Excel_VBA_manual
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Error! Not a valid link.<br />
Sl. 3.1.1 Kreiranje .EXE programa<br />
3.2 Biblioteke za dinamičko povezivanje (DLL)<br />
Biblioteka za dinamiĉko povezivanje (Dynamic Link Library – DLL) je kod smješten u datoteci sa<br />
.DLL ekstenzijom. DLL nije izravno izvodiv pa se poziva ili iz izvršnog programa ili iz drugog<br />
DLL-a.<br />
Postoje dva tipa DLL-a:<br />
DLL koji sadrži kod<br />
DLL koji sadrži samo resurse.<br />
Kod koji se nalazi u DLL-u napisan je ili u obliku funkcija ili u obliku C++ klasa. Prije pozivanja<br />
funkcija i korištenja klasa koje su dio DLL-a iz neke aplikacije, DLL treba biti uĉitan u memoriju.<br />
Tada se te funkcije i klase ponašaju kao da su dio same aplikacije.<br />
3.2.1 Načini učitavanja DLL u memoriju<br />
DLL se može uĉitati u memoriju na dva naĉina: statiĉki i dinamiĉki.<br />
Statiĉko uĉitavanje: prilikom pokretanja aplikacije koja poziva DLL, DLL se automatski uĉita u<br />
memoriju. Prednost ovakvo naĉina pozivanja DLL-a je njegova jednostavnost, a nedostatak je u<br />
tome da ako program ne uspije ispravno pozvati DLL, program se neće moći ni pokrenuti.<br />
Dinamiĉko uĉitavanje: DLL se uĉitava u memoriju tek kad aplikacija zatreba neku njegovu klasu<br />
ili funkciju, a kada prestane njegova uporaba DLL se briše iz memorije. Prednost ovakvog naĉina<br />
je bolje iskorištenje memorijskog prostora, pa se zbog toga aplikacija brže pokreće, a glavni<br />
nedostatak ovakvog postupka je dodatan posao za programera (uĉitavanje DLL-a sa LoadLibrary<br />
i oslobaĊanje memorije nakon njegove upotrebe sa FreeLibrary).<br />
38