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Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf- und Magieschulen

Tipps für Eigenschaften und Fertigkeiten der Kampf ... - Nackter Stahl

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<strong>Tipps</strong> <strong>für</strong> <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong> <strong>der</strong> <strong>Kampf</strong>- <strong>und</strong> <strong>Magieschulen</strong><br />

Diese Aufzählung von <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong> soll vor allem den Einstieg <strong>für</strong> Arcane<br />

Codex Neulinge erleichtern. Die Reihenfolge <strong>der</strong> Aufzählung wird durch die Wichtigkeit <strong>der</strong><br />

Fertigkeit o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Eigenschaft <strong>für</strong> die aufgelistete <strong>Kampf</strong>schule bestimmt.<br />

<strong>Fertigkeiten</strong>, die <strong>für</strong> den Einsatz bestimmter Techniken <strong>der</strong> Schule direkt benötigt werden, o<strong>der</strong><br />

die mit <strong>der</strong> Philosophie <strong>der</strong> Schule so eng verb<strong>und</strong>en sind, dass sie eine Art Basiswissen<br />

darstellen, sind dick gedruckt. Natürlich sind selbst diese <strong>Fertigkeiten</strong> keine Voraussetzung, um<br />

die <strong>Kampf</strong>schule zu erlernen.<br />

Rechts stehen die Län<strong>der</strong> in denen die <strong>Kampf</strong>- o<strong>der</strong> Magieschule beson<strong>der</strong>s heimisch ist. Län<strong>der</strong><br />

in denen sie ganz beson<strong>der</strong>s häufig anzutreffen ist, sind dabei dick gedruckt. Die Reihenfolge <strong>der</strong><br />

Aufzählung gibt ebenfalls die Verbreitung an.<br />

Tabelle <strong>Tipps</strong> <strong>für</strong> <strong>Eigenschaften</strong> <strong>und</strong> <strong>Fertigkeiten</strong><br />

<strong>Kampf</strong>- /<br />

Magieschule<br />

Wichtige<br />

<strong>Eigenschaften</strong><br />

Passende <strong>Fertigkeiten</strong><br />

Bardentechnik Cha, Ge, Int Fertigkeit (musisches Talent),<br />

Improvisierte Waffen, Musizieren,<br />

Rhetorik, Geschichten erzählen,<br />

Singen, Turnen, Bauchreden,<br />

Tanzen, Empathie, Bewegliche Füße,<br />

Entfesseln, Schauspielern, Spiele,<br />

Verkleiden, Taschendiebstahl,<br />

Gassenwissen, Hypnose, L&S<br />

Berserker St, Kon, Will Nahkampfwaffe (z.B. Äxte /<br />

Schwerter / Kettenwaffen),<br />

Einschüchtern, Ausdauer, Springen<br />

Bladstrom Ge, Will, St Dolche (Entermesser),<br />

Seemannschaft, Schiffsführung,<br />

Einschüchtern,<br />

Schwarzpulverwaffen, Zechen,<br />

Schwimmen<br />

Blattschusstechnik Ge, St Bogen, Handwerk: Bogenmacher,<br />

Verbergen<br />

Dämonenjäger Will, St Wissen: Erzfeind (e), Wissen: div.<br />

Magiearten / Religionsk<strong>und</strong>e,<br />

Beliebige Waffenfertigkeit (meist<br />

Schnittwaffe), Aufmerksamkeit,<br />

Horchen, Spuren lesen, Schleichen,<br />

Fallen stellen / entschärfen, Foltern,<br />

Nachforschen<br />

Druide Will, Cha Meditation, Wissen:<br />

Religionsk<strong>und</strong>e, Wissen:<br />

Naturk<strong>und</strong>e, Geheimsprache:<br />

Kelltach, Tiere abrichten & pflegen:<br />

Krafttierart, Lehren, Wissen: Recht &<br />

Gesetz, Geschichten erzählen<br />

Elementarmagie Int, Will Meditation, Wissen:<br />

Elementarmagie, L&S, Gesten<br />

verbergen, Nachforschen,<br />

Län<strong>der</strong><br />

Alle<br />

Doppelaxt-<br />

Königreich, Trulk,<br />

Mordain<br />

Rhunir, Aviandor<br />

Arborea<br />

(Waldelfen),<br />

Grenzlande<br />

Drakia, Gwynor,<br />

Grenzlande, Veruna<br />

Mordain,<br />

Vanarheim,<br />

Arborea, Ilyrien,<br />

Gwynor<br />

Khoras, Uliath,<br />

Xirr, Rhunir


Waffenloser <strong>Kampf</strong> (o<strong>der</strong> Speere &<br />

Stäbe), Rhetorik, Lehren,<br />

(Geheimsprache: Magarun)<br />

Esprit de Corps Ge, Wa, Cha Fechtwaffen (Florett, Main<br />

Gauche, Stilett), Waffenloser<br />

<strong>Kampf</strong>, Turnen, Ausweichen,<br />

Beeindrucken, Verspotten, Tanzen,<br />

Etikette<br />

Florentine Ge, Wa, Cha Fechtwaffen, Verspotten,<br />

Beidhändig kämpfen, Etikette,<br />

Beeindrucken, Rüstung umgehen,<br />

Mode<br />

Galea St, Ge, Cha Kettenwaffe (Schwerter / Peitsche /<br />

exotische Waffe), Beeindrucken,<br />

Einschüchtern, Schilde,<br />

Bodenkampf, Rennen<br />

Gossenkampf Ge, Kon, Wa Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Improvisierte<br />

Waffen, Ausweichen, Verspotten,<br />

Gassenwissen, Blind kämpfen,<br />

Rüstung umgehen<br />

Graue Eminenz Cha, Int, Will Rhetorik, Empathie,<br />

Beeindrucken, Schauspielern,<br />

Etikette, Führung, Mode,<br />

Verspotten, Lippen lesen, Wissen:<br />

Wappenk<strong>und</strong>e, Wissen: Adel,<br />

Sprachen, L&S, Tanzen, Spiele,<br />

Verhandeln / Feilschen<br />

Halbmondkorsar Ge, St Schwerter / Dolche<br />

(Krummschwert..), Improvisierte<br />

Waffen, Seemannschaft,<br />

Schiffsführung, Schwimmen,<br />

Turnen, Springen, Klettern,<br />

Beeindrucken, Ausweichen,<br />

Herrscher dunkler<br />

Gassen: Einbrecher<br />

Herrscher dunkler<br />

Gassen: Gesetzloser<br />

Herrscher dunkler<br />

Gassen: Hehler<br />

Herrscher dunkler<br />

Gassen:<br />

Taschendieb<br />

Ge, Wa, St<br />

Ge, Wa, St<br />

Wa, Will, Int<br />

Ge, Wa, Int<br />

Orientierung, Zechen<br />

Klettern, Fallen stellen &<br />

entschärfen, Schlösser öffnen,<br />

Orientierung, Verbergen,<br />

Schleichen, Gassenwissen,<br />

Rennen, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine<br />

Waffe)<br />

Gassenwissen, Einschüchtern,<br />

Orientierung, Fernkampfwaffe,<br />

Rennen, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine<br />

Waffe)<br />

Verhandeln / Feilschen,<br />

Gassenwissen, Schätzen,<br />

Orientierung, Einschüchtern,<br />

L&S, Wissen: Artefakte, Dolche<br />

(o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e kleine Waffe)<br />

Taschendiebstahl, Gassenwissen,<br />

Zechen, Empathie, Suchen,<br />

Rennen, Orientierung,<br />

Aquitaine,<br />

Vargothia, Sirria<br />

Aquitaine,<br />

Vargothia, Sirria<br />

Veruna, Sirria,<br />

Khem, Saphiria<br />

Vargothia,<br />

Grenzlande,<br />

Gwynor<br />

Veruna,<br />

Aquitaine,<br />

Vargothia,<br />

Grenzlande, Uliath,<br />

Drakia<br />

Koris, Saphiria<br />

Vargothia,<br />

Saphiria,<br />

Grenzlande,<br />

Khoras, Veruna,<br />

Khem<br />

Grenzlande,<br />

Vargothia,<br />

Saphiria, Khoras,<br />

Veruna, Khem<br />

Vargothia,<br />

Grenzlande,<br />

Saphiria, Khoras,<br />

Veruna, Khem<br />

Saphiria,<br />

Vargothia,<br />

Grenzlande,


Schauspielern, Ausweichen,<br />

Ausdauer, Dolche (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e<br />

kleine Waffe)<br />

Hexerei Cha, Will, Int Meditation, Wissen: Hexerei,<br />

L&S, Gesten verbergen,<br />

Nachforschen, Waffenloser <strong>Kampf</strong>,<br />

Schauspielern, Lehren<br />

Illusionsmagie Int, Wa, Will Meditation, Wissen: Illusionen,<br />

L&S, Gesten verbergen,<br />

Nachforschen, Schauspielern, Lehren<br />

Jäger Ge, Wa, Kon Fallen stellen / entschärfen,<br />

Spuren lesen, Waffenfertigkeit<br />

(Mit Wurfwaffen), Speere & Stäbe,<br />

Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Suchen,<br />

Überleben (Wald..), Schleichen,<br />

Wissen: Naturk<strong>und</strong>e, Orientierung<br />

Klingenlied Ge, St Schwerter (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e<br />

(nur Sidhe)<br />

Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />

Kriegsmeister<br />

Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />

Medikus<br />

Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />

Plün<strong>der</strong>er<br />

Kriegsh<strong>und</strong>e:<br />

Söldnerführer<br />

Kryss<br />

(nur Krask)<br />

Kon, Ge, St<br />

Kon, Ge, Int<br />

Kon, St, Wa<br />

Kon, Cha, Int<br />

Ge, St, Will<br />

zweischneidige Klingen), Tanzen<br />

Waffenfertigkeit (z.B. Speere &<br />

Stäbe / Lanzen), Ausdauer,<br />

Kriegshandwerk,<br />

Belagerungsgeräte, Handwerk:<br />

Rüstungsmacher, Handwerk:<br />

Waffenschmied, Zechen<br />

Waffenfertigkeit, Ausdauer,<br />

Kriegshandwerk, W<strong>und</strong>en<br />

behandeln, Wissen: Anatomie,<br />

Taktik, Belagerungsgeräte, Empathie,<br />

Giftk<strong>und</strong>e, Hypnose, Zechen,<br />

Foltern<br />

Waffenfertigkeit, Ausdauer,<br />

Kriegshandwerk, Kraftakt,<br />

Verhandeln / Feilschen, Schätzen,<br />

Zechen, Belagerungsgeräte,<br />

Schauspielern, Schlösser öffnen,<br />

Gassenwissen<br />

Waffenfertigkeit, Führung,<br />

Kriegshandwerk, Taktik,<br />

Verhandeln & Feilschen, Zechen,<br />

Beeindrucken, Ausdauer, Singen,<br />

Einschüchtern, Schiffsführung,<br />

Etikette, L&S, Gassenwissen,<br />

Sprachen, Reiten<br />

Waffenloser <strong>Kampf</strong>,<br />

Waffenfertigkeit (<strong>für</strong> Wurfwaffen<br />

z.B. Chakra & Diskus), Meditation,<br />

Überleben: Wüste, Springen,<br />

Klettern, Kraftakt, Spuren lesen,<br />

Hypnose<br />

Lichtbringer Will, St, Cha Schwerter, Meditation, Wissen:<br />

Religionsk<strong>und</strong>e, Reiten,<br />

Beeindrucken, W<strong>und</strong>en behandeln,<br />

Khem, Veruna,<br />

Khoras<br />

Xirr Nagesh<br />

(Morai), Aquitaine,<br />

Vargothia<br />

Uliath (Sidhe),<br />

Illyrien (Feen),<br />

Saphiria, Xirr<br />

Arborea<br />

(Waldelfen),<br />

Saruan (Krask),<br />

Grenzlande,<br />

Gwynor<br />

Uliath (Sidhe)<br />

Khoras,<br />

Grenzlande,<br />

Vargothia,<br />

Gwynor, Skarland,<br />

Trulk<br />

Khoras,<br />

Grenzlande,<br />

Vargothia,<br />

Gwynor, Skarland<br />

Khoras,<br />

Grenzlande,<br />

Vargothia,<br />

Skarland, Trulk<br />

Khoras,<br />

Grenzlande,<br />

Vargothia,<br />

Gwynor, Trulk,<br />

Skarland<br />

Saruan<br />

Drakia, Vargothia,<br />

Gwynor,<br />

Grenzlande,


Etikette, L&S, Wissen: Dämonen<br />

Nachtgeist Ge, Wa Schwerter (<strong>für</strong> Karn Singh o<strong>der</strong><br />

(nur Morai)<br />

an<strong>der</strong>e Klingenwaffe),<br />

Geheimsprache: Sithnagar,<br />

Giftk<strong>und</strong>e, Verbergen, Turnen,<br />

Klettern, Wissen: Verhasstes Volk<br />

Nekromantie Int, Will, Kon Meditation, Wissen:<br />

Nekromantie, L&S, Gesten<br />

verbergen, Nachforschen,<br />

Waffenloser <strong>Kampf</strong> (o<strong>der</strong> Speere &<br />

Stäbe), Lehren<br />

Pistolero<br />

(nur Techgilde)<br />

Wa, Int, Ge<br />

Schwarzpulverwaffen,<br />

Improvisierte Waffen, Dolche,<br />

Turnen, Verbergen, Geheimsprache:<br />

Halbwelsch<br />

Praetoria St, Ge, Kon Stichwaffenfertigkeit (z.B.<br />

Schwerter / Speere), Schilde,<br />

Kriegshandwerk,<br />

Belagerungsgeräte, Taktik, Spiele,<br />

Wagen lenken, Reiten, Sklaven<br />

beaufsichtigen, Führung, L&S<br />

Priester Will, Cha, Int Meditation, Wissen:<br />

Religionsk<strong>und</strong>e, L&S, Rhetorik,<br />

Singen, Nachforschen, Wissen: Recht<br />

& Gesetz / Ortsk<strong>und</strong>e (je Priester)<br />

Riastradh<br />

(nur Frauen)<br />

Saboteur<br />

(nur Halblinge)<br />

Ge, St Nahkampfwaffenfertigkeit (<strong>für</strong> 2<br />

Waffen), Beidhändig kämpfen,<br />

Beeindrucken, Waffenloser<br />

<strong>Kampf</strong>, Kraftakt, Turnen, Wissen:<br />

Religionsk<strong>und</strong>e / Naturk<strong>und</strong>e /<br />

Hexerei<br />

Ge, Int<br />

Improvisierte Waffen, Handwerk:<br />

Mechanik, Schleichen, Schlösser<br />

öffnen, Alchemie, Verbergen,<br />

Fallen stellen / entschärfen, Wissen:<br />

Mechanik, Handwerk:<br />

Waffenschmied / Erfin<strong>der</strong> /<br />

Rüstungsmacher / Steinmetz,<br />

Belagerungsgeräte,<br />

Schwarzpulverwaffen, Gassenwissen,<br />

Fälschen, Mechanoid steuern,<br />

Geheimsprache: Halbwelsch<br />

Schamane Will, Cha, Int Meditation, Wissen:<br />

Religionsk<strong>und</strong>e, L&S, Wissen:<br />

Kultur / Astrologie / Recht &<br />

Gesetz / Kräuterk<strong>und</strong>e /<br />

Wetterk<strong>und</strong>e / Helden & Legenden,<br />

Lehren, Geschichten erzählen,<br />

(Geheimsprache: Aranith)<br />

Schattenhand<br />

(nur Menschen)<br />

Ge, Wa<br />

Dolche, Geheimsprache: Mortis,<br />

Giftk<strong>und</strong>e, Gift schlucken,<br />

Meucheln, Schleichen, Verbergen,<br />

Aquitaine, Sirria<br />

Xirr Nagesh<br />

Goremo<strong>und</strong>,<br />

Skarland, Khoras,<br />

Fyregorn, Xirr,<br />

Khem, Mordain<br />

Megalys,<br />

Vargothia,<br />

Aquitaine,<br />

Aviandor, Koris<br />

Veruna, Sirria,<br />

Khem, Saphiria<br />

Alle je Gottheit<br />

(außer: Vrai Kor, &<br />

Saruan)<br />

Mordain, Xirr<br />

Nagesh<br />

Megalys,<br />

Vargothia,<br />

Aquitaine, Khoras,<br />

Veruna<br />

Saruan, Vrai Kor,<br />

Trulk, Nördliche<br />

Brachen<br />

Vargothia,<br />

Aquitaine, Veruna,<br />

Khoras, Grenzlande


Fernkampfwaffe (z.B. Bogen /<br />

Armbrust / Blasrohr / Schleu<strong>der</strong>),<br />

Klettern<br />

Schnitter Kon, St, Will Waffenfertigkeit (<strong>für</strong> Zweihändige<br />

Waffe o<strong>der</strong> Bastardschwert),<br />

Kriegshandwerk, Ausdauer, Kraftakt,<br />

Meditation<br />

Stahlfaust St, Kon, Will Schwerter / Stumpfe Hiebwaffen<br />

/ Kettenwaffen / Äxte, Schilde,<br />

Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Kraftakt,<br />

Taktik, Kriegshandwerk, Reiten,<br />

Etikette, L&S, (Geheimsprache:<br />

Gryffen)<br />

Sturmreiter Ge, St, Kon Reiten, Tiere abrichten & pflegen:<br />

Pferde, Lanzen (o<strong>der</strong> eine an<strong>der</strong>e<br />

Nahkampfwaffe mit ausreichen<strong>der</strong><br />

Reichweite / Bogen), Zweihändig<br />

vom Pferd aus<br />

Tiermeister Ge, Wa, Kon Waffenloser <strong>Kampf</strong>, Tiere<br />

abrichten & pflegen: Erwählte<br />

Tierart, Aufmerksamkeit,<br />

Horchen, Fernkampfwaffe,<br />

Wissen: Naturk<strong>und</strong>e, Überleben:,<br />

Spuren lesen, Rennen, Schleichen,<br />

Klettern, Reiten<br />

Waffenmeister Ge, St, Kon Erwählte Waffenfertigkeit,<br />

Handwerk: Waffenschmied,<br />

Handwerk: Rüstungsmacher,<br />

Meditation, Handwerk:<br />

Bogenmacher, Wissen: Artefakte,<br />

Windkrieger<br />

(nur Feen)<br />

Ge, St, Kon<br />

Kraftakt, Ausdauer<br />

Fliegen,<br />

Stich/Schnittwaffenfertigkeit,<br />

Ausweichen, Giftk<strong>und</strong>e,<br />

Verbergen, Rüstung umgehen<br />

Rhunir,<br />

Vanarheim,<br />

Doppelaxt-<br />

Königreich,<br />

Fyregorn, Vargothia<br />

Vargothia, Drakia,<br />

Grenzlande, Khoras<br />

Trulk, Saphiria,<br />

Grenzlande<br />

Arborea, Trulk,<br />

Vanarheim,<br />

Rhunir, Saruan,<br />

Mordain, Ilyrien<br />

Fyregorn,<br />

Doppelaxt-<br />

Königreich,<br />

Rhunir, Vanarheim,<br />

Vargothia<br />

Illyrien, Mordain,<br />

Gwynor<br />

Abkürzungen<br />

St = Stärke, Kon = Konstitution, Ge = Geschick, Wa = Wahrnehmung, Int = Intelligenz, Will = Willenskraft, Cha<br />

= Charisma

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