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KEYBOARD

QUESTStage 1

Beginnerʼs Journey

By Song Ryu Seo


dieses Buch geh ört

Bilder: Freepik, @catalyststuff

Design/Layout: Luisa Follmann

Redaktion: Song Ryu Seo

Lektorat: Florian Gräfe

Copyright © 2022, Modu Publishing | Peembeck GmbH,

Schützenstraße 7, 55743 Idar-Oberstein, Germany

www.modu-publishing.com | www.peembeck.com | www.modernmusicschool.com

Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, Kopien (auch auszugsweise), sowie Verbreitung durch Bild, Funk, Fernsehen und Internet, durch

fotomechanische Wiedergabe, Tonträger und Datenverarbeitungssysteme jeder Art nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags.

Erste Edition 2022 | ISBN 978-3-949389-03-0


Hallo! Ich heiße Questy

und werde mit dir verschiedene Planeten und Sterne im

Keyboard Universum erkunden.

Keyboard Quest 1 Beginner's Journey hat 17 Level und

jedes Level hat verschiedene Missionen, die es zu

erfüllen gilt. Sobald du alle Missionen absolviert hast,

kannst du mit Keyboard Quest 2 fortfahren.

Bist du bereit? Dann lass uns starten!

Dies ist ein Missions-Symbol. Beende alle Missionen

dieses Buches und gehe zur nächsten Stage über.


1

2

3

7

8

9

10

4

5

6

11

Level 1: Hoch und Tief ........................................... 8

Level 2: Schwarz und Weiß ................................. 10

Level 3: Zwillinge und Drillinge ........................ 11

Level 4: Notenlinien und Violinschlüssel ....... 14

Level 5: Mittleres C ............................................... 16

Level 6: Planet D .................................................. 18

Rhythmen und Taktarten ............................... 21

Level 7: Rhythmus-Pizza ..................................... 22

Sterne zählen .................................................. 24

Punkte ................................................................ 25

Level 8: Taktart und Taktstriche ........................ 26

Music-Mathe .....................................................30

Level 9: Planet E .................................................... 32

Pausenzeit ......................................................... 35

Fast And Furious 1 ........................................... 37

Level 10: Planet F ................................................. 38


DAS ERWARTET DICH AUF DEINER REISE

12

13

14

15

16

17

Halbe & ganze Pausen ................................... 39

Level 11: Planet G ................................................. 42

Wiederholung ................................................... 43

Fast And Furious 2 .......................................... 47

Großes Notensystem ...................................... 50

Level 12: Bassschlüssel ....................................... 51

Level 13: Kleines C ............................................... 52

Level 14: Space E .................................................. 54

Level 15: Space G ................................................. 56

Level 16: Ist das ungerade? ................................ 58

Fast And Furious 3 .......................................... 59

Level 17: D und F .................................................. 62

Fast And Furious 4 ......................................... 67

Metronom ........................................................ 80

Solo mit einem Ton .......................................... 81

Finale .................................................................. 82


LEVEL 1

HOCH UND TIEF

1

Spiele ein paar Tasten. Kannst du mir sagen, in welche Richtung die hohen und in welche

Richtung die tiefen Töne gehen? Trage es in die Pfeile unten ein.

2

8


Level 1

Auf der linken Seite der Klaviatur sind die tiefen Töne. Auf der rechten Seite der Tastatur sind die hohen Töne.

3

9


LEVEL 2

SCHWARZ UND WEISS

Spiele fünf beliebige Tasten auf dem

Keyboard und male diese Planeten aus.

1 3

Spiele fünf beliebige schwarze Tasten

und male die Sterne aus.

Schlage die Tasten hart und weich an.

Wie klingt das? Ordne die Wortpaare zu.

2 4

Spiele fünf beliebige weiße Tasten

und male die Planeten aus.

HEISS

KALT

WEICH

HART

EIS

LAUT

FEUER

LEISE

10


LEVEL 3

ZWILLINGE UND DRILLINGE

Level 2&3

Das war eine tolle Leistung, wie du die schwarzen Tasten in Mission 3 gefunden hast!

Jetzt suchen wir nach Zwillingen und Drillingen auf dem Keyboard.

Auf dem Keyboard gibt es Gruppen von zwei schwarzen Tasten (Zwillinge) und Gruppen von

drei schwarzen Tasten (Drillinge).

11


1

Male die Zwillinge in Orange und die Drillinge in Blau aus.

2 3

Spiele alle Zwillinge auf deinem Keyboard.

Spiele alle Drillinge auf deinem Keyboard.

Hast du schon mal das Alphabet-Lied gehört oder gesungen? Lass uns gemeinsam singen, los gehts!

ABCDEFG ... H ... Moment!!!

In der Welt der Musik brauchen wir nur ABCDEFG, also lass uns das Alphabet-Lied noch mal singen.

ABCDEFG ABCDEFG ABCDEFG ABCDEFG

12


Jetzt nummerieren wir unsere Finger, damit du ganz leicht weißt, welche Finger du zum Spielen benutzen musst.

LINKE HAND

RECHTE HAND

3 3

2 2

4 4

5 5

1 1

13


LEVEL 4

NOTENLINIEN UND VIOLINSCHLÜSSEL

NOTENLINIEN

1

Siehst du diese gepunkteten Linien? Folge den Punkten und zeichne die Linien bis

zum Planeten Notensystem.

Herzlichen Glückwunsch! Du hast es geschafft!

Planet Notensystem

Das Notensystem besteht aus fünf Linien und vier Zwischenräumen. Lass uns „Noten” in das Notensystem

schreiben. Du kannst sie entweder auf die Linien oder in die Zwischenräume zeichnen.

Linie 5

Linie 4

Linie 3

Linie 2

Linie 1

Zwischenraum 4

Zwischenraum 3

Zwischenraum 2

Zwischenraum 1

14


2

Jetzt füllen wir alle Zwischenräume und Zeilen aus.

Level 4

VIOLINSCHLÜSSEL

Dies ist der Violinschlüssel. Er ist ein sehr wichtiges

Zeichen, denn er zeigt uns, welche Noten wir

spielen müssen.

3

Versuche es selbst und zeichne einen Violinschlüssel.

Folge dafür einfach den Linien.

15


LEVEL 5

MITTLERES C

Weißt du noch, wie wir alle Zwillinge gefunden haben?

Bei allen Zwillingen gibt es eine weiße Taste links neben der

ersten schwarzen Taste. Das ist C!

1

Spiele alle Cs auf deinem Keyboard.

Unter all den Cs, die du gefunden hast, gibt es ein C, das ungefähr in der

Mitte liegt. Kannst du erraten, wie wir dieses C nennen? Genau! Mittleres C.

C

2

Spiele das mittlere C fünfmal mit deinem rechten

Daumen (1) und zeichne dann deine eigenen Sterne.

1

Das mittlere C heißt nicht so, weil es

in der Mitte der Tastatur liegt.

Es wird so aufgrund seiner Lage im

großen Notensystem genannt.

?

& œ œ œ œ

? ∑

16

5


Level 5

Das mittlere C hat seine eigene Linie. Es sieht wie ein UFO aus! Wir setzen es direkt unter die unterste Linie

(also unter Linie 1).

3

Schreibe sieben mittlere Cs in das Notensystem unten.

4

Spiele das mittlere C mit deinem rechten Daumen (1).

5

Spiele das mittlere C mit deinem rechten Zeigefinger (2).

6

Spiele das mittlere C mit einem beliebigen Finger deiner Wahl.

17


LEVEL 7

RHYTHMUS-PIZZA

Die einzelnen Noten haben unterschiedliche Tonhöhen. Sie haben

auch unterschiedliche Rhythmuswerte, die angeben, wie lange du die

Noten halten musst.

Ganze

Note

4 Schläge

= =

= Halbe

=

Note

2 Schläge

22


Level 7

=

Viertelnote

= 1 Schlag

=

+ =

Achtelnote

=

Hälfte von 1 Schlag

Jede Achtelnote hat ein Fähnchen. Wenn zwei oder mehr Achtelnoten zusammen sind,

kannst du sie wie folgt verbinden:

=

=

23


My CD

Male jedes Mal einen Stern aus,

wenn du das Lied gespielt hast.

5

Do Re Do Re

6

Do Re Do Re

28


Level 8

Da Da Da Da Dadadadadadadada

4

7

29


MUSIK-MATHE

3

1

Deine Herausforderung:

30


Blueberries

Blue - be - rries,

blue - be - rries.

3

We - want - some

blue - be - rries.

Let’s

go

6

get it, yum - my

blue - be - rries.

31


1

Siehe dir die folgende Taktart an und ergänze die Taktstriche.

2

Vervollständige die leeren Takte mit viertel-, halbe-, ganzen Noten und Pausen.

3

Musik-Mathe:

48


Male die Planeten wie folgt aus:

C = Rot

D = Orange

E = Grün

F = Blau

G = Lila

Notenschlüssel = Gelb

49


Dancing With Mary

5

11

60


Seven Days

Monday

Wednesday

Thursday

7

Tuesday

Sunday

Friday saturday

Die gebogene Linie am Ende ist der Haltebogen. Wenn diese Linie zwei Noten

der gleichen Tonhöhe verbindet, spielst du nur die erste Note und hältst die

zweite Note dauerhaft für die Länge ihrer Zählzeit (inklusive Punkt).

61


„Keyboard Quest ist der neue Goldstandard im Musikunterricht für Klavierlehrer

und -schüler, die das Klavierspielen lehren und erlernen wollen, indem sie von Anfang

an grundlegende und solide Kenntnisse über das Instrument und die Musik erlernen.”

– Eddie Brown, Keyboarder bei Stevie Wonder, Beyoncé

„Eines der unterhaltsamsten, einfachsten und effektivsten Musiklehrbücher für Kinder,

die es gibt! Songs Begeisterung und ihr Wunsch, Kindern die Freude am Verständnis

der Magie der Musik spielerisch zu vermitteln, strahlt aus jedem Wort und jedem Bild

auf diesen Seiten hervor. Wenn ich Kinder hätte und sie in die wunderbare Kunst des

Klavierspiels (oder eines beliebigen Musikinstruments) einführen wollte, wäre dieses

Buch definitiv mein bevorzugter Ausgangspunkt.”

– Arik Marshall, Gitarrist für Red Hot Chili Peppers, Macy Gray und

Studiomusiker für Künstler wie Sting, Chaka Khan ...

ISBN 978-3-949389-03-0

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