28.12.2015 Views

Userspots UX Almanak 2015 1

Userspots_UX_Almanak_2015

Userspots_UX_Almanak_2015

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

1


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Index<br />

<strong>UX</strong> Temelleri<br />

Yeni Başlayanlar İçin Layout Tasarımı<br />

Kullanıcı Deneyimi Araştırmaları<br />

<strong>UX</strong> Çıktılarının Görselleştirilmesi ve İpuçları<br />

<strong>2015</strong>'in Bize Armağanı:<br />

‘Optimizasyon Servisi ve <strong>UX</strong> Alive’<br />

Neden Optimizasyon Ekibi Kurduk?<br />

<strong>Userspots</strong> Big 4<br />

A/B Test Örnekleri<br />

B-Clear Framework<br />

Web Sizin İçin Çalışsın<br />

<strong>UX</strong> Alive<br />

<strong>2015</strong> Trendler/Yeniler<br />

<strong>2015</strong> UI Trendleri<br />

Mobil Optimizasyon<br />

<strong>2015</strong> <strong>UX</strong> Trendleri<br />

<strong>2015</strong>’in Öne Çıkan IoT Cihazları<br />

Mobil’de 2. Round<br />

Akıllı E-Ticaret İçin Ödeme Tasarımı<br />

Eğitim/ Kariyer<br />

<strong>UX</strong> Sürecinde Online Eğitimler<br />

<strong>UX</strong> Kariyer Kartları<br />

<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> Kariyer Sürecindeki Ekmek Kırıntıları<br />

2


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Merhaba,<br />

<strong>Userspots</strong> ailesi olarak, dolu dolu geçen bir yılı uğurlarken yeni yılın hepimiz için mutlu,<br />

sağlıklı ve bol kazançlı bir yıl olmasını diliyor, yeni yılınızı kutluyoruz.<br />

2014 yılında Dieter Rams ile başladığımız “<strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong>”’ın ikinci sayısı ile karşınızdayız.<br />

Okumak üzere olduğunuz bu almanak, Rams’ın 10 madde ile anlattığı “İyi Tasarım”a ulaşmaya<br />

çalışarak geçirdiğimiz bir yılın muhasebesini yapmak, kazandıklarımızı/kaybettiklerimizi,<br />

yapabildiklerimizi/yapamadıklarımızı düşünmek için güzel bir fırsat olabilir.<br />

Tasarıma olan bakış açımızı genlerimizde muhafaza ederek, iş yapma şeklimizi daha geniş<br />

bir perspektifte şekillendirdik. Bu da 2016 yılında size daha fazla “Veri” den bahsedeceğimiz<br />

anlamına geliyor. Bu yıl içerisinde yaptığımız “4 Büyük Proje”yi anlatan reklam kokan içerikler<br />

için şimdiden bizi mazur görün, iyi ürün geliştirmenin yöntemlerini keşfedip bunu hayata<br />

geçirmişken sizlerle paylaşmamak olmazdı.<br />

İş yapma şeklimizi değiştirmiş olmamızı, bu yılın bize kattığı en büyük değerlerden bir<br />

tanesi olarak görüyoruz. İlerleyen zamanlarda bu konuya bol miktarda değiniyor olacağız.<br />

Hayatımıza, Optimizasyon’un nasıl girdiğini ve neyi değiştirdiğini anlattığımızda bu<br />

değişikliğin altında yatan nedenleri daha iyi tanımlıyor olacağız.<br />

Değişmeyen tek şey değişimin kendisi!<br />

Bu yılın bizi gururlandıran en önemli olaylarının başında <strong>UX</strong> Alive Konferansı geliyor.<br />

Türkiye’de bu önemli organizasyonu gerçekleştirmiş olmak bize büyük bir mutluluk verirken<br />

daha iyisi için çalışmamıza da motivasyon kaynağı olduğu bir gerçek. Bu nedenle <strong>UX</strong> Alive’16<br />

da sizleri çok güzel sürprizler bekliyor olacak.<br />

Bu sayıda bizim dışımızda yazılarıyla katkıda bulunan iki önemli misafirimiz var. Biri Frontend<br />

camiasının yakından tanıdığı ve <strong>UX</strong> Alive’ın konuşmacılarından Vitaly Friedman diğeri ise<br />

hepimizin tanıdığı hepsiburada.com’un ürün geliştirme müdürü Gökhan Besen… Katkılarından<br />

dolayı her ikisine de teşekkür ediyoruz.<br />

Bu yılın Trendlerini unutmadık, yılın tasarım trendleri, Internet of Things cihazları, pazarlama<br />

araçları gibi yılı ve yaşadıklarımızı derleyip toparlayan içerikler ile gönlünüzü almaya<br />

çalışacağız. A/B test yapma şansımız yoktu, umarım ROI’si yüksek içerik üretmişizdir.<br />

İyi tasarım arayışının bizi götürdüğü yolu, bu süreçte başımıza gelenleri her daim sizinle<br />

paylaşacağız. Mutlulukla dolu bir yıl sizlerle olsun.<br />

Önümüzdeki sayıda görüşmek üzere!<br />

Mustafa Dalcı<br />

<strong>Userspots</strong> Founder<br />

Süleyman Duman<br />

Content Editor and Design<br />

3


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong>’in<br />

Temelleri<br />

4


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Yeni Başlayanlar İçin<br />

Layout Tasarımı<br />

Emrah Sarıbaz<br />

<strong>UX</strong> Strategist<br />

Geçmiş deneyimlerimden yola çıkarak hazırlamış olduğum “Layout Nasıl Oluşturulur”<br />

eğitiminin giriş konusu olan ‘Layout Tasarımında Temel Bilgiler’ bölümünün, tasarıma yeni<br />

başlayanlar için faydalı olabileceğine inanıyorum.<br />

Öncelikle Layout’un anlamına bakmak gerekirse; bir işin ve tasarımın gerçekleştirilmesi için<br />

uyulması gereken düzen olarak tanımlanabilir. Arayüz elementleri belirli bir düzen içerisinde<br />

konumlandırılarak mizanpajı/arayüzü oluşturur.<br />

“Layout Nasıl Oluşturulur?” konusuna başlamadan önce, işin temeline inmek daha doğru<br />

olacaktır. Bu noktada kişisel tercihim, klasik anlayıştan farklı olarak layout oluşturmaya direkt<br />

çizim yaparak başlamıyorum. Bir Layout’u oluşturmada öncelikli hedefim, kendime sorduğum<br />

dört soru ve cevaplarını yazarak ne yapmam gerektiğini tanımlamak oluyor:<br />

- Ekranda kullanıcının hangi fonksiyonları görmesini istiyorum?<br />

- Hangi persona grupları bu ekranı kullanacak?<br />

- Müşteri bu ekranda neyi ön plana çıkartmak istiyor?<br />

- Kullanıcının bu ekrandan beklentisi ne?<br />

Bu soruların cevaplanmasından sonra işin zor kısmı başlamış oluyor. Çünkü, layout<br />

oluşturmanın temelinde çok farklı etmenler yatıyor. Bu etmenleri mümkün olduğunca<br />

açıklamaya çalışacağım.<br />

5


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kullanıcılar Ekranı<br />

Nasıl Tarar?<br />

İkinci kuvvet ise, dil yapımıza göre<br />

farklılık gösterir. Latin alfabesi<br />

kullanıyorsanız okuma yönünüz soldan<br />

sağa doğrudur. Arap alfabesinde ise<br />

okuma yönü sağdan sola doğrudur.<br />

Bu okuma alışkanlıklarımız bizim ikinci<br />

tarama kuvvetimizi gösterir.<br />

Bunlardan birincisi fiziğin de temelini<br />

oluşturan yer çekimi kuralıdır. Bu kural<br />

aynı zamanda kullanıcıların tarama<br />

alışkanlığını da belirleyen fizik kuralıdır.<br />

Biz kullanıcılar yukarıdan aşağıya doğru<br />

tararız ki bu da bize birinci kuvveti<br />

gösterir.<br />

Bu iki kuvvet fizikten de bildiğiniz üzere birleştirildiğinde sol üstten sağ alta doğru<br />

taradığımızı gösteren bir şekil oluşturur. Bu şeklin nasıl anlamlandırıldığını ise şöyle<br />

açıklayabiliriz;<br />

6


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Öncelikle ekran dört eşit parçaya bölünür. Sol üstte kalan alan kullanıcıların taramaya ilk<br />

başladığı, dolayısıyla sizin için de en önemli olan alandır. Sağ üst ve alt alan ise taramanın<br />

bittiği ve kullanıcıların yoğunlaştığı diğer iki önemli alan olarak gösterilebilir. En son kalan alan<br />

yani sol alt alan ise kullanıcıların en son baktıkları ve önemli bilgileri koymak için çok tercih<br />

edilmeyen alandır.<br />

Bu yerleşimi kendiniz test etmek isterseniz, booking.com ana sayfa ve youtube.com video<br />

sayfalarını inceleyebilirsiniz.<br />

Burada dikkat edilmesi gereken şey, sadece bu kurallar ışığında ekranı dörde bölerek<br />

çalışmamanız. Çünkü, bu kurallar dışında hayatınızı etkileyecek çok daha fazla etmen<br />

bulunmaktadır. Bunlardan bir tanesi yine dengeli bir tasarım için tavsiye edilen ve temelleri<br />

çok eskiye dayanan “Altın Oran” kuralıdır.<br />

7


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Hangi araç için tasarlıyoruz?<br />

Temel olarak kullanıcıların nasıl taradığını öğrendiğimizi varsayarsak artık kullanıcının hangi<br />

araçta bu Layoutu tarayacağını tanımlamamız gerekiyor. Etkileşim tasarımcısının temel<br />

görevlerinden biri de bunu doğru teşhis edebilmesidir. Kullanıcılarınız bu Layout’u web<br />

ortamında mı görüntüleyecek yoksa mobil cihazlarda mı kullanacak gibi sorular bu noktada<br />

çok önemli. Eğer web ise işiniz biraz daha zor olacak.<br />

Bilgisayar teknolojileri ve talebin büyümesiyle ekran boyutlarındaki değişkenlikte artmaya<br />

başladı. Bu nedenle siz de bir tasarımcı olarak verileri takip etmeli, kullanıcılarınızın en çok<br />

kullandığı ekran boyutunu ve buna bağlı olarak fold yüksekliğini belirlemelisiniz. Eğer bunu<br />

tanımlamadan tasarıma başlarsanız ilerleyen zamanlarda yazılım ve UI aşamalarında birçok<br />

problemle karşılaşabilirsiniz.<br />

Örnek vermek gerekirse; Ben yerel verilerde en çok kullanılan ekran boyutu (1366px X 768px)<br />

çözünürlüğünü kullanıyorum. Bu da demek oluyor ki (Max. 650px) fold alanım bulunuyor.<br />

8


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Her şeyin başı kutular<br />

Artık temel bazı kuralları öğrendiğimize göre boş kağıda çizim yapmaya başlayabiliriz.<br />

Çizime başlamak demek hemen ekranı çizmeye başlamak anlamına gelmiyor. Çünkü, Layout<br />

tümden gelim kavramı üzerine çalışır. Bu nedenle öncelikle sayfanın tamamını oluşturmanız<br />

gerekmektedir.<br />

Yazının ilk başında tanımladığımız soruların cevapları doğrultusunda, sayfanın genelini<br />

düşünerek işe başlanabilir. Bunu yapmanın en kolay yolu basitten zora doğru gitmektir.<br />

Öncelikle tasarımın her dalının temelini oluşturan kutular ile başlayabilirsiniz. Kutular, sizin<br />

her alan için tanımladığınız temel element olmalıdır. Kutu çizerek başlamayı alışkanlık haline<br />

getirirseniz çok kısa sürede çok fazla opsiyon üretebilirsiniz.<br />

Kutular nasıl anlamlı hale gelir?<br />

Kutu çizmek çok basit bir eylem gibi düşünülse de aslında altında iki farklı temel felsefeyi<br />

barındırmaktadır. Öncelikle Fold’da ne kadar kutu çizilmeli gibi bir soru ile başlayabiliriz. Bu<br />

sorunun cevabı eskilere dayanan pazarlama araştırmaları ile cevaplanabilir.<br />

En ünlü araştırma olan ve literatüre Miller’s kuralı olarak giren (-2) 5 (+2) kuralından<br />

bahsetmek istiyorum. Miller pazarlama araştırmalarında kullanıcılara 7’den fazla veya 3’ten<br />

az seçenek sunulduğunda karar verme mekanizmalarının doğru ve anlamlı çalışmadığını<br />

ortaya koyar. Bu kural online dünya içinde geçerlidir. Kutularınızı çizerken tanımladığınız<br />

alanlarda 7’den fazla seçenek varsa ya amacınız kullanıcının kafasını karıştırmaktır ya da<br />

pinterest gibi sadece tarama üzerinden kullanıcının zaman geçirmesi istiyorsunuzdur.<br />

Kutular nasıl yan yana gelir?<br />

Seçeneklerimizin neler olduğunu çıkarttığımıza göre, kutularımızı yerleştirmeye başlayabiliriz.<br />

Bu aşamada ise tasarımın temelini oluşturan kurallardan biri olan ‘Gestalt Kuralı’ devreye<br />

giriyor. Kişisel olarak Gestalt’ın tüm kurallarını uygulamasamda temel de uyguladığım yakınlık<br />

kuralından bahsedebilirim. Bu kural sayesinde kullanıcıları nasıl yönlendirebileceğinizi de<br />

tanımlayabilirsiniz.<br />

9


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Örnek olarak;<br />

Altı tane eşit boyutta kutunuz var ve tüm kutular birbirine eşit uzaklıkta ise kullanıcı büyük ihtimalle<br />

sol üstteki kutudan taramaya başlayacak ve daha sonra hangi kutuya bakacağı tamamen<br />

onun insiyatifine kalacaktır. Tasarımcı olarak biz bu yönü tanımlayabilir, kullanıcıların<br />

gitmesi gereken yolu bu kural ile belirleyebiliriz. Üç kutuyu yatayda birbirine yaklaştırır ve<br />

diğer üç kutu ile arasındaki mesafeyi açarsanız, yakınlık kuralına uygun olarak kullanıcılarınız<br />

öncelikle yatayda tarama yapacak daha sonra da diğer kutu grubuna yönlenecektir. Sadece<br />

kutular arasındaki mesafeyi değiştirerek kullanıcıları yönlendirebilir, onları seçim yapmak zorunda<br />

bırakmazsınız.<br />

Bu makaleyi yazmamda bana yardımcı olan içeriklere buradan ulaşabilirsiniz.<br />

10


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kullanıcı Deneyimi<br />

Araştırmaları<br />

Sıla Karagöl<br />

<strong>UX</strong> Strategist/ <strong>Userspots</strong><br />

Tasarım kararlarının ne kadar bilinçli verildiğine bağlı olarak, ortaya çıkan ürünün<br />

hikayesi de o kadar güçlü olur. İşte bu noktada tasarım kararlarının bilinçli<br />

verildiğinden emin olmak için tasarım süreci boyunca birçok araştırma tekniğinden<br />

faydalanırız.<br />

Yaygın düşüncenin aksine araştırma, bir projenin başlangıç<br />

adımından ibaret değildir. Araştırma süreci; İlk problemin<br />

tanımlandığı ve ilk açıklamanın yapıldığı an başlar ve tasarım süreci<br />

boyunca devam eder.<br />

11


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Araştırma<br />

Genel olarak bir takım olguların ortaya çıkarılması için ya da bu amaçla yapılan her türlü<br />

sistemli çalışmayı içeren inceleme olarak tanımlanır. Tasarım araştırması, projenin türüne,<br />

büyüklüğüne ve çevre şartlarının gerekliliklerine göre farklı yöntemlerle sürdürülebilir. Bu<br />

süreç içerisinde sezgisel yöntemlere de başvurulabilir. Ancak, kararları bilinçli verebilmek<br />

için araştırmanın planlı bir şekilde yürütülmesi ve sistematik yaratıcı eylemlerin göz ardı<br />

edilmemesi son derece önemlidir.<br />

Araştırma süreci ise, ilk bulguların elde edilmesi ve sorgulanması ile başlar. Sonrasında,<br />

düşüncelerin sentezlenerek ilk tasarım fikirlerinin oluşturulması, ortaya çıkan fikirlerin test<br />

edilmesi ve geliştirilmesine kadar projenin tamamına yayılarak devam eder.<br />

Projenin amacı ve araştırma sorularına göre, süreç içerisinde farklı tekniklerin uygulanması<br />

gerekebilir. Kullanıcının ilk izlenimlerini ölçmek için yürütülen çalışmalarda belli setler<br />

kullanmak gerekirken, davranışlarını ölçmek istediğimizde ise farklı setler kullanmamız<br />

gerekebilir. Bu noktada bir tasarım araştırması yaparken en sık kullanılan tekniklere göz<br />

atabiliriz.<br />

12


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Bire Bir<br />

Görüşmeler<br />

Kullanıcıların belli bir ürün veya servis hakkındaki düşüncelerini, ihtiyaçlarını ve beklentilerini<br />

öğrenmek, özellikle ürünü kullanırken karşılaştıkları problemleri anlamak için gerçekleştirilen<br />

karşılıklı görüşme tekniğidir.<br />

Kullanıcılarla yapılan bu görüşmelerde;<br />

Kullanıcıların ürün ile ilgili geçmiş deneyimleri nedir?<br />

Kullanıcıların belirli bir konu hakkındaki düşünceleri ve söylemleri nelerdir?<br />

gibi sorulara yanıt aranır.<br />

13


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Günlük<br />

Çalışması<br />

Kullanıcıların belli bir ürünü veya servisi kullanırken belli bir süre içerisinde kendi hareketlerini<br />

kayıt altına almaları durumudur. Düzenli aralıklarla bu kayıtlar kullanıcı ile birlikte analiz edilir.<br />

Günlük çalışması sonucunda;<br />

Kullanıcılar rutin hareketlerinde belli davranışları nasıl sergiliyorlar?<br />

Kullanıcıların periyodik hareketleri ürünü nasıl etkiliyor?<br />

Kullanıcılar belli bir ürünü belli bir süre içerisinde nasıl kullanıyorlar?”<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

14


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Direkt<br />

Gözlem<br />

Bu araştırma tekniğinde, kullanıcıların fiziksel ve sosyal çevreleri ile olan etkileşimleri<br />

gözlemlenir. Kullanıcıların içerisinde bulunduğu çevrelerin ürüne olan etkisi incelenir.<br />

Direkt gözlem sonucunda;<br />

Kullanıcılar belli bir ürünü kullanırken ne yapıyor<br />

Kullanıcılar rutin hareketlerinde belli davranışları nasıl sergiliyorlar?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

15


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Netnografi<br />

Etnografik araştırma tekniklerinin internet ortamında uygulanması olarak tanımlanabilir.<br />

Bu araştırma tekniğinde,<br />

Kullanıcılar belli bir ürün veya konu hakkında ne söylüyor? Ne düşünüyor?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

16


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Rakip<br />

Analizi<br />

Söz konusu tasarım ürününün alternatiflerinin araştırılması durumudur. Bu alternatifler; teknik,<br />

kullanıcı standartları ve arayüz çerçevesinde incelenir.<br />

Analiz sonucunda;<br />

Sektörde ne noktadayız?<br />

Hangi noktalarda öndeyiz/zayıfız?<br />

Ürünümde olmazsa olmaz özellikler neler?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

17


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kullanılabilirlik<br />

Testi<br />

Çalışan veya maket halindeki ürünün gerçek kullanıcıları ile görev bazlı testleri yapılır. Kullanıcılardan<br />

belli görevleri gerçekleştirmeleri istenirken; karşılaşılan problemler, görev başarısı,<br />

görev gerçekleştirme süresi, kullanıcı memnuniyeti ölçülür.<br />

Kullanılabilirlik testi ile,<br />

Kullanıcılar ürünü kullanırken nerelerde zorluk yaşıyorlar?<br />

Ürünün hangi özellikleri etkin kullanılıyor?<br />

Hangi özellikleri çalışmıyor?<br />

Kullanıcıların beklentileri ve davranışları neler?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

18


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kart Gruplama<br />

Çalışması<br />

Kart gruplama çalışması içerisinde, sınıflandırılmak istenen içerik kartlar haline getirilerek<br />

katılımcılardan bu içeriği gruplamaları istenir. Böylelikle kullanıcının gözünden hiyerarşi ile<br />

ilgili bilgi sahibi olunur.<br />

Kart gruplama çalışması sonucunda,<br />

Hangi içerikler bir arada gruplanmalıdır?<br />

Grupladığımız içeriklere ne başlıkları vermeliyiz?<br />

gibi sorulara yanıt aranır.<br />

19


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Ağaç Testi<br />

Sınıflandırılmış içerik ağaç şekilde katılımcılara sunulur ve en alt kırılımda yer alan içeriklerden<br />

bir set oluşturularak kullanıcıların bu içerikleri bulması istenir. Böylelikle sınıflandırmanın,<br />

navigasyonda yer alan başlıkların yapısının ve isimlendirilmesinin doğru olup olmadığı<br />

anlaşılır.<br />

Ağaç testi sonucunda,<br />

Kullanıcılar aradıkları bilgiye kolayca ulaşabiliyorlar mı?<br />

Navigasyonda yer alan başlıklar ne olmalıdır?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

20


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

First Click<br />

Test<br />

Kullanıcılara belli bir görev vererek arayüzün bir sayfasında bu görevi gerçekleştirmeleri<br />

istenir. Görev gerçekleştirme süresi ve tıklama yapılan yerler incelenir.<br />

Test sonucunda,<br />

Kullanıcılar arayüz ile beklenilen etkileşimi gerçekleştirebiliyor mu?<br />

Navigasyonda yer alan başlıklar ne olmalıdır?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

21


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

5 Saniye<br />

Testi<br />

Arayüzün bir sayfası kullanıcılara 5 sn kadar gösterilip ardından, bu sayfa ile ilgili sorular sorulur.<br />

5 sn testi sonucunda;<br />

Kullanıcıların ürün veya belli bir özellik üzerinde ilk izlenimleri ne?”<br />

Ürünün vermek istediği mesaj arayüzde yeterince açık mı?<br />

sorularına yanıt aranır.<br />

22


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Çıktılarının<br />

Görselleştirilmesi ve İpuçları<br />

Mustafa Dalcı<br />

<strong>Userspots</strong> Founder<br />

Kullanıcı Deneyimi çalışmalarımız ve geçmişe dönük tecrübelerimizin, bizi daha iyi ürün<br />

geliştirmek adına önemli noktalara kaydırdığı bir gerçek. Şimdi ise, bu süreç içinde adım<br />

adım değerini fark ettiğimiz ve konu üzerine sürekli düşünüp çalıştığımız<br />

“<strong>UX</strong> Görselleştirmesi”ne değinmek istiyorum.<br />

Bu yazının içeriği, Graz’da World Usability Congress’de yaptığım “<strong>UX</strong> Output Visualization” sunumu<br />

oluşturuyor.<br />

Neden Görselleştirme?<br />

Temel olarak bir <strong>UX</strong> çalışmasının kalitesi, çalışmadan çıkan insightlar ve üretilen tasarım<br />

çözümlerinin yanında çıktıların sunuluş şekliyle belirleniyor. Bu yüzden ne kadar “WOW<br />

Moment”a sahip olan bir içeriğiniz olursa olsun, bunun sunum şekliyle yarattığınız etkiyi başka<br />

boyutlara taşıyorsunuz.<br />

2009–2012 yılları arasında yaptığımız kullanıcı testlerini sunarken hazırladığımız 100+<br />

sayfadan oluşan kullanıcı testi raporların gereksizliği, okunmuyor oluşu, bizi pazarlama<br />

ekiplerinin gözünde “işi bilmeyen ve akademik raporlar içerisinde boğulmuş” kişilere<br />

dönüştürmesi sonucunda tüm eforumuzu, derdimizi daha iyi anlatabilme yollarına adadık. Bu<br />

noktada rapor yazmak yerine sonuçları görselleştirmeyi ön plana çıkardık.<br />

23


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Neleri Görselleştirebiliriz?<br />

Temel amaç, derdimizi daha iyi anlatmak olduğu için aslında her kullanıcı deneyimi çalışması<br />

görselleştirilebilir. Kullanılabilirlik Testi Sonuçları, Persona, Customer Journey, Google<br />

Analytics Verileri ve Benchmark çalışmaları bunların başında geliyor.<br />

Kullanılabilirlik Testi Sonuçları<br />

İlk görselleştirme çalışmalarımızı kullanılabilirlik testleri üzerine yaptık. Özellikle bu çıktıları<br />

alıp hemen uygulamak isteyen e-ticaret siteleri için “Executive Summary” yerine “Infografik”<br />

oluşturmaya başladık.<br />

Tek bir görsel ile demografik bilgiler, alışveriş sürecinin ortalama süresi, anket sonuçları ve<br />

yapılan hataları gösterebildiğimiz bu yapı, test sonuçlarını hap olarak almak isteyen e-ticaret<br />

şirketleri için oldukça faydalı oldu.<br />

Sonrasında finans şirketleriyle çalışmalarımız arttıkça hayatımıza “Single Usability Metric” ve<br />

bu sonuçların görselleştirmesi girdi.<br />

24


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

SUM (Single Usability Metric)<br />

Kullanılabilirlik tanımının ISO standartlarında belirtilen hali: ISO 9241’e göre kullanılabilirlik<br />

“bir ürünün potansiyel kullanıcıları tarafından, belirli bir kullanım bağlamı içinde, amaçlanan<br />

kullanım hedeflerine ulaşmak için, ne derece etkin, verimli ve tatmin edici bir şekilde<br />

kullanılabilmesi” olarak tanımlanmaktadır.<br />

SUM ise bu noktada, bir arayüzün veya bir arayüzde bulunan fonksiyonun ISO standartında<br />

belirlenen istatistikler çerçevesinde ne kadar kolay kullanılabilir olduğunu gösteren rakam<br />

olarak kullandığımız bir veriydi.<br />

Detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.<br />

Biz de yaptığımız karşılaştırmalı benchmark çalışmalarında SUM üzerinden infografikler<br />

oluşturmaya başladık.<br />

Sonunda geldiğimiz noktada ise kullanıcı testi çalışmalarının sonuçlarından videolar üretmeye<br />

başladık.<br />

Buradaki video da bir sitenin eski versiyonu ile yeni versiyonu arasındaki farkların rakamsal<br />

karşılığı bulunuyor.<br />

25


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Persona<br />

Persona hali hazırda görsel tarafı güçlü olan bir <strong>UX</strong> çıktısı ama daha da etkili hale getirmek<br />

için gerçek ve gerçeğe yakın profiller kullanarak özel çekimler yapıyoruz. Stock fotoğraflar<br />

kullandığınız noktada yeteri kadar etki bırakamayabiliyorsunuz.<br />

Customer Journey<br />

Müşterilerin ürün ile yaşadığı etkileşimi ve yolculuğu göstermek adına da farklı görselleştirmeler<br />

kullanıyoruz. Service Blueprint gibi gösterimlerin yanında dairesel kullanımlarda bir<br />

“loop” olarak devam eden yolculuğu anlatmak için ideal bir görselleştirme şekli.<br />

26


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Benchmark<br />

Lokal ve global rakiplerin hangi fonksiyonları kullandığı ve nelere odaklandığını daha net<br />

anlamak için de Sunburst gibi gösterimler dikkat çekici olabiliyor.<br />

Google Analytics Verisi<br />

Çalışmalardan önce yaptığımız Google Analytics analizini bir infografiğe dökmek de verinin<br />

içinde kalmış vurucu noktaları ön plana çıkarmak için faydalı olabiliyor.<br />

Görselleştirmenin detaylarına buradan ulaşabilirsiniz.<br />

27


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Görselleştirme İçin<br />

6 İpucu<br />

1.Excel’in Dışına Çıkın<br />

İstatistikleri Excel’den alıp grafiğe dökmek her zaman kolay ama Excel ve Powerpoint grafik<br />

çıktıları görsel anlamda yaratmak istediğimiz etki için çok faydalı değil.<br />

2. Form Follows Data<br />

Çıktılarımız daha güzel gözüksün derken görselliğin verinin önüne geçmesini de istemeyiz.<br />

Amacımız veriyi daha anlaşılabilir hale getirmek, harika bir görsel ile “Kullanıcılar daha ucuz<br />

olanı alıyor” gibi daha önce hiç duyulmamış bir insight’ı istediğiniz kadar süsleyin, olmayacak.<br />

3. Hedef Kitlenizi Bilin<br />

Görselleştirmeyi sunacağınız kitle yapacağınız görselleştirmeyi de etkiliyor. Eğer CEO<br />

görecekse detaylardan ziyade vurucu noktaları ön plana çıkartmalı, eğer ekibe sunuyorsanız<br />

her detayı görselleştirmeye dahil etmeye çalışmalıyız.<br />

4. Beklentileri Netleştirin<br />

Sunumun ve içeriğin ne olduğu toplantı öncesinde karşı tarafa net iletilmeli.<br />

5. Daima CTA Ekleyin<br />

Her görselleştirme sunumunun net aksiyonları olmalı. Benchmark çalışmasını sunarken<br />

grafiğin ne anlama geldiğini anlatıp sonrasında da bu grafikten çıkarılacak sonuçları da karşı<br />

tarafa iletilmeli.<br />

6. İlham Alın<br />

İlham almak konusuna her daim açık olun. Behance, Dribbble ve Information is Beautiful sizi<br />

bekliyor.<br />

28


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>2015</strong>’in Bize<br />

Armağanı;<br />

Optimizasyon Servisi<br />

ve <strong>UX</strong> Alive<br />

29


Neden Optimizasyon<br />

Ekibi Kurduk?<br />

<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>Userspots</strong> olarak, 2009 yılından bu yana Kullanıcı Deneyimi üzerine hizmetler sunuyoruz.<br />

Kullanıcı Deneyimi kavramının çok geniş bir alana yayıldığı ve bünyesinde birçok disiplini<br />

barındırdığı gerçeği çeşitlenen kullanıcı alışkanlıkları ile daha da belirgin hale geliyor.<br />

Bu noktadan hareketle, <strong>2015</strong> yılında hayata geçirdiğimiz Optimizasyon Servisi ile bir tasarım<br />

şirketine dönüştüğümüz sürecin sonunda “Veri Odaklı Tasarım Şirketi” etiketine sahip<br />

olmak için geçmişe dönük çalışmalarımız ve nedenlerimiz var. Bu nedenleri dört başlıkta<br />

açıklayabiliyoruz.<br />

30


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Harika Ürünler Geliştirmenin<br />

3 Temel Noktası<br />

Ürün geliştirme süreçlerinde uzun süre bulunmamızın kazandırdığı deneyimle iyi ürün<br />

geliştirebilmenin temel taşlarını çok iyi biliyoruz.<br />

Product Management<br />

Konu ile alakalı Product Manager’in patrona dahi hayır diyebilmesi, içinde bulunduğu sürece<br />

sahip çıkması, ürünü yaşatacak KPI’ları belirlemesi, “Ben Demiştim” kartlarını cebine koyarak<br />

güvenli alana çekilen ekip üyelerini projeye dahil etmek için verdiği savaş, ürünün hayatta<br />

kalması için olmazsa olmazları arasında yer almaktadır.<br />

Sahipsiz ürün yaşamıyor!<br />

31


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Know How<br />

Bir ürünün KPI’ları, gitmek istediği yer, hedef kitlesinin mevcut deneyimi ve üründen<br />

beklentilerin ortak noktasını bulabilmek için hedef kitlenin tutum ve davranışlarını anlamak<br />

gerekiyor. İşte bu noktada devreye Kullanıcı Deneyimi Çalışmaları giriyor.<br />

Agile Development<br />

Ürünü MVP (Minimum Viable Product) ile hayata geçirdikten sonra, mevcut ürünü veriler ile<br />

birlikte adım adım inşa edebilmek için işleri mikro yapılara kırmak ve bu kırılımlar arasında<br />

çok hızlı önceliklendirmeler yapabilmek hayati bir önem taşıyor. Agile Development bize bu<br />

esnekliği sağlıyor.<br />

Bu üç noktanın orta noktasını bulduğumuzda çoğu zaman “İyi Ürün” ile karşılaşıyoruz. İyi<br />

ürün sürecinin başında doğru ürünü yaptığınızı kanıtlamaya çalıştığınız hareketlerin tamamı<br />

“Lean <strong>UX</strong>” başlığı ile karşımıza geliyor.<br />

Bugüne kadar gördüğüm en iyi Lean <strong>UX</strong> hikayesi, tasarımını <strong>Userspots</strong> olarak staj programı<br />

çerçevesinde yaptığımız Kasko123 adlı kasko şirketine ait olduğunu söyleyebilirim. Kasko123<br />

bizimle çalışmaya başlamadan önce fake bir anasayfa ve fake bir kasko listeleme sayfası<br />

oluşturulduktan sonra adwords ile gelen kullanıcı trafiği izlenmiş, bu gelen trafik üzerinden<br />

kaç kişi “Teklif Al” butonuna tıklamış, kaç kişi gelen fake tekliflerden birine satın almaya<br />

çalışmış istatistikleri tutulmuştu. Bir modelin çalışıp çalışıp çalışmayacağı kanıtlandıktan sonra<br />

modele yatırım yapmak kesinlikle daha doğru bir yöntem.<br />

Tasarım şirketleri olarak bütün yapıyı tasarlayıp müşteriye sunmak ve sonrasında alkışlarla<br />

süreçten ayrılmak bizi iyi ürün hikayesinin bir parçası yapmıyor. İyi ürün hikayesinde<br />

başrolde yer almamız için Optimizasyon servisi sunmaya ihtiyacımız var.<br />

“Kullanıcı Araştırmaları, Tasarım Kararlarını Doğrulamada Yeterli Değil!”<br />

Bir ürünün tasarım sürecinde ne kadar fazla kişiyle görüşürseniz görüşün, beş kullanıcı ile test<br />

yaparak sorunlarınızın %75’ini bulduğunuzu varsayın, etnografik araştırmalarda sayının önemli<br />

olmadığından bahsedin, yine de milyon dolarlık tasarım kararları alırken dönüp dolaşıp aynı<br />

noktaya geliyoruz; Kaç kişiye sordunuz?<br />

Örneğin; Hepsiburada için kategori ağacı çalışması yapıp menüyü soldan üste almak bir çok<br />

kişiye göre milyon dolarlık bir tasarım kararıydı ve sadece 200 kişiyle yapılan kart gruplama<br />

testinin sonuçları ile yeni kategori ağacını hayata geçirmek milyondan fazla kullanıcısı olan bir<br />

yapının iç süreçleri için fazlasıyla riskliydi.<br />

Bu noktada daha geniş kapsamlı bir çalışma devreye girmeliydi ve girdi de. Mobil arayüzde<br />

yapılan A/B testi ile kullanıcıların %50'si eski 22'lik ağacı, %50'si de 9'luk yeni ağacı gördü. Alt<br />

başlık haline geleceği için satışın azalacağı düşünülen kategorilerde beklenilen olmadı ve yeni<br />

ağaç testi başarıyla tamamladı.<br />

Kaç kişiye sordunuz bunu? Sorusunun daha güzel bir cevabı artık var.<br />

32


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

SAHİBİNDEN EMLAK IPAD UYGULAMASI<br />

İLE EMLAK ARAMA SÜRECİ<br />

EMLAK ARAMA DÖNGÜSÜ<br />

Emlak arama süreci sürekli<br />

tekrarlayan bir döngü olarak<br />

gözlenmiştir. Bu nedenle sistemin<br />

tasarımı bu döngü içerisinde birbirini<br />

izleyen aksiyonlara göre<br />

geliştirilmelidir.<br />

1<br />

EMLAK<br />

ARAMA<br />

FİLTRE - KONUM KAYDETME<br />

İstenilen konum ve filtreleme seçeneklerinin<br />

kaydedilerek sonraki aramalarda kullanılması<br />

3<br />

EMLAK<br />

ARAMA<br />

2<br />

EMLAK<br />

ARAMA<br />

ZİYARET ETTİĞİM EVLER<br />

MESAJ BİLDİRİMİ<br />

Önceden belirlenen özelliklerde yeni ilan<br />

eklendiğinde bildirim olarak alma<br />

Daha önceki aramalarda incelenen evlerin harita<br />

üzerinde gösterilmesi<br />

SON ARAMADAN BU YANA EKLENENLER<br />

Son aramadan bu yana eklenen ilanların<br />

gösterilmesi<br />

Satın Alma Yolculuğu Statik Değil!<br />

Tasarladığımız süreçlerin neredeyse tamamı “Uzay Boşluğunda Duran Kullanıcının” sitemize<br />

gelmesi ve istediklerimizi tek seferde yapacak olması varsayımına dayanıyor. İkinci ve üçüncü<br />

ziyaretlerinde artık çoğu şeyi unutmuş bir satışçıya dönüşüyor ve müşterimizi tanımak için<br />

onun bazı hareketler yapmasını bekler hale geliyoruz.<br />

Oysa satın alma yolculuğu hiçbir zaman statik değil. Yolcuğumuz, fiziksel ve dijital kanallar<br />

arasında gidip gelen ve her defasında bir önceki durumdan devam etmesini beklediğimiz bir<br />

yapıya sahip.<br />

Bir emlak sitesi düşünün, eğer siz arama sonuçlarına favorilerinize almıyorsanız sizi<br />

hatırlamayıp her kapıdan içeriye girdiğinizde size “Buyrun neye bakmıştınız?” sorusunu<br />

iletiyor. Oysa siz o aramayı genelde aynı cihaz üzerinden 2 gün — 8 hafta sürecek ev<br />

arayışınız esnasında defalarca kez yapıyorsunuz. Bir önceki arayışınızdan 3 gün sonra tekrar<br />

geldiğinizde size;<br />

“Arama kriterlerinize uygun 43 yeni ev var!”<br />

Yorumunu daha güzel bir ifadeyle iletse, balık hafızalı bir emlakçıdan sizi tanıyan emlakçıya<br />

dönüşecek.<br />

33


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

İş arama süreci de benzer döngülere sahip. Üç gün önce <strong>UX</strong> Designer olarak iş arayan kişinin<br />

bir sonraki gelişinde “Maden Mühendisliği” araması yapmayacağını tahmin edebiliyoruz.<br />

Sonraki ziyaretinde ulaşmak istediği “Ben Burada Yokken Neler Olmuş?” bilgisini kolayca<br />

sunduğunuzda statik olmayan yolculuğa karşı iyi bir deneyim sunan yapıya sahip<br />

oluyorsunuz.<br />

İşin güzeli, artık pazarlama otomasyon araçları “If This Than That” kurgularını kolayca<br />

oluşturabileceğiz yapılara sahip.<br />

Verinin Girdiği Süreçten Ego Çıkıyor!<br />

Verinin olmadığı yerde fikirler çatışmaya başladığında son söz HIPPO (Highest Paid Person’s<br />

Opinion) ’nun oluyor. Optimizasyon süreci şirketlerde ürün geliştirme yapısına dahil olduktan<br />

sonra “Bunun Testini Yapmış mıydık?” sorusunu duymaya başlayacak şekilde bir norma<br />

dönüşüyor. Sürece veri giriyor, ego ve benim dediğim olsunlar çıkıyor.<br />

Mustafa Dalcı<br />

34


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>Userspots</strong><br />

Big 4<br />

Bu yılın bizim için en önemli noktası da yaptığımız 4 büyük projeyi<br />

adlandırdığımız Big 4’dü. Bu yıl boyunca üzerine çalıştığımız, tamamında<br />

mobile dokunduğumuz 4 büyük proje, <strong>Userspots</strong>’un büyük projeleri sonuna<br />

kadar takip eden, ürünün her etkileşiminden sorumlu ve bu işleri yapabilecek<br />

yetkinlikte olduğunu kanıtladı.<br />

35


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Hopi<br />

Daha önce hiç bir ürün tasarım sürecimize CEO (Cem Boyner) ‘nun bu denli katıldığını ve<br />

katkıda bulunduğunu görmemiştik. Alışverişin her noktasına dokunan şu an 2.5 milyon kişiye<br />

ulaşan Hopi’nin kullanıcı deneyimini tasarlamak bu yılı harika hale getirmek için tek başına<br />

yeterli bile.<br />

Hopi’nin tasarım sürecinde, 4 şehirden 9 katılımcı 4 hafta süresinde yaptıkları tüm<br />

alışverişleri(giyim, market, akaryakıt, eğlence…) kayıt altına aldılar.<br />

3 Boyner, 2 YKM, 1 Beymen, 1 Fabrika ve Network mağazası ziyaretlerinde 38 saat gözlem<br />

süresi elde edidi ve farklı reyonlardan 40 satış temsilcisi ile görüşmeler yapıldı. 5 AVM ziyaret<br />

edildi, 30 müşteri ile alışverişleri ile ilgili görüşmeler yapıldı. Tüm kullanım senaryolarının<br />

düşünüldüğü 22 akış detaylandırılarak toplamda 638 ekran çalışıldı.<br />

36


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Bonus Flaş<br />

Üzerine en fazla emek verdiğimiz ve bunu da büyük bir gururla anlattığımız<br />

proje olan Bonus Flaş yıl sonuna doğru hayata geçti. Kullanıcıların alışveriş<br />

alışkanlıkları ile ürün KPI’larını orta noktada buluşturmak konusunu iyi<br />

kotardık.<br />

37


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kullanıcıların kredi kartı kullanım alışkanlıklarını, bonus.com.tr ile olan etkileşimlerini<br />

incelemek için gerçekleştirilen; derinlemesine görüşmeler; kullanılabilirlik<br />

testleri, göz izleme testleri ve Garanti bankası şube, çağrı merkezi, iç ekipler ile<br />

yapılan görüşmelere ek olarak mobil deneyimi incelemek üzerine de bir çalışma<br />

gerçekleştirdik.<br />

Bu çalışmada; 16 Bonus müşterisi ile alışveriş anı da dahil olmak üzere görüşmeler,<br />

Finansal işlem ve kampanya ile ilgili mobil uygulama alışkanlıklarına yönelik bir<br />

netnografi çalışması, Kredi kartı alışverişi günlük çalışması gerçekleştirildi.<br />

Uygulamada kullanıcı deneyimi olarak;<br />

- Finansal Gösterim ve Kampanyaların birleşimi, Aile Geçişi, Özet limit barı,<br />

- Hesap bilgilerinde akıllı ürün satış alanları, kartlar arası hızlı geçiş,<br />

- Akıllı kampanya gösterimi.<br />

- Zaman ve lokasyona bağlı Kampanya Gösterimi.<br />

- Kolay kampanya arama<br />

- Harita Üzerinden Kampanya Bulma<br />

- Kampanya Takip ekranları, ön plana çıkıyor.<br />

38


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Hepsiburada<br />

Checkout grafik tasarımı ile başlayan yolculuğumuz Iphone uygulaması<br />

deneyim tasarımı, Kategori Ağacı, Responsive Web ve Tablet uygulamasıyla<br />

devam etti. Şu an Hepsiburada’nın her noktasına <strong>Userspots</strong>’un önemli bir<br />

katkısı bulunuyor.<br />

39


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

TEB<br />

“Para kadar kolay” diyerek tanıttığımız TEB Kosova, bankacılık işlemleri<br />

hayatında olmayan Kosova’lılara basit bir deneyim yaşatmayı amaçladı.<br />

Basitlik vurgumuz ile World Usability Congress’de<br />

“World Experience Award” aldık.<br />

40


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Pozumuzu da not düşelim:<br />

Bize bu pozu verdiren uygulamayı tasarlarken, hızlı ve maliyeti daha düşük bir anket<br />

gönderip bankacılık deneyimimizden yararlanmak yerine Kosova'yı ziyaret edip, TEB<br />

Kosova'nın iç ve dış müşterileri ile görüşerek Kosova'daki bankacılık ve insanların TEB'e<br />

bakış açısını da gözlemlemeyi tercih ettik. Böylelikle, yeni Teb Kosova Mobil uygulamasını<br />

müşterilerin bankacılıktaki önceliklerinin nasıl farklılaştığını ve kafalarındaki yapıyı görerek<br />

hayata geçirdik. Müşterilerin sık kullandığı ürünler ve işlemler öne çıkarılarak bankacılık<br />

uygulamalarını öğrenmesi kolay ve kullanışlı bir ürün tasarlamaya çalıştık. Kosova'da TEB'in<br />

sektöre getirdiği farklılıklar ve ürünler ile kurduğu yenilikçi banka, teknolojiyi getiren banka<br />

imajını da kullanarak; mobil teknolojinin getirdiği yenilikçi özelliklere uygulamada yer verdik.<br />

(parmak izi, kullanıcıyı hatırlama, ön izleme vs. )<br />

Teb Kosova kullanıcıları için en önemli ihtiyaç, sahip olduğu ürünlere hızlı ulaşım ve bu<br />

ürünler ile ilgili temel aksiyonları aldırabilmekti. Klasik banka uygulamalarından farklı olarak<br />

bu çalışmada fonksiyonlar üzerinden gitmenin kullanıcı açısından faydalı olmayacağı<br />

sonucuna ulaştık. Kullanıcı grubumuz bankacılık uygulamalarına oldukça uzak olduklarını<br />

gördük. Bu nedenle kullanıcıların ihtiyaçları önceden tanımlanmalıydı.<br />

Araştırmalardan çıkan başka bir sonuçta ödemeleri ile ilgili doğru iletişime ihtiyaç<br />

duyulduğuydu. Bu ihtiyaca cevap verebilmek için ana sayfamızda takvim fonksiyonunu<br />

ekledik. Bu sayede kullanıcılar finansal takvimlerini oluşturarak ödemelerini ve varlıklarını<br />

kontrol altında tutabileceklerdi. Bize ödül kazandıran bu çalışmada, tasarımlarımızı bu<br />

ihtiyaçlara göre düzenledik.<br />

41


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

A-B Test<br />

Bir ürünün farklı varyasyonlarından hangisinin ihtiyaca uygun ve verimli olduğunu<br />

ölçümleyebildiğimiz bir test biçimidir. A-B Test Sürecinde, farklı içerik ve tasarım örnekleri<br />

sunularak, en iyi sonucu alma yoluna gidilir. Bu test sonucunda ürün için hangi alanlarda<br />

değişim yapılmak isteniyorsa, değişimlere dair istatistikler ve geri dönüşüm oranları<br />

çıkartılarak hangi versiyon ağırlıklı ise kullanıcıya o sunulur.<br />

42


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

A-B Test Örnekleri<br />

Firma-1<br />

%19<br />

Bir finans şirketi, yatırım planlarını personalar ile<br />

birleştirdiğinde plan satışlarına nasıl etki edeceğini<br />

öğrenmek için A-B testine başvuruyor.<br />

Birinci tasarımda, yatırım planın riskleri ve karlılık<br />

oranları hakkında bilgiler veriliyor.<br />

İkinci tasarımda, bu bilgilere ek olarak<br />

personaların bu plan hakkındaki düşüncelerine de<br />

yer veriliyor.<br />

İkinci tasarım kullanıldığında, müşteriler<br />

personalar ile aralarında bir bağ kuramadığı için<br />

satışların düştüğü saptanmıştır.<br />

Birinci tasarımla satışlarda %19 artış<br />

gözlemlenmiştir.<br />

Firma-2<br />

%7,8<br />

Firma, mobil sitelerinde depolama alanlarının<br />

rezervasyon oranlarını arttırmak için farklı buton<br />

renklerinin etkisini ölçmek üzere A-B testine<br />

başvuruyor.<br />

Orijinal buton rengi mavi. Araştırmalar mavi<br />

rengin insanlarda güven duygusunu çağrıştırdığını<br />

gösteriyor.<br />

Araştırma sonuçlarında turuncu rengin<br />

kullanıcılarda ürünün ucuz olduğu hissini<br />

uyandırdığı gözlemleniyor.<br />

Aynı zamanda turuncu renk, hareket halindeki<br />

kullanıcıda hızlı karar verme dürtüsünü tetikliyor.<br />

Sonuç olarak turuncu buton rezervasyon oranını<br />

%7,8, mobil site trafiğini de %12,3 arttırmıştır.<br />

43


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Firma-3<br />

%23<br />

Bir depo kiralama firmasının mobil giriş<br />

sayfası.<br />

Depo rezervasyonlarını arttırabilmek için<br />

tasarlanan yeni sayfa A-B testine tabi<br />

tutuluyor.<br />

Soldaki tasarım orijinal giriş sayfası.<br />

Yeni tasarım kullanıldığında siteye kayıt ve<br />

çağrı merkezi aramaları %40 artış gösterdi.<br />

Sağ taraftaki tasarımda;<br />

Rezervasyon oranları %23 artış gösterdi.<br />

Firma-4<br />

%5<br />

Bir e-ticaret firması iki farklı arama barı için<br />

A-B testi yapıyor.<br />

Birinci tasarımda sade bir arama barı<br />

kullanılıyor.<br />

İkinci tasarımda öneri sunan bir arama barı<br />

kullanılıyor.<br />

Sitede öneride bulunan arama barı<br />

kullanıldığında, satışlarda %5, site<br />

ziyaretlerinde %8 artış saptanmıştır.<br />

44


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Firma-5<br />

%34,7<br />

Bir e-ticaret sitesinin satışlarını arttırmak<br />

amacıyla giriş sayfası yerleşimini test ettiği bir<br />

A-B testi.<br />

Orijinal giriş sayfasında: üstte yatay, solda<br />

dikey bir navigasyon tasarımı ve kampanyaların<br />

öne çıkarıldığı bir sayfa mevcut.<br />

Yeni tasarımda ise soldaki navigasyon<br />

kaldırılmış ve ürünler sınıflandırılarak<br />

sergilenmiştir.<br />

Daha sade görünen ikinci tasarım satışlarda<br />

%34,7 artış sağlayarak testin kazananı<br />

olmuştur.<br />

Firma-6<br />

%24,4<br />

Bir e-ticaret firması aylık paket planlarının satışını yükseltmek amaçlı A-B teste başvuruyor.<br />

Birinci sıralamada paket fiyatları, büyükten küçüğe sıralanıyor. İkinci sıralamada paket fiyatları, küçükten<br />

büyüğe sıralanıyor.<br />

Araştırmalara göre kullanıcı ilk olarak yüksek fiyatla karşılaştığı zaman düşük fiyatı kabullenmesi daha<br />

kısa sürüyor.<br />

Sonuç olarak firmanın aylık gelirinin %24,4 arttığı gözlemlenmiştir.<br />

<strong>Userspots</strong> Optimizasyon ekibi tarafından hazırlanan<br />

A/B testine katılmak ister misiniz?<br />

45


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

B-CLEAR<br />

FRAMEWORK<br />

Before Start<br />

DEFINE KPI’S<br />

PERSONA<br />

JOURNEY<br />

ANALYTICS<br />

USABILITY REVIEW<br />

HEATMAP<br />

Optimizasyon çalışmasına başlamadan<br />

önce Analiz evresi başlar. Google<br />

Anaytics ya da Adobe Analytics,<br />

Heat map ve mouse tracker araçları<br />

analiz edilir, daha önce yapılmış olan<br />

testlerin sonuçlarından çıkarılan<br />

öğrenimler incelenir, kullanıcı anketleri,<br />

kullanılabilirlik çalışmaları yapılır,<br />

sektör özelinde yapılmış olan A/B Test<br />

çalışmaları ve kullanıcı geribildirimleri<br />

incelenir.<br />

46


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

BANNER<br />

IMAGE<br />

ICON<br />

VIDEO<br />

SHAPE OF BUTTON<br />

BUTTON TO HYPERLINK<br />

FONT<br />

CAROUSEL<br />

FORM ELEMENTS<br />

Change<br />

Web siteleri ve mobil uygulamalarda genel<br />

kabul gören best practiceler her sektör<br />

için geçerli olmayabilir. Hatta genelde<br />

aynı sektörde bile farklı kullanıcı kitleleri<br />

tarafından farklı tasarımlar daha kullanışlı<br />

kabul edilebilir. Websiteniz ya da mobil<br />

uygulamanız için en doğrusunu bulmak<br />

için en doğru yol sayfa içindeki elementler<br />

üzerinden değişiklikler yaparak sürekli test<br />

etmekten geçer.<br />

Change Example:<br />

Bullet vs Slider<br />

47


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

ACTION BUTTON<br />

FOLD<br />

FUNNEL<br />

ONBOARDING<br />

SPLASH SCREEN<br />

PERSONALIZATION<br />

CLICK TO CALL<br />

NOTIFICATION<br />

Look / Analyze<br />

A/B testler yalnızca sayfa elementlerinde yapılacak<br />

değişikliklerden ibaret değildir. Bir funnelı<br />

oluşturan tüm süreç değiştirilebilir, 4 adımdan 2<br />

adıma düşürülen ödeme süreçleri denenebilir, üye<br />

olma süreçleri analiz edilerek alternatif süreçler<br />

test edilebilir.<br />

Look/Analyze Example:<br />

Onboarding<br />

48


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

ELEMENT SIZE<br />

USER REVIEW,<br />

TESTIMONIALS<br />

BORDER<br />

FLAG<br />

LOGO<br />

OFFER<br />

BENEFITS<br />

Emphasize<br />

Bir sayfada kullanıcıları yönlendirmek<br />

istediğiniz birincil CTA’yı, satın aldırmak<br />

istediğiniz paketi, incelenmesini istediğiniz<br />

kampanya görselini, neyi ön plana çıkarmak<br />

istiyorsanız onu belirginleştirmek için<br />

çeşitli tasarım hileleri mevcut. Arkaplanı<br />

değiştirmek, boyutlarda değişiklikler yapmak,<br />

border eklemek, metin rengini ve stilini<br />

değiştirmek akla ilk gelen örneklerden. En iyi<br />

çalışan tasarımı bulmak için ise çeşitli testler<br />

yapabilirsiniz.<br />

Emphasize Example<br />

Ödeme Paketleri<br />

49


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Add<br />

LEAD FORM<br />

POP-UP<br />

ONBOARDING<br />

FEEDBACK FORM<br />

Kullanıcıları birincil CTA’na yönlendirmek için<br />

POP-UP’lar çıkarabilir, formlar ekleyebilirsiniz.<br />

Hatta tekrar tekrar aynı işlemleri yapan<br />

kullanıcılar için özelleşmiş metinler içeren<br />

pop-uplar çıkarılması en sık kullanılan ve test<br />

edilen yöntemlerden.<br />

Add Example:<br />

Since Last Visit<br />

50


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Rearrange<br />

DEFINE KPI’S<br />

PERSONA<br />

JOURNEY<br />

ANALYTICS<br />

USABILITY REVIEW<br />

HEATMAP<br />

A/B testlerin en sık kullanılan<br />

versiyonlarından biri de Split testingtir. Split<br />

test bir sayfanın en baştan tasarlanarak 2<br />

farklı varyasyonun test edilmesi anlamına<br />

gelir. En baştan tasarım yapılma aşamasında<br />

bir önceki sayfadan elde edilen tüm verinin<br />

analiz edilerek kullanılması en sağlıklısı<br />

olacaktır. Sayfa bazlı kalitatif ve kantitatif<br />

veriler incelenerek yeni sayfa tasarımları<br />

hazırlanabilir ve test edilebilir.<br />

Rearrange Example<br />

Redesign<br />

51


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

WEB Sizin için<br />

Çalışsın!<br />

Gelişen ve hızlanan dünyada firmaların bir ürünü ön plana çıkartması, tanıtması ve<br />

satışını yapması her geçen gün daha da zorlaşıyor. Bu nedenle şirketlerin pazarlama<br />

departmanlarına çok iş düşüyor. Fakat bu kadar fazla pazarlama opsiyonun olduğu dijital<br />

dünyada elbette ‘Dijital Pazarlama Araçları’nın varlığı firmalar için vazgeçilmez oluyor.<br />

Pazarlamanın asıl amacını ürün ya da servisin ilgi çekiciliğini arttırmak, hedef kitlenin satın<br />

almaya yönelmesini teşvik etmek olarak tanımlayabiliriz. Bu nedenle de mümkün olduğunca<br />

pazarlanacak ürünü ya da servisi müşteriye özelleştirmek, ona uygun olduğunu hissettirmek<br />

ve bunun için ciddi efor sarfetmek, strateji planlaması yapmak gerekiyor. Otomasyon ise insan<br />

eli değmeden yapılan, tamamen dijital bir sisteme bağlı olarak işleyen sistem anlamını taşıyor.<br />

İşte bu noktada Dijital Pazarlama bu iki birbirinden bağımsız gözüken kavramı bir araya<br />

getiriyor.<br />

E-mail pazarlamasından türeyen dijital pazarlama otomasyonunun asıl amacı, otomatik<br />

tekrarlanan işlerde insan hatasını en aza indirmek olarak tanımlanabilir. Günümüzde<br />

pazarlama otomasyon araçları yalnız e-mail için değil, mobil pazarlama, içerik pazarlama,<br />

sosyal medya pazarlaması, analytics ya da SEO için de kullanılan araçlar haline geldiğini<br />

görüyoruz. Her ne kadar daha çok B2B pazarlama da ihtiyaç duyulsa da B2C’de de kullanımı<br />

oldukça yaygın olarak karşımıza çıkıyor.<br />

52


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Highrise<br />

Highrise, kullanıcının çalışma ekibi ile kontaklarını paylaşmasını kolaylaştıran,<br />

görevlerini, hatırlatıcılarını ve tekliflerini takip etmesini sağlayan otomasyon<br />

aracıdır. Ayrıca, iş kontaklarıyla iletişimlerin yönetmesini de sağlamaktadır.<br />

Pardot<br />

Bir salesforce.com şirketi olan Pardot, satış ve pazarlama ekiplerinin birlikte<br />

maksimum verim ve kazançla çalışmasını sağlayan bir otomasyon aracıdır. Bardot’nun<br />

lead yönetim yazılımı, CRM entegrasyonu, email pazarlaması, lead beslenmesi, lead<br />

skorlanması ve ROI (yatırım getirisi) raporlanması gibi fonksiyonları içermektedir.<br />

53


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Zapier<br />

Zapier, kullanmakta olduğunuz diğer uygulamalara kolayca bağlanır ve görevlerin<br />

otomasyonunu sağlar. Kullanıcı öncelikle kullanmak istediği uygulamayı seçer - bu mail<br />

olabilir, ya da bir salesforce’taki lead oluşturma da olabilir. Ardından bu durumdaki alacağı<br />

aksiyonu belirledikten sonra otomasyon oluşmuş olur. Zapier, kullanıcının tekrarlayacağı işleri<br />

üstlenerek işlemleri gerçekleştirir. Bunun gibi pek çok farklı işlem Zapier yardımıyla yapılabilir.<br />

Ecquire<br />

Ecquire, sosyal ağlardaki profillerden lead ekleme, müşterilerden gelen mail ve mesajları<br />

otomatik olarak saklama, heryerde CRM (müşteri ilişkileri yönetimi) araştırması yapabilme,<br />

en çok kullanılan CRM uygulamaları ve web siteleriyle uyumlu olarak çalışabilme gibi<br />

işlemleri içeren otomasyon aracıdır.<br />

54


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Google Analytics<br />

Pazarlama alanın neredeyse en önemli aracı olan Google Analytics, ortalama %73’lük bir<br />

kitle tarafından tercih edilir. Google Analytics ile web sitesine gelen ziyaretçi trafiği, detaylı<br />

istatiksel bilgiler, sitenin ziyaretçileri hangi siteden sonra kullanıcının sitesine ulaşmış, sitede<br />

ne kadar süre kalmış, ürün alımları, hangi işletim sistemini kullandığı gibi pek çok sorunun<br />

yanıtına ulaşabiliyor. Böylelikle müşterilerin yolculuğu çıkarılarak, daha iyi pazarlama stratejisi<br />

oluşturabilmeyi olanaklı kılıyor.<br />

Optimizely<br />

Optimizely A/B test otomasyonları arasında en çok tercih edilen araçlardan bir tanesi<br />

olarak karşımıza çıkıyor. Optimizely, sitenin içerik ya da tasarım açısından iki farklı örneğinin<br />

karşılaştırılmasına olanak sağlıyor. Böylelikle sitenin dönüşüm oranlarına bakılarak hangi<br />

opsiyonun daha fazla kar ettiği bulunuyor ve site ona göre şekillendiriliyor.<br />

55


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Typeform<br />

Typeform kullanıcının test, anket, form, quiz, landing page gibi daha çok ölçümlenebilir sayfa<br />

oluşturmasına ve bunu MailChimp, Salesforce gibi diğer araçlarla birlikte çalışarak çoklu<br />

gönderilmesine olanak sağlıyor. Etkileşim oranının yüksek olması, Typeform’u sık kullanılır bir<br />

araç olarak ön plana çıkartıyor.<br />

CrazyEgg<br />

Sitelerin sıcaklık haritalarının, tıklanma haritalarının, sayfa kaydırma haritalarının çıkarılmasını<br />

sağlayan Crazy Egg, kullanıcıların sitede nasıl bir yolculuk yaptığını anlamaya yardımcı oluyor.<br />

56


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Unbounce<br />

Hazır şablonlarla Landing Page oluşturmayı kolaylaştıran Unbounce, sitenin kendini domaini<br />

altında yayınlamaya, Landing Page’in A/B testinin yapılmasına ve sonrasında da sayfanın<br />

optimize edilmesine olanak sağlıyor.<br />

HubSpot<br />

Çok sayıda otomasyon işleminin gerçekleşmesine olanak sağlayan HubSpot, içerik<br />

optimizasyon sistemi ile kullanıcılara kişileştirilmiş deneyim sunuyor. Ayrıca, SEO ve Blogging<br />

optimizasyonu süreçlerinde destek sağlıyor. Bunun yanısıra otonomize edilmiş mailing<br />

çalışmalarına ve kişiselleşmiş mail kampanyaları oluşturabilmenize olanak sağlıyor.<br />

57


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Alive<br />

<strong>2015</strong><br />

Süleyman Duman<br />

Content Editor-Marketing/<strong>Userspots</strong><br />

Kullanıcı Deneyiminin<br />

Usta İsimleri <strong>UX</strong> Alive Konferansı ile<br />

İstanbul’da Buluştu.<br />

ExperianceEverywhere ana teması etrafında şekillenen <strong>UX</strong> Alive<br />

Konferansı, Kullanıcı Deneyiminin dokunduğu çoğu sektörden<br />

katılımcı ve konuşmacılara ev sahipliği yaptı.<br />

58


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Alive Konferansı’nda<br />

Neler Oldu?<br />

<strong>Userspots</strong> olarak, Türkiye’de ‘Kullanıcı Deneyimi’ alanında <strong>UX</strong> Alive gibi önemli<br />

bir konferansı gerçekleştirmiş olmak, <strong>2015</strong> yılı içerisinde yaşadığımız büyük<br />

gururlardan bir tanesi oldu. Aynı zamanda gelecek yıllar için motivasyon kaynağı<br />

olduğunu da söyleyebiliriz. Bu motivasyonla ve sizlerden aldığımız destekle bu yıl<br />

daha iyi bir konferans deneyimi yaşatmak adına çok çalışıyoruz. Hem geçen yılı<br />

hatırlamak hem de önümüzdeki konferansta bizleri nelerin beklediğini anlatmak<br />

adına kısa bir derleme yapalım istedik.<br />

Tüylerimizin diken diken olduğu görkemli bir açılış videosu nun ardından<br />

<strong>Userspots</strong>’un kurucusu Mustafa Dalcı’nın yaptığı açılış konuşması ile <strong>UX</strong> Alive<br />

Konferansı başlamış oldu.<br />

Geçen yıl 13-14 Mayıs tarihleri arasında, İstanbul Wyndham Grand Otel’de<br />

gerçekleştirdiğimiz <strong>UX</strong> Alive Konferansı, dünyanın önde gelen firmalarından<br />

tasarımcıları ve <strong>UX</strong> uzmanlarını konuşmalar yapmak ve workshoplar gerçekleştirmek<br />

üzere İstanbul’da bir araya getirdi. Ayrıca konferans, 23 ülkeden 550 katılımcıya ev<br />

sahipliği yaptı. İlk gün konuşmalar ve sunumların olduğu <strong>UX</strong> Alive Konferansı’nda<br />

ikinci gün deneyim odaklı workshoplar uzman isimler eşliğinde gerçekleştirildi.<br />

59


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kimler Katıldı?<br />

Türkiye’den ve dünyadan önemli firmaların katıldığı konferansta genel katılımcı<br />

profili şöyleydi;<br />

Üst Düzey Tasarımcılar ve Ürün Geliştirme Müdürleri (Hepsiburada, çiçeksepeti,<br />

n11, Markafoni, Morhipo, Kliksa,Turkcell, Avea, TTNET…) Banka IT Başkanları ve<br />

Tasarımcılar (Garanti Bankası, İş Bankası, Vakıfbank, Yapıkredi Bankası, A Bank,<br />

Finansbank, ING Bank, Kuveyt Türk Bankası…) Genel Müdür ve Şirket Kurucuları (<br />

Vuslat Doğan Sabancı, Bülent Başaran…) Dijital Basın Temsilcileri ( Hürriyet, Radikal,<br />

Ekonomist, Zaman, Webrazzi…) Yurt Dışı Firmalar ( Google, Apple, IBM, Facebook,<br />

Medium, Foursquare,Uber, Simple, Moven, New York Times, Soundcloud, travelbird,<br />

yandex, Baymard Institute..)<br />

<strong>UX</strong> Alive Konuşmacıları<br />

Türkiye’nin ve dünyanın önde gelen şirketlerinden temsilciler <strong>UX</strong> Alive Konferansı<br />

için özel hazırladıkları sunumları katılımcılarla paylaştı. Birçok büyük firmanın<br />

deneyimlerini nasıl tasarladıkları, nelere dikkat ettikleri ve bizlere sundukları öneriler<br />

dikkate değer bir paylaşım olarak hafızalara kazındı.<br />

60


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Keynote<br />

<strong>UX</strong> Alive’ın Keynote konuşmacıları; Giles Colborne, Elaine Brechin Montgomery<br />

(Facebook), Dustin Senos (Medium), Jambu Palaniappan (Uber)<br />

Konuşmacılar<br />

Christian Holst (Baymard Institute), Ashwin Sodhi, Vitaly Friedman (Smashing<br />

Magazine), Toby Sterrett (Simple), Başak Haznedaroğlu (Foursquare),<br />

Mohamed Khalil (Moven), Alessandra Villaamil (New York Times), Job Jansweijer<br />

(KonneKt Play), Eileen Chang (Odesk), Aras Bilgen (ciceksepeti.com),<br />

Gokhan Besen (hepsiburada), Mehmet Doğan (twofour54), Sophie Kleber (Huge),<br />

Yalçın Pembecioğlu (BiguMigu), Hasan Yalçın, Jeff Romi, Mert Hürtürk (Sendloop),<br />

Mert Yılmaz (dugun.com), Ali Beklen (HotelRunner)<br />

61


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Panel Konuşmacıları<br />

Emrah Olgun (Startup Kitchen), Sean Yu (Parasut), Ali Halabi (Volt), Ari Bencuya<br />

(8digits), Pelin Kenez (Zeplin) <strong>UX</strong> for Startups adı ile düzenledikleri panelde startups<br />

ların tasarım sorunları ve çözüm önerileri üzerinde durdular.<br />

Design Clinic ve <strong>UX</strong> Kariyer Koçluğu<br />

Etkinlik alanına kurduğumuz Dizayn Klinik standı ile katılımcıların kendi seçtikleri<br />

alanlardaki web siteleri ve mobil uygulamaların kullanıcı deneyimi analizleri uzman<br />

görüşleri eşliğinde değerlendirildi. Giles Colborne tüm etkinlik boyunca katılımcıların<br />

tasarım sorularını yanıtlamaya çalıştı, gönüllerimizi fethetti.<br />

Yine etkinlik alanında yer alan Kariyer Koçluğu standımız ile <strong>UX</strong> Kariyerine yön vermek<br />

isteyen veya danışmanlık talep edenler için uzman isimler önerilerde bulundu.<br />

62


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Workshoplar<br />

<strong>UX</strong> Alive’ın workshop yürütücüleri anmadan geçilmez. Giles Colborne, Vitaly<br />

Friedman, Humberto Matas, Can Yükselen, Levent Altunyurt, Gökhan Besen, Hasan<br />

Yalçın, Agnieszka Mozol, Krystian Mrozek. <strong>UX</strong> Alive’a worksoplarıyla renk kattıkları<br />

için sonsuz teşekkürler.<br />

<strong>UX</strong> Alive’ın ikinci gününde düzenlediğimiz workshoplar oldukça keyifli geçti.<br />

Özellikle Vitaly Friedman’ın sempatik yaklaşımı, Giles Colborne’ın etkinliğin her<br />

yerinde olması, Humberto Matas’ın gözümüzün önünde duran ama göremediğimiz<br />

tasarım problemlerine değinmesi, <strong>UX</strong> The Game ekibi ile oyun tadında <strong>UX</strong><br />

yaklaşımları, Hasan Yalçın’ın kağıt ve kalem ile başlattığı tasarım serüveni ile dolu<br />

dolu bir workshop günü geçirmiş olduk.<br />

63


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Online eğitim kanalı olan Udemy <strong>UX</strong> Alive katılımcılarına özel %75 indirim imkanı sundu.<br />

Ayrıca konferansın tüm konuşmaları udemy üzerinden ücretsiz!<br />

<strong>UX</strong> Alive Konferansı’na dair tüm haberleri ve gelişmeleri www.uxalive.com adresinden ayrıca<br />

facebook ve twitter sayfalarımızdan takip edebilirsiniz.<br />

#<strong>UX</strong>AliveTurkey<br />

64


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Tüm dünyadan <strong>UX</strong> alanına ilgi duyan insanları bir araya getirmek bizim için büyük bir<br />

mutluluktu. <strong>UX</strong> Alive’16 için şimdiden haritamız çeşitlenmeye başladı bile.<br />

Ayrıca geçen yıla ait ayrıntılı case sayfamıza buradan ulaşabilirsiniz.<br />

65


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Alive <strong>2015</strong> Sponsorları<br />

Maddi manevi bu konferansın gerçekleşmesini destekleyen tüm sponsorlarımıza çok<br />

teşekkür ederiz.<br />

Kahramanlar Sahnede<br />

<strong>UX</strong> Alive Konferansı’nın gerçekleşmesinde belki de en büyük katkısı olanlar için<br />

sahneye çıkma vakti...<br />

66


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Alive 2016’da<br />

Bizi Neler Bekliyor?<br />

<strong>UX</strong> Alive Konferansı 11-12-13 Mayıs tarihleri arasında İstanbul Wyndham Grand<br />

Otel’de düzenlenecek.<br />

<strong>UX</strong> Alive Konferansı bu yıl 800’ün üzerinde katılımcıya ev sahipliği yapmaya<br />

hazırlanıyor. Ayrıca konferans geçen yılın iki katı alana yayılarak iki büyük salonda<br />

gerçekleşecek.<br />

67


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Workshplar Bu Yıl 2 Gün!<br />

Geçen yıl workshopların çok sevilmesi ve sizlerden gelen talep üzerine bu yıl workshopları<br />

2 gün olarak düzenliyoruz. Kullanıcı Deneyimi noktasında uzman isimlerin düzenleyeceği<br />

workshoplarla daha fazla deneyime dayalı bir konferans sizleri bekliyor olacak.<br />

Premium Workshoplar<br />

Bu yılın yeniliklerinden biri de premium workshoplar. Deneyimi bir tık yukarıya taşıyacak,<br />

spesifik konularda uzmanlarla bire bir öğrenme sürecine girebileceksiniz. Vitaly Friedman ve<br />

sürpriz isimler bu yıl premium workshop yapmak için <strong>UX</strong> Alive Konferansı’na gelecek.<br />

68


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Alive’16 Konferansı’nın<br />

Konuşmacıları Belli Olmaya Başladı.<br />

İşte konferansın belli olan ilk 9 konuşmacısı.<br />

Jenny Gove / Google<br />

Google’daki kariyerine <strong>UX</strong> Researcher olarak başlayan<br />

Jenny Gove, günümüzde Mobil Reklam Ürünlerinde <strong>UX</strong><br />

Lead görevini üstleniyor. Psikoloji backgrounduna sahip<br />

olan Gove, eğitici teknoloji üzerine doktorası var. Google<br />

bünyesinde Mobil Site Tasarım İlkeleri Raporu’nu yazan<br />

ekibin yöneticiliğini yapmıştır. Aynı zamanda kendisinin<br />

Mobil Deneyim odaklı pek çok yayını ve 2002’de aldığı bir<br />

patenti de bulunmaktadır.<br />

Gregg Bernstein / Mailchimp<br />

Gregg Bernstein designer geçmişinin yanısıra Georgia<br />

State Üniversitesi’nde ve Savannah College’da Grafik<br />

Tasarımı üzerine eğitmen olarak görev yapmıştır. Mailchimp<br />

kariyerine ise bundan 5 yıl önce <strong>UX</strong> Araştırmacısı olarak<br />

başlamış ve şu anki pozisyonu Araştırma biriminin<br />

yöneticiliğine hızla yükselmiştir. Kendisi Kullanıcı Deneyimi<br />

Araştırması üzerine pek çok yayının sahibi olmanın yanısıra<br />

aynı zamanda MailChimp’in 2014’te hazırladığı ebook olan<br />

The <strong>UX</strong> Reader'da görev almıştır.<br />

Vitaly Friedman / Smashing Magazine<br />

Front-end topluluğunun yakından tanıdığı konuşmacı,<br />

yazar ve Smashing Magazine’nin genel yayın yönetmeni<br />

Vitaly Friedman, konuşma yapmak ve ‘Premium Workshop’<br />

gerçekleştirmek için bir kez daha <strong>UX</strong>Alive Konferansı’na<br />

geliyor.<br />

Online ve ofline alanlar için kullanıcı deneyimi odaklı workshoplar<br />

düzenleyen Friedman, Smashing Conference’i bir<br />

marka yaparken, dünyada responsive design ve e-ticaret<br />

alanlarında aranan yüzler arasında gösterilmektedir.<br />

69


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Ronel Mor / DropRewiew<br />

Ronel Mor’un 1994 yılında İsrail’de kurduğu <strong>UX</strong> Danışmanlığı<br />

ve Tasarım firması olan Mantis, bölgenin lider firmaları<br />

arasında yer almaktadır. 2014 yılında Google’ın en iyi 100<br />

uygulamalarından biri olan samba.me'nin kurucu ortaklığını<br />

üstlenmiştir. Ronel Mor, kariyeri doğrultusunda bilgi<br />

mimarisi, <strong>UX</strong> Design, Komplex İnternet Ürünleri ve Hücresel<br />

Uygulamalar konusunda uzmanlaşmıştır. Endüstriyel tasarım<br />

ve görsel iletişim tasarımı eğitimine sahip Ronel, halen<br />

İsrail’de Bezalel Akademisi’nde İnteraktif Dizayn Bölümü’nün<br />

başkanlığını yapmakta ve 2012 kurduğu dijital pazarlamada<br />

kullanıcıya kolaylık sağlayan bulut DropReview'ın CEO<br />

görevini yapmaktadır.<br />

Paul Veugen / Human<br />

Girişimcilik kariyeri olan Paul Veugen 2009’da ilk şirketi<br />

Usabilla’yı kurmuştur. Siteler ve mobil uygulamalarda<br />

kullanıcıya geri bildirim yapma olanağı sağlayan araç<br />

Usabilla başarıya ulaştıktan sonra, Paul şirketi emin ellere<br />

bırakarak, Human.co 2012 yılında kurmuştur. Aynı zamanda<br />

üç yıldır startupların ortak hedeflerle birlikte çalışmalarına<br />

olanak sağlayan Rockstart’ın mentorlüğünü de yapmaktadır.<br />

David Peter Simon / World IA Day 2016<br />

Daha önce ThoughtWorks’da Senior Deneyim Danışmanı<br />

olarak görev yapan David Peter Simon, şu sıralar Oxford<br />

İnternet Enstitüsü’nde yüksek lisans araştırmasına devam<br />

etmektedir. Bunun yanısıra fotoğraf etnografçısı, yazar, etkili<br />

bir konuşmacı olan Simone,<strong>UX</strong>Booth, <strong>UX</strong>Mag, <strong>UX</strong>Matters<br />

gibi pek çok dergide yazılarına yer verilmiştir. David<br />

gerçekleştirdiği pek çok projeyle birlikte bu sene World<br />

IA Day 2016 etkinliğinin global yapımcılarından biri olma<br />

görevini de üstlenmiştir.<br />

70


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Adrian Zumbrunnen / <strong>UX</strong> Designer<br />

Adrian Zumbrunnen <strong>UX</strong> Mühendisi ve Designer olarak<br />

Google’da görev yapmaktadır. Zurich’te yaşayan Adrian,<br />

kendisini Kahve tutkunu, yazar ve konuşmacı olarak<br />

nitelendirmektedir. Yazılarını daha çok blogunda paylaşsa<br />

da Medium ve Smashing Magazine’de yayınlanmış pek çok<br />

yazısı da yer almaktadır.<br />

Ramy Nassar / TEDxWaterloo<br />

Toronto’da yaşayan Ramy Nassar, insan odaklı dizaynı<br />

inovasyonla buluşturmayı hedefleyen yazılım firması<br />

Architech'te İnovasyon Servis Departmanının Direktörü<br />

olarak görev yapıyor. Görevi kapsamında projelerin Servis<br />

Dizaynlarını ve Dizayn Stratejilerini belirlemekte ve şirket içi<br />

ekiplere liderlik etmektedir. Aynı zamanda 6 yıldır her sene<br />

gerçekleştirilen TEDxWaterloo'nun da kurucusu ve yönetici<br />

direktörlüğünü üstlenmektedir.<br />

Zoltan Kollin / Ustream<br />

Ustrem'deki Kullanıcı Deneyimi departmanını yöneten Zoltan<br />

Kollin, <strong>UX</strong> dünyasının genel algılarını yıkmayı hedefleyen,<br />

pek çok yayınlanmış araştırmayı da kanıt olarak okuyucuya<br />

sunan <strong>UX</strong> Myths bloğunun yazarlarından biri. Bununla birlikte<br />

kendisi web uygulamaları ve internet bağımlısı.<br />

71


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

72


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>2015</strong><br />

Trendler<br />

73


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>2015</strong><br />

UI Trendleri<br />

Oğuz Arıkan<br />

UI Designer/<strong>Userspots</strong><br />

Türkçe’de tam olarak ‘’akım’’ anlamına gelen Trend, moda, teknoloji ve tasarım başta olmak<br />

üzere birçok alanda kullanılır. Trend, yakın bir geçmişte ya da daha uzun bir süre diliminde<br />

toplumun belli bir kısmı tarafından benimsenen bir davranışı, hareketi ya da tutumu temsil<br />

eder.<br />

Trend Nasıl Oluşur?<br />

Kimi zaman bireylerin birbirini etkilemesi geniş bir kitleye dönüşür. Kimi zaman da, bir birey<br />

ya da bir kurum kitleleri tek başına etkileyebilecek ve yönlendirebilecek trendler yaratabilir.<br />

Bireylerin yaptığı tasarımların sosyal medya ve internet aracılığıyla kitleleri etkilemesi olduğu<br />

gibi, büyük oyuncuların da kitleleri etkilemesi söz konusu olabilir.<br />

2013 yılında ilk örneklerini görmeye başladığımız flat design, tasarım trendi olarak hızlıca<br />

yayıldı ve Microsoft Metro UI iOS 7 ile geniş kitlelere ulaştı. Belki de birçok trend gibi<br />

varolana, yani Skeumorphism’e tepki olarak ortaya çıktı.<br />

74


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kim Kimi Etkiler?<br />

2013 yılında ilk örneklerini<br />

görmeye başladığımız flat design,<br />

tasarım trendi olarak hızlıca<br />

yayıldı ve Microsoft Metro UI iOS 7<br />

ile geniş kitlelere ulaştı.<br />

Flat Design da birçok akımda<br />

olduğu gibi mevcut olan akıma,<br />

yani Skeumorphism’e tepki olarak<br />

ortaya çıktığını söyleyebiliriz.<br />

Joseph Machalani 2014 yılında iOS 7 için<br />

yaptığı bir çalışmayla geniş kitlelerin dikkatini<br />

çekmeyi başardı.<br />

Seçtiğiniz uygulama kısayolunu pinch<br />

hareketiyle büyütebilmenizi ve uygulama<br />

içine girmeden bilgi ve aksiyon alabilmenizi<br />

sağlıyor.<br />

75


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Flat Design<br />

Sessiz harflerin çoğunluğu yüzünden adını telaffuz etmekte çok zorlandığımız<br />

Skeumorphism’e bir isyan olarak doğan flat design, 2012 sonrası ilk örneklerini gördüğümüz<br />

ve Microsoft Metro UI ve Apple’ın iOS 7 güncellemesiyle tüm dünyanın kendisinden haberdar<br />

olduğu bir trend oldu.<br />

Tasarım dünyasında uzunca bir süre yerini koruyacak olan flat design, zaman içinde<br />

evrimleşerek semi-flat ya da flat 2.0 gibi S trendlerle etkisini sürdürüyor.<br />

76


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Flat Tasarımın Faydaları Neler Oldu?<br />

Tüm tasarımcıları daha basit düşünmeye zorladı.<br />

Sayfaların yüklenme hızlarını arttırdı.<br />

Responsive design ve modern framework ile günün ihtiyaçlarına uyumluluk gösterdi.<br />

Kullanıcılar için öğrenmesi ve gezinmesi çok daha kolay ve göz yormayan bir tasarım<br />

sağlanmış oldu.<br />

Semi-Flat Ya da Flat 2.0 Nedir?<br />

Flat tasarımın ilk örnekleri tam anlamıyla tek yüzeye sahipti ve hiçbir boyut algısı yoktu.<br />

Flat 2.0 ya da semi-flat ise, bazı elementleri gözle daha rahat algılanır yapan ve sadece<br />

gölgelerle size ipuçları veren bir trend olarak karşımıza çıkıyor.<br />

77


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Material<br />

Design<br />

Google’ın geçtiğimiz sene duyurduğu Material Design , tam olarak semi-flat diyebileceğimiz<br />

bir tasarım rehberi olarak karşımıza çıktı.<br />

Kağıdın kendisini bir metafor olarak ele alan ve kullanıcıların ana aksiyonlarına vurgun yapan,<br />

teknolojinin gücüyle birlikte animasyonu doğru şekilde yönlendirebilmek için kullanan bir<br />

tasarım rehberi diyebiliriz.<br />

Material design için, flat tasarımla birlikte ‘Z’ eksenini kullanarak oluşturduğu katmanlarla<br />

kullanıcıya ipuçları vermeye çalışan bir rehber olarak özetleyebiliriz.<br />

Tasarım Yaparken Nelere Dikkat Etmeli?<br />

Renk paletini olabildiğince sınırlı tutmaya çalışın ve gerekmedikçe renk eklemeyin.<br />

Flat tasarımlarınızı ikon ve fotoğraflarınızla hareketlendirmeyi unutmayın.<br />

Renk seçimlerinizde, renklerin anlamlarını ve sıcak, soğuk ilişkilerine dikkat edin.<br />

Popüleretesi yüzünden yaşanabilecek benzer çözümlere dikkat edin.<br />

78


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Square<br />

Sanal pos yazılımı sağlayan Square, arayüzünde flat tasarım öğelerini<br />

kullanıyor.<br />

Mavi’nin doygunluğu daha düşük olan flat diyebileceğimiz baskın renk seçimi,<br />

tek renkli ve çerçeveli ikonları, doku, degrade gibi öğeleri barındırmayan sade<br />

arayüzüyle başarılı flat design örneklerinden biri.<br />

79


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Treehouse<br />

Hero bannerında kullandığı tek renk arka plan ve pastel tonların kullanıldığı<br />

illustrasyonlarını beyaz zemin üzerine yerleştiren Treehouse, online eğitim<br />

platformları arasında flat tasarım örneklerinden biri.<br />

80


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Uber<br />

Geçtiğimiz sene Türkiye’de de faaliyetlerine başlayan Uber, hero alanında kullandığı tam sayfa<br />

fotoğrafı üzerine serifsiz yazı tipleriyle verdiği mesajı ve tek renk butonuyla ilk anda tasarımı<br />

hakkında yeterince fikir veriyor.<br />

Uygulamasından ekranlar koyarak yerleştirdiği faydaları incelediğimizde de, uygulamanın da<br />

aynı şekilde flat tasarıma sahip olduğunu görüyoruz.<br />

Siyah, beyaz ve mavi ile sınırlı tuttuğu renk paleti ve ekran içinde yer alan tek bir içerik<br />

konseptiyle Uber’de başarılı örneklerden biri.<br />

81


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Yüksek Çözünürlüklü<br />

Arka Planlar<br />

Bu yılın tasarım trendleri arasında geniş ve etkileyici arka plan görselleri veya videoları yer<br />

alıyor. Geçen yıldan bu yana etkisini kaybetmeyen bu trend, web sitenizi ön plana çıkartmanın<br />

en kolay yollarından bir tanesi olabiliyor. Bu tasarım trendinin iyi uygulanması ise kaliteli içerik<br />

ve doğru yönlendirme ile mümkün olabiliyor.<br />

Web sitesi uygulamalarınızda bu tarzda bir giriş yapacaksanız mutlaka, tipografiyi ön plana<br />

çıkartmalısınız.<br />

82


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

NEF<br />

<strong>Userspots</strong> olarak Kullanıcı Deneyimi Araştırmalarını ve Kullanıcı Arayüzü tasarımlarını<br />

yaptığımız nef.com.tr için büyük görsel kullanımı ile minimalistik bir tasarım gerçekleştirmiş<br />

olduk.<br />

83


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kuveyt Türk/ Seninbankan<br />

<strong>Userspots</strong> olarak Kullanıcı Arayüzünü tasarladığımız seninbankan.com.tr için, Ana Sayfa’da<br />

büyük görsel kullanımı ve tipografiyi ön plana çıkarmaya çalıştık.<br />

84


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Slack<br />

Yüksek çözünürlüklü arkaplan örneklerinden bir diğeri ise, takım içi iletişim ve<br />

paylaşım tool’u Slack. Slack her ziyaretinizde gösterdiği farklı fotoğraflar ile,<br />

Nasa dahil olmak üzere geniş bir yelpazede birçok ekibin Slack kullandığını<br />

öne çıkartıyor. Nasa’nın bile kullandığı bir tool’u siz nasıl kullanmazsınız?<br />

85


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Minimalism<br />

Mimari ve resim gibi diğer sanat disiplinlerinden de aşina olduğumuz bir yaklaşım olan<br />

minimalism, modern web ve uygulama örneklerinde de güçlü bir şekilde karşımıza çıkıyor.<br />

‘Less is More’ mottosuyla konuşma dilimize de yerleşen minimalism, negatif alan yaklaşımı,<br />

sınırlı renk paleti ve sade fontlarıyla zamansız bir trend oluyor.<br />

86


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Mailchimp<br />

E-mail marketing denince sektörün lider konumunda olan mailchimp,<br />

konu sadelik olunca akla gelen ilk örneklerden birisi oluyor.<br />

‘Send Better Email’ mottosu ve panelinden bir ekranla kullanıcılarını karşılayan Mailchimp,<br />

az şey ile çok şey söylüyor. Sadelik temalı sosyal medya çekimlerinde de görmeye alışkın<br />

olduğumuz gündelik hayat objeleriyle yarattığı arkaplanıyla, MailChimp çok temiz bir<br />

tasarıma imza atıyor.<br />

Ana sayfasıyla birlikte alt sayfaları ve paneli ile sadelik temasını sürdüren mailchimp, arayüz<br />

içine yerleştirdiği kolay anlaşılır ve espirili metaforlarıyla da minimalism örnekleri arasında üst<br />

sıralara yerleşiyor.,<br />

87


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Simple<br />

Bir bankacılık uygulaması olan Simple, aslında adıyla da hem kullanıcılarına<br />

yaşatmak istediği deneyimi hem de tasarım konseptini özetlemiş oluyor.<br />

Sınırlı renk paleti, font seçimi ve sadece çerçeve rengine sahip basit ikonlarıyla<br />

minimalism konseptini başarıyla sürdüren Simple, ana sayfasında beyaz<br />

alan ağırlıklı paneline de yer vermeyi ihmal etmiyor.<br />

88


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

UI Kartları<br />

Tüm trendleri incelediğimizde estetik yanlarının yanında teknik gelişmelerin de bu trendlerin<br />

oluşmasında rol oynadığını söyleyebiliriz. Cihaz çözünürlüklerinin artışı ve html5 teknolojisi<br />

görsel ve video kullanımlarını teşvik ederken, flat ve minimalism akımları yükleme sürelerini<br />

hızlandırıp, cihazlar arası responsive tasarımlara da mükemmel bir uyumluluk gösterdi.<br />

Kart tabanlı tasarımlar, tam da mobil cihaz kullanımın ve buna bağlı olarak responsive tasarım<br />

ihtiyacının arttığı bir dönemde trend olan layout çözümlerinden biri oldu.<br />

Kartları biraz tanımlamak gerekirse; data, imaj, button link comment gib iş alanınıza göre<br />

değişkenlik gösterebilecek başlıkları içeren dikdörtgen alanlardır.<br />

Bilginin kartlar halinde gösterilmesi, daha temiz ve rahat taranabilir arayüzler oluşmasına<br />

yardımcı olmaktadır.<br />

Kartlar aynı zamanda farklı etkileşim örnekleriyle de kullanıcılar için pratik çözümler<br />

üretmenize imkan veriyor.<br />

89


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Koçtaş<br />

<strong>Userspots</strong> olarak arayüz tasarımını yaptığımız, koctas.com.tr’de UI Kart örnekleri arasında<br />

gösterilebilir.<br />

90


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Dribbble<br />

Tasarımcıların yakından takip ettiği dribbble’da yine UI Kart tasarımının etkili kullanıldığı bir<br />

web sitesi olarak karşımıza çıkıyor.<br />

Nelere Dikkat Etmeli?<br />

Gösterilecek bilgilerin öncelliklendirilmesi ve kart alanı içinde doğru bilgilerin verilmesi.<br />

Kartların basit tutulması<br />

Kartların çok yüksek olmadığını düşünürsek, iyi görseller ile büyük etki bırakmayı önemseyin.<br />

Doğru etkileşimlerin tasarlanması ile diğer kart örnekleri arasında sıyrılmaya çalışın. Tüm kartı<br />

tıklanabilir kılın.<br />

Marjin ve paddingler ile görsel olarak bütünlüğün ve tarama rahatlığının sağlanmasına dikkat<br />

edilmeli.<br />

91


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

İkon ve İllustrasyon Kullanımı<br />

Bir web sitesinin genelinde ürüne ait bilgilerin ve nasıl çalışır sorularına cevaben<br />

hazırladığı akışlarını anlatırken illustration tercih edilmesi durumudur.<br />

Nelere Dikkat Etmeli?<br />

Doğru stil ve çözümlerle başarılı sonuçlar getirirken, eğer yeteri kadar açıklayıcı ve basit<br />

olamazsa kötü sonuçlar doğurabilir.<br />

Diğer çözümlere göre nispeten daha çok zaman ve işgücü ister. Dolayısıyla böyle bir<br />

çalışmaya başlamadan önce proje takviminizin buna hazır olması gerekir.<br />

Oluşturulan illustrasyon ve ikon dilini tüm site ve iletişim kanallarında devam ettirebilmek<br />

önemlidir. Eğer böyle bir sorumluluğun altına giremeyeceksiniz hiç başlamayın.<br />

Oluşturulma hızına bağlı olarak ölçüme işlemi çok kolay olmayabilir.<br />

92


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Zopim<br />

E-ticaret başta olmak üzere birçok sitede kullanılan canlı chat eklentisi Zopim de, beyaz<br />

alanı iyi kullanan, ekran içinde tek bir anlatının olduğu sade tasarımını yine aynı basitlikteki<br />

illustrasyonlarıyla zenginleştiriyor.<br />

Hero alanında renk paletini baskın olarak kullandığı basit şekiller ve çerçeve renkleriyle<br />

belirginleştirdiği illustrasyonu yer alırken, faydalarını anlatırken tek renk kullanmayı tercih<br />

ediyor.<br />

93


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

PayU<br />

Bu sene içinde yeni tasarımına kavuşan, e-ticaret siteleri için ödeme altyapısı sağlayan Payu,<br />

site genelinde ürünlerini, nasıl çalışır sorularına cevaben hazırladığı akışlarını anlatırken<br />

illüstrasyon tercih eden web sitesi olarak karşımıza çıkıyor.<br />

Ana rengi olan yeşile uyumlu renk paleti, ve basit çizgilerle oluşturulan illustrasyonlar arayüze<br />

zenginlik katıyor. Aynı dilin ve şemaların tekrar eden kullanımları da öğrenme sürecini<br />

hızlandırmayı hedefliyor.<br />

94


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Tasarımlarını gerçekleştirdiğimiz<br />

Bonus Flaş Uygulaması<br />

500.000 +<br />

indirilme sayısına ulaştı.<br />

95


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Mobil<br />

Optimizasyon<br />

Pınar Pelit<br />

Optimizasyon P.M/ <strong>Userspots</strong><br />

Mobil dünyanın önlenemez yükselişi!<br />

Amerika’da 2014’ün birinci çeyreğinde internet kullanımının %55’nin mobilden gerçekleşmiş<br />

olması ile masaüstü web girişlerini geride bıraktığını söyleyebiliriz. Ülkemizde ise ilk kez<br />

yakın tarihte bir e- ticaret sitesinin mobil cirosu, web cirosunu geçmesiyle mobil kullanımının<br />

ülkemizde de ne kadar etkili olduğunu görüyoruz.<br />

Not: Türkiye’de bu olay, mobil “push notification” kampanyalarının tavan yaptığı bir hafta sonu<br />

gerçekleşti.<br />

Bu demek oluyor ki; cross-platform (platformlar arası) optimizasyon hiç olmadığı kadar<br />

hayatımızda yer alacak. O halde Mobil Optimizasyon için bilmeniz gereken birkaç temel<br />

metriğe hızlıca göz atalım<br />

96


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Günlük Aktif Kullanıcı (Daily Active Users - DAU)<br />

DAU uygulamanızın çekiciliği ve kullanıcılarınızın müşteri ömrü değerini (Lifetime Value) ifade<br />

eder. Kullanıcıların mobil uygulamada durma ve etkileşime geçme seviyelerini ölçer. <strong>UX</strong>’de<br />

yapacağınız her değişiklik DAU’yu direkt olarak etkiler.<br />

İndirilme Sayısı<br />

Çoğu kişi tarafından bilinen bir metrik olan ve bir mobil uygulamanın başarısında en önemli<br />

belirleyici olarak görülen uygulamayı indirme maliyetleri, kullanıcı ömrünün değerinden daha<br />

aşağıda kalıyor.<br />

Kaydolma<br />

İndirilme sayısı ile birlikte funnel’ın en üstünde yer alıyor, kaydolma akışının mümkün<br />

olduğunca basitleştirilmesi gerekmektedir.<br />

Retention<br />

Kullanıcıların uygulamayı indirdikten sonra tekrar ziyaret etme oranıdır. DAU/ indirilme sayısı<br />

da diyebiliriz.<br />

Uygulama içi Satın Almalar (In-App Purchases - IAPs)<br />

Doğrudan gelir kaynağıdır ve direkt olarak ölçümlenebilir. Fiyatlandırma modelleri üzerinde<br />

yapılacak olan testler doğrudan kar oranını arttırmaya yönelik olacaktır.<br />

Ortalama Puan & Yorumlar<br />

Kullanıcı ömrü değerinin sayısal karşılığı diyebiliriz. Farklı zamanlarda kullanıcılarınızdan<br />

yorum istemeyi test edebilir ve ortalama puanları ölçümleyebilirsiniz.<br />

Tıklamalar<br />

CTA butonu, formları ya da reklamları olan uygulamalar için etkileşim hatta direkt gelir<br />

kaynağı olarak bile belirlenebilir. Bir içeriği belirginleştirmek, form yapısını değiştirmek, CTA<br />

metin, renk ve şeklini değiştirmek, reklam alanlarında değişiklikler yapmak gibi testler direkt<br />

olarak geliri etkileyecektir.<br />

Mobil deneyimlerde kullanıcıların birbirinden oldukça farklı davranışları olabilir. Uygulamanızı<br />

sürekli test ederek, bu metriklerde artış sağlayabilirsiniz. Bu noktada hemen hangi alanların<br />

test edilebileceği ile ilgili soru işaretleri oluşuyor. İşte en başarılı örnekler:<br />

Birincil CTA’a odaklanın:<br />

Konu mobile geldiğinde az her zaman daha iyidir. Dar bir alanda kullanıcıları yönlendirmenin<br />

en iyi yolu; basit, net bir CTA göstermektir.<br />

97


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kullanıcı deneyiminin basitleştirilmesi, kullanıcıların birincil görevlerini anlamalarını,<br />

benimsemelerini ve sadakatle ona uygun olarak davranmalarını kolaylaştırır.<br />

• Navigasyonu, arama kutusunu, banner alanını kaldırın.<br />

• Bu alanların çok fonksiyonel olduğunu düşünebilirsiniz ancak dikkat dağıtıcı.<br />

CTA’nı sabit bir element olarak alın: Böylece en önemli özelliğin sürekli ekranda kalmasını<br />

sağlayın.<br />

Eventbrite etkinlik akışında, kullanıcıların<br />

arkadaşlarının katıldığı etkinlikleri<br />

bulmasını sağlayan ve “social proof”<br />

niteliğinde olan uygulama sabit bir<br />

“Facebook ile giriş yap” CTA sunuyor.<br />

Eventbrite, sosyal olarak aktif ve<br />

etkinliklere arkadaşlarıyla birlikte<br />

katılmayı seven kullanıcılar için çok<br />

değerli. Dolayısıyla CTA’yi sayfayı<br />

aşağı kaydırma sırasında sabit tutmak<br />

kullanıcıları harekete geçirebilir.<br />

Lyft’in üst başlıkta sabit duran 2 farklı<br />

butonu var; Menü, sürücü ekranı. Ancak<br />

Lyft; referans olduğunuz her arkadaşınız<br />

için 25$’lık bir promosyon veriyor. Bu<br />

özellik menünün içinde gizli ve birçok<br />

kullanıcı bu özelliği farkedemiyor. Lyft’in<br />

birincil başarı metriği uygulamanın<br />

kullanılması ve paylaşılmasını sağlamak<br />

olduğu için sağ üstteki butonu 25$’lık<br />

promosyon kodu CTA’i ile değiştirebilirler.<br />

98


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Kısa / Uzun Ekran<br />

Uzun uzun aşağı inebileceğiniz (Scroll) sayfalar mobil web ve uygulamalarda bir standart<br />

halini aldı. Ancak, bu durum her hedef için aynı oranda optimal olmayabilir. Kullanıcılar 2 ana<br />

sebepten uzun sayfalara adapte oldular. Küçük bir ekranda butona tıklamak zordur ancak<br />

scroll yapmak kullanıcının alabileceği en kolay aksiyondur.<br />

Yeni bir sayfanın yüklenmesini beklemek zorunda kalmadıkları için kullanıcılar rahat bir<br />

şekilde scroll yapabilirler. Örneğin; Hotel Tonight & Airbnb benzer kullanıcıları hedefleseler de<br />

listeleme şekillerinin oldukça farklı olduğunu görüyoruz.<br />

Hotel Tonight, sayfada tek bir otel<br />

gösteriyor ve harita dahil tüm özellikleri<br />

gösteriyor.<br />

Airbnb ise aynı sayfada sonsuz bir scroll’a<br />

izin veriyor ve otel ile ilgili yalnızca en<br />

ilgi çekici özelliklere yer veriyor.<br />

99


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Ürün Keşfi<br />

E-ticaret sitelerinde iki önemli hedef vardır, ürün keşfi ve satın alma. Eğer ürün keşfi süreciniz<br />

çok uzun ve yavaş ise satın alma sürecinde kopmalar meydana gelebilir. Satın almalar<br />

doğrudan ürün keşfine bağlı olduğu için ürün keşfi sürecini kısaltmayı test edebilirsiniz.<br />

Kullanıcılarınızın tıklama yapmadan bir ürünün farklı görsellerini görmesini sağlayabilirsiniz.<br />

Örnek: Zara ve Gilt<br />

Zara, kategori düzeyinde oldukça güzel<br />

bir listeleme düzeni sunuyor, ancak<br />

diğer görselleri görüntülemek için<br />

kullanıcıların tıklama yapması gerekiyor.<br />

Gilt ise image slider özelliğini kullanarak<br />

çok daha fazla keşfetme fonksiyonalitesi<br />

sağlıyor. Ancak bu özelliğin ilk bakışta<br />

farkedilmesi mümkün değil. Ürün<br />

görsellerinin yanına kullanıcıya daha<br />

fazla ürün görseli olduğunu anlatacak<br />

oklar yerleştirilebilir ve kullanılabilirlikleri<br />

test edilebilir.<br />

100


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Üye Olma Aşaması<br />

Bir uygulamanın içeriğine ulaşılabilmesi için üye girişi zorunluluğu kullanıcı için bir engel<br />

oluşturabilir. Kullanıcıların giriş yapması için optimum zamanı bulmalısınız. Doldurulması<br />

gereken alanlarla dolu bir form görünümü; bazı alanların doldurulması opsiyonel olsa bile<br />

uygulamanızın benimsenmesi ve kullanıcının kullanmaya devam etmesinin önündeki engeldir.<br />

Kişisel bilgilerini paylaşmadan önce kullanıcıların uygulamanızı keşfetmesine izin vermeniz<br />

kullanıcıların uygulamanızın fonksiyonlarını öğrenmesini sağlayacak ve kullanıcı etkileşimini<br />

(engagement) arttıracaktır.<br />

Örnek;<br />

Vine ve Vimeo video paylaşımı için hazırlanmış 2 farklı platform örneği, her ikisi de yeni<br />

kullanıcılar ile harika özellikleri arasında giriş bariyerini ekliyorlar. Her iki uygulamanın da<br />

kullanıcılarından kişisel bilgiler istemeden önce kullanıcılarına bir test sürüşü yaşatması<br />

gerekir. Bundan sonra üyelik oluştuma oranlarını ölçümleyebilirler.<br />

101


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Mixbit ve Youtube da benzer bir kullanıcı kitlesini hedefliyorlar ancak kullanıcılarına<br />

uygulamayı keşfetmeleri için giriş yapma engeli koymuyorlar. Ek olarak MixBit yeni<br />

kullanıcılara bir carousel yardımıyla kısa bir oryantasyon sunarak hızlı bir keşif imkanı sunuyor.<br />

Youtube ise kullanıcılarını “What to Watch” mesajı ile karşılıyor ve ziyaretçilerinin dilediklerini<br />

yapmasına izin veriyor.<br />

102


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>2015</strong> <strong>UX</strong><br />

Trendleri<br />

Mustafa Dalcı<br />

Tasarım, <strong>UX</strong> ve yenilikçi ürünler anlamında<br />

<strong>2015</strong>’i parlak olmayan bir yıl olarak<br />

değerlendirebiliriz. Mobil web’in önlenemez<br />

yükselişi mobil uygulamalar için “aslında o<br />

kadar da gerekli mi?” sorusunu karşımıza<br />

getiriyor. Bu yıl hala yeni şarj edilecek aletten<br />

öteye gidemeyen giyilebilir ürünleri ciddi<br />

anlamda sorgulamaya başladık.<br />

<strong>UX</strong> süreçlerinin artık norm haline gelmesi,<br />

bir adım ötesinde microinteraction’ları<br />

tasarlamak için uğraşmaya başlamamız<br />

tasarım anlamında daha iyi bir noktada<br />

olduğumuzun göstergesi. A/B testleri,<br />

kişiselleştirme ve pazarlama otomasyonu ile<br />

artık web’i kodlama bilmeden programlamak<br />

da “süreçleri optimize etmeye verdiğimiz<br />

değeri” gösteriyor.<br />

<strong>2015</strong>’e bir bakış atarken 2016’yı da<br />

etkileyeceğini düşündüğümüz önemli<br />

noktalar şöyle:<br />

Mobil Web ve Click to Call<br />

Mobil cihazlarda uygulama kullanım<br />

oranlarının %80’leri bulması aslında kullanım<br />

hakkında yeterli bir bilgi sunmuyor. Oyun<br />

oynamak ve sosyal ağlarda vakit geçirmek<br />

uygulama dünyasında yaptığımız temel<br />

hareketler. Geri kalan her şey için tarayıcıları<br />

kullanıyoruz. Bu karşılaştırmanın benzer<br />

bir versiyonunu masaüstü dünyasında<br />

yaşamıştık aslında. Şu an oyunlar dışında çok<br />

az uygulama yüklüyoruz, geri kalan bütün<br />

ihtiyaçlarımızı tarayıcı ile web’de karşılıyoruz.<br />

Benzer bir değişimin mobil dünyası için de<br />

geçerli olacağını tahmin etmek güç değil.<br />

Bu noktada mobil web’in trafikteki<br />

önlenemez yükselişi nedeniyle en fazla<br />

sorguladığımız alan olan mobil web’de<br />

uygulamaların aksine kullanıcılar bilgi girişi<br />

vs. konusunda rahat değiller. Bu rahatsızlık<br />

da mobil web’de dönüşüm oranlarının düşük<br />

olması ile karşımıza çıkıyor. O noktada<br />

kullanıcıya bir kanca atıp sıcak lead’i bir<br />

satışa dönüştürmek için bu yıl daha fazla<br />

kullanacağımız bir aracımız var: Click to Call<br />

Click to call ile mobil web’de kullanıcıların<br />

bilgi girmek yerine bizi kolayca aramalarını<br />

sağlamak ve karşısına agent çıkmadan<br />

otomatik süreçlerle işlemini tamamlamak<br />

bu yıl üzerine yatırım yapacağımız konuların<br />

başında.<br />

103


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Şarj Edilecek Bir Cihaz Daha:<br />

Wearable<br />

Çok şık duran ama kullanım senaryoları<br />

konusunda hala net olamadığımız ve<br />

faydasını göremediğimiz cihazlar olan<br />

giyilebilir ürünleri ciddi anlamda sorgulamaya<br />

başladık. Belki de her cihazımızın o kadar<br />

da akıllı olmasına gerek duymuyoruz<br />

veya bize şarj edilecek yeni bir cihaz<br />

külfetini karşılayacak bir faydayla daha<br />

karşılaşamadık. Bu yıl bu faydayı aramaya<br />

devam edeceğiz.<br />

Web’i/Mobil’i Programla<br />

Microinteraction<br />

<strong>UX</strong> süreçlerinin birer norm haline gelmesi<br />

ve artık bir şekilde çalışan ürünleri herkesin<br />

yapabiliyor oluşu, tasarımcıları ve ürün<br />

sahiplerini microinteraction’ları tasarlamak<br />

için daha fazla kafa yormaya itti. Boş sepet<br />

tasarımı, login süreçlerinde basit ve akıllı<br />

hareketler ile kullanıcıyı yormadan süreçlerini<br />

tamamlamaya çalışmak gibi mikro etkileşim<br />

alanlarına odaklanıyoruz. Artık neredeyse<br />

bütün ürünler belirli bir <strong>UX</strong> bilgisi ile hayata<br />

geçiyor, farkı yaratacak bu tarz ufak etkileşim<br />

noktaları.<br />

Pazarlama ekiplerinin IT’ye bağlı kalmadan<br />

ürünlerinde istedikleri değişiklikleri<br />

yapabilmeleri, “If this then that” gibi<br />

kullanıcının hareketine göre değişebilecek<br />

kurguları yapabilmelerini sağlamak kullanıcı<br />

deneyimi adına da önemli. Müşterinin satın<br />

alma yolculuğuna biz bir geliştirme ile<br />

cevap vermeye çalışırken müşterilerin o<br />

alışkanlıktan vazgeçtiklerini görebiliyorduk.<br />

Ürün geliştirme dünyasındaki hıza şu<br />

an için ayak uyduramıyoruz. Web’i<br />

programlayacak araçlar ile bu konuda bir<br />

geliştirme yapmadan çözüm sunmak ve<br />

ürünleri optimize etmeye çalışmak bu yıl<br />

daha fazla yatırım yapacağımız bir alan<br />

olacak. Google’ın da bu alanda mevcut basit<br />

ürünlerinin ötesinde yeni bir ürün veya satın<br />

alma ile daha güçlü bulunacağını gösteren<br />

güçlü işaretler bulunuyor.<br />

104


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>2015</strong>’in Öne Çıkan<br />

IoT Cihazları<br />

Naz Bekpınar<br />

Pazarlama/<strong>Userspots</strong><br />

Google<br />

Nest Camera<br />

Web bağlantılı Akıllı güvenlik kamerası olan Nest Cam ile bizi Google<br />

tanıştırdı. Kullanıcının evin istenilen herhangi bir bölgesini yakından görmek<br />

için zoom imkanı tanıyan, aynı zamanda hareket sensörüyle eve birisi<br />

girdiğinde, bebek uyandığında ya da evcil hayvanın hareketleri gözlenmek<br />

istendiğinde kullanıcının telefonuna direk bildirim gelmesi gibi özelliklere<br />

sahip Google Nest kamera aynı zamanda telefondan sesli bildirim sağlamak<br />

için de kullanılan bir cihaz.<br />

105


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Samsung<br />

SmartThings<br />

Samsung SmartThings Ev görüntüleme kiti pek çok farklı amaçla kullanılabilir.<br />

Kitin içinde yer alan hareket sensörlerini pencerelere ya da kapıya<br />

yerleştirerek, herhangi biri evde olan güvenlik tehdidi karşısında kullanıcı akıllı<br />

telefonuna gelen bildirimle bu durumu öğrenebilinir, kullanıcı evde olmadığı<br />

durumlarda kapının kilidini açıp, kapatabilir. Bunlara ek olarak evin ışık ve<br />

enerji birimlerinin kontrolüne yardımcı olduğundan enerji tasarrufunu sağlıyor<br />

ve kullanıcının internet üzerinden çeşitli müzik sitelerine ulaşarak istediği<br />

müzik dinlemesine olanak sağlıyor, yine kullanıcı uyandığı anda kahvesinin<br />

hazır olmasını sağlıyor.<br />

106


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Dell Edge<br />

Gateway 5000<br />

Dell Edge Gateway 5000 farklı sensör ve ekipmandan gelen bilgilerin toplanıp,<br />

depoladıktan sonra başka yere aktarılmasını sağlıyor. Intel Atom<br />

işlemcisi ise yerel analitik kapasite sağlıyor. Böylelikle anlamlı bilginin<br />

bir sonraki noktaya, yani gateway’e, data center’a ya da buluta ulaşması<br />

gerçekleşiyor. Bunun sonucunda da cihaz pahalı band genişliği kullanımının<br />

ve genel çözüm gecikmesinin minimize edilmesinin sağlıyor.<br />

107


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Dell Edge<br />

Gateway 5000<br />

Philips Hue, normal led lambalara göre kullanıcıya daha farklı bir ışık<br />

deneyimi sunuyor. Günlük yaşamınızın ayrılmaz bir parçası olabilir. Alarmlar,<br />

zamanlayıcılar, uyarılar… Tümü, yönettiğiniz hayata uygun hale getirilmiş. Hue<br />

ile evinizin içerisinde veya iş yerinizde bir takım uyarıları ışık ile alabilirsiniz.<br />

Kendinize göre özelleştirebilirsiniz. Wi-fi ile bağlantı sağlayan Hue, her rengi<br />

kullanıcının deneyimine sunuyor. Hatta Hue’yu IFTTT hizmeti üzerinden veri<br />

beslemeleri ile bile bağlayabilirsiniz. Böylece ışıklarınız size önemli bir e-posta<br />

aldığınızı söyleyebilir.<br />

108


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Parrot<br />

Pot<br />

Parrot Pot, bitkilere gerektiği kadar suyu sıcaklık ve neme göre ayarlayıp<br />

doğru miktarda verebilme özelliğine sahip. 2 litreye kadar suyu bünyesinde<br />

bulundurabilen saksı aynı zamanda indirilen uygulamayla kontrol edilebiliyor.<br />

109


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Roost<br />

Akıllı Batarya<br />

Roost’un Akıllı Bataryası kullanıcıya hiç bir cihazını değiştirmeden akıllı<br />

teknolojiyi evlerine getirme olanağı sunuyor. 9-voltluk Roost bataryası<br />

evlerde bulunan neredeyse tüm duman ve CO detektörleri ile uyumlu. Ürünü<br />

evindeki cihazlara yerleştiren kullanıcı, detektörlerini akıllı telefona indirilen<br />

uygulama ile kontrol etme imkanı bulabiliyor. Bunun yanısıra batarya ile<br />

çalışan alarmlar kapatılabiliyor ya da hangi alarmın ses çıkarıp hangisinin<br />

sesinin durduğu gözlemlenebiliyor.<br />

110


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

2016 Mobil’de<br />

2. Round<br />

Gökhan Besen<br />

Head of Products/hepsiburada.com<br />

Mobil uygulama ve mobil siteler bir süredir hayatımızdaydı. Türünün ilk örneklerini m. subdomianlerinde<br />

görmeye başladığımız mobil siteler 2016’da ciddi bir sınavdan geçecek.<br />

Bunun temel sebebi <strong>2015</strong>’ten itibaren webin büyümesinin tamamının mobilden gelmeye<br />

başladığını görmeye başlamamız diyebilirim. Mobilde bu sene trafik bakımından %80’ler,<br />

ciro bakımından %50’leri gören internet şirketleri, 2016’da mobil trafiğin %75 büyüyeceği<br />

düşünüldüğünde ciddi bir hayatta kalma savaşı verecekler. Eğer <strong>2015</strong>’te responsive ve tek<br />

url yapısına geçtiyseniz işiniz nispeten kolay fakat konu bununla sınırlı değil, çünkü bir de<br />

uygulama dünyası var.<br />

Elmanın iki yarısı mobil uygulama ve<br />

mobil web<br />

Trafikte büyüme mobil webden geldikçe<br />

düşen dönüşüm oranları beraberinde<br />

bir kaygıyı da getirdi. Sonuçta mobil<br />

uygulamalar daha yüksek dönüşüm oranına<br />

sahipti ve herkes uygulama kullanmalıydı.<br />

Bu noktada birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak<br />

gerekir;<br />

1- Mobil site ile uygulama müşteri<br />

yolculuğunun farklı noktalarına dokunur;<br />

Bir ürünü merak ettiğinizde cep<br />

telefonunuzdan bir google araması yapıp<br />

sırasıyla sonuçları ziyaret edersiniz.<br />

E-ticarette en önemli faktör olan fiyatı<br />

kontrol edip ürünle ilgili bilgi ve yorumları<br />

alıp oradan ayrılırsınız. Bu size bounce rate<br />

olarak döner, dönüşüm oranını dibe çeken<br />

bir sorundur ama bilinmesi gereken şu<br />

ki o noktada satın alma düşüncesi zaten<br />

oluşmamıştır. Yani mobil siteler araştırma<br />

ağırlıklı kullanılmaktadır. Eğer teklifiniz<br />

rakiplerinizden iyiyse bu sizin masaüstü<br />

sitenize doğrudan trafikle gelen bir satış<br />

olarak yansıyacaktır.<br />

2- Mobil site kullanıcısıyla mobil uygulama<br />

kullanıcısı farklı kitlelerdir<br />

Bir e-ticaret uygulamasını indirdiğinizde<br />

muhtemelen o şirketten daha önce bir<br />

alışveriş yaptığınız veya sipariş takibi<br />

yapmak istediğiniz için indirirsiniz. Elbette<br />

kampanyalar da burada oldukça etkilidir<br />

fakat bu sizi mobil web sitesi kullanıcısından<br />

ayıran bir durumdur ve sizin durumunuzdaki<br />

kullanıcılarla mobil web sitesini kullanan ve<br />

araştırma yapan kullanıcıların satın alma<br />

eğilimleri aynı değildir.<br />

3- Mobil sitenin trafik yapısı ile mobil<br />

uygulamanınki tamamen farklıdır<br />

Cep telefonlarımızda bir ayda ortalama 27<br />

uygulama kullanıyoruz ve 100 farklı web<br />

sitesi ziyaret ediyoruz. Bir uygulamanın<br />

trafik kaynağı yakın geçmişe kadar sizin<br />

o uygulamayı açıp açmamanız kadar net<br />

bir koşula bağlıydı. Bu sorunu adreslemek<br />

için Google re-engagement modeli olan<br />

app indexing ve ona bağlı deep linking<br />

yöntemlerini pazara sundu. Eğer mobil<br />

uygulamanız bir kullanıcıda yüklüyse mobil<br />

arama sonuçlarında doğrudan uygulamayı<br />

açtırabiliyorsunuz. Elbette bu adı üstünde<br />

re-engagement sizin aktif kullanıcılarınızı<br />

111


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

artıracak bir gelişme. Yani o 27 uygulamadan<br />

biri olma ihtimaliniz bu sayede artacaktır.<br />

Bu geliştirmenin getirdiği en önemli<br />

değişikliklerden biri uygulamanızın artık<br />

sadece ana sayfa’dan açılmayacak olmasıdır.<br />

Bu önemli çünkü bir mobil web sitesinin<br />

yaşadığı en büyük sorunlardan biri artık<br />

uygulamanıza da gelmiş bulunuyor. Yukarıda<br />

birinci maddede bahsettiğim fiyat kontrolü<br />

yapıp çıkacaktım diyen kullanım davranışı<br />

şimdi uygulamanızın da dönüşüm oranını<br />

aşağıya çekecek bir güç olarak karşınızda.<br />

Elbette mobil sitede olmayan avantajınız,<br />

yani sadık müşteri avantajı bu olumsuz<br />

etkiyi dengelemenize yardımcı olacaktır<br />

ama bu tek başına yeterli değil. Doğrudan<br />

ürün sayfalarına veya kategori sayfalarına<br />

inen kullanıcılar için daha iyi düşünülmüş<br />

deneyimler sunmalısınız. Yine de erken<br />

sevinmeyin çünkü bu sefer de mobil siteden<br />

alacak olan bir kitleyi uygulamaya çekerek<br />

mobil sitenizin zaten düşük olan dönüşüm<br />

oranına bir darbeyi de siz vurmuş oldunuz.<br />

Bu sebeple mobil dönüşüm oranına bütünsel<br />

bakmak sizi daha doğru bir yere götürecektir.<br />

Peki bitti mi? Hayır aslında yeni başlıyoruz;<br />

2. Round Progressive Web Uygulamaları<br />

Web’in sahibi Google desek pek de<br />

yanlış bir cümle kurmamış oluruz. Fakat<br />

mobile kayan web dünyasında Google’ı<br />

ciddi anlamda tehdit eden bir tehlike var:<br />

Mobil uygulamalar. Apple’ın öncülüğünde<br />

yükselen mobil uygulama trendi Android<br />

tarafının da hızlı yükselişiyle birlikte büyük<br />

bir ivme kazanmıştı. Trafik kaynakları olarak<br />

appstore’lar ve işletim sistemlerine ait arama<br />

mekanizmaları Google’ın bu dünyadaki<br />

egemenliğini ciddi anlamda tehlikeye soktu,<br />

çünkü uygulamalar ile web arasında organik<br />

bir bağ yoktu. Son dönemde art arda çıkan<br />

app indexing, deep linking, app streaming<br />

gibi yeni geliştirmeler Google’ın mobil<br />

web’de üstünlüğünü sürdürme çabasının<br />

örnekleri ve bu çaba bunlarla da sınırlı değil.<br />

Özellikle de mobil sitelerin yapılma şeklini<br />

kökten etkileyecek yeni teknolojilerin de<br />

sunulmaya başlaması mobilde 2. round’un<br />

başlayacağını bize haber verir nitelikte.<br />

Progressive Web Uygulamalarını mümkün kılan<br />

bu yeni teknolojiler temelde bir mobil sitenin<br />

app kadar hızlı ve app yeteneklerine sahip<br />

olmasını sağlıyor. Progressive denmesinin<br />

sebebi bu teknolojileri desteklemeyen<br />

tarayıcılarda çalışmaz fakat destekleyen<br />

tarayıcılarda kendinizi bir uygulamadaymış<br />

gibi hızlı bir deneyimde buluyorsunuz. Birkaç<br />

maddede özetleyecek olursam progressive<br />

web uygulamalarının avantajları;<br />

Web push notifications<br />

Bir sistem özelliği olan push notificationlar<br />

artık web de de kullanılabilecek.<br />

Uygulamaların en can alıcı özelliğinin artık<br />

webden kullanılabilecek olması her şeyi<br />

değiştirebilir. CRM ekiplerinin en seveceği<br />

doğrudan iletişim kanalı şu an keşfedilmeyi<br />

bekliyor. Service worker dediğimiz alt yapılar<br />

sayesinde mobilde bu tip sistem seviyesindeki<br />

fonksyonlara erişim sağlanabiliyor. Webpush<br />

Desktop sitelerde de kullanılabiliyor, how cool<br />

is that!<br />

Hız<br />

100 milisaniyenin altında kullanıcı etkileşimine<br />

cevap veren, 16 milisaniyede animasyonu<br />

tamamlayan, 50 milisaniyede temel javascript<br />

işlerini bitiren ve 1 saniyede yüklenen ekranlar.<br />

Bir uygulama kadar iyi bir mobil site artık<br />

hayal değil.<br />

Güvenlik ve HTTPS<br />

Yukarıda saydığım teknolojileri kullanabilmek<br />

için tüm sayfalarda HTTPS kullanma<br />

zorunluluğu getirilmiş. Sanırım aşılması<br />

gereken en büyük engel bu olsa gerek. Bu,<br />

sistem ekiplerinin pek hoşuna gitmeyecek.<br />

Polymer ve Material Design<br />

Elbette yukarıda saydıklarımı sunabileceğiniz<br />

bir arayüz komponentine de ihtiyaç olduğu<br />

için Google material design’ı referans alarak<br />

bir UI framework’ü de geliştirdi. Ultra hızlı ve<br />

hafif mobil uyumlu bir site yapmanızı ciddi<br />

şekilde destekliyor. Biraz kurcalarsanız çok<br />

eğleneceksiniz: elements.polymer-project.org<br />

112


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Accelerated Mobile Pages (AMP)<br />

Tamamen hız odaklı olarak tasarlanmış açık<br />

kaynak bir framework. Tümü cahelenebilen<br />

ve indexlenebilen, temelde bir HTML web<br />

sayfası.<br />

Google ve Apple arasındaki bu savaşın<br />

galibi aslında belli gibi. Google tarafında geç<br />

kalınmış bir hamle olduğunu düşünmekle<br />

birlikte geç olsun güç olmasın diyerek<br />

söze devam edeyim. Progressive Web<br />

Uygulamaları şu an pazarın %60’tan fazlasına<br />

sahip android / chrome ikilisi tarafından<br />

destekleniyor. Pazarda %15 civarı yer tutan<br />

ios / Safari ikilisinin bu teknolojiye sıcak<br />

bakmadığını tahmin etmişsinizdir. Bir Apple<br />

fanı olmakla birlikte kapalı yazılımların<br />

zaman içinde nasıl çöpe gittiklerini de<br />

görmüş biriyim (Bkz. Flash) Microsoft’un<br />

opensource olması da benzer bir örnektir.<br />

Dolayısıyla web’in doğası olan açık<br />

kaynak tarafında gelişen bu atak ile native<br />

uygulamaların geleceğinin biraz tehlikeye<br />

girdiğini düşünüyorum. Ne yalan söyleyeyim<br />

bu duruma da pek üzüldüğüm söylenemez.<br />

Web’in her zaman olduğu gibi açık ve özgür<br />

bir platform olarak kalmasından yanayım.<br />

Bakalım 2016’da Türkiye mobil pazarında<br />

ne gibi gelişmeler göreceğiz. Heyecanla<br />

bekliyorum.<br />

113


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Akıllı E-Ticaret İçin<br />

Ödeme Tasarımı<br />

Vitaly Friedman<br />

Editor-in-chief and co-founder of<br />

Smashing Magazine<br />

E-Ticaret deneyimi tasarlarken, gerçekten “Nasıl Söylenir?” sorusunu dikkate<br />

almak yerine “Söylemek İstediklerimiz” kısmını önceliklendirmeye yöneliyoruz.<br />

Bu kolay değil çünkü yanlış giden yüzlerce şey olabilir; ürün seçmeden, onları karta eklemeye,<br />

son onay e-postasını almaya, satın alınan ürünün size gelmesine kadar uzun bir süreç<br />

söz konusu. Bu yoldaki her adım, oluşabilecek hataları ve potansiyel yanlış anlaşılmaları<br />

gözleyerek titizlikle tasarlanmalıdır. Bu kargolama (shipping) işleminin gösterimini ya da<br />

alışveriş sepetini terketme mailini etkilediği kadar filtrelerle olan etkileşimi de etkileyecektir.<br />

114


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Dönüşümlerin (Conversion) Artmasını Sağlayacak<br />

En Hızlı Yol Nedir?<br />

E-Ticaret dönüşüm oranları tamamen açıklıkla/netlikle alakalı bir durumdur. Yani kullanıcılara<br />

satın alma işlemini yaptırmak için sağlam argümanlar sunarken aynı zamanda ödeme<br />

için düz ve direk bir akış sağlanması gerekir. Örneğin, misafir ödemesi (checkout) olması<br />

zorunluluktur, hesap oluşturma işlemi bir seçenek olarak dahi düşünülmemelidir, gönderme<br />

adresi ile faturalanma adresinin aynı olması zorunluluktur (default), bu şekilde kullanıcıya<br />

ödediği ücret gösterilebilir ve gizli fiyatlandırmadan (hidden cost) kaçılınabilir. Son olarak<br />

kullanıcılar için dost ve sade arayüz kullanın ve yola kullanıcının hoşuna gidebilecek bir kaç<br />

unsur ekleyin.<br />

Bunlar sadece konuya açıklık getirecek ve kullanıcının satın alma işlemini daha kolay<br />

tamamlamasını sağlayacak bir kaç örnek olarak görebilirsiniz. Aslında, yalnız arayüz<br />

kopyalarının ayarlanması bile yeterlidir. Uygulayın, ölçün, yenileyin ve bazen tamamen<br />

bambaşka bir şey deneyin ve test edin, ardından dönüşümlerin sandığınızdan daha hızlı<br />

arttığını göreceksiniz.<br />

115


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Eğitimleri ve<br />

Kariyer<br />

116


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Kariyer Süreçlerinde<br />

Online Eğitimler<br />

Özge Kırdar<br />

Eğitim Sorumlusu-Pazarlama/<strong>Userspots</strong><br />

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı, kullanıcı alışkanlıklarını anlayarak/araştırarak, deneyim tasarlamak<br />

şeklinde tanımlanabilir. Bu tanım da bizlere, tasarım sürecinin kendi içinde yenilenen ve hiç<br />

durmayan bir akışta olduğunu söylüyor diyebiliriz. Kullanıcı alışkanlıkları, çalıştığımız konu<br />

özelinde farklılıklar gösterse de, genel hatlarıyla bir şemaya oturabilen yapıdadır. Bu şemaya<br />

eklenen değişkenler, akışı etkileyip, tasarım sürecini bambaşka bir boyuta taşıyabilir. Bütün<br />

bunlar sebebiyle, kullanıcı deneyimi tasarımcısı hiç bitmeyen bir öğrenme süreci içerisine<br />

girer.<br />

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı işine yeni yeni merak salan biriyseniz, öncelikle terminolojiye<br />

oldukça hakim olmanız gerekiyor. Kendinizi eğitim programlarıyla desteklemek de oldukça<br />

önemli. Değişen trendleri takip ederken, bilginin dağınıklığı aklınızı karıştırmasın istiyorsanız<br />

işte size, bilgiyi sizin için bir araya getirip sunan birkaç kaynak:<br />

117


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

The Interaction Design<br />

Foundation<br />

İlk olarak The Interaction Design Foundation olarak bilinen, etkileşim tasarımı vakfının<br />

hazırladığı eğitimlerden bahsedelim. Bir vakıf olduğundan, eğitimler çok çeşitli ve eğitmen<br />

seçeneği de oldukça fazla. UI, Araştırma ve Etkileşim Tasarımı alanında, mobil, web, giyilebilir<br />

teknoloji olarak alt başlıklara kadar farklı eğitimler var. Neredeyse her gün yeni bir ders<br />

açılıyor ve içerik olarak oldukça zengin, mutlaka ilgili konudaki akademik kaynaklarla da<br />

destekleniyor. Literatür zenginliği için çok iyi bir kaynak.<br />

118


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Trydesignlab<br />

Bir başka kaynak da trydesignlab.com. Dersler 3 ana başlıkta, Tasarım, Araştırma&Strateji ve<br />

Etkileşim Tasarımı olarak açılıyor ve her ders 4-6 hafta devam ediyor. Bir mentör eşliğinde<br />

derse devam ediyorsunuz ve dersi bitirebilmek için mutlaka ilgili konuda bir çalışma yaparak<br />

bunu mentörünüze sunmanız gerekiyor. Her hafta, mentörünüzle anlaşarak belirlediğiniz bir<br />

saatte görüşüp, ders ile ilgili sorularınızı ve çalışmanızın o haftaki ilerleyişini paylaştığınız<br />

oturumlar düzenlemeniz gerekiyor.<br />

Norman&Nielsen Group<br />

Dünyanın çeşitli noktalarında düzenlediği eğitimlerle bu konuda en iyi kaynak olma özelliği<br />

taşıyor. Web sitelerinde yayınladıkları blog yazıları ve makaleler ile her daim yararlanılabilir<br />

oldukça zengin bir kaynak olarak uzunca bir süre daha var olacaklar.<br />

119


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

International<br />

Usability and <strong>UX</strong>QB<br />

Uluslararası düzeyde kabul gören ve bir sınav ile sahip olabileceğiniz sertifika programı olan,<br />

yakında Türkiye’de <strong>Userspots</strong> olarak düzenlemeye başlayacağımız International Usability<br />

and <strong>UX</strong>QB(User Experience Qualification Board) eğitimleri ve sınavları, Kullanıcı Deneyimi<br />

alanında sahip olabileceğiniz bir sertifika olacak. Oldukça detaylı ve akademik bilginin<br />

sınandığı bir sınav ile sahip olacağınız sertifika uluslararası düzeyde kabul görüyor. Sınavı<br />

kazanabilmek için oldukça sıkı çalışıp, literatüre hakim olmak gerekiyor. Bu kapsamda eğitim<br />

programını şekillendirmeye ve en kısa zamanda tarihleri de duyurmaya başlayacağız.<br />

120


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

humanfactors.com<br />

Farklı lokasyonlarda sertifikalı eğitim programları bulabileceğiniz oldukça<br />

faydalı bir kaynak. Genellikle 2 ya da 3 günlük eğitimlerden oluşan programlar,<br />

profesyonel eğitmenler eşliğinde devam ediyor ve kariyeriniz için oldukça iyi<br />

bir gelişim olanağı sunuyor.<br />

hackdesign.org<br />

Tasarım konusunda oldukça iddialı bir çevrimiçi eğitim yapısı sunuyor. Nereden<br />

başlayacağınızı bilmiyorsanız, en iyi tasarımcıların eğitimlerinden bir liste sunuyorlar ve<br />

buradan seçim yaparak başlayabiliyorsunuz. Ancak ilk eğitimle başlamanızı ve önerdikleri<br />

muhteşem belgesel filmi izlemenizi öneririz(Objectified). Etkileşimli içeriğiyle eğitimi oldukça<br />

eğlenceli hale getiriyor ve tasarım puzzle’ları ve oyunlaştırılmış yarışmalarla eğlenirken<br />

öğrenmeyi kolaylaştırıyor.<br />

121


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

generalassemb.ly<br />

Hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak eğitim seçenekleriyle geniş bir yelpaze ile karşımıza<br />

çıkıyor. Lokasyon seçerek eğitimleri listeleyebiliyor, çevrimiçi eğitimleri listeleyip, ilgi duyduğunuz<br />

eğitime yönelebiliyorsunuz. Eğitim öncesinde sunduğu yol haritası ve öğrenme<br />

kazanımlarının bir listesi ile size ders hakkında bir izlenim kazandırıyor.<br />

skillshare.com<br />

Çok çeşitli eğitimler sunuyor ve <strong>UX</strong> Design bu eğitimlerin yalnızca<br />

bir kırılımı. Eğitmen kadrosu, dünyanın önde gelen şirketlerinde çalışan kendini kanıtlamış<br />

isimlerin de dahil olduğu çok geniş bir yelpazeye sahip. Ders içerikleri video ile kurgulanmış<br />

ve farklı üyelik paketleri mevcut.<br />

Yaptığımız araştırmalar ve denemeler sonucunda en işe yarar programları sizlerle paylaşmak<br />

istedik. Bunlar dışında, Udemy, Coursera, uxmastery.com ve uxtraininng.com üzerinden de<br />

eğitimler bulabilir, kendinizi geliştirmeye devam edebilirsiniz.<br />

122


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Kariyer<br />

Kartları<br />

<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> Kariyer Kartları, <strong>UX</strong> kariyerine atılan ilk adımdan son aşamaya kadar geçen<br />

süreç içerisinde sizler için faydalı olabilecek küçük tavsiyeleri içermektedir. Altı aşamaya<br />

ayırdığımız bu kariyer sürecinde; kitaplar, bloglar, kişiler gibi her adım için farklı tavsiyeler yer<br />

almaktadır. Her karttaki tavsiye listesini bitirdikten sonra bir sonraki adıma geçebilirsiniz. Her<br />

aşaması yeni tavsiyelere açık olan kartlarımız, etkinliklerimizde basılı olarak da sizleri bekliyor<br />

olacak.<br />

123


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Beginner<br />

İlk aşama olan Beginner ile<br />

kariyerine yeni başlayanlar<br />

için mutlaka bilinmesi gereken<br />

noktaların altını çizmeye çalıştık.<br />

Örneğin; Don’t Make Me Think<br />

kitabını mutlaka okunmalı,<br />

N&N Group’u takip etmeli ve<br />

<strong>Userspots</strong>’un <strong>UX</strong> Sözlüğü’ne sahip<br />

olmalısınız.<br />

Junior<br />

Öğrenmeye devam, dünyanın bir<br />

<strong>UX</strong> Hero’ya daha ihtiyacı var!<br />

Junior aşamasında, <strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong><br />

Camp’a ve Bilgi Mimarisi Enstitüsü<br />

Topluluğun’a katılmanızı tavsiye<br />

ediyoruz. Ayrıca bu aşamada<br />

Responsive Arayüz hakkında<br />

bilgiye sahip olmalı, Flat dizayn ve<br />

Skeumorphism arasındaki farkları<br />

çözümlemiş olmanız beklenir.<br />

124


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Intermediate<br />

İyi gidiyorsun, daha öğrenecek<br />

çok şey var!<br />

Intermediate aşamasında,<br />

Human-Computer Interaction<br />

Derslerinin yanı sıra The Laws of<br />

Simplicity kitabını okuyabilirsiniz.<br />

Ayrıca <strong>UX</strong> Myths hakkında bilgi<br />

sahibi olmanız faydalı olacaktır.<br />

Skilled<br />

Dördüncü aşamada işler kızışıyor!<br />

<strong>UX</strong> disiplinler arası bir alan ve her<br />

zaman öğrenecek yeni bir şeyler<br />

var.<br />

Skilled aşamasında, Flinto ve<br />

Pixate gibi araçları kullanmayı<br />

öğrenmelisiniz. Ayrıca HTML<br />

101 dersleri almaya başlamalı ve<br />

Customer Experience kitabını<br />

okumanız faydalı olacaktır.<br />

125


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Senior<br />

Senior kartı ise gerçekten emek<br />

istiyor.<br />

Listedeki görevler farklı alt alanları<br />

kapsıyor ve her aşamada olduğu<br />

gibi kendini geliştirme hiç bitmiyor.<br />

Javascript ve grid layout sistemini<br />

öğrenmeli ve Optimizely’de A/B<br />

Test yapmanız gerekiyor.<br />

Mentor<br />

İşte asıl işin başladığı aşama!<br />

Artık Mentor seviyesinde bir<br />

<strong>UX</strong> Designer oldunuz ve sıra<br />

arkanızda kalanlara yardımcı<br />

olmaya ve sektörü geliştirmeye<br />

geldi. <strong>UX</strong> Konferanslarına katılmalı,<br />

zumbara.com gibi platformda<br />

dersler vermeli bir startup’a<br />

danışmanlık yapmalı ve bu<br />

kartların geliştirilmesine yardımcı<br />

olmalısınız.<br />

126


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

<strong>UX</strong> Kariyer Sürecindeki<br />

Ekmek Kırıntıları<br />

Mustafa Dalcı<br />

Web sitesinde navigasyon tasarlarken kullanıcıya sayfada şu 3 sorunun cevabını net<br />

bir şekilde vermelisiniz;<br />

Nereden buraya ulaştım?<br />

Şu an neredeyim?<br />

Nereye gideceğim?<br />

Bu soruları farklı arayüz elementleriyle cevaplarken en fazla başvurduğumuz yöntemlerden<br />

biri de “breadcrumbs” (ekmek kırıntıları) dır.<br />

Sayfaların belirli yerlerinde gördüğümüz<br />

Anasayfa > İletişim > Destek Hattı<br />

gibi yapılar ile navigasyona yardımcı bir unsur barındırır ve 3 soruya cevap vermeye çalışan<br />

bir bütün oluştururuz.<br />

Bu 3 sorunun benzerini kariyerimizde de sürekli kendimize soruyoruz.<br />

Nasıl bir gelişim sağladım, nereden başladım, hangi projelerde görev aldım, ne kattım?<br />

Şu an kişisel kariyerimin ve şirketteki yapılanmanın neresindeyim?<br />

Bundan sonra önümde nasıl bir süreç var?<br />

<strong>Userspots</strong> olarak biz de uzun zamandır bu süreçte bize yardımcı olacak bir yapıyı kurmaya<br />

vakit harcadık ve ortaya kariyer ekmek kırıntılarını çıkardık.<br />

127


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Şirketteki süreci 6 aşamaya bölüyoruz.<br />

İlk Dokunuş<br />

Kişilere dokunduğumuz ilk nokta, staj programı, <strong>UX</strong> camp, etkinlik veya doğrudan iş<br />

başvurusu maili olabilir. Buradaki dokunuştan sonra iş görüşmesinde kişinin bir tasarım<br />

sorusunu çözmesi ve beraber bunun üzerine tartışmamızla şekillenen bir süreç var.<br />

Burada 2 Önemli İpucu Verebilirim<br />

Portfolyonuzu lütfen tasarlayın ve onu bir tasarım sunumu yapıyormuşsunuz gibi gönderin.<br />

Kullandığınız yapı ve tipografi seçimi sizin hakkınızda bize bilgi veriyor.<br />

Bize zaman ayıran kişiyi her daim daha çok seviyoruz. Kampımıza katılmanız, etkinliklerimizi<br />

ve blogumuzu takip etmeniz bizi sevindiriyor.<br />

4 Aylık Trainee Program<br />

İlk dokunuş sonrasında kişiye 4 aylık bir program öneriyoruz. Burada bir parantez açıp iş<br />

yapış şeklimizden bahsetmekte fayda var. Biz, içinde user researcher, interaction designer ve<br />

ui designer’dan oluşan -şimdilik- 3 takımdan oluşuyoruz. Her takım projeleri başından sona<br />

takip eden bir yapıda bulunuyor.<br />

4 aylık programda bu takımlardan birine dahil olup bir mentör eşliğinde projelere dahil<br />

oluyorsunuz. Mentör (özellikle onun değerlendirmesi hayati) ve takım sizi değerlendiriyor ve<br />

bir sonraki aşamaya geçiyorsunuz.<br />

Junior Program<br />

4 aylık süreç sonunda -maksimum 1 yıl sürecek- Jr. programa dahil olup hala bir mentöre dahil<br />

olarak takımdaki projelerde yer alıyorsunuz, sorumluluklarınız giderek artıyor.<br />

Mid-Level Program<br />

Jr. program bittiğinde artık takımda o işi yapacak ana kişi olduğunuz Mid-level<br />

programdasınız. Maksimum 1.5 yıl sürecek olan bu süreçte artık hangi sektörde hangi tip<br />

projelerde yer almanız daha faydalı belirlemiş oluyoruz.<br />

Mentör Program<br />

Artık takımda yanında trainee ve Jr.’lar olan bir mentöre dönüştünüz. Sürecin yönetim ve<br />

strateji tarafına giderek de hakim olmaya başladınız.<br />

Conversion Program<br />

Operasyonel süreçlere daha az hakim olduğunuz ve işin strateji tarafında olduğunuz yapıda<br />

da conversion programına dahil oluyorsunuz.<br />

6 programın da rakamsal karşılıklarını çıkarmak için her projede client, team ve board<br />

notlarını alarak kişilerin gelişimlerini de ölçümlüyoruz. Böylece gelişim sürecinde bir sonraki<br />

programa geçişi de daha objektif hale getirmiş oluyoruz. Her programın maaş skalası ve<br />

şartları da belirli.<br />

3 soruyu da cevaplayarak oluşturduğumuz sisteme dahil olmak için sizi kariyer sayfamıza<br />

bekleriz.<br />

128


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Pardus<br />

<strong>UX</strong>/UI<br />

129


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Filotürk<br />

<strong>UX</strong>/UI<br />

130


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

Koçtaş<br />

<strong>UX</strong>/UI<br />

131


<strong>Userspots</strong> <strong>UX</strong> <strong>Almanak</strong> <strong>2015</strong><br />

IF YOU LOVE<br />

WHAT WE DO<br />

SPREAD YOUR<br />

LOVE FOR<br />

www.uxalive.com<br />

@<strong>UX</strong>AliveTurkey<br />

132

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!