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SW-GER-Probefahrt-v1.11-web

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Treffsicherer Rundumschlag V, Rundumschlag Wie oben, nur ohne Abzug.<br />

Scharfschütze F Schießen +2, solange der Charakter sich nicht bewegt;<br />

nur bei Waffen mit Feuerrate 1 anwendbar<br />

Schmerzresistenz A, Wildcard, Kon Ignoriere 1 Punkt Wundabzüge<br />

20<br />

W8<br />

Stärkere Schmerzresistenz A, Schmerzresistenz Ignoriere 2 Punkte Wundabzüge<br />

Schnell A, Ges W8 Ziehe Aktionskarten von 5 oder niedriger neu<br />

Schnelles Aufladen F, Wil W6, AH Erhalte alle 30 Minuten einen Machtpunkt zurück<br />

Schnelleres Aufladen V, Schnelles Aufladen Erhalte alle 15 Minuten einen Machtpunkt zurück<br />

Schnellheilung A, Kon W8 +2 auf natürliche Heilungsproben<br />

Schnellziehen A, Ges W8 Darf Waffe als freie Aktion ziehen<br />

Sechster Sinn A Wahrnehmungsprobe mit einem Abzug von −2,<br />

um Überraschungsangriffe/Gefahren zu entdecken<br />

Seelenverwandtschaft A, Wildcard, Wil W8 Kann anderen Wildcards eigene Bennies abgeben<br />

Taktiker F, WC, Anführer,<br />

Ver W8, Wissen<br />

(Kriegsführung) W6<br />

Probe auf Wissen (Kriegsführung) zu Beginn<br />

eines Kampfes; erhält eine Aktionskarte pro<br />

Erfolg/Steigerung, die später an Verbündete<br />

ausgeteilt werden können<br />

Tiefe Taschen A, Glück Kann einmal pro Sitzung einen nützlichen<br />

Gegenstand „finden“<br />

Tierempathie A Charakter darf Bennies für Tiergefährten ausgeben<br />

Tiermeister A, Wil W8 Du erhältst einen Tiergefährten<br />

Volles Rohr! F, Schießen W8 Abzug für vollautomatisches Feuer entfällt<br />

Volltreffer Wildcard, F, Schie- Doppelter Fernkampfschaden, wenn Charakter<br />

ßen/Werfen W10 im Kampf einen Joker ausgeteilt bekommt<br />

Waffenmeister L, Kämpfen W12 Parade +1<br />

Meister aller Waffen L, Waffenmeister Parade +2<br />

Zäh wie Leder L Robustheit +1<br />

Zäher als Leder L, Zäh wie Leder Robustheit +2<br />

Zauberer A, AH (Magie), Ver Pro Steigerung beim Zaubern sinken die Kosten<br />

W8, Wissen (Übernatürliches)<br />

W8,<br />

Zaubern W6<br />

um 1 Machtpunkt<br />

Zerschmettern F, Zwerg Waffen erhalten PB 1 (PB 2 bei Steigerung).<br />

Zertrümmern V, Zerschmettern Waffen erhalten PB 2 (PB 4 bei Steigerung).<br />

Zwei Pfeile, ein Ziel F, Elf, Schießen W8 Kann mit Abzug von −2 zwei Pfeile auf einmal<br />

abfeuern<br />

Zwei Pfeile, ein Volltreffer V, Zwei Pfeile, ein Ziel Kann ohne Abzug zwei Pfeile auf einmal abfeuern<br />

Ausrüstung<br />

Ausgewählte Rüstungen<br />

Typ Schutz Gewicht Anmerkungen<br />

Kevlar +2/+4 8 Torso; +4 gegen Kugeln<br />

Leder +1 15 Torso und Beine<br />

Kette +2 25 Arme, Beine und Torso, langes Kettenhemd<br />

Plattenkürass +3 25 Torso

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