14.03.2020 Views

Product-Design-Magazine-1-Styczeń-2020-DEMO

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

USER EXPERIENCE | USER INTERFACE | GRAPHIC DESIGN | UX RESEARCH | AGILE TEAM | BUSINESS VALUE | TECHNOLOGY

product

desig

magazine

u

Styczeń 2020

#1

Magazyn poświęcony badaniu potrzeb człowieka, definiowaniu

oraz projektowaniu zachwycających i skutecznych produktów.

Temat numeru

W gąszczu potrzeb —

czyli jak skutecznie

definiować produkt,

aby osiągnął sukces?

Marzena Cieślak

Nieoceniona wartość UX w organizacji.

Potrzeba zmian zaczyna się od wewnątrz, to pierwszy krok

w stronę budowania organizacji spełniającej potrzeby

pracowników i odbiorców.

/20

Chris Badura

Empatyczna humanizacja technologii.

Dynamiczny zwrot w kierunku zaspokojenia potrzeb

społeczeństwa w dobie czwartej rewolucji przemysłowej.

/36

Rahim Blak – wywiad

Potrzeba matką wynalazku.

Stara maksyma dzięki której, już teraz powstaja

produkty z przyszłości.

/124

EGZEMPLARZ BEZPŁATNY

Cena: 49,95 zł w tym VAT 7%

ISSN 26582333

9 772658 233000


Creativity for all.

Adobe Creative Cloud gives you the world’s best creative apps and services

so you can make anything you can imagine, wherever you’re inspired.

2 3

adobe.com



Chris Badura

CEO, Redaktor naczelny

E-mail: chris@pdmag.pl

Anna Kowalik

Spis treści

Product Owner, Redaktor prowadzący

E-mail: anna.kowalik@pdmag.pl

Kamila Kopiś

Redaktor prowadzący

E-mail: kamila.kopis@pdmag.pl

Dagmara Olszewska

Redaktor prowadzący

E-mail: dagmara.olszewska@pdmag.pl

Dla Autorów: redakcja@pdmag.pl

Dla Biznesu: biznes@pdmag.pl

Dla czytelników: prenumerata@pdmag.pl

Wydawnictwo:

®

Iceberg Publishing Sp. z o.o.

ul. Kluczborska 33/51

31-271 Kraków

tel. +48 731 402 602

E-mail: redakcja@pdmag.pl

www.ProductDesignMagazine.pl

NIP: 6792963779

REGON: 120653769

ISSN: 26582333

Iceberg

TM

Publishing

Druk: Mellow Sp. z o.o.

www.Mellow.com.pl

INFORMACJA PRAWNA: Jedynym właścicielem

magazynu Product Design Magazine oraz

znaków towarowych wyżej wspomnianych

w tym skrótów „pdmag” jest przedsiębiorstwo

Iceberg Publishing Sp. z o.o.

© 2020 Iceberg Publishing wszystkie prawa

zastrzeżone. Kopiowanie, powielanie

lub wykorzystywanie bez zgody właściciela,

Fresh Splash

10

Breaking News Wall.

14

Tools on the Table.

16

Book on Time.

User Experience

20

Nieoceniona wartość UX

w organizacji.

Potrzeba zmian zaczyna się od wewnątrz,

to pierwszy krok w stronę budowania

organizacji spełniającej potrzeby

pracowników i odbiorców.

30

O co właściwie chodzi

z całym tym UX?

Czyli wprowadzenie User Experience

dla początkujących.

36

Empatyczna humanizacja

technologii.

Dynamiczny zwrot w kierunku zaspokojenia

potrzeb społeczeństwa w dobie czwartej

rewolucji przemysłowej.

User Interface

48

54

Potrzeby napędzają zmianę

w Autodesku.

Czyli case study o tym jak wielka

korporacja słucha swoich klientów

i dla nich dokonuje zmian w swoim

produkcie.

Wysoka konwersja

bez tajemnic.

Sprawdzone sposoby na osiąganie celu.

Graphic Design

66

72

Design jako narzędzie

manipulacji.

Generowanie potrzeb zakupowych

za pomocą odpowiedniego projektowania.

Twórz i oszczędzaj

z System Design.

Nieoceniona pomoc na każdym

etapie pracy.

UX Research

78 Zautomatyzowana

analiza potrzeb.

Czy to w ogóle możliwe?

82

Jak odkrywać własne

potrzeby.

I dlaczego warto być ich świadomym?

Agile Team

92

Agile of Agile.

Stałe i zmienne elementy procesu realizacji

produktów cyfrowych.

98

Potrzeby kontra rzeczywistość.

Czyli ekwilibrystyka w zarządzaniu

produktem.

Business Vlaue

106

Dogłębna analiza biznesu

i potrzeb odbiorcy.

114

Jako podstawy sprawnego e-commerce,

który zarabia!

Sukces przez edukację.

Uczciwe pożyczanie, które przynosi

obustronne korzyści.

Hightech

124

Potrzeba matką wynalazku.

Stara maksyma dzięki której, już teraz,

powstają produkty z przyszłości.

136

Niezły chat(bot)!

Sekret automatyzacji procesu obsługi

klienta odpowiedzią na potrzeby biznesu.

EduEdu

144

Azymut na wiedzę.

Czyli skąd czerpać praktyczne

umiejętności i rozwiązania, jakich

potrzebuje rynek?

148

Wiedza w praktyce.

Zadanie #1 – Research.

całości lub fragmentów, prawnie zabronione.



Od redakcji

36

Wysoka konwersja

bez tajemnic.

Drodzy czytelnicy,

Pragnę Was powitać w imieniu swoim i całej redakcji w premierowym

wydaniu nowego magazynu! Product Design Magazine

to pierwszy w Polsce i jedyny magazyn poświęcony definiowaniu

i projektowaniu zachwycających produktów cyfrowych.

Naszą misją jest dostarczenie szerokiej i sprawdzonej wiedzy

z wielu obszarów, dzięki którym twórcy produktów cyfrowych,

będą mogli tworzyć je szybciej i sprawniej. Będą lepiej zarządzać

zespołami i trafniej definiować potrzeby odbiorcy, a wszystko to

przy zastosowaniu najnowszych technologii i skutecznego designu.

Sprawdzone sposoby na

osiąganie celu.

66

92

Design jako narzędzie

manipulacji.

Generowanie potrzeb

zakupowych za pomocą

odpowiedniego projektowania.

Agile of Agile.

Stałe i zmienne elementy

procesu realizacji produktów

cyfrowych.

Niniejszy numer koncentruje się na badaniu potrzeb. Nieprzypadkowo

taki temat, wybraliśmy jako przewodni, albowiem

92

identyfikacja potrzeby stanowić powinna początek definiowania

produktu. Dzięki niej możemy dostarczać rozwiązania, których

ludzie naprawdę potrzebują. Steve Jobs powiedział „Musisz zacząć

36 66

od oczekiwań odbiorcy aby do nich dopasować rozwiązania. Nie

możesz zaczynać od rozwiązań i później wymyślać komu je sprzedać.”,

aby spełnić to założenie, wcześniej należy jednak zrozumieć

i trafnie określić owe oczekiwania.

124

W tym numerze, pragnę szczególnie polecić Państwu inspirujący

wywiad z Rahimem Blakiem, który opowiada jak tworzyć produkty

z przyszłości. Osoby skoncentrowane na designie, znajdą ciekawe

spojrzenie na wywieranie wpływu na odbiorcę, w artykule autorstwa

Mariusza Glejzera – Design jako narzędzie manipulacji. Dobre

praktyki zwinnego zarządzania, polecane przeze mnie wszystkim

przedsiębiorcom, odkryć będzie można w publikacji Michała Paw-

20

78

łowskiego – Agile of Agile. Wprowadzenie opisanej w tekście kultury

realizacji produktów, winduje organizację o kilka poziomów wzwyż.

20

Nieoceniona wartość UX

w organizacji.

Naturalnie żywię nadzieję, iż przeczytacie Państwo cały magazyn

z zapartym tchem „od deski do deski” i będziemy regularnie gościć

u Państwa, poszerzając horyzonty i dając wysokiej jakości użyteczną

wiedzę w szerokim spektrum produktów cyfrowych.

Potrzeba zmian zaczyna się od

wewnątrz, to pierwszy krok w stronę

budowania organizacji spełniającej

potrzeby pracowników

i odbiorców.

Wraz z redakcją zapraszam do lektury!

Chris Badura

CEO, Redaktor Naczelny

124

Rahim Blak. Potrzeba

matką wynalazku.

Stara maksyma dzięki której,

już teraz, powstają produkty

z przyszłości.

78

Zautomatyzowana

analiza potrzeb.

Czy to w ogóle możliwe?

6 7



Fresh Flash

BREAKING NEWS WALL

Fascynujące, czasem nawet i szokujące, informacje wprost

ze świata odkryć i nowych technologii. W tym dziale

znajdują się same smaczki, które z pewnością niejedną

osobę wprowadzą w zdumienie.

BOOK ON TIME

Przegląd branżowej literatury zawsze pomaga w podjęciu

decyzji po którą pozycję sięgnąć. Nie opiniujemy książek,

przedstawiamy jedynie zagadnienia jakie poruszają dzięki

czemu łatwiej jest dokonać wyboru źródła zgłębiania

wiedzy.

TOOLS ON THE TABLE

To dział poświęcony narzędziom. Zarówno tym cyfrowym,

jak i badawczym z obszaru research i psychologii.

Prezentując ich przeznaczenie i wartości, ułatwiamy drogę

do wyboru najlepszego, spełniającego aktualne potrzeby

produktu.

8 9



User

Experience

Ten dział poświęcony jest szeroko pojętym interakcjom

człowieka na styku z produktem. Zajmujemy się tutaj

badaniami, reakcjami i analizą zachowań ludzi, to swoiste

laboratorium.

20

Nieoceniona wartość

UX w organizacji.

Potrzeba zmian zaczyna się od wewnątrz, to

pierwszy krok w stronę budowania organizacji

spełniającej potrzeby pracowników i odbiorców.

30

O co właściwie chodzi

z całym tym UX?

Czyli wprowadzenie User Experience dla

początkujących.

36

Empatyczna humanizacja

technologii.

Dynamiczny zwrot w kierunku zaspokojenia

potrzeb społeczeństwa w dobie czwartej rewolucji

przemysłowej.

10 11



USER EXPERIENCE

USER EXPERIENCE

Nieoceniona

wartość UX

w organizacji.

Potrzeba zmian zaczyna się

od wewnątrz, to pierwszy

krok w stronę budowania

organizacji spełniającej

potrzeby pracowników

i odbiorców.

Konieczność badania potrzeb i projektowania

doświadczeń użytkownika rozumie każdy, kto

pracuje w firmach w których każde działanie użytkownika

przynosi konkretny dochód. Sklepy internetowe,

banki czy firmy telekomunikacyjne od lat przyglądają

się swoim klientom i starają się elastycznie dostosowywać

do zmieniających się potrzeb. Rosnąca konkurencja

wymaga od firm stałego dbania o zaspokajania oczekiwań

ludzi, czy wręcz ich wyprzedzanie. Im wyższa świadomość

UX firmy, tym więcej zadowolonych klientów

i wyższa wartość marki na rynku.

12

Product Design Magazine

Product Design Magazine

13



USER EXPERIENCE

USER EXPERIENCE

O co właściwie

chodzi z całym

tym UX?

Czyli wprowadzenie User

Experience dla początkujących.

Większość z nas zetknęła się niejednokrotnie

z tym zagadnieniem, ale

czy wszyscy słysząc UX myśliśmy

dokładnie to samo? Zapoznajmy się zatem

z uniwersalną, aczkolwiek szeroką definicją.

14

Product Design Magazine

Product Design Magazine

15



Wersja DEMO

Wersja DEMO

Aby otrzymać BEZPŁATNY dostęp do pełnej wersji

magazynu, kliknij poniższy przycisk.

Aby otrzymać BEZPŁATNY dostęp do pełnej wersji

magazynu, kliknij poniższy przycisk.

UZYSKAJ BEZPŁATNY DOSTĘP

UZYSKAJ BEZPŁATNY DOSTĘP

16 17



Świetna praca

UX/UI

Jeśli masz min. 5 lat doświadczenia

pracy w jednej z poniższych ról:

• UX Designer

• UX Researcher

• UXUI Designer

• UI Designer

• Product Designer

lubisz ludzi i chcesz zaszczepiać

w nich najlepsze praktyki UXUI,

dzielić się swoją pasją i wiedzą,

zapraszamy Cię do nas!

Zostań wykładowcą, a otrzymasz:

• Wyśmienite warunki finansowe: 250-450 zł/h

• Bezpłatne szkolenie “Jak zostać coachem?”

• Profesjonalnie opracowane materiały edukacykne

• Wyjątkowo emaptyczne środowisko pracy

• Swobodę wyboru lokalizacji i terminu szkolenia

• Rozwój zawodoy i promocję marki osobistej

CZYTAJ WIĘCEJ

www.uxui.edu.pl/rekrutacja

Akademia

Nauczanie przez doświadczanie

UXUI

®

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!