SW-GER-Probefahrt-v1.11-web
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Treffsicherer Rundumschlag V, Rundumschlag Wie oben, nur ohne Abzug.<br />
Scharfschütze F Schießen +2, solange der Charakter sich nicht bewegt;<br />
nur bei Waffen mit Feuerrate 1 anwendbar<br />
Schmerzresistenz A, Wildcard, Kon Ignoriere 1 Punkt Wundabzüge<br />
20<br />
W8<br />
Stärkere Schmerzresistenz A, Schmerzresistenz Ignoriere 2 Punkte Wundabzüge<br />
Schnell A, Ges W8 Ziehe Aktionskarten von 5 oder niedriger neu<br />
Schnelles Aufladen F, Wil W6, AH Erhalte alle 30 Minuten einen Machtpunkt zurück<br />
Schnelleres Aufladen V, Schnelles Aufladen Erhalte alle 15 Minuten einen Machtpunkt zurück<br />
Schnellheilung A, Kon W8 +2 auf natürliche Heilungsproben<br />
Schnellziehen A, Ges W8 Darf Waffe als freie Aktion ziehen<br />
Sechster Sinn A Wahrnehmungsprobe mit einem Abzug von −2,<br />
um Überraschungsangriffe/Gefahren zu entdecken<br />
Seelenverwandtschaft A, Wildcard, Wil W8 Kann anderen Wildcards eigene Bennies abgeben<br />
Taktiker F, WC, Anführer,<br />
Ver W8, Wissen<br />
(Kriegsführung) W6<br />
Probe auf Wissen (Kriegsführung) zu Beginn<br />
eines Kampfes; erhält eine Aktionskarte pro<br />
Erfolg/Steigerung, die später an Verbündete<br />
ausgeteilt werden können<br />
Tiefe Taschen A, Glück Kann einmal pro Sitzung einen nützlichen<br />
Gegenstand „finden“<br />
Tierempathie A Charakter darf Bennies für Tiergefährten ausgeben<br />
Tiermeister A, Wil W8 Du erhältst einen Tiergefährten<br />
Volles Rohr! F, Schießen W8 Abzug für vollautomatisches Feuer entfällt<br />
Volltreffer Wildcard, F, Schie- Doppelter Fernkampfschaden, wenn Charakter<br />
ßen/Werfen W10 im Kampf einen Joker ausgeteilt bekommt<br />
Waffenmeister L, Kämpfen W12 Parade +1<br />
Meister aller Waffen L, Waffenmeister Parade +2<br />
Zäh wie Leder L Robustheit +1<br />
Zäher als Leder L, Zäh wie Leder Robustheit +2<br />
Zauberer A, AH (Magie), Ver Pro Steigerung beim Zaubern sinken die Kosten<br />
W8, Wissen (Übernatürliches)<br />
W8,<br />
Zaubern W6<br />
um 1 Machtpunkt<br />
Zerschmettern F, Zwerg Waffen erhalten PB 1 (PB 2 bei Steigerung).<br />
Zertrümmern V, Zerschmettern Waffen erhalten PB 2 (PB 4 bei Steigerung).<br />
Zwei Pfeile, ein Ziel F, Elf, Schießen W8 Kann mit Abzug von −2 zwei Pfeile auf einmal<br />
abfeuern<br />
Zwei Pfeile, ein Volltreffer V, Zwei Pfeile, ein Ziel Kann ohne Abzug zwei Pfeile auf einmal abfeuern<br />
Ausrüstung<br />
Ausgewählte Rüstungen<br />
Typ Schutz Gewicht Anmerkungen<br />
Kevlar +2/+4 8 Torso; +4 gegen Kugeln<br />
Leder +1 15 Torso und Beine<br />
Kette +2 25 Arme, Beine und Torso, langes Kettenhemd<br />
Plattenkürass +3 25 Torso