Revista Videojuegos - Documento sin título
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10 Zelda<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of<br />
Time 3D<br />
Nintendo 3DS<br />
Partiendo la pana desde 1998.<br />
Tal y como dice la publicidad del juego,<br />
esta no es la historia de un juego, es la<br />
historia de aquellos que lo jugaron. Y<br />
es que, para el aniversario de la saga<br />
The Legend of Zelda, Nintendo ha decidido<br />
pillarnos el punto nostálgico<br />
a todos. No cabe duda de que esta<br />
revisión del <strong>título</strong> más importante<br />
de todos los tiempos busca captar<br />
a todos aquellos nuevos jugadores<br />
que se iniciaron con<br />
Phantom Hourglass y Spirit<br />
Tracks, pero éste no deja de<br />
ser uno de los cartuchos<br />
más entrañables para todos<br />
aquellos que disfrutamos<br />
desde niños de<br />
este maravilloso hobby.<br />
13 años más en la<br />
mochila<br />
The Legend of<br />
Zelda: Ocarina<br />
of Time es el mejor juego de la historia.<br />
O al menos así ha quedado para la posteridad<br />
después de que la prensa y, lo que<br />
es más importante, el público, declara-<br />
ran que la nueva aventura de Link era lo<br />
más grande que había pasado jamás por<br />
consola alguna. Y la nueva versión en 3D<br />
aún es capaz de hacernos ver que este<br />
galardón no se lo ha llevado en vano.<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br />
3D supone la extrapolación perfecta<br />
de la jugabilidad clásica de la saga<br />
en dos dimensiones a las 3D. Tanto<br />
los puzles como la exploración<br />
del mundo son llevados con<br />
total fidelidad. De esta forma<br />
manejamos a un Link en tercera<br />
persona que se mueve<br />
con total perfección y con<br />
una cámara que no da<br />
problemas.<br />
A esto hay que<br />
sumarle el magnífico<br />
invento del<br />
Z-targeting, que<br />
permite que<br />
centremos la<br />
acción en uno<br />
de los enemigos<br />
<strong>sin</strong> perder en ningún momento la<br />
cámara, pasando a controlar a un Link<br />
en modo de combate que esquiva y<br />
ataca en lugar de corretear libremente.<br />
Eres uno de los elegidos para<br />
salvar el universo.<br />
Pronto gran estreno de la<br />
película Linterna verde<br />
Juega y descubre un nuevo<br />
mundo<br />
La préciela de la<br />
tercera película<br />
se queda a medio<br />
transformar.<br />
Transformers 7<br />
Transformers: El lado<br />
oscuro de la Luna<br />
High Moon Studios repite<br />
en el desarrollo de<br />
un nuevo videojuego de<br />
Transformers en Xbox 360<br />
y PlayStation 3, tras haberse<br />
encargado de “La Guerra por<br />
Cybertron” ahora nos presentan<br />
“El Lado Oscuro de la Luna”. El <strong>título</strong><br />
tiene el nombre de la tercera<br />
entrega de la trilogía de películas de<br />
Michael Bay (aunque este es el cuarto<br />
juego). La historia que nos cuenta es una<br />
precuela sobre los acontecimientos ocurridos<br />
antes de la película. De esta manera<br />
para los más fans de la franquicia podrán<br />
tener un poco más de argumento si juegan<br />
y ven la película, además de descubrir nuevos<br />
detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque<br />
esa es la idea fundamental, no termina de<br />
cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia<br />
paralela o la propia de la película a esta. Un servidor<br />
ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las<br />
dos partes… no ha sido la más apropiada.<br />
Apartado Técnico<br />
Gráficamente vemos un <strong>título</strong> que está al mismo nivel que<br />
en <strong>título</strong> anterior, <strong>sin</strong> ninguna novedad visible, tan sólo para<br />
cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de<br />
entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones<br />
subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero <strong>sin</strong> todos<br />
los detalles que se podrían haber aportado y <strong>sin</strong> aprovechar el<br />
nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea<br />
de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones,<br />
pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons<br />
veremos unas máquinas bien recreadas, pero <strong>sin</strong> llegar a la perfección<br />
de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso<br />
sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.<br />
Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera<br />
de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar<br />
golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas<br />
(con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento<br />
como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según<br />
eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo,<br />
pero si estamos unos segundos <strong>sin</strong> ser alcanzados se restaurará automáticamente,<br />
el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura<br />
a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.