Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf- und Magieschulen
Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf ... - Nackter Stahl
Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf ... - Nackter Stahl
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<strong>Tipps</strong> <strong>für</strong> <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong> <strong>der</strong> <strong>Kampf</strong>- <strong>und</strong> <strong>Magieschulen</strong><br />
Diese Aufzählung von <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong> soll vor allem den Einstieg <strong>für</strong> Arcane<br />
Codex Neulinge erleichtern. Die Reihenfolge <strong>der</strong> Aufzählung wird durch die Wichtigkeit <strong>der</strong><br />
Fertigkeit o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Eigenschaft <strong>für</strong> die aufgelistete <strong>Kampf</strong>schule bestimmt.<br />
<strong>Fertigkeiten</strong>, die <strong>für</strong> den Einsatz bestimmter Techniken <strong>der</strong> Schule direkt benötigt werden, o<strong>der</strong><br />
die mit <strong>der</strong> Philosophie <strong>der</strong> Schule so eng verb<strong>und</strong>en sind, dass sie eine Art Basiswissen<br />
darstellen, sind dick gedruckt. Natürlich sind selbst diese <strong>Fertigkeiten</strong> keine Voraussetzung, um<br />
die <strong>Kampf</strong>schule zu erlernen.<br />
Rechts stehen die Län<strong>der</strong> in denen die <strong>Kampf</strong>- o<strong>der</strong> Magieschule beson<strong>der</strong>s heimisch ist. Län<strong>der</strong><br />
in denen sie ganz beson<strong>der</strong>s häufig anzutreffen ist, sind dabei dick gedruckt. Die Reihenfolge <strong>der</strong><br />
Aufzählung gibt ebenfalls die Verbreitung an.<br />
Tabelle <strong>Tipps</strong> <strong>für</strong> <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong><br />
<strong>Kampf</strong>- /<br />
Magieschule<br />
Wichtige<br />
<strong>Eigenschaften</strong><br />
Passende <strong>Fertigkeiten</strong><br />
Bardentechnik Cha, Ge, Int Fertigkeit (musisches Talent),<br />
Improvisierte Waffen, Musizieren,<br />
Rhetorik, Geschichten erzählen,<br />
Singen, Turnen, Bauchreden,<br />
Tanzen, Empathie, Bewegliche Füße,<br />
Entfesseln, Schauspielern, Spiele,<br />
Verkleiden, Taschendiebstahl,<br />
Gassenwissen, Hypnose, L&S<br />
Berserker St, Kon, Will Nahkampfwaffe (z.B. Äxte /<br />
Schwerter / Kettenwaffen),<br />
Einschüchtern, Ausdauer, Springen<br />
Bladstrom Ge, Will, St Dolche (Entermesser),<br />
Seemannschaft, Schiffsführung,<br />
Einschüchtern,<br />
Schwarzpulverwaffen, Zechen,<br />
Schwimmen<br />
Blattschusstechnik Ge, St Bogen, Handwerk: Bogenmacher,<br />
Verbergen<br />
Dämonenjäger Will, St Wissen: Erzfeind (e), Wissen: div.<br />
Magiearten / Religionsk<strong>und</strong>e,<br />
Beliebige Waffenfertigkeit (meist<br />
Schnittwaffe), Aufmerksamkeit,<br />
Horchen, Spuren lesen, Schleichen,<br />
Fallen stellen / entschärfen, Foltern,<br />
Nachforschen<br />
Druide Will, Cha Meditation, Wissen:<br />
Religionsk<strong>und</strong>e, Wissen:<br />
Naturk<strong>und</strong>e, Geheimsprache:<br />
Kelltach, Tiere abrichten & pflegen:<br />
Krafttierart, Lehren, Wissen: Recht &<br />
Gesetz, Geschichten erzählen<br />
Elementarmagie Int, Will Meditation, Wissen:<br />
Elementarmagie, L&S, Gesten<br />
verbergen, Nachforschen,<br />
Län<strong>der</strong><br />
Alle<br />
Doppelaxt-<br />
Königreich, Trulk,<br />
Mordain<br />
Rhunir, Aviandor<br />
Arborea<br />
(Waldelfen),<br />
Grenzlande<br />
Drakia, Gwynor,<br />
Grenzlande, Veruna<br />
Mordain,<br />
Vanarheim,<br />
Arborea, Ilyrien,<br />
Gwynor<br />
Khoras, Uliath,<br />
Xirr, Rhunir
Waffenloser <strong>Kampf</strong> (o<strong>der</strong> Speere &<br />
Stäbe), Rhetorik, Lehren,<br />
(Geheimsprache: Magarun)<br />
Esprit de Corps Ge, Wa, Cha Fechtwaffen (Florett, Main<br />
Gauche, Stilett), Waffenloser<br />
<strong>Kampf</strong>, Turnen, Ausweichen,<br />
Beeindrucken, Verspotten, Tanzen,<br />
Etikette<br />
Florentine Ge, Wa, Cha Fechtwaffen, Verspotten,<br />
Beidhändig kämpfen, Etikette,<br />
Beeindrucken, Rüstung umgehen,<br />
Mode<br />
Galea St, Ge, Cha Kettenwaffe (Schwerter / Peitsche /<br />
exotische Waffe), Beeindrucken,<br />
Einschüchtern, Schilde,<br />
Bodenkampf, Rennen<br />
Gossenkampf Ge, Kon, Wa Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Improvisierte<br />
Waffen, Ausweichen, Verspotten,<br />
Gassenwissen, Blind kämpfen,<br />
Rüstung umgehen<br />
Graue Eminenz Cha, Int, Will Rhetorik, Empathie,<br />
Beeindrucken, Schauspielern,<br />
Etikette, Führung, Mode,<br />
Verspotten, Lippen lesen, Wissen:<br />
Wappenk<strong>und</strong>e, Wissen: Adel,<br />
Sprachen, L&S, Tanzen, Spiele,<br />
Verhandeln / Feilschen<br />
Halbmondkorsar Ge, St Schwerter / Dolche<br />
(Krummschwert..), Improvisierte<br />
Waffen, Seemannschaft,<br />
Schiffsführung, Schwimmen,<br />
Turnen, Springen, Klettern,<br />
Beeindrucken, Ausweichen,<br />
Herrscher dunkler<br />
Gassen: Einbrecher<br />
Herrscher dunkler<br />
Gassen: Gesetzloser<br />
Herrscher dunkler<br />
Gassen: Hehler<br />
Herrscher dunkler<br />
Gassen:<br />
Taschendieb<br />
Ge, Wa, St<br />
Ge, Wa, St<br />
Wa, Will, Int<br />
Ge, Wa, Int<br />
Orientierung, Zechen<br />
Klettern, Fallen stellen &<br />
entschärfen, Schlösser öffnen,<br />
Orientierung, Verbergen,<br />
Schleichen, Gassenwissen,<br />
Rennen, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine<br />
Waffe)<br />
Gassenwissen, Einschüchtern,<br />
Orientierung, Fernkampfwaffe,<br />
Rennen, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine<br />
Waffe)<br />
Verhandeln / Feilschen,<br />
Gassenwissen, Schätzen,<br />
Orientierung, Einschüchtern,<br />
L&S, Wissen: Artefakte, Dolche<br />
(o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine Waffe)<br />
Taschendiebstahl, Gassenwissen,<br />
Zechen, Empathie, Suchen,<br />
Rennen, Orientierung,<br />
Aquitaine,<br />
Vargothia, Sirria<br />
Aquitaine,<br />
Vargothia, Sirria<br />
Veruna, Sirria,<br />
Khem, Saphiria<br />
Vargothia,<br />
Grenzlande,<br />
Gwynor<br />
Veruna,<br />
Aquitaine,<br />
Vargothia,<br />
Grenzlande, Uliath,<br />
Drakia<br />
Koris, Saphiria<br />
Vargothia,<br />
Saphiria,<br />
Grenzlande,<br />
Khoras, Veruna,<br />
Khem<br />
Grenzlande,<br />
Vargothia,<br />
Saphiria, Khoras,<br />
Veruna, Khem<br />
Vargothia,<br />
Grenzlande,<br />
Saphiria, Khoras,<br />
Veruna, Khem<br />
Saphiria,<br />
Vargothia,<br />
Grenzlande,
Schauspielern, Ausweichen,<br />
Ausdauer, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e<br />
kleine Waffe)<br />
Hexerei Cha, Will, Int Meditation, Wissen: Hexerei,<br />
L&S, Gesten verbergen,<br />
Nachforschen, Waffenloser <strong>Kampf</strong>,<br />
Schauspielern, Lehren<br />
Illusionsmagie Int, Wa, Will Meditation, Wissen: Illusionen,<br />
L&S, Gesten verbergen,<br />
Nachforschen, Schauspielern, Lehren<br />
Jäger Ge, Wa, Kon Fallen stellen / entschärfen,<br />
Spuren lesen, Waffenfertigkeit<br />
(Mit Wurfwaffen), Speere & Stäbe,<br />
Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Suchen,<br />
Überleben (Wald..), Schleichen,<br />
Wissen: Naturk<strong>und</strong>e, Orientierung<br />
Klingenlied Ge, St Schwerter (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e<br />
(nur Sidhe)<br />
Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />
Kriegsmeister<br />
Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />
Medikus<br />
Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />
Plün<strong>der</strong>er<br />
Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />
Söldnerführer<br />
Kryss<br />
(nur Krask)<br />
Kon, Ge, St<br />
Kon, Ge, Int<br />
Kon, St, Wa<br />
Kon, Cha, Int<br />
Ge, St, Will<br />
zweischneidige Klingen), Tanzen<br />
Waffenfertigkeit (z.B. Speere &<br />
Stäbe / Lanzen), Ausdauer,<br />
Kriegshandwerk,<br />
Belagerungsgeräte, Handwerk:<br />
Rüstungsmacher, Handwerk:<br />
Waffenschmied, Zechen<br />
Waffenfertigkeit, Ausdauer,<br />
Kriegshandwerk, W<strong>und</strong>en<br />
behandeln, Wissen: Anatomie,<br />
Taktik, Belagerungsgeräte, Empathie,<br />
Giftk<strong>und</strong>e, Hypnose, Zechen,<br />
Foltern<br />
Waffenfertigkeit, Ausdauer,<br />
Kriegshandwerk, Kraftakt,<br />
Verhandeln / Feilschen, Schätzen,<br />
Zechen, Belagerungsgeräte,<br />
Schauspielern, Schlösser öffnen,<br />
Gassenwissen<br />
Waffenfertigkeit, Führung,<br />
Kriegshandwerk, Taktik,<br />
Verhandeln & Feilschen, Zechen,<br />
Beeindrucken, Ausdauer, Singen,<br />
Einschüchtern, Schiffsführung,<br />
Etikette, L&S, Gassenwissen,<br />
Sprachen, Reiten<br />
Waffenloser <strong>Kampf</strong>,<br />
Waffenfertigkeit (<strong>für</strong> Wurfwaffen<br />
z.B. Chakra & Diskus), Meditation,<br />
Überleben: Wüste, Springen,<br />
Klettern, Kraftakt, Spuren lesen,<br />
Hypnose<br />
Lichtbringer Will, St, Cha Schwerter, Meditation, Wissen:<br />
Religionsk<strong>und</strong>e, Reiten,<br />
Beeindrucken, W<strong>und</strong>en behandeln,<br />
Khem, Veruna,<br />
Khoras<br />
Xirr Nagesh<br />
(Morai), Aquitaine,<br />
Vargothia<br />
Uliath (Sidhe),<br />
Illyrien (Feen),<br />
Saphiria, Xirr<br />
Arborea<br />
(Waldelfen),<br />
Saruan (Krask),<br />
Grenzlande,<br />
Gwynor<br />
Uliath (Sidhe)<br />
Khoras,<br />
Grenzlande,<br />
Vargothia,<br />
Gwynor, Skarland,<br />
Trulk<br />
Khoras,<br />
Grenzlande,<br />
Vargothia,<br />
Gwynor, Skarland<br />
Khoras,<br />
Grenzlande,<br />
Vargothia,<br />
Skarland, Trulk<br />
Khoras,<br />
Grenzlande,<br />
Vargothia,<br />
Gwynor, Trulk,<br />
Skarland<br />
Saruan<br />
Drakia, Vargothia,<br />
Gwynor,<br />
Grenzlande,
Etikette, L&S, Wissen: Dämonen<br />
Nachtgeist Ge, Wa Schwerter (<strong>für</strong> Karn Singh o<strong>der</strong><br />
(nur Morai)<br />
an<strong>der</strong>e Klingenwaffe),<br />
Geheimsprache: Sithnagar,<br />
Giftk<strong>und</strong>e, Verbergen, Turnen,<br />
Klettern, Wissen: Verhasstes Volk<br />
Nekromantie Int, Will, Kon Meditation, Wissen:<br />
Nekromantie, L&S, Gesten<br />
verbergen, Nachforschen,<br />
Waffenloser <strong>Kampf</strong> (o<strong>der</strong> Speere &<br />
Stäbe), Lehren<br />
Pistolero<br />
(nur Techgilde)<br />
Wa, Int, Ge<br />
Schwarzpulverwaffen,<br />
Improvisierte Waffen, Dolche,<br />
Turnen, Verbergen, Geheimsprache:<br />
Halbwelsch<br />
Praetoria St, Ge, Kon Stichwaffenfertigkeit (z.B.<br />
Schwerter / Speere), Schilde,<br />
Kriegshandwerk,<br />
Belagerungsgeräte, Taktik, Spiele,<br />
Wagen lenken, Reiten, Sklaven<br />
beaufsichtigen, Führung, L&S<br />
Priester Will, Cha, Int Meditation, Wissen:<br />
Religionsk<strong>und</strong>e, L&S, Rhetorik,<br />
Singen, Nachforschen, Wissen: Recht<br />
& Gesetz / Ortsk<strong>und</strong>e (je Priester)<br />
Riastradh<br />
(nur Frauen)<br />
Saboteur<br />
(nur Halblinge)<br />
Ge, St Nahkampfwaffenfertigkeit (<strong>für</strong> 2<br />
Waffen), Beidhändig kämpfen,<br />
Beeindrucken, Waffenloser<br />
<strong>Kampf</strong>, Kraftakt, Turnen, Wissen:<br />
Religionsk<strong>und</strong>e / Naturk<strong>und</strong>e /<br />
Hexerei<br />
Ge, Int<br />
Improvisierte Waffen, Handwerk:<br />
Mechanik, Schleichen, Schlösser<br />
öffnen, Alchemie, Verbergen,<br />
Fallen stellen / entschärfen, Wissen:<br />
Mechanik, Handwerk:<br />
Waffenschmied / Erfin<strong>der</strong> /<br />
Rüstungsmacher / Steinmetz,<br />
Belagerungsgeräte,<br />
Schwarzpulverwaffen, Gassenwissen,<br />
Fälschen, Mechanoid steuern,<br />
Geheimsprache: Halbwelsch<br />
Schamane Will, Cha, Int Meditation, Wissen:<br />
Religionsk<strong>und</strong>e, L&S, Wissen:<br />
Kultur / Astrologie / Recht &<br />
Gesetz / Kräuterk<strong>und</strong>e /<br />
Wetterk<strong>und</strong>e / Helden & Legenden,<br />
Lehren, Geschichten erzählen,<br />
(Geheimsprache: Aranith)<br />
Schattenhand<br />
(nur Menschen)<br />
Ge, Wa<br />
Dolche, Geheimsprache: Mortis,<br />
Giftk<strong>und</strong>e, Gift schlucken,<br />
Meucheln, Schleichen, Verbergen,<br />
Aquitaine, Sirria<br />
Xirr Nagesh<br />
Goremo<strong>und</strong>,<br />
Skarland, Khoras,<br />
Fyregorn, Xirr,<br />
Khem, Mordain<br />
Megalys,<br />
Vargothia,<br />
Aquitaine,<br />
Aviandor, Koris<br />
Veruna, Sirria,<br />
Khem, Saphiria<br />
Alle je Gottheit<br />
(außer: Vrai Kor, &<br />
Saruan)<br />
Mordain, Xirr<br />
Nagesh<br />
Megalys,<br />
Vargothia,<br />
Aquitaine, Khoras,<br />
Veruna<br />
Saruan, Vrai Kor,<br />
Trulk, Nördliche<br />
Brachen<br />
Vargothia,<br />
Aquitaine, Veruna,<br />
Khoras, Grenzlande
Fernkampfwaffe (z.B. Bogen /<br />
Armbrust / Blasrohr / Schleu<strong>der</strong>),<br />
Klettern<br />
Schnitter Kon, St, Will Waffenfertigkeit (<strong>für</strong> Zweihändige<br />
Waffe o<strong>der</strong> Bastardschwert),<br />
Kriegshandwerk, Ausdauer, Kraftakt,<br />
Meditation<br />
Stahlfaust St, Kon, Will Schwerter / Stumpfe Hiebwaffen<br />
/ Kettenwaffen / Äxte, Schilde,<br />
Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Kraftakt,<br />
Taktik, Kriegshandwerk, Reiten,<br />
Etikette, L&S, (Geheimsprache:<br />
Gryffen)<br />
Sturmreiter Ge, St, Kon Reiten, Tiere abrichten & pflegen:<br />
Pferde, Lanzen (o<strong>der</strong> eine an<strong>der</strong>e<br />
Nahkampfwaffe mit ausreichen<strong>der</strong><br />
Reichweite / Bogen), Zweihändig<br />
vom Pferd aus<br />
Tiermeister Ge, Wa, Kon Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Tiere<br />
abrichten & pflegen: Erwählte<br />
Tierart, Aufmerksamkeit,<br />
Horchen, Fernkampfwaffe,<br />
Wissen: Naturk<strong>und</strong>e, Überleben:,<br />
Spuren lesen, Rennen, Schleichen,<br />
Klettern, Reiten<br />
Waffenmeister Ge, St, Kon Erwählte Waffenfertigkeit,<br />
Handwerk: Waffenschmied,<br />
Handwerk: Rüstungsmacher,<br />
Meditation, Handwerk:<br />
Bogenmacher, Wissen: Artefakte,<br />
Windkrieger<br />
(nur Feen)<br />
Ge, St, Kon<br />
Kraftakt, Ausdauer<br />
Fliegen,<br />
Stich/Schnittwaffenfertigkeit,<br />
Ausweichen, Giftk<strong>und</strong>e,<br />
Verbergen, Rüstung umgehen<br />
Rhunir,<br />
Vanarheim,<br />
Doppelaxt-<br />
Königreich,<br />
Fyregorn, Vargothia<br />
Vargothia, Drakia,<br />
Grenzlande, Khoras<br />
Trulk, Saphiria,<br />
Grenzlande<br />
Arborea, Trulk,<br />
Vanarheim,<br />
Rhunir, Saruan,<br />
Mordain, Ilyrien<br />
Fyregorn,<br />
Doppelaxt-<br />
Königreich,<br />
Rhunir, Vanarheim,<br />
Vargothia<br />
Illyrien, Mordain,<br />
Gwynor<br />
Abkürzungen<br />
St = Stärke, Kon = Konstitution, Ge = Geschick, Wa = Wahrnehmung, Int = Intelligenz, Will = Willenskraft, Cha<br />
= Charisma