MANUAL CORPORATIVO
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
CUN
Corporación Unificada Nacional
Escuela de Comunicación y Bellas Artes
Programa de Diseño Gráfico
Proyecto Integrador
Purch Time VR
Integrante
Daniela Valencia Martínez
Tercer Semestre
2020 - B
Contenido
Presentación
Presentación 9
Objetivos 10
Historia 11
Misión 12
Identificador visual
Contrucción del símbolo 16
Símbolo con retícula 17
Tipogrfía 18
Paleta Cromática
Primaria 19
Secundaria 20
Contenido
Imagotipo 21
Área de reserva 22
Aplicación horizontal y vertical 23
Escala de grises 24
Positivo y negativo 25
Tamaños minimos 26
Usos permitidos 27
Usos no permitidos 28
Otros identificadores 29
Aplicaciones
Tarjetas de presentación 32
Interfaz de la aplicación 34
Contenido
Publicaciones en Instagram 38
Folletos 42
Stan 46
Uniforme para ele stand 48
Gafas de realidad virtual 52
Merchandising 54
Mosca visual 58
Créditos 59
Senalética
Pictogramas 61
Construcción 62
Señalética 63
PRESENTACIÓN
Presentación
Este manual de identidad corporativa ha sido creado como guía del
correcto uso de los elementos gráficos que conforman la imagen
corporativa de la aplicación de compra en línea haciendo uso de la
realidad virtual, PURCH TIME VR. Incluyendo también la señaletica de la
aplicación unificando los pictogramas universalmente conocidos con
una estetica sencilla, atractiva, moderna e intuitiva.
Este manual es, por tanto, una herramienta indispensable y de
obligado seguimiento para la aplicación de los elementos que en la
misma se definen. Cualquier uso de estos elemetos de forma diferente
a la expresada en este manual se considerará incorrecta. Pese a su
caracter de norma básica, es intención de este manual de identidad
abarcar la utilización de los elementos gráficos corporativos tanto para
medios on-line como para soportes impresos.
9.
Objetivos
Es objetivo de este manual de identidad corporativa determinar las
directrices de la imagen de PURCH TIME VR, para que halla armonía
entre las diferentes presentaciones y publicaciones que se realicen.
Además de determinar la señalética que se usará en la aplicación.
10.
Historia
Debido a la pandemia por el Covid-19, y la posterior caída del
comercio, surgió, más que el gusto, la necesidad por el internet, para
las comunicaciones, la educación, el entretenimiento, y como no, el
comercio, pero las compras en línea ha generado demasiada
desconfianza y confusión, pues no todas las personas están
familiarizadas con esta práctica.
Y aqui entra PURCH TIMe VR, pues a través de su aplicación de realidad
virtual, busca que sus usuarios puedan visitar los entros comerciaes, sus
establecimientos preferidos, comprar de una manera mas fácil, segura
y cómoda, además de recibir esos mismos productos en su domicilio,
asegurando asi el distanciamiento preventivo, evitando el contagio y
propagación del virus.
11.
Misión
Brindar un servicio tecnológico para provisionar la reactivación
económica, a través de una aplicación haciendo uso de la realidad
virtual emulando la experiencia de compra tradicional buscando
facilitar la compra en línea promoviendo y aplicando a su vez el
cumplimiento de las normas de bioseguridad.
12.
IDENTIFICADOR
VISUAL
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Construcción del símbolo
16.
Símbolo con retícula
1x
17.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Tipografía
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Cocogoose
y
Cocogoose pro
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Con un trazo de 0,5 pt
y un tracking de 30 pt
en un tamaño de 28 pt
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
18.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Paleta cromática
Paleta principal
19.
R: 0 G: 79 B: 107
C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26
#004F6B
R: 255 G: 255 B: 255
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0
#FFFFFF
R: 0 G: 0 B: 0
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100
#000000
Paleta cromática
Paleta secundaria
20.
R: 91 G: 197 B: 242
C: 60 M: 0 Y: 0 K: 0
#5BC5F2
R: 42 G: 89 B: 100
C: 82 M: 45 Y: 44 K: 34
#2A5964
R: 0 G: 79 B: 107
C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26
#004F6B
R: 255 G: 255 B: 255
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0
#FFFFFF
R: 0 G: 0 B: 0
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100
#000000
Imagotipo
R: 0 G: 79 B: 107
C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26
#004F6B
Símbolo
21.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Texto
R: 0 G: 0 B: 0
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100
#000000
Área de reserva
Purch Time
VIRTUAL REALITY
22.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Aplicación horizontal y vertical
Purch Time
VIRTUAL REALITY
23.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Escala de grises
R: 58 G: 58 B: 58
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0
#3A3A3A
Símbolo
24.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Texto
R: 15 G: 15 B: 15
C: 0 M: 0 Y: 0 K: 94
#0F0F0F
Positivo y negativo
25.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Tamaños mínimos
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Impresión: 35 mm
Digital: 100 px
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Impresión: 88 mm
Digital: 250 px
26.
Purch Time
Impresión: 25 mm
Digital: 80 px
Purch Time
Impresión: 70 mm
Digital: 200 px
Impresión: 17 mm
Digital: 50 px
Usos permitidos
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Imagotipo
blanco sobre
fondos oscuros
y/o semitonos
27.
Imagotipo de
color sobre
fondo balnco
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Usos no permitidos
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Color
sobre
oscuro
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Modificar la
proporción
28.
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Purch Time
VIRTUAL REALITY
Cambiar la
tipogrfía
No respetar el
área de reserva
Sobre imagenes sin
duo tono
Otros identficadores
29.
APLICACIONES
Tarjetas de presentación
Estas tarjetas cuentan con la
información de contacto telefónico.
Además de que en su respaldo
tienen un código QR, que al
escanearlo llevará al usuario a la
pagina web del proyecto.
32.
No.
Interfaz de la aplicación
Cuentan con 4
capturas, la vista
inicial, el proceso de
registro y la página
de inicio.
34.
No.
36.
No.
Publicaciones en instagram
Son montajes de
fotografías de los
usuarios con
ilustraciones, donde
las fotografías son la
realidad, y las
ilustraciones lo que el
usuario ve.
38.
Publicadas a modo
de mosaico para
brindar una mejor
estética al feed.
No.
40.
No.
Folletos
Son dos folletos de los cuales, el primero, tendrá
la función de invitar a los usuarios a unos stands
donde se les estará enseñando a utilizar la
aplicación además de darles algunos souveniers.
42.
No.
Folletos
El segundo tendrá la función de dar una corta instrucción
del uso de la plicación, el cual se entregara en los stands.
43.
No.
Stand
En este stand se les enseñará a los usuarios
a utilizar la aplicación y se les darán unos
souveniers.
46.
No.
Uniforme para el stand
Lo deberán portar los encargados del
stand, está constituido por una camiseta,
una gorra y un tapabocas, todos con el
logo de la marca sublimado con vinilo textil.
48.
No.
No.
No.
Gafas de realidad virtual
Serán utilizadas en el stand para la
actividad, serán desinfectados
antes y despues de su uso.
52.
No.
Merchandising
Esta constituido por unos souveniers que se les entregarán a los
usuarios que participen de la actividad en el stan, los cuales
serán un Mug, una botella de agua, una gorra, un lapicero, y una
carcasa para el celular.
54.
No.
No.
No.
Mosca audiovisual
Los videos de PURCH
TIME VR llevarán el
simbolo de la marca.
Se debe usar en su
version en negativo
de la siguiente
manera.
58.
Créditos
Para las piezas
audiovisuales se
deberán colocar los
créditos en el orden
nombre-cargo-entidad
y la respectiva mosca
audiovisual.
59.
Además de utilizar las
tipografías
corporativas.
SEÑALÉTICA
No.
Pictogramas
Se ha definido un estilo
orgánico, redondeado, que
genere y demuestre la
cercanía y familiaridad que
caracteriza a la marca,
siendo utilizado, ya sea en
negativo o en el color
corporativo principal.
61.
Se utilizará tanto de manera
individual como en conjunto
para la creación de
composiciones que sirvan
para transmitir el mensaje
de la marca.
Construcción
Se ha determinado una
estética orgánica,
cumpliendo con la retícula,
gentil y sencilla de
comprender.
62.
Señalética
Cumplen con la función de
guiar y orientar al usuario
dentro de la aplicación,
además de organizar la
información para una
navegación intuitiva,
tranquila, sencilla y
agradable, que permitan
que el usuario utilize la
aplicación con entera
confianza.
63.
64.
65.