IM Handbuch V2.13 387KB - Text Lite
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BENUTZERHANDBUCH<br />
(PC Steuersoftware <strong>V2.13</strong>)<br />
INFOMASTER<br />
MODELL 160 GLI/RLI<br />
TEXT LITE, Hans Heibges, Grimbergstr. 12 b, D-45889 Gelsenkirchen<br />
Tel.: + (0) 209 – 9 80 80 0, Fax: (0) 209 – 9 80 80 20<br />
E-Mail: info@textlite.de, http://www.textlite.de<br />
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D:\Anleitung\<strong>IM</strong>-KD_PC_<strong>V2.13</strong>-07.07-HH/SP
INFOMASTER Software<br />
# Über die INFOMASTER Software<br />
Die INFOMASTER Software ist das ultimative Werkzeug, um Ihren INFOMASTER über den<br />
PC zu Programmieren und zu Steuern.<br />
Zusätzlich zur Programmierung durch die Tastatur stehen noch folgende<br />
Eingabemöglichkeiten zur Verfügung:<br />
* Kontrolle über Entfernung durch Modem<br />
* Die Möglichkeit, ein Netzwerk von bis zu 255 INFOMASTERN einzurichten.<br />
* Synchronisieren von Zeit und Datum zwischen PC und INFOMASTER<br />
* Größere Schnelligkeit<br />
# Komponenten der INFOMASTER Software<br />
Die INFOMASTER Software enthält folgende Dateien und Dokumente:<br />
* INFOMASTER Programmer (Infomaster.exe).<br />
Ermöglicht die Programmierung und Steuerung eines INFOMASTERS durch den PC.<br />
* Hilfeführer (Infomaster.hlp).<br />
Beschreibt, wie Sie Ihren INFOMASTER mit einem PC programmieren und steuern.<br />
* Sprachdateien (Infomaster*.dll).<br />
Ermöglicht den Gebrauch dieses Programms in einer anderen Sprache (optional).<br />
* Spracheinstellungen (Infomaster.ini).<br />
Die aktuellen Spracheinstellungen des Nutzers sind in dieser Datei konfiguriert.<br />
# Systemvoraussetzungen<br />
Betriebssystem:<br />
Windows 95<br />
Windows 98<br />
Windows ME<br />
Windows NT<br />
Windows 2000<br />
Windows XP<br />
# Start der INFOMASTER Software<br />
Die INFOMASTER Software arbeitet nach dem selben Prinzip wie das Programmieren mit<br />
einer Tastatur.<br />
Als Erstes muss der INFOMASTER durch die Tastatur auf die korrekten Parameter eingestellt<br />
werden.<br />
Der INFOMASTER ist für den Betrieb mit RS 232- Schnittstelle und 488 Baud ohne Modem<br />
eingestellt.<br />
Genau diese Einstellung wird benötigt, um den INFOMASTER über PC zu Programmieren.<br />
Nachdem Sie den INFOMASTER nach Ihren Wünschen eingestellt haben, können Sie jetzt<br />
Seiten programmieren.<br />
Der INFOMASTER kann 100 <strong>Text</strong>seiten enthalten.<br />
Nach dem Programmieren der Seiten müssen ein (oder mehrere) Skripte programmiert<br />
werden.<br />
Ein Skript definiert die anzuzeigenden Seiten, ihre Reihenfolge, die Pausenzeiten jeder Seite<br />
sowie ihre Erscheinungsform und Verschwinden. Ohne ein sorgfältig programmiertes Skript<br />
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(Drehbuch) zeigt der INFOMASTER nichts oder falsche Seiten an. Sie können bis zu 10<br />
Skripte von 0 bis 9 nummeriert programmieren. Jedes Skript kann bis zu 50 Seiten beinhalten.<br />
Programmierte Skripte können zu festgelegten Zeiten (Datum), mit Hilfe von programmierten<br />
Aufträgen in der Listenfunktion, angezeigt werden. Bis zu 10 Aufträge können in der Liste<br />
definiert werden, programmierbar in Zeit, Datum und Wochentag. Sind keine Aufträge<br />
definiert, zeigt der INFOMASTER das voreingestellte Skript an.<br />
Mit der INFOMASTER Software können maximal 255 Anzeigegeräte durch RS422<br />
Schnittstelle und –Kabel vernetzt werden. Bitte erkundigen Sie sich bei Ihrem Händler nach<br />
den Konfigurationsdetails.<br />
# COMPORT- Einstellungen<br />
Dieses Menü zeigt die ComPort- Einstellungen des Programms. Bitte wählen Sie den<br />
ComPort aus, an den der INFOMASTER angeschlossen ist ( Com 1 oder Com 2 ).<br />
Die Netzwerkadresse des INFOMASTER kann hier ebenso wie die Anzeigenummer<br />
ausgewählt werden. In einem INFOMASTER-Netzwerk können Sie so bestimmen, welcher<br />
INFOMASTER programmiert werden soll. Um einen einzelnen INFOMASTER zu<br />
programmieren, geben Sie seine Netzwerkadresse ein. Mit der Eingabe 0 programmieren Sie<br />
alle verbundenen INFOMASTER.<br />
Anmerkung: Die Netzwerkadresse kann nur mit der Tastatur in den INFOMASTER<br />
eingegeben werden.<br />
# Zeitformate<br />
Mit dem INFOMASTER ist es möglich, die Zeit in zwei verschiedenen internationalen<br />
Formaten anzuzeigen.<br />
12 Stunden, z.B.: 2:45 AM<br />
24 Stunden, z.B.: 14:45<br />
Bitte wählen Sie die gewünschten Einstellungen und bestätigen mit OK.<br />
Die ausgewählten Einstellungen werden sofort zum INFOMASTER übertragen.<br />
# Datumsformate<br />
Sie haben die Möglichkeit das Datum vom INFOMASTER in verschiedenen internationalen<br />
Formaten anzuzeigen.<br />
dd-mm-yyyy , z.B.: 31-12-2002<br />
dd/mm/yyyy , z.B.: 31/12/2002<br />
mm-dd-yyyy , z.B.: 12-31-2002<br />
mm/dd/yyyy , z.B.: 12/31/2002<br />
Bitte wählen Sie eine Einstellung und bestätigen Sie die Auswahl mit OK.<br />
Die ausgewählten Einstellungen werden sofort zum INFOMASTER übertragen.<br />
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# New (Neu)<br />
Nutzen Sie dieses Menü, um die Zeilenanzahl je Seite zu ändern.<br />
Beim ersten Start dieses Programms befinden sich 16 Zeilen im Programmierbereich.<br />
Verfügt Ihr INFOMASTER über eine andere Zeilenanzahl, wählen Sie bitte ‚new’ und stellen<br />
die richtige Zeilenzahl Ihres zu programmierenden INFOMASTER ein.<br />
# Open (Öffnen)<br />
Öffnet eine gespeicherte Nachricht zur Bearbeitung oder Übertragung.<br />
Sind keine gespeicherten Nachrichten vorhanden, wählen Sie bitte ‚new’ um eine neue Datei<br />
zu Starten.<br />
INFOMASTER Software-Dateien haben eine .sdv Erweiterung.<br />
# Save (Speichern)<br />
Mit diesem Befehl wird das aktive (geöffnete) Dokument gespeichert.<br />
INFOMASTER Software-Dateien haben eine .sdv Erweiterung.<br />
# Save as... (Speichern unter...)<br />
Mit diesem Kommando speichern Sie das aktive (geöffnete) Dokument unter einem neuen<br />
Namen.<br />
# Copy (Kopieren)<br />
Mit diesem Befehl kopieren Sie einen ausgewählten <strong>Text</strong>strang auf die Anzeige.<br />
# Cut (Ausschneiden)<br />
Diese Eingabe löscht den ausgewählten Bereich und kopiert ihn auf die Anzeige.<br />
# Paste (Überschreiben)<br />
Mit diesem Kommando werden die Anzeigedaten in das Hauptfenster überschrieben.<br />
Achtung: Es können nur <strong>Text</strong>daten überschrieben werden.<br />
# Specific page... (Seite Nr. ...)<br />
Sendet eine bestimmte Seite zum INFOMASTER.<br />
Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden Sie zur Eingabe der Nummer der Seite, die Sie<br />
übertragen wollen, aufgefordert.<br />
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# All edited pages (alle erstellten Seiten)<br />
Alle vorhandenen Seiten werden zum INFOMASTER übertragen.<br />
Vorhandene Seite bedeutet: Jede nicht leere Seite!<br />
# Specific script... (Skript Nr. …)<br />
Überträgt ein bestimmtes Skript zum INFOMASTER.<br />
Sie werden aufgefordert die Nummer des Skripts, welches Sie übertragen wollen, einzugeben.<br />
Bitte wenden Sie sich an das Online\Program menu, um das Skript zu Programmieren.<br />
# All edited scripts (alle erstellten Skripte)<br />
Überträgt alle vorhandenen Seiten zum INFOMASTER.<br />
Vorhandenes Skript bedeutet: Jedes nicht leere Skript!<br />
Bitte halten Sie sich an das Online\Program menu, um das Skript zu Programmieren.<br />
# Tasks (Aufgaben)<br />
Mit dieser Eingabe übertragen Sie alle programmierten Aufgaben zum INFOMASTER.<br />
Bitte halten Sie sich an das Online\Program menu, um die Aufgabe zu Programmieren.<br />
# All edited Tasks (alle erstellten Aufgaben)<br />
Überträgt alle vorhandenen Aufgaben zum INFOMASTER.<br />
Vorhandene Aufgabe bedeutet, dass ein Skript Seiten beinhaltet.<br />
Bitte sehen Sie im Online Program menu nach, um eine Aufgabe zu programmieren.<br />
# Program (Programmierung)<br />
Verwenden Sie diese Eingabe, um Ihre Skripte und <strong>Text</strong>e zu Programmieren. Es erscheint<br />
folgendes Dialogfenster: (bmc help_bmp\program.bmp)<br />
Bild 1<br />
Im Dialog:<br />
1:) Die Listbox `scripts´ umfasst 10 Skripte, die bis zu 50 Seiten beinhalten kann. Wenn Sie<br />
auf eine Option in der Liste Rechtsklicken, erscheint ein Popup-Menü:<br />
`Send script ** überträgt Skript Nr. ** direkt zum INFOMASTER. Weitere Informationen finden<br />
Sie unter: Online\upload\Script\Specified one script...menu<br />
`Send all edited script` wird zum direkten Übertragen aller vorhandenen Skripte zum<br />
INFOMASTER genutzt. Weitere Informationen finden Sie unter: Online\Upload\Script\All<br />
edited scripts menu<br />
`Send task**` überträgt Aufgabe Nr. ** direkt zum INFOMASTER. Weitere Informationen<br />
finden Sie unter Online\Upload\Schedule\Specified one script...menu<br />
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`Send all edited task` überträgt alle vorhandenen Aufgaben direkt zum INFOMASTER.<br />
Details erfahren Sie unter: Online\Upload\Schedule\All edited schedule menu<br />
`Run script...` bestimmt Skript Nr. ** zum Starten. Details finden Sie unter: Online\Run<br />
script... menu<br />
2:) In der `edited page`- Listbox stehen die Nummern der nicht leeren Seiten. Rechtsklicken<br />
auf eine Position zeigt ein Popup- Menü.:<br />
`Send page**` sendet Seite ** zum INFOMASTER. Weitere Informationen finden sie unter:<br />
Online\Upload\Page\Specified one page...menu<br />
`Send all edited page` überträgt alle vorhandenen Seiten zum INFOMASTER. Zu diesem<br />
Menüpunkt finden Sie nähere Informationen unter: Online\Upload\Pages\All edited pages<br />
menu<br />
Um eine bestimmte Seite in ein aus der Listbox ausgewähltes Skript einzufügen, klicken Sie<br />
auf den add above- oder den add below- Knopf. Ein Doppelklick auf die Seite hat den<br />
gleichen Effekt. Um alle geschriebenen Seiten einem aus der Skriptlistbox ausgewähltem<br />
Skript hinzuzufügen, klicken Sie auf den add all- Knopf.<br />
3:) Mit der list ctrl – (Listenkontrolle) Funktion in`Send List (Script**)` werden die vom Nutzer<br />
in Skript ** eingefügten Seiten angezeigt. Um die gewünschten Anzeigeformen und<br />
Pausenzeiten zu bearbeiten, öffnen Sie mit Doppelklick auf die entsprechende Seite das in<br />
Abbildung 2 dargestellte Dialogfenster.<br />
(bmc help_bmp\set_type.bmp)<br />
Abb. 2<br />
Mit einem Rechtsklick auf die Seite** aus der Liste öffnen sie ein pop up- Menü mit der<br />
Bezeichnung `Set all pages’ pause time or action of appearance as page**`. Für den Fall,<br />
dass ein Skript viele Seiten umfasst, die alle auf die gleiche Art mit übereinstimmenden<br />
Pausenzeiten angezeigt werden sollen, nutzen Sie diese Funktion zur schnellen Einstellung.<br />
Zur Auswahl der Einstellungen wird in diesem Pop up- Menü folgender Dialogfenster geöffnet:<br />
(bmc help_bmp\set_same.bmp)<br />
Abb. 3<br />
Die Reihenfolge der Seiten in der Kontrollliste entspricht der Anzeigefolge im INFOMASTER.<br />
Mit den Knöpfen `UP ` und `Down ` können Sie die Reihenfolge verändern, mit dem `Delete `-<br />
Knopf eine Seite und mit `Clear ` alle Seiten aus dem Skript löschen.<br />
4:) `Script ** `s start data` bestimmt das Startdatum von Skript **.<br />
5:) `Script ** `s start time` bestimmt die Startzeit von Skript **.<br />
6:) `Script ** `s end data` bestimmt das Enddatum von Anzeigeskript **.<br />
7:) `Script ** `s end time` bestimmt die Endzeit von Anzeigeskript **.<br />
8:) `Send option ` (Sendeoptionen-) Gruppe:<br />
Kontrollfeld `Include pages`: Wenn alle vorhandenen Seiten übertragen werden.<br />
Kontrolfeld `Include scripts`: Wenn alle vorhandenen Skripte übertragen werden.<br />
# Default script...(nächstes zu sendendes Skript)<br />
Dieses Kommando bestimmt das nächste Skript in der Warteposition, also jenes, welches als<br />
nächstes gezeigt werden soll.<br />
Wenn Sie nur ein Skript auf den INFOMASTER geladen haben, ist dies automatisch das<br />
Nächste (Online\Upload\Script\Specific script... menu).<br />
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Wenn Sie mehrere Skripte auf den INFOMASTER geladen haben (Online\Upload\Script\All<br />
edited script menu), wird das Erste in der Liste immer als das nächste anzuzeigende Skript<br />
bestimmt. Falls Sie ein anderes Skript anzeigen lassen wollen geben Sie bitte die gewünschte<br />
Skriptnummer ein und bestätigen mit OK.<br />
Anmerkung:<br />
Während von Ihnen programmierte, auf den INFOMASTER geladene Anzeigeaufträge laufen,<br />
ist es nicht möglich, ein bestimmtes Skript manuell anzuwählen, da Anzeigeaufträge eine<br />
höhere Priorität besitzen. Wenn Sie hier die als nächste zu sendende Seite austauschen<br />
wollen, müssen Sie zunächst alle Anzeigeaufträge im INFOMASTER löschen.<br />
# Delete tasks (Löschen von Aufträgen)<br />
Diese Eingabe löscht alle Anzeigeaufträge im INFOMASTER. Alle anderen Informationen<br />
werden nicht beeinträchtigt.<br />
# Adjust time (Anpassen der Zeiteinstellungen)<br />
Mit dieser Eingabe werden Zeit und Datum vom INFOMASTER und dem verbundenen<br />
Computer einander angepasst. Die Zeit des PC wird vom INFOMASTER übernommen.<br />
Anmerkung:<br />
Bitte stellen Sie sicher, dass die Zeit im PC korrekt eingestellt ist. Andernfalls zeigt der<br />
INFOMASTER auch die falsche Uhrzeit an und Anzeigeaufträge könnten möglicherweise nicht<br />
korrekt angezeigt werden.<br />
# Modem info...(Modem- Informationen)<br />
Mit diesem Befehl werden alle notwendigen Informationen über installierte Modems angezeigt.<br />
Sind mehrere Modems installiert, können Sie das gewünschte Modem auswählen.<br />
Nun werden der Initialisierungsstrang, der Einstellungsstrang, die Com Port- Belegung des<br />
Modems und die maximale Übertragungsgeschwindigkeit angezeigt.<br />
# Dial...(Wählen)<br />
Mit diesem Befehl wird eine Verbindung mit einem Modem zwischen dem Computer und dem<br />
ferngesteuerten INFOMASTER aufgebaut.<br />
Folgendes Dialogfenster erscheint:<br />
(bmc help_bmp\Dial.bmp)<br />
Abb. 4<br />
Im Eingabefeld `Phone Number` tragen Sie die anzuwählende Telefonnummer ein.<br />
Mit dem `Dial Up`- Knopf wird die eingegebene Telefonnummer angewählt.<br />
Mit dem `Hang Up`- Knopf wird die Verbindung zwischen Computer und INFOMASTER<br />
unterbrochen.<br />
Im `Dial up fleetly`- Verzeichnis sind die häufig genutzten Telefonnummern gespeichert. Sie<br />
können den Knopf in diesem Verzeichnis betätigen. Wenn der Knopf nicht belegt ist, erscheint<br />
folgendes Dialogfenster:<br />
(bmc help_bmp\Dial_sin.bmp)<br />
Abb. 5<br />
Wenn der Knopf belegt ist, wird die mit ihm verbundene Telefonnummer angewählt.<br />
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Mit dem Knopf `Edit dial-up fleetly` können Sie die im `Dial up fleetly`- Verzeichnis<br />
gespeicherten Telefonnummern bearbeiten. Nach dem Anklicken wird folgendes Dialogfenster<br />
angezeigt: (bmc help_bmp\Dialupall.bmp)<br />
Abb. 6<br />
Beim Wählen oder Unterbrechen wird der Modemstatus unter dem Èdit dial-up fleetly`-<br />
Knopf angezeigt (Abb. 4).<br />
# Hang Up (Aufhängen)<br />
Unterbricht die Verbindung zwischen dem Computer und dem INFOMASTER.<br />
#Option...<br />
Zeigt folgendes Dialogfenster , um dem Nutzer die Möglichkeit einige Optionen einzustellen zu<br />
geben: (bmc help_bmp\sendoption.bmp)<br />
Abb. 7<br />
1:) Im “Send” – Verzeichnis wird die Kommunikationsart bestimmt.<br />
Das Anzeigefeld `Send using RS-232` steht für die Übertragung durch RS-232-<br />
Schnittstelle.<br />
Das Anzeigefeld `Send using modem` steht für eine Übertragung durch Modem.<br />
Im Anzeigefeld `Send using modem` können Sie das Eingabefeld `Hang up when<br />
sending over`<br />
Aktivieren. Wenn aktiviert wurde, wird die Verbindung zwischen Computer und<br />
INFOMASTER nach der Übertragung automatisch unterbrochen.<br />
2:) Die <strong>Text</strong>bearbeitungskontrolle `When send failed try ** times` die Anzahl der<br />
Übertragungsversuche<br />
einer Fehlsendung an. Dies ist sinnvoll, wenn das Eingabefeld ´Check hand shake`<br />
aktiviert wurde.<br />
# Client area pop up menu (Bearbeitungsbereich Pop up- Menü)<br />
Ein Rechtsklick im Bearbeitungsbereich der zu übertragenen Inhalte öffnet folgendes Pop up-<br />
Menü: (bmc help_bmp\Right clicktext.bmp)<br />
Abb. 8<br />
Wenn Sie spezielle Zeichen einfügen wollen, wählen Sie den Menüpunkt `Insert special<br />
character` aus, um folgendes Dialogfenster anzuzeigen: (bmc<br />
help_bmp\Specialcharacters.bmp)<br />
Abb. 9<br />
Zuerst bestimmen Sie mit Linksklick das Zeichen welches eingefügt werden soll, dann fügen<br />
Sie es mit Doppellinksklick oder klicken auf den `Insert`- Knopf ein.<br />
Der Menüpunkt `Insert Time` in Abb. 8 dient zur Eingabe der aktuellen PC- Zeit, z.B. 23:59.<br />
Der Menüpunkt `Insert Date` in Abb. 8 dient zur Eingabe des aktuellen PC- Datums, z.B.<br />
01/05/2002.<br />
Wenn Sie bereits eingegebene Zeit und Datum löschen wollen, müssen Sie folgendermaßen<br />
vorgehen:<br />
Zuerst bestimmen Sie die Zeit oder das Datum welches gelöscht werden soll.<br />
Anmerkung: Wenn Sie Zeit oder Datum auswählen, kann die Zeichenanzahl nicht<br />
verändert werden<br />
( Zeit ist auf 5, Datum auf 10 Zeichen festgelegt).<br />
Dann öffnen Sie mit einem Rechtsklick der Maus das Pop up- Menü und wählen den<br />
Menüpunkt `Delete Time` oder `Delete Date` zum Löschen aus.<br />
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Zeit und Datum können nicht als erstes Zeichen eingegeben werden. Wollen Sie dies<br />
erreichen, müssen Sie zunächst ein Zeichen eingeben und dann mit Rechtsklick das Pop up-<br />
Menü zum Einfügen von Zeit oder Datum öffnen. Zuletzt können Sie das erste Zeichen<br />
löschen, Zeit bzw. Datum stehen nun an erster Stelle.<br />
Anmerkung: Bewegen Sie die Maus in die Mitte des edit control- Menü und klicken dann<br />
mit dem rechten Mausknopf, sonst öffnet sich das Pop up- Menüfenster nicht.<br />
# Exit (Ausgang)<br />
Diese Eingabe beendet das Programm.<br />
Wenn Sie <strong>Text</strong>e oder Einstellungen bearbeitet haben, wird das Programm Sie auffordern, das<br />
Dokument zu Speichern.<br />
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