den „Search“ - Button und wählt im Dropdown-Menü „Sequence of Values“.
„Number of Values“ setzt ihr auf 7 und im „Type“ Drop-Down-Menü wählt ihr Custom.<br />
Bei Type drückt den Knopf mit den drei Punkten um ins Untermenü zu kommen. Hier müsst ihr<br />
alle Häkchen bis auf „Integer 2 bytes“ entfernen. Die restlichen Einstellungen lasst ihr unverändert.<br />
Drückt nun solange OK bis dieses Fenster kommt:
Hier müsst ihr eure Werte in der veränderten Reihenfolge eingeben:<br />
Klickt auf OK und das Programm startet die Suche. Wenn er fertig ist erhaltet ihr auf der linken<br />
Seite einige Einträge (Es können auch mehr sein als der eine im Beispiel).<br />
Wählt nun einen Wert aus der linken Liste und Base Agility aus der rechten Liste. Drückt jetzt Alt-<br />
A und spielt das solange durch bis die Werte auf der rechten Seite richtig sind.
Jetzt könnt ihr die Einträge verändern:<br />
Attribute:<br />
Fähigkeiten:<br />
Ihr seht weiter unten diese Einträge<br />
slot 0 ability type<br />
slot 0 ability subtype<br />
slot 0 general level<br />
slot 1 ability type<br />
slot 1 ability subtype<br />
slot 1 generel level<br />
Base agility Wendigkeit<br />
Base charisma Charisma<br />
Base dexterity Geschicklichkeit<br />
Base intelligence Intelligenz<br />
Base stamina Ausdauer<br />
Base strength Stärke<br />
Base wisdom Weisheit<br />
insgesamt gibt es 10 dieser Slots. Hier stehen die Fähigkeiten eures <strong>Avatar</strong>s.<br />
„ability type“ gibt die Hauptfähigkeit eures <strong>Avatar</strong>s an:<br />
„ability subtype“ gibt die Spezialisierung an:<br />
leichte Kriegskunst:<br />
1 Leichte Kriegskunst<br />
2 Schwere Kriegskunst<br />
3 Fernkampf<br />
4 Weisse Magie<br />
5 Elementarmagie<br />
6 Mentalmagie<br />
7 Schwarze Magie<br />
1 Stichwaffen<br />
2 Leichte Klingenwaffen<br />
3 Leichte Schlagwaffen<br />
4 Leichte Rüstungen
schwere Kriegskunst:<br />
Fernkampf:<br />
Weiße Magie:<br />
Elementarmagie:<br />
Mentalmagie:<br />
Schwarze Magie:<br />
1 Große Klingenwaffen<br />
2 Große Schlagwaffen<br />
3 Schwere Rüstungen<br />
4 Schilde<br />
1 Bogen<br />
2 Armbrust<br />
1 Leben<br />
2 Natur<br />
3 Segnung<br />
1 Feuer<br />
2 Eis<br />
3 Erde<br />
1 Verzauberung<br />
2 Offensiv<br />
3 Defensiv<br />
1 Tod<br />
2 Nekromantie<br />
3 Fluch<br />
Bei „general level“ gebt ihr einfach die gewünschte Stufe ein.<br />
Wichtig:<br />
Eine Spezialisierung immer so vornehmen, das ihr den „ability subtype“ bei einem Eintrag auf 0<br />
setzt, sonst könnt ihr „beliebigie Magieart“- Roben oder ähnliches nicht verwenden.
Eure Fähigkeits- bzw. Attributspunkte könnt ihr unter Ability points bzw. Statpoints verändern.<br />
Resistenzen oder Geschwindigkeiten ändert ihr hier:<br />
Base fire resistance Feuerresistenz<br />
Base ice resistance Eisresistenz<br />
Base black resistance Schwarze Magie-Resistenz<br />
Base mind resistance Mentalmagie-Resistenz<br />
Base spd run % Laufgeschwindigkeit<br />
Base spd fight % Kampfgeschwindigkeit<br />
Base spd cast % Zaubergeschwindigkeit<br />
Wenn ihr einen Magier in einen Krieger umwandelt bleiben eure Sprüche im Zaubergedächtnis<br />
aktiv und ihr könnt sie weiterverwenden. Ihr könnt allerdings keine neuen Zaubersprüche lernen<br />
bzw. Verlern ihr die alten unwiederruflich sobald ihr sie aus dem Zaubergedächtnis entfernt.<br />
Wenn der <strong>Avatar</strong> seine neue Skillung erhalten hat, kehrt ihr wieder zu Spellforce zurück. Nun müsst<br />
ihr nur noch via Seelenstein auf eine andere Map reisen und eure Werte haben sich verändert.<br />
Die Anleitung beruht auf der Anleitung von Cyberpepe im Forum und eigenen Erfahrungen.<br />
Für eventuelle Schäden wird keine Haftung übernommen.