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F U T U R I S T I C T E C H N O L O G Y

E D I C I Ó N N º 1

S E P T I E M B R E D E 2 0 2 0

SMITHSONIAN AIR

AND SPACE MUSEUM

D A T O S C U R I O S O S Y R E C O R R I D O

P O R E L M U S E O

CARLOS

VARGAS

U N A C O N F E R E N C I A D E I N T E R E S E S

A C T U A L E S Y T E C N O L Ó G I C O S Q U E N O S

P E R M I T E N I D E N T I F I C A R Y A C L A R A R D U D A S

S O B R E D I F E R E N T E S P R O B L E M Á T I C A S

R E L A C I O N A D A S A D I V E R S O S A S P E C T O S


ÍNDICE

p.3

SMITHSONIAN AIR SPACE

MUSEUM

El Museo Nacional del Aire y el Espacio

del Instituto Smithsoniano de los Estados

Unidos contiene la mayor colección de

aviones y naves espaciales del mundo

p.5

DIAGNÓSTICO

TECNOLÓGICO DEL PC

Herramientas que nos permite de

manera rápida y eficaz identificar las

necesidades y oportunidades de un

instumento tecnologico

p.9

¡GRAN CHARLA CARLOS

VARGAS!

La mejor conferencia en cuanto a la

evolución de las herramientas a nivel

tecnológico y preparación para un

futuro empresarial con intervención en

la tecnología (herramientas programas

y preguntas

ÍNDICE| pag.2


SMITHSONIAN

AIR AND SPACE

MUSEUM

El Smithsonian no es un solo museo

sino una institución compuesta de

varios de ellos. La mayoría de sus

instalaciones se encuentran

en Washington DC, como es el caso del

Smithsonian Air and Space Museum,

uno de los más famosos del conjunto.

El Instituto Smithsoniano fue fundado

en 1846 con el fin de difundir los

conocimientos y descubrimientos

legados a Estados Unidos por el

científico británico James Smithson.

Este buen hombre nunca visitó el país,

pero registró en su testamento que, de

morir sin herederos su único sobrino,

dejaba toda su fortuna al gobierno

estadounidense para promover el

conocimiento entre los hombres. Al morir

este sobrino en 1835, el presidente

Andrew Jackson inicia el proceso de

aceptación del regalo, no sin el debido

debate en el Congreso. Es así que, luego

de ocho años, se aprobó el acta para

constituir el Instituto Smithsoniano.

TIENE LA COLECCIÓN MÁS

GRANDE DEL MUNDO DE

AERONAVES Y NAVES

ESPACIALES.

- DATO CURIOSO

RECORRIDO Fuerza | p. 3


RECORRIDO | pag.4

MISIÓN

APOLO A

LA LUNA

JUL 1969 / 13:32

Apolo 11 fue una misión espacial

tripulada de Estados Unidos cuyo

objetivo fue lograr que un ser

humano caminara en la superficie

de la Luna.


DIAGNÓSTICO

TECNOLÓGICO

DEL PC

EL DIAGNÓSTICO REDUCE LA

COMPLEJIDAD DEL SUFRIR Y

DE VIVIR LA ENFERMEDAD

Herramientas que nos permite de

manera rápida y eficaz identificar

las necesidades y oportunidades

de un instumento tecnologico

proponer soluciones reales y

efectivas. Soluciones que

además se basan en la mayoría

de servicios y capacidades de

los gestores de la innovación.

DIAGNOSTICO| pag.5


“NO TENGO MIEDO A

LOS ORDENADORES. A

LO QUE TENGO MIEDO

ES A LA FALTA DE

ELLOS.”

La computadora , también denominada

computador u ordenador , es una

máquina digital programable que

ejecuta una serie de comandos para

procesar los datos de entrada,

obteniendo conveniente información

que posteriormente se envía a las

unidades de salida

El término sistema de computador o

simplemente computador se utiliza para

enfatizar que, en realidad, son dos

partes distintas: hardware y software,

Los computadores procesan datos bajo

el control de un

conjunto de instrucciones denominadas

programas de computador.

CUANDO UNA 2 EN 1 ES CONECTADA,

LOS TRANSISTORES DE LOS

PROCESADORES INTEL CORE ACTÚAN

COMO INTERRUPTORES DENTRO DE UN

MICROCHIP.

- DATO CURIOSO

DIAGNOSTICO Fuerza | p. 63


DIAGNOSTICO| pag.7

ESTADO

DEL

COMPUTADOR

AGO 2020 / SEP 2020


CARLOS HERNANDO

VARGAS BELTRAN

FORMACIÓN ACADÉMICA

Ingeniero de sistemas.

Especialista en ingeniería de software.

Candidato a Magister de sistemas y

computación.

CERTIFICACIONES INTERNACIONALES

Oracle certified professional en base de

datos

Big Data architec

Scrum Master-Product Owner

Oracle Cloud

EXPERIENCIA LABORAL

Arquitecto de software-ITC

Soluciones Tecnológicas-4 años.

Auditor de Sistemas-Amézquita &

CIA-3 años

Consultor Departamento Nacional

De Planeación-2 años

Desarrollador de Software-ITC

Soluciones Tecnológicas-3 años

TODOS LOS GRANDES INVENTOS

TECNOLÓGICOS CREADOS POR EL

HOMBRE – EL AVIÓN, EL

AUTOMÓVIL, EL ORDENADOR –

DICEN POCO ACERCA DE SU

INTELIGENCIA, PERO DICEN MUCHO

DE SU PEREZA.

- MARK KENNEDY

CHARLA Fuerza | p. 83


MODELO MAQUETA

Y PROTOTIPO

Es la reproducción física y a escala, en

tres dimensiones, por lo general, en

tamaño reducido, de algo real o ficticio.

También pueden existir modelos en

tamaño grande de algún objeto pequeño

y hasta microscópico representado en

alguna especie de maqueta

La diferencia que hay entre un modelo y

un prototipo es que el primero es un

objeto que sirve para base para generar

otros objetos iguales, es decir, para

reproducirlo, por otra parte

el prototipo es un diseño o un primer

ejemplar de una figura o proyecto y este

se puede ir modificando hasta obtener

un modelo

MODELO:constituye un elemento de

clasificación de productos que se crean

industrialmente, generalmente mediante

procesos mecanizados.

MAQUETA:es un montaje funcional, a menor

o mayor escala de un objeto, artefacto u

edificio, realizada con materiales pensados

para mostrar su funcionalidad, volumetría,

mecanismos internos

PROTOTIPO:Se trata de una simulación del

artículo final que se pretende lanzar al

mercado.En ordenador o formato 3D

SE HA VUELTO TERRIBLEMENTE

OBVIO QUE NUESTRA TECNOLOGÍA

HA SUPERADO NUESTRA

HUMANIDAD.

- ALBERT EINSTEIN

CHARLA Fuerza | p. 93


LA

PROGRAMACIÓN

Programación es el proceso de tomar un

algoritmo y codificarlo en una notación,

un lenguaje de programación, de modo

que pueda ser ejecutado por una

computadora.

Aunque existen muchos lenguajes

de programación y muchos tipos

diferentes de computadoras, el primer

paso es la necesidad de tener una

solución.

Este verbo tiene varios usos: se refiere a

idear y ordenar las acciones que se

realizarán en el marco de un proyecto; al

anuncio de las partes que componen un

acto o espectáculo; a la preparación de

máquinas para que cumplan con una

cierta tarea en un momento determinado;

a la elaboración de programas

TIPOS DE PROGRAMACIÓN

Programación estructurada (PE)

Programación modular.

Programación orientada a objetos(POO)

Programación concurrente.

Programación funcional.

Programación lógica.

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

Sintaxis

Código

Objeto.

Depuración.

Errores de sintaxis.

Errores lógicos.

Errores de regresión.

Elementos léxicos de los

programas.Identificador.

LIPS NO ES UN LENGUAJE,

ES UN MATERIAL DE

CONSTRUCCIÓN.

- ALAN KAY

Fuerza | | p. p. 103


CRÉDITOS

SMITHSONIAN AIR AND SPACE MUSEUM

HTTPS://ARTSANDCULTURE.GOOGLE.COM/U/2/STREETVIEW/STEVEN-F-UDVAR-HAZY-CENTER-

SECOND-FLOOR/PGHL98JKPMANZW?

HL=ESHTTPS://ARTSANDCULTURE.GOOGLE.COM/U/2/STREETVIEW/NATIONAL-AIR-AND-SPACE-

MUSEUM-WASHINGTON-DC-SECOND-FLOOR/MAGIJNWVDYVBNA?HL=ES

CHARLA

CARLOS HERNANDO VARGAS BELTRAN

EDITOR@

Mariana Astaiza Bejarano

EDICIÓN

N° 1 SEPTIEMBRE DEL 2020

NOMBRE DE LA REVISTA

FUTURISTIC TECHNOLOGY

TEMÁTICAS

TECNOLÓGICAS

REDES SOCIALES

INSTAGRAM: @m.a.b_2004

FACEBOOK :

Mariana Chia

CORREO ELCTRÓNICO: marianaastaizab2004@gmail.com


F U T U R I S T I C T E C H N O L O G Y

E D I C I Ó N N º 8

S E P T I E M B R E D E 2 0 2 0

MARIANA ASTAIZA

BEJARANO

VOCACIÓN

TECNOLÓGICA

A S P E C T O S R E L E V A N T E S Q U E

P E R M I T I E R O N I D E N T I F I C A R Y E M P E Z A R A

E N S A M B L A R U N V O C A C I Ó N T E C N O L Ó G I C

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