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ArcGIS pour les Nuls

vectorielle - CEF

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<strong>ArcGIS</strong> <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>Nuls</strong><br />

1. Introduction à la géomatique


PLAN<br />

• Qu’est-ce qu’un SIG?<br />

• Vocabulaire géographique<br />

• Modèle vectoriel<br />

• Modèle matriciel<br />

• Géoréférence et systèmes de coordonnées


GÉOMATIQUE<br />

contraction des termes géographie et informatique<br />

• Branche de la géographie qui a recours à l’informatique<br />

• L'ensemble des outils et méthodes permettant<br />

d'acquérir, de représenter, d'analyser et d'intégrer<br />

des données géographiques<br />

• Terme né dans <strong>les</strong> années ’60 au Québec<br />

Géomaticien = Gestionnaire de données spatia<strong>les</strong>


SIG<br />

Système d’information géographique<br />

• C’est un système d’information composé de :<br />

– Ordinateurs et périphériques<br />

– Logiciels spécialisés<br />

– Données numériques<br />

– Personnel qualifié<br />

– Utilisateurs<br />

Qui gère de l’information de nature géographique<br />

• C’est un système informatique permettant :<br />

– l’acquisition<br />

– la gestion<br />

– l’analyse<br />

– la visualisation de données géographiques numériques<br />

Pour étudier <strong>les</strong> phénomènes se produisant sur la terre


Pourquoi utiliser un SIG?<br />

Système d’information géographique<br />

• Pour intégrer des données multisources<br />

(cartes, photos, images, …)<br />

• Pour faire des requêtes et visualiser<br />

<strong>les</strong> résultats<br />

• Pour faire de la cartographie<br />

• Pour faire des analyse spatia<strong>les</strong><br />

• …


Technologie<br />

hardware + software<br />

GESTION<br />

DU<br />

TERRITOIRE<br />

Données<br />

SIG<br />

Information<br />

Expertise<br />

“liveware”<br />

Collection de faits et d’observations<br />

recueillies sur des choses, des<br />

phénomènes, des lieux …<br />

représentés sous la forme de valeurs<br />

numériques<br />

Résultat du traitement des données<br />

présenté sous une forme utile à<br />

l’utilisateur<br />

Connaissance<br />

Compréhension d’un phénomène<br />

résultant de l’analyse de<br />

l’information. Valeur ajoutée ++<br />

Prise de décision


Le SIG comme outil d’aide à la décision<br />

GESTION<br />

DU<br />

TERRITOIRE<br />

Où?<br />

Quoi?<br />

Pourquoi?<br />

Comment?<br />

Scénario futur?…


Composantes d’un SIG<br />

3. logiciel<br />

2. matériel<br />

4. méthodes<br />

5. acteurs<br />

SIG<br />

1. données géographiques 6. territoire


1. Données géographiques<br />

Données numériques localisées dans l’espace selon un système<br />

Coordonnées géographiques (X,Y) ou (X,Y,Z)<br />

Ou<br />

Coordonnées projetées (mètres)


1. Données géographiques<br />

FONCTION CLÉ:<br />

Le SIG a la capacité<br />

de superposer<br />

plusieurs cartes /<br />

jeux de données<br />

Ceci permet de<br />

croiser<br />

géographiquement<br />

<strong>les</strong> données


Données spatia<strong>les</strong><br />

Couches<br />

Une couche de données est un ensemble<br />

d’entités spatia<strong>les</strong> avec leurs localisation,<br />

topologie (point, ligne, polygone) et attributs<br />

Ces trois couches se superposeront parfaitement dans la mesure où leurs<br />

données respectives sont géoréférencées avec la même précision


Données spatia<strong>les</strong><br />

Métadonnées<br />

• Données sur <strong>les</strong> données<br />

• Description et détails sur le jeu de données.<br />

Devrait contenir l’origine, l’auteur, <strong>les</strong> détails<br />

de sa structure (codes, lexique,<br />

abbréviations)…<br />

• Permet à d’autres utilisateurs de comprendre<br />

et d’utiliser <strong>les</strong> données (en vue de partage)


FORMATS DE DONNÉES<br />

Vectoriel<br />

• Shape<br />

– Format propriétaire d’ESRI (ArcView, <strong>ArcGIS</strong>)<br />

• Geodatabase<br />

– Nouveau format d’<strong>ArcGIS</strong>, mais encore peu adopté<br />

• Coverage<br />

– Format ancien de ArcInfo<br />

• E00 (ungenerate)<br />

– Format d’Import/Export d’ArcInfo (comme un .zip)<br />

• MID/MIF (MapInfo Interchange File)<br />

– Format d’Import/Export de MapInfo<br />

• DLG (Digital Line Graphs)<br />

– Utilisé <strong>pour</strong> <strong>les</strong> cartes topographiques (USGS)<br />

• DXF (Data Exchange Format)<br />

– Format d’Import/Export d’Autocad


FORMATS DE DONNÉES<br />

Shapefile (fichier de formes)<br />

• feux_7211.dbf données attributaires<br />

• feux_7211.prj info sur projection<br />

• feux_7211.sbn fichier index<br />

• feux_7211.sbx fichier index<br />

• feux_7211.shp données spatia<strong>les</strong> (topologie)<br />

• feux_7211.shx fichier index<br />

*Attention à avoir tous <strong>les</strong> fichiers <strong>pour</strong> exporter!


FORMATS DE DONNÉES<br />

Matriciel<br />

• GRID<br />

– Format standard des matrices d’ESRI<br />

• BMP (Bitmap)<br />

– Standard d’image dans <strong>les</strong> applications MicroSoft Windows<br />

• TIFF (Tag Image File Format)<br />

– Utilisé <strong>pour</strong> le stockage d’images numériques<br />

• GEOTIFF<br />

– Extension du format TIFF qui contient de l’information sur la<br />

géoréférence des données facilitant ainsi leur échange entre<br />

différents SIG<br />

• GIF, JPEG<br />

– Utilisés <strong>pour</strong> la transmission d’images sur le WEB


La notion d’échelle<br />

L’échelle est le rapport entre la mesure de la taille d’un objet réel<br />

et la mesure de sa représentation (carte, maquette, etc.)<br />

Elle est exprimée de façon numérique généralement fractionnaire<br />

Une unité sur la carte = Une unité sur le terrain<br />

Ex.: 1/50 000 1cm sur la carte = 50 000 cm ou 50 m sur le terrain<br />

Ex.: 1 : 1 000 000 1 m sur la maquette = 1 000 000 m ou 1000 km en réel<br />

Une carte à petite échelle représente un grand territoire…<br />

Une carte à grande échelle représente un petit territoire


La notion d’échelle<br />

Échelle numérique<br />

Toujours exprimée par une fraction et le numérateur est toujours 1.<br />

Le dénominateur indique le facteur de réduction.<br />

1/50 000 ou 1: 50 000 ou 1<br />

50 000<br />

Échelle graphique<br />

L’ensemble de lignes droites représentant sur la carte l’échelle numérique.<br />

Cette échelle est divisée en différentes unités de mesure et parfois en deux parties :<br />

à gauche du zéro, le talon de l’échelle et à droite du zéro, l’échelle.<br />

On favorise<br />

l’échelle<br />

graphique


Deux modè<strong>les</strong><br />

de structures<br />

de données<br />

géographiques<br />

SIG<br />

structure vectorielle<br />

structure matricielle


MODÈLE VECTORIEL<br />

• Structure qui permet de manipuler et de<br />

représenter <strong>les</strong> données graphiques d’après <strong>les</strong><br />

coordonnées de points individuels auxquels on<br />

peut ajouter des attributs.<br />

• On distingue trois principaux types de<br />

composantes: point, ligne, polygone<br />

• Définis par la géométrie euclidienne à<br />

2 dimensions<br />

Y<br />

X


MODÈLE VECTORIEL<br />

Composante<br />

Représentation<br />

graphique<br />

Représentation<br />

dans un fichier<br />

Base de données reliées aux éléments vectoriels<br />

point<br />

ligne<br />

id,x,y<br />

id, N<br />

x 1<br />

,y 1<br />

x 2<br />

,y 2<br />

Identificateur<br />

(id)<br />

Attribut #1<br />

(Nom)<br />

Attribut #2<br />

(Population)<br />

...<br />

x N<br />

,y N<br />

x 1<br />

,y 1<br />

est différent<br />

de x N<br />

,y N<br />

1 Montréal 1 800 000<br />

2 Westmount 25 000<br />

polygone<br />

id :<br />

N :<br />

id, N<br />

x 1<br />

,y 1<br />

x 2<br />

,y 2<br />

...<br />

x N<br />

,y N<br />

x 1<br />

,y 1<br />

est<br />

identique à x N<br />

,y N<br />

identificateur<br />

nombre de points définissants l’objet<br />

... ... ...<br />

1 élément dans la carte<br />

=<br />

1 ligne dans la table


MODÈLE VECTORIEL<br />

En mode vecteur <strong>les</strong> primitives géométriques se ramènent à un tableau<br />

de coordonnées X,Y définissant <strong>les</strong> vertex et nœuds des formes.<br />

vecteur<br />

vertex


MODÈLE VECTORIEL<br />

TOPOLOGIE<br />

La topologie est une description<br />

des relations spatia<strong>les</strong> des<br />

objets entre eux. Ex. :<br />

‘est à côté de’ ‘inclu’<br />

‘intersecte’<br />

Entités distinctes<br />

Source: Goodchild et al. (1996)<br />

Entités occupant<br />

tout l’espace<br />

Entités qui se<br />

superposent


MODÈLE VECTORIEL<br />

• Distribution irrégulière des entités spatia<strong>les</strong><br />

• Représentation géométrique des entités<br />

• Frontières explicites<br />

• Localisation précise et unique<br />

• Attributs et entités reliés par un numéro<br />

d’identification<br />

• Représentation très efficace de la topologie


MODÈLE MATRICIEL<br />

• Structure qui permet de manipuler et de<br />

représenter l'information cartographique à<br />

partir d'une matrice de cellu<strong>les</strong> (pixels)<br />

qui possèdent certains attributs de teinte et<br />

de couleur.<br />

• L’espace géographique se trouve subdivisé de<br />

façon régulière en cellu<strong>les</strong> de même forme et<br />

de même dimension.


• La localisation est définie par la position<br />

en ligne et en colonne dans la matrice, <strong>les</strong><br />

coordonnées géographiques ou projetées<br />

d’un point de référence et la dimension<br />

de la cellule (informations contenues<br />

dans le “header”)<br />

• La valeur numérique attribuée à chaque<br />

cellule correspond à la valeur d’attribut<br />

(un seul)<br />

• Les démarcations se produisant aux<br />

limites des ensemb<strong>les</strong> de cellu<strong>les</strong> de<br />

même valeur ne correspondent pas<br />

nécessairement aux frontières des entités<br />

sur le terrain<br />

Matrice (raster)<br />

0 0 0 0 0 0 0 0<br />

0 0 1 1 1 0 0 0<br />

0 0 1 1 1 0 0 0<br />

0 0 0 1 1 0 0 0<br />

0 0 0 0 2 2 2 0<br />

0 0 0 2 2 2 2 0<br />

0 0 0 0 2 2 2 0<br />

0 0 0 0 0 2 2 0<br />

Table de couleurs<br />

Table d’attributs (légende …)<br />

Valeurs de la<br />

matrice<br />

Couleur<br />

(r,v,b)<br />

0 (255,255,255)<br />

Valeurs de la<br />

matrice<br />

0<br />

Attribut<br />

1 (128,128,128)<br />

2 (64,64,64)<br />

1 Municipalité "A"<br />

2 Municipalité "B"


Essentiellement une matrice de valeurs ou une image (ou raster)<br />

formée de pixels (une valeur par pixel)<br />

Modélisation de l’information continue (structures difficilement<br />

identifiable à l’œil, champs)<br />

Photos, élévation, température, etc…


Exemp<strong>les</strong> de données matriciel<strong>les</strong><br />

image satellite<br />

photo. aérienne<br />

MNA<br />

modèle numérique d’altitude<br />

Cartes scannées


Exemp<strong>les</strong> de données matriciel<strong>les</strong>


• Une image =<br />

un fichier =<br />

une variable =<br />

une couche<br />

•Image1 - Température<br />

•Image2 - Élévation<br />

•Image3 - Photo<br />

• Souvent plusieurs bandes par images<br />

Les images couleurs, par exemple, sont<br />

composées d’une bande de rouge, une<br />

bande de vert et une bande de bleu


Précision défini par la résolution – «cell size»<br />

Vectoriel<br />

Matriciels<br />

Quickbird (0.6m)<br />

Landsat ETM+<br />

Pansharpened (15m)<br />

Landsat ETM+ (30m)


Codage des valeurs numériques<br />

2 8 16 256<br />

Niveaux de gris<br />

BIT : Binary Digit valeur binaire 0 ou 1<br />

Codage sur 1 bit : 2 1 : 2 niveaux [0 1]<br />

Codage sur 4 bit : 2 4 : 16 niveaux [0,1,2 .. 15]<br />

Codage sur 8 bit : 2 8 : 256 niveaux [0,1,2 .. 255]<br />

Codage sur 16 bit : 2 16 : 65536 niveaux [0,1,2 .. 65535]


QUEL MODÈLE UTILISER?<br />

• Les modè<strong>les</strong> vectoriel et matriciel offrent deux<br />

représentations distinctes et complémentaires du<br />

monde réel, chacun devant être adapté à<br />

l’application particulière de l’utilisateur<br />

• Deux critères principaux doivent guider le choix du<br />

modèle :<br />

• le type d’analyse à réaliser<br />

• l’échelle d’étude


Massif forestier dans une carte d’occupation du sol<br />

VECTORIEL<br />

MATRICIEL<br />

Forme vectorielle = liste de points(X,Y)<br />

Table de données associée au vecteur<br />

Grille = grid = matrice<br />

Pas de table : 1 valeur par cellule de la matrice<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 2 1 1 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 2 1 1 1 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1<br />

2 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3<br />

3 3 2 2 1 1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 1 1<br />

3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 3 3 3 1 1 1<br />

3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1<br />

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1<br />

1 couche vecteur = n champs = n attributs = n informations 1 couche raster = 1 seule information / pixel


Massif forestier dans une carte d’occupation du sol<br />

VECTORIEL<br />

Structure objet<br />

représentation explicite des objets<br />

MATRICIEL<br />

Pas de structure objet<br />

Représentation implicite des objets<br />

En cliquant on peut accéder<br />

au polygone de l’objet forêt<br />

Et à tous ses attributs<br />

En cliquant on ne peut accéder<br />

qu’à la valeur d’un pixel<br />

L’objet forêt n’existe pas<br />

en tant que tel


Massif forestier dans une carte d’occupation du sol<br />

VECTORIEL<br />

MATRICIEL<br />

Pas de représentation explicite de l’espace<br />

Représentation explicite de l’espace


Massif forestier dans une carte d’occupation du sol<br />

VECTORIEL<br />

MATRICIEL<br />

X<br />

Vecteur : éditable modifiable<br />

raster : pas modifiable point à point


Massif forestier dans une carte d’occupation du sol<br />

VECTORIEL<br />

MATRICIEL<br />

rasterisation<br />

vectorisation<br />

VECTEUR « RASTER »


QUEL MODÈLE UTILISER?<br />

Vectoriel<br />

• localisation précise des données<br />

• description topologique exhaustive<br />

• gère <strong>les</strong> réseaux<br />

• présentation graphique supérieure<br />

• volume réduit des données (espace<br />

disque)<br />

• structure plus ou moins complexe<br />

• mise à jour aisée (édition facile)<br />

• la réalisation d’opérations nécessitant la<br />

superposition de plusieurs planches<br />

d’information requiert des calculs<br />

complexes<br />

• mal adapté aux analyses et simulations<br />

• convient généralement mieux aux études<br />

à échelle locale<br />

Matriciel<br />

• localisation liée à la dimension de la<br />

cellule.<br />

• aucune description topologique<br />

• structure inadéquate <strong>pour</strong> <strong>les</strong> réseaux<br />

• représentation graphique liée à la<br />

dimension de la cellule (pixel). Lorsque la<br />

taille de la cellule est importante, on<br />

observe un effet d’escalier sur la<br />

représentation graphique.<br />

• volume important des données (espace<br />

disque)<br />

• mise à jour complexe (édition longue et<br />

pénible)<br />

• structure simple<br />

• superposition aisée des diverses<br />

planchesd’information<br />

• très bien adapté aux analyses et<br />

simulations (analyse de coût/poids)<br />

• convient mieux à l’édude synoptique de<br />

phénomènes régionaux ou globaux


PEUT-ON COMBINER LES 2?<br />

• Routes (vectorielle)<br />

• Zonage (vectorielle)<br />

• Limites administratives (vectorielle)<br />

• Hydrographie (vectorielle)<br />

• Élévation (matricielle)<br />

• Photo du terrain (matricielle)


RÉFÉRENTIEL GÉOGRAPHIQUE<br />

Comment peut on réaliser des cartes planes à partir<br />

du globe terrestre en volume ?


Les modè<strong>les</strong> de forme de la terre au cours<br />

des âges<br />

Pythagore Antiquité<br />

Huyghens 17 e<br />

Aujourd’hui<br />

+75 m<br />

39,939 km (axe y)<br />

vs<br />

40,075 km (axe x)<br />

terre plate<br />

sphère<br />

ellipsoïde<br />

géoïde<br />

temps<br />

-111 m<br />

Géodésie


Le géoïde terrestre<br />

Représentation de la terre par un « patatoïde » en creux et en bosses<br />

Le géoïde représente la surface équipotentielle du champ de gravité de la terre<br />

qui coïncide avec le niveau moyen des océans<br />

Géodésie


Précision liée au type de modélisation du<br />

globe<br />

Ellipsoïde global Ellipsoïde local<br />

Géoïde<br />

- précis<br />

+<br />

précis<br />

Géodésie


Les ellipsoïdes terrestres<br />

Différents ellipsoïdes sont utilisés en cartographie (« datum »)<br />

Ellipsoïde local<br />

Exemple: North American Datum<br />

(NAD 1983)<br />

WGS 84 : World Geographic System 1984<br />

Ellipsoïdes


• Prendre un ellipsoïde de référence avec un<br />

point décalé du centre de la terre « offset ».<br />

• Plusieurs datum peuvent ainsi être associés au<br />

même ellipsoïde, et ainsi à plusieurs régions<br />

terrestres différentes.<br />

• Le datum indique un nouveau centre<br />

arbitraire de la terre.<br />

• C’est un ‘modèle de surface terrestre<br />

régional’ de la terre ou un ellipsoïde local.<br />

• Souvent basé sur une plaque tectonique<br />

Un ellipsoïde et 2 datums<br />

Source: Manifold - http://www.georeference.org/doc/manifold.htm<br />

Les ellipsoïdes locaux (« datum »)


Les ellipsoïdes locaux (« datum »)


NAD83 vs<br />

WGS84<br />

Au<br />

Québec:<br />

décalage<br />

horizontal<br />

de 1,5 m et<br />

décalage<br />

vertical de<br />

1,5 m<br />

Les ellipsoïdes locaux (« datum ») <strong>les</strong> plus communs


• NAD 27 (pieds) North American Datum 1927 | Basé sur l’ellipsoïde de Clarke 1866<br />

• NAD 83 (mètres) North American Datum 1983 | Basé sur l’ellipsoïde Geodesic<br />

Reference System GRS 80 (précision satellitaire). Utilisé <strong>pour</strong> <strong>les</strong> cartes<br />

topographiques en Amérique du Nord (incluant le Québec et le Canada). Point de<br />

référence: le centre de la terre.<br />

• WGS84 (mètres) World Geodetic<br />

System 1984 | Basé sur l’ellipsoïde<br />

Geodesic Reference System GRS 80<br />

(précision satellitaire). Le plus<br />

commun des datum, tous <strong>les</strong> GPS<br />

ont ce datum par défaut.<br />

Les ellipsoïdes locaux (« datum ») <strong>les</strong> plus communs


Ellipsoïdes locaux (« datum »)


• Une même ellipsoide peut être utiliser <strong>pour</strong> plusieurs datum<br />

(ex. GRS 1980).<br />

• Les coordonnées Lat/long calculées selon un datum ne sont<br />

valides qu’avec ce datum. (Des coordonnées calculées en NAD 27 ne sont pas valides en NAD 83).<br />

• Si on veut visualiser des coordonnées dans un autre datum, la<br />

position sera recalculée (reprojetée) et ainsi de nouvel<strong>les</strong><br />

coordonnées seront générées.<br />

• Il est impossible de travailler dans un projet sur <strong>ArcGIS</strong> avec des<br />

données de datum différents.<br />

Ellipsoïdes locaux (« datum »)


SYSTÈMES DE COORDONNÉES<br />

la « localisation<br />

géographique » se fait à<br />

Deux partir types: d’un<br />

• Géographique<br />

système de<br />

• Projetée (ou plane)<br />

coordonnées<br />

Le système de coordonnées cartésien


SYSTÈME GÉOGRAPHIQUE<br />

Longitude = méridiens | Latitude = parallè<strong>les</strong>


SYSTÈME GÉOGRAPHIQUE<br />

Longitude = méridiens | Latitude = parallè<strong>les</strong>


RÉFÉRENTIEL GÉOGRAPHIQUE<br />

La projection cartographique<br />

est une transformation géométrique<br />

permettant de représenter sous la<br />

forme d’une carte plane<br />

la réalité 3D du globe terrestre


SYSTÈME PROJETÉ<br />

Globe terrestre<br />

Projection<br />

Carte plane<br />

Les coordonnées planes obtenues par<br />

transformations mathématiques<br />

permettent des mesures directes sur la carte<br />

Vers une projection cartographique


Vers une projection cartographique<br />

longitude<br />

y<br />

x<br />

latitude<br />

Espace 3D : ellipsoïde terrestre<br />

La projection est la correspondance analytique entre :<br />

1 point (latitude, longitude) de la surface de l’ellipsoïde terrestre et<br />

1 point homologue du plan cartographique (X , Y)<br />

espace 2D : plan cartographique<br />

X = f(latitude, longitude)<br />

Y = g(latitude, longitude)<br />

f et g sont deux fonctions continues qui définissent la projection.<br />

Système projeté


Types de projections<br />

en fonction des déformations liées à la projection<br />

projection tangente projection sécante<br />

Zone la plus précise, sans distorsion<br />

en fonction de la surface de projection<br />

en fonction de la position<br />

de la surface de projection<br />

conique cylindrique Azimutale/plane<br />

Système projeté


Les déformations<br />

Les projections sont des tentatives de<br />

représenter la surface « ronde » de la terre sur<br />

une surface plane (3D vs 2D). Différentes<br />

formes de distorsion découlent de ce<br />

procédé : forme, distance, direction, surface…<br />

mais pas toutes <strong>pour</strong> tous ces points. En dépit<br />

des problèmes reliés à la distorsion, toutes <strong>les</strong><br />

projections conservent un élément important,<br />

c'est-à-dire la précision de la<br />

localisation.<br />

Projections conformes<br />

El<strong>les</strong> préservent <strong>les</strong> formes et <strong>les</strong> ang<strong>les</strong><br />

mais pas <strong>les</strong> rapports de surfaces<br />

Projections équivalentes<br />

El<strong>les</strong> préservent <strong>les</strong> rapports de surfaces<br />

mais pas <strong>les</strong> formes et <strong>les</strong> ang<strong>les</strong><br />

Système projeté


Pourquoi utiliser une projection?<br />

Trois principa<strong>les</strong> raisons en faveur de l’utilisation d’une projection<br />

• Car c’est plus esthétique. La carte a l’air plus “normale”<br />

• Pour permettre la mesure des distances et des aires sur <strong>les</strong> cartes papiers<br />

• Pour permettre de facilement mesurer des éléments linéaires lors d’analyses<br />

Système projeté


Le point de référence<br />

Source : http://www.colorado.edu/geography/gcraft/notes/mapproj/gif/threepro.gif<br />

Système projeté


Lambert préserve<br />

<strong>les</strong> formes<br />

Albers préserve<br />

<strong>les</strong> surfaces<br />

Source: http://www.colorado.edu/geography/gcraft/notes/mapproj/mapproj_f.html<br />

Peut devenir un problème en SIG…


Exemp<strong>les</strong> de projections


Projection cylindrique de Mercator<br />

• Très populaire, à la base de la cartographie de presque tous <strong>les</strong> pays<br />

• Grande distorsion aux pô<strong>les</strong><br />

Exemp<strong>les</strong> de projections


Universel Transverse de Mercator (UTM)<br />

Exemp<strong>les</strong> de projections


• Le globe est divisé en 60 zones de 6° de longitude de<br />

large (360 km à l’équateur).<br />

• Les numéros de zones croissent d'ouest en est à partir du<br />

méridien 180°, allant de 1 à 60.<br />

• Chacune des zones est centrée sur un méridien de façon à<br />

ce qu'il y ait 3° de chaque côté de ce méridien central.<br />

• Les longitudes Eastings sont données en mètres en<br />

prenant <strong>pour</strong> origine le méridien central, celui-ci est<br />

considéré comme ayant une coordonnée en x de<br />

500000m. Si l'on est à l'ouest de ce méridien central on soustrait de<br />

500000 la distance (en mètres) à laquelle on se trouve du méridien. Si<br />

l'on est à l'est de ce méridien central on additionne à 500000 la distance<br />

(en mètres) à laquelle on se trouve du méridien.<br />

• Les latitudes Northings sont données en mètres en<br />

prenant <strong>pour</strong> origine l'équateur. Pour l'hémisphère nord, la<br />

valeur de y à l'équateur est 0 et on additionne la distance (en mètres) à<br />

laquelle on se trouve de l'équateur. Pour l'hémisphère sud, la valeur de y à<br />

l'équateur est 10 000 000 et on soustrait de cette valeur, la distance à<br />

laquelle on se trouve de l'équateur.<br />

Universel Transverse de Mercator (UTM)


Modifié Transverse de Mercator (MTM)<br />

• Il s'agit d'un système de projection utilisé seulement au Québec.<br />

• Le territoire québécois est divisé en 8 zones de 3° de longitude de large (180 km).<br />

• Les zones sont numérotées de 3 à 10 débutant aux I<strong>les</strong>-de-la-Madeleine et se terminant<br />

en Abitibi.<br />

• Chacune des zones est centrée sur un méridien de façon à ce qu'il y ait 1,5° de<br />

chaque côté de ce méridien.<br />

• L'origine en x est située sur le méridien central et possède une valeur de 304800m;<br />

Eastings.<br />

• L'origine en y est située sur l'équateur et possède une valeur de 0 <strong>pour</strong> l'hémisphère<br />

nord; Northings.<br />

• Le calcul des positions relatives des objets s'effectue de la même façon que <strong>pour</strong> le<br />

système UTM.<br />

Exemp<strong>les</strong> de projections


Coniques: très uti<strong>les</strong> <strong>pour</strong> l’hémisphère nord<br />

• Albers conique<br />

• Lambert conique conforme : utile <strong>pour</strong> représenter <strong>les</strong><br />

grands territoires, surtout en Amérique du Nord<br />

Projections coniques


Azimuta<strong>les</strong>: très uti<strong>les</strong> <strong>pour</strong> <strong>les</strong> pô<strong>les</strong><br />

• Lambert azimutale<br />

Projections azimuta<strong>les</strong>


Paramètres d’une projection<br />

type d’ellipsoïde et ses caractéristiques<br />

type de projection : cylindrique, conique …<br />

points ou courbes origines de la projection<br />

méridien et parallèle centrés sur la projection<br />

facteur d’échelle (dilater / serrer)<br />

offset est = false easting = décalage en X<br />

offset nord = false northing = décalage en Y<br />

de manière à toujours avoir<br />

des coordonnées positives<br />

dans la zone couverte par la projection<br />

Principaux paramètres définissant une projection


Exemp<strong>les</strong> de projections

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