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PRATICO E PRECISO

Brochure Witty - Microgate

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TEST DI REATTIVITÀ E COORDINAZIONE (SOLO SEMAFORO)<br />

Witty•SEM contiene un sensore di prossimità in grado di<br />

rilevare frontalmente la presenza di oggetti nelle immediate<br />

vicinanze (max 40 cm) del semaforo, senza che vi sia un<br />

effettivo contatto con lo stesso.<br />

Questa peculiarità può essere utilizzata sia in ambito<br />

riabilitativo che sportivo, per l’esecuzione di esercizi di stimolo<br />

delle capacità coordinative e di reazione del paziente o atleta.<br />

Combinando un sistema di più Witty•SEM con altri elementi,<br />

quali ad esempio basi propriocettive o attrezzi specifici<br />

(racchetta, palla, eccc...), si può lavorare sui presupposti<br />

generali che rappresentano la base di una buona capacità<br />

sensomotoria, migliorando l’economia collegata ad ogni tipo<br />

di azione: stimolo – processo elaborativo e decisionale –<br />

elaborazione strategia – movimento.<br />

Anche in questo caso la possibilità di definire uno specifico<br />

ritardo tra un impulso ed il successivo consente di far tornare<br />

l’atleta o paziente nella sua posizione iniziale.<br />

TEST DI REATTIVITÀ E COORDINAZIONE (CON FOTOCELLULA E SEMAFORO)<br />

Per la tipologia di test sopradescritto è possibile sfruttare spazi<br />

più grandi lasciando così massima flessibilità di esecuzione in tutte<br />

quelle prove che lo necessitano, unendo al fattore coordinativo di<br />

base anche capacità speciali (sprint, controllo palla…).<br />

Ecco quindi che il semaforo potrà essere montato sopra la fotocellula<br />

e l’impulso verrà trasmesso al cronometro, invece che dal sensore<br />

di prossimità (contenuto nel Witty•SEM), dal passaggio dell’atleta<br />

sulla linea della fotocellula Witty•GATE.<br />

WITTY-TIMER<br />

TEST CUSTOMIZZATI<br />

Witty•MANAGER, il software di gestione dell’intero sistema Witty, è<br />

stato integrato con una nuova possibilità che consente di disegnare, in<br />

maniera totalmente libera, un percorso di allenamento e di trasferire lo<br />

stesso sul cronometro.<br />

Sarà così possibile creare percorsi con elementi vari (semafori, birilli,<br />

ecc…), impostare direzioni e definire la distanza tra i vari elementi,<br />

permettendo così di misurare anche la velocità di esecuzione.<br />

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