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SW-GER-Probefahrt-v1.11-web

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Beschützer des Glaubens: Wer Wunder wirkt,<br />

ist ein Auserkorener seiner Religion, der besondere<br />

Pflichten übernommen hat. Der Spieler und der<br />

Spielleiter sollten zusammen eine einfache Liste mit<br />

Glaubensgrundsätzen und Verhaltensweisen festlegen.<br />

Leichte Sünden geben dem Charakter eine<br />

Woche lang einen Abzug von −2 auf Glaubensproben.<br />

Schwere Sünden berauben ihn für eine Woche<br />

seiner ganzen arkanen Macht. Todsünden sorgen<br />

dafür, dass der Charakter von seiner Gottheit verstoßen<br />

wird, so dass er seine arkane Macht verliert,<br />

bis er sich durch das Erfüllen einer großen Queste<br />

oder reuiges Büßen läutern kann.<br />

Beispiel: Eine Göttin der Heilung könnte für Heilung,<br />

Barmherzigkeit und Frieden stehen. Ihre Priester<br />

helfen daher denen, die in Not sind und propagieren<br />

den Frieden. Eine Leichte Sünde wäre es für sie, einem<br />

Wesen eine Wunde zufügen, wenn es andere Lösungen<br />

gibt, einer guten Person in Not Heilung zu verweigern<br />

oder Gewalt durch Wort, Tat oder Untätigkeit zu unterstützen;<br />

eine Schwer Sünde wäre es, einem lebenden<br />

Wesen das Leben zu nehmen oder Krankheit oder Leiden<br />

zu verursachen und eine Todsünde wäre es, willentlich<br />

einem wehrlosen Wesen das Leben zu nehmen.<br />

10<br />

Hier sind für ein paar typische Gottheiten aus<br />

Fantasywelten die Pflichten ihrer Priester:<br />

* Ehre: Beschütze jene, die ihrer Pflicht nachkommen.<br />

Halte immer dein Wort.<br />

* Krieg: Beschütze Krieger, Soldaten, sei stets der<br />

Letzte, der eine Schlacht verlässt.<br />

* Natur: Beschütze die natürliche Ordnung und<br />

den Kreis des Lebens.<br />

* Sonne/Mond/Licht: Beschütze alle, die vom Licht<br />

abhängig sind, und die gegen die Finsternis kämpfen.<br />

* Tod: Beschütze Friedhöfe und Grüfte, hilf den<br />

Seelen bei ihrem Weg zur letzten Ruhe, bekämpfe<br />

Untote.<br />

Diese Vorschläge sollten an das Pantheon der<br />

jeweiligen Spielwelt angepasst werden und darauf<br />

aufbauend bestimmt werden, welches Verhalten als<br />

Sünde gelten soll.<br />

Machtpunkte<br />

Arkane Charaktere treiben ihre Mächte mit<br />

Machtpunkten an. Diese regenerieren sich nach<br />

Einsatz mit einer Rate von einem Punkt pro Stunde.

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