here - PlanetArt
here - PlanetArt
here - PlanetArt
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GOGBLOG door LUCA BARBENI<br />
Tijdens het GOGBOT festival is Luca Barbeni te gast in Enschede en zal<br />
dagelijks verslag doen in text en beeld op GOGBOT.nl.<br />
Barbeni is tevens moderator en presentator bij het lezingenprogramma<br />
in MAC Berlijn.<br />
Luca Barbeni begon in de jaren 90 als internetkunstenaar en maakte deel<br />
uit van www.hell.com.<br />
Later werkte hij als cultural promotor en producer, o.a. als journalist en<br />
schrijver voor het blog Ecopolis www.ecopolis.org en als curator voor<br />
het Share festival, www.toshare.it<br />
Luca Barbeni (http://luca.8081.com) started to work as net.artist in the mid ‘90 with the group<br />
80/81 (www.8081.com), with whom partecipated in the global collective called Hell.com (www.<br />
hell.com).<br />
Then he moved to cultural production and promotion workin both as journalist on the blog<br />
Ecopolis (www.ecopolis.org) and as curator for Share Festival (www.toshare.it).<br />
Bruce Sterling
INTRODUCTION<br />
Bruce Sterling is Amerikaans SF schrijver en een van de godfathers van het Steampunk genre. Speciaal<br />
voor het GOGBOT festival schreef Sterling een essay:<br />
De gebruikersgids voor Steampunk<br />
Mensen houden van Steampunk om 2 goede redenen: Ten eerste is het een geweldige mogelijkeheid<br />
om je te verkleden in een coole, gekke manier dat tegen het normale, saaie ingaat. Ten tweede ziet<br />
Steampunk design er geweldig uit. De industriële revolutie is oud geworden. Dus machines die vroeger<br />
door Romantici satanisch gevonden werden, zien er nu romantisch uit.<br />
Wanneer je van verkleden houdt, heel goed. Dan ben je waarschijnlijk jong, en als je jong bent, heb je<br />
enige identiteits aangelegenheden. Dus wanneer je probeert een brandweerman te zijn, of een dokter,<br />
een advocaat of wat je ouders maar willen dat je moet zijn, je zou zeker een aantal identiteiten moeten<br />
proberen die totaal onmogelijk zijn. Steampunk zal je helpen, want je kan nooit een authentieke bewoner<br />
zijn van de 19de eeuw. Je zal interessante mensen van je eigen leeftijd tegenkomen die dezelfde<br />
vage ontevredenheid delen met de huidige status quo. Koester ze en druk ze tegen je fluweel geplooide<br />
boezem, want je zal meer van hen leren dan je ooit zal leren van je leraren.<br />
Het oprekken van je zelf-definitie zal je helpen in je latere leven, wanneer je iets moet worden wat je<br />
ouders zich niet eens konden voorstellen. Dit is een waarschijnlijk lot voor jou. Je ouders zijn geboren<br />
in de 20ste eeuw. Binnenkort zal de wereld van de 20ste eeuw steeds doder lijken, vreemder en verder<br />
weg dan de 19de. De wereld van de 19de eeuw was wreed, gelimiteerd en clanky, maar de wereld van<br />
de 20ste eeuw is vervaarlijk onhoudbaar. Ik zou je willen afviseren dat je went aan het denken aan al je<br />
spullen, speelgoed en andere bezittingen als vreemde zaken, bestemd voor de kringloop of afvalbak.<br />
Stel je voor, dat je overnieuw begint met radicaal andere materiele omgevingen. Wen aan dat idee.<br />
Als je Europees bent, kan je je verder realiseren dat je omgeven bent door een steeds groeiende Europese<br />
“museum economie” die je erfgoed verkoopt als “heritage industry.” Enige bekendheid met<br />
steampunk zal je hier zeker helpen. De erfgoed industrie verkoopt geen erfgoed, want erfgoed is in<strong>here</strong>nt<br />
onverkoopbaar. In plaats daarvan verkoopt het de touristen-vriendelijke, versimpelde, gephotoshopte<br />
Disney-versie van erfgoed, met een prijskaartje. Steampunk is geweldig in het maken van een<br />
parodie op deze activiteiten. Dat maakt steampunk een volwaardig, hedendaags theaterspel.<br />
Dit spel van verkleden en kostuums als subcultureel blijspel zal 90% van de mensen die iets doet met<br />
steampunk blij en tevreden houden.<br />
Maar, misschien ben jij een van die moeilijke, lastige en onfortuinlijke 10% mensen, die niet alleen in<br />
de scene zitten, maar deze scene juist creeeren.<br />
Eigenlijk zijn de mensen die het zwaarst in de steampunkscene zitten helemaal niet zo into stoom. Ze<br />
zijn eerder into punk. Om specifieker te zijn, de do-it-yourself aspecten van punk en de vastberadenheid<br />
om de productiemiddelen weg te nemen van grote, hersendodende bedrijven die het product in<br />
pakjes willen stoppen en en miniatuurversies van culturele producten willen verkopen.<br />
Steampunks zijn moderne ambachtsmensen die de middelen en methoden verspreiden van het werken<br />
volgens archaische technologieen. Wanneer je een steampunk ambachtsman tegenkomt en hij of<br />
zij weigert je te vertellen hoe hij zijn spullen maakt, dan is dat een nepper (poseur) die je beter kan<br />
vermijden.<br />
Vind de creatieve geesten die je willen helpen, en die je niet met een leeg, uitgeput en verraden gevoel<br />
achterlaten. Zij bestaan. Jij bent er zelf misschien wel een.<br />
Steampunk is begonnen als een literaire beweging – om bepaalde redenen die niemand begrijpt. Het<br />
begon met jonge Californische fantasy schrijvers die schreven over het Victoriaanse Groot Brittanie, in<br />
het specifiek James P. Blaylock, Tim Powers en K. W. Jeter. Jeter bedacht de term “steampunk.”
INTRODUCTION<br />
Hij verdiende hier geen geld aan, en je hebt waarschijnlijk tot nu toe nog nooit van hem gehoord. Ik<br />
betwijfel of dit Jeter erg dwars zat. Jeter was een belangrijke leerling van Philip K. Dick, dus begreep hij<br />
altijd de in<strong>here</strong>nte grenzen van de mondaine, burgerlijke realiteit.<br />
Tegenwoordig gaat steampunk niet over een historische pastiche met een sci-fi twist, omdat, ook al is<br />
dat interessant, er niet veel ruimte is voor literair gemanoevreer hier. Steampunk is populair geworden,<br />
omdat het niet langer fictie is. Het is een internationaal ontwerp en technologische inspanning. Steampunk<br />
is een tegencultuur in de kunst en ambacht beweging in 21ste eeuwse gedaante.<br />
Wanneer dit idee je hart sneller doet kloppen, kan ik je een hoop gedoe besparen door je een kort essay<br />
aan te bevelen, genoemd “On the Nature of the Gothic” van John Ruskin, de grootste design- criticus<br />
van het oorspronkelijke stoom tijdperk. Ga het lezen. Lees dit manifest met de grootste zorgvuldigheid,<br />
omdat het het zaad was van de Pre-Raphaelite Brotherhood, Jugendstil, Art Nouveau, William<br />
Morris wallpaper, Aubrey Beardsley Yellow Book decadence, romantisch-nationalistische architectuur<br />
en van ongeveer duizend andere dingen die de meeste steampunks erg cool zouden vinden.<br />
Ruskin schreef een extreem invloedrijk en belangrijk essay dat de wereld heeft veranderd. Alles wat<br />
Ruskin zegt in het essay is fout. De ideeen daar werken niet, hebben nooit gewerkt en gaan ook nooit<br />
werken. Als je probeert om de dingen te doen die Ruskin beschreef in de geest van Ruskin, ben je tot<br />
de ondergang gedoemd.<br />
Maar... Als je probeert deze dingen te doen vanuit de geest van steampunk, kom je misschien nog bij<br />
iets nuttigs uit. Steampunks zijn voorzien van een aantal creatieve tools en benaderingen die John<br />
Ruskin zich nooit voor kon stellen, zoals design- software, fabricates, instructievideo’s, websites, wikis,<br />
mobiele telefoons, zoekmachines en etsy.com. Succesvolle steampunks zijn geen anti-industrielen zoals<br />
Ruskin dat was. Ze zijn in de digitale wereld thuis als een vis in het water en daarom post- industrieel.<br />
Dit betekent dat ze hun eigen, splinternieuwe, verse vergissingen mogen maken – mits ze de oude<br />
vergissingen goed genoeg begrijpen om ze niet te herhalen.<br />
Steampunk’s kernlessen gaan niet over het verleden. Ze gaan over de instabiliteit en de veroudering<br />
en het in opgebruik raken van onze eigen tijden. Ze zullen zeker verdwijnen, net als “Gone With the<br />
Wind”, zoals Scarlett O’Hara’s slechte economie die op slaven gebaseerd was. Zodra ze weg zijn, blijven<br />
ze even vreemd en archaisch als hoge hoeden, hoepelrokken, toverlantaarns, opwind uurwerken,<br />
absinthe, wandelstokken en zelfspelende pianola’s. …<br />
We zijn een technologische maatschappij. Als we futselend spelen in onze heimelijke, Gothic, gravenleegrovende<br />
mode, met archaische en eclipste/verduisterde technologieën bereiden we ons stiekum<br />
voor op de dood van onze eigen tech.<br />
Steampunk is nu populair omdat mensen zich onbewust realiseren dat de manier waarop we leven al<br />
gestorven is.<br />
We slaapwandelen. We worden overheerst door hebzuchtige, dogmatische, zwaar bewapende fossielmongolen<br />
die ons beroven en ons dwingen te leven als levende lijken.<br />
Steampunk is een mooie manier om met deze waarheid om te gaan.<br />
De held van de begrafenis is al dood. Hij heeft geen idee wat er aan de hand is. Een begrafenis is theater<br />
voor de levenden.<br />
Steampunk is begrafenis-theater. Het is een groot schouwspel. Een vertoning die selectief leven pompt<br />
in de delen van het verleden dat ons op kan winden, zoals de opgeschmukte uitrusting van artistocraten,<br />
eigenaardige koperen/bronzen gadgets, ….. nogal verstijfde persoonlijke relaties en uitgebreide,<br />
met zorg bewerkte, enigszins kinky onderkleding. Schouwspelen onderdrukken die aspecten van het<br />
verleden die duister zijn, droefgeestig, lelijk, onrein, schandelijk en noodlottig. Maar, wanneer je de<br />
doden tot leven brengt, brengen ze hun bagage met zich mee.<br />
Veel kunnen we niet aan het verleden veranderen; maar wanhoop niet, want, zoals Czeslaw Milosz wijs<br />
zei, het verleden ontleent zijn betekenis aan wat we nu, op dit moment, doen. Het verleden heeft zijn
INTRODUCTION<br />
eigen manier van aan ons blijven hangen, of gewoon van blijven hangen.<br />
Zelfs wanneer we het verleden aan ons vast kleven als een sneeuw-bol, om onze ontevredenheid te verdoezelen<br />
met het gevaarlijke heden, deze welwillende handeling zal onze toekomst veranderen. Dat is<br />
namelijk al eerder geprobeerd. Het is herhaaldelijke malen geprobeerd. Kijk goed genoeg, en probeer<br />
niet terug te deinzen en het lukt allemaal! Dus: bespot nooit die je voorgegaan zijn, tenzij je de moed<br />
hebt je eigen illusies onder ogen te zien.<br />
Het verleden is een soort toekomst die al heeft plaatsgevonden.<br />
The past is a kind of future that has already happened.<br />
The User’s Guide to Steampunk<br />
People like steampunk for two good reasons. First, it’s a great opportunity to dress up in a cool, weird way that baffles the straights.<br />
Second, steampunk set design looks great. The Industrial Revolution has grown old. So machines that Romantics considered satanic<br />
now look romantic.<br />
If you like to play dress-up, good for you. You’re probably young, and, being young, you have some identity issues. So while pretending<br />
to be a fireman, or a doctor, or a lawyer, or whatever your parents want you to be, you should be sure to try on a few identities that are<br />
totally impossible. Steampunk will help you, because you cannot, ever, be an authentic denizen of the 19th century. You will meet interesting<br />
people your own age who share your vague discontent with today’s status quo. Clutch them to your velvet-frilled bosom, because<br />
you will learn more from them than you ever will from your teachers.<br />
Stretching your self-definition will help you when, in later life, you are forced to become something your parents could not even imagine.<br />
This is a likely fate for you. Your parents were born in the 20th century. Soon their 20th century world will seem even deader, weirder<br />
and more remote than the 19th. The 19th-century world was crude, limited and clanky, but the 20th-century world is calamitously<br />
unsustainable. I would advise you to get used to thinking of all your tools, toys and possessions as weird oddities destined for the recycle<br />
bin. Imagine starting all over with radically different material surroundings. Get used to that idea.<br />
If you are European, you may further realize that you are surrounded by an ever-growing European “museum economy” that sells your<br />
heritage as a “heritage industry.” Familiarity with steampunk will certainly help you <strong>here</strong>. The heritage industry does not sell heritage,<br />
because heritage is in<strong>here</strong>ntly unsellable. Instead, it sells the tourist-friendly, simplified, Photoshopped, price-tagged, Disneyized version<br />
of heritage. Steampunk is great at mocking and parodizing this activity. That’s what makes steampunk a thoroughly contemporary act.<br />
This dress-up costume play and these subcultural frolics will amuse and content 90 percent of the people involved in steampunk.<br />
However, you may possibly be one of those troublesome 10 percent guys, not just in the scene but creating a scene. Frankly, the heaviest<br />
guys in the steampunk scene are not really all that into “steam.” Instead, they are into punk. Specifically, punk’s do-it-yourself aspects<br />
and its determination to take the means of production away from big, mind-deadening companies who want to package and sell shrinkwrapped<br />
cultural product.<br />
Steampunks are modern crafts people who are very into spreading the means and methods of working in archaic technologies. If you<br />
meet a steampunk craftsman and he or she doesn’t want to tell you how he or she creates her stuff, that’s a poseur who should be avoided.<br />
Find the creative ones who want to help you, and who don’t leave you feeling hollow, drained and betrayed. They exist. You might be<br />
one.<br />
Steampunk began as a literary movement -- for some reason no one understands, it started with young Californian fantasists writing<br />
about Victorian Great Britain, specifically James P. Blaylock, Tim Powers and K. W. Jeter. This guy Jeter made up the term “steampunk.”<br />
He made no money doing that, and you’ve likely never heard of him before now. I doubt this much bothers Jeter. Jeter was a major<br />
disciple of Philip K. Dick, so he always understood the in<strong>here</strong>nt limits of bourgeois mundane reality.<br />
Nowadays steampunk is not about historical pastiche with a sci-fi twist, because, although that’s interesting, t<strong>here</strong>’s not a whole lot of<br />
room for literary maneuver t<strong>here</strong>. Steampunk has become popular now because it is no longer just fiction. It is an international design<br />
and technology effort. Steampunk a counterculture arts and crafts movement in a 21st century guise.<br />
If this idea makes your heart beat faster, I can save you a lot of trouble by recommending one brief essay called “On the Nature of the<br />
Gothic” by John Ruskin, the greatest design critic of the original steam era. Go read it. Read this manifesto with great care because it<br />
was the seed of the Pre-Raphaelite Brotherhood, Jugendstil, Art Nouveau, William Morris wallpaper, Aubrey Beardsley Yellow Book<br />
decadence, romantic-nationalist architecture and about a thousand other things most steampunks would consider very cool.<br />
Ruskin wrote an extremely influential and important essay which changed the world. Everything Ruskin says in that essay is wrong. The<br />
ideas in t<strong>here</strong> don’t work, have never worked and are never going to work. If you try to do the things Ruskin described in the spirit that<br />
Ruskin suggested, you are doomed.<br />
However. If you try to do those things in a steampunk spirit, you might get somew<strong>here</strong> useful. Steampunks are equipped with a number<br />
of creative tools and approaches that John Ruskin never imagined, such as design software, fabricators, Instructables videos, websites,<br />
wikis, cellphones, search engines and etsy.com. Successful steampunks are not anti-industrial as Ruskin was. They are digital natives and<br />
t<strong>here</strong>fore post-industrial. This means that they can make their own, brand-new, fresh mistakes -- if they understand the old mistakes<br />
well enough not to repeat them.
INTRODUCTION<br />
Steampunk’s key lessons are not about the past. They are about the instability and obsolescence of our own times. A host of objects and<br />
services that we see each day all around us are not sustainable. They will surely vanish, just as “Gone With the Wind” like Scarlett<br />
O’Hara’s evil slave-based economy. Once they’re gone, they’ll seem every bit as weird and archaic as top hats, crinolines, magic lanterns,<br />
clockwork automatons, absinthe, walking-sticks and paper-scrolled player pianos.<br />
We are a technological society. When we trifle, in our sly, Gothic, grave-robbing fashion, with archaic and eclipsed technologies, we are<br />
secretly preparing ourselves for the death of our own tech. Steampunk is popular now because people are unconsciously realizing that<br />
the way that we live has already died. We are sleepwalking. We are ruled by rapacious, dogmatic, heavily-armed fossil-moguls who rob<br />
us and force us to live like corpses. Steampunk is a pretty way of coping with this truth.<br />
The hero of the funeral is already dead. He has no idea what is happening. A funeral is theater for the living.<br />
Steampunk is funereal theater. It’s a pageant. A pageant selectively pumps some life into the parts of the past that can excite us, such as<br />
the dandified gear of aristocrats, peculiar brass gadgets, rather stilted personal relationships and elaborate and slightly kinky underwear.<br />
Pageants repress the aspects of the past that are dark, gloomy, ugly, foul, shameful and catastrophic. But when you raise the dead, they<br />
bring their baggage.<br />
T<strong>here</strong>’s not a lot we can do about the past; but we should never despair of it, because, as Czeslaw Milosz wisely said, the past takes its<br />
meaning from whatever we do right now. The past has a way of sticking to us, of sticking around, of just plain sticking. Even if we wrap<br />
the past around us like a snow-globe, so as to obscure our many discontents with our dangerous present, that willful act will change our<br />
future. Because that’s already been tried. It was tried repeatedly. Look deep enough, try not to flinch, and it’s all in the record. So: never<br />
mock those who went before you unless you have the courage to confront your own illusions.<br />
The past is a kind of future that has already happened.
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
DR GRORDBORT’S INFALLIBLE AETHER OSCILLATORS<br />
From Oscar-winning creative forces Weta, the conceptual designers and FX masters behind Lord of<br />
the Rings Trilogy, King Kong and the Chronicles of Narnia comes the world of Dr Grordbort’s. Dr<br />
Grordbort’s Infallible Aether Oscillators is a line of 1:1 scale antique styled, sci-fi hand weapon props,<br />
conceived by Weta designer Greg Broadmore and meticulously built by master model maker David<br />
Tremont. Dr Grordbort’s is a world of bizarre inventions and man-melting weaponry. Almost everything<br />
in it is just as likely to kill you as your enemy.<br />
For more info Dr Grordbort’s online at www.grordborts.com or www.wetanz.com.<br />
“Manmelter” Raygun Collectible US $690<br />
- handcrafted out of metal with glass parts<br />
“Goliathon 83” Raygun Collectible US $690<br />
- handcrafted out of metal with glass parts<br />
“F.M.O.M” Raygun Collectible US $690<br />
- handcrafted out of metal with glass parts
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
02L > OUTSIDE STANDING LEVEL<br />
02L is the acronym for Outside Standing Level, a multidisciplinary and transnational group of mixed<br />
artists and technical gurus, working since 2000 on live and installative projects dealing with crossedover<br />
senses aided by machine computations, digital media, sound distortions and motion capturing,<br />
bridging the physical world with codes, aesthetic and noise.<br />
Mostly active in Europe and Los Angeles, with several headquarters scattered throughout Germany,<br />
Italy and Spain, over time 02L racked up a huge list of experiences and live shows, enriching the scene<br />
with astonishing and innovative burning live setups.<br />
For Gogbot 08, 02L announces THE SPECIAL PLAYER - a project about high-quality silhouette<br />
tracking and vector based effects with gesture playback, conceived mainly for choreography support,<br />
mixed with Unita`Zero, who puts on show work comprising a system for managing interactive audio<br />
and video, including a multimedia workstation, 02L TECLA and its relative interface system with<br />
pressure sensors.<br />
By stamping their feet on the platforms, spectators will activate a search inside an audio-video database:<br />
the clips selected by the software will then be reproduced by the acoustic diffusers and projected<br />
onto the screen. This interaction is scalable for up to five people simultaneously. the Zoo Animal and<br />
Digitally Wild projects will change according to the number of active interactions and their distributor,<br />
proportionally increasing the level of tension and audio-video communication. Tecla turns the<br />
spectator’s movements into musical shapes and optics.<br />
From a simple gesture through to dance steps, it is a machine that lets the audience experience interactive<br />
sensations through a multi-sensory structure. Sequences are issued by operating triggers that<br />
correspond to every gesture code.<br />
It’s a clear example of merging various disciplines that mixes micro-controllers, data networks and advanced<br />
systems for real time analysis to determine sound, video and light design. Interactive heavens<br />
for technological angels.<br />
The whole history of the group can be discovered on its website:<br />
http://www.02L.net<br />
The Special Player Website: http://www.thespecialplayer.com
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
O2L<br />
THE SHAIDON EFFECT<br />
The Shaidon Effect is with Ganz De Ville, the band co-fonder of the SACCHAROSE EXS netlabel, one<br />
of the biggest and successfull production of 02L > Outside Standing Level.<br />
Specialized on dizzness and wizard techno mash up, they confirm them self with HOPI remix, one of<br />
the favorite mixmaster of Paul Ferrara ( photographer of Jim Morrison ) and The Doors.<br />
The Shaidon Effect is a group and dj set project coming from Italy but Berlin-based live performers<br />
with cutting-edge sequencing, mainly devoted to techno-psychedelic DJ set and deranged high-techology<br />
Live set: they drive sounds with a strong accent on a quasi caffeinated-driven rhythm. Really<br />
filthy straight slamming duty-noise on and realtime video effects.<br />
The sound itselfs complains electronic and distorted techno break-core grabbing triggering, slicing<br />
skyrocketing guitar, hang in balance between ethnic tribalism, funeral ceremonials and psychedelic<br />
settings, obscure hues and claustrophobic atmosp<strong>here</strong>s.<br />
Their mashup production may be considered part of the European bastard pop musical genre.<br />
They have also been described negatively as “the logical extension of the sampling fever of the ‘80s<br />
taken to its dumbest extreme”. Due to the questionable legal status of mash ups and little chance of<br />
profits “t<strong>here</strong>’s a real punk rock attitude attached to the movement”.<br />
The Shaidon Effect perform THE SPECIAL PLAYER show at Gogbot Festival 08, and a Dj set bringing<br />
the power of motion tracking to an astonished audience, tickling it with the most synergic expression<br />
ever.<br />
The Shaidon Effect website offers free download for music:<br />
http://www.theshaidoneffect.com<br />
myspace.com/theshaidoneffect
0<br />
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
O2L<br />
GANZ DE VILLE<br />
It was Ganz De Ville who, with The Shaidon Effect, founded the 02L OUTSIDE STANDING LEVEL´s<br />
net label SACCHAROSE EXS. His 100% mash-up style consists of song created out of pieces of two<br />
or more songs, usually overlaying the vocal track of one song seamlessly over the music track of<br />
another.<br />
He lead the featured project with Jim Morrison photographer and The Doors filmaker Paul Ferrara.<br />
Ganz was born and raised in Italy, he was trained in classical music from childhood. At the age of<br />
13, he started to mix songs using the pause button on his cassette player to synchronise them to the<br />
grooves of old vinyl.<br />
The process which started in that style lead him to a perfectly balance<br />
between analog input and the digital enviroment, creating mashups that<br />
identify him as one of geniuses of this genre: Hybrid-pop<br />
Ganz De Ville website offers free download for music: http://www.02L.net<br />
myspace.com/ganzdeville
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
PABLO VENTURA<br />
Kubic’s Cube (2005)<br />
Installation Performance<br />
Kubic is a two and a half meter long aluminium robot that hangs from a ceiling, and moves according<br />
to the construction of its limbs as it performs to the music and sounds of Francisco López.<br />
Kubic’s Cube is a performative Installation with Kubic acting as a dance-machine, a cubist kinetic<br />
sculpture and an instrument of rhythmic movement.<br />
The Installation (3 hours)<br />
Kubic hangs in a dark space surrounded by sounds of a jungle, and illuminated by a video projector.<br />
The public moves freely in space and regards the robot from different perspectives. Pablo Ventura has<br />
programmed a choreography in which static positions and coincidental movement patterns produce<br />
the illusion that the robot is alive.<br />
By means of a motion tracking software, a beam of light is projected unto the robot’s articulations varying<br />
in intensity as it moves according to programmed random positions of Kubic. An ambivalence<br />
takes place between the sounds of organic life in a jungle and a machine, and the public’s perception of<br />
Kubic fluctuates between a Kinetic sculpture and a living organism.<br />
www.ventura-dance.com
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
STEAMPUNK AVATARS FROM SECOND LIFE<br />
more:<br />
http://gogbot.live.nu<br />
flickr.com/metalord
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
WORMshop<br />
WORM is een Rotterdamse organisatie met een groeiende nationale en internationale reputatie. Via<br />
muziek-, film- en mediakunstprogramma’s, studio- en filmlabprojecten creëert WORM een platform<br />
voor authentieken, ongeremden, avonturiers, hen die zich vernieuwen dwars door genres heen.<br />
Naast een fysiek platform heeft WORM pittige ambities wat betreft profilering op het web. Naast hun<br />
huidige www.wormweb.nl, wordt gewerkt aan: WORMweekenders, een soort selectieve kunstblog.<br />
Openorg.nl, waar WORM al haar organisatorische informatie als download aanbiedt om in één klap<br />
een ‘professionele tent’ op te zetten.<br />
WORMstation, een webcast station met 24 uur per dag webradio, live concerten, studiowerk en films<br />
vanaf 1999.<br />
WORMcube, een online music game bespeelbaar met muis of met Wii-controller.<br />
Dit alles met als boegbeeld het WORMweb portal, een webcrawler die alle databases van WORM<br />
plundert, het web afstruint naar bijzonder getagde info inclusief WORM’s Flickr, Myspace en Youtube<br />
pagina’s.<br />
De WORMshop is al langer online te bezoeken (www.wormshop.nl) maar presenteert zich op GOG-<br />
BOT met een doordachte selectie. De winkel in Rotterdam herbergt elektronische muziek, improvisatiemuziek,<br />
jazz, excentrieke pop, highbrow rock, hedendaagse componisten, wereldmuziek, klankpoezie,<br />
fluxus, dada, en meer. Op filmgebied doen ze aan cult, artfilm, animatie, live en abstract cinema,<br />
documentaires. Tenslotte een spannende collectie tijdschriften, boeken en kunstenaarsuitgaven.<br />
WORM is an organisation in Rotterdam, the Netherlands, with a growing national and international reputation. Via music, film and<br />
media art programmes, studio and filmlab projects, WORM creates a platform for the authenic, the unruly, the adventurers, for those<br />
innovating beyond genre.<br />
Besides a physical platform, WORM has strong ambitions concerning their manifestation on the web. Apart from the running www.<br />
wormweb.nl, soon will be emerging:<br />
WORMweekenders, a kind of selective art blog.<br />
Openorg.nl, w<strong>here</strong> WORM offers al their organisatorial information as download to quickly start your own ‘professional club’.<br />
WORMstation, a webcast station with 24/7 of webradio, live concerts, studio work and films from 1999 up to now.<br />
WORMcube, an online music game playable with the mouse or a Wii-controller.<br />
All this with as figurehead the WORMweb portal, a webcrawler plundering all WORM’s databases, and roaming the web for special<br />
tagged info, including WORM’s Flickr, Myspace and Youtube pages.<br />
The WORMshop, of course already online (www.wormshop.nl), will present itself during GOGBOT with a sharp selection. The shop in<br />
Rotterdam houses a variety of genres: electronic music, improvised music, jazz, eccentric pop, highbrow rock, contemporary composers,<br />
world music, sound poetry, fluxus, dada, and more. The film collection features cult, artfilm, animation, live cinema, abstract cinema<br />
and documentaries. Last but not least an exciting collection of magazines, books, comics and artwork.
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
FRANK THEYS<br />
“Technocalyps is een indrukwekkende reis dwars door technologische ontwikkelingen en wetenschappelijke<br />
fantasieën maar het is bovenal een rijke ideeëndocumentaire. Frank Theys heeft ervoor gezorgd<br />
dat het vaak utopische discours van de wetenschappers wordt afgewisseld met de nuchtere blik van<br />
de kunstenaar. Het is die blik die uiteindelijk klaarheid brengt door de vaak complexe theorieën aan<br />
kunsthistorische en filosofische bespiegelingen te koppelen.”<br />
“Technocalyps is an impressive voyage through technological developments and scientific fantasies, but it is above all a rich documentary<br />
about ideas. Frank Theys has managed that the often utopian discourses of scientists is paralleled by the sober view of the artist. It is this<br />
view that elucidates the sometimes complex theories by connecting them to artistic and filosofical reflections. ”
TENTOONSTELLING GROTE KERK<br />
TOBIAS LEINGRUBER<br />
The Timemachine Firefox Add-on<br />
The Timemachine Firefox Add-on warps your<br />
browser back to the year 1996, when the internet<br />
was designed by amateurs. Every website<br />
gets redesignd on-the-fly with animated gifs,<br />
midi sounds and everything which is forbidden<br />
since the web became serious business,<br />
and “professional” designers took over. ( http://<br />
timemachine.6x.to ) Tobias is a new media design<br />
student from the Merz Akademie in Stuttgart.<br />
He is part of the NYC based “F.A.T. Lab”<br />
artist collective ( http://fffff.at ), and his work is<br />
inspired by internet culture and themedia itself.<br />
Visit him at www.tobi-x.com<br />
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
MANDRAGORA<br />
Welcome to the little Shop filled with wonderfull<br />
horrors...<br />
Feel free to take part in the Witches Ointment<br />
Ceremony, also enjoy our tastefull Alchemic &<br />
Experimental Potions&Tinctures, Psychoactive<br />
Incense, Sickening Art & Chill-out area.<br />
We wish you a Pleasant Flight!<br />
http://communities.bnn.nl/site/list_message/397<br />
www.mandragora.nl
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
ARCATTACK<br />
A spectacular high voltage experience of ear-shattering high-tech electronic composition.<br />
Creators of the original Singing Tesla Coils, the crew of ArcAttack uses high tech wizardry to present<br />
music in a whole new light.<br />
ArcAttack employs a unique DJ set up of their own creation (an HVDJ set up) to generate an ‘electrifying’<br />
audio visual performance (special guest appearance at he opening-night by Jason Forrest).<br />
The HVDJ pumps music through a PA System while two specially designed DRSSTC’s (Dual-Resonant<br />
Solid State Tesla Coils) act as separate synchronized instruments.<br />
These high tech machines produce an electrical arc similar to a continuous lightning bolt which put<br />
out a crisply distorted square wave sound reminiscent of the early days of synthesizers. The music<br />
consists of original highly dance-able electronic compositions that sometimes incorporates themes or<br />
dub of popular songs.<br />
Lightning that plays music, seriously.<br />
Super mario-tastic electronic music things that make sounds with freakin’ huge bolts of lightning.<br />
http://www.arcattack.com/
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
ABACUS THEATER<br />
De Timecruisers zijn reusachtige fantasievoertuigen en steltlopende creaties die de tijd trotseren. Ze<br />
lijken te zijn ontsnapt aan de verhalen van Jules Verne. Techniek uit heden, verleden en toekomst<br />
komt samen in deze gevaarten. Grote wielen, vleugels en straalmotoren symboliseren de snelheid die<br />
volgens Einsteins theorien nodig zou zijn om te tijd te bedwingen.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
ARNO COENEN<br />
Bierbrouwer, Hells angel, multicultureel gamepad-tegelzetter,<br />
topkunstenaar, veejay, autochtoon<br />
videobeest, geniaal designer, voc matroos,<br />
blackfuckingblackmetal heart<br />
Coenen + Jonker: BAR op de Oude Markt<br />
FILIP JONKER<br />
“hommage to the RIB” (Rigid Inflatable boat)<br />
A rigid-inflatable boat (RIB) is a light-weight<br />
but high performance and high capacity boat<br />
constructed with a solid, shaped hull and flexible<br />
tubes at the gunwale. The design is stable<br />
and seaworthy. The inflatable collar means that<br />
buoyancy is not lost if a large quantity of water is<br />
shipped aboard.<br />
Homage (from the French: Hommage) is generally<br />
used in modern English to mean any public<br />
show of respect to someone to whom one feels<br />
indebted.<br />
REINIER KRANENDONK<br />
mean meat machine<br />
Dit werk is speciaal gemaakt voor galerie SIGN,<br />
Groningen. SIGN was eerst een slagerij waar de<br />
stukken varken, paard en koe bij het grote rolluik<br />
naar binnen kwamen (deze is te zien op de<br />
foto in de 2007 map). Waarom hier een eind aan<br />
gekomen is weet ik niet maar kan een gok maken<br />
dat de concurrentie te groot werd. Het Varken<br />
hangt in het hok met haar kop richting de deur,<br />
ze kan zo rennen wat ze wil maar zal nooit het<br />
rolluik bereiken tenzij haar doorgefokte lichaam<br />
zich lostrilt van de vleeshaken. Het is een niet erg<br />
prettig beeld maar komt op het moment dat de<br />
discussie rond varkensflats en het welzijn van de<br />
dieren bevraagt wordt. Wat is een varken? en hoe<br />
wilt u uw stukje vlees?<br />
This work was commissioned specially for the SIGN gallery in<br />
Groningen. SIGN was originally a butchery w<strong>here</strong> pieces of pig,<br />
horse and cow entered by a large shutter door (which can be seen<br />
on the picture in the 2007 folder). Why this came to an end is not<br />
clear, but I would wager a guess that the competition became to<br />
fierce. The Pig hangs in its cage with its head towards the door.<br />
She can run all she wants but will never reach it unless her fattened<br />
body vibrates itself loose from the meathooks. It is not a<br />
pretty picture but is appropriate at a time that discussions about<br />
pig flats (multistory industrial pig sties) and animal welfare are<br />
raging. What is a pig? How do you want your slice of meat?
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
KATINKA SIMONSE aka TINKEBELL<br />
almost 18+ memoriabilia<br />
Een automaat gepresenteert tijdens het gogbotfestival, waar men voor enkele euro’s gebruikt tienerondergoed<br />
uit kan kopen. Een maandenlange heksenjacht vond vorig jaar plaats toen oprichting bekend<br />
werd van de ‘PNVD’ (Partij voor Naastenliefde, Vrijheid en Diversiteit), maar de populariteit van<br />
‘Barely 18’ porno websites (zg. ‘Teen pornografie’) wordt naarstig uit het debat gemeden. Wanneer<br />
mensen zich online in ‘Second Life’ voordoen als minderjarige prostituee, dan wil de SP (Socialistische<br />
Partij) dat onmiddellijk verbieden, maar de online verkoop van gebruikt kinderondergoed blijft<br />
buiten dergelijke discussies. Het zichtbare exces dient onmiddellijk verboden te worden, en burgers<br />
mobiliseren zich dan al te graag massaal, om schuldigen aan te wijzen, maar die onderdelen van de<br />
porno-industrie die gevaarlijk balanceren op de grens van minder- en meerderjarigheid die onder de<br />
reguliere burgerconsumptie vallen, die worden voor het gemak<br />
vergeten. De confrontatie mag niet te dicht bij komen, zo lijkt de onuitgesproken redenering: deze<br />
toch aan de oppervlakte brengen, is precies wat Katinka Simonse met haar ‘ALMOST18+ memorabilia’project<br />
beoogd te bewerkstelligen.<br />
Tinkebell heeft vanaf 23 oktober een solo expositie van de nieuwe PLANETART medialab artspace in<br />
het Volkskrantgebouw, Amsterdam.<br />
Meer info: www.tinkebell.com<br />
ALMOST 18+ memorabilia<br />
A vending machine presented at the Gogbot festival w<strong>here</strong> one can buy used teenager’s underwear for a couple of Euros.<br />
Last year a witch hunt in the mass media lasting months ensued when the “Party for Neigbourly Love, Freedom and Diversity” was<br />
founded, advocating total freedom, including the lowering of the legal age of sexual maturity to 12, but at the same time the popularity<br />
of “Barely 18” porn sites was strictly ignored in the debate. When people assumed the online persona of underaged prostitutes in Second<br />
Life, the Dutch Socialist Party wanted to ban it immediately, but <strong>here</strong> again the online sale of used children’s underwear was kept out<br />
of focus. In all these cases the visible excess generated a strong reaction to ban it, with citizens mobilising en masse to apportion guilt,<br />
but those aspects of the porn industry balancing dangerously on the fine line dividing maturity and immaturity, which are commonly<br />
consumed by the public at large, were conveniently forgotten. It appears that the confrontation may not get too close for comfort. Katinka<br />
Simonse’s ALMOST 18+<br />
memorability project attempts to bring exactly that confrontation to the fore.<br />
Tinkebell has a solo exhibition at the new PLANETART medialab artspace in the Volkskrant building in Amsterdam. See www.tinkebell.<br />
com for more info.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
GAY AGAINST YOU (uk)<br />
alias GvsY. Nobel stranger from Glasgow.<br />
Ambitions to overshadow their heroes - The Minutemen,<br />
Magma & Butthole Surfers, but they’re<br />
also compared with Atari Teenage Riot, Les Savy<br />
0 Fav and Devo.<br />
BENNO BELKE & ALEX KLOSTER<br />
metal stage, act 1,<br />
programming: Francisco Baena Gonzalez<br />
ŒMetal Stage, act 1¹ makes the viewer the centre<br />
of the gallery and encourages to join a hyperreal<br />
death-metal live performance, in which<br />
one takes on the lead singers role. Vocal input<br />
will be instantly transformed into an immersive<br />
multi-sensorial composition of visceral harsh<br />
textured sounds, blasts of vapour and patterns<br />
of stroboscopic light. The installation lures the<br />
viewer to come out of one¹s shelve, eventually<br />
to start screaming, and t<strong>here</strong>by subverts a traditional<br />
understanding of a gallery space and the<br />
viewer¹s presence within it.<br />
DE POPPEKASTKRAKERS<br />
presenteren:<br />
It’s Natural<br />
“We won’t eat shit or anything, but it might get<br />
a bit bizar..”
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
POWERPLANT<br />
Powerplant’s live-film: ‘In der Bar um die Ecke’ speelt zich af in het jaar 2087. De 7e wereldoorlog heeft<br />
zich net in een paar seconden afgespeeld. Vanuit een gemuteerde karaoke-bar proberen de laatste<br />
overlevers (waaronder twee uitgerangeerde ex-Powerrangers) in ‘De Laatste Vagina Op Aarde’ een<br />
nieuw toevluchtsoord te vinden.<br />
Powerplant (Krista Burger en Nina Thibo) laten in hun ‘live films’ mogelijke toekomst scenarios zien.<br />
Hun films, hoewel gepaard met soundtrack en ondertiteling, zijn net als de meeste wegwerp produkten<br />
van korte levensduur en voor een tijdelijk gebruik bedoeld.<br />
Powerplant’s live-film: ‘In der Bar um die Ecke’ is situated in the year 2087. The 7th worldwar just took place in a couple of seconds. The<br />
last survivors (among them two unemployed ex-Powerrangers) try to find a new hide-out in ‘The Last Vagina On Earth’.<br />
Powerplant (Krista Burger and Nina Thibo) show possible scenarios for the future in their ‘live films’. Their films are like any modern<br />
throw-away product, only meant for a temporary use.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
NILS VAN WENT<br />
Op de Oude Markt staat een mobiele Steampunk espressobar van POSTBACK (Nils van Went)<br />
RADIO BARKAS<br />
Geen radio bij de hand tijdens het festival?<br />
Geen probleem want Radio Barkas maakt het<br />
festivalplein onveilig met een eigen mobiel radiostation.<br />
De klanken galmen over het plein vanuit een<br />
oldtimer-bestelbus Barkas uit voormalig Oost-<br />
Duitsland. Tristan Kruithof en Daan Soer nemen<br />
plaats achter de draaitafels en presenteren<br />
op gezette tijden live radio-uitzendingen.<br />
VIVIANE ROSE<br />
‘Ik verbeeld om te confronteren<br />
Ik verbeeld om ervaringen te maken’<br />
Hoe wij mensen tegenover dieren staan en hoe<br />
andere diersoorten dan de mens afhankelijk zijn<br />
van de keuzes die wij voor hen maken, is het onderwerp<br />
in haar recente werk.<br />
Viviane Rose is conceptueel kunstenaar en performer.<br />
www.vivianerose.biz
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
GÍGJA REYNISDÓTTIR &<br />
DIENKE GROENHOUT<br />
pocket garden<br />
Op het eerste gezicht lijkt het ding dat je tegemoet<br />
glimt meer op een cockpit of een ander<br />
soort controlecentrum. Maar schijn bedriegt.<br />
Want wanneer je naar binnen gaat sta je meteen<br />
weer buiten. Je staat namelijk in een mobiele<br />
tuin in een high tech uitziende caravan. Een binnen-<br />
en buitencamping in een!<br />
At first appearences the object that shines before you resembles<br />
a cockput or some other kind of control center. But appearances<br />
are deceptive: you are actually in a mobile garden in a caravan<br />
with high-tech looks. An indoor and outdoor camp site at the<br />
same time!<br />
THE INCREDIBLE FLYING MAN<br />
El Teatro Espectacular!!! presenteert<br />
The Incredible Flying Man<br />
‘The Incredible Flying Man’ is uniek. Met zijn<br />
gave van de vliegkunst overdondert hij het publiek<br />
met onmogelijke stunts en onmenselijke<br />
manoeuvres. Nooit eerder werd vertoond wat<br />
u vandaag te zien krijgt! Een drievoudige möbius<br />
met dubbele schroef in propellorvlucht in<br />
een sprong van hoger dan twee Eiffeltorens! Mee<br />
maken, bijzijn! En dat voor slechts 1,50 euro!’
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
GUIDO TUINK + DANIEL BENNETT<br />
Het werk van Tuink is vaak gemaakt van de meest<br />
uiteenlopende materialen die hij vindt op straat en<br />
in containers (trash). In zijn absurdistische installaties<br />
mixt hij humor en naargeestigheid in een<br />
kleurig geheel. Meestal bestaan zijn werken uit figuren,<br />
poppen of maskers die in de ruimte hangen<br />
en onderling een verhaal met elkaar aangaan.<br />
Hij haalt zijn inspiratie uit de wereld van het kinderspeelgoed,<br />
sm, strips en etnografische kunst.<br />
Het werk tijdens GOGBOT is een kleine militaire<br />
parade, een optocht van voertuigen en soldaten<br />
opgebouwd uit trash en machine onderdelen.<br />
Guido Tuink’s work is constructed of all manner of materials that he finds on the street and in skips (trash). His absurdist installations<br />
mix humour and misery into a colourful whole. His works usually consist of figures, dolls or masks that are hung in a space and enter<br />
into dialogue with each other.<br />
He draws his inspiration from the world of children’s toys, S&M, comics and ethnographic art.<br />
Guido’s work for GOGBOT is a small military parade, a march by vehicles and soldiers constructed out of trash and machine parts.<br />
FREERK WIERINGA<br />
Voor zijn ruimtelijke werk maakt Freerk Wieringa<br />
(1978) gebruik van stereotypen die diep<br />
geworteld zijn in de menselijke geest.<br />
Zijn beelden en computerprints bevatten verwijzingen<br />
naar zowel de high als de low culture. Met<br />
name iconen van kracht en overdreven<br />
uitingen van emoties vormen een bron van<br />
inspiratie. Daarbij maakt hij niet alleen gebruik<br />
van hedendaagse stereotypen als bijvoorbeeld<br />
auto’s en American footbal maar ook van academische<br />
verwijzingen als de sokkel en de traditionele<br />
functie van een beeld als monument.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
ERIC STALLER<br />
lightmobile<br />
By 1985 I had been exhibiting my work in galleries and museums for 10 years. I became disillusioned<br />
with the Art World, a world that seemed academic and joyless to me. I had grown tired of preaching<br />
to the converted.<br />
Breaking out of these confines took the form of the LIGHTMOBILE, a Volkswagen Beetle covered<br />
with 1659 computerized lights. I finished building it in March, 1985, after 5 months of work. I drove<br />
it all around New York City, on more than 100 nights. The reactions were amazing: the smiles, waves,<br />
thumbs-up, comments shouted. It was the most exhilerating experience of my life.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
RACHEL DE BOER<br />
Rachel de Boer was op de Rietveldacademie en<br />
de Rijksakademie een van de pioniers die ging<br />
werken met video en computers. Daarnaast was<br />
zij een van de eerste VJ’s van Nederland. Dat<br />
het begrip multimedia en Rachel de Boer in een<br />
adem genoemd worden is niet voor niets; installatie’s,<br />
decor’s voor televisie (o.a. zomergasten,<br />
VPRO) en theater, live video performances<br />
en decor’s tijdens nationale en internationale<br />
festivals, en natuurlijk VJ projecten. Van 1994<br />
tot 1997 maakte ze deel uit van het VJ-collectief<br />
EyeGasm waarna ze solo verder ging onder de<br />
naam Floating Video. Rachel de Boer begon<br />
haar carriere met het maken van traditionele<br />
2D computer animatie’s die ze combineerde met<br />
beelden, teksten en samples, deze werden in<br />
computer samengevoegd tot autonome werken.<br />
Haar huidige doel is, naast het exposeren van<br />
haar autonome werk, het maken van ruimtelijke<br />
video werken en interactieve video decor’s voor<br />
dans en media opera’s.<br />
*www.floatingmedia.nl*<br />
TEKNOIST (uk)<br />
Mike Hayward (The Teknoist)’s first release<br />
went straight to the hardcore legendary label<br />
Deathchant, and things have stayed quite high<br />
profile for this British producer, with releases<br />
on Planet Mu, Peace Off, Cock Rock Disco and<br />
others. A very sought after performer (and catching<br />
the eye of Ad Noiseam as the infamous<br />
Bong-Ra wedding bash), The Teknoist has impressed<br />
with his ability to combine the pummelling<br />
rhythms of hardcore with the details of<br />
drum’n’bass and breakcore, the whole thing enriched<br />
with some metal spice.<br />
TREMOLO THEUN<br />
tijdens de live uitvoeringen van 02L in de Grote<br />
Kerk zal TT in steampunk-style zijn airguitar<br />
kunsten vertonen.
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
BOTBORG (Australia) Extreme Improvised Synaesthesia<br />
Botborg is an international audio-visual performance group that fuses and rewires raw electronic signals<br />
to create intensely visceral experiences of sound-colour synaesthesia.<br />
Botborg is a practical demonstration of the theories of Dr Arkady Botborger (1923-81), founder of the<br />
‘occult’ science of Photosonicneurokineasthography - translated as “writing the movement of nerves<br />
through use of sound and light”. Botborg’s ‘instrument’ is the Photosonicneurokineasthograph - a<br />
complex feedback machine incorporating an entangled mix of new and old technologies, that are altered<br />
and customised to the unique features of every venue. Although the human operators of Botborg<br />
are skilled manipulators of the system, it is equally unpredictable and uncontrollable, allowing Botborg<br />
to look and sound vastly different on every occasion. All demonstrations are completely improvised<br />
and no source material is used outside the Photosonicneurokineasthograph.<br />
www.botborg.com
OUDE MARKT tentoonstelling en live acts<br />
SIEGER BALJON - Stoomgraver<br />
Sieger Baljon onderzoekt in zijn explosieve performances<br />
het roestige snijvlak tussen klank<br />
en woord. Human beatboxes, klankverzen,<br />
(boventoon)zang, rauwe poezie en alles daartussen<br />
worden middels een loopstation tot gelaagde<br />
composities gesmeedt, van chaotisch tot verstild,<br />
van noize tot 30´s jazz, van mystiek tot opruiend.<br />
Voor deze aflevering van GogBot heeft hij de<br />
spade gezet in de industriele revolutie die sedert<br />
talloze jaren in onszelf woekerde en woekert.<br />
/´...of, zeg maar dat ik schrijf / om vuile letters<br />
tot stoom te dansen...´/<br />
ERIK GROEN<br />
STRAATTEKENEN<br />
- Andrew S. Kauffman, afgestudeerd aan de Academy<br />
of Art San Fransisco. Woont en werkt in<br />
Enschede. Geeft onder andere workshops graffiti<br />
aan kinderen.<br />
- Gonny Ellerman illustreert onder de naam rietsuiker,<br />
haar website is www.rietsuiker.com en recenter<br />
werk is te vinden op haar flickraccount;<br />
www.flickr.com/photos/rietsuiker. Ze studeert<br />
af aan de Willem de Kooning Academie te Rotterdam.<br />
- het kunstenaarscollectief TJENKER (bestaande<br />
uit Björn Nardten, Jelmer noordeman en Pascal<br />
Brander), Studeren aan de Willem de Kooning<br />
academie. Painten en tekenen In Nederland en<br />
daarbuiten. www.Tjenker.blogspot.com.<br />
- Rob Kemerink vierdejaars student aan de Willem<br />
de Kooning Academie in Rotterdam, www.<br />
robkemerink.nl<br />
- Sabine ten Lohuis, studeert dit jaar af aan de<br />
Willem de Kooning Academie te Rotterdam.<br />
daarnaast is ze freelance en met eigen werk bezig.<br />
www.tenlohuis.nl
RIJKSMUSEUM TWENTHE + TETEM<br />
YOUNGBLOOD AWARD<br />
Nominees 2008:<br />
ArtEZ, AKI Enschede:<br />
David Scheidler<br />
Christoph Both-Asmus<br />
Martin Oostenrijk<br />
ArtEz. ABKV Arnhem<br />
Erik Klaassen<br />
Judith Kisner<br />
Hanna Donker<br />
ArtEz, CABKV Zwolle<br />
Amanda Koelman<br />
Seppe Ovink<br />
AKV/StJoost Den Bosch<br />
Ulrik Holme Kristensen<br />
Nils Th issen<br />
Femke Aarts<br />
Carola Wesche<br />
AKV/StJoost Breda<br />
Merijn Denkers<br />
Paul Verhoeven<br />
Janneke van der Hagen<br />
Valerie Kaiser<br />
Jorrit Pit<br />
Michel Aimee van Tongerloo<br />
Willem de Kooning Academie<br />
Daan Markus<br />
Henk Jelle de Groot<br />
Alex de Neijs<br />
Wes Westenburg<br />
Idris van Heff en<br />
KABK Den Haag<br />
Marina de Haas<br />
Nancy Schoenmakers<br />
Mirko Lazovich<br />
Floris Schonfeld<br />
Jessica de Boer<br />
Rietveld Academie Amsterdam<br />
Bonno van Doorn<br />
Sander Stada<br />
Sina Khani<br />
Bine Sorvin<br />
Adriana Bogdanova<br />
Yehudit Mizrahi<br />
Kali Nikolou<br />
HKU Utrecht<br />
Studio Midas<br />
Karlijn Zinken<br />
Tom Kok<br />
Raimonda Griksaite<br />
DasBildt<br />
Jan Willem Campmans<br />
2008 YOUNGBLOOD jury members::<br />
Lisette Pelsers (Director Rijksmusem Twenthe,<br />
Enschede)<br />
Robin Brouwer (Chief editor HTV de Ijsberg,<br />
Amsterdam)<br />
Ine Poppe (Writer, journalist, artist,<br />
Amsterdam)<br />
Afscheurbon voor gratis toegang Rijksmuseum
0<br />
TETEM Medialab Enschede<br />
BILL SPINHOVEN<br />
the logic of life<br />
De installaties van Bill Spinhoven getuigen van<br />
een fascinatie voor het spanningsveld tussen<br />
techniek en het beeld. Het werk The Logic of Life<br />
verwijst naar negentiende eeuwse film- en projectietechnieken.<br />
Door de paradoxale aard van<br />
het werk, de toepassing van negentiende eeuwse<br />
(proto)cinematografische technieken en de verwijzing<br />
naar Icarus en Daedalus en hun wanhopige<br />
poging tot vliegen speelt hij niet alleen met<br />
de werkelijkheid, maar ook met de verwachtingen<br />
van de kijker.<br />
www.spinhoven.nl<br />
Bill Spinhoven’s installations bear witness to a fascination for the<br />
tension between technology and image. The work The Logic of<br />
Life points to nineteenth century film and projection techniques.<br />
Using the paradoxal nature of the work, the application of (proto)<br />
cinematographic techniques and the references to Icarus and<br />
Daedalus and their desperate attept at flight, he not only plays<br />
with reality, but also with the expectations of the viewer.<br />
CHRISTIAAN ZWANIKKEN<br />
roboto-zoologica<br />
Al vanaf de eerste robot heeft de mens de neiging<br />
om gevoelens voor de bewegende machine<br />
op te vatten: angstgevoelens maar ook gevoelens<br />
van genegenheid. Van deze universele gevoelens<br />
van empathie met alles wat werkelijk of schijnbaar<br />
leeft, maakt Christiaan Zwanikken gebruik.<br />
Door middel van techniek brengt hij de restanten<br />
van eens levende dieren opnieuw tot leven. De<br />
basis van zijn werk bestaat meestal uit computergestuurd<br />
mechaniek dat schedels, skeletdelen<br />
of opgezette dieren in beweging brengt. Hij probeert<br />
in zijn kunst techniek, die in wezen zielloos<br />
is, te verenigen met de bezielde wereld. In werken<br />
als Put Your Heads Together en Monsieur<br />
Houdin, N’Oubliez Pas Votre Oiseau!, die het<br />
gedrag van levende mensen of dieren nabootsen,<br />
onderzoekt en ondervraagt hij de natuur.<br />
Robots engender fear but also inspire feelings of tenderness. In<br />
his roboto-zoölogica, Christiaan Zwanikken makes use of this<br />
empathic tendency, using technology to reanimate the remains<br />
of once living animals. In the impressive kinetic works Put Your<br />
Heads Together (2000), Salto Mortale (2005), Het Nachtkastje<br />
van Alice (2007), Tesla’s Kat (2008) and Houdin, N’Oubliez Pas<br />
Votre Oiseau! (2008), he investigates and interrogates nature<br />
down to the core of its essence.
TETEM Medialab Enschede<br />
STEPHEN ROTHWELL<br />
the darkhouse quarter<br />
In The Dark House Quarter van Stephen Rothwell wordt de toeschouwer geconfronteerd met een op<br />
kaleidoscopische wijze gefragmenteerd archief van immer wisselende beelden van een, al naar gelang<br />
de persoonlijke interpretatie, utopisch of dystopisch landschap. De digitaal gecreëerde beelden suggereren<br />
een geschiedenis, een beschaving. Deze zal op sommige buitenstaanders overkomen als een<br />
gedegenereerde samenleving in postapocalyptisch verval, op andere slechts als een psychomorfe maatschappij.<br />
The Darkhouse Quarter is een doorlopend project.<br />
In the ongoing project The Darkhouse Quarter the British artist Stephen Rothwell confronts the viewer with a caleidoscopically fragmented<br />
archive of images that suggest a history and a retro-futuristic society. They are windows on a utopic or dystopic landscape and<br />
a society in postapocalyptic decay.<br />
STELARC<br />
muscle machine, exoskeleton, walking head, extra ear, ear on arm<br />
Stelarc is haast een levende legende te noemen. Hij beweegt zich op het<br />
vlak van performance, wetenschap en kunst en is hiervan de letterlijke belichaming.<br />
Hij begon met zijn baanbrekende werk in de jaren ’70. Hij was<br />
en is hierin een pionier en schuwde het niet zijn eigen lichaam hieraan te<br />
onderwerpen. Zo verkende hij de toepassingen van medische intrumenten,<br />
prothesen, robotica, virtual reality, internet en biotechnologie om hiermee<br />
alternatieve lichaamsinterfaces te creëren. Stelarc is in de loop der jaren verbonden<br />
geweest aan diverse universiteiten en is op het moment werkzaam bij<br />
de Brunel University in Engeland en de University of Western Sydney. Medialab<br />
toont registraties van de werken Muscle Machine, Exoskeleton, Walking<br />
Head en Extra ear, Ear on arm.<br />
The Australian Stelarc is a pioneer and a living legend. He is active in performance, science and art<br />
and is literally the concept made flesh. He started his groundbreaking work in the 70’s and did not<br />
recoil from subjecting his own body to his work. He explored the application of medical instruments,<br />
prostheses, robotics, virtual reality and biotechnology and used these to create new body-interfaces.<br />
Medialab Enschede presents recordings of the controversial works Muscle Machine, Exoskeleton, Walking<br />
Head and Extra ear, Ear on arm.
TETEM<br />
SAXION Hogeschool Enschede,<br />
opleiding Kunst & Techniek<br />
De opleiding Kunst & Techniek richt zich op zowel vormgeving<br />
als techniek in interactieve (multi-)media. Een<br />
opleiding waar studenten worden uitgedaagd, binnen het<br />
kader van de toegepaste kunst, de grenzen van beeld en<br />
geluid van nieuwe media en techniek te verkennen.<br />
Tijdens het GOGBOT Festival worden onder andere interactieve kunstinstallaties getoond die binnen<br />
het project ‘De Verleiding’ speciaal zijn gemaakt voor winkels in Enschede. Deze unieke expositie<br />
vond plaats van 8 t/m 10 juli 2008.<br />
www.saxion.nl/knt<br />
The Kunst & Techniek (Art & Technology) course is aimed at both design and technology in interactive (multi)media. It is a course<br />
w<strong>here</strong> students are stimulated to explore the froniers of image and sound of new media and technology within the framework of applied<br />
art.<br />
During the GOGBOT Festival interactive art installations will be exhibited that were desgined specially for shops in Enschede as part<br />
of the “De Verleiding” (“The Seduction”) project. This unique exhibition lasted from July 8th to 10th 2008.<br />
MARIEKE VERBIESEN<br />
Tombraider 0.1 The gameinstallation “Tombraider<br />
0.1” is a parody on the existing 3d game<br />
Tombraider, starring the female fightingmachine<br />
Lara Croft. In Tombraider 0.1 users play a primitive<br />
2d version of this computergame, w<strong>here</strong><br />
everything is reduced to the simplicity of the<br />
very first computergames like the Commodore64,<br />
Atari and Amiga.<br />
www.marieke.nu/blog<br />
DER WEXEL<br />
sound by sculpture<br />
Live performance daily! at 17h<br />
Sound by Sculpture is an installation containing<br />
10 little machines that take you on a trip through<br />
a world of mechanics. The machines consist of<br />
a wooden pedestal that also acts as a resonator<br />
and a mechanism that is powered by a 220-Volt<br />
motor. Sound by Sculpture can be used to create<br />
a composition via mechanical sounds. The<br />
sounds of the machines are used as samples,<br />
created and operated live through a switchboard<br />
and an audio mixer. The aural world created by<br />
these sounds transcends the visible machinery<br />
and rises high above it, reminiscent of a monolithic<br />
factory.
TWENTSE WELLE<br />
RICO PRONK<br />
De kunst van Rico Pronk heeft een speelse knipoog naar<br />
de industriële revolutie. Hij maakt toegepaste verlichtingskunst,<br />
maar maakte ook geluidskunst in de vorm van de<br />
Kisten.<br />
Deze installaties, die geluiden voortbrachten (op de afb eelding<br />
Kist 8), zijn bij de vuurwerkramp verloren gegaan.<br />
Voor het Gogbotfestival heeft hij in de ruimte ‘De Krachtbron’<br />
in het industriegedeelte van de Twentse Welle een<br />
geluidsmontage gemaakt op basis van ritmische geluiden<br />
van stoommachines. In combinatie met de daar aanwezige<br />
stoommachine en het schakelbord ontstaat een ‘industrieel-meditatieve’<br />
omgeving.<br />
Zijn kunst is te zien op www.ricopronk.nl<br />
Rico Pronk’s art playfully references the industrial revolution. He designs applied<br />
light art, but also dabbled in sound art with “Kisten”, installations that<br />
made noises, but were lost in the fi rework factory disaster in Enschede. Rico<br />
created a sound montage for the GOGBOT festival in the ‘De Krachtbron’<br />
space in the industrial part of the Twentse Welle. It is<br />
based on the rhythmic sounds of steam engines, and in combination with the<br />
steam enginein the room and a switchboard an ‘industrial-meditative’ environment<br />
emerges.<br />
MICHIEL VAN BAKEL<br />
korte videoanimatie (Collision, 2008, 3 minuten)<br />
aansluitend op het vintage vs future theme.<br />
Afscheurbon voor gratis toegang Twentse Welle
MAC BERLIJN expositie en lezingprogramma<br />
CONFERENCE PROGRAMME AND LECTURES:<br />
LOUIS-PHILIPPE DEMERS & PABLO VENTURA<br />
Research in robotics, media & design special focus on Kubics Cube Interactive and performing robotics<br />
installations. Kubic’s Cube is an exhibition at the Grote Markt with daily performance by Pablo<br />
Ventura. Kubic is a two and a half meter long aluminium robot that hangs from a ceiling, and moves<br />
according to the construction of its limbs as it performs to the music and sounds of Francisco López.<br />
Kubic’s Cube is a performative Installation with Kubic acting as a dance-machine, a cubist kinetic<br />
sculpture and an instrument of rhythmic movement.<br />
FRANK THEYS<br />
Lecture & discussion around Tecyhnocalyps after 1 hour of the film in MAC Berlijn. The 3 hour film<br />
is on screen in the Church tower.<br />
Technocalyps is an intriguing documentary on the notion of transhumanism by Belgian visual artist<br />
and filmmaker Frank Theys. The latest findings in genetics, robotics, artificial intelligence, bionics and<br />
nanotechnology appear in the media every day, but with no analysis of their common aim: that of<br />
exceeding human limitations and creating new, higher forms of life.<br />
While some scientists raise the alarm, others want to speed up the advances to be alive when immortality<br />
will be at hand, to become transhumans themselves, to become gods.<br />
Is this an updated version of age-old religious dreams or are we for the first time confronted with the<br />
prospect to turn these dreams into reality?<br />
Frank Theys conducts his enquiry into the scientific, ethical and metaphysical dimensions of technological<br />
development. The film includes interviews by top experts on the subject and thinkers worldwide,<br />
including Marvin Minsky, Ray Kurzweil, Hans Moravec, Bruce Sterling, Terence McKenna, Robert<br />
Anton Wilson, Margaret Wertheim, The Dalai Lama and many more.<br />
http://www.frank-theys.net<br />
GEORGE BEENTJES<br />
Victorian Magicians & Machine Elves/re-entering the Dream World<br />
Deus Ex Machina is a benevolent deity emerging from the above, which at the end of the blood<br />
smeared Greek Tragedies solved even the most hopeless situations, instantaneously.<br />
Around the Fin-De Siècle a group of young artists known as the Pre-Raphaelites emerged. They fiercely<br />
rebelled towards the rise of the machine-era and all its ugliness. Despise of hard machinery noise,<br />
the dangerous labour and the appaling pollution sustained a deep longing for the early époque of<br />
Romantism.<br />
Dimethyltryptamine or DMT is a drug derivable from several species such as Mimosa and Psychotria,<br />
provides the user with an intense outer body journey which may last for 15 min. During the experience<br />
the traveler will find himself at a portal, when crossed over finding yourself surrounded with<br />
obnoxious squeaking glass- like machine fairies. Witches experiencing nightly flights was also believed<br />
to leave her body. Enabled by ancient knowledge of natural poisons and herbal extracts she could lift<br />
up the physical barrier that divides the Dream World from us, hence expand her senses. Perceptive<br />
alteration facilitated through mostly sophisticated pharmacy.<br />
DNA and Nanotechnology eventually leads us to a whole new era of body manipulations and alterations.<br />
Supplemental neural chips or implantates, many medical wonders have already become a daily<br />
reality. Science is rapidly advancing to a state no biological limitations will be an inhibiting factor to<br />
us. We are simply too curious as a species to leave any possibility unexplored.<br />
Mandragora.nl
MAC BERLIJN expositie en lezingprogramma<br />
LUCA BARBENI<br />
Utopia & Steampunk<br />
Luca Barbeni (http://luca.8081.com) started to work as net.artist in the mid ‘90 with the group 80/81<br />
(www.8081.com), with whom partecipated in the global collective called Hell.com (www.hell.com).<br />
Then he moved to cultural production and promotion workin both as journalist on the blog Ecopolis<br />
(www.ecopolis.org) and as curator for Share Festival (www.toshare.it).<br />
JAROMIL<br />
Cyberpunk is not dead: information wants to be free<br />
In the panorama of existing operating systems we see that t<strong>here</strong> is a great number of possibilities to<br />
listen: all kinds of “free to download” players for audio and video, but no easy way for everybody<br />
to speak out loud and spread their words. The way communication is structured follows a hierarchy<br />
of well established powers and, worst than ever, money is the main requirement for making a voice<br />
spread and possible to be heard by others.<br />
Neverthless, proprietary software spreads the dependence from business companies thru the<br />
populace: whenever we share our knowledge on how to use a certain software we make the people<br />
in need to buy the tools from merchants in order to express their creativity: the need to buy then<br />
becomes slavery under the patronage of capitalism.<br />
Rasta Software Resistance inna digital babylon fight slavery everyw<strong>here</strong>, the digital world is next<br />
http://rastasoft.org<br />
JOOST CONIJN<br />
Go for it completely: a wood-powered car, made of wood<br />
Film + Lecture<br />
Joost Conijn travels through Russia in a wood-powered car made of wood, all the way to the Chernobyl<br />
zone. Films the neighbourhood kids for a year, capturing their life on the fringes of society.<br />
www.joostconijn.org<br />
ROBERTO MUFFOLETTO & CARMIN KARASIC<br />
Student and Teacher as Mutual Catalyzers: Education in a Steampunk World<br />
Traditional education positions the teacher as deliver of controlled learning environments and fixed<br />
curriculums. A steampunk world demands a different paradigm for education. Teachers and students<br />
become mutual catalyzers, creating mind-frames that move beyond the traditional walls; expanding<br />
horizons which are networked, collaborative, and imaginative.<br />
Roberto Muffoletto, MFA in Visual Studies and Ph.D. in Educational Technology. He is a Coordinator<br />
of an online MA program in New Media and global Education and professor at Appalachian State<br />
University, USA.<br />
Carmin Karasic, MFA in Visual Arts. Lesley University, Technology in Education professor. Multimedia<br />
art activist creating computer-based artworks that use new technologies to increase social awareness.
MAC BERLIJN expositie en lezingprogramma<br />
TOON DE BOER, directeur Twents Techniekmuseum HEIM<br />
Het Twents Techniekmuseum HEIM bezit de prachtigste en meest ingenieuze machines op gebied<br />
van: Werktuigbouw, elektrotechniek, radar en detectie, telecommunicatie en textiel.<br />
Het museum kent nog de ambachtelijke industrie en machines van het verleden versus visie en techniek<br />
van de toekomst.<br />
http://www.twentstechniekmuseum.nl<br />
NICO J. MEIHUIZEN<br />
Het bedrijf A.C. ter Kuile is nog in bezit van twee kleinere stoommachines, t.b.v. stoomopwekking<br />
voor het maken van de kettingbomen (dus voor de lengte draad van het weefsel ) en voor het fi nishen<br />
van het doek.<br />
A.C. ter Kuile is opgericht in 1923. Het bedrijf is begonnen met de productie van haardoek, paardenhaar<br />
en dassenvoeringen met wol, katoen, polyester, viscose etc. In de beginjaren heeft A.C. ter Kuile<br />
zelf ook paardenhaar garens gesponnen met speciale machines.<br />
Het bedrijf maakt nu nog steeds ambachtelijke plastrons, mouwkoppen, stropdassen en plakdoeken.<br />
Plastrons worden gebruikt om een <strong>here</strong>ncolbert de gewenste stevigheid en vormvastheid te geven.<br />
Vaak worden er geitenharen en of paardenharen gebruikt, vandaar dat deze tussenvoering ook de<br />
naam “paardenhaar” of “haardoek” heeft .<br />
http://www.actk.nl/<br />
Naast het lezingenprogramma vindt er in MAC Berlijn een voortdurende presentatie plaats van Steampunk<br />
related Virtual Worlds, mn Second Life check http://gogbot.live.nu<br />
Volg ook updates over de livestreams van de lezingen.<br />
LED-Art<br />
Paul Klotz (1975) maakt lichtobjecten en installaties<br />
met als hoofdmedium LEDs. Tijdens deze<br />
editie van Gogbot zal een nieuwe installatie te<br />
zien zijn waarbij de functie de vorm volgt en<br />
verwijst naar het thema van dit jaar. Ook deze<br />
keer zal de bezoeker onderdeel uitmaken van het<br />
geheel.
LIVE - ACTS ATAK / MUZIEKKWARTIER<br />
THURSDAY SEPTEMBER 18<br />
GOGBOT Kick-off<br />
BERLIN BIRTHDAY PARTY:<br />
DJ Donna Summer (US) DuranDuranDuran (US) 3-1 live (NL)<br />
Lil’ Jean, Marius Reisser, Mr Ouzo (Fr) & Uncle T (Fr), DJ Sly1, MC Jane<br />
22-- 04. h<br />
damage 5,-<br />
sounds like: Electro, Ed Banger records, Daft Punk, Baltimore club, booty bass, mash-upmania.<br />
The Berlin Birthday Party is the hottest and hippest party of Berlin and now it’s in the Netherlands<br />
for the first time -<strong>here</strong> at GOGBOT! Time to party with electro-beats and in a rain of confetti,<br />
wearing crazy masks and swaying your glowstick. The Berlin Birthday Party is hosted by DJ Donna<br />
Summer (aka Jason Forrest), and his Berlin crew.
LIVE - ACTS ATAK / MUZIEKKWARTIER<br />
FRIDAY SEPTEMBER 19<br />
GOGBOT Acid Rave dance-night<br />
Ceephax Acid Crew (UK) Mu-ziq (UK)<br />
STU (CH) Goto80 (Se) Computadora (D) Unyx<br />
VJ The C-men DJ Makks<br />
22 – 04 h<br />
damage 8,-<br />
sounds like: Acid, oldschool-rave, electro, breakcore, tekno, planet-mu, micromusic, Aphex Twin.<br />
The second danceparty of the GOGOT festival presents 2 grandmasters of the electronic musicscene:<br />
Planet Mu’s label owner Mu-ziq and the label’s representative Ceephax Acid Crew.<br />
Mu-ziq made records with Aphex Twin and Speedy J and introduced Venetian Snares to to wider<br />
audience. His set shows deep rave, eclectic breakbeats and fine electro. Ceephax Acid Crew (with<br />
Squarepusher’s brother...) releasing its records at Planet-mu, takes his complete studio to Enschede,<br />
and it will bring an awsome analogue acid party with lots of 303, 101 and more! To complete this<br />
evening we have invited some great European acts from the Micromusic scene, as well as local hero’s<br />
C-Men and Unyx.
LIVE - ACTS ATAK / MUZIEKKWARTIER<br />
SATURDAY SEPTEMBER 20<br />
Donderslag, GOGBOT- festival special edition<br />
Noisia, The Panacea (D)<br />
Elemental (UK) Metrik (UK) Dkay (UK)<br />
Jakuza Maze Datanoir<br />
22 - 04<br />
damage: 10,- , before 24 h 8,- .<br />
sounds like: drum’n’bass, breakbeat, dubstep, breakcore, Pendulum, Venetian Snares.<br />
Donderslag will have its premiere in the new Atak with great beat-kicking collectives tonight:<br />
Hailing from Groningen, Netherlands. Drum & Bass was the game and since their inception Noisia<br />
have become the name on the lips of every Drum and Bass aficionado as ones to watch. Since their<br />
innovative, technically precise music was first included as staples of every established Drum & Bass<br />
artists’ playlist, Noisia have proven themselves capable of coining material guaranteed to decimate<br />
dancefloors worldwide.<br />
Mathis Mootz is German electronic musician and DJ from Germany. Mootz is best known as The<br />
Panacea (until 2005, simply as Panacea), his drumnbass stage name and main musical project, and as<br />
m² (pronounced “Squaremeter”), his dark ambient ide project and alter-ego.<br />
Adopting an extremely energetic DJ persona, he became known for genre-bending sets that were<br />
equal parts hardcore and drum and bass.
STEAMPUNK VIDEOCLIPS<br />
In de kelders van het nieuwe Muziekkwartier dagelijks te zien, en op de Oude Markt eenmaal integraal,<br />
een selectie Steampunk videoclips aangedragen door het Belgische GONZO CIRCUS:<br />
VERNIAN PROCESS - ‘Behold The Machine’:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=LKAST0gNRYc Nog een zelfverklaarde Steampunk. Muzikaal zit<br />
dit éénmansproject meer op het kruispunt tussen Steve Reich en bombastische filmmuziek, maar<br />
zeker in combinatie met de industrialistische clip werkt dit wel.<br />
THE MASQUERADE PROJECT - ‘Steamed’: http://www.youtube.com/watch?v=thHMuXEFBPs<br />
Deze band begeeft zich al een tiental jaar in industrial Gothic kringen, maar heeft nu met Steampunk<br />
een passende niche gevonden. Muzikaal wat cheesy misschien, maar met de beelden erbij wordt dit<br />
wel raak.<br />
SLEEPY TIME GORILLA MUSEUM: http://www.youtube.com/watch?v=ELyco68w5ks<br />
Zonder meer de interessantste uitgesproken Steampunk-band. Muzikaal aanleunend bij Zappa en King<br />
Crimson, en visueel geënt op dada en het futurisme van de vroege 20ste eeuw. Waarvan akte in deze<br />
voortreffelijke en uiterst sfeervolle clip.<br />
STARBASE 109 - ‘Engineering Workshop’:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=rVp8UbK2O9k<br />
De zelfverklaarde grondleggers van het ‘industrial futurism’. Dat uitzich vooral in hun podiumperformance:<br />
uitgedost in anti-radiatiepakjes, en met plechtig trage bewegingen, bedient het duo een stel<br />
enigmatische, rookspuwende machines.<br />
NINE INCH NAILS - ‘closer’: http://www.youtube.com/watch?v=QWncI51ggH8<br />
Geen Steampunk per se, maar de clip bevat visueel wel alle elementen die daarvoor in aanmerking<br />
komen, met nog een stevige scheut body horror erbovenop.<br />
SMASHING PUMPKINS - ‘Tonight, Tonight’:<br />
http://www.youtube.com/watch?v=EsZYqaSc4cU<br />
Zonder twijfel dé definitieve Steampunk-clip. Losjes gebaseerd op Verne’s ‘Reis naar de maan’, maar<br />
geënsceneerd als een 19de-eeuws theaterspektakel, met een zeppelin als ruimteveer, kitscherige<br />
maandecors en veelvuldige knipogen naar Georges Méliès, de oude meester der special effects.<br />
EINSTURZENDE NEUBAUTEN - ‘Blume’: http://www.youtube.com/watch?v=SV3R5vdxnMk<br />
EN was eigenlijk muzikale steampunk avant-la-lettre: uit schroot gebouwd instrumentarium, en een<br />
expressionistische esthetiek. Ten tijde van ‘Blume’ was hun geluid al wat toegankelijker geworden,<br />
maar toch weerklinkt hier nog altijd hun voorliefde voor kraak-en-piep geluiden. De clip zelf past ook<br />
in het rijtje: een sirene met gestyleerde megafoon, door een stijf in het pak zittend orkest begeleid op<br />
een buitenissig en raadselachtig instrumentarium.<br />
ULTRAVOX - ‘Vienna’: http://www.youtube.com/watch?v=X3OaIsqtG64<br />
De Britse New Romantics beweging, een vroege eighties-afsplitsing van new wave, was in verschillende<br />
opzichten de voorloper van de huidige Steampunk. In dat opzicht is deze clip bijna emblematisch:<br />
veel rook, locatieshots in Londen en Wenen, en natuurlijk de majesteuze synthesizers van deze<br />
stemmige popklassieker.<br />
0
STEAMPUNK VIDEOCLIPS<br />
MIRRORMASK - ‘Close to you’ scene (filmfragment):<br />
http://www.youtube.com/watch?v=cz8-7JsFD_g<br />
De film was een samenwerking tussen de Henson studios en Dave McKean. Met die laatste aan boord<br />
kan je al wat steamfantasy verwachten, waarvan deze scene -met een spookachtige vertolking van een<br />
Carpenters song- een uitgelezen voorbeeld toont.<br />
PLANETART<br />
Het PLANETART medialab en kantoor aan de Noorderhagen is het gastenverblijf van GOGBOT kunstenaars<br />
en medewerkers. In de showroom-cabines zijn Steampunk werken tentoongesteld van HAVO<br />
en VWO leerlingen van sg Twickel uit Hengelo. De Enschedese kunstenaar Robin van Maaren heeft<br />
rond het centrale thema een schilderwerk vervaardigd op de billboard-schutting naast het pand. Jord<br />
Schoppink van het Hengelose collectief 7-11 is verantwoordelijk voor de Steampunk make-over van<br />
de oude Chevy bus van PLANETART.
TIMETABLE
TIMETABLE
RIJKSMUSEUM TWENTHE Lasondersingel 129-131 7514 BP Enschede T +31 (0)53 4358675<br />
TWENTSEWELLE Het Rozendaal 11 7523 XG Enschede T. 053- 4807680<br />
TETEM Hulsmaatstraat 47<br />
ATAK Noorderhagen 12<br />
PLANETART Noorderhagen 11 0655830311<br />
MAC BERLIJN Stationsplein 1<br />
MUZIEKKWARTIER Stationsplein 2<br />
GROTE KERK Oude Markt 1
COLOFON<br />
GOGBOT Festival Enschede 2008<br />
produced by<br />
PLANETART<br />
Noorderhagen 11<br />
7511 EJ Enschede<br />
0031(0)65583031<br />
www.planetart.nl<br />
planetart@planet.nl<br />
Concept and creative director: Kees de Groot<br />
Managing director: Viola van Alphen<br />
Design: Julian van Aalderen, Edwin van Aalderen, Frank Morssinkhof<br />
Website: Muze & Vedor. Streaming: Abed Alhaialy<br />
Music: Alles Los<br />
Production: Alina Pahl, Marietta Atienza, Iris Keizer<br />
Internship: Michel Geurts<br />
Advice: Edwin Dertien, Ze Moo, Joren van Dijk<br />
Backup: Ian Unreal, Mels Evers<br />
Website: Muze<br />
Butterfl y & support: Vlindertje Bo<br />
Het GOGBOT festival 2007 is mede mogelijk gemaakt dankzij<br />
Gemeente Enschede<br />
Provincie Overijssel<br />
Nederlands Fonds voor Podiumkunsten<br />
VSB Fonds<br />
SNS Reaal Fonds<br />
Enschede Promotie<br />
Projectbureau Roombeek<br />
TENT Rotterdam<br />
Poppodium Atak<br />
GONZO<br />
Rijksmuseum Twenthe<br />
Universiteit Twente<br />
AKI ArtEZ kunstacademie Enschede<br />
Saxion Hogescholen Enschede<br />
Workx verhuur<br />
Pj - Media<br />
MUZE<br />
NIMK Amsterdam<br />
AerosolDesign<br />
Lizz Bizz Zwolle<br />
WORM<br />
Scholengemeenschap Twickel Hengelo<br />
Alles Los Agency Enschede<br />
Th e Sample Temple<br />
Medialab Enschede<br />
Muziekkwartier Enschede<br />
De Creatieve Fabriek Hengelo<br />
PLANETART<br />
Special thanks to all artists and volunteers who contributed to the realisation of GOGBOT 2008.<br />
AKI