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Design Thinking

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DESIGN THINKING FOCUS ON<br />

<strong>Design</strong> thinking: una disciplina que pretende aplicar el proceso de<br />

diseño como enfoque holístico para la resolución de problemas<br />

de decisiones. Aunque, cabe decirlo, su presencia y, aún más, su<br />

aplicación en grandes corporaciones se encuentra en un estadio<br />

muy inmaduro.<br />

En qué consiste<br />

En pocas palabras, podríamos definir el DT, o pensamiento de diseño,<br />

como una disciplina que pretende aplicar el proceso de diseño<br />

como enfoque holístico para la resolución de problemas. Con<br />

la misma perspectiva y pensamiento sistémico con la que un diseñador<br />

enfrenta y resuelve proyectos, es capaz de afrontar desafíos<br />

tan dispares que afecten a la gestión, comunicación, al desarrollo<br />

de un negocio, de servicios, etc.<br />

Siendo más concretos, asume como necesidad unir el pensamiento<br />

racional y lógico con la intuición, vínculo que favorece un marco<br />

de trabajo que va más allá del pensamiento deductivo tradicional,<br />

enfocado, sobre todo, a proporcionar soluciones válidas, para<br />

abrazar un pensamiento abductivo orientado a soluciones que se<br />

han de explorar, no descubiertas o planteadas previamente.<br />

Para poder comprender con amplitud lo dicho, es importante entender<br />

que el diseño es un proceso de proyección y no tan solo de<br />

recreación para hacer las cosas más bellas o simplemente más<br />

funcionales. De hecho, Steve Jobs lo definía magistralmente al decir<br />

que “<strong>Design</strong> is not just what it looks like and feels like. <strong>Design</strong> is<br />

how it works“ (“Diseño no es solo lo que se ve y se siente. Diseño es<br />

cómo funciona”).<br />

El DT es ante todo un creative problem solving englobado dentro<br />

del denominado campo del human focus centered, que sitúa a la<br />

persona como eje principal y básico del proceso de innovación. La<br />

tecnología y el mercado se convierten, en este marco, en un meras<br />

commodities, por lo que pasan a un segundo plano.<br />

Con un claro enfoque antropocéntrico y con técnicas propias de<br />

la etnografía, el principal objetivo del DT es encontrar y resaltar<br />

necesidades profundas no cubiertas (insights en la jerga propia) o<br />

incipientes puntos de conflicto. El desafío, por lo tanto, parte y se<br />

genera desde los propios sujetos implicados, por lo que es una condición<br />

insalvable ser capaces de comprender su contexto y realidad,<br />

pero también, en la medida de lo posible, empatizar con ellos.<br />

Una vez logrado, estaremos en disposición de desarrollar ideas y<br />

soluciones coherentes y con fuerza.<br />

Lo que prima, en resumen, es la comprensión profunda de los<br />

sujetos (lo cualitativo/sustantivo) hasta generar un arquetipo<br />

o persona por encima de la acumulación arrolladora de datos<br />

(cuantitativo). Si además sumamos a este enfoque equipos multidisciplinares,<br />

nos encontramos ante una verdadera herramienta<br />

de cocreación en la que la voz de nuestro stakeholder es esencial.<br />

Se trata, en definitiva, de un cambio radical de perspectiva por el<br />

que se pasa del diseñar PARA las personas a diseñar CON las personas.<br />

Crear valor es lo que importa, por lo que tener simplemente<br />

una idea y no saber en qué va a contribuir a mejorar la vida de<br />

los individuos es sinónimo de disponer de una idea poco útil o<br />

accionable.<br />

Además, lo que se proponga debe ser capaz de conectar, de ser narrado<br />

y conseguir seducir al usuario para que empatice y se imagi-<br />

23<br />

ne en el escenario que le proyectamos. Porque la innovación ya no<br />

se centra solo en usar la tecnología óptima, o en el producto más<br />

barato, o en el modelo de negocio más disruptivo. En este nuevo<br />

enfoque es fundamental que todo empiece siempre con una historia<br />

(de hecho, siempre ha sido así: “En el principio fue el verbo…”).<br />

Un esquema básico compuesto de una introducción (¿Conoces a<br />

tu cliente?¿Conoces a esa persona?); un nudo (¿Podrías contarme<br />

cómo es día a día?), y un desenlace (¿has visto algún punto en el<br />

que podríamos ayudarle, es decir, mejorar su historia?).<br />

Modelizaciones del DT<br />

Nos encontramos también con una perspectiva o actitud ante los<br />

retos que, más allá de ser rígida, permite varias modelizaciones o<br />

representaciones entre las que destaca el modelo Stanford como<br />

el más conocido. Pese a lo dicho, podemos inferir un “proceso de<br />

diseño” básico común que subyace en las diversas visualizaciones<br />

actuales del DT. En el año 2005, el British <strong>Design</strong> Council, máxima<br />

entidad de difusión del diseño en el Reino Unido, a partir de un<br />

estudio de investigación realizado en empresas de primer nivel<br />

definió un simple gráfico: los dos diamantes.<br />

Tal y como explica la figura incluida en este cuadro, es necesario<br />

complementar el pensamiento convergente con el divergente,<br />

y realizar ciclos de apertura en búsqueda de información para<br />

posteriormente cerrar el foco. No se trata de un modelo cerrado,<br />

sino que está sujeto a una modelización/adecuación sistemática<br />

y, en muchos casos, con variaciones o matices que desembocan<br />

en diversos dibujos que son las representaciones propias de cada<br />

empresa.<br />

Precisamente, es esa flexibilidad lo que hace que sea permeable a<br />

poder entrar en otras disciplinas. En el caso del mundo de los negocios,<br />

por ejemplo, se ha adoptado rápidamente bajo una nueva<br />

disciplina denominada business design, abanderada por Osterwalder<br />

y su business model canvas, más orientada a la creación de<br />

empresas o a la definición de nuevas líneas de negocio. En España,<br />

instituciones académicas como el IE, ESADE o EOI ya lo han<br />

incorporado a sus programas, acompañada de otras perspectivas<br />

nuevas, en un claro enfoque-acción de incursión explícita hacia el<br />

mundo del emprendimiento.<br />

No obstante, pese a que el DT puede parecerle a algunos algo novedoso,<br />

encontramos ya a mediados del siglo XX proposiciones básicas<br />

del ADN del DT, como las de Charles Eames, uno de los iconos<br />

del diseño de mobiliario de la historia, cuando afirmaba que “The<br />

boundaries of design are the limits of the problems” (“los límites<br />

Once lecciones<br />

sobre diseño<br />

British <strong>Design</strong> Council<br />

DICIEMBRE 2015 | NÚM.08 · LEANERS MAGAZINE

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