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Revista Videojuegos - Documento sin título

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10 Zelda<br />

The Legend of Zelda: Ocarina of<br />

Time 3D<br />

Nintendo 3DS<br />

Partiendo la pana desde 1998.<br />

Tal y como dice la publicidad del juego,<br />

esta no es la historia de un juego, es la<br />

historia de aquellos que lo jugaron. Y<br />

es que, para el aniversario de la saga<br />

The Legend of Zelda, Nintendo ha decidido<br />

pillarnos el punto nostálgico<br />

a todos. No cabe duda de que esta<br />

revisión del <strong>título</strong> más importante<br />

de todos los tiempos busca captar<br />

a todos aquellos nuevos jugadores<br />

que se iniciaron con<br />

Phantom Hourglass y Spirit<br />

Tracks, pero éste no deja de<br />

ser uno de los cartuchos<br />

más entrañables para todos<br />

aquellos que disfrutamos<br />

desde niños de<br />

este maravilloso hobby.<br />

13 años más en la<br />

mochila<br />

The Legend of<br />

Zelda: Ocarina<br />

of Time es el mejor juego de la historia.<br />

O al menos así ha quedado para la posteridad<br />

después de que la prensa y, lo que<br />

es más importante, el público, declara-<br />

ran que la nueva aventura de Link era lo<br />

más grande que había pasado jamás por<br />

consola alguna. Y la nueva versión en 3D<br />

aún es capaz de hacernos ver que este<br />

galardón no se lo ha llevado en vano.<br />

The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br />

3D supone la extrapolación perfecta<br />

de la jugabilidad clásica de la saga<br />

en dos dimensiones a las 3D. Tanto<br />

los puzles como la exploración<br />

del mundo son llevados con<br />

total fidelidad. De esta forma<br />

manejamos a un Link en tercera<br />

persona que se mueve<br />

con total perfección y con<br />

una cámara que no da<br />

problemas.<br />

A esto hay que<br />

sumarle el magnífico<br />

invento del<br />

Z-targeting, que<br />

permite que<br />

centremos la<br />

acción en uno<br />

de los enemigos<br />

<strong>sin</strong> perder en ningún momento la<br />

cámara, pasando a controlar a un Link<br />

en modo de combate que esquiva y<br />

ataca en lugar de corretear libremente.<br />

Eres uno de los elegidos para<br />

salvar el universo.<br />

Pronto gran estreno de la<br />

película Linterna verde<br />

Juega y descubre un nuevo<br />

mundo<br />

La préciela de la<br />

tercera película<br />

se queda a medio<br />

transformar.<br />

Transformers 7<br />

Transformers: El lado<br />

oscuro de la Luna<br />

High Moon Studios repite<br />

en el desarrollo de<br />

un nuevo videojuego de<br />

Transformers en Xbox 360<br />

y PlayStation 3, tras haberse<br />

encargado de “La Guerra por<br />

Cybertron” ahora nos presentan<br />

“El Lado Oscuro de la Luna”. El <strong>título</strong><br />

tiene el nombre de la tercera<br />

entrega de la trilogía de películas de<br />

Michael Bay (aunque este es el cuarto<br />

juego). La historia que nos cuenta es una<br />

precuela sobre los acontecimientos ocurridos<br />

antes de la película. De esta manera<br />

para los más fans de la franquicia podrán<br />

tener un poco más de argumento si juegan<br />

y ven la película, además de descubrir nuevos<br />

detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque<br />

esa es la idea fundamental, no termina de<br />

cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia<br />

paralela o la propia de la película a esta. Un servidor<br />

ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las<br />

dos partes… no ha sido la más apropiada.<br />

Apartado Técnico<br />

Gráficamente vemos un <strong>título</strong> que está al mismo nivel que<br />

en <strong>título</strong> anterior, <strong>sin</strong> ninguna novedad visible, tan sólo para<br />

cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de<br />

entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones<br />

subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero <strong>sin</strong> todos<br />

los detalles que se podrían haber aportado y <strong>sin</strong> aprovechar el<br />

nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea<br />

de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones,<br />

pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons<br />

veremos unas máquinas bien recreadas, pero <strong>sin</strong> llegar a la perfección<br />

de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso<br />

sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.<br />

Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera<br />

de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar<br />

golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas<br />

(con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento<br />

como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según<br />

eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo,<br />

pero si estamos unos segundos <strong>sin</strong> ser alcanzados se restaurará automáticamente,<br />

el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura<br />

a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.

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