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Secuencia <strong>de</strong>l turno<br />
Las partidas <strong>de</strong> Warhammer: Invasión LCG se juegan<br />
a lo largo <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> turnos. Cada jugador <strong>de</strong>be<br />
completar todo su turno antes <strong>de</strong> que su adversario<br />
juegue el suyo.<br />
Cada turno se divi<strong>de</strong> en cuatro fases, que <strong>de</strong>ben seguir<br />
este or<strong>de</strong>n:<br />
1. Fase <strong>de</strong> Reino (recaudar recursos)<br />
2. Fase <strong>de</strong> Aventuras (robar cartas)<br />
3. Fase <strong>de</strong> Capital (jugar cartas <strong>de</strong> Unidad, Apoyo y<br />
Aventura)<br />
4. Fase <strong>de</strong> Batalla (atacar la Capital <strong>de</strong>l adversario)<br />
Cuando un jugador ha completado las cuatro fases, su<br />
turno acaba. A continuación se <strong>de</strong>talla la secuencia <strong>de</strong>l<br />
turno.<br />
Excepción importante: Durante el primer turno <strong>de</strong> la<br />
partida, el jugador inicial <strong>de</strong>be saltarse toda la fase <strong>de</strong><br />
Aventuras y la fase <strong>de</strong> Batalla. Esto se conoce como el<br />
“castigo <strong>de</strong>l jugador inicial”, y sólo se aplica al jugador<br />
inicial en el primer turno <strong>de</strong> la partida.<br />
1. Fase <strong>de</strong> Reino<br />
En primer lugar, el jugador activo restablece sus<br />
recursos <strong>de</strong>volviendo al centro <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
todas las fichas <strong>de</strong> Recurso que no esté usando, y luego<br />
coge 1 ficha <strong>de</strong> Recurso por cada icono <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r que<br />
haya en su reino. Los Reinos comienzan la partida con<br />
una cantidad básica <strong>de</strong> 3 iconos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />
El jugador activo también tiene la oportunidad <strong>de</strong><br />
restablecer una carta corrompida controlada por él al<br />
principio <strong>de</strong> su fase <strong>de</strong> Reino, antes <strong>de</strong> resolver las<br />
acciones <strong>de</strong> ningún jugador (para más información,<br />
consulta la página 17).<br />
A continuación, ambos jugadores disponen <strong>de</strong> una<br />
oportunidad para realizar acciones (incluido el uso<br />
<strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> Táctica). Cuando ambos jugadores hayan<br />
<strong>de</strong>cidido no realizar ninguna acción, el <strong>juego</strong> continúa<br />
con la siguiente fase.<br />
Ejemplo: Al comienzo <strong>de</strong> su fase <strong>de</strong> Reino, Kris <strong>de</strong>vuelve<br />
todos los recursos que no ha gastado a la reserva<br />
<strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Después<br />
cuenta el número <strong>de</strong> iconos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r que tiene en su<br />
Reino. Su Capital le proporciona 3 iconos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r,<br />
y a<strong>de</strong>más ha puesto en <strong>juego</strong> una carta <strong>de</strong> “Ingenieros<br />
<strong>de</strong> Zhufbar” (1 icono <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r) y otra <strong>de</strong> “Pueblo<br />
asaltado” (1 icono <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r) en la zona <strong>de</strong>l Reino. Por<br />
tanto, Kris coge un total <strong>de</strong> 5 fichas <strong>de</strong> Recurso durante<br />
su fase <strong>de</strong> Reino.<br />
2. Fase <strong>de</strong> Aventuras<br />
El jugador activo roba 1 carta por cada icono <strong>de</strong><br />
Po<strong>de</strong>r que tenga en su zona <strong>de</strong> Aventuras. Las zonas<br />
<strong>de</strong> Aventuras comienzan la partida con una cantidad<br />
básica <strong>de</strong> 1 icono <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />
A continuación, ambos jugadores disponen <strong>de</strong> una<br />
oportunidad para realizar acciones (incluido el uso<br />
<strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> Táctica). Cuando ambos jugadores hayan<br />
<strong>de</strong>cidido no realizar ninguna acción, el <strong>juego</strong> continúa<br />
con la siguiente fase.<br />
Ejemplo: Kris cuenta el número <strong>de</strong> iconos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r<br />
que tiene en su zona <strong>de</strong> Aventuras. Su Capital le proporciona<br />
1 icono <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r, y a<strong>de</strong>más ha puesto en <strong>juego</strong><br />
una carta <strong>de</strong> “Brigada <strong>de</strong> montañeses” (2 iconos<br />
<strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r) en su zona <strong>de</strong> Aventuras. Por tanto, Kris<br />
roba un total <strong>de</strong> 3 cartas durante su fase <strong>de</strong> Aventuras.<br />
3. Fase <strong>de</strong> Capital<br />
Ésta es la única fase en la que los jugadores pue<strong>de</strong>n poner<br />
en <strong>juego</strong> cartas <strong>de</strong> Unidad, Apoyo y Aventura <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus<br />
manos y en sus tres zonas (Reino, Aventuras y Campo <strong>de</strong><br />
Batalla). El jugador activo es el único que pue<strong>de</strong> poner en<br />
<strong>juego</strong> estas cartas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su mano en esta fase.