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<strong>Avatar</strong> <strong>editieren</strong><br />

Es gibt die Möglichkeit verskillte <strong>Avatar</strong>e umzuskillen, neue Skillungen schnell zu erstellen,<br />

Geschwindigkeiten oder Resistenzen hochzuschrauben. Hier die Anleitung:<br />

Man benötigt dazu:<br />

• „Spellforce – The Order of Dawn“ bzw. die Addons „The Breath of Winter“ oder „Shadow<br />

of the Phoenix“<br />

• Process Explorer von Sysinternals<br />

• Artmoney<br />

• Spellforce – The Order of Dawn.amt – Datei<br />

Anleitung:<br />

Startet Spellforce und ladet den zu verändernden <strong>Avatar</strong>. Stellt ihn direkt neben einen Seelenstein.<br />

Öffnet das Inventar und notiert euch die Attributswerte eures <strong>Avatar</strong>s:<br />

Im Beispiel sind das:<br />

Stärke 77<br />

Ausdauer 77<br />

Geschicklichket 64<br />

Wendigkeit 57<br />

Intelligenz 25<br />

Weisheit 25<br />

Charisma 25


Notiert sie euch nun in folgender Reihenfolge:<br />

Wendigkeit 57<br />

Charisma 25<br />

Geschicklichkeit 64<br />

Intelligenz 25<br />

Ausdauer 77<br />

Stärke 77<br />

Weisheit 25<br />

Wechselt nun über Alt-Tab (optional:Windows-Taste) zurück auf euren Desktop und startet den<br />

Process Explorer. Wählt „File“ - „Run“ und sucht euch die Artmoney exe-Datei. Klickt auf OK und<br />

Artmoney wird gestartet. Den Process Explorer könnt ihr schließen.<br />

In Artmoney wählt ihr „Load“ und ladet euch die Datei: Spellforce – The Order of Dawn.amt<br />

herein.


Im Pulldown – Menü wählt ihr „Spellforce“.<br />

Ihr solltet nun diesen Bildschirm vor euch sehen:<br />

Drückt nun den „Search“ - Button und wählt im Dropdown-Menü „Sequence of Values“.


„Number of Values“ setzt ihr auf 7 und im „Type“ Drop-Down-Menü wählt ihr Custom.<br />

Bei Type drückt den Knopf mit den drei Punkten um ins Untermenü zu kommen. Hier müsst ihr<br />

alle Häkchen bis auf „Integer 2 bytes“ entfernen. Die restlichen Einstellungen lasst ihr unverändert.<br />

Drückt nun solange OK bis dieses Fenster kommt:


Hier müsst ihr eure Werte in der veränderten Reihenfolge eingeben:<br />

Klickt auf OK und das Programm startet die Suche. Wenn er fertig ist erhaltet ihr auf der linken<br />

Seite einige Einträge (Es können auch mehr sein als der eine im Beispiel).<br />

Wählt nun einen Wert aus der linken Liste und Base Agility aus der rechten Liste. Drückt jetzt Alt-<br />

A und spielt das solange durch bis die Werte auf der rechten Seite richtig sind.


Jetzt könnt ihr die Einträge verändern:<br />

Attribute:<br />

Fähigkeiten:<br />

Ihr seht weiter unten diese Einträge<br />

slot 0 ability type<br />

slot 0 ability subtype<br />

slot 0 general level<br />

slot 1 ability type<br />

slot 1 ability subtype<br />

slot 1 generel level<br />

Base agility Wendigkeit<br />

Base charisma Charisma<br />

Base dexterity Geschicklichkeit<br />

Base intelligence Intelligenz<br />

Base stamina Ausdauer<br />

Base strength Stärke<br />

Base wisdom Weisheit<br />

insgesamt gibt es 10 dieser Slots. Hier stehen die Fähigkeiten eures <strong>Avatar</strong>s.<br />

„ability type“ gibt die Hauptfähigkeit eures <strong>Avatar</strong>s an:<br />

„ability subtype“ gibt die Spezialisierung an:<br />

leichte Kriegskunst:<br />

1 Leichte Kriegskunst<br />

2 Schwere Kriegskunst<br />

3 Fernkampf<br />

4 Weisse Magie<br />

5 Elementarmagie<br />

6 Mentalmagie<br />

7 Schwarze Magie<br />

1 Stichwaffen<br />

2 Leichte Klingenwaffen<br />

3 Leichte Schlagwaffen<br />

4 Leichte Rüstungen


schwere Kriegskunst:<br />

Fernkampf:<br />

Weiße Magie:<br />

Elementarmagie:<br />

Mentalmagie:<br />

Schwarze Magie:<br />

1 Große Klingenwaffen<br />

2 Große Schlagwaffen<br />

3 Schwere Rüstungen<br />

4 Schilde<br />

1 Bogen<br />

2 Armbrust<br />

1 Leben<br />

2 Natur<br />

3 Segnung<br />

1 Feuer<br />

2 Eis<br />

3 Erde<br />

1 Verzauberung<br />

2 Offensiv<br />

3 Defensiv<br />

1 Tod<br />

2 Nekromantie<br />

3 Fluch<br />

Bei „general level“ gebt ihr einfach die gewünschte Stufe ein.<br />

Wichtig:<br />

Eine Spezialisierung immer so vornehmen, das ihr den „ability subtype“ bei einem Eintrag auf 0<br />

setzt, sonst könnt ihr „beliebigie Magieart“- Roben oder ähnliches nicht verwenden.


Eure Fähigkeits- bzw. Attributspunkte könnt ihr unter Ability points bzw. Statpoints verändern.<br />

Resistenzen oder Geschwindigkeiten ändert ihr hier:<br />

Base fire resistance Feuerresistenz<br />

Base ice resistance Eisresistenz<br />

Base black resistance Schwarze Magie-Resistenz<br />

Base mind resistance Mentalmagie-Resistenz<br />

Base spd run % Laufgeschwindigkeit<br />

Base spd fight % Kampfgeschwindigkeit<br />

Base spd cast % Zaubergeschwindigkeit<br />

Wenn ihr einen Magier in einen Krieger umwandelt bleiben eure Sprüche im Zaubergedächtnis<br />

aktiv und ihr könnt sie weiterverwenden. Ihr könnt allerdings keine neuen Zaubersprüche lernen<br />

bzw. Verlern ihr die alten unwiederruflich sobald ihr sie aus dem Zaubergedächtnis entfernt.<br />

Wenn der <strong>Avatar</strong> seine neue Skillung erhalten hat, kehrt ihr wieder zu Spellforce zurück. Nun müsst<br />

ihr nur noch via Seelenstein auf eine andere Map reisen und eure Werte haben sich verändert.<br />

Die Anleitung beruht auf der Anleitung von Cyberpepe im Forum und eigenen Erfahrungen.<br />

Für eventuelle Schäden wird keine Haftung übernommen.

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