Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para PC - Trucoteca.com
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Botella a la izquierda en cuanto aparezcamos y seguiremos avanzando <strong>de</strong>spues por la <strong>de</strong>recha hasta un<br />
interruptor <strong>de</strong> peso que hará que aparezca uno al que dis<strong>para</strong>r. Al hacerlo aparecerán las plataformas por<br />
las que avanzar. Romperemos un muro que nos <strong>de</strong>jará paso a un interruptor <strong>de</strong> peso que, tras romper el<br />
muro <strong>de</strong> arriba a la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>jará que disparemos a otro interruptor <strong>de</strong> manera que aparezca la plataforma<br />
por la que continuar. En la siguiente plataforma nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos y nos iremos<br />
por el camino <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> encontrar otra memoria <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> unas plataformas invisibles. Despues<br />
volveremos al camino que seguía recto y saltaremos Procura acabar en la plataforma superior <strong>de</strong> la zona<br />
final <strong>para</strong> así po<strong>de</strong>r saltar <strong>de</strong>spues hasta una nueva botella que hay mas a<strong>de</strong>lante, cuando lo hayas hecho<br />
baja y reduce el tamaño <strong>para</strong> pasar por una cerradura. A la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> dos plataformas invisibles,<br />
hay una ca<strong>de</strong>na que provocará que salgan unas plataformas <strong>de</strong> peso, cuando esté sobre ellas suelta un<br />
conejo bomba y salta a las plataformas invisibles <strong>de</strong> la izquierda <strong>para</strong> proseguir. Lo siguiente será otra<br />
plataforma peso que se <strong>com</strong>binará con invisibles <strong>para</strong> llegar a una zona en la que a la izquierda habrá un<br />
torrente <strong>de</strong> vapor, <strong>de</strong> frente un interruptor <strong>de</strong> peso y a la <strong>de</strong>recha unas plataformas invisibles. Iremos por la<br />
<strong>de</strong>recha <strong>para</strong> <strong>de</strong>rribar una pared, <strong>de</strong>spués activaremos el interruptor <strong>de</strong> peso y volveremos a don<strong>de</strong> estaba<br />
la pared <strong>de</strong>rribada <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>rle al interruptor que ha aparecido. Al darle aparecerá una plataforma que<br />
nos <strong>de</strong>jará avanzar por el torrente <strong>de</strong> vapor <strong>de</strong> antes a la izquierda hasta un nuevo gran enfrentamiento. Al<br />
acabar con todos los enemigos el verdugo nos enviará a otra zona <strong>de</strong>l castillo… en la que seguirá nuestros<br />
pasos muy <strong>de</strong> cerca, corre <strong>para</strong> salvarte y terminarás cayendo frente al gato. Lo siguiente será un nuevo reto<br />
<strong>de</strong> ajedrez, la solución será <strong>de</strong>splazarnos arriba, izquierda, <strong>de</strong>recha, arriba, arriba, arriba, izquierda,<br />
izquierda, arriba y finalmente <strong>de</strong>recha.<br />
El ala Antigua (Parte 2).<br />
Pasaremos <strong>de</strong>spues a un lugar en el que será posible ir a izquierda o <strong>de</strong>recha (<strong>para</strong> recoger una botella<br />
mas), por la izquierda veremos pasar el tren <strong>de</strong> nuevo y si saltamos a los torrentes <strong>de</strong> vapor que hay a la<br />
izquierda daremos con una caracola y un reto <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate. Lo siguiente será una sala con plataformas<br />
fáciles y un enfrentamiento no <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado. A<strong>de</strong>más tendremos una nariz <strong>de</strong> cerdo en la pared<br />
justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> salida. Des<strong>de</strong> esta plataforma con un agujero enmedio y dos pesos a los lados<br />
po<strong>de</strong>mos acce<strong>de</strong>r también a una pared <strong>de</strong>rribable que hay <strong>de</strong>lante a la izquierda, llegaremos a ella mediante<br />
una plataforma invisible y recogeremos una botella más. Pasamos ahora a los tres huecos; si elevamos la<br />
plataforma <strong>de</strong> la izquierda situando un peso en la <strong>de</strong>recha tendremos que llegar hasta la <strong>de</strong> la izquierda<br />
saltando por el trampolín que queda en el hueco <strong>de</strong>l centro, llegaremos así a la palanca que abre las<br />
puertas, <strong>de</strong>spués hacemos lo mismo pero elevando la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a la puerta y así<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>