SW-GER-Probefahrt-v1.11-web
SW-GER-Probefahrt-v1.11-web
SW-GER-Probefahrt-v1.11-web
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Beschützer des Glaubens: Wer Wunder wirkt,<br />
ist ein Auserkorener seiner Religion, der besondere<br />
Pflichten übernommen hat. Der Spieler und der<br />
Spielleiter sollten zusammen eine einfache Liste mit<br />
Glaubensgrundsätzen und Verhaltensweisen festlegen.<br />
Leichte Sünden geben dem Charakter eine<br />
Woche lang einen Abzug von −2 auf Glaubensproben.<br />
Schwere Sünden berauben ihn für eine Woche<br />
seiner ganzen arkanen Macht. Todsünden sorgen<br />
dafür, dass der Charakter von seiner Gottheit verstoßen<br />
wird, so dass er seine arkane Macht verliert,<br />
bis er sich durch das Erfüllen einer großen Queste<br />
oder reuiges Büßen läutern kann.<br />
Beispiel: Eine Göttin der Heilung könnte für Heilung,<br />
Barmherzigkeit und Frieden stehen. Ihre Priester<br />
helfen daher denen, die in Not sind und propagieren<br />
den Frieden. Eine Leichte Sünde wäre es für sie, einem<br />
Wesen eine Wunde zufügen, wenn es andere Lösungen<br />
gibt, einer guten Person in Not Heilung zu verweigern<br />
oder Gewalt durch Wort, Tat oder Untätigkeit zu unterstützen;<br />
eine Schwer Sünde wäre es, einem lebenden<br />
Wesen das Leben zu nehmen oder Krankheit oder Leiden<br />
zu verursachen und eine Todsünde wäre es, willentlich<br />
einem wehrlosen Wesen das Leben zu nehmen.<br />
10<br />
Hier sind für ein paar typische Gottheiten aus<br />
Fantasywelten die Pflichten ihrer Priester:<br />
* Ehre: Beschütze jene, die ihrer Pflicht nachkommen.<br />
Halte immer dein Wort.<br />
* Krieg: Beschütze Krieger, Soldaten, sei stets der<br />
Letzte, der eine Schlacht verlässt.<br />
* Natur: Beschütze die natürliche Ordnung und<br />
den Kreis des Lebens.<br />
* Sonne/Mond/Licht: Beschütze alle, die vom Licht<br />
abhängig sind, und die gegen die Finsternis kämpfen.<br />
* Tod: Beschütze Friedhöfe und Grüfte, hilf den<br />
Seelen bei ihrem Weg zur letzten Ruhe, bekämpfe<br />
Untote.<br />
Diese Vorschläge sollten an das Pantheon der<br />
jeweiligen Spielwelt angepasst werden und darauf<br />
aufbauend bestimmt werden, welches Verhalten als<br />
Sünde gelten soll.<br />
Machtpunkte<br />
Arkane Charaktere treiben ihre Mächte mit<br />
Machtpunkten an. Diese regenerieren sich nach<br />
Einsatz mit einer Rate von einem Punkt pro Stunde.