Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 - SIM Magazine
Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 - SIM Magazine
Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 - SIM Magazine
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<strong>SIM</strong> <strong>SIM</strong><br />
1<br />
<strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT März 2010<br />
Solitude Targa Florio<br />
Logitech Driving Force Pro (Teil 1)<br />
Wie wird man ein Sim Racer?<br />
Titelbild einbauen und darüber das Logo oder Bild<br />
darunter einbauen und oben weiß lassen...<br />
GPL, GTL, rF, Freeware Sims<br />
F1 1969 und Gruppe C<br />
Interview <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> <strong>Mod</strong> <strong>GTR2</strong> Interview 1969 <strong>Mod</strong> GPL
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT9<br />
Editorial<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Hallo Racer!<br />
Fürs erste schon mal nicht schlecht, aber das Wir gehen zunächst <strong>mit</strong> einer guten Portion<br />
Willkommen bei der ersten Ausgabe des<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong>!<br />
<strong>SIM</strong>…?<br />
<strong>SIM</strong> <strong>SIM</strong>…, wie Simulation Simulation…? ?<br />
… genau und zwar die <strong>mit</strong> Autos die virtuell im<br />
Kreis fahren �<br />
geht noch präziser.<br />
Genauer gesagt dreht sich das <strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> um<br />
Sim (simulated) Racing. Das ist der<br />
Sammelbegriff g <strong>für</strong> Computer-Software p (z.B. ( ein<br />
Fahrzeug-Simulations-Spiel), das versucht,<br />
Autorennen (ein Rennspiel) genau zu simulieren,<br />
also komplett <strong>mit</strong> Variablen der realen Welt, wie<br />
Humor der Frage nach, wie man denn eigentlich<br />
zum Sim Racer wird und was man unbedingt<br />
beachten muss (oder besser auch nicht �).<br />
Stellen euch die Mutter aller Sims, GPL vor,<br />
sowie die legendäre Targa Florio Strecke und<br />
präsentieren ein Interview <strong>mit</strong> „Mr. GPL <strong>Mod</strong><br />
Man“ Paul Skingley.<br />
Alles Details über den P&G <strong>Mod</strong> erfahrt ihr im<br />
Spritverbrauch, Schäden, Reifenverschleiß, Grip, Interview <strong>mit</strong> Aristotelis Vasilakos.<br />
Zunächst mal eine Definition von „Simulation“:<br />
Simulation ist das Erstellen eines<br />
mathematischen <strong>Mod</strong>ells zur Nachahmung des<br />
Verhaltens einer realen Situation oder eines<br />
Systems, um Handlungsoptionen zu testen. Die<br />
Simulation wurde vor mehr als 5 000 Jahren in<br />
China <strong>für</strong> den militärischen Bereich entwickelt, sie<br />
findet Verwendung in den Bereichen<br />
Wissenschaft, Forschung und Entwicklung,<br />
Wirtschaftswissenschaften und Prozesssysteme.<br />
Der Einsatz von Simulationen wurde seit der<br />
Entwicklung des Computers in den 1950iger<br />
Jahren stärker verbreitet verbreitet, da dieser die<br />
Manipulation großer Datenmengen und die<br />
<strong>Mod</strong>ellierung komplexer Systeme ermöglichte.<br />
Simulationstechniken finden Verwendung in<br />
Situationen, in denen die Durchführung echter<br />
Experimente nicht möglich, zu teuer oder zu<br />
gefährlich fäh li h iist, t sowie i zuSchulungszwecken. S h l k<br />
und Einstellungen der Federung. Im Sim Racing<br />
Wettbewerb Wettbewerb, müssen die Fahrer alle Aspekte des<br />
Fahrzeug-Handling verstehen, das Real-World<br />
Racing so schwer macht, wie den richtigen<br />
Bremspunkt finden, wie die Kontrolle über ein<br />
Auto halten, wenn die Reifen Traktion verlieren<br />
und wie man richtig eine Kurve durchfährt ohne<br />
GGeschwindigkeit h i di k i einzubüßen. i büß EEs iist di dieses<br />
Niveau der Schwierigkeit, die <strong>SIM</strong>-Rennen von<br />
"Arcade" unterscheidet.<br />
Im Allgemeinen sind Sim Racing-Anwendungen<br />
wie Grand Prix Legends Legends, GT Legends Legends, <strong>GTR2</strong> <strong>GTR2</strong>,<br />
rFactor, iRacing, Race 07, GTR Evolution, Live<br />
For Speed, usw. … darunter zu verstehen, <strong>für</strong> die<br />
sehr viel Geschick und Übung erforderlich ist.<br />
Zu<strong>dem</strong> sind auch hohe Anforderungen an das<br />
PC-System, an Lenkrad und Pedale erforderlich,<br />
aber auch IT-Kenntnisse des Benutzers sind von<br />
Vorteil.<br />
Auf der Solitude trafen wir den ehrwürdigen Sir<br />
Stirling Moss Moss, der uns <strong>mit</strong> seiner netten und<br />
offenen Art begeistert hat, sowie weitere<br />
Rennlegenden.<br />
Sogar Sim Freeware gibt’s, welche gut ist erfahrt<br />
ihr bei uns.<br />
Alte und neue <strong>Mod</strong>s <strong>Mod</strong>s, wie GTP und Formel VV,<br />
sowie der Opel Kadett C Coupe sind auch dabei.<br />
Im Bereich „Meine Rennliga“ und „Mein<br />
Renncockpit“ kommt ihr zu Wort.<br />
Ein Spezial über die Solitude Rennstrecke rundet<br />
das ganze g ab.<br />
Viel Spaß!<br />
Stefan f Roess<br />
Herausgeber
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT<br />
Inhalt<br />
Editorial 2 Impressum 55<br />
Inhalt<br />
Leserpost<br />
Ben Benzingespräche<br />
ingespräche<br />
Leitfaden <strong>für</strong> angehende Sim Racer?<br />
Virtuelle Rennen <strong>mit</strong> GPL<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> P&G <strong>Mod</strong> (Interview)<br />
GTP <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> NR2003<br />
Freeware Simulationen<br />
Vintage Formula Vee <strong>für</strong> rFactor<br />
Rasante Kalender<br />
Das gute Buch<br />
Virtuelle Virtuosen - Targa Florio<br />
3<br />
4<br />
5<br />
7<br />
10<br />
18<br />
35<br />
40<br />
44<br />
46<br />
48<br />
49<br />
Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> GPL (Interview)<br />
Die Solit Solitude de Rennstrecke<br />
Opel Kadett C Coupé <strong>für</strong> GTL<br />
Motorsport Lexikon (A-B)<br />
Logitech Driving Force Pro Lenkrad (Teil 1)<br />
Meine Rennliga: GPLRACER<br />
Mein Renncockpit: Remy Roesz<br />
Bazar<br />
56<br />
60<br />
69<br />
Slotcar Racing: Eagle Gurney Gurney-Weslake Weslake<br />
95<br />
84<br />
86<br />
88<br />
89<br />
91<br />
94<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT<br />
Ihr habt uns etwas zu sagen?<br />
Leserpost bitte an:<br />
redaktion@sim-magazine.de<br />
@ g<br />
Leserpost<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT<br />
Race Sim Central (RSC)<br />
Das Aus?<br />
http://racesimcentral.com/<br />
Soll es das gewesen sein?<br />
Wie auf der RSC-Homepage zu lesen ist scheint<br />
nun das endgültige Aus <strong>für</strong> DAS Forum <strong>für</strong> den<br />
virtuellen Motorsport gekommen zu sein sein.<br />
Ein Hardware-Versagen des Forumservers und<br />
fast zeitgleich des Backupservers hat RSC zur<br />
Strecke gebracht. Vorangegangen waren immer<br />
wieder „Down-Zeiten“ über mehrere Monate und<br />
personelle Umstrukturierungen.<br />
Derzeit wird noch versucht, so viele Daten wie<br />
möglich von einer speziellen „Data-Recovery-<br />
Firma“ wiederherzustellen zu lassen, was aber<br />
zum einen sehr teuer und zum anderen nicht<br />
erfolgreich sein muss.<br />
8 JJahre h llang war RSC – „The Th HHome off Si Sim-<br />
Racing“ die Anlaufstelle <strong>für</strong> unser gemeinsames<br />
Hobby. Wer Hilfe, Infos, Updates <strong>für</strong> Rennsims<br />
suchte, wurde bei RSC sicher fündig.<br />
RSC wurde vor allem durch die Grand Prix<br />
Legends (GPL) Community groß groß, die bei RSC<br />
ihren zentralen Anlaufpunkt hatte. Für die User,<br />
aber auch <strong>für</strong> die <strong>Mod</strong>-Teams der jeweiligen Sims<br />
heißt es nun auf alternative Foren auszuweichen,<br />
wie z.B. die SRMZ http://srmz.net/ <strong>für</strong> GPL.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> drückt die Daumen, dass RSC<br />
wieder erwarten doch wieder online gehen kann.<br />
Herzlichen Dank an alle RSC Admins <strong>für</strong> eure<br />
Arbeit! Letzte Meldungen: RSC ist wieder online,<br />
<strong>mit</strong> neuen Besitzern und neuem Konzept. Mal<br />
sehen was sich draus entwickelt.<br />
NASCAR Heat – Indycar 2009 <strong>Mod</strong><br />
http://www http://www.themodsquad.uni.cc/<br />
themodsquad uni cc/<br />
The <strong>Mod</strong> Squad hat den Indy Car <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> die<br />
<strong>mit</strong>lerweile kostenlose Rennsimulation NASCAR<br />
Heat veröffentlicht. Der <strong>Mod</strong> beinhaltet die 2009er<br />
Sasion der führenden US-Open-Wheel-Serie.<br />
NASCAR Heat wurde bereits 2000 veröffentlicht,<br />
erfreut sich aber immer noch einer aktiven<br />
Community, die neue Inhalte und<br />
Verbesserungen, wie z.B. Widescreen Support<br />
entwickelt.<br />
Der <strong>Mod</strong> und die Basisversion von NASCAR<br />
Heat könnt ihr auf der <strong>Mod</strong> Squad Seite kostenlos<br />
downloaden.<br />
Benzingespräche<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
rFactor 2 - Previews<br />
http://www http://www.rfactor-2.de/<br />
rfactor 2 de/<br />
Image Space Incorporated hat weitere<br />
Screenshots zu rFactor 2 released. Diese zeigen<br />
Karts, ein historiches Formel Fahrzeuge auf Spa,<br />
sowie den ersten Beweis <strong>für</strong> das neu<br />
implementierte p Wetter System. y
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
DER ONLINE BOXENREPORT<br />
Gran Turismo 5 (PS3)<br />
Release verschoben<br />
http://www.gran-turismo.com/<br />
Sony Computer Entertainment hat den Release<br />
des lang erwarteten fünften Teil der Gran<br />
Turismo Reihe <strong>für</strong> die Playstation 3 erneut auf<br />
unbestimmte Zeit verschoben.<br />
Nach <strong>dem</strong> Motto „Es ist fertig, wenn es fertig ist“.<br />
Bleibt zu hoffen, dass wir dann wirklich den<br />
perfekten „ultimativen Fahrsimulator“ <strong>für</strong> die PS3<br />
bekommen.<br />
netKar Pro 1.1 – Beta 3 Released<br />
http://www http://www.netkar-pro.com/<br />
netkar pro com/<br />
Kunos Simulazioni hat die dritte Beta-Version<br />
seiner netKar Pro 1.1-Simulation veröffentlicht.<br />
Die dritte Beta umfasst 340 MB und bietet<br />
verschiedene neue Features und Fixes.<br />
Benzingespräche<br />
Formel 2 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> rFactor Previews<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
��������������<br />
Leitfaden <strong>für</strong> angehende Sim Racer (Version 2010)<br />
Sie finden Autorennen toll? Sie haben schon<br />
einige Erfahrung <strong>mit</strong> diversen Rennspielen<br />
gesammelt, halten sich <strong>für</strong> extrem schnell und<br />
wollen nun endlich wissen, was es denn <strong>mit</strong> den<br />
Rennsimulationen auf sich hat? Aufgepasst Aufgepasst, denn<br />
hier lauern eine Menge Gefahren, die<br />
Unwissende schnell in Bedrängnis bringen<br />
können.<br />
Voraussetzungen<br />
Wenn Sie ein Sim Racer werden wollen, dann<br />
gehen Sie jetzt sofort in ein Fachgeschäft und<br />
kaufen sich ein Force Feedback Lenkrad. Keine<br />
Widerrede, ohne Lenkrad brauchen Sie gar nicht<br />
erst anzufangen. Und wo Sie schon mal da sind,<br />
nehmen Sie gleich noch eine Rennsimulation <strong>mit</strong> <strong>mit</strong>.<br />
Informieren Sie sich im Internet über die<br />
verschiedenen Titel und wählen Sie die<br />
Schwerste, die auf Lager ist. Für alles Weitere<br />
benötigen Sie viel Zeit und Geduld, nehmen Sie<br />
also einen Tag frei. Falls Sie verheiratet sind,<br />
schicken hi k Si Sie di die FFrau üb übers WWochenende h d weg.<br />
Eventuell vorhandene Kinder soll sie gleich<br />
<strong>mit</strong>nehmen.<br />
Erste Schritte<br />
Nach erfolgreicher g Installation von Soft- und<br />
Hardware klicken Sie auf das Desktopsymbol<br />
ihrer Rennsimulation.<br />
Im Hauptmenu gehen Sie nun bitte auf Optionen<br />
und schalten sämtliche Fahrhilfen ab. Alles<br />
andere ist albern!<br />
Als nächstes wählen Sie Fahrzeug und Strecke<br />
und starten eine Session. In der Regel finden Sie<br />
sich nun in der Boxengasse wieder und stellen<br />
sich verunsichert erste Fragen. Zum Beispiel: "Ich<br />
sehe mein Auto nicht nicht, ist das Spiel defekt?" -<br />
Keine Sorge, man hat ihnen keinen Schund<br />
angedreht: Ihren Wagen sehen Sie nicht, weil Sie<br />
darin sitzen und herausschauen. Wir Sim Racer<br />
nennen das Cockpitansicht. Sie werden sich<br />
schnell daran gewöhnen. Jetzt sollten Sie einfach<br />
mal losfahren, um ein Gefühl <strong>für</strong> Ihr Fahrzeug zu<br />
entwickeln. Also Gang einlegen und ab die Post.<br />
Drücken Sie ESC und begeben Sie sich über die<br />
Pausenoptionen zurück zur Box. Atmen Sie ruhig,<br />
trinken Sie einen Schluck Wasser Wasser. Lassen Sie<br />
das Geschehene noch einmal Revue passieren:<br />
Was ist da eben passiert?<br />
Rennsimulationen verfügen über ein nettes<br />
Gimmick, dass sich Fahrphysik nennt. Nach <strong>dem</strong><br />
überstürzten Anfahren haben Ihre Antriebsräder<br />
di die HHaftung ft verloren l und d dder WWagen hhat t sich i h<br />
gedreht. In einer engen Boxengasse führt das<br />
nicht selten dazu, dass man irgendwo anstößt<br />
und den Wagen zerstört.<br />
Versuchen Sie es noch einmal, , diesmal <strong>mit</strong> mehr<br />
Gefühl im Gasfuß. Na bitte, es geht doch.<br />
Beobachten Sie <strong>mit</strong> einem Auge den<br />
Drehzahlmesser auf <strong>dem</strong> virtuellen<br />
Armaturenbrett. Schalten Sie so, wie sie es von<br />
Ihrem echten Wagen gewohnt sind.<br />
Von Carsten Arnold<br />
Entwickeln Sie ein Gefühl <strong>für</strong> Ihre<br />
Geschwindigkeit und achten sie auf die Kurve,<br />
der Sie sich nähern.<br />
Drücken Sie ESC und begeben Sie sich über die<br />
Pausenoptionen zurück zur Box.<br />
Stehen Sie auf, schauen Sie ein paar Minuten<br />
aus <strong>dem</strong> Fenster. Kochen Sie einen Tee oder<br />
lesen Sie alternativ in einem Yoga-Buch.<br />
Anders als in Rennspielen muss man in<br />
Rennsimulationen tatsächlich bremsen, bevor<br />
man in eine Kurve einlenkt. Gut, das hätte ich<br />
Ihnen auch früher sagen können. Durch die<br />
Simulation der Fliehkräfte wurde ihr Wagen aus<br />
dder KKurve iins Ki Kiesbett, b tt und dvon ddort t iin di die<br />
Streckenbegrenzung befördert. Das ist ganz<br />
normal und passiert sogar den Profis hin und<br />
wieder. Wenn Sie jetzt bereits meckern und der<br />
Meinung sind, das sei Ihnen zu schwer, begeben<br />
Sie sich direkt wieder in oben erwähntes<br />
Fachgeschäft und kaufen Sie etwas anderes.<br />
Ein Brettspiel beispielsweise.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Das Leben als Sim Racer<br />
Wenn Sie jedoch das Gefühl von Ehrgeiz und<br />
Motivation verspüren, verspüren werden Sie in Zukunft noch<br />
viel Spaß <strong>mit</strong> Ihrer Rennsimulation haben.<br />
Allerdings sollten Sie sich darüber im Klaren sein,<br />
dass sich Ihr Leben da<strong>mit</strong> grundlegend verändert.
��������������<br />
Leitfaden <strong>für</strong> angehende Sim Racer (Version 2010)<br />
Der folgende Abschnitt soll Sie auf die<br />
veränderten Lebensumstände vorbereiten und<br />
Ihnen wichtige Tipps an die Hand geben.<br />
Ruhe<br />
Sim Racen erfordert absolute Konzentration.<br />
Spielende Kinder oder gar eine telefonierende<br />
Ehefrau wirken sich negativ auf die Rundenzeiten<br />
aus. Sollten Sie bislang noch nicht über ein<br />
Arbeitszimmer verfügen, ist jetzt der Moment<br />
gekommen, um eines einzurichten. Bei akutem<br />
Zimmermangel können Sie wahlweise das<br />
Schlafzimmer umfunktionieren oder Ihre Kinder<br />
ins Heim geben.<br />
TTraining i i<br />
Sim Racen ist nicht einfach und erfordert<br />
fortwährendes Training. Gutes Zeitmanagement<br />
ist hier ein großes Plus. Berufstätige Sim Racer<br />
legen die Trainingszeit am besten auf die<br />
Abendstunden. Sorgen g Sie also da<strong>für</strong>, , dass Sie<br />
ausreichend Platz am PC haben, um Ihr<br />
Abendessen während des Fahrens einnehmen zu<br />
können. Legen Sie alle neun bis zehn Stunden<br />
eine Pause ein. Auch wenn es Ihnen schwer<br />
fallen mag: Verlieren Sie nie das echte Leben aus<br />
den Augen! Sind Sie berufstätig? Ja? Dann<br />
schreiben Sie sich das auf einen Zettel.<br />
Schreiben Sie es in großen Druckbuchstaben:<br />
ICH BIN BERUFSTÄTIG!<br />
Hängen Sie den Zettel gut sichtbar über ihren<br />
PC-Monitor und lesen Sie ihn von Zeit zu Zeit laut<br />
vor. Nehmen Sie den Zettel niemals ab! Auch<br />
nicht, um eine außergewöhnlich gute Rundenzeit<br />
zu notieren!<br />
Zwischenmenschliches<br />
Immer, wenn ein Mann ein neues Hobby hat, sind<br />
Spannungen <strong>mit</strong> der Lebensgefährtin<br />
vorprogrammiert. Finden Sie sich da<strong>mit</strong> ab!<br />
Finden Sie sich da<strong>mit</strong> ab, dass sich<br />
Konversationen <strong>mit</strong> Ihrer Ehefrau, bzw. Freundin<br />
zukünftig um Radsturz und Nachlauf drehen<br />
werden. Finden Sie sich ebenfalls da<strong>mit</strong> ab, dass<br />
die Gute kein Wort von all <strong>dem</strong> verstehen wird.<br />
Es kann unter Umständen Jahre dauern dauern, bis eine<br />
Frau kapiert, dass Parabolica keine Pasta-Soße<br />
ist. Geben Sie nicht auf! Erklären Sie alles<br />
geduldig. Im Grunde ihres Herzens ist sie Ihnen<br />
dankbar da<strong>für</strong>.<br />
Besuchen Sie ab und zu Ihre Kinder im Heim.<br />
Communities<br />
Das Finetuning eines virtuellen Rennwagens ist<br />
extrem komplex und niemand darf erwarten, dass<br />
der durchschnittliche PC-Benutzer aus <strong>dem</strong><br />
Stehgreif g ein pperfektes Racing-Setup g p hin bastelt.<br />
Doch wo bekomme ich Tipps, um mein Fahrzeug<br />
optimal abzustimmen?<br />
Da<strong>für</strong> gibt es sog. Communities, also<br />
Zusammenrottungen von Menschen, die - genau<br />
wie Sie - den virtuellen Rennsimulationen<br />
Von Carsten Arnold<br />
verfallen sind. Diese treffen sich im Internet, in<br />
eigens eingerichteten Foren. Mit der<br />
Suchmaschine Ihres Vertrauens dürften Sie<br />
schnell fündig werden, jedoch sollten Sie einige<br />
Hinweise im Umgang <strong>mit</strong> virtuellen<br />
Bekanntschaften beachten:<br />
1. Egal was auch passiert: Verteidigen Sie immer<br />
die von Ihnen bevorzugte Rennsimulation. Alles<br />
andere a de e ist st Käse, äse, uund d das da darf auc auch ruhig u g jede jeder<br />
wissen! Benutzen Sie Kraftausdrücke, um einem<br />
Begriffsstutzigen klarzumachen, dass seine<br />
Renn-Sim ins Arcade-Regal gehört.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
2. Lassen Sie sich auf nichts ein. Wenn Sie der<br />
Meinung sind sind, eine 1:32 1:32,9 9 auf <strong>dem</strong> Kurs XY ist<br />
schnell, dann ist <strong>dem</strong> so. Punkt. Teilen Sie ihre<br />
Gesprächspartner entsprechend in zwei Gruppen<br />
ein: Wer behauptet, schneller zu sein, ist ein<br />
"Cheater", wer langsamer ist, wird ab sofort als<br />
"Anfänger" bezeichnet. Üben Sie dies <strong>mit</strong> ihrer<br />
Lebensgefährtin, in<strong>dem</strong> Sie sie von nun an<br />
ausschließlich "Noob" rufen. Gehen Sie<br />
schrittweise dazu über, sich von Freunden und<br />
Arbeitskollegen als "Pr0" bezeichnen zu lassen.<br />
Erfragen Sie beim Einwohnermeldeamt die<br />
Voraussetzungen Voraussetzungen, um dies als Titel in den Pass<br />
einzutragen.
��������������<br />
Leitfaden <strong>für</strong> angehende Sim Racer (Version 2010)<br />
3. Kaufen Sie ein Physikbuch. Sie werden es<br />
brauchen. Streuen Sie in jede Foren-Diskussion<br />
sporadisch komplexe Formeln und reiten Sie auf<br />
ihnen herum.<br />
Sollte Ihnen jemand widersprechen, widersprechen antworten<br />
Sie <strong>mit</strong> einer weit komplexeren Formel. Es spielt<br />
dabei keine Rolle, ob der Zusammenhang <strong>mit</strong><br />
Fahrphysik gegeben ist oder nicht. Die Formel<br />
muss nur unübersichtlich genug sein. Das<br />
schindet Eindruck!<br />
4. Erlernen Sie die hohe Kunst der englischen<br />
Fäkalsprache. Es kann durchaus vorkommen,<br />
dass User Ihre Aussagen anzweifeln, die nicht<br />
Ihre Muttersprache sprechen. Für diesen Fall<br />
sollten Sie gut gerüstet sein sein. Das sog sog. "Flaming" Flaming<br />
benötigen Sie auch dringend <strong>für</strong> das nächste<br />
Kapitel.<br />
Online-Rennen<br />
Die größte Herausforderung <strong>für</strong> Sim Racer findet<br />
sich i h online. li BBevor Si Sie einem i OOnline-Rennen li R<br />
beitreten, sollten Sie sich etwas Zeit nehmen, um<br />
sich professionell vorzubereiten.<br />
1. Ihr Name<br />
Legen g Sie Ihren Online-Namen fest. Wählen Sie<br />
einen Namen, der Sie als ambitionierten,<br />
Rennsport-affinen Zeitgenossen kennzeichnet,<br />
wie z.B. "2fast4U", "StreetGlowBastard",<br />
"SkylineLover" oder "NOS_Rocket".<br />
2. Text<strong>mit</strong>teilungen<br />
Definieren Sie die sog. "Binds", also kurze,<br />
vorgefertigte Text<strong>mit</strong>teilungen, meist auf den F-<br />
Tasten. Wichtig, neben Begrüßung und<br />
Verabschiedung Verabschiedung, ist hier eine standardisierte<br />
Antwort auf evtl. Fragen: z.B. "Fuck you!", bzw.<br />
"Fuck you ALL!" oder wahlweise "FUCK YOU<br />
AND YOUR BLOODY MOTHER YOU<br />
MOTHERFUCKING SON OF A BLEEDING<br />
FUCKING BITCH!!" (wobei hier die Verwendung<br />
von Großbuchstaben enorm wichtig ist!). Derlei<br />
Konversationsbausteine machen anderen Racern<br />
schnell deutlich, dass hier eine eloquente<br />
Persönlichkeit am Werke ist, die ganz sicher<br />
weiß, wo der Bartel den Most herholt.<br />
3. Vorbereitung auf Störenfriede<br />
Üben Sie mehrfach die Einleitung eines sog.<br />
"Kick/Ban-Votes"<br />
Nun können Sie einen Server Ihrer Wahl<br />
bbetreten. t t Wenn W dort d t gerade d ein i RRennen iim<br />
Gange ist, fordern Sie zunächst nachdrücklich<br />
einen Restart. Für gewöhnlich wird man Sie<br />
ignorieren, denn der durchschnittliche Online-<br />
Racer hat keinerlei Manieren. Greifen Sie zu<br />
härteren Maßnahmen, , in<strong>dem</strong> Sie einen Kick/Ban-<br />
Vote gegen den Führenden starten. Skandieren<br />
Sie dazu wiederholt ihre persönliche Bestzeit auf<br />
<strong>dem</strong> entsprechenden Kurs.<br />
Von Carsten Arnold<br />
Nach <strong>dem</strong> Restart müssen Sie unter allen<br />
Umständen versuchen, in der ersten Kurve, der<br />
sog. "T1", die Führung zu übernehmen. Wenn<br />
Ihnen dies nicht gelingt, verlangen Sie einen<br />
Restart! Es ist durchaus möglich möglich, dass man Sie<br />
erneut ignoriert. In diesem Falle wenden Sie ihr<br />
Fahrzeug und fahren <strong>dem</strong> Feld entgegen. Wir<br />
wollen doch mal sehen, ob sich gewisse<br />
Herrschaften noch immer gegen einen Restart<br />
sperren, wenn sie nur noch 2 Räder haben!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Im Regelfalle erreichen Sie da<strong>mit</strong> ihr Ziel und das<br />
Rennen wird neu gestartet. Denken Sie daran: Ab<br />
jetzt zählt nur der Sieg, es sind alle Mittel recht!<br />
Sie werden schnell herausfinden, wie Sie sich<br />
gegen die langsamen Maden durchsetzen und<br />
sehr bald heroische Siege heimfahren. Ihr Ruf als<br />
Held der Sim Racing-Szene wird Ihnen schon<br />
nach kurzer Zeit vorauseilen und Sie werden<br />
viele nette Menschen kennenlernen, ja vielleicht<br />
sogar Freundschaften schließen.
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Real oder Simulation?<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Das „Sim-Racing“, „Sim Racing , also das Fahren von virtuellen GPL ist noch heute eine der besten und<br />
Trotz seines Alters hat GPL immer noch eine<br />
Rennen am PC, hat sich von einem<br />
„Nischensport“ immer mehr zu einem<br />
„Massensport“ entwickelt. Nicht zuletzt dank<br />
moderner Rennsimulationen wie, GTL, <strong>GTR2</strong>,<br />
rFactor, aber auch dank der Gran Turismo Reihe<br />
fü <strong>für</strong> di die Pl Playstation t ti KKonsole l oder d dder FForza<br />
Motorsport Reihe <strong>für</strong> die Xbox.<br />
Auch reale Rennfahrer nutzen immer häufiger<br />
Rennsimulationen zum trainieren. Sogar Formel<br />
1-Teams bereiten Ihre Fahrer auf neue<br />
Rennstrecken <strong>mit</strong> modernen Simulatoren vor.<br />
Wären der letzten 25 Jahre hat das virtuelle<br />
Rennen fahren eine beachtliche Entwicklung<br />
durchlebt. Sowohl Grafik als auch Fahrpysik<br />
wurden immer realistischer.<br />
Die ersten Rennspiele in den Spielhallen und<br />
später auch am PC waren 1976 Night Driver und<br />
1982 Pole Position. Die Grafik war damals<br />
revolutionär, nach heutigen Maßstäben entlockt<br />
es uns nur noch ein nostalgisches lächeln.<br />
IIndianapolis di li 500 von PPapyrus hi hingegen, war<br />
1989 ein erster Vertreter der Simulationen.<br />
Gefolgt von Grand Prix in den 90iger Jahren.<br />
Ende der 90iger Jahre, 1998 kam schließlich<br />
Grand Prix Legends (GPL) von Papyrus auf den<br />
Markt.<br />
herausforderndsten Rennsimulationen <strong>für</strong> den<br />
PC. GPL simuliert die Formel 1 Saison des<br />
Jahres 1967, als die Rennwagen noch wie<br />
Rallye-Autos auf vier Rädern durch die Kurven<br />
drifteten.<br />
Als Fahrer wie Jack Brabham, Jim Clark, Graham<br />
Hill und Jochen Rindt die Zuschauer in Atem<br />
hielten und als der Einsatz von Computern in der<br />
Formel 1 noch in weiter Ferne lag.<br />
Obwohl GPL bereits 1998 erschienen ist ist, setzt es<br />
noch heute Maßstäbe im Bereich Fahrphysik und<br />
Realismus (Entwickler: Papyrus / Publisher:<br />
Sierra).<br />
GPL beinhaltete 1998 11 historische<br />
Rennstrecken: Kyalami, Mexico, Monaco, Monza,<br />
Mosport, Nürburgring Nordschleife, Rouen,<br />
Silverstone, Spa, Watkins Glen und Zandvoort.<br />
Heute, über zehn Jahre nach der<br />
Veröffentlichung, hat GPL noch immer eine<br />
wachsende weltweite Fangemeinde<br />
(Community) (Community), die diese großartige Simulation<br />
durch eine Vielzahl von Addons und Updates<br />
ständig verbessert. So gibt es heute z.B. über<br />
550 (!) neue Strecken, fotorealistische 3D Auto<br />
Updates, original Motorengeräusche von<br />
historischen Rennautos eine wachsende Anzahl<br />
von <strong>Mod</strong>s anderer Saisonen (1965, 1966, 1969,<br />
...) sowie eine Vielzahl weiterer Updates und<br />
Programme die GPL einzigartig machen. Alle<br />
Updates sind kostenlos über das Internet<br />
erhältlich!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
treue Fangemeinde. Durch sie ist eine große<br />
Menge an Add-Ons, <strong>Mod</strong>ifikationen und Tools<br />
entstanden, durch die GPL erst zu <strong>dem</strong> wurde,<br />
was es heute ist. Der Programmcode wurde zum<br />
größten Teil decodiert, so dass tiefgreifende<br />
ÄÄnderungen d vorgenommen werden d kkonnten. t<br />
Zu<strong>dem</strong> wurde Software entwickelt, <strong>mit</strong> der<br />
zusätzliche Strecken, Autos und 3D-Objekte<br />
erschaffen werden konnten oder sich ganze<br />
Grand-Prix-Rennen ähnlich wie <strong>mit</strong> einer<br />
Telemetrie auswerten lassen.
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Die Essenz von GPL ist das notwendige Können,<br />
das man braucht, um diese hochempfindlichen<br />
Rennmaschinen sicher zu beherrschen. Diese<br />
Fähigkeit haben nur die allerwenigsten von<br />
Anfang an. Wie beim Erlernen eines<br />
Musikinstruments muss man sehr viel Geduld<br />
<strong>mit</strong>bringen, itb i um di die FFeinheiten i h it iim FFahrverhalten h h lt<br />
der Autos zu verinnerlichen. Mit Gewalt erreicht<br />
man in GPL nichts, außer vielleicht einige<br />
schwarze Striche auf <strong>dem</strong> virtuellen Asphalt und<br />
Einschläge in die Streckenumgebung. Sanftheit<br />
und Fingerspitzengefühl g g hingegen g g machen den<br />
siegreichen Fahrer aus. Anstatt gegen das Auto<br />
zu kämpfen, muss man <strong>mit</strong> ihm verschmelzen<br />
und seine Bewegungen bis in kleinste Details<br />
erspüren können. Nur so lässt sich das Optimum<br />
an Leistung herausholen. GPL 1967 <strong>mit</strong> und ohne Grafikupdates<br />
Ein weiterer Faktor zum Erfolg sind fundierte<br />
technische Kenntnisse aus <strong>dem</strong> Bereich des<br />
Fahrzeugsetups. Nahezu jede Einstellmöglichkeit<br />
der realen Autos wird in GPL <strong>mit</strong> ihren<br />
Auswirkungen g simuliert. Unter anderem umfasst<br />
das Sturz, Spur, die Härte der Federn und<br />
Stoßdämpfer, Reifendruck, Bremsen, sowie das<br />
Übersetzungsverhältnis jedes einzelnen Ganges<br />
im Getriebe.<br />
Programme wie GPL Setup Manager, GPL<br />
RReplay l AAnalyser l (GPLRA) und d GPL RRace<br />
Engineer (GRE) lassen euch zum virtuellen<br />
Renningenieur werden.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
GPL kaufen<br />
Da die Veröffentlichung ja schon einige Jahre<br />
zurück liegt, ist Grand Prix Legends nur mehr<br />
vereinzelt in Geschäften zu finden. Es ist aber<br />
trotz<strong>dem</strong> einen Versuch wert, da es manche<br />
Geschäfte noch als verbilligte Version verkaufen.<br />
Bei diesem Online-Shop gibt es GPL <strong>für</strong> kleines<br />
Geld noch neu zu kaufen:<br />
Sold Out Software/ Mastertronic<br />
http://www.mastertronic.com/productSoldOut.asp<br />
?pid=225&productLabelID=1<br />
GPL kaufen GPLPS GPL Installer<br />
GPL 2004 Demo<br />
Falls Sie sich nicht ganz sicher sind, ob Ihnen<br />
GPL überhaupt Spaß machen könnte, probieren<br />
Sie doch einfach die Grand Prix Legends 2004<br />
Demo aus.<br />
Diese beinhaltet die Watkins Glen Strecke <strong>mit</strong><br />
vielen Updates, u.a. Grafik- und Soundupdates.<br />
Neben den <strong>Mod</strong>s 1965, 1966, 1969 können Sie<br />
zu<strong>dem</strong> auch alle <strong>für</strong> GPL verfügbaren Addon-<br />
Strecken <strong>für</strong> die Demo installieren.<br />
installieren<br />
GPLPS GPL Installer<br />
Bei einer Neuinstallation von GPL verwendet man<br />
am einfachsten den GPLPS GPL Installer<br />
http://gplps.org/wb/pages/projects/gplinstaller.php<br />
Der GPLPS GPL Installer beinhaltet:<br />
- alle Papyrus Patches (1.2.0.2),<br />
- Carsound Patch,<br />
- Bandwidth Patch,<br />
- Pribluda,<br />
- GPL GPL.exe exe Patch Inspector, Inspector<br />
- Teamfix Patch,<br />
- Team Logos,<br />
- BAPOM Strecken Programme,<br />
- GPLEA Auto Updates,<br />
- Strecken Updates von verschieden Autoren.<br />
Hier gibt es eine Installationsanleitung <strong>für</strong> GPL:<br />
GPL Easy Installation Guide<br />
http://www.srworld.eu/contenido-<br />
p<br />
4.6.8/cms/front_content.php?idart=329<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
GPL <strong>Mod</strong>s<br />
Neben den original 1967 Autos gibt es dank der<br />
weltweiten Community und einer kleinen Gruppe<br />
passionierter <strong>Mod</strong>der auch andere Formel 1<br />
Saisonen <strong>für</strong> GPL, wie z.B. den historischen<br />
1965, 1966 und 1969 <strong>Mod</strong>. Zu<strong>dem</strong> gibt es auch<br />
noch den ThunderCars (TC) und Night <strong>Mod</strong>.<br />
Um die GPL <strong>Mod</strong>s nutzen zu können benötigen<br />
Sie das Programm GEM+ 2, das neben vielen<br />
nützlichen Features die Physik <strong>für</strong> den jeweiligen<br />
<strong>Mod</strong> kreiert:<br />
http://gem http://gem.ebi-service.de/<br />
ebi service de/<br />
Eine Übersicht <strong>mit</strong> allen wichtigen <strong>Mod</strong> Download<br />
Links gibt es hier:<br />
http://gpltd.bcsims.com/?ir=<strong>Mod</strong>s<br />
Verschiede <strong>Mod</strong> Teams sind eifrig f dabei weitere<br />
<strong>Mod</strong>s <strong>für</strong> GPL zu kreieren:<br />
Cortina, 1968 Tasman Cup, 1935 Grand Prix,<br />
1937 Grand Prix, 1951 Formula 1, 1955 Formula<br />
1, 1968 Formula 1, 1967 Formula 2, 1967 USAC,<br />
1967 Sports Cars, Cars 1971 CanAm CanAm, und 1974<br />
Lancia Stratos, sowie eine neue Version des<br />
1969er <strong>Mod</strong>s, <strong>mit</strong> allen damals gefahrenen Autos.<br />
GPL BBeta M<strong>Mod</strong> dSScreenshots h<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
1967 Die in GPL enthaltenen Rennwagen sind der<br />
1967<br />
Die Saison von 1967 wurde von den Entwicklern<br />
gewählt, weil sie bei Experten als Wendepunkt in<br />
der Geschichte der Formel 1 gilt. Die Autos<br />
waren nach der Hubraumverdoppelung von 1966<br />
auf 3 Liter <strong>mit</strong> ca. 400PS sehr leistungsstark,<br />
hatten aber noch keinerlei aerodynamische<br />
Hilfs<strong>mit</strong>tel und noch profilierte Reifen <strong>mit</strong> einer<br />
relativ harten Gummimischung. Infolgedessen<br />
waren die Fahrzeuge nur schwer beherrschbar.<br />
1967 war auch das letzte Jahr Jahr, in <strong>dem</strong> die Autos<br />
durchgehend in den Farben der Herkunftsnation<br />
lackiert waren, bevor Sponsoren die Herrschaft<br />
über das Aussehen übernahmen. Zu<strong>dem</strong> wurden<br />
1968 die ersten abtrieberzeugenden Flügel<br />
angebaut, wobei die Teams bei je<strong>dem</strong> Rennen<br />
andere, teils abenteuerliche Konstruktionen an<br />
den Start brachten.<br />
Sicherheit war zu dieser Zeit noch kein Thema.<br />
Erst der schreckliche Unfall von Lorenzo Bandini,<br />
bei <strong>dem</strong> er <strong>mit</strong> seinem Ferrari in der<br />
Hafenschikane von Monaco <strong>mit</strong> Strohballen<br />
kollidierte und schwere Brandverletzungen erlitt,<br />
an denen er drei Tage später verstarb (1967),<br />
brachte die Beteiligten zum Nachdenken und<br />
gipfelte im Boykott von Rennstrecken wie Spa<br />
(1969) und <strong>dem</strong> Nürburgring (1970).<br />
Alles in allem versprachen die Gegebenheiten<br />
von 1967 das intensivste Fahrerlebnis und das<br />
war es, was die Entwickler <strong>mit</strong> GPL anstrebten.<br />
Lotus 49, der Ferrari 312, der Eagle-Weslake, der<br />
Brabham BT24, der BRM P115, der Coventry und<br />
der Murasama. Die beiden letzteren sind Ersatz<br />
<strong>für</strong> die echten Cooper T81 und Honda RA300.<br />
Lizenzprobleme verhinderten seinerzeit deren<br />
IImplementierung l ti iin di die Si Simulation. l ti DDurch h einen i<br />
von Mitgliedern der Fangemeinde entwickelten<br />
Patch ist es jedoch möglich, die Fantasienamen<br />
im Spiel durch die richtigen Namen zu ersetzen;<br />
Aussehen und Fahrleistungen der beiden Autos<br />
entsprechen auch so schon <strong>dem</strong> Original. g<br />
Der Spieler fährt gegen die Top-Fahrer der<br />
Saison von 1967, z. B. Jim Clark, Jack Brabham,<br />
Graham Hill, John Surtees und andere.<br />
Die Originalsounds der Boliden wurden von den<br />
<strong>Mod</strong>dern editiert oder komplett erneuert, um der<br />
Realität möglichst nahe zu kommen.<br />
Systemanforderungen:<br />
1998 (Original ohne Updates):<br />
Windows 95 (Min.)<br />
Pentium 90 MHz, , 16 MB RAM<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Windows kompatible Grafikkarte, 2 MB RAM<br />
2fach CD-ROM Laufwerk<br />
unterstützt 3Dfx und Rendition Grafikkarten<br />
unterstützt Lenkräder und Joysticks<br />
100 MB (Min.) freier Festplattenspeicher<br />
Heute mindestens (<strong>mit</strong> Updates):<br />
mindestens Pentium 1 GHz (oder vergleichbarer<br />
Prozessor), mindestens 256 MB RAM<br />
unterstützt GeForce oder Radeon Grafikkarten,<br />
mindestens 64 MB RAM<br />
unterstützt Force Feedback Lenkräder<br />
einige Gigabyte freier Festplattenspeicher
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
1965 <strong>Mod</strong><br />
Motor: 1300 cc - 1500 cc (Saugmotor)<br />
PS: 200 - 240<br />
Gewicht: 450 kg (Minimum)<br />
1965 <strong>Mod</strong> 1966 <strong>Mod</strong> 1969 <strong>Mod</strong><br />
IIm Frühjahr F ühj h 2004 wurde d di die erste, t ddurch h eine i<br />
Gruppe innerhalb der Fangemeinde entwickelte,<br />
Komplettmodifikation veröffentlicht. Der <strong>Mod</strong><br />
repräsentiert die Formel-1-Saison von 1965<br />
inklusive aller Strecken, Autos und Fahrer sowie<br />
einer angepassten g Physikengine. y g<br />
1965 Autos:<br />
- Brabham BT11<br />
- BRM P261<br />
- Cooper T77<br />
- Brabham BT7<br />
- Ferrari 1512<br />
- Lotus 33<br />
- Honda RA272<br />
Leistung im Überfluss bieten die ThunderCars (TC)<br />
1966 <strong>Mod</strong><br />
Motor: 1500 cc (Kompressormotor / Turbomotor),<br />
3000 cc (Saugmotor)<br />
PS: ca. 250 - 410<br />
Gewicht: 500 kg (Minimum)<br />
Ende 2007 wurde der 66er <strong>Mod</strong> veröffentlicht.<br />
Er umfasst 16 Autos (bisher waren in GPL nur<br />
maximal 7 Autos technisch möglich).<br />
1966 Autos:<br />
- BT19 Repco V8 3LT<br />
- BT11 Climax S4 2.5LT<br />
- BT11 Climax S4 2.7LT<br />
- BT11 BRM V8 2LT<br />
- BRM P83 H16 3LT<br />
- BRM P261 V8 2LT<br />
- T81 Maserati V12 3LT<br />
- T1G Weslake V12 3LT<br />
- T1F Climax S4 2.7LT<br />
- Ferrari 312 V12 3LT<br />
- Ferrari 246 V6 2.4LT<br />
- Honda RA273 V12<br />
- Lotus 43 BRM H16 3LT<br />
- Lotus 33 Climax V8<br />
- Lotus 33 BRM V8 2LT<br />
- M2B Ford V8 2LT<br />
1969 <strong>Mod</strong><br />
Motor: 3000 cc (Kompressormotor/ Turbomotor),<br />
3000 cc (Saugmotor)<br />
PS: 420 - 430<br />
Gewicht: 500 kg (Minimum)<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Der 1969er <strong>Mod</strong> erschien Ende Dezember 2005.<br />
Dieser <strong>Mod</strong> bildet die F1-Saison des Jahres 1969<br />
nach. Die Besonderheit ist dabei, dass es den<br />
Entwicklern gelungen ist den Abtrieb der Flügel<br />
zu simulieren, die sich beliebig g einstellen lassen.<br />
1969 Autos:<br />
- Brabham BT26a<br />
- BRM P126/139<br />
- Lotus 63<br />
- McLaren M7<br />
- Ferrari 312<br />
- Lotus 49b<br />
- Matra MS80 Lotus 63 in Action am Flugplatz<br />
Nürburgring Nordschleife
GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC<br />
Virtuelle Rennen am PC <strong>mit</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
GPL Online Renen<br />
Das absolute Highlight ist aber die kürzlich GPL Links<br />
Ein weiteres Highlight von GPL sind Online- veröffentliche Targa Florio 1967 Strecke, an der<br />
Rennen <strong>mit</strong> bis zu 20 Fahrern über iGOR (Grand<br />
Prix Legends Online Racing) und WinVROC<br />
(Virtual Racers' Online Connection).<br />
Die Rennen finden hier v.a. in nicht<br />
kommerziellen organisierten Ligen statt, die von<br />
den Fans der Simulation <strong>mit</strong> viel Hingabe<br />
organisiert werden.<br />
Hierbei ist vor allem die Online <strong>Mod</strong>s Race<br />
League www.GPLRACER.eu zu erwähnen, die<br />
spannende und faire online Rennen <strong>für</strong> Anfänger<br />
und Profis bietet und das ganze <strong>für</strong> umsonst.<br />
das Entwicklerteam insgesamt vier Jahre<br />
gearbeitet hat. Wie bei allen Strecken wurde auch<br />
hier penibel auf historische Korrektheit geachtet.<br />
Das umfasst das sichten von hunderten<br />
hi historischer t i h FFotos t und d ddas St Studium di von<br />
damaligen Videoaufnahmen. Da<br />
Videoaufnahmen aus der damaligen Zeit rar sind<br />
wurde im Falle der Targa Florio zu<strong>dem</strong> von zwei<br />
GPL Fans die komplette Strecke (ca. 71 km) <strong>mit</strong><br />
<strong>dem</strong> Auto abgefahren g und auf Video<br />
aufgenommen.<br />
SRworld – GPL and more!<br />
http://www.srworld.eu/<br />
GPL Links<br />
http://www.gpllinks.org/<br />
The Alternative GPL Track Database<br />
http://gpltd.bcsims.com/<br />
GPL <strong>Mod</strong>s<br />
GPL Strecken<br />
Was wäre eine historische Rennsimulation, ohne<br />
historische Rennstrecken? Genau Genau, nichts ��<br />
Für GPL gibt es derzeit sage und schreibe 584 (!)<br />
Ein weiteres Highlight wird die noch in Arbeit<br />
befindliche Isle of Man in voller Länge sein!<br />
Verrückt mögen nun manchen sagen, aber ich<br />
sage VIELEN DANK <strong>für</strong> so viel Passion!<br />
http://gpltd.bcsims.com/?ir=<strong>Mod</strong>s<br />
GPL Secrets (GEM+ & iGOR)<br />
http://gem.ebi-service.de/<br />
historische Rennstrecken.<br />
Schön übersichtlich unter der am besten<br />
organisierten Datenbank im Simracing<br />
Universum Universum, der GPL Alternative Track Database<br />
http://gpltd.bcsims.com/ zu finden.<br />
Falls ihr nun Lust bekommen habt einmal in die<br />
Faszination des virtuellen historischen<br />
Motorsports zu erleben, finden ihr nebenstehend<br />
di die wichtigsten i hti t GPL Links. Li k<br />
SimRacing Mirror Zone Forum (SRMZ)<br />
http://gplmz.bcsims.com/<br />
RaceSimCentral Forum (RSC)<br />
Dort gibt es nationale wie internationale Klassiker<br />
der Motorsportgeschichte, wie z.B. Solitude,<br />
Sachsenring, Schottenring, Crystal Palace,<br />
Brands Hatch, Le Mans Sarthe, Monza 10k,<br />
Clermont-Ferrand, Dundrod, usw., usw.<br />
Ein besonderer Leckerbissen sind abschließend<br />
noch die genialen GPL Filme von Rudolf Goertz:<br />
Flagman Film<br />
http://forum.racesimcentral.com<br />
GPLRACER<br />
GPL M<strong>Mod</strong>s d OOnline li Racing R i League L<br />
http://www.gplracer.eu/index.php?id=566<br />
http://www.gplracer.eu<br />
Real Thing Film<br />
http://www.gplracer.eu/index.php?id=684<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ist stolz euch ein exklusives <strong>SIM</strong>: Was war dein erstes Rennspiel oder Allerdings wurden alle zu „Spiele“, „Spiele , als ich das<br />
Interview <strong>mit</strong> Aristotelis Vasilakos, <strong>dem</strong><br />
Teamleiter des <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> <strong>Mod</strong> “GTL<br />
Workshop” Teams zu präsentieren!<br />
Der <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> <strong>Mod</strong> ist ein historischer <strong>Mod</strong><br />
<strong>für</strong> <strong>GTR2</strong> (bei der Installation wird zu<strong>dem</strong> die<br />
GTL CD bbenötigt). öti t)<br />
Download P&G:<br />
http://gtlw-blog.flyingpig.info/<br />
<strong>SIM</strong>: Bitte erzähle uns ein wenig über dich:<br />
Wo lebst du, was sind deine Hobbies, und<br />
über dein Interesse an Sim Racing und PC<br />
Rennsimulationen.<br />
Hallo, ich bin Aristotelis Vasilakos. Ich bin 37<br />
Jahre alt alt, Grieche Grieche, aber seit 19 Jahren lebe in<br />
Italien. Ich bin verheiratet <strong>mit</strong> einer tollen und<br />
sehr geduldigen Frau und habe einen<br />
fantastischen fünfjährigen Sohn, der schon sehr<br />
schnell <strong>mit</strong> Sims ist.<br />
Meine Hobbies sind hauptsächlich Autos,<br />
Wissenschaft, Computer und Musik. In etwa in<br />
der Reihenfolge. Ich bin wirklich ein Auto narr,<br />
solange ich denken kann. Ich liebe Rennen und<br />
ich gehe so oft ich kann <strong>mit</strong> meinem echten Auto<br />
auf die Rennstrecke Rennstrecke. Sim Racing ist die logische<br />
Wahl um all die Dinge zu tun, die ich nicht tun<br />
kann, bzw. nicht tun konnte im realen Leben. Es<br />
erfüllt meine „Rennlust“ nicht zu 100%, aber es ist<br />
nah dran.<br />
Simulation? Erzähl uns bitte etwas über deine<br />
erste Begegnung <strong>mit</strong> <strong>GTR2</strong> und GTL?<br />
Das war meine erste „Sim“. �<br />
Ich glaube ich war sechs oder sieben Jahre alt,<br />
als ich es geschenkt bekommen habe. Ich habe<br />
es so oft ich konnte gespielt gespielt, so oft oft, dass ich es<br />
von Zeit zu Zeit öffnen und die Mechanik<br />
reparieren musste.<br />
Dann sah ich bei einem meiner Freunde einen<br />
Spectrum ZX und bat meine Eltern mir einen zu<br />
kaufen. Von da an war ich Rennsimulationen<br />
verfallen. Ich kann mich noch an Sims wie<br />
TTRacer und natürlich Grand Prix 1 von Geoff<br />
Crammond <strong>für</strong> den Amiga erinnern.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
erste Mal den Ferrari 312 in Grand Prix Legends<br />
<strong>mit</strong> einem guten Lenkrad und Pedale gefahren<br />
bin. I habe mich wirklich in GPL verliebt und habe<br />
einige tolle Erinnerungen an Rennen <strong>mit</strong> GPL<br />
Online Ligen. Wenn ihr mich fragt, waren das die<br />
goldenen ld Si Sim RRacing i JJahre. h<br />
Ich war immer auf der Suche nach besseren<br />
Sims, so bin ich von einer zur nächsten<br />
gesprungen, immer auf der Suche nach besserer<br />
Fahrphysik und Simulation. So war es normal,<br />
dass ich bald GTR1 und GTL und schließlich<br />
<strong>GTR2</strong> probiert habe. Es war nur eine Frage der<br />
Zeit, diesen zu verfallen.<br />
<strong>SIM</strong>: Welche Autos/ Ära bietet euer <strong>Mod</strong>?<br />
Es gibt ein Wort Wort, dass den <strong>Mod</strong> am besten<br />
beschreibt, Authentizität.<br />
Alles was wir machen, muss so authentisch wie<br />
möglich sein. Wenn wir nicht ausreichend<br />
Informationen über ein Auto haben, dann machen<br />
wir es einfach nicht. Zum Beispiel haben sich<br />
viele i l LLeute t bbeschwert, h t ddass wir i nicht ihtdden TVR<br />
bei den GTs über 2 Liter gemacht haben beim<br />
letzten Release. Das Auto gab es in GTL, so<br />
dass wir an <strong>dem</strong> <strong>Mod</strong>el arbeiten mussten.<br />
Unglücklicherweise ist der GTL TVR ein Auto,<br />
das auf Grund der modernen Technologie g<br />
existiert. Das eigentliche Auto der 60iger Jahre<br />
hatte einen 1,8 Liter Motor und war eher<br />
„durchschnittlich“, so dass er eigentlich kaum in<br />
Rennen gefahren wurde.
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
Da wir nicht ausreichend Informationen <strong>für</strong> dieses Es ist wirklich eine unglaublich große Zahl an <strong>SIM</strong>: Was denkst du sind die besten Features<br />
Auto gefunden haben, haben wir es auch nicht<br />
gemacht, so einfach ist das.<br />
Wir sind immer noch auf der Suche nach<br />
Informationen und wenn wir es schaffen mehr zu<br />
finden, dann werden wir das Auto auch in<br />
unseren M<strong>Mod</strong> d nehmen, h aber b nicht iht ohne h<br />
vernünftige Informationen und Geschichte.<br />
Ein anderes Beispiel ist, dass wir keine “Fun”<br />
Physik kreieren. Wenn ein Auto <strong>mit</strong> schlechtem<br />
Handlingg oder wenigg Grip dokumentiert ist, dann<br />
werden wir es so erschaffen, wie es war. Wir<br />
glauben nicht, dass wir alles wissen, was es über<br />
Physik zu wissen gibt, oder dass unsere Physik<br />
perfekt ist, sogar weit davon entfernt. Aber wir<br />
sind stolz, dass wir uns die größte Mühe geben<br />
die Autos <strong>mit</strong> den Problemen die sie hatten<br />
nachzubilden. Wir wissen, dass unsere<br />
Annäherung nicht immer perfekt ist, aber wir<br />
wissen auch, dass es viele Leute da draußen<br />
gibt, die das zu schätzen wissen.<br />
DDer M<strong>Mod</strong> d bild bildet t di die RRennwagen dder füh frühen 60i 60iger<br />
bis Mitte der 70iger Jahre nach.<br />
Genauer gesagt die 60iger Jahre Autos, die<br />
Gruppe 2 Touren Wagen, Gruppe 5 Touren<br />
Wagen, Gruppe 3 Gran Touring Autos, jeweils<br />
unter und über 2 Liter, , Gruppe pp 4 Gran Touringg<br />
Prototypen, Sportwagen Prototypen unter und<br />
über 2 Liter. Sowie die frühen bis Mitte 70iger<br />
Jahre Gruppe 5 und Gruppe 4 Autos.<br />
Autos und wir versuchen nicht nur sie gut wieder<br />
zu erschaffen, sondern wir achten auch auf kleine<br />
Details, die kaum auffallen. Zum Beispiel haben<br />
wir kürzlich die Fahrersitze <strong>für</strong> die 70iger Autos<br />
neu gemacht, weil sie einfach nicht gut genug<br />
waren. DDas iist t ein i TTeil, il ddas zu 99% nicht iht<br />
gesehen werden wird, wenn man den <strong>Mod</strong> spielt,<br />
aber das ist keine gute Entschuldigung nicht doch<br />
darauf zu achten.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
von P&G und worauf seid ihr am meisten<br />
stolz?<br />
Wenn man nur ein Feature auswählt, dann ist es<br />
Authentizität. Es gibt so viele Details bei P&G.<br />
Wir modellieren und versuchen jeden kleinen<br />
DDetailunterschied t il t hi ddder KKarosseriezusimulieren. i i li
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
Wenn ein Auto einen unterschiedlichen Das zweite große Feature von P&G ist die Tiefe. Renngruppen. Ihr könnt die unterschiedlichsten<br />
Bremspunkt hat, dann modellieren wir es und wir<br />
werden auch unterschiedliche Physik nur da<strong>für</strong><br />
kreieren. Wir haben einige große Researcher die<br />
in der Lage sind jedes kleine Detail und<br />
unglaubliche Historien <strong>für</strong> jedes einzelne Auto zu<br />
fi finden. d Ih Ich kö könnte t einige i i ttolle ll BBeispiele i i l<br />
aufzählen, aber das würde den Rahmen dieses<br />
Interviews sprengen. �<br />
Seid sicher, dass jede einzelne<br />
Karosserievariation, jeder j kleine Unterschied der<br />
Motoren und jedes einzelne Detail, wie zum<br />
Beispiel eine unterschiedliche Felgengröße bei<br />
der gleichen Reifengröße, so gut wir können<br />
simuliert wird. Wir sind aber immer noch dabei zu<br />
lernen und zu verbessern.<br />
Ich bin ehrlich, es gibt bessere Physik-Engines<br />
als die von P&G. Ich spreche jetzt nur von der<br />
Physik. iRacing ist besser, netKarPro ist besser<br />
und sogar rFactor hat eine flexiblere Engine als<br />
<strong>GTR2</strong>. Mit P&G 3.0 nähern wir uns der<br />
„optimalen“ ti l “ Ph Physik, ik aber b iin SSachen h Ti Tiefe, f glaube l b<br />
ich ehrlich gesagt ist P&G einzigartig. Ich bin ein<br />
großer Fan der iRacing Physik, aber 20<br />
identische Lotus 79 F1 Autos in der<br />
Startaufstellung, jedes in den unmöglichsten<br />
Farben lackiert, bringt g mich zum schaudern.<br />
Deshalb ist P&G einfach besser. Ein<br />
umfassender <strong>Mod</strong> <strong>mit</strong> einer zweckbestimmten<br />
Benutzeroberfläche, toller Musik aus den 60igern<br />
und 70igern, authentischem Look und<br />
Autos gruppieren und eine tolle Zeit auf einer<br />
tollen realen Rennstrecke haben, die nach einem<br />
starken Regenschauer abtrocknet, während ihr<br />
euren Lichtschalter-Knopf sucht, weil die Sonne<br />
hinter den Bergen untergeht. Das ist P&G.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong>: Was sind einige der Kritikpunkte von Wir sind uns dessen bewusst und haben hart Im Durchschnitt arbeiten ungefähr 6-7 6 7 Leute<br />
P&G, falls es welche gibt, und wie wollt ihr sie<br />
lösen?<br />
Wir hören genau hin was die Leute in den Foren<br />
sagen und das am meisten geforderte ist eine<br />
bessere KI (Künstliche Intelligenz). Ich muss<br />
gestehen, t h ddass ih ich schuld h ld bi bin, an dder<br />
durchschnittlichen KI von P&G. Ich bin<br />
hauptsächlich ein Online Racer und<br />
verantwortlich <strong>für</strong> die Physik und „Verpackung“<br />
des <strong>Mod</strong>s, weshalb ich mich einfach nicht so sehr<br />
auf die AI konzentriert habe. Für P&G v3 werden<br />
wir die KI komplett neu schreiben und wollen ein<br />
viel besseres Ergebnis erreichen. Die Grenzen<br />
der originalen <strong>GTR2</strong> KI sind offensichtlich, aber<br />
ich denke wir werden es ganz gut machen, so<br />
dass Offline Racer sicherlich zufrieden sein<br />
werden werden.<br />
Wir sind uns auch bewusst, dass die Physik bei<br />
manchen Autos, insbesondere bei den schweren<br />
amerikanischen Muscle Cars, <strong>für</strong> unseren<br />
Geschmack etwas zu schwammig ist und die<br />
FFronttzu sehr h „auswäscht“. ä ht“<br />
Ein anderer Punkt ist, dass, wenn man driftet<br />
oder wenn die Räder unter Leistung durchdrehen,<br />
die Reifen das Auto zu sehr antreiben. Das wird<br />
am deutlichsten bei Rennstarts, wenn jeder<br />
einfach das Gaspedal p voll durchdrückt und von<br />
der Kupplung geht. Die Räder drehen durch, aber<br />
das Auto wird fast so gut angetrieben, als ob es<br />
perfekt beschleunigen würde, ohne<br />
durchdrehende Räder.<br />
daran gearbeitet Dinge zu verbessern, ohne<br />
einfach den Grip zu erhöhen. Ich denke Sim<br />
Racer werden sehr überrascht sein, was wir<br />
erreicht haben.<br />
<strong>SIM</strong>: Wieviele Leute arbeiten am <strong>Mod</strong>?<br />
Manchmal viele, manchmal wenige. Hört sich<br />
nach einer kryptischen Antwort an, aber ich bin<br />
mehr als glücklich sagen zu können, dass wir<br />
<strong>mit</strong>tlerweile 23 Leute im Team sind, plus 10<br />
externe Mitarbeiter. Leider schaffen wir es nur<br />
selten, dass alle gleichzeitig am <strong>Mod</strong> arbeiten.<br />
Das Statement ist mehr repräsentativ und zeigt,<br />
wie dieses Team konstant wächst, aber auch wie<br />
Probleme des realen Lebens die Zahl der aktiven<br />
Leute reduzieren kann kann. Das Durchschnittsalter<br />
der Team<strong>mit</strong>glieder liegt bei 40 Jahren. Das<br />
heißt, dass Erwachsene Leute ihrer Leidenschaft<br />
nachgehen und lernen da<strong>mit</strong> umzugehen, was<br />
nötig ist, um diese Autos im Detail zu erschaffen.<br />
Mit <strong>dem</strong> Alter kommt die Erfahrung und der Blick<br />
fü <strong>für</strong>s DDetail, t il aber b auchh PProbleme bl ddes realen l<br />
Lebens. Arbeitsprobleme, Familienprobleme,<br />
Gesundheitsprobleme. Manchmal sind es<br />
einfache Probleme und manchmal sehr ernste<br />
Probleme. Ihr versteht sicher, dass deshalb viele<br />
Leute einfach ihre Arbeit am <strong>Mod</strong> nicht<br />
kontinuierlich fortsetzen können. Wir versuchen<br />
die Ressourcen optimal zu verteilen, um die<br />
Arbeit am Laufen zu halten, aber oft ist das nicht<br />
einfach und das Projekt kann sich verzögern.<br />
immer am <strong>Mod</strong> und der Rest arbeitet hin und<br />
wieder daran.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
<strong>SIM</strong>: Wie ist das <strong>Mod</strong> Team organisiert und<br />
was sind i d di die AAufgaben f b dder TTeam<strong>mit</strong>glieder? it li d ?<br />
Wir haben ein privates Forum das in ein<br />
allgemeines Arbeitsforum und zwei Unterforen<br />
organisiert ist. Eines <strong>für</strong> technische Research<br />
Beiträge und eines <strong>für</strong> Beta und Finale Releases,<br />
obwohl das letztere eigentlich g nicht mehr benutzt<br />
wird, da wir ein fantastisches Web-<br />
Synchronisierungs-Tool in den Arbeitsprozess<br />
eingebunden haben, das alle Team<strong>mit</strong>glieder in<br />
Echtzeit immer auf <strong>dem</strong> Laufenden hält. Was<br />
immer ein Mitglied des Teams macht, sind die<br />
anderen sofort und automatisch auf <strong>dem</strong>selben<br />
Stand. Das ist eine große Hilfe im Arbeitsprozess<br />
des Teams.<br />
Jedes Auto oder jedes spezielle Feature hat<br />
seinen eigenen Beitrag, welche die gesamten<br />
IInformationen f ti enthält. thält NNormalerweise l i arbeitet b it t<br />
immer mehr als ein Team<strong>mit</strong>glied daran, so dass<br />
jeder weiß wo er hin muss, um die letzten<br />
Informationen und Updates zu bekommen.<br />
Team<strong>mit</strong>glieder g haben bestimmte Aufgaben g<br />
innerhalb des Teams, wie z.B. 3D-<strong>Mod</strong>eller, 2D<br />
Maler („Skinner“), historische Researcher, Sound<br />
Research und Kreation, Physik, <strong>Mod</strong><br />
Organisation und „Packen“, UI Kreation, Web<br />
Design und Artikel, usw. usw.
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
Wir sind offensichtlich kein professionelles Team,<br />
Teamleiter, Physik Kreation, Website Kreation, UI<br />
das acht Stunden am Tag am <strong>Mod</strong> arbeitet.<br />
Probleme des realen Lebens kommen uns oft in<br />
die Quere. Glücklicherweise, und weil jedes<br />
Team<strong>mit</strong>glied so leidenschaftlich und<br />
aufgeschlossen ist, können wir erfolgreich Team-<br />
RRessourcen umverteilen t il auff PProjekte, j kt di die iin<br />
Verzug sind. Zum Beispiel, falls ein Team<strong>mit</strong>glied<br />
nicht an seinem Auto arbeiten kann <strong>für</strong> einen<br />
langen Zeitraum, kann ein anderes Team<br />
einspringen und aushelfen. Wir können da<strong>mit</strong><br />
nicht alles <strong>mit</strong> Erfolgg lösen, aber wir können den<br />
Schaden oft eindämmen. Wir sind sehr froh<br />
darüber, dass wir dies tun können.<br />
Wir haben auch ein Beta Test Forum, <strong>für</strong> unsere<br />
Beta Tester. Die Beta Tester werden auch über<br />
ein anderes spezielles Web-Synchronisierungs-<br />
Tool aktuell gehalten, da<strong>mit</strong> sie nicht direkt <strong>mit</strong><br />
den Dateien der Entwickler in Kontakt kommen.<br />
Das ist sicherer <strong>für</strong> beide.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>SIM</strong>: WWer sind i d di die Mit Mitglieder li d ddes P&G TTeams<br />
und wie tragen zum P&G <strong>Mod</strong> bei?<br />
Ich hoffe ich vergesse niemanden…<br />
Experte <strong>für</strong> Historische Dokumentation, UI<br />
Kreation, , Physik y Feedback und Mitwirkungg<br />
David Wright<br />
Sound Designer, UI Kreation, Artikel der<br />
Webseite und Feedback<br />
Lucio "DucFreak" Marques<br />
3D Graphik Leiter und Skin Kreation<br />
Alexander "InsaneDruid" Kogel<br />
2D Skins Leiter, Artikel der Webseite und<br />
Koordination der technischen Seiten<br />
LLuke k "HR186S" FFomin i<br />
Kümmert sich um Blog Posts und schreibt auch<br />
die technischen Artikel im Showroom,<br />
Anleitungen, usw.<br />
Niels P. Petersson<br />
2D/ 3D Artist und Qualitätskontrolle<br />
Greg "unseen" Bullard<br />
3D/ 2D Artist<br />
Curt “NacK” NacK<br />
3D Artist<br />
Nigel "Nig" Green<br />
3D Artist<br />
FFabrizio b i i “Fabri” “F b i” CCapuano<br />
3D Artist<br />
Kirill "Taurus_X" Kuzin<br />
Skins, , Datei-Organisation, g , Physik y Feedback, ,<br />
Research<br />
Muhsin "Zoomie" Schroeder<br />
Design, Datei-Organisation<br />
Aristotelis Vasilakos<br />
GT40 MK2 Basis 3D, andere Top Secret<br />
Projekte, Dokumentation<br />
CC-one<br />
Kreation der technischen Seiten, Mechanik<br />
Experte und historische Dokumentation<br />
Ron Rogers<br />
2D Skins, Falcons Dokumentation<br />
IainT<br />
2D Skins, Jaguar und Elite Dokumentation<br />
David "Wessy" Weston<br />
Historische Dokumentation, Physik Feedback<br />
Spin Doctor<br />
Ferrari 250SWB Cockpit, zusätzliche 3D Hilfe<br />
Manuel "manamana" Pellizzer<br />
Zusätzliche historische Dokumentation<br />
Alain Lefebvre<br />
Corvette Base Skin Templates und zusätzliche<br />
3D Arbeit<br />
Umma Gumma<br />
Corvette Skins und zusätzliche 2D Arbeit<br />
“YTANGUY”<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Streckenbauer<br />
Sonauto 914 Skin Template<br />
Das Spiel war in sich abgeschlossen [Anmerkung<br />
J.J. Laakso “Jesse”<br />
Franchouillard<br />
der Redaktion: da es zunächst nicht “modbar”<br />
Roe "matt_atknsn" Tengco<br />
war] und er dachte es wäre schade <strong>für</strong> die Sim<br />
“YTANGUY”<br />
Force Feedback und Terrain Patcher<br />
Racing Community eine so gute Sim zu verlieren.<br />
Giorgio2Fast4u<br />
GTL war die einzige historische Simulation <strong>mit</strong><br />
Touring und Gran Touring Autos aus den 60igern.<br />
FForce Feedback F db kEi Einstellungen t ll RResearch hund d v2.0 2 0 EEngine i GGraphik hik KKurven zur Abbild Abbildung ddes<br />
Italienische Community Beta Test Organisation Programms<br />
Deshalb ist Steve auf mich zugekommen <strong>mit</strong><br />
Gianluca "Janbak" Bacca<br />
Tom Doyle<br />
dieser Idee einer Konversion. Wir überlegten und<br />
bald ist uns aufgefallen, dass wir mehr machen<br />
P&G Music/ Soundtrack<br />
könnten. So haben wir angefangen die Idee zu<br />
- Externe Mitarbeiter -<br />
"Purple Haze", "Rock and Roll", "Jumpin' Jack untersuchen nicht nur eine normale Konversion<br />
Flash", "Sunshine Of Your Love"<br />
zu machen, sondern etwas Größeres zu<br />
v2.0 Installer und extra Utilities<br />
Performed by:<br />
erschaffen. Wie ihr wisst simuliert GTL modernes<br />
Ari "aSa" Savola<br />
- Manos Vichos (Gitarre)<br />
historisches Rennen, das heute stattfindet. Wir<br />
- Antonis Stavropoulos (Bass und Synth) wählten stattdessen die Autos so zu simulieren,<br />
Zusätzliche 3D Graphik Hilfe<br />
- Fotis Papatheodorou (Schlagzeug und wie sie damals in den glorreichen Tagen waren.<br />
Goresh<br />
Sound Engineering)<br />
Und so hat P&G angefangen<br />
angefangen.<br />
Triumph TR4 und Ferrari 250swb und weitere<br />
Autos<br />
Butch<br />
BBasis i Ph Physik ik fü <strong>für</strong> “B “Butch” t h” AAutos t<br />
clevy911<br />
Ferrari 250SWB Skins<br />
Justin "Gollum" und Nigel "ESP"<br />
Triumph TR4 Skins<br />
Frank "Sunalp2"<br />
Corvette Penske Basis Skin Templates<br />
Bill Guillaume<br />
"Since I've Been Loving You„<br />
Performed by:<br />
- Sancey-Richard Kevin "kevsr25" (Lead<br />
Gitarre)<br />
<strong>SIM</strong>: Wie kam P&G zu Stande? Wessen Idee<br />
war es?<br />
Nun, P&G ist ein typisches kleines Projekt, das<br />
aus reiner Leidenschaft enorm über sich selbst<br />
hinausgewachsen ist. Steve “pbearsailor” Austin<br />
hatte die Idee GTL zu <strong>GTR2</strong> zu konvertieren, da<br />
GTL zu jenen Tagen langsam am sterben war, da<br />
es Probleme <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> Starforce Schutz auf<br />
neueren Systemen gab.
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong>: Wie lange hat es gedauert P&G zu Offensichtlich kann ich viel darüber erzählen, weil <strong>SIM</strong>: Kannst du uns sagen, was wir in der<br />
entwickeln?<br />
Diese Frage ist etwas schwerer zu beantworten,<br />
denn der <strong>Mod</strong> ist eine Tribologie und jede<br />
Veröffentlichung des <strong>Mod</strong>s ist nicht nur eine<br />
Ergänzung, sondern auch eine Verbesserung der<br />
vorherigen h i IInhalte. h lt<br />
Das bedeutet, ja, P&G v2.1 ist nun veröffentlicht<br />
und es hat ungefähr ein Jahr und drei Monate<br />
gedauert ihn zu machen. Aber es wurden nicht<br />
einfach nur neue Autos zur Version 1<br />
hinzugefügt, g g es war viel mehr als das. Es war<br />
eine komplette <strong>Mod</strong>ifikation von <strong>GTR2</strong>, eine<br />
völlige Überarbeitung des Interface, das Schaffen<br />
einer brandneuen Erfahrung, das Hinzufügen von<br />
Musik, neue Autos und das Überarbeiten und<br />
Verändern der alten Autos.<br />
Davor hat es etwas weniger als ein Jahr gedauert<br />
P&G v1 zu machen. Derzeit arbeiten wir an der<br />
neuen Version von P&G. Bis jetzt sind ein Jahr<br />
und zwei Monate harter Arbeit vergangen. Das<br />
Projekt wächst zu einer solchen Größe an, dass<br />
ich mir ehrlich gesagt nicht sicher bin, das es die<br />
lletzte t t VVersion i sein i wird, id oder d obb wir i weiter it ddaran<br />
arbeiten werden.<br />
Man kann sagen, dass P&G ein Projekt ist, das<br />
sich über drei Jahre kontinuierlich<br />
weiterentwickelt hat. Wir versuchen jede Version<br />
in etwas weniger g als eineinhalb Jahren zu<br />
veröffentlichen.<br />
Wir arbeiten seit etwa einem Jahr und zwei<br />
Monaten an <strong>Power</strong>&<strong>Glory</strong> v3.0 und das wird neu<br />
definieren was möglich ist.<br />
wir eine andere Strategie als andere <strong>Mod</strong> Teams<br />
haben. Wir sprechen darüber, wenn die Dinge<br />
fertig sind und nicht davor, deshalb ziehe ich es<br />
vor nichts über die v3 zu sagen, nur so viel, wir<br />
versuchen wieder das Erlebnis das <strong>GTR2</strong> und<br />
unserer M<strong>Mod</strong> d bi bietet t t neu zu ddefinieren. fi i Wi Wir werden d<br />
nicht nur Autos hinzufügen, sondern alles<br />
verbessern was ihr bereits gefahren seid, alles<br />
was ihr bisher gehört und gesehen habt.<br />
Wir können jetzt j Dinge g tun, die wir zuvor nicht<br />
machen konnten. Wir haben Dinge gelernt, die<br />
wir zuvor nicht wussten. Sowohl über die<br />
Geschichte der echten Autos, als auch über das<br />
<strong>Mod</strong>ding, die Physik und Sound.<br />
<strong>SIM</strong>: Ist P&G das geworden, was ihr<br />
ursprünglich geplant habt?<br />
Oh ja, es ist sogar mehr geworden, als wir<br />
ursprünglich geplant hatten. Alle Team<strong>mit</strong>glieder<br />
haben so viel Leidenschaft, dass sie die Li<strong>mit</strong>s<br />
iimmer weiter it voran ttreiben, ib weiter it als l wir i geplant l t<br />
hatten. Eigentlich war es klar <strong>für</strong> uns, dass P&G<br />
v2 so gut war, dass die nächste Version ein<br />
weiterer Schritt nach vorne sein werden muss.<br />
Deshalb haben wir etwas sehr großes geplant.<br />
Die nächste Frage g ist, , ob wir es schaffen werden<br />
es durchzuziehen, denn dieses Mal haben wir die<br />
Ziele viel zu hoch gesteckt. �<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
neuen Version 3 erwarten können und wie<br />
unterscheidet<br />
Version?<br />
sie sich von der zweiten<br />
Mehr Autos ist die offensichtliche Antwort, aber<br />
das ist nur die halbe Wahrheit. Version 3 ist ein<br />
kkomplettes l tt RRemake. k EEs gibt ibt kkeine i einzige i i<br />
Codezeile, keine einzige Textur oder ein<br />
einzelner Sound, der gleich geblieben ist von<br />
Version 2. Alles wurde wieder und wieder<br />
optimiert um besser zu sein, aufregender und<br />
tiefgängiger. g gg Es war ein großes g Risiko <strong>für</strong> uns,<br />
denn ihr wisst was man sagt. Wenn es nicht<br />
kaputt ist, repariere es nicht. Und in unserem Fall<br />
war P&G v2 nicht nur nicht kaputt, nein, er hat<br />
sogar einige „Bester <strong>Mod</strong> des Jahres“ Preise<br />
bekommen. Aber wir haben das Risiko in Kauf<br />
genommen und bis jetzt bin ich sehr zufrieden<br />
wie wir es machen.<br />
<strong>SIM</strong>: Hast du zuvor schon <strong>Mod</strong>s gemacht?<br />
Falls ja, welche?<br />
DDas it ist unser erster t M<strong>Mod</strong> d als l TTeam<br />
(“GTLWorkshop”) und <strong>für</strong> einige von uns ist es<br />
sogar der erste <strong>Mod</strong> überhaupt. Andere<br />
Team<strong>mit</strong>glieder waren in der Vergangenheit sehr<br />
aktiv bei der Mitwirkung bei verschiedenen<br />
anderen <strong>Mod</strong>s, , die von Grund auf entwickelt<br />
wurden.
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
<strong>SIM</strong>: Warum machst du überhaupt <strong>Mod</strong>s? Sogar GTR1 <strong>mit</strong> Regen und 24-Stunden 24 Stunden Rennen<br />
Warum dieser <strong>Mod</strong>?<br />
Ich bin mir sicher, jeder aus unserem Team wird<br />
seine persönlichen Gründe haben, warum er<br />
<strong>Mod</strong>s kreiert, aber <strong>für</strong> diesen <strong>Mod</strong>, glaube ich<br />
kann ich <strong>für</strong> alles Sprechen, wenn ich sage, dass<br />
wir i ih ihn machen, h weil il es einfach i f h kkeine i andere d Si Sim<br />
oder <strong>Mod</strong> gibt, die die Autos simuliert, die wir<br />
mögen.<br />
<strong>SIM</strong>: Habt ihr zukünftige g <strong>Mod</strong>s geplant? g Falls<br />
ja, welche?<br />
Wir haben bis jetzt keine weiteren <strong>Mod</strong>s geplant.<br />
<strong>SIM</strong>: Gibt es andere Spiele <strong>für</strong> den PC oder<br />
Konsolen Konsolen, die du gerne fährst?<br />
Oh ja, in der Tat. Wie ich schon sagte, mag ich<br />
die Physik von iRacing und netKarPro sehr<br />
gerne. Meiner bescheidenen Meinung nach sind<br />
sie erste Klasse, was die Physik betrifft. Es gibt<br />
auch einige sehr schöne <strong>Mod</strong>s <strong>für</strong> rFactor.<br />
TTrotz<strong>dem</strong> t d ddenke k ih ich, ddass di die lletzten t t Si Sims nicht iht<br />
wirklich modern sind. Wir sehen bemerkenswerte<br />
Fortschritte bei Ego Shootern, sogar bei<br />
Flugsimulatoren. Aber Rennsimulationen hängen<br />
da immer noch hinterher. Ich verstehe, das die<br />
Kosten und Budgets g zwischen Ego g Shootern und<br />
Rennsimulationen völlig unterschiedlich sind,<br />
aber wir haben seit Grand Prix Legends (GPL)<br />
nichts ähnlich spektakuläres mehr gesehen.<br />
war revolutionär. Aber heutige Sims?<br />
Ja, sie haben bessere Grafik (nicht <strong>mit</strong> Abstand),<br />
bessere Physik, aber das ist auch alles.<br />
Obendrauf haben die Lizenzgebühren der<br />
Autoersteller die Latte sehr hoch gelegt <strong>für</strong> kleine<br />
Fi Firmen. Ihbi Ich bin sehr h optimistisch ti i ti h was di die ZZukunft k ft<br />
des Sim Racing betrifft, aber ich sehe mehr und<br />
mehr wie wichtig qualitativ gute <strong>Mod</strong>s <strong>für</strong><br />
existierende Plattformen sein werden.<br />
<strong>SIM</strong>: Gibt es noch etwas, das du den Fans von<br />
P&G noch sagen möchtest?<br />
Wir wissen es wird zu lange dauern um<br />
“abzuliefern”, deshalb suchen wir nach einem<br />
anderen Ansatz, der hoffentlich jeden befriedigen<br />
wird und den Impuls des <strong>Mod</strong> beibehalten wird wird.<br />
<strong>SIM</strong>: Vielen Dank Aristotelis, dass du dir <strong>für</strong><br />
dieses Interview Zeit genommen hast, und<br />
danke von den P&G Fans <strong>für</strong> die<br />
kkontinuierliche ti i li h WWeiterentwicklung it t i kl von P&G P&G.<br />
Danke. Es ist toll <strong>für</strong> die Sim Racing Welt neue<br />
Initiativen zu sehen, wie deine Webseite. Es ist<br />
eine große Ehre <strong>für</strong> die erste Ausgabe interviewt<br />
zu werden.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Interview<br />
<strong>Zeitreise</strong> <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> <strong>Power</strong> & <strong>Glory</strong> (P&G) <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> <strong>GTR2</strong><br />
Vorgeschmack auf P&G v3: Ford Capri aus den 70igern<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Supercup (Gruppe C)<br />
Redline GTP <strong>Mod</strong> v1.1 <strong>für</strong> Nascar Racing 2003 Season (NR2003)<br />
Dieser <strong>Mod</strong> verwandelt Nascar Racing 2003 in<br />
Download GTP <strong>Mod</strong> v1.1:<br />
eine Gruppe C Simulation.<br />
NR2003 <strong>für</strong> den PC ist <strong>mit</strong>tlerweile sehr selten<br />
geworden und wird ab ca. 50 EURO in<br />
einschlägigen Internet-Auktionshäusern<br />
gehandelt.<br />
Wer noch ein Exemplar sein eigen nennt, oder<br />
gar noch eines ergattern kann, darf sich glücklich<br />
schätzen.<br />
Download GTP <strong>Mod</strong> v1.1:<br />
http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.v<br />
iew.php?id=7164<br />
oder<br />
http://www.gamershell.com/download_8526.shtml<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Systemanforderungen:<br />
PII 450 MHz, 64 MB RAM, 8 x CDROM, 3D<br />
kompatible Grafikkarte <strong>mit</strong> mind. 16 MB RAM,<br />
DirectSound kompatible Soundkarte, Maus,<br />
Tastatur Tastatur, Lenkrad/Gamepad
Supercup (Gruppe C)<br />
Redline GTP <strong>Mod</strong> v1.1 <strong>für</strong> Nascar Racing 2003 Season (NR2003)<br />
Die Gruppe pp C Rennserie gilt g als eine der Highlight g g der jeweils j fünf Rennen umfassenden<br />
aufregendsten Epochen der<br />
Motorsportgeschichte. Die Autos waren nahezu<br />
so stark wie Formel 1 Autos, ihr Design war<br />
exotisch und die Rennaktion war exzellent.<br />
Der Supercup war eine von 1986 bis 1989<br />
bestehende Rennserie <strong>für</strong> Gr Gruppe-C-Sportwagen<br />
ppe C Sport agen<br />
in Deutschland.<br />
Initial hieß die Serie sport auto Supercup, 1986<br />
und 1987 dann Würth Supercup und in ihrer<br />
letzten Saison dann SAT 1 Supercup. SAT 1 war<br />
auch damals der TV-Sender, TV Sender, der die Rennen live<br />
im Fernsehen übertrug. Startberechtigt waren<br />
Rennprototypen der Gruppe C1. Darüber hinaus<br />
waren auch Fahrzeuge der Gruppe C2 am Start,<br />
hatten aber in der gemeinsamen Punktewertung<br />
eher keine Chance gegen die schnelleren C1-<br />
Fahrzeuge Fahrzeuge.<br />
Die Fenstergrößen variieren bei den<br />
verschiedenen Versionen der Fahrzeuge.<br />
Saisons war das Rennen auf <strong>dem</strong> Norisring.<br />
Dieses zählte 1986 zur Sportwagen-<br />
Weltmeisterschaft. 1987 wurde der WM-Lauf in<br />
zwei Teilrennen ausgetragen. Das erste der<br />
beiden zählte auch zum Supercup. 1988 und<br />
VIDEOS<br />
1989 dann zählte der Lauf nur zum Supercup Supercup. Video Gruppe C Norisring 1985<br />
Die weitere Läufen fanden auf <strong>dem</strong><br />
Hockenheimring, <strong>dem</strong> Nürburgring, der AVUS,<br />
sowie auf <strong>dem</strong> Flugplatz in Diepholz statt. Zu<br />
einigen dieser auf etwa 200 km Distanz<br />
umfassenden Läufe wurde auch jeweils zwei<br />
Qualifikationsrennen ausgetragen.<br />
Nach 1989 wurde die Serie <strong>mit</strong> der <strong>dem</strong><br />
Niedergang der Gruppe C eingestellt.<br />
Je nach Getriebe und Spoilereinstellung konnten<br />
bis 400 km/h erreicht werden.<br />
Video Gruppe C Norisring 1985<br />
http://www.youtube.com/watch?v=385fVlzhFys&f<br />
eature=related<br />
Video Stefan Bellof Nürburgring Nordschleife<br />
http://www http://www.youtube.com/watch?v=NqFrqLBcCGk<br />
youtube com/watch?v=NqFrqLBcCGk<br />
&feature=related<br />
Video Derek Bell Porsche 956 C Nürburgring<br />
Nordschleife (Onboard Lap)<br />
http://www http://www.youtube.com/watch?v=R3ia9dxjvW8<br />
youtube com/watch?v=R3ia9dxjvW8<br />
Supercup Nürburgring 1989<br />
http://www.youtube.com/watch?v=f8FQPC-J_es<br />
Ki Kris Ni Nissen QQualifying lif i CCrash h NNorisring i i 1988<br />
http://www.youtube.com/watch?v=upBF4SnO4iI&<br />
feature=related<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Supercup (Gruppe C)<br />
Redline GTP <strong>Mod</strong> v1.1 <strong>für</strong> Nascar Racing 2003 Season (NR2003)<br />
Das Porsche 956 C Coupé ist einer der<br />
erfolgreichsten Gruppe-C-Sportwagen in den 80ern<br />
gewesen gewesen. Vier Marken-Weltmeistertitel Marken Weltmeistertitel von 1982<br />
bis 1985 in Folge sind ebenso ein Beweis <strong>für</strong><br />
Schnelligkeit und Haltbarkeit, wie auch der Sieg<br />
1983 beim 24-Stunden-Rennen von Le Mans.<br />
Dieser Gruppe-C-Sportwagen nahm an folgenden<br />
Rennen teil:<br />
- 1000km Monza / Italien 24. April 1984<br />
- 1000km Silverstone / Grossbritannien<br />
13. Mai 1984<br />
- 1000km Nürburgring / Deutschland am<br />
15. Juli 1984<br />
Die Meister<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
- 1986 Hans-Joachim Stuck Porsche 962 C<br />
- 1987 Hans-Joachim Stuck Porsche 962 C<br />
- 1988 Jean-Louis Schlesser<br />
Sauber C9-Mercedes<br />
- 1989 Bob Wollek Porsche 962 C<br />
1000km Monza / Italien 24 April 1984 1000k S / B l i 2 S t b 1984<br />
- 1000km Spa / Belgien 2. September 1984<br />
- 1000km Fuji / Japan 20. September 1984<br />
- 1000km Sandown-Park / Australien<br />
2. Dezember 1984
Supercup (Gruppe C)<br />
Redline GTP <strong>Mod</strong> v1.1 <strong>für</strong> Nascar Racing 2003 Season (NR2003)<br />
Mercedes <strong>Power</strong> <strong>mit</strong> 650 PS!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Supercup (Gruppe C)<br />
Redline GTP <strong>Mod</strong> v1.1 <strong>für</strong> Nascar Racing 2003 Season (NR2003)<br />
Norisring Norisring, Nürnberg Nürnberg, Deutschland Deutschland, 1987<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Racing <strong>für</strong> 0 Cent<br />
Freeware Simulationen<br />
In Zeiten der Wirtschaftskrise haben vor allem die<br />
Autohersteller <strong>mit</strong> Absatzproblemen zu kämpfen.<br />
Eine virtuelle Probefahrt könnte da die Wahl des<br />
Autos beeinflussen. Daher promoten immer mehr<br />
Automobilhersteller ihre neuen <strong>Mod</strong>elle in Form<br />
von kostenlosen Rennspielen und beauftragen<br />
namhafte Studios <strong>mit</strong> der Programmierung. Programmierung Die<br />
Spiele müssen sich dabei nicht hinter<br />
Vollpreistiteln verstecken.<br />
Folgende namhafte Freeware Simulationen gibt<br />
es derzeit:<br />
BMW M3 Challenge<br />
Bei BMW M3 Challenge handelt es sich um eine<br />
Freeware Simulation des neuen 420 PS starken<br />
BMW M3 Coupé V8 (Preis ab 66.500 Euro),<br />
basierend auf der GT Legends-Engine, das von<br />
den 10TACLE STUDIOS AG und nd Blime Blimey! ! Games<br />
in Zusammenarbeit <strong>mit</strong> BMW-Ingenieuren<br />
entwickelt wurde.<br />
Download:<br />
http://www http://www.bmw.com/com/de/newvehicles/mserie<br />
bmw com/com/de/newvehicles/mserie<br />
s/m3coupe/2007/experience/game/content.html<br />
Umfang:<br />
- Original Nürburgring Grand-Prix Strecke und<br />
Sprint-Variation<br />
- individuelle Fahrzeugkonfiguration (Auswahl aus<br />
allen 8 Original-Farben und den Original M-<br />
Felgen<br />
in der 18 Zoll- und 19 Zoll-Variante)<br />
- 4 verschiedene Kamera-Perspektiven: Cockpit,<br />
Motorhaube, , Stoßstange g und<br />
Verfolgerperspektive<br />
- 4 verschiedene Spielmodi: Testfahrt, Zeitfahren,<br />
Rennwochenende <strong>mit</strong> bis zu 15 Gegnern und 3<br />
Schwierigkeitsgraden<br />
- Multiplayer Rennen <strong>mit</strong> bis zu 15 menschlichen<br />
Fahrern im Internet oder LAN<br />
- Replay-Funktion <strong>mit</strong> vielen Einstellmöglichkeiten<br />
- Ghost-Fahrzeug zum Speichern und Laden der<br />
schnellsten Runde im Zeitfahrmodus<br />
Systemvoraussetzungen (mindestens):<br />
Prozessor: Pentium 4, 1,8 GHz<br />
RAM: 512 MB<br />
Grafikkarte: 64 MB<br />
Breitband-Internetzugang<br />
500 MB Festplattenspeicher<br />
DirectX 9.0c oder höher<br />
Systemvoraussetzungen (empfohlen):<br />
Prozessor: Pentium 4, 3 GHz<br />
RAM: 1 GB<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Racing <strong>für</strong> 0 Cent<br />
Freeware Simulationen<br />
Volvo – The Game<br />
SimBin Studios und Volvo Car Corporation haben<br />
dieses kostenlose Game zusammen entwickelt.<br />
Strecken:<br />
Gothenburg Eco Drive Arena (Göteborg,<br />
Schweden)<br />
Chayaka (Kiews, Ukraine)<br />
Autos:<br />
Volvo S60 Concept<br />
Volvo C30<br />
STCC Volvo S60<br />
Volvo S40<br />
Volvo 850<br />
Volvo 240 Turbo Group A<br />
Download:<br />
http://www.simbin.se/games/volvogame.htm<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Systemvoraussetzungen (mindestens):<br />
Microsoft Windows XP, Windows Vista<br />
22.4 4 GHz Intel Pentium 4 oder 100% kompatibel<br />
1GB RAM<br />
1 GB freier Festplattenspeicher<br />
DirectX 9 kompatible Grafikkarte <strong>mit</strong> 128 MB Speicher<br />
DirectX 9 kompatible Soundkarte<br />
Keyboard und Maus<br />
DirectX Version 9<br />
Systemvoraussetzungen (empfohlen):<br />
Microsoft Windows XP, Windows Vista<br />
3 GHz Intel Pentium IV or 100% kompatibel<br />
2GBRAM 2 GB RAM<br />
1 GB freier Festplattenspeicher<br />
DirectX 9 kompatible Grafikkarte <strong>mit</strong> 512 MB Speicher<br />
DirectX 9 kompatible Soundkarte<br />
DirectX 9 kompatibles Force Feedback Lenkrad<br />
DirectX Version 9
Racing <strong>für</strong> 0 Cent<br />
Freeware Simulationen<br />
Trofeo 500 Abarth netkarPro<br />
Auf Basis der von Kunos Simulazioni<br />
entwickelten Rennsimulation netKar PRO erhält<br />
der SimRacer die Möglichkeit den 135 PS starken<br />
Fiat 500 Abarth auf virtuellen Strecken zu<br />
bewegen. Der Installer, sowie das gesamte<br />
Game sind in Italienisch.<br />
Download:<br />
http://www.megaupload.com/?d=H6ATT501<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Racing <strong>für</strong> 0 Cent<br />
Freeware Simulationen<br />
Marangoni g netKar Hillclimb Simulation<br />
Auch die von der italienischen Reifen Firma<br />
Marangoni entwickelte Sim basiert auf der<br />
Rennsimulation netKar PRO. Die Sim beinhaltet<br />
den Osella Hillclimb Prototypen und die Trento<br />
Bendone Hillclimb Strecke.<br />
Die Fahrhilfen sind standardmäßig aktiviert,<br />
können aber anhand der Anleitung deaktiviert<br />
werden.<br />
Download:<br />
http://www.sendspace.com/file/9c2qt7<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
VW-Käfer <strong>Power</strong><br />
Vintage Formula Vee <strong>für</strong> rFactor<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Dieser <strong>Mod</strong> von Strava (<strong>dem</strong> ( einen oder anderen<br />
von euch sicher bekannt als Streckenbauer <strong>für</strong><br />
GPL), bringt euch das einmalige Feeling der<br />
Formula Vee der 60s-Jahre nach rFactor. Ihren<br />
Aufschwung erlebte die, auf VW-Käfer-Technik<br />
basierenden Formel Vee in den sechziger<br />
Jahren Jahren.<br />
Die Formula Vee begann im Jahr 1965, als der<br />
damalige Porsche-Rennleiter Huschke von<br />
Hanstein die ersten Bob-ähnlichen Vehikel <strong>mit</strong><br />
VW Käfer-Vorder- Käfer Vorder und Hinterachse und <strong>dem</strong><br />
guten alten luftgekühlten Motor aus den USA<br />
nach Deutschland holte. Sie sollte Motorsport<br />
Anfänger einen billigen Einstieg in den Rennsport<br />
ermöglichen. Da<strong>mit</strong> war der Startschuss <strong>für</strong> eine<br />
der erfolgreichsten Nachwuchs-Marken-Formeln<br />
auf der ganzen Welt gegeben gegeben.<br />
Motor, Getriebe und andere Teile wurden aus<br />
<strong>dem</strong> VW-Käfer 1963 übernommen. Die<br />
Grundversion hatte nur 34 PS, aber durch<br />
genaue Abstimmung aller Motorteile hoher<br />
Verdichtungg und findiger g Zylinderkopf-<br />
y p<br />
Bearbeitung konnten annähernd 75 PS erreicht<br />
werden! Mit einem solchen Aggregat im Heck<br />
eines FV-Rennwagens erreichte man<br />
Spitzengeschwindigkeiten um die 200 km/h.<br />
Unvergessen sind die V-Schlachten auf der<br />
llegendären dä Nü Nürburgring b i NNordschleife. d hl if Nikki<br />
Lauda und Dr. Helmut Marko konnte hier zum<br />
ersten Mal die Zeitbarriere von 10 Minuten<br />
durchbrechen. Solche Heldentaten verschlugen<br />
so manchem Zuschauer die Sprache.
VW-Käfer <strong>Power</strong><br />
Vintage Formula Vee <strong>für</strong> rFactor<br />
Es war einfach unglaublich, g was <strong>mit</strong> der simplen p<br />
VW-Käfertechnik in jenen Tagen auf der<br />
Rennstrecke geboten wurde.<br />
Legendäre Motorsportgrößen begannen ihre<br />
Karriere in der Formel V, darunter Nikki Lauda,<br />
Emerson Fittipaldi, Keke Rosbger und Nelson<br />
Piq Piquet. et<br />
Download:<br />
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=2<br />
3475<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Rasante Kalender 2010<br />
Motorsport Classic 2010<br />
Im stilvoll klassischen Schwarz-Weiß durchs Jahr ´10.<br />
Der beliebte Kalender Motorsport Classic feiert in<br />
diesem Jahr seinen zehnten Geburtstag. Seit<br />
<strong>mit</strong>tlerweile einem Jahrzehnt versprüht der<br />
Wandschmuck das Flair der 50er, 60er und 70er<br />
Jahre in Wohnzimmern, Büros und Werkstätten.<br />
Der ganz in schwarz-weiß gehaltene Kalender<br />
zeigt die beeindruckende Technik, die<br />
unvergessene Atmosphäre und die großen<br />
Helden aus drei Jahrzehnten Motorsport.<br />
Aufnahmen aus einer Zeit vor der großen<br />
Kommerzialisierung, als Fahrerlager noch aus<br />
Garagen bestanden, Zuschauer den Autos noch<br />
gefährlich nahe kamen und technische<br />
Entwicklungen nur auf der Strecke getestet<br />
wurden. Die 26 faszinierenden Fotos im Kalender<br />
„Motorsport Classic 2010“ zeigen unter anderem<br />
den legendären Unfall der Ferrari-Teamkollegen<br />
in Montjuich 1975, Porsches Testfahrten <strong>mit</strong> <strong>dem</strong><br />
917 am Nürburgring 1970, Lancias D50 bei<br />
Rennvorbereitungen in Monza 1955 oder einen<br />
VW Käfer bei der härtesten Rallye der Welt, der<br />
Safari 1960 1960. Jeden Monat stehen zwei Motive<br />
von der Formel 1, der Sportwagen-Weltmeisterschaft<br />
und aus <strong>dem</strong> Rallyesport zur Auswahl.<br />
Technische Daten:<br />
Format: 67 x 48 cm; ; Seitenzahl: 26 (2 ( Motive pro p<br />
Monat zur Auswahl); Fotos: 26 in schwarzweiß<br />
Ausstattung: Spiralbindung, eingeschweißt, im<br />
Versandschuber verpackt.<br />
ISBN:978-3-927458-40-6; Preis: 39,00 Euro<br />
www.rallywebshop.com<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Rasante Kalender 2010<br />
McKlein Rally 2010 – The Wider View<br />
Keine Motorsport-Disziplin p p bietet eine derart ein-<br />
drucksvolle Kulisse wie der Rallyesport. Faszinierende<br />
Landschaften, Wasserdurchfahrten,<br />
Sprünge sowie Hightech in den 300 PS starken<br />
World Rally Cars am Serviceplatz – all dies zeigt<br />
der Kalender „McKlein Rally 2010 – The Wider<br />
View“ View im gigantischen 95 95-Zentimeter-Panorama-<br />
Zentimeter Panorama<br />
format. Jeden Monat stehen zwei sehr unterschiedliche<br />
Motive zur Auswahl, auf denen neben<br />
den Werksautos von Citroën und Ford auch viele<br />
weitere Stars – wie Marcus Grönholm bei einem<br />
Gaststart im Subaru Impreza WRC – zu sehen<br />
sind. Außer<strong>dem</strong> zeigt der Kalender erstmals<br />
einige der neuen S2000-Autos aus der<br />
aufstrebenden IRC. Wie im Vorjahr geben die<br />
Fotografen von McKlein wieder exklusive Hintergrundinformationen<br />
zum jeweiligen Fotopunkt<br />
und zur Kameraeinstellung ihrer Bilder – beson<br />
ders <strong>für</strong> Hobbyfotografen eine interessante<br />
Bereicherung.<br />
Technische Daten:<br />
Herausgeber: McKlein, Fotografie: McKlein<br />
Format: 95 x 48 cm, Seitenzahl: 25 (2 Motive pro<br />
Monat zur Auswahl), Fotos: 43, Ausstattung:<br />
Spiralbindung, eingeschweißt im Versandschuber<br />
verpackt; ISBN: 978-3-927458-39-0<br />
Preis: 39,00 Euro www.rallywebshop.com<br />
Gigantisches 95cm Panoramaformat: McKlein liefert hautnahe WRC Action <strong>für</strong> daheim.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Das gute Buch<br />
ADAC Eifelrennen<br />
Es ist das älteste deutsche Autorennen: Das<br />
Eifelrennen. Es wurde 1922 auf einem<br />
Straßenkurs in der Nähe von Nideggen bei Düren<br />
zum ersten Male ausgetragen und ist so<strong>mit</strong> älter<br />
als der Große Preis von Deutschland. Ab 1927<br />
diente dann der Nürburgring als neuer<br />
Veranstaltungsort Veranstaltungsort, bei dessen Einweihung das<br />
Eifelrennen auch gleichzeitig das Eröffnungsrennen<br />
war. Auf fast 300 Seiten beleuchtet das<br />
erfahrene Autorenteam <strong>mit</strong> den Rennsportexperten<br />
Michael Behrndt, Jörg-Thomas Födisch<br />
und Matthias Behrndt alle Aspekte und<br />
Höhepunkte des Eifelrennens von den ganz<br />
frühen Anfängen über die Formel-2-Läufe und<br />
den spektakulären Rennen zur legendären<br />
Deutschen Rennsportmeisterschaft bis hin zur<br />
DTM im Jahr 2004, jenem Jahr, in <strong>dem</strong> die bis<br />
dahin vorerst letzte Veranstaltung <strong>mit</strong> diesem<br />
Namen stattfand. Auch auf den Motorradsport –<br />
fester Bestandteil des Eifelrennens bis 1974 –<br />
gehen die Autoren ausführlich ein. Seit 2008 ist<br />
die Legende wieder zurück. Das ADAC Eifelrennen<br />
ist nun eine reine Oldtimerveranstaltung,<br />
bbei i dder viele i l FFahrzeuge h undd Akti Aktive dder ddamaligen li<br />
Zeit ein freudiges Wiedersehen feiern. Denn auch<br />
nach mehr als 85 Jahren hat das Eifelrennen<br />
nichts an Attraktivität verloren. Über 450<br />
emotionsreiche und teilweise unveröffentlichte<br />
Fotos und ein informativer Statistikteil machen<br />
dieses offizielle Buch zum Eifelrennen zu einer<br />
spannenden und aufschlussreichen Lektüre <strong>für</strong><br />
alle Motorsportenthusiasten und Rennsportfans.<br />
Bibliografie: 276 Seiten, ca. 450 größtenteils<br />
farbige Abbildungen, 250 x 250 mm, gebunden<br />
<strong>mit</strong> it SSchutzumschlag, h t hl ISBN 978-3-86852-070-5<br />
978 3 86852 070 5<br />
www.heel-verlag.de<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Freunde der historischen Nordschleife kommen <strong>mit</strong> diesem Standardwerk voll auf ihre Kosten, egal<br />
ob auf zwei, , drei oder vier Rädern. Zahlreiche Abbildungen g in Schwarz-Weiß sowie in Farbe spiegeln p g<br />
den Zeitgeist, damals auf der schwierigsten Rennstrecke der Welt. Auf den Bildern findet man viele<br />
Vorbilder von sehr bekannten Slotcars und nebenbei tolle Vorlagen <strong>für</strong> eigene Lackierprojekte.
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Virtuelle Virtuelle Virtuosen<br />
Virtuosen<br />
TARGA<br />
FLORIO<br />
Die echte Targa Florio ist<br />
Legende und leider nicht<br />
mehr so im Rennkalender.<br />
Wer virtuelle Rennen vor<br />
<strong>dem</strong> PC fährt, bekommt<br />
nun eine authentische<br />
Neuauflage des Klassikers<br />
im südlichen Italien.<br />
Völlig kommerzfrei haben<br />
Fans dieser Spielart vier<br />
Jahre programmiert, um<br />
Gleichgesinnten eine gratis<br />
Spielwelt der Extraklasse<br />
bieten zu können.
Virtuelle Virtuosen<br />
TARGA FLORIO<br />
Exkurs <strong>für</strong> alle, die GPL<br />
nicht kennen…<br />
Grand Prix Legends ist<br />
eine der besten und<br />
herausforderndsten PC-<br />
Rennsimulationen. Es<br />
simuliert die Formel 1<br />
Saison des Jahres 1967, als<br />
die Rennwagen noch wie<br />
Rallye-Autos auf vier<br />
Rädern durch Kurven<br />
drifteten. Jack Brabham,<br />
Jim Clark, Graham Hill und<br />
Jochen Rindt hielten die<br />
Zuschauer in Atem. Der<br />
Einsatz von Computern in<br />
der Formel 1 lag damals<br />
noch in weiter Ferne.<br />
Targa Florio <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Eine spannende Welt <strong>für</strong> sich <strong>mit</strong> interaktivem Angebot. Bis auf die Hardware ist alles gratis!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Virtuelle Virtuosen<br />
TARGA FLORIO<br />
Die Targa Florio war ein Langstreckenrennen Die Schnellsten brauchten weniger als 40 Minu- die Abfolge der ca ca. 900 Kurven einzuprägen<br />
einzuprägen.<br />
auf öffentlichen Bergstraßen in Sizilien.<br />
Gegründet wurde es vom Unternehmer Vincenzo<br />
Florio, der 1904 bereits das Rennen um den<br />
Coppa Florio in Norditalien begründete.<br />
Die Targa Florio (italienisch <strong>für</strong> Schild, Plakette)<br />
wurde von 1906 bis 1977 meistens im Mai als<br />
wichtige internationale Veranstaltung teilweise <strong>mit</strong><br />
WM-Status (Sportwagen-Weltmeisterschaft)<br />
durchgeführt. Es ist so<strong>mit</strong> noch älter als das<br />
IIndianapolis di li 500 500. SSeit it 1978 wird id sie i als l RRallye ll<br />
fortgeführt.<br />
Die Strecke ist auch unter <strong>dem</strong> Namen „Piccolo<br />
Madonie“ (da sie durch die Madonie Berge führt)<br />
bekannt. Die klassische Runde der Piccola Mado-<br />
nie führte im Gegenuhrzeigersinn vom Startplatz<br />
durch Cerda im Westen, vorbei am 500 Meter<br />
hoch gelegenen Caltavuturo im Süden hinab ins<br />
Tal, in <strong>dem</strong> heute eine Autobahn verläuft, über<br />
600 Meter hoch gelegene Bergstraßen, in einer<br />
Spitzkehre durch Collesano im Osten, hinab nach<br />
CCampofelice f li di RRoccella, ll von wo di die WWagen auff<br />
der Buonfornello-Geraden am Meer entlang jagten,<br />
die <strong>mit</strong> über sechs Kilometer länger war als<br />
die Hunaudieres-Gerade in Le Mans. Diese Runde<br />
hatte noch 72 km und wurde meist zehn mal<br />
absolviert, wobei die Fahrzeuge g einzeln im 20-<br />
Sekunden-Takt gestartet wurden, denn Überholmanöver<br />
sind auf der engen Strecke schwierig,<br />
und ein Start im Pulk undenkbar.<br />
ten <strong>für</strong> die Rundfahrt. Helmut Marko stellte 1972<br />
im Alfa Romeo den Rundenrennrekord <strong>mit</strong> 33:41<br />
min und einem Schnitt von 128,253 km/h auf.<br />
Trainingsschnellster war Leo Kinnunen 1970 im<br />
Porsche 908/3 <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> Schnitt von 128,571 km/h<br />
bzw. 33:36 min. Es ist zu beachten, dass schon<br />
vorher im Straßenverkehr geübt wurde, um sich<br />
Rennwagen bekamen Straßenzulassungen, die<br />
Porsche 908 hatten Stuttgarter Nummernschilder<br />
am Heck. Ferrari stattete sogar Formel-1 Wagen<br />
<strong>mit</strong> „Prova“-Markierungen aus. Zuffenhausener<br />
Werksfahrer sollten sich zusätzlich Filme <strong>mit</strong> <strong>dem</strong><br />
Streckenverlauf anschauen, was bei einigen<br />
Übelkeit hervorrief. Aufgrund der Erfolge, die hub-<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Im klassischen Ferrari gratis über sizilianische Landstraßen heizen? Mit GPL kein Problem!<br />
Bald kommen weitere Fahrzeuge dazu. Es wird bereits fleißig programmiert.
Virtuelle Virtuosen<br />
TARGA FLORIO<br />
raumschwachen Wagen 1956 erstmals einen staubige Piste konnte Rennwagen ohne Unfall Die GPL Targa Florio hat 71 71.98 98 km Länge und<br />
Gesamtsieg im wichtigen WM-Rennen bescherte,<br />
benannte Porsche seine offenen 911 und 912<br />
„Targa“. Unter sinnreicher Verwendung des<br />
Begriffes, der Schild bedeutet, hat man so das<br />
Cabriolet <strong>mit</strong> breitem Überrollbügel genannt.<br />
Lokalmatador und Schullehrer Nino Vaccarella<br />
donnerte 1970 im reinrassigen Rennwagen<br />
Ferrari 512S <strong>mit</strong> 560 PS durch Cerda. In un<strong>mit</strong>telbarer<br />
Nähe der Anwohner und Zuschauer, die auf<br />
Wi Wiesen undd BBerghängen hä ih ihren HHelden ld anfeuer- f<br />
ten. Menschenmassen, Felsen, Bäume und Abgründe<br />
säumten die Rennstrecke. Verlorene Hufnägel<br />
von Pferden waren ebenso ein Problem wie<br />
Hühner auf der Fahrbahn. Auch die holprige und<br />
GPL <strong>mit</strong> klassischen<br />
Formel-Wagen. Die<br />
Jungs programmieren,<br />
so dass man bald <strong>mit</strong><br />
Sportwagen Klassikern<br />
die Targa Florio fahren<br />
kann. Das Anspruchsniveau<br />
ist sehr hoch.<br />
Besonders wenn man<br />
schnelle Rundenzeiten<br />
ohne Abflüge zaubern<br />
möchte.<br />
beschädigen. Vor einer Targa Florio wurde aufgerufen,<br />
Wohnungen am Streckenrand zu verschließen,<br />
freilaufenden Tiere einzusperren und Kinder<br />
zu beaufsichtigen. Dies war schon eine Woche<br />
vor <strong>dem</strong> Rennen ratsam. Es liefen inoffizielle<br />
Übungsrunden ab. Eine Vorsichtsmaßnahme der<br />
Fahrer war kräftiges Gasgeben: Lautes Auspuffgeräusch<br />
warnte Passanten.<br />
Porsche verzichtete auf den Einsatz großer 917.<br />
Man brachte kurze, leichte, wendige und offene<br />
908/3 an den Start Start. 1973 gewann sogar ein auf<br />
<strong>dem</strong> 911 basierender Carrera RSR gegen Sportprototypen<br />
von Alfa und Ferrari, die den Strapazen<br />
nicht standhielten.<br />
Aus Sicherheitsgründen wurde der Targa Florio<br />
ab 1974 der WM-Status entzogen. Als Italienischer<br />
Meisterschaftslauf <strong>mit</strong> verkürzter Rundenzahl<br />
schwand das Interesse bei Zuschauern und<br />
Teilnehmern. Einige Piloten traten unter Pseudonym<br />
an. Zweitklassige Fahrer in Sportprototypen<br />
auf anspruchsvollem und gefährlichem Kurs ohne<br />
Sicherheitsvorkehrungen, das konnte nicht gut<br />
gehen - 1977 kam es auf der langen Geraden<br />
zum tödlichen Unfall <strong>mit</strong> Rennabbruch. Die Targa<br />
Florio wurde ab 1978 als Rallye <strong>mit</strong> kurzen Wertungsprüfungen<br />
auf Bergstraßen fortgeführt.<br />
567 Kurven. Ein 20-köpfiges Team programmierte<br />
vier Jahre die „Monster-Strecke“. Unzählige<br />
Fotos, Videos und Karten von damals und heute<br />
wurden herangezogen. Zwei Team<strong>mit</strong>glieder aus<br />
Sizilien fuhren per Auto die 72 km ab, machten<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Videoaufnahmen <strong>für</strong> die Vorlage. Alte Videos zeigen<br />
nur kleine Streckenabschnitte in den Städten.<br />
Vermutlich waren Straßen gesperrt und Kamerateams<br />
konnten ihre Ausrüstung vom Hotel aus<br />
nur über kurze Wege tragen. Derzeit wird der<br />
1967 Sports Cars <strong>Mod</strong> programmiert programmiert. Künftig<br />
kann man auch <strong>mit</strong> zeitgemäßen Autos die Targa<br />
Florio gratis befahren.<br />
Hier gibt es ein schönes Video der GPL Targa<br />
Florio:<br />
Video GPL Targa Florio full lap [HD] part 1<br />
http://www.youtube.com/watch?v=I0Dlj6EbfWM&f<br />
eature=related<br />
Wer Lust auf eine virtuelle Runde bekommen hat,<br />
hier die wichtigsten Links:<br />
Targa Florio GPL Download<br />
http://download.bcsims.com/Targa/index.html<br />
GPL Links<br />
http://www.gpllinks.org/<br />
GPL <strong>Mod</strong>s (65, 66, 69, TC)<br />
http://gpltd.bcsims.com/?ir=<strong>Mod</strong>s
Virtuelle Virtuosen<br />
TARGA FLORIO<br />
Die Targa Florio Strecke wird es nicht nur <strong>für</strong><br />
GPL sondern auch <strong>für</strong> rFactor geben. Das Team<br />
kuato, Bud Lucas, Deadeyeski, [dd] Baule,<br />
TICTOC, 6e66o, Philrob, Motorfx & seventies hat<br />
vom GPL-Team die Erlaubnis bekommen die<br />
Strecke zu rFactor zu konvertieren.<br />
Es wurde bereits einiges an Arbeit geleistet um<br />
die Strecke <strong>dem</strong> rFactor Standard anzupassen,<br />
so wurden z.B. neue Texturen, Shader und eine<br />
neue AIW <strong>für</strong> die Unterstützung von großen<br />
Startfeldern fertiggestellt. Bis zum Releasetermin<br />
ist aber noch einiges zu tun tun. Hier gibt es erste<br />
Impressionen der rFactor Version der legendären<br />
Targa Florio:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=CIqfk1X9E3Y<br />
Erste Screenshots<br />
der Targa Florio<br />
<strong>für</strong> rFactor<br />
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Herausgeber: Stefan Roess Schlussredaktion: 25.03.2010<br />
Freie Mitarbeiter: Jürgen g Kellner ( (Layout, y Consulting) g)<br />
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<strong>Zeitreise</strong> – F1 1969<br />
Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt<br />
Das Jahr 1969 war noch jung, j g als am 3. Jänner Die Saison 1969 begann g am 1. März in Südafrika Beide Wagen g wurden vom Team Tyrrell y betreut<br />
1969 ein Rennfahrer geboren wurde, der zwar <strong>mit</strong><br />
<strong>dem</strong> Verlauf der Saison 1969 nichts zu tun hatte,<br />
später jedoch einer der erfolgreichsten<br />
Rennfahrer werden sollte, Michael Schumacher.<br />
Schumachers Vater Rolf hatte Jahre zuvor<br />
gemeinsam <strong>mit</strong> Wolfgang Graf Berghe von Trips<br />
die erste Kartbahn in Deutschland gegründet.<br />
Außer<strong>dem</strong> fuhr ein gewisser Andreas Nikolaus<br />
Freiherr von Lauda, kurz Niki Lauda sein erstes<br />
Autorennen in einem Mini Cooper S, das er<br />
prompt gewann.<br />
Was geschah 1969 sonst noch.... Ach ja! Die<br />
Amis waren erstmals am Mond, Willy Brandt<br />
wurde deutscher Bundeskanzler, Heintje hatte <strong>mit</strong><br />
Heidschi Bumbeidschi einen Nummer 1 Hit in<br />
<strong>mit</strong> einem Sieg von Jackie Stewart, der in diesem<br />
Jahr auch Weltmeister werden sollte. Stewart<br />
fuhr einen MATRA MS10 (später MS80) <strong>mit</strong> <strong>dem</strong><br />
Ford V8 DFV Cosworth Motor, sein Teamkollege<br />
Beltoise den MS10 (später MS11) <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> V12<br />
MATRA Motor<br />
und gemeldet, dessen Hauptsponsor 1969 der<br />
neu gegründete staatliche Mineralölkonzern elf<br />
war. Hauptgegner von Jackie Stewart waren<br />
Jacky Ickx auf Brabham, Jochen Rindt auf Lotus<br />
und Bruce McLaren auf McLaren. Falls man<br />
MATRA Motor. überhaupt von Hauptgegenern sprechen kann kann,<br />
denn Stewart konnte zu Saisonende fast doppelt<br />
soviele Punke (!) vorweisen wie sein nächster<br />
Gegner Jacky Ickx. So führte Stewart in allen 11<br />
Saisonrennen, konnte aber nur 6 Rennen <strong>für</strong> sich<br />
entscheiden. Jochen Rindt lag bei 6 Rennen in<br />
Führung, gewann auf Grund unglücklicher<br />
Umstände nur eines.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Eines der spannendsten Rennen war dabei<br />
Silverstone, als Stewart und Rindt rundenlang<br />
Deutschland und Borussia Mönchengladbach<br />
Seite an Seite kämpften. kämpften Rindt musste einige<br />
wurde deutscher Meister. Vierzig Jahre ist es nun<br />
Runden vor Schluss nachtanken, später sogar<br />
her, eine lange Zeit. Die einstigen Formel 1<br />
nochmals an die Box um den Heckflügel<br />
Fahrer, sofern sie überhaupt noch leben sind<br />
befestigen zu lassen.<br />
inzwischen ergraut, die alten Team-Bosse<br />
Apropos Heckflügel... Beim Großen Preis von<br />
inzwischen teilweise verstorben. Der Mechaniker<br />
Spanien, p , der auf der Stadtpiste p von Barcelona im<br />
im Brabham Team, Ron Dennis hatte sich<br />
Montjuich Park ausgetragen wurde, arteten die<br />
zwischenzeitlich zum Boss von McLaren<br />
Anstrengungen der einzelnen Teams betreffend<br />
hochgearbeitet und der kleine Manager von<br />
Heckflügel dermaßen aus, dass es zu zwei<br />
Jochen Rindt aus Ipswich in England Bernie<br />
schweren Unfällen der beiden Lotusfahrer Hill<br />
Ecclestone ist großer Chef der Formel 1<br />
und Rindt kam. Bereits während des Training ließ<br />
geworden geworden. ein findiger Konstrukteur aus Mangel an Blechen Blechen,<br />
die Seitenwand des Team Transporters<br />
herausschneiden, um daraus einen Heckflügel zu<br />
basteln. Später wurden die Flügel gestutzt und<br />
auf ein erträgliches Maß reduziert.<br />
Jochen Rindt Lotus 49
<strong>Zeitreise</strong> – F1 1969<br />
Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt<br />
Beim Großen Preis von Italien in Monza blieb es<br />
bis zur letzten Runde spannend. Stewart sah<br />
schon wie der sichere Sieger aus, als sein<br />
Teamkollege Beltoise einen enormen<br />
Siegeswillen (Zitat Jochen Rindt) bewies, in<strong>dem</strong><br />
er sich in einer haarsträubenden Aktion zwischen<br />
Stewart und Rindt zwängte, zwängte was sowohl Stewart Stewart,<br />
als auch Rindt, der noch immer glaubte, dass er<br />
sich in der vorletzten Runde befinden würde, in<br />
Probleme brachte. Stewart gewann um wenige<br />
Zentimeter vor Rindt, Beltoise und Mclaren.<br />
Weitere Highlights der Saison 1969 waren: ein<br />
sechster Platz von Johnny Servoz-Gavin in<br />
Mosport, ein zweiter Platz von Piers Courage<br />
beim GP USA im Brabham von Frank Williams‘,<br />
Chris Amon verließ das Ferrari Team, Graham<br />
Hill gewann ein weiteres Mal in Monaco Monaco, einige<br />
Teams experimentierten erfolglos <strong>mit</strong> 4-Rad<br />
Antrieb und Jacky Ickx gewann blutjung, 21-jährig<br />
den Großen Preis von Deutschland am<br />
Nürburgring.<br />
Für viele war 1969 vor allem die erste Grand Prix<br />
Saison ohne den großartigen Jimmy Clark, der<br />
1968 in Hockenheim gestorben war.<br />
Denis Hulme McLaren<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
<strong>Zeitreise</strong> – F1 1969<br />
Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Der Lotus 49
<strong>Zeitreise</strong> – F1 1969<br />
Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt<br />
Jackie Stewart Matra Ford<br />
Jochen Rindt Lotus<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GPL F1 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Grand Prix Legends g (GPL) ( ) ist derzeit die einzige g<br />
Der 69 <strong>Mod</strong> wird also neue Autos haben. Ihr<br />
Sim, <strong>mit</strong> der man virtuell ein Formel 1 Auto von<br />
1969 fahren kann. Der ohnehin schon geniale<br />
1969 <strong>Mod</strong> wird noch besser werden.<br />
Das <strong>Mod</strong>ding-Team Charles Mark, Paul Skingley,<br />
Remy Roesz, Tommie van Ostade und Stuart<br />
Bartosiak arbeiten derzeit fieberhaft an einem<br />
Update des 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> GPL.<br />
<strong>SIM</strong> Magazin konnte exklusiv <strong>mit</strong> Paul Skingley<br />
über das Projekt sprechen. sprechen<br />
„Als der 1969 <strong>Mod</strong> ursprünglich programmiert<br />
wurde war er auf 7 Fahrzeuge li<strong>mit</strong>iert, aber dank<br />
den Entdeckungen die der 66er <strong>Mod</strong> gebracht<br />
hat, sind wir nun in der Lage bis zu 20<br />
verschiedene Teams zu haben. Neben den extra<br />
Teams wird es auch Grafikoptionen <strong>für</strong> die<br />
Fahrzeuge geben, die im Spiel ausgewählt<br />
werden können. Die KI (Künstliche Intelligenz)<br />
wird automatisch das historisch korrekte Auto <strong>für</strong><br />
die 1969er Meisterschaftsstrecken wählen.<br />
Der Benutzer wird nicht mehr das Carset manuell<br />
auswählen müssen (69Hwng, 69Lwng etc..),<br />
denn alle Autos sind jetzt in einem "cars69"<br />
Ordner.<br />
könnt auch das historische Auto <strong>für</strong> die 1969er<br />
Meisterschaft über die Auto Grafikoptionen<br />
auswählen, die so benannt sind, dass der User<br />
diese leicht identifizieren kann, z.B. der McLaren<br />
"M7A NL-FR-GB“ ist der MCLaren, der beim<br />
niederländischen niederländischen, französischen und britischen<br />
Grand Prix verwendet wurde.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Um das ganze so einfach wie möglich zu halten,<br />
haben wir die Anzahl der Teams auf 15 (Physik-<br />
Plätze) beschränkt.Dasbedeutet beschränkt. Das bedeutet z.B., dass alle<br />
McLaren M7 Autos die selbe Physik verwenden,<br />
ebenso alle Ferrari 312, alle Matra MS80, alle<br />
Lotus 49B, usw. Wir haben auch die BRM P126,<br />
P138 und P139 in einem Physik-Platz zusammen<br />
gefasst.
GPL F1 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Die Teams (fahrbare ( Physik-Plätze) y ) sind wie Wenn man die Grafik Optionen p der Autos<br />
folgt:<br />
Slot 1: Brabham BT26A <strong>mit</strong> 3 Auto Grafikzusammenzählt<br />
kommt man auf 45, d.h. 45 Auto<br />
Ordner sind im "cars69" Ordner.<br />
Optionen<br />
Obwohl das allgemeine Gefühl des neuen 69er<br />
Slot 2: BRM P126, P138 und P139 <strong>mit</strong> 6 Auto<br />
<strong>Mod</strong> Physik gleich bleibt, haben wir den Grip<br />
Grafik-Optionen<br />
insgesamt reduziert. Das bedeutet, dass die<br />
Slot 3: Lotus 63 <strong>mit</strong> 2 Auto Grafik-Optionen<br />
Slot 4: Mclaren M7 A,B, und C <strong>mit</strong> 9 Auto Grafik-<br />
Optionen<br />
Slot 5: Ferrari 312 <strong>mit</strong> 7 Auto Grafik-Optionen<br />
Slot 6: Lotus 49B <strong>mit</strong> 5 Auto Grafik-Optionen<br />
Rundenzeiten langsamer sein werden, aber<br />
näher an den realen Rundenzeiten von 1969.<br />
Das gleiche gilt <strong>für</strong> den Windschatteneffekt, der<br />
von vielen als zu stark empfunden wurde und nun<br />
reduziert wurde wurde.<br />
Slot 7: Matra MS80 <strong>mit</strong> 5 Auto Grafik-Optionen<br />
Slot 8: Lotus 49 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
(gefahren von Attwood in Monaco)<br />
Der neue <strong>Mod</strong> wird die neue Spieler Nummer #27<br />
verwenden, denn die #4 wird von der KI belegt.<br />
Slot 9: Matra MS10 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option p<br />
(gefahren von Stewart und Beltoise in Kyalami)<br />
Slot 10: Matra MS84 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
(gefahren von Beltoise und Servose-Gavin)<br />
Aus diesen Gründen und weil der neue <strong>Mod</strong> <strong>mit</strong><br />
den neuen Teams nicht kompatibel ist, haben wir<br />
uns entschieden, dass der neue <strong>Mod</strong> genau das<br />
sein wird, ein neuer <strong>Mod</strong>, der eine andere exe<br />
Slot 11: Brabham BT20 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
verwenden wird, unabhängig von der originalen,<br />
(gefahren von DeKlerk in Kyalami)<br />
Slot 12: Brabham BT24 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
online und offline.<br />
(gefahren von Tingle in Kyalami)<br />
Andere Gründe sind, dass der neue <strong>Mod</strong> <strong>für</strong><br />
Slot 13: Cooper T86B <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
einige ältere PC Systeme nicht geeignet sein<br />
(gefahren von Elford in Monaco)<br />
wird. Der originale 69er <strong>Mod</strong> kann von den<br />
Slot 14: Eagle AAR 101 <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
(gefahren von Pease in Mosport)<br />
Slot 15: Mclaren M9A <strong>mit</strong> 1 Auto Grafik-Option<br />
(gefahren von Bell in Silverstone)<br />
betroffnen Usern weiter verwendet werden.
GPL F1 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
Die Ladezeiten werden länger g sein, da GPL jjetzt<br />
45 Auto Ordner laden muss anstatt 7. Das wird<br />
<strong>für</strong> moderne Systeme kein Problem sein, die den<br />
<strong>Mod</strong> und Strecke immer noch unter 10 Sekunden<br />
laden können, aber ältere Systeme können 50-60<br />
Sekunden brauchen.<br />
Wir müssen uns noch <strong>für</strong> einen endgültigen<br />
Namen <strong>für</strong> den neuen 69er <strong>Mod</strong> entscheiden. Der<br />
originale heißt "1969 Grand Prix (GPL69)“, wie in<br />
GEM angezeigt.<br />
Die Entwicklung ist in den letzten Zügen. Es sind<br />
nur noch ein paar Physik Tests zu machen.<br />
Bis dahin gibt es hier einige Screenshots von den<br />
verfügbaren Autos des "cars69" cars69 Ordners Ordners. Einige<br />
werden euch bereits bekannt sein, einige neu.<br />
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GPL F1 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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GPL F1 1969<br />
Der neue 1969 <strong>Mod</strong> <strong>für</strong> Grand Prix Legends (GPL)<br />
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Streckenkunde<br />
Die Solitude Rennstrecke<br />
Virtuell gibt es die Solitude derzeit nur <strong>für</strong><br />
Grand Prix Legends<br />
Die Solitude Rennstrecke vor den Toren<br />
Stuttgarts (Deutschland), ist benannt nach <strong>dem</strong><br />
gleichnamigen Schloss und war zwischen 1903<br />
und 1965 eine Pilgerstätte <strong>für</strong> Motorsportfans aus<br />
der ganzen Welt, als Austragungsort<br />
verschiedener Motorrad und Automobilrennen.<br />
Die ersten Bergrennen <strong>für</strong> Motorräder wurden im<br />
Jahre 1903 ausgetragen und führten vom<br />
Stuttgarter Westbahnhof hinauf zum Schloss<br />
Solitude. Von Jahr zu Jahr stieg die<br />
Zuschauerzahl an und die Motorrad- Motorrad und<br />
Wagenrennen machten die öffentlichen Straßen<br />
durch den Glemswald alljährlich zum Schauplatz<br />
wahrer Volksfeste. Die Rennen 'Rund um die<br />
Solitude' über zirka 22 km Rundenlänge galten<br />
als sehr anspruchsvoll.<br />
WWegen seiner i zahlreichen hl i h SSteigungen i undd<br />
Gefälle galt der Rundkurs als die „deutsche Targa<br />
Florio“. Weltberühmte Rennfahrer wie Rudolf<br />
Caracciola, Tazio Nuvolari, Herrmann Lang und<br />
Jimmy Guthrie gaben sich hier ein Stelldichein.<br />
1931 wurde die Streckenlänge auf 19 km verkürzt<br />
und 1935 ein neuer 11 km langer Rundkurs<br />
abseits von Schloss Solitude durch das<br />
Mahdental gefunden, der später der klassische<br />
Solitude-Ring der Nachkriegszeit werden sollte.<br />
Bis 1935 gab es zahlreiche Streckenvariationen<br />
<strong>für</strong> Motorrad- und Autorennen.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Streckenkunde<br />
Die Solitude Rennstrecke<br />
Bilder von www.solitude-revival.org<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Streckenkunde<br />
Die Solitude Rennstrecke<br />
Am Glemseck auf 383 m Höhe wurde gestartet, g<br />
Weltberühmte Stars auf zwei Rädern, wie Geoff<br />
der Kurs stieg dann steil bis zum Frauenkreuz auf<br />
502 m an, um dann gleichmäßig wieder<br />
abzufallen. Besondere Merkmale waren die 2,3<br />
km lange Hochgeschwindigkeitsgerade zwischen<br />
Steinbachsee und Schatten, die Schatten-S-<br />
Kurven und das 3 km lange Kurvengeschlängel<br />
im Mahdental.<br />
Insgesamt hatte der anspruchsvolle Kurs 26<br />
Links- und 19 Rechtskurven. Wer sich hier einmal<br />
durchsetzen konnte, brauchte sich um den<br />
Respekt seiner Gegner nicht mehr zu bemühen.<br />
1937 fand das letzte Solitude-Rennen vor <strong>dem</strong><br />
Kriege statt. Großartige Rennen hatte man bis<br />
dahin auf dieser hügeligen Naturrennstrecke<br />
erleben können.<br />
Elf lange Jahre war Rennpause auf der Solitude.<br />
Das erste Nachkriegsrennen gab es 1949 1949. Die<br />
Zuschauer strömten in Scharen.<br />
Automobilrennen wurden zunächst weniger oft<br />
ausgetragen, da die Strecke erst Mitte der 50iger<br />
Jahre genügend breit ausgebaut wurde. In den<br />
50iger g Jahren erreichten die Solitude-Rennen<br />
ihren Höhepunkt. Bis zu 500.000 Zuschauer<br />
bevölkerten bei den Motorradweltmeisterschaftsläufen<br />
die Rennstrecke. Auf der nun modern<br />
ausgebauten 11 km langen Rundstrecke wurden<br />
Abschnitte wie Glemseck, Frauenkreuz oder<br />
Schatten Schatten, um Inbegriff motorsportlicher<br />
Herausforderung. Eine besondere Attraktion<br />
waren Renntage <strong>mit</strong> Motorrädern und<br />
Rennwagen, bis hin zur Formel 1.<br />
Duke, John Surtees, Mike Hailwood und Giacomo<br />
Agostini, kämpften hier umd die<br />
Weltmeisterschaft.<br />
Einige sah man vor<strong>mit</strong>tags auf legendären<br />
Rennmaschinen siegen und nach<strong>mit</strong>tags in der<br />
Formel 1 – Renn Rennwagen agen gegen Grand Pri Prix –<br />
Piloten, wie Graf Trips, Hans Herrmann, Jim<br />
Clark oder Stirling Moss, kämpfen.<br />
Von 1961 bis 1964 wurden auf der Solitude-<br />
Rennstrecke im Rahmen der Motorradrennen<br />
auch nicht zur WM zählende Formel-1-Rennen<br />
ausgetragen. Teilnehmer oder Sieger waren hier<br />
Hans Herrmann, Innes Ireland, Jim Clark, Dan<br />
Gurney, John Surtees, Jack Brabham.<br />
Diese Rennen fanden im Schnitt vor 288.000<br />
Zuschauern statt, wurden aber nach 1966 nicht<br />
mehr fortgesetzt fortgesetzt.<br />
Im Jahre 2003 fand eine 100-jährige<br />
Jubiläumsveranstaltung in und um das Schloss<br />
statt, an der Fahrzeuge und Fahrer der früheren<br />
Rennen teilnahmen, unter anderem mehrere<br />
WWeltmeister. lt i t<br />
2008 wurde die Rennstrecke <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> SOLITUDE<br />
REVIVAL unter <strong>dem</strong> Motto „80 Jahre Hans<br />
Herrmann“ <strong>mit</strong> vielen hochkarätigen<br />
Rennfahrzeugen und Stars, wie Hans Herrmann,<br />
Herbert Linge, g , Paul Ernst Strähle, , Sir Stirlingg<br />
Moss, Eberhard Mahle, David Piper, Kurt Ahrens,<br />
Richard Attwood, Udo Schütz, Vic Elford, Helmut<br />
Bross, Jo Vonlanthen, Jim Redman, Horst<br />
Burkhardt, John Surtees, Dieter Braun, Heiner<br />
Butz und Roland Heck gefeiert.<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude<br />
Revival 2008<br />
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<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
Sir Stirling Moss und Hans Herrmann<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> Nachwuchs-Reporter<br />
Maxi holt sich ein Autogramm bei Sir<br />
Stirling Moss<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
David Piper - Er war einer der Piloten die die Rennfahrzeuge im Film Le Mans von<br />
David Piper - Er war einer der Piloten die die Rennfahrzeuge im Film Le Mans von<br />
Steve McQueen <strong>für</strong> die Rennszenen pilotierten.<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
John Surtees - Er ist bis heute der einzige Reenfahrer der Geschichte, <strong>dem</strong> es gelang, sowohl in der Motorrad-<br />
Weltmeisterschaft als auch in der Formel 1 Weltmeister zu werden.<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
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Streckenkunde<br />
Solitude Revival 2008<br />
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GT Legends<br />
Opel Kadett C Coupé <strong>für</strong> GT Legends (GTL)<br />
GTL stammt aus der GTR-Reihe vom Von 1973 bis 1979 wurden ca. 1,6 Millionen<br />
schwedischen Entwickler SimBin Development<br />
Team und basiert auf der FIA Historic Racing<br />
Championship, eine aktuelle Rennserie <strong>für</strong><br />
historische TC- und GTC-Rennwagen aus den<br />
60er- und 70er-Jahren. Die Sim verfügt über eine<br />
offizielle FIA-Lizenz FIA-Lizenz. Die Rennen finden daher auf<br />
modernen Rennstrecken statt und nicht wie bei<br />
Grand Prix Legends (GPL) auf historischen<br />
Rennstrecken. Dank der aktiven Community gibt<br />
es aber <strong>mit</strong>lerweile rund 280 Rennstrecken,<br />
darunter auch viele historische. Zu<strong>dem</strong><br />
programmieren die <strong>Mod</strong>der fleißig and neuen<br />
<strong>Mod</strong>s/ Autos <strong>für</strong> die Sim.<br />
Team21 & Friends bringt uns den legendären<br />
Opel Kadett C Coupe <strong>für</strong> die <strong>mit</strong>lerweile 5 Jahre<br />
alte Simulation.<br />
Nach der Ölkrise Anfang der siebziger Jahre<br />
brachte Opel die Sportversion des Kadett C<br />
Coupe auf den Markt, der <strong>mit</strong> einem 1,9-Liter-<br />
Motor, 105 PS und 180 km/h eine wahre Rakete<br />
war (zumindest ( <strong>für</strong> damalige g Maßstäbe �) ) und<br />
den VW Golf Fahrern das <strong>für</strong>chten lehrte.<br />
1975 heizte Opel <strong>mit</strong> <strong>dem</strong> Kadett C GT/E <strong>mit</strong><br />
sage und schreibe 204 PS in einem 2,0 Liter <strong>mit</strong><br />
4 Zylinder-Motor im Motorsport den Konkurrenten<br />
ein, ein Jahr vor seinem Konkurrenten den VW<br />
GGolf lf GTI GTI. Kein K i geringerer i als l Walter W lt Röhrl Röh l<br />
brachte das Kraftpaket im Jahre 1976 in Monte<br />
Carlo hinter den bis dahin in der Serie<br />
vorherrschenden Lancia Stratos auf den vierten<br />
Gesamtplatz. Zum Saisonende schaffte es Röhrl<br />
auf den zweiten Platz hinter den Fiats.<br />
Stück Kadett C produziert.<br />
Leider baute Opel nach 1979 keinen Coupe<br />
mehr. Der wurde mehr schlecht als recht vom<br />
Kadett D abgelöst. Auch das Folgende <strong>Mod</strong>ell<br />
Astra F konnte im Rennsport nicht die Siege wie<br />
der Kadett C GT/E feiern feiern.<br />
Download Opel Kadett C Coupe <strong>für</strong> GTL:<br />
http://www.gtr4u.de/index.php?page=DatabaseIte<br />
m&id=3090<br />
Video GTL Kadett C Coupe Nordschleife:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=lOsVxtrCoMI<br />
Video Opel Kadett C Coupe Rallye:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=Nve_7U_Jgx8<br />
&feature=related<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
GT Legends<br />
Opel Kadett C Coupe <strong>für</strong> GT Legends (GTL)<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Wissen<br />
Motorsport Lexikon<br />
Abtrieb<br />
Abtrieb bezeichnet die Kraft <strong>mit</strong> der die Boliden<br />
<strong>mit</strong> Hilfe von aerodynamischen Hilfs<strong>mit</strong>teln wie<br />
Flügel und Spoiler fester auf die Strecke gepresst<br />
werden.<br />
Abtrieb Anpressdruck Barge Board<br />
Aerodynamik<br />
Allgemein verwendete Bezeichnung <strong>für</strong> die Lehre<br />
von der Bewegung der Luft.<br />
Aerodynamische Hilfs<strong>mit</strong>tel<br />
Im Motorsport als Sammelbegriff <strong>für</strong> alle<br />
Hilfs<strong>mit</strong>tel wie Spoiler, Flügel und andere<br />
technische Maßnahmen zur Verbesserung von<br />
Aerodynamik und Abtrieb verwendet.<br />
Airbox<br />
Durch die an der Vorderseite der<br />
Motorabdeckung über <strong>dem</strong> Kopf des Fahrers<br />
befindliche Airbox wird der Motor <strong>mit</strong> Luft gekühlt<br />
und dadurch die Leistung erhöht erhöht.<br />
Aktive Aufhängung<br />
Ein von Williams anno 1992 eingeführtes System,<br />
welches die Fahrhöhe der Boliden kontrollierte<br />
und dper CComputer t an jjede d St Strecke k anpassbar b<br />
war. Die aktive Radaufhängung wurde Ende 1993<br />
verboten.<br />
Anpressdruck<br />
Unter Anpressdruck versteht man die Kraft, die<br />
den Wagen auf die Strecke drückt.<br />
Aufwärmrunde<br />
AAuch h als l Ei Einführungsrunde füh d bbekannt. k t Si Sie stellt t llt die di<br />
erste Runde vor <strong>dem</strong> eigentlichen Start dar.<br />
Autoklave<br />
Die noch weichen Kohlefaserteile eines F1-<br />
Boliden werden in einem Autoklaven, wie in<br />
einem "Backofen", bei hohem Druck sowie hoher<br />
Temperatur widerstandsfähiger gemacht.<br />
Balance<br />
Ein perfekt ausbalancierter Bolide neigt weder<br />
zum Über- noch zum Untersteuern und lässt sich<br />
<strong>dem</strong>entsprechend viel einfacher und auch<br />
schneller auf der Strecke bewegen.<br />
Ballast<br />
Da die meisten F1-Boliden unter <strong>dem</strong><br />
Mindestgewicht von 600kg konstruiert werden,<br />
müssen die Teams entsprechenden Ballast im<br />
Wagen unterbringen, um diese Marke nicht zu<br />
unterschreiten t h it und d dda<strong>mit</strong> it eine i Di Disqualifikation lifik ti zu<br />
riskieren. Die Ballastteile werden dabei an<br />
strategisch wichtigen Punkten im Boliden<br />
platziert, um die Balance des Autos zu<br />
verbessern.<br />
Barge Board<br />
Das im Bereich der Vorderradaufhängung<br />
installierte Barge-Board leitet den Luftstrom<br />
sauber am Chassis vorbei und kanalisiert diesen<br />
dabei in die seitlichen Kühleinlässe des Boliden.<br />
Batlets<br />
Kleine Miniflügel, die am Ende der Seitenkästen<br />
<strong>für</strong> einen besseren Luftstrom um die Hinterreifen<br />
herum sorgen und da<strong>mit</strong> mehr Abtrieb generieren<br />
sollen.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Black Box<br />
Die Black Box, auch ECU (electronic control unit),<br />
zeichnet wie bei einem Flugzeug auch wichtige<br />
Daten zur späteren Auswertung auf und steuert<br />
die wichtigsten elektronischen Systeme des<br />
Boliden.<br />
Blistering<br />
Bezeichnung <strong>für</strong> die Blasenbildung auf den<br />
Rennpneus.<br />
Box<br />
Internationale Bezeichnung <strong>für</strong> die "Werkstatt"<br />
neben b einer i RRennstrecke. t k Hi Hier werden d di die<br />
Wagen abgestellt, gewartet, repariert und<br />
ausgewertet.
Wissen<br />
Motorsport Lexikon<br />
Boxengasse<br />
Beschreibt den direkt vor den Boxen liegende<br />
Fahrbahnteil. Diese "Gasse" ist nur den Teams<br />
und ihrem Personal zugänglich und dient als<br />
Zufahrt zu den jeweiligen Boxen. Hier gelten<br />
Höchstgeschwindigkeiten, die je nach<br />
Rennstrecke zwischen 60 und 80 km/h liegen.<br />
Ein Überschreiten dieses Li<strong>mit</strong>s wird <strong>mit</strong> Geldund<br />
Zeitstrafen geahndet.<br />
Boxenstopp / Boxenhalt<br />
Das Anhalten eines Boliden während des<br />
Rennens an der Box, um Reifen zu wechseln,<br />
nachzutanken und evtl technische Probleme -<br />
soweit möglich - zu beheben. Gerade in den<br />
letzten Jahren waren Boxenstopps durchaus<br />
rennentscheidend<br />
rennentscheidend.<br />
Bremsbalance<br />
Verteilung der Bremskraft eines F1-Autos. Die<br />
Bremsbalance lässt sich dabei auch während der<br />
Fahrt aus a s <strong>dem</strong> Cockpit hera heraus s verstellen, erstellen um m sie<br />
veränderten Bedingungen anzupassen.<br />
In der nächsten <strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> Ausgabe geht’s<br />
<strong>mit</strong> den Buchstaben C und D weiter.<br />
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Hier könnte Ihre Werbung sein!<br />
Kontakt: redaktion@sim-magazine.de<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Hard- & Software Ecke<br />
Logitech Driving Force Pro Lenkrad (Teil 1)<br />
Jeder Sim Racer kennt sie sie, die Qual der<br />
Der Nachfolger ist das Logitech Driving Force GT<br />
Lenkradwahl. �<br />
Das präzise Logitech Driving Force Pro (DFP),<br />
das <strong>mit</strong>tlerweile schon einige Jahre auf <strong>dem</strong><br />
Markt ist, ist immer noch eine gute Wahl und<br />
macht Anfänger g und Hardcore Racer <strong>für</strong> alle PC<br />
und Playstation Games dauerhaft Freude.<br />
Ordentliche Verarbeitung, jede Menge Buttons<br />
und der 900°-<strong>Mod</strong>us lassen kaum Wünsche<br />
offen. Das kugelgelagerte Wheel ist inzwischen<br />
<strong>für</strong> unter 50 Euro zu haben, da kann man wirklich<br />
nichts ihtffalsch l h machen. h MMeine i ddrei i sind i d auchh nachh<br />
Jahren Hardcore-Einsatz immer noch Tip-Top.<br />
Driving Force Pro (DFP)<br />
Blackbox Die<br />
Driving Force GT (DFGT)<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
(DFGT), ab ca. 80 Euro. Die großen Brüder sind<br />
das Logitech G25 und G27, welche im<br />
Unterschied zum DFP und DFGT<br />
Kupplungspedale haben und ab ca. 260 Euro zu<br />
haben sind.<br />
Für die optimale Funktionalität am PC ist die<br />
Logitech Gaming Software von der Logitech<br />
Homepage erforderlich.<br />
Einstellungstipps <strong>für</strong> das DFP <strong>für</strong><br />
verschiedene Sims gibt’s in der nächsten<br />
Ausgabe!<br />
G25 G27<br />
Wartung von Hardware und Software will gelernt sein. Da<strong>mit</strong> im<br />
Cockpit alles optimal funktioniert geben wir hier die ultimativen Tipps.
Rennliga Ecke<br />
Rennliga<br />
Rennliga g<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Meine Rennliga<br />
Heute: GPLRACER.eu<br />
GPLRACER ist eine Grand Prix Legends (GPL) <strong>Mod</strong>s Online<br />
Racing League in Deutscher und Englischer Sprache.<br />
Autor: Michael Kaulfuss & Stefan Roess<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
GPLRACER wurde 2004 gegründet und wir fahren seit <strong>dem</strong><br />
ausschließlich GPL <strong>Mod</strong>s. Wir Wirhabenca.30-40 haben ca. 30 40 aktive Fahrer<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> g bietet Rennligen g<br />
in 1-2 Grid-Rennen. 2010 fahren wir die <strong>Mod</strong>s 1965, 1966,<br />
regelmäßig eine Bühne. Schließlich ist<br />
1969 im Pro <strong>Mod</strong>us (volles Schadensmodell), sowie<br />
vereinzelte Fun Events <strong>mit</strong> den ThunderCars (TC) im<br />
es in unser aller Interesse, das<br />
Intermediate <strong>Mod</strong>us (eingeschränktes Schadensmodell).<br />
facettenreiche Hobby Sim Racing so<br />
Eine Saison dauert ein Jahr. Wir haben eine große Bandbreite gut g es geht g zu unterstützen.<br />
an Fahrern, von 18 bis 60 Jahre. Vom Anfänger zum Alien.<br />
Sogar heute noch, 12 Jahre nach Veröffentlichung von GPL,<br />
kommen Fahrer zu uns, die ganz neu im Sim Racing sind.<br />
Ganz schön überraschend, wenn man das Alter der Sim in<br />
Betracht zieht.<br />
Jeder ist willkommen unserer Liga beizutreten beizutreten, so lange du vorstellen willst willst, dann melde dich<br />
ein fairer Fahrer bist. Faires fahren und Gentleman Racing ist<br />
sehr wichtig bei unserer Liga. Wir haben feste Regeln, aber unter redaktion@sim-magazine.de<br />
wir versuchen das ganze nicht zu ernst zu nehmen. Das<br />
Hauptziel ist es Spaß zu haben. Wir haben alle Stress im<br />
realen Leben, deshalb soll GPLRACER der Platz sein wo man<br />
sich i h entspannen und d ddas HHobby bb Si Sim RRacing i genießen i ß kkann.<br />
Mittlerweile gibt es heute viele moderne und gute<br />
Simulationen, aber GPL ist immer noch die beste <strong>für</strong> uns. So<br />
lange wir noch eine Handvoll Fahrer sind, werden wir weiter<br />
Rennen fahren.<br />
Besuche uns auf:<br />
www.gplracer.eu<br />
Wenn du auch deine Rennliga hier
Rennliga Ecke<br />
Rennliga<br />
Meine Rennliga<br />
Heute: GPLRACER.eu<br />
Autor: Michael Kaulfuss & Stefan Roess<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Rennliga g<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> g bietet Rennligen g<br />
regelmäßig eine Bühne. Schließlich ist<br />
es in unser aller Interesse, das<br />
facettenreiche Hobby Sim Racing so<br />
Rennliga<br />
gut g es geht g zu unterstützen.<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Rennliga<br />
Wenn du auch deine Rennliga hier<br />
vorstellen willst willst, dann melde dich<br />
unter redaktion@sim-magazine.de<br />
© photomodels by costumecraze.com
Cockpit Ecke Mein Renncockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Heute: Remy Roesz<br />
Remy Roesz<br />
Franzose<br />
52 Jahre (alter Kerl �)<br />
Hobbys: Sim Racing und <strong>Mod</strong>ding<br />
Hardware<br />
• Logitech G25<br />
• 24“ Monitor <strong>mit</strong> 1920x1200 Auflösungg<br />
• Die AKG Kopfhöhrer sind 30 Jahre alt, haben aber immer<br />
noch einen unglaublichen Sound<br />
• Das Chassis ist aus Holz und ich habe einen Recaro Sitz<br />
von meinem alten Opel Ascona genommen, bevor er<br />
verschrottet wurde. Meine Frau hat ihn <strong>mit</strong> einem Ferrari-<br />
Sitzbezug verschönert. Ich benötigte ca. 4-5 Stunden um<br />
dieses “Race Frame” zu bauen.<br />
•Ich nutze immer Force Feedback (FFB) und deaktiviere das<br />
Lenkrad in den Sims. Ich habe ja meines in den Händen, das<br />
reicht!<br />
• Betriebssystem: Windows Vista Home Premium, SP2<br />
• Prozessor: Intel Pentium E2200 @ 2200 MHz<br />
• Arbeitsspeicher: 3072 MB<br />
• Grafikkarte: NVIDIA GeForce 9500 GS<br />
• DirectX : Version 11.00<br />
• Sound: 82801G (ICH7 Family) High Definition Audio<br />
Controller<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> g bietet Sim Racern<br />
regelmäßig eine Bühne. Hier könnt ihr<br />
euer Rennequipment präsentieren.<br />
Wenn du auch dein<br />
Rennequipment hier vorstellen<br />
willst, dann melde dich unter<br />
redaktion@sim-magazine.de
Cockpit Ecke<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Mein Renncockpit<br />
Heute: Remy Roesz<br />
Was fahre ich?<br />
Überwiegend Autos <strong>mit</strong> freien Rädern, also Formel Wagen.<br />
Ich mag das “nahe am Asphalt-Gefühl”.<br />
Meine bevorzugten Sims sind:<br />
- Granx Prix Legends, wegen der Epoche.<br />
- rFactor, der tolle F1 1993 und der vielversprechende F1<br />
1985 <strong>Mod</strong>. I mag es US-Straßenkurse, wie Phoeinix oder<br />
Long Beach zu fahren.<br />
- Detroit, Vegas, Frisco, … deshalb ist der 1998 Cart Factor<br />
<strong>Mod</strong> sehr wichtig <strong>für</strong> mich. Ich hatte Glück und durfte vor<br />
einiger Zeit den echten fahren (Renault F2000) und der Japan<br />
F3 <strong>Mod</strong> erinnert mich daran, wie es war ihn zu fahren.<br />
- <strong>GTR2</strong> <strong>Power</strong> P & <strong>Glory</strong> Gl <strong>Mod</strong>, M d den d muss man hhaben. b<br />
Mein „Arbeitsplatz“<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Cockpit Ecke<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Cockpit<br />
Mein Renncockpit<br />
Heute: Remy Roesz<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
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<strong>SIM</strong> M i <strong>Magazine</strong>®<br />
f<br />
Der Online Boxenreport<br />
Bei uns fährt der<br />
Leser <strong>mit</strong>!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®
Slotcar Racing<br />
Dan Gurney´s Gurney s<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Eagle ag e Gurney-Weslake<br />
Gu ey es a e<br />
By www.jim-hunt-magazine.de<br />
Scalextric erweitert<br />
erneut das Startfeld<br />
seiner Klassik F1
Slotcar Racing<br />
Eagle Gurney-Weslake<br />
All American Racers aus Santa Ana in Kaliforien war Getriebeglocke g im Wagenheck g offen liegend g be-<br />
<strong>für</strong> die Konstruktion und Bau des Eagle F1<br />
verantwortlich. Insgesamt wurden nur vier davon<br />
gebaut. Herausragend <strong>für</strong> die damalige Zeit war der<br />
Einsatz von Titan bei der Fahrwerksfederung und eine<br />
Magnesium Monocoque Hülle. Der Grand Prix von<br />
Belgien im Jahr 1967 wurde da<strong>mit</strong> gewonnen gewonnen. Ein<br />
Dreiliter V12 <strong>mit</strong> Vierventilkopf von Gurney Weslake<br />
befeuerte den Formel Wagen und leistete bei 11000<br />
Touren maximal 410 PS. Ein Fünfgang Getriebe von<br />
Hewland übertrug die Kraft auf die Hinterachse, deren<br />
wundert werden kann. Vier Auspuffrohre quellen über<br />
die beidseitig sechsfachen Fächerkrümmer aus <strong>dem</strong><br />
Motorblock, der im Kreuz der Piloten seine Gewalt<br />
entwickelt. Die Lackierung orientiert sich <strong>dem</strong><br />
damaligen Motto, dass jede Nationalität seine eigene<br />
Farbe im Rennzirkus hatte hatte. Amerika war <strong>mit</strong><br />
dunkelblau-weiß im Geschäft. Auf den weit<br />
ausgestellten Sternfelgen sitzen Good Year Walzen<br />
<strong>mit</strong> feinem Profil, wie sie in jenen Tagen in der<br />
Formel 1 üblich waren. Im Bugmaul sitzt ein<br />
glänzendes Fotogeätztes Kühlgitter.<br />
Eagle Zigarre <strong>mit</strong> ausgestellten Rädern: Der klassische F1 wurde perfekt in Szene gesetzt.<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
An alles gedacht: Alibi Bügel und Fächerkrümmer<br />
Fächerkrümmer.
Slotcar Racing<br />
Eagle Gurney-Weslake<br />
Der Fahrer sitzt völligg offen und ungeschützt, g so wie setzungg beim Eagle g Gurneyy absolute Mühe gegeben. gg je j einer0,2mm Distanzdisc reduziert. Das Fahren<br />
es sich <strong>für</strong> einen heldenhaften PS-Ritter gehörte. Der<br />
Überrollbügel hat eher Alibi-Funktion, musste man<br />
beim Unfall den Kopf einziehen, da<strong>mit</strong> der Wagen<br />
ohne Helmkontakt am Boden über den Bügel abrollen<br />
konnte. Aus heutiger Sicht schier unglaublich, dass<br />
man so mal Rennen gefahren ist ist. Und langsam waren<br />
die Autos in keiner Weise. Nicht verwunderlich, dass<br />
in vielen Rennen viele Fahrer ihr Leben ließen.<br />
Scalextric hat sich in Aufbau und technischer Um-<br />
Der V12 <strong>mit</strong> gewaltigem Getriebe spielt im Klassiker eine zentrale Rolle...<br />
Filigranste Details wurden penibel umgesetzt, die<br />
Zeiten in denen solche Zigarren Nebensache im<br />
Sortiment mancher Hersteller waren sind vorbei. Es<br />
ist eher so, dass man sich schon genau überlegen<br />
sollte, wer ins Cockpit so eines formidablen<br />
Klassikers klettern darf darf, da<strong>mit</strong> der Wagen den Ritt<br />
heil übersteht. 9 Voltan Magermixsprit reichen<br />
vollkommen, um authen-tisch um den historischen<br />
Rennkurs zu fahren. Das Axialspiel der vorderen<br />
Räder haben wir <strong>mit</strong><br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
ohne MTS ist machbar, wenn auch die<br />
Platzverhältnisse zur Bleitrimmung im Boot limi-tiert<br />
sind. Es geht im MTS-Fach hinter <strong>dem</strong> Motor als auch<br />
im Bug vor und unter <strong>dem</strong> Fahrer. Der Longcan<br />
Compact Motor zieht kräftig an und wie man es von<br />
Scalextric kennt kennt, offenbaren weder Aggregat noch<br />
Getriebe raue Laufgeräusche. Dezent schnurrend geht<br />
es präzise und schnell wie die Sau um den Kurs. Fährt<br />
man <strong>mit</strong> Bedacht, bleibt man am Leben.<br />
Im gierigen Maul sitzt ein hochglanzpoliertes, fotogeätztes Lüftungsgitter...
Slotcar Racing<br />
Eagle Gurney-Weslake<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®<br />
Übertreibt man es, trifft man nach einem fulminanten<br />
Totalschaden Jim Clark in der Petrus Bar.<br />
Fahrzeugschein<br />
Fazit:<br />
Mit <strong>dem</strong> Eagle Weslake Gurney hat Scalextric mal<br />
Für Reuelose Heizer sind Autos von diesem Schlage<br />
eindeutig zu schade. Unfälle verzeiht die Technik nur<br />
Länge Breite Höhe<br />
wieder alle Register gezogen. Der klass-ische Formel<br />
1 reiht sich in die Startfelder der Engländer ein und<br />
schwer, das filigrane Gestänge an der Aufhängung<br />
127 mm 57,2 mm 29,7 mm<br />
bereichert sie <strong>mit</strong> einer Rarität aus <strong>dem</strong><br />
wurde nicht konstruiert, um Stockcar zu fahren. Heißt<br />
aber b iim UUmkehrschluss k h hl nicht, ihtddass man dden EEagle l <strong>mit</strong> it<br />
gestutzten Flügel um den Kurs treiben darf. Es wird<br />
Radstand Spurbreite p<br />
vorne<br />
Spurbreite p<br />
hinten<br />
amerikanischen Formelsport. Optik, Technik und<br />
Stil bbegeistern i t jd jeden FFan, dder einen i Si Sinn fü <strong>für</strong> ddas<br />
puristisches Rennen fahren in der ganz großen<br />
der Fahrer und sein Können auf die Probe gestellt,<br />
77 mm 54,5 mm 57,2 mm<br />
Motorsportklasse hat. Let the good times roll!<br />
möchte man richtig schnell und havariefrei um den<br />
Kurs fliegen. Absolut authentisch, so wie damals<br />
1967. Biegst Du falsch ab, wartet Petrus an der Pforte.<br />
Gewicht Motor Getriebe<br />
Massenzentralisiertes Minimum <strong>mit</strong> <strong>Power</strong> und etwas Platz <strong>für</strong> Blei...<br />
49 g V12Longcan Inliner<br />
compact
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong>®<br />
Bei uns fährt der Leser <strong>mit</strong>!<br />
Picture by www.jim-hunt-magazine.de
DAS WAR DIE 1. AUSGABE VON<br />
<strong>SIM</strong> MAGAZINE.<br />
WIR SEHEN UNS IN NUMMER 2!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> g ist ein kostenloses E-Paper. p Der Download ist bis auf Eure pproviderabhängigen gg Internetgebühren g kostenfrei. Wir<br />
bieten lässigen Leuten Infotainment und lassen dabei unsere Erfahrung aus <strong>dem</strong> Motorsport einfließen. Wir treffen Stars und<br />
ihre Originalfahrzeuge. Die Artikel geben die Meinung der Autoren wieder. Wem diese nicht schmeckt, muss <strong>mit</strong> ihr leben oder<br />
zum Lachen in den Keller gehen. Das Verwenden von Bildern und Artikeln, auch auszugsweise aus <strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ist<br />
untersagt! Ausnahmen bedürfen der ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung durch den Verlag.<br />
Vielen Dank an alle Leser, Leser Freunde, Freunde Fans und Unterstützer! Wir werden weiterhin <strong>für</strong> Euch Vollgas geben!<br />
<strong>SIM</strong> <strong>Magazine</strong> ®