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Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para PC - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: Capitulo 1: Los dominios <strong>de</strong>l sombrerero.<br />

Capítulo 1: Los dominios <strong>de</strong>l sombrerero.<br />

La casa Houndsditch.<br />

Comenzaremos el juego enmedio <strong>de</strong> una pesadilla horrible, es una sesión <strong>de</strong> hipnosis que trata <strong>de</strong> dar<br />

solución a nuestros problemas, tras levantarnos saldremos <strong>de</strong>l orfanato <strong>para</strong> llegar a las calles <strong>de</strong> la ciudad.<br />

Tras recuperar la <strong>com</strong>postura <strong>com</strong>enzaremos a seguir a un gato blanco que nos resultará muy familiar. Esta<br />

tarea será simplemente ir recorriendo los callejones <strong>de</strong> la ciudad hasta encontrarnos <strong>de</strong> frente con una<br />

extraña criatura. Por suerte solo serán los <strong>de</strong>lirios imaginativos <strong>de</strong> Alice.<br />

Tras una escena cinemática apareceremos en un tejado repleto <strong>de</strong> pájaros. Veremos a la vieja <strong>de</strong> antes a la<br />

que nos tendremos que dirigir <strong>para</strong> iniciar el <strong>de</strong>scenso al país <strong>de</strong> las maravillas.<br />

El valle <strong>de</strong> las lágrimas.<br />

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Tras hablar con el gato tendremos que remontar el curso <strong>de</strong>l rio recogiendo memorias según vayamos<br />

avanzando saltando sobre las fichas <strong>de</strong> dominó. Al a<strong>de</strong>ntrarnos en el bosque nos encontraremos con unos<br />

hongos que nos servirán <strong>para</strong> propulsarnos hacia arriba <strong>com</strong>o trampolines. Salta y terminarás llegando a un<br />

pequeño claro en el que conseguiremos la poción púrpura menguadora.<br />

Ahora que tenemos la capacidad <strong>de</strong> reducirnos podremos salir <strong>de</strong> este claro <strong>de</strong>l bosque a través <strong>de</strong> la puerta<br />

en forma <strong>de</strong> ojo <strong>de</strong> cerradura. A continuación encontraremos <strong>de</strong> nuevo una seta trampolín que nos <strong>de</strong>jará en<br />

una zona superior. En ella hay otra puerta pequeña que al traspasarla nos hará encontrarnos con un caracol<br />

gigante y bajando un poco mas entraremos por otra entrada pequeña que nos llevará hasta unas fichas que<br />

requerirán <strong>de</strong> nuevo nuestro po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> reducción. Pasa y salta en la siguiente seta trampolín.<br />

Desliza a Alice por el tobogán y al final estarás en una versión bastante siniestra <strong>de</strong>l país <strong>de</strong> las maravillas.<br />

Un poco mas a<strong>de</strong>lante conseguiremos nuestra primera arma, en cuchillo Vorpal. Te re<strong>com</strong>endamos que lo<br />

vayas utilizando con los cascarones <strong>de</strong> caracol que veas <strong>para</strong> ir consiguiendo elementos.<br />

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Una babosa con cascarón.<br />

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Avanza eliminando a los Insidious y a<strong>de</strong>ntrándote en el bosque. Salta <strong>de</strong> plataforma en plataforma hasta<br />

encontrarte en la cocina que hay enmedio <strong>de</strong>l bosque. Coge el pimentero que hay en la mesa y vete hacia la<br />

siguiente habitación <strong>para</strong> practicar con algunos objetivos.<br />

Ojo porque el pimentero se calienta muy rápidamente, así que asegura los objetivos antes <strong>de</strong> abrir fuego<br />

<strong>para</strong> optimizar tus disparos. Con los nuevos enemigos lo mejor es concentrar los disparos en los panales y<br />

<strong>de</strong>spués darle a las abejas, mientras permanezcas en movimiento no habrá <strong>de</strong>masiados problemas.<br />

Después tocará ocuparse <strong>de</strong> la nariz <strong>de</strong> cerdo alada, cuando le disparemos unos cuantos pimentazos nos<br />

abrirá el paso <strong>de</strong> vuelta a la cocina. Una vez allí se nos revelará un nuevo paso <strong>para</strong> ir avanzando.<br />

Pasa por la entrada en forma <strong>de</strong> ojo <strong>de</strong> cerradura hasta el siguiente claro. Nos encontraremos con otra nariz<br />

y vendrá a<strong>com</strong>pañada <strong>de</strong> unos panales <strong>de</strong> abejas. Cuando le <strong>de</strong>s a la nariz aparecerán unas fichas <strong>de</strong><br />

dómino que nos permitirán avanzar saltando y nos encontraremos con mas enemigos. Una nueva nariz nos<br />

<strong>de</strong>jará saltar sobre mas fichas y llegar a una especie <strong>de</strong> babosas. Ojo porque a continuación hay una<br />

pequeña roca voladora a la izquierda que nos llevará a coger una memoria tras saltar en la seta trampolín<br />

que aparecerá sobre ella y quitar la roca que bloquea la entrada. Retomaremos <strong>de</strong>spues el camino<br />

esquivando los torrentes <strong>de</strong> lava y humo que emergen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo. Tras un poco <strong>de</strong> lucha y mas saltos<br />

un nuevo espacio abierto nos <strong>de</strong>jará lugar libre <strong>para</strong> una batalla mas intensa. Después seguimos los raíles<br />

<strong>para</strong> llegar a la zona <strong>de</strong>l cañón.<br />

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La vajilla.<br />

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En esta parte nos encontraremos con un nuevo tipo <strong>de</strong> enemigo, se llaman los Madcaps y son muy<br />

ofensivos, <strong>de</strong>bes mantener la distancia dis<strong>para</strong>ndo con el pimentero y rematar la faena con el cuchillo<br />

cuando estén cerca. Tras eliminarlos continuaremos subiendo el cañón.<br />

En la zona siguiente nos encontraremos con plataformas invisibles que solo se nos manifestarán al<br />

reducirnos <strong>de</strong> tamaño. Pero <strong>com</strong>o al saltar tendremos que aumentar la talla, tenemos que ser muy<br />

cuidadosos y memorizar su posición. Antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar a saltar se cuidadoso y vete hacia la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong><br />

atravesar una roca que se <strong>de</strong>svanecerá al acercarnos, tras ella hay una entrada por la que podremos pasar,<br />

nos encontraremos una botella y saldremos <strong>para</strong> continuar. Al otro lado <strong>de</strong>l abismo tendremos que apañar a<br />

una nariz alada <strong>para</strong> que nos <strong>de</strong>je continuar. Sata en la plataforma que queda libre y darás con una cesta y<br />

teteras que romper.<br />

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En cuanto alcances el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l cañón utiliza el cuerno <strong>para</strong> convocar al teleférico tetera.<br />

La puerta <strong>de</strong>l sombrerero.<br />

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Ve avanzando <strong>de</strong> plataforma en plataforma aprovechando ahora los torrentes <strong>de</strong> vapor <strong>para</strong> elevarte,<br />

algunos <strong>de</strong> ellos <strong>de</strong>bes accionarlos manualmente. En cuanto estés <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l castillo, elimina a los Madcaps<br />

y sigue avanzando ayudado con el vapor.<br />

Al accionar una palanca se abrirá el camino <strong>para</strong> ir a una plataforma en la que hay muchos Madcaps. Antes<br />

<strong>de</strong> saltar a ella date la vuelta y vete a la izquierda <strong>para</strong> entrar en una puerta cerradura reduciéndote, hallarás<br />

otra botella. Alguno <strong>de</strong> los Madcaps estarán cubiertos con una armadura, así que no ataques hasta que lo<br />

hagan ellos y se que<strong>de</strong>n al <strong>de</strong>scubierto, si los esquivas correctamente les endiñarás fino unos buenos<br />

golpes.<br />

Seguiremos avanzando por torrentes <strong>de</strong> vapor accionados manualmente y plataformas invisibles hasta<br />

volver al interior <strong>de</strong>l castillo. Justo antes <strong>de</strong> entrar fíjate en una plataforma que hay con una nariz <strong>de</strong> cerdo,<br />

dispárale con el pimentero y te dará la opción <strong>de</strong> alcanzar la plataforma elevada <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha en la que hay<br />

otra botella. Ahora entraremos rompiendo todas las cajas <strong>para</strong> obtener dientes y nos encontraremos con las<br />

teteras. Antes <strong>de</strong> eso gira en uno <strong>de</strong> los primeros saltos y verás una nariz que al dis<strong>para</strong>rle nos <strong>de</strong>jará<br />

acceso a una plataforma en la que hay una entrada cerradura tras la que nos espera una memoria y dos<br />

cajas.<br />

Siempre hay que tomar un tentempié.<br />

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Dis<strong>para</strong> a las teteras con el pimentero hasta que caigan doloridos y los rematas mientras que están<br />

atontados. Tras aparecer <strong>de</strong> nuevo el gato tendremos que situarnos sobre un interruptor <strong>de</strong> peso <strong>para</strong> que<br />

baje una especie <strong>de</strong> ascensor y ro<strong>de</strong>ar la zona <strong>para</strong> llegar a él (No saltes, los torrentes <strong>de</strong> agua hacen<br />

mucha pupa y no pue<strong>de</strong>s atravesarlos). Llegados a este punto <strong>de</strong>bes tener suficientes dientes <strong>com</strong>o <strong>para</strong><br />

mejorar tus armas así que elije y mejora. Otro interruptor <strong>de</strong> peso se nos aparecerá pero antes atraviesa la<br />

puerta <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha reduciendo tu talla y conseguirás mas dientes y una botella. Seguiremos accionando<br />

una palanca <strong>para</strong> que se abra una puerta que nos <strong>de</strong>jará el paso libre hacia otro tobogán.<br />

Entonces encontraremos las bombas <strong>de</strong> tiempo. Aunque no son <strong>de</strong>masiado po<strong>de</strong>rosas a la hora <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>batir, serán muy útiles a la hora <strong>de</strong> distraer la atención, <strong>de</strong> accionar interruptores y abrir puertas en<br />

pare<strong>de</strong>s débiles.<br />

Llegado un punto veremos una memoria a través <strong>de</strong> una rejilla, se pue<strong>de</strong> alcanzar si bajas en la siguiente<br />

zona al fondo y reduces tu tamaño <strong>para</strong> pasar por la puerta cerradura. Seguiremos avanzando volando<br />

pare<strong>de</strong>s y disparándole a un interruptor hasta encontrarnos <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l mismísimo sombrerero… o lo que<br />

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queda <strong>de</strong> él.<br />

Alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la cara.<br />

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El sombrerero te enviará a buscar sus miembros perdidos. Rompe todas las vasijas que hay en la estancia y<br />

vete hacia las dos construcciones que hay a <strong>de</strong>recha e izquierda, tienes que abrir las puertas con bombas <strong>de</strong><br />

tiempo <strong>para</strong> pasar y una vez hecho activas el pulsador <strong>de</strong> peso que hay a la izquierda (Tendremos que <strong>de</strong>jar<br />

una bomba <strong>de</strong> tiempo <strong>para</strong> que siga presionando el interruptor) <strong>para</strong> que baje el elevador <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y te<br />

montas en el. Al subir nos encontraremos con la sombrilla, nos servirá a modo <strong>de</strong> escudo haciendo que, si<br />

se <strong>de</strong>spliega correctamente a tiempo, <strong>de</strong>vuelva los ataques a los enemigos.<br />

Tras ocuparte <strong>de</strong>l enemigo que aparecerá a continuación tienes que dis<strong>para</strong>rle a los interruptores naranjas<br />

hasta que se vuelvan <strong>de</strong> color ver<strong>de</strong>, hay una nariz <strong>de</strong> cerdo alada al lado <strong>de</strong>l interruptor <strong>de</strong>recho (Mira<br />

abajo), dispárale y podrás saltar <strong>para</strong> recoger otra memoria, <strong>de</strong>spués te montas en la taza-vagoneta y<br />

pasaremos a la siguiente zona. Nosotros hemos optado por ir primero a la izquierda, pero es indiferente el<br />

or<strong>de</strong>n que elijas.<br />

Oler y vomitar.<br />

Dis<strong>para</strong>remos al interruptor que queda a la vista <strong>de</strong>lante <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r saltar a las otras plataformas<br />

esquivando la lava. Unos saltos simples nos <strong>de</strong>jarán enmedio <strong>de</strong> una batalla (Botella en la plataforma <strong>de</strong> la<br />

izquierda y memoria en la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha). Tras esto saltaremos a<strong>de</strong>lante hasta un bor<strong>de</strong> <strong>para</strong> girarnos y<br />

saltar <strong>de</strong> nuevo hasta la parte inferior <strong>de</strong> la plataforma en la que luchamos antes. Una palanca abrirá nuevas<br />

rutas y saltaremos por las plataformas hasta la plataforma superior <strong>de</strong> la izquierda. Llegamos a otra estancia<br />

con mas enemigos y tras eliminarlos saltaremos por las plataformas <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha ro<strong>de</strong>ando la sala y<br />

llegando hasta una tetera que protege una válvula. Tras accionarla aparecerán mas enemigos y todo se<br />

congelará. Tres matar a los malos proseguiremos sin <strong>de</strong>jarnos la memoria que hay en la cesta <strong>de</strong> metal<br />

helado <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Tras dis<strong>para</strong>r a otro interruptor hasta que se vuelva ver<strong>de</strong> saltaremos sobre los<br />

torrentes <strong>de</strong> vapor ascendiendo y volando otra pared <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a un lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que veremos<br />

un ojo gigante y a su lado una nariz <strong>de</strong> cerdo alada. Dispárale y obtendrás mas dientes. Tras salir<br />

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dis<strong>para</strong>remos al interruptor que nos queda a la <strong>de</strong>recha y arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir avanzando por los<br />

torrentes <strong>de</strong> vapor que aparecerán. Al final <strong>de</strong> otra serie <strong>de</strong> plataformas veremos otro interruptor al que<br />

dis<strong>para</strong>r. Salta primero a la izquierda <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzar la plataforma <strong>de</strong>l centro y <strong>de</strong>spués, tras otra<br />

plataforma, el torrente <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Ascen<strong>de</strong>remos hasta alcanzar un interruptor <strong>de</strong> peso que abrirá una<br />

puerta al exterior.<br />

Una nueva Válvula, mas torrentes y saltos y una nueva batalla. Tras la batalla y recoger la botella <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha proseguiremos saltando por la izquierda hasta encontrarnos con la señora ratona. Saltamos <strong>de</strong><br />

plataforma en plataforma teniendo cuidado <strong>de</strong> los disparos <strong>de</strong> la tetera y llegaremos hasta la plataforma final<br />

<strong>para</strong> dis<strong>para</strong>rle a un interruptor que nos permitirá proseguir. Unos saltos y algún enemigo <strong>de</strong>spues<br />

accionaremos una válvula <strong>para</strong> que se congele gran parte <strong>de</strong>l metal. Seguimos por la izquierda volando otro<br />

muro y saltando afuera. Si giras a la <strong>de</strong>recha y avanzas <strong>para</strong> girar <strong>de</strong> nuevo encontrarás una puerta<br />

cerradura <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la cual hay una botella. Al lado, antes <strong>de</strong>l segundo giro, y a la <strong>de</strong>recha, hay un<br />

interruptor al que dis<strong>para</strong>r <strong>para</strong> que aparezca un torrente <strong>de</strong> vapor que nos llevará arriba. Tras reducir<br />

nuestro tamaño veremos la pasarela invisible por la que <strong>de</strong>bemos avanzar, y al final <strong>de</strong> ella batallaremos <strong>de</strong><br />

lo lindo. Tras acabar con todos los enemigos aparecerá un interruptor al que <strong>de</strong>beremos dis<strong>para</strong>r <strong>para</strong> que<br />

aparezcan piezas sobre las que saltar <strong>para</strong> remontar el torrente <strong>de</strong> metal <strong>de</strong>rretido. Tras eso una nueva<br />

válvula lo terminara <strong>de</strong> congelar todo haciendo que la ratona huya. Accionaremos la palanca que hay en la<br />

plataforma que ocupaba la ratona y se liberarán los brazos y <strong>de</strong> camino nosotros mismos.<br />

Iniciando y presionando.<br />

Subiremos las escaleras <strong>de</strong> la izquierda y le dis<strong>para</strong>remos al interruptor que hay junto al pie mecánico hasta<br />

que se torne ver<strong>de</strong>, bajará una plataforma <strong>para</strong> continuar. Después el interruptor estará a la izquierda arriba,<br />

abrirá la puerta que hay a<strong>de</strong>lante y bajará la rueda <strong>de</strong>l mecanismo. Tras esto utilizaremos <strong>de</strong> nuevo el peso<br />

<strong>de</strong> las bombas <strong>de</strong> relojería en la plataforma <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar sin ser aplastados. A<br />

continuación tendremos que pasar otro puño hidráulico y usar las bombas en dos muros débiles <strong>para</strong><br />

alcanzar un interruptor <strong>de</strong> peso que elevará las ruedas <strong>de</strong> mecanismo. Al salir vete por la <strong>de</strong>recha y sube <strong>de</strong><br />

nuevo en las ruedas, ahora si que podremos alcanzar el corredor elevado <strong>de</strong> la esquina izquierda. Reduce tu<br />

tamaño <strong>para</strong> pasar y otra bomba nos abrirá el paso a un nuevo interruptor <strong>de</strong> peso. Corre <strong>com</strong>o poseído por<br />

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el camino <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que venías y podrás alcanzar la salida reduciendo tu tamaño en el último momento.<br />

Una tetera nos cerrará el paso y <strong>de</strong>spues unos muros aplastantes. Tras pasarlos nos elevaremos con una<br />

flor trampolín y llegaremos a otro interruptor <strong>de</strong> peso en el que <strong>de</strong>jaremos otra bomba <strong>de</strong> tiempo. Pasa la<br />

puerta y olvida al enemigo, nos esperan muchos mas a<strong>de</strong>lante. En esta sala en la que estaremos tienes que<br />

utilizar los pesos que caen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el techo <strong>para</strong> que vayan ayudándote con los enemigos. Tras eliminarlos<br />

dis<strong>para</strong> al interruptor que aparecerá hasta que se torne ver<strong>de</strong> y antes <strong>de</strong> proseguir coge la memoria que<br />

quedará disponible en la parte <strong>de</strong>recha. Seguiremos saltando sobre las jaulas por la <strong>de</strong>recha y dis<strong>para</strong>ndo al<br />

interruptor que quedará a la vista en la parte superior. Nuevos saltos y un torrente <strong>de</strong> vapor nos <strong>de</strong>jarán<br />

<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> otro muro débil, crújelo y acciona la palanca que hay <strong>de</strong>trás <strong>para</strong> que salga otro torrente <strong>de</strong> vapor,<br />

continuamos saltando. Para localizar el siguiente interruptor tienes que irte al final <strong>de</strong> la plataforma y girarte<br />

<strong>para</strong> mirar arriba, dis<strong>para</strong> y aparecerán nuevas jaulas sobre las que saltar (No <strong>de</strong>jes pasar la memoria que<br />

hay <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una jaula a la <strong>de</strong>recha). Tras esto llegaremos a la sala <strong>de</strong> máquinas, evita con rapi<strong>de</strong>z los<br />

puños y prosigue accionando un interruptor <strong>de</strong> peso <strong>de</strong>jando la bomba sobre él. Mas a<strong>de</strong>lante una palanca<br />

nos abrirá nuevos caminos, tras esquivar otros puños y pare<strong>de</strong>s aplastantes llegará una bran batalla. Tras<br />

ella activa el interruptor que hay arriba al fondo <strong>de</strong> la sala y tendremos vía libre <strong>para</strong> colocar otra bomba en<br />

un muro débil (Botella mas a<strong>de</strong>lante) y activar una palanca <strong>para</strong> que baje el ascensor que nos permitirá<br />

continuar. Seguiremos esquivando puños y una serie <strong>de</strong> saltos fáciles nos <strong>de</strong>jarán ante otra palanca.<br />

Actívala y llegaremos a don<strong>de</strong> estaba el conejo loco, otra palanca nos liberará junto a las piernas <strong>de</strong>l<br />

sombrerero.<br />

Ensamblaje (O <strong>de</strong>strucción).<br />

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Tras re<strong>para</strong>r al sombrerero nos cogerá y acabaremos en un lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que podremos ver una nariz <strong>de</strong><br />

cerdo alada a la que dis<strong>para</strong>r. Gracias a esto alcanzaremos otra memoria en la plataforma <strong>de</strong> la izquierda.<br />

Luego pasamos la puerta que queda enfrente <strong>para</strong> enfrentarnos a mas enemigos. Tras eliminarlos<br />

seguiremos avanzando por la izquierda y se nos mostrará la cerradura-puerta que tenemos que alcanzar.<br />

Ascien<strong>de</strong> hasta que no puedas continuar mas y verás un interruptor <strong>de</strong> disparo a la izquierda y arriba, al<br />

accionarlo podremos avanzar y llegar a una cámara en la que tendremos que bajar <strong>para</strong> poner una bomba<br />

en una parte débil <strong>de</strong>l suelo que nos <strong>de</strong>jará frente a una palanca. Acciónala y <strong>de</strong>jaremos el paso libre al inútil<br />

<strong>de</strong>l sombrerero al seguirlo veremos que hemos perdido el tren, y encima se le irá la cabeza al sombrerero,<br />

veremos que pasa en el capítulo dos.<br />

Capitulo 2: Capitulo 2: Engañando a las profundida<strong>de</strong>s.<br />

Capítulo 2: Engañando a las profundida<strong>de</strong>s.<br />

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Billingsgate.<br />

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Alice se <strong>de</strong>spertará <strong>de</strong>l reino <strong>de</strong> las maravillas <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> salir <strong>de</strong>l agua. Tras eso tendremos que cruzar los<br />

muelles <strong>para</strong> terminar llegando a la taberna. Entraremos en este antro y terminaremos encontrándonos con<br />

un tipo que <strong>de</strong>jará inconsciente a Alice. Y con esto tendremos pagado el billete <strong>de</strong> vuelta al reino <strong>de</strong>l país <strong>de</strong><br />

las maravillas.<br />

Atravesando la Tundra.<br />

Cruzaremos por la tundra poniendo especial atención en ir recogiendo todos los dientes. Justo al <strong>com</strong>ienzo<br />

hay una puerta cerradura a la <strong>de</strong>recha, entra y coge la botella que te espera al final. Avanzaremos con saltos<br />

<strong>de</strong>slizamientos y mas enemigos, en el entorno <strong>de</strong> la batalla multitudinaria que viene <strong>de</strong>spués y a la <strong>de</strong>recha<br />

<strong>de</strong>l camino, hay un hueco en la pared en el que es posible entrar volando el muro <strong>para</strong> coger una botella<br />

mas. Tendremos que a<strong>com</strong>pasar bien los saltos <strong>para</strong> pasar el Yeti, siendo muy cautelosos con su aliento<br />

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helado. Poco <strong>de</strong>spues llegaremos a encontrarnos al Caballo <strong>de</strong> juguete, un arma en forma <strong>de</strong> martillo pilón<br />

que será <strong>para</strong> nosotros enterita.<br />

Gracias al martillo podremos <strong>de</strong>spachar a los Ice Snarks, entonces caerán unas estalactitas que nos <strong>de</strong>jarán<br />

paso abierto y así po<strong>de</strong>r seguir avanzando a través <strong>de</strong>l glaciar. Combina en tus ataques el pimentero, el<br />

cuchillo y el martillo <strong>para</strong> avanzar sin problemas. Justo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> estas estalactitas a la <strong>de</strong>recha hay un<br />

muro <strong>de</strong>rribable, <strong>de</strong>trás hay dientes, otra puerta y, tras un gran salto, mas dientes. Des<strong>de</strong> la última<br />

plataforma en la que estas mira hacia abajo y verás una nariz alada a la que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong> alcanzar<br />

otro segmento <strong>de</strong> memoria mas arriba. Volveremos <strong>de</strong>spués sobre nuestros pasos <strong>para</strong> retomar el camino.<br />

Avanzaremos saltando sobre una seta trampolín y nos encontraremos otro muro débil a la izquierda que nos<br />

abrirá el paso hacia una sala con mas enemigos pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>spachar a alguno <strong>de</strong> ellos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba con el<br />

pimentero sin tener que bajar. Tras acabar con todos se abrirá una salida, pero antes <strong>de</strong> avanzar a través <strong>de</strong><br />

ella nos iremos al muro <strong>de</strong> enfrente <strong>para</strong> reducir nuestro tamaño y seguir la dirección que nos indicará un<br />

dibujo en la pared, <strong>de</strong> esta manera subiremos a la plataforma que veíamos y no podíamos alcanzar. Luego<br />

pasaremos a un lugar con un muro y un tramo <strong>de</strong> suelo débiles, pasaremos primero por el muro y volaremos<br />

otro tramo <strong>de</strong> suelo. Después bajaremos por el hueco en el suelo anterior. Lo siguiente será una sala en la<br />

que <strong>de</strong>beremos avanzar directamente hacia la plataforma <strong>de</strong> enfrente, junto a la botella helada, aparecerá<br />

un trampolín que nos elevará hacia la siguiente fase.<br />

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Deslizándonos hacia el Oblivion.<br />

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Esta parte <strong>de</strong>l nivel se trata <strong>de</strong> un enorme tobogán, pero <strong>com</strong>o estará lleno <strong>de</strong> trampas y cosas que ir<br />

cogiendo habrá que tomárselo con calma. Al fondo nos encontraremos con una horda <strong>de</strong> enemigos que<br />

habrá que vencer antes <strong>de</strong> continuar.<br />

Poco <strong>de</strong>spues llegaremos hasta don<strong>de</strong> hay una caracola en la que entraremos <strong>para</strong> encontrarnos con el<br />

gato que nos formulará una pregunta con varias opciones <strong>de</strong> respuesta, la correcta será la que correspon<strong>de</strong><br />

al botón <strong>de</strong> la Y, cogida la re<strong>com</strong>pensa podremos continuar. A la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la caracola aparecerá una seta<br />

trampolín y enfrente hay un muro <strong>de</strong>rribable tras el que nos espera una botella. Continuamos <strong>de</strong>spues por la<br />

seta y veremos un barco en una botella que aparece al fondo, ese es nuestro <strong>de</strong>stino. Justo <strong>de</strong>spues,<br />

cuando saltemos por primera vez, habrá una nariz en la pared a la <strong>de</strong>recha tras una plataforma inferior, al<br />

dis<strong>para</strong>rle se nos <strong>de</strong>spejará el camino hacia mas dientes y una seta trampolín que nos llevará a una nueva<br />

memoria tras una puerta cerradura. Proseguiremos por el camino principal saltando y luchando, <strong>de</strong>beremos<br />

también acostumbrarnos a activar el reductor <strong>de</strong> tamaño en cada plataforma <strong>para</strong> <strong>de</strong>svelar las posibles<br />

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plataformas invisibles, porque si nos <strong>de</strong>jamos alguna corremos el peligro <strong>de</strong> no po<strong>de</strong>r volver a ellas mas<br />

tar<strong>de</strong> <strong>para</strong> recoger los dientes. Finalmente llegaremos al barco sin <strong>de</strong>masiadas <strong>com</strong>plicaciones.<br />

El HMS Gryphon.<br />

Al liberar al barco el juego pasará a proseguir con un scroll lateral en el que dis<strong>para</strong>remos a todo lo que<br />

respire <strong>com</strong>o si <strong>de</strong>l R-Type se tratase. Si permaneces cerca <strong>de</strong> la parte superior <strong>de</strong> la pantalla dis<strong>para</strong>ndo<br />

continuamente tus torpedos y minas no tendrás <strong>com</strong>plicaciones <strong>para</strong> superar esta parte.<br />

Naufragio Naval.<br />

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Cuando nuestro barco se estrelle tendremos que continuar avanzando a través <strong>de</strong>l cañón inundado. Tras<br />

hablar con el almirante volveremos la vista <strong>para</strong> ver un corla facil <strong>de</strong> romper y tras él una cerradura por la<br />

que pasaremos y así po<strong>de</strong>r coger una nueva memoria. Volveremos <strong>de</strong>spués al camino principal y<br />

seguiremos activando el reductor <strong>de</strong> tamaño en cada una <strong>de</strong> las plataformas <strong>para</strong> que vayan apareciendo<br />

las plataformas invisibles. Saltos, corales que romper y torrentes <strong>de</strong> burbujas nos permitirán ir avanzando<br />

(a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> las señalizaciones que aparecen en las pare<strong>de</strong>s cuando reducimos el tamaño <strong>de</strong> Alice). Tras el<br />

primer torrente <strong>de</strong> burbujas veremos un hueco a la <strong>de</strong>recha y tras él un coral que nos <strong>de</strong>jará pasar hasta una<br />

concha en la que hay una cerradura y en ella una nueva botella. Volveremos <strong>de</strong>spues al camino principal.<br />

Al final <strong>de</strong>l camino nos encontraremos con el marinero ahogado, uno <strong>de</strong> las enemigos mas duros <strong>de</strong> todo el<br />

juego. Para vencerlo es aconsejable que mantengamos la cámara rotando cuando se torne invisible <strong>de</strong><br />

manera que así podamos localizarlo lo mas rápido posible en cuanto reaparezca y así a<strong>de</strong>lantarnos a sus<br />

lanzamientos <strong>de</strong> bombas disparándole antes <strong>de</strong> que lo haga, <strong>de</strong> esta manera conseguiremos hacérselas<br />

explotar antes <strong>de</strong> que las lance.<br />

Tras la batalla sigue avanzando a través <strong>de</strong> las plataformas invisibles disparándole a los interruptores<br />

naranjas hasta que se tornen ver<strong>de</strong>s y utilizando los torrentes <strong>de</strong> burbujas <strong>para</strong> terminar llegando a la ciudad<br />

inundada llamada Barrelbottom.<br />

Barrelbottom.<br />

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Pasaremos atravesando la ciudad y recogiendo todos los dientes que podamos. Tras la población<br />

atravesaremos una zona llena <strong>de</strong> medusas. Y tras tomar tierra nos iremos a la izquierda <strong>para</strong> sortear dos<br />

ostras asesinas y coger una nueva Botella.<br />

Frente al teatro reduciremos nuestro tamaño <strong>para</strong> ver una plataforma invisible a la izquierda que nos llevará<br />

a otra plataforma ro<strong>de</strong>ada por una pasarela invisible. Si la recorremos iremos a la parte posterior y podremos<br />

ver una nariz alada que al dis<strong>para</strong>rle nos <strong>de</strong>jará llegar hasta una nueva memoria. Poco <strong>de</strong>spues toparemos<br />

<strong>de</strong> nuevo con el marinero ahogado que nos entretendrá un poco. Tras eliminarlo aparecerá un interruptor al<br />

que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong> que podamos seguir avanzando. Cuando lleguemos al teatro Dreary Lane<br />

conoceremos a la Morsa y al carpintero, que nos enviarán en una búsqueda que logre salvar el espectáculo.<br />

En la zona <strong>de</strong>l escenario hay una botella a la izquierda, <strong>de</strong>spués pasaremos al vestíbulo y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí<br />

subiremos por las escaleras <strong>de</strong> la izquierda <strong>para</strong> recorrer el pasillo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha según subimos y entra en<br />

una cerradura que nos conducirá hacia una nueva memoria.<br />

Detrás <strong>de</strong>l teatro nos encontraremos con un cangrejo cañonero al que es re<strong>com</strong>endable enfrentarse con la<br />

sombrilla, y cuando logremos darle la vuelta remataremos con el cuchillo. Tras la batalla aparecerán<br />

interruptores a los que dis<strong>para</strong>r saltando. Cuando lo hagamos podremos seguir hasta la boca <strong>de</strong> pez.<br />

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El velo tintado.<br />

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Conoceremos a un calamar con chistera (¿?) que nos retará a encontrarlo tres veces <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> que se<br />

esconda. Pues la cosa esta bién sencilla, tras pasar una zona <strong>de</strong> medusas (Plataformas invisibles) solo<br />

<strong>de</strong>beremos ir dis<strong>para</strong>ndo a las botellas hasta que aparezca. Luego una serie <strong>de</strong> plataformas invisibles nos<br />

conducirán hasta un interruptor al que dis<strong>para</strong>r manteniéndolo visible por un interruptor <strong>de</strong> peso. Mientras<br />

que nos situamos en el lugar correcto <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>r. Después unas plataformas nos <strong>de</strong>jarán frente a mas<br />

botellas que romper <strong>para</strong> encontrar al calamar. Pasa por una minipuerta a la izquierda <strong>de</strong> un portal y lo<br />

encontrarás <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las tres botellas que te encontrarás <strong>de</strong>spues.<br />

Tras un tercer interruptor <strong>de</strong> peso que hara visible uno al que dis<strong>para</strong>r <strong>de</strong>splazándonos a la izquierda hasta<br />

otra plataforma (Pasarela invisible) llegaremos hasta mas botellas, una memoria a la izquierda <strong>de</strong> la primera<br />

<strong>de</strong> ellas, un marinero ahogado y dos interruptores <strong>de</strong> peso que hacen visibles otros dos a los que dis<strong>para</strong>r,<br />

<strong>de</strong>bes consi<strong>de</strong>rar a cada uno <strong>de</strong> ellos por se<strong>para</strong>do y cuando logres dis<strong>para</strong>rles certeramente podrás seguir<br />

avanzando hasta un tercer interruptor que sigue la misma mecánica y hallaremos <strong>de</strong> nuevo al calamar que<br />

nos dirá que nos vemos mas tar<strong>de</strong> en la biblioteca.<br />

El coro <strong>de</strong> coral.<br />

A continuación nos contratarán <strong>para</strong> seleccionar el coro <strong>de</strong> peces, pero antes <strong>de</strong> eso cuando llegue el primer<br />

salto tenemos que coger una botella que hay junto al primer escalón y poco <strong>de</strong>spués mirando arriba y a la<br />

<strong>de</strong>recha hay una nariz que nos suministrará una cesta. Llega el primer candidato al que tendremos que<br />

ayudar un poco <strong>para</strong> que oiga correctamente la música. Después le enseñaremos la partitura pulsando una<br />

serie <strong>de</strong> botones a tiempo con el ritmo marcado.<br />

Despues continuaremos sin per<strong>de</strong>r la memoria que hay justo al entrar a la <strong>de</strong>recha.<br />

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El Oyster Gar<strong>de</strong>n: Hay habitaciones libres.<br />

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Lo siguiente será encontrarnos con el gato, y en esa estancia nos iremos a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> pasar dos<br />

puertas <strong>de</strong> coral y saltar hasta entrar en una caracola. Aquí hay otra sección <strong>de</strong> disparos, así que haz lo que<br />

puedas <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar otra porción <strong>de</strong> rosa. Lo siguiente será un enfrentamiento con dos cangrejos y tras<br />

vencerlos recobraremos los servicios <strong>de</strong> una ostra. Después nos espera una sección <strong>de</strong> saltos en medusas<br />

sin <strong>de</strong>jarnos una nariz en la pared por la zona <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Antes <strong>de</strong> llegar al final espera y reduce tu<br />

tamaño <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver las plataformas invisibles <strong>de</strong> la izquierda que nos <strong>de</strong>jarán coger otra memoria.<br />

Lo siguiente será una gran batalla <strong>para</strong> liberar <strong>de</strong> su sueño a otra ostra. A esto le sigue otra que necesita<br />

que encontremos los trozos que le faltan al poster <strong>de</strong>l espectáculo, pero es algo tan sencillo que pasaremos<br />

<strong>de</strong> explicarlo, solo recuerda reducirte siempre en cada nueva habitación <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a todos los<br />

lugares disponibles.<br />

Las almas perdidas.<br />

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En cuanto <strong>com</strong>pletes el puzzle, la foca y el carpintero aparecerán y <strong>de</strong>scubrirás que nos han engañado<br />

elimina al marinero ahogado y sigue a través <strong>de</strong>l cementerio. Comprueba las lápidas porque en una <strong>de</strong> ellas<br />

hay una nariz que nos abrirá el camino a otra memoria. Llegado un momento nos encontraremos con un<br />

espíritu que nos pedirá que liberemos las almas <strong>de</strong> sus camaradas.<br />

Para ello <strong>de</strong>beremos entrar en tres criptas en las que solo <strong>de</strong>beremos luchar contra un marinero y liberar el<br />

espíritu <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués correr hasta la salida.<br />

Tras liberar a los tres vete por la puerta que se te abrirá y llegarás hasta una seta trampolín que nos<br />

permitirá avanzar hasta la siguiente zona.<br />

Barrelbottom <strong>de</strong> nuevo.<br />

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Nos <strong>de</strong>slizaremos por el tobogán y llegaremos hasta los enemigos que <strong>de</strong>spacharemos con gusto. Utiliza las<br />

columnas <strong>para</strong> cubrirte.<br />

Tras eso solo <strong>de</strong>beremos continuar pasando por una cerradura a la <strong>de</strong>recha que nos llevará a una caracola.<br />

Lo que viene <strong>de</strong>spues será una batalla <strong>de</strong> aúpa en la mesa <strong>de</strong>l sombrerero loco. Después <strong>de</strong> <strong>com</strong>pletarla<br />

seguiremos entrando en la jaula ensangrentada que nos <strong>de</strong>jará entrar <strong>de</strong> vuelta al teatro. Vete hacia el<br />

escenario y pasaremos a la siguiente fase.<br />

Capítulo 3: La arboleda Oriental.<br />

La calle Threadneedle.<br />

Capitulo 3: Capitulo 3: La arboleda Oriental.<br />

Como en el Capítulo anterior Alice <strong>de</strong>spertará <strong>de</strong>sorientada y <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> una escena cinemática<br />

quedaremos en las calles vagando hasta encontrar la casa <strong>de</strong>l señor Radcliffe. Cuando estemos <strong>de</strong>ntro lo<br />

buscaremos y nos dará algunas explicaciones… <strong>para</strong> terminar dándonos cuenta <strong>de</strong> que todo era una<br />

alucinación.<br />

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El valle <strong>de</strong>l <strong>de</strong>stino.<br />

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O quizá no... Porque parece que hemos vuelto al país <strong>de</strong> las maravillas. Tras encontrarnos con el gato<br />

sonriente volveremos a meternos en problemas. Cuando venzamos a estos primeros enemigos fumaremos<br />

un poco <strong>de</strong> la pipa <strong>para</strong> que aparezca una plataforma por la que continuar. Tras otras cuantas plataformas<br />

fumaremos <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong> otra pipa. Y con especial cuidado <strong>para</strong> no <strong>de</strong>jarnos atrás ninguna Botella o memoria<br />

disponibles alcanzaremos la tetera cañón. Es conveniente que vayas mejorando tu arsenal paulatinamente<br />

pero si no lo has hecho esta ocasión es inmejorable <strong>para</strong> ello porque la siguiente batalla nos pondrá a<br />

prueba. Cuando elimines a todos los enemigos que aparezcan sigue <strong>de</strong>rribando un muro y luchando hasta<br />

dar con otra pipa que habrá en una plataforma superior a la izquierda.<br />

Después <strong>de</strong> seguir luchando llegaremos a otra pipa que nos <strong>de</strong>jará paso a una zona <strong>de</strong> plataformas. Des<strong>de</strong><br />

aquí solo será posible proseguir volando una pared con el cañón, hecho esto llegaremos a una plataforma<br />

circular en la que habrá mas lucha. Despues mas plataformas y saltos <strong>para</strong> continuar avanzando. Cuando<br />

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lleguemos a un reloj enorme inclinado será el momento <strong>de</strong> reducir nuestro tamaño y ver las plataformas<br />

invisibles a las que tendremos que saltar. Al final <strong>de</strong> ellas hay un interruptor al que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong> que<br />

aparezcan mas botellas fantasma que nos permitirán avanzar <strong>de</strong> chorro en chorro. Des<strong>de</strong> la plataforma<br />

invisible número tres saltaremos al chorro y llegaremos a una zona en la que habrá mas batalla. Utiliza las<br />

columnas <strong>de</strong> piedra <strong>para</strong> escapar <strong>de</strong> los ataques y conseguirás ganar. Tras vencer fumaremos <strong>de</strong> nuevo y<br />

nos reduciremos <strong>para</strong> ver unas plataformas invisibles que, tras <strong>de</strong>rribar una pared con la teteralanzabombas<br />

nos llevarán hasta una memoria y una entrada cerradura. Volvemos <strong>de</strong>spues al camino principal y al<br />

alcanzar la cascada seremos reducidos.<br />

Tierra Chamuscada.<br />

Alice llegará a una parte <strong>de</strong>l país <strong>de</strong> las maravillas con una estética japonesa. Avanza <strong>de</strong> plataforma en<br />

plataforma y busca la nariz que <strong>de</strong>jará paso a una nueva memoria. Una vez recogida sigue el camino y tras<br />

subir unas escaleras nos reduciremos <strong>para</strong> ver las plataformas invisibles por las que avanzar. Al llegar al<br />

poblado vete a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> <strong>de</strong>rribar una pared y recoger otra memoria. Avanza y enfréntate <strong>de</strong>spues a<br />

una horda <strong>de</strong> avispas samurai. Al salir nos espera otra pared <strong>de</strong> la que nos ocuparemos con la tetera. Tras<br />

ella hay una ca<strong>de</strong>na que hará que aparezcan mas plataformas, tras superarlas llegaremos a una zona con<br />

mas samuráis. Al salir <strong>de</strong> esta parte <strong>de</strong>l poblado nos reduciremos <strong>para</strong> ver las plataformas por las que<br />

<strong>de</strong>bemos continuar. Tras <strong>de</strong>rribar una pared al final <strong>de</strong> estas plataformas accionaremos otra ca<strong>de</strong>na que nos<br />

permitirá seguir avanzando.<br />

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Antes <strong>de</strong> saltar <strong>de</strong> nuevo vete hacia la <strong>de</strong>recha y encontrarás una entrada cerradura que nos llevará hasta<br />

otra memoria. Luego nos reduciremos <strong>para</strong> ver las plataformas y, con cuidado <strong>de</strong> los chorros <strong>de</strong> llamas que<br />

emiten los dragones <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s, avanzaremos. Un nuevo enfrentamiento contra samurais nos abrirá el<br />

paso al templo. Al entrar vete a la <strong>de</strong>recha y <strong>de</strong>rriba una pared que nos <strong>de</strong>jará paso a un interruptor <strong>de</strong> peso<br />

en el que <strong>de</strong>jaremos un conejo bomba <strong>para</strong> volver sobre nuestros pasoso y montarnos en una plataforma<br />

que ha <strong>de</strong>scendido justo enfrente. Al elevarse nos hallaremos frente a una nueva memoria. Despues<br />

seguiremos hasta el jardín zen. Nos encontraremos con un nuevo puzzle en el que tendremos que recolectar<br />

las piezas que faltan, una está al lado, otra tras un muro a la izquierda y arriba, otra tras una cerradura<br />

también a la izquierda y la que falta un poco mas a<strong>de</strong>lante a la izquierda tras otro muro <strong>de</strong>rribable. Tras<br />

poner las partes correctamente en el dibujo continuaremos sin per<strong>de</strong>r la cerradura que hay a la izquierda<br />

justo al salir y la memoria que hay tras ella. Seguiremos saltando y el maestro bicho nos abrirá las puertas a<br />

una nueva parte <strong>de</strong>l juego.<br />

El paso <strong>de</strong> los tiempos felices.<br />

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De nuevo nos encontraremos en una parte en 2D en la que tendremos que avanzar con cuidado <strong>de</strong> los<br />

peligros recogiendo fruta y llegaremos a una ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> la que tiraremos <strong>para</strong> salir. Al salir <strong>de</strong> la pintura<br />

estaremos frente a una zona con plataformas y puentes con una nariz <strong>de</strong> cerdo a la izquierda que nos dará<br />

paso a una cerradura tras la que hay una memoria.<br />

Acaba con las avispas arqueros utilizando el pimentero. Pasado el primer puente hay una plataforma a la<br />

<strong>de</strong>recha a la que llegaremos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otra cercana con una seta trampolín. Una vez allí tiraremos <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na<br />

y se nos <strong>de</strong>spejará el camino <strong>de</strong> avance hasta una puerta corre<strong>de</strong>ra. Esta puerta es la entrada a una cueva<br />

en la que nos tendremos que reducir <strong>para</strong> apreciar las plataformas invisibles por las que hay que avanzar. Al<br />

final <strong>de</strong> estas plataformas una ca<strong>de</strong>na y una botella nos darán paso a la salida <strong>de</strong> la cámara. Saldremos<br />

<strong>para</strong> librar una gran batalla y <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> acabar con todos los enemigos se abrirá una puerta por la que<br />

continuar. Tras otro enfrentamiento activaremos un interruptor <strong>de</strong> peso que hay en una plataforma a la<br />

<strong>de</strong>recha y arriba con el que cambiaremos la cara <strong>de</strong>l buda que hay sobre la próxima entrada. Entra antes <strong>de</strong><br />

que vuelva a cambiar y quedaremos ante un nuevo tobogán.<br />

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El valle <strong>de</strong>l monasterio.<br />

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Este tercer tobogán <strong>de</strong>l juego será mas dificil que los anteriores, así que no te confíes y mantente atento. Lo<br />

siguiente será una serie <strong>de</strong> saltos sencillos tras los que veremos una nariz alada a la <strong>de</strong>recha que nos <strong>de</strong>jará<br />

llegar a una cesta. Después <strong>de</strong> varios enemigos pasaremos por unos interruptores <strong>de</strong> peso que irán<br />

abriendo el paso hacia una ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> la que tirar <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r avanzar. Mas a<strong>de</strong>lante, junto a una flor <strong>de</strong><br />

reposición <strong>de</strong> salud habrá otra cerradura tras la que encontraremos una nueva memoria. Después <strong>de</strong> eso<br />

regresaremos a la plataforma en la que hay una figura <strong>de</strong> geisha y reduciremos nuestro tamaño <strong>para</strong> ver las<br />

plataformas por las que <strong>de</strong>bemos continuar. Mas a<strong>de</strong>lante un interruptor <strong>de</strong> peso <strong>de</strong>spejará el camino hacia<br />

una ca<strong>de</strong>na que abrirá nuevas plataformas. Cuando llegues al puente en forma <strong>de</strong> Y vete hacia la <strong>de</strong>recha<br />

<strong>para</strong> coger otra memoria y <strong>de</strong>spues hacia la izquierda <strong>para</strong> continuar.<br />

Al cruzar la puerta recordaremos que el gato no tenía la culpa <strong>de</strong>l incendio… esto es cada vez más confuso.<br />

Mas a<strong>de</strong>lante tres abejas samuráis nos <strong>com</strong>plicarán la vida y cuando acabemos con ellas tendremos que<br />

pulsar la serie correcta <strong>de</strong> botones que abran las puertas.<br />

Troncos.<br />

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Comenzaremos enmedio <strong>de</strong> un campo <strong>de</strong> batalla, utiliza los distintos elementos <strong>para</strong> cubrirte y mantente en<br />

movimiento <strong>para</strong> que no te alcancen mientras que dis<strong>para</strong>s con el pimentero y la tetera. Cuando acabe el<br />

enfrentamiento se girará la cara <strong>de</strong>l buda <strong>de</strong>jándonos avanzar.<br />

Justo a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> este paso hay una botella, que no se te escape. Después <strong>de</strong> eso saltaremos a un<br />

nuevo tobogán. Al final quedaremos en un lugar en el que una cascada cae <strong>de</strong> la boca <strong>de</strong> una estatua. Una<br />

serie <strong>de</strong> enemigos nos <strong>com</strong>plicarán la vida. Tras eliminarlos hay un interruptor <strong>de</strong> suelo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las<br />

rocas que elevará algunas plataformas <strong>para</strong> llegar a una ca<strong>de</strong>na. Tras tirar <strong>de</strong> ella se elevarán más<br />

plataformas y podremos seguir entrando por la boca-cascada. Podremos ver a la <strong>de</strong>recha unas cuantas<br />

cosas a las que llegaremos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una entrada cerradura que hay mas a<strong>de</strong>lante a la <strong>de</strong>recha. Tras proseguir<br />

y <strong>com</strong>batir <strong>de</strong> nuevo llegaremos a un lugar en el que hay lava (¿O es sangre?), entonces tenemos que<br />

reducir el tamaño <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver la plataforma sobre la que <strong>de</strong>bemos saltar <strong>para</strong> proseguir. Mas enemigos<br />

nos <strong>de</strong>jarán paso a un nuevo interruptor <strong>de</strong> peso bloqueado que activa unas plataformas que se elevan<br />

permitiéndonos seguir. Antes <strong>de</strong> saltar a ellas, si miras a la pared y luego a la plataforma <strong>de</strong> la izquierda<br />

verás otra puerta cerradura tras la que hay una botella. Después seguiremos. Lo siguiente será una ca<strong>de</strong>na<br />

que elevará mas plataformas hacia un muro que <strong>de</strong>rribaremos <strong>para</strong> pasar a un interruptor <strong>de</strong> peso que eleva<br />

mas plataformas hacia la salida. Al eliminar a dos samuráis busca por la izquierda porque hay otra cerradura<br />

tras la que encontraremos otra botella. Después entraremos por las puertas rojas y pasaremos a otra<br />

sección <strong>de</strong>l juego. Al <strong>com</strong>ienzo <strong>de</strong> esta parte el bicho sabio nos pedirá ayuda, y se la daremos luchando.<br />

Liberaremos a los bichos y le dis<strong>para</strong>remos <strong>de</strong>spués al morro <strong>de</strong> cerdo alado que hay justo encima, luego<br />

salta y sigue subiendo. Tras un nuevo enfrentamiento saltaremos <strong>para</strong> tirar <strong>de</strong> otra ca<strong>de</strong>na que nos permitirá<br />

subir a través <strong>de</strong> unos torrentes <strong>de</strong> burbujas. Por el camino <strong>de</strong>beremos coger otra memoria tras una<br />

cerradura que se verá muy evi<strong>de</strong>ntemente a la izquierda <strong>de</strong> la sala. Tras liberar a otro bicho saltaremos <strong>de</strong><br />

nuevo arriba. Los saltos se suce<strong>de</strong>rán sin <strong>com</strong>plicaciones y saldremos a una zona <strong>de</strong> plataformas <strong>de</strong><br />

abanicos (Nariz alada a la <strong>de</strong>recha). Cuando llegues a tierra vete a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> entrar en otra cerradura<br />

tras la que encontraremos otra botella y plataformas hasta una zona con dragones <strong>de</strong> piedra que escupen<br />

fuego y dan vueltas. Evita las llamas y avanza por la izquierda hasta una pared <strong>de</strong>rribable que <strong>de</strong>ja paso a<br />

una ca<strong>de</strong>na. Al usarla sal y vete a la izquierda <strong>para</strong> saltar y entrar en otra cerradura tras la que hay la<br />

entrada a una caracola con una batalla épica frente al sombrerero loco y una memoria mas. Tras eso<br />

pasaremos por la cerradura con la estatua que salta y con mucho cuidado saldremos rápido porque en la<br />

salida hay otra. Los siguientes saltos serán fáciles y cuando entremos en la sala con la estatua escupiendo<br />

fuego y girando <strong>de</strong>bemos seguir el giro tras el fuego <strong>para</strong> salir hacia las plataformas <strong>de</strong> la izquierda. Una<br />

puerta <strong>de</strong>rribable <strong>de</strong>jará paso a una ca<strong>de</strong>na y una botella. Saltaremos <strong>de</strong>spués con cuidado <strong>de</strong> los torrentes<br />

<strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> las estatuas y activaremos un interruptor <strong>de</strong> peso que abrirá la puerta. Tras eso entraremos en<br />

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otra pintura y pasaremos a las 2D.<br />

El paso <strong>de</strong> los cielos oscuros.<br />

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Un poco <strong>de</strong> acción en 2D en la que tendremos que tener especial cuidado con los arqueros, por lo <strong>de</strong>más<br />

nada <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado ¿No?<br />

La prisión <strong>de</strong> West Peak.<br />

Al salir <strong>de</strong> la pintura habrá mas batalla y <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> ella otro puzle al que le faltan algunos piezas. Una <strong>de</strong><br />

ellas en una cueva en la que caeremos al irnos a la <strong>de</strong>recha, otra un poco mas a<strong>de</strong>lante por esta misma<br />

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cueva al activar un interruptor <strong>de</strong> peso y reduciendo nuestro tamaño <strong>para</strong> apreciar las plataformas que<br />

aparecerán, hay otra a la izquierda <strong>de</strong>l puzle tras una cerradura que solo aparecerá al reducirnos (En este<br />

túnel hay un paso a izquierda, don<strong>de</strong> está la pieza tras activar un interruptor <strong>de</strong> peso, y otro a la <strong>de</strong>recha con<br />

una botella) y otra pieza a la izquierda y atrás <strong>de</strong>l puzle pasando por una cavidad y reduciendo el tamaño<br />

<strong>para</strong> ver las plataformas. Cuando <strong>com</strong>pletemos el puzle seguiremos hasta una zona con una especie <strong>de</strong><br />

jaulas colgantes. En la pared <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha hay una nariz a la que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong> que nos <strong>de</strong> paso a una<br />

memoria mas.<br />

Después <strong>de</strong> esto llegará una gran batalla frente al sapo que ves en la fotografía, al que <strong>de</strong>beremos<br />

<strong>de</strong>spertar. Te re<strong>com</strong>endamos que utilices los tramos <strong>de</strong> escaleras que hay en los laterales <strong>para</strong> ganar altura<br />

y guardar distancias <strong>de</strong> los enemigos. Si miras al sapo <strong>de</strong> frente verás a la <strong>de</strong>recha una entrada tras la que<br />

encontrarás una botella y podrás subir hasta don<strong>de</strong> está la lápida <strong>de</strong> la que no <strong>de</strong>jarán <strong>de</strong> salir abejas y una<br />

ca<strong>de</strong>na. Al tirar <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong>spertaremos al sapo y podremos continuar avanzando.<br />

La colmena infernal.<br />

Entraremos en la colmena rompiendo pare<strong>de</strong>s y enfrentándonos a las abejas samurais mientras avanzamos,<br />

ojo porque los suelos también se podrán romper. Tras una zona <strong>de</strong> saltos nos ten<strong>de</strong>rán una emboscada que<br />

terminará en una terrible batalla. Cuando terminemos con todos los enemigos no avances, porque hay un<br />

hocico <strong>de</strong> cerdo alado encima <strong>de</strong> nosotros, al dis<strong>para</strong>rle aparecerán unas plataformas <strong>para</strong> llegar a un lugar<br />

con una pared <strong>de</strong>rribable. Sigue <strong>de</strong>spués y llegarás a otra pintura que nos <strong>de</strong>jará en otra parte <strong>de</strong>l juego en<br />

2D.<br />

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El paso <strong>de</strong>l <strong>de</strong>stino.<br />

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Nada <strong>com</strong>plicado <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> haber jugado los anteriores 2D <strong>de</strong>l juego, así que disfruta y llega al final.<br />

El templo <strong>de</strong> la cima.<br />

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Tras salir <strong>de</strong> la pintura seguiremos subiendo <strong>para</strong> encontrar el final <strong>de</strong> esta parte.<br />

Capitulo 4: Capitulo 4: Los dominios <strong>de</strong> la reina.<br />

Capítulo 4: Los dominios <strong>de</strong> la reina.<br />

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Calle <strong>de</strong>l arco cerrado.<br />

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Despertaremos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una celda y al salir <strong>de</strong>l edificio el mundo <strong>com</strong>enzará a tornarse en algo familiar,<br />

estamos otea vez en el país <strong>de</strong> las maravillas. Caeremos sobre plataformas <strong>de</strong> naipes que se irán Situando<br />

en su logar al ir avanzando, también hay torrentes <strong>de</strong> aire que cumplen la función <strong>de</strong> los anteriores tarros <strong>de</strong><br />

agua o chorros <strong>de</strong> burbujas.<br />

El puente <strong>de</strong> naipes.<br />

Avanza con cuidado <strong>de</strong> asegurarte <strong>de</strong> que el siguiente salto va hacia algún lado, los naipes solo se sitúan en<br />

su lugar cuando estamos realmente cerca, así que ojo. Al llegar a la primera esquina con las cartas <strong>de</strong>l cinco<br />

<strong>de</strong> picas reduce tu tamaño <strong>para</strong> ver una plataforma a la que saltar <strong>para</strong> conseguir los dientes. Después, en la<br />

<strong>de</strong>l dos <strong>de</strong> picas móvil, reducimos <strong>de</strong> nuevo el tamaño y llegaremos hasta una botella. Avanza <strong>de</strong>spués<br />

hasta el castillo sin <strong>de</strong>masiados problemas. Al entrar vete por la parte <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> un salto<br />

encontrarás un naipe un poco levantado por el que podrás pasar reducido <strong>para</strong> encontrar otra memoria. Y<br />

una botella a la izquierda.<br />

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Cuando nos acerquemos a una <strong>de</strong> las partes <strong>de</strong> <strong>de</strong>lante se abrirá una puerta, nos tendremos que ir a la<br />

<strong>de</strong>recha e izquierda <strong>de</strong> esta construcción <strong>para</strong> encontrar unos interruptores <strong>de</strong> peso que accionaremos.<br />

Primero el <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>jando un reloj <strong>para</strong> hacer que unas plataformas invisibles que hay entrando por<br />

las puertas que se abrieron bajen, <strong>de</strong>spués el <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, sin <strong>de</strong>jar reloj , este hace que las puertas <strong>de</strong>l<br />

castillo siguiente se abran. Después todo será correr <strong>para</strong> subir a la plataforma que ha bajado, recorrer el<br />

camino <strong>de</strong> plataformas invisibles corriendo y entrar en el siguiente castillo a tiempo antes <strong>de</strong> que se cierre la<br />

puerta. Seguiremos avanzando sin <strong>com</strong>plicaciones hasta llegar a una plataforma con un interruptor <strong>de</strong> peso<br />

que formará otra mas a<strong>de</strong>lante, sitúa el peso y corre hacia ella reduciendo tu talla <strong>para</strong> ver las plataformas<br />

invisibles por las que tienes que avanzar. Un nuevo interruptor <strong>de</strong> peso formará un castillo al que saltar <strong>para</strong><br />

recorrer rápido, antes <strong>de</strong> que se <strong>de</strong>svanezca. Después <strong>de</strong> eso un tobogán <strong>de</strong> naipes nos <strong>de</strong>jará sobre unos<br />

cuantos que hacen las veces <strong>de</strong> trampolín. Des<strong>de</strong> allí podremos alcanzar una construcción mas a<strong>de</strong>lante.<br />

Una gran plataforma nos dirigirá hacia un trampolín y cuando caigamos estaremos ante otro tobogán.<br />

El ala pequeña.<br />

Al final <strong>de</strong>l tobogán estaremos en una superficie empedrada, tras hablar con el gato saltaremos unas<br />

cuantas plataformas <strong>para</strong> enfrentarnos en una mas extensa contra unos cuantos enemigos. Despues <strong>de</strong><br />

acabar con todos un trampolín nos <strong>de</strong>jará paso libre a unas cuantas plataformas mas. Entraremos en el<br />

castillo por la puerta-corazón y nos daremos <strong>de</strong> frente con los guardianes-carta.<br />

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Aunque su aspecto indique lo contrario no son unos rivales <strong>de</strong>masiado correosos, así que elimínalos y vete<br />

hacia la puerta bloqueada, hablaremos con ella y tras pasar por cuchillo al elemento que hay <strong>de</strong>lante<br />

entraremos en el castillo.<br />

Estamos en el salón <strong>de</strong> entrada (Memoria <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> la reina) y nuestro camino sigue a la<br />

<strong>de</strong>recha, accionaremos el interruptor <strong>de</strong> peso y saltaremos hasta el otro extremo, una vez allí pasa la puerta<br />

en forma <strong>de</strong> pica y date la vuelta <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>rle al hocico que hay justo encima <strong>de</strong> la puerta abriendo una<br />

puerta a medio camino <strong>de</strong>l hueco antes recorrido en el que hay una memoria mas. Después romperemos el<br />

suelo <strong>de</strong>l espacio en el que estaba el morro <strong>para</strong> hallar una Botella y en otro hueco encontraremos el camino<br />

hacia una ca<strong>de</strong>na que abre nuevas plataformas. Estas plataformas están en el camino <strong>de</strong> la izquierda <strong>de</strong>l<br />

salón <strong>de</strong> entrada, así que utiliza el interruptor <strong>de</strong> peso <strong>para</strong> volver a él y salta sobre las plataformas recién<br />

aparecidas <strong>para</strong> llegar finalmente a una sala en la que <strong>de</strong>rribaremos una pared arriba a la izquierda <strong>para</strong> dar<br />

con otra botella y <strong>de</strong>spués seguir hasta un salón lleno <strong>de</strong> guardianes carta. Tras acabar con todos aparecerá<br />

el verdugo, un tipo contra el que no po<strong>de</strong>mos hacer nada, así que saldremos corriendo <strong>de</strong> la sala por la<br />

puerta que hay a la <strong>de</strong>recha si miramos hacia don<strong>de</strong> salió el elemento.<br />

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Corre y pasa por una puerta cerradura tras la que no podrá seguirnos. Al otro lado hay una memoria en un<br />

hueco <strong>de</strong>l suelo a la izquierda, tras cogerla <strong>de</strong>rribaremos dos pare<strong>de</strong>s a la <strong>de</strong>recha y llegaremos hasta el<br />

gato. Tras él accionaremos una ca<strong>de</strong>na que nos <strong>de</strong>spejará el paso hacia una nueva batalla multitudinaria en<br />

la que terminará apareciendo el verdugo <strong>para</strong> mandarnos a las catacumbas (Botella <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti en cuanto<br />

caigas). Corre y acabarás en una sala con mas enemigos, y, esta vez si, el verdugo enmedio <strong>de</strong> ellos. Tras<br />

acabar con los pequeños podremos seguir saltando y encontrarnos <strong>de</strong> nuevo con el gato. A continuación nos<br />

encontraremos con unas plataformas que funcionan <strong>com</strong>o un peso al revés, si quieres que la <strong>de</strong> <strong>de</strong>lante se<br />

eleve tienes que permanecer en la <strong>de</strong> atrás o <strong>de</strong>jar un reloj-conejo-bomba hasta que lo haga, <strong>de</strong>spués saltas<br />

rápido y sigues antes <strong>de</strong> que baje y tengas que repetir el proceso <strong>de</strong> nuevo. Seguiremos saltando hasta<br />

llegar a las puertas <strong>de</strong>l castillo, con unas plataformas peso <strong>de</strong>lante, hay una plataforma con una palanca a la<br />

<strong>de</strong>recha, así que usa los contrapesos <strong>para</strong> llegar a ella y así abrir las puertas <strong>de</strong>l castillo.<br />

Cuando lleguemos al interior se nos planteará un reto ajedrecístico que podremos solventar con éxito<br />

siguiendo las siguientes indicaciones, movimientos a la izquierda, izquierda, arriba, arriba, arriba y <strong>de</strong>recha.<br />

En el siguiente puzle la solución es arriba, arriba, izquierda y arriba. Seguiremos <strong>de</strong>spues hacia la siguiente<br />

parte <strong>de</strong>l juego.<br />

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El ala Antigua (Parte 1).<br />

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Apareceremos en una sala en la que tendremos que dis<strong>para</strong>r a un hocico <strong>de</strong> cerdo que hay arriba a la<br />

izquierda <strong>para</strong> que se abra la puerta recoger una nueva memoria y continuar. Pronto daremos con el<br />

verdugo (¿O el con nosotros?), así que corre hasta que caigas a un agujero y no pueda seguirnos. Si<br />

reduces tu tamaño verás una señal en el suelo con una Botella, a la <strong>de</strong>recha está el muro <strong>de</strong>rribable que la<br />

oculta. Sigue avanzando <strong>de</strong>rriba un muro y encontraremos a los guardianes armados. Tras el enfrentamiento<br />

se <strong>de</strong>spejará el camino <strong>de</strong> avance quedando ante unas plataformas. Los saltos serán sencillos con la<br />

mecánica <strong>de</strong> las plataformas peso, en la segunda <strong>de</strong> ellas hay una zona escondida en la pared <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha con una Botella, que no se te escape. Tras unos cuantos pesos mas estaremos frente a una<br />

palanca que al accionarla abre la puerta <strong>para</strong> continuar.<br />

Tras escuchar al gato saltaremos a la plataforma <strong>de</strong> abajo que nos propulsará hacia un nuevo<br />

enfrentamiento multitudinario. Aparecerá el verdugo, pero hay una manera facil <strong>de</strong> vitarlo, salta arriba y<br />

abajo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>snivel que hay a la izquierda <strong>de</strong> la plataforma en la que apareció y el no te seguirá, sino que<br />

dará la vuelta, eso te dará tiempo <strong>de</strong> sobra <strong>para</strong> ir batallando con los guardianes pequeños. Finalmente nos<br />

<strong>de</strong>spachará hacia otra zona <strong>de</strong>l castillo.<br />

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Botella a la izquierda en cuanto aparezcamos y seguiremos avanzando <strong>de</strong>spues por la <strong>de</strong>recha hasta un<br />

interruptor <strong>de</strong> peso que hará que aparezca uno al que dis<strong>para</strong>r. Al hacerlo aparecerán las plataformas por<br />

las que avanzar. Romperemos un muro que nos <strong>de</strong>jará paso a un interruptor <strong>de</strong> peso que, tras romper el<br />

muro <strong>de</strong> arriba a la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>jará que disparemos a otro interruptor <strong>de</strong> manera que aparezca la plataforma<br />

por la que continuar. En la siguiente plataforma nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos y nos iremos<br />

por el camino <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> encontrar otra memoria <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> unas plataformas invisibles. Despues<br />

volveremos al camino que seguía recto y saltaremos Procura acabar en la plataforma superior <strong>de</strong> la zona<br />

final <strong>para</strong> así po<strong>de</strong>r saltar <strong>de</strong>spues hasta una nueva botella que hay mas a<strong>de</strong>lante, cuando lo hayas hecho<br />

baja y reduce el tamaño <strong>para</strong> pasar por una cerradura. A la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> dos plataformas invisibles,<br />

hay una ca<strong>de</strong>na que provocará que salgan unas plataformas <strong>de</strong> peso, cuando esté sobre ellas suelta un<br />

conejo bomba y salta a las plataformas invisibles <strong>de</strong> la izquierda <strong>para</strong> proseguir. Lo siguiente será otra<br />

plataforma peso que se <strong>com</strong>binará con invisibles <strong>para</strong> llegar a una zona en la que a la izquierda habrá un<br />

torrente <strong>de</strong> vapor, <strong>de</strong> frente un interruptor <strong>de</strong> peso y a la <strong>de</strong>recha unas plataformas invisibles. Iremos por la<br />

<strong>de</strong>recha <strong>para</strong> <strong>de</strong>rribar una pared, <strong>de</strong>spués activaremos el interruptor <strong>de</strong> peso y volveremos a don<strong>de</strong> estaba<br />

la pared <strong>de</strong>rribada <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>rle al interruptor que ha aparecido. Al darle aparecerá una plataforma que<br />

nos <strong>de</strong>jará avanzar por el torrente <strong>de</strong> vapor <strong>de</strong> antes a la izquierda hasta un nuevo gran enfrentamiento. Al<br />

acabar con todos los enemigos el verdugo nos enviará a otra zona <strong>de</strong>l castillo… en la que seguirá nuestros<br />

pasos muy <strong>de</strong> cerca, corre <strong>para</strong> salvarte y terminarás cayendo frente al gato. Lo siguiente será un nuevo reto<br />

<strong>de</strong> ajedrez, la solución será <strong>de</strong>splazarnos arriba, izquierda, <strong>de</strong>recha, arriba, arriba, arriba, izquierda,<br />

izquierda, arriba y finalmente <strong>de</strong>recha.<br />

El ala Antigua (Parte 2).<br />

Pasaremos <strong>de</strong>spues a un lugar en el que será posible ir a izquierda o <strong>de</strong>recha (<strong>para</strong> recoger una botella<br />

mas), por la izquierda veremos pasar el tren <strong>de</strong> nuevo y si saltamos a los torrentes <strong>de</strong> vapor que hay a la<br />

izquierda daremos con una caracola y un reto <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate. Lo siguiente será una sala con plataformas<br />

fáciles y un enfrentamiento no <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado. A<strong>de</strong>más tendremos una nariz <strong>de</strong> cerdo en la pared<br />

justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> salida. Des<strong>de</strong> esta plataforma con un agujero enmedio y dos pesos a los lados<br />

po<strong>de</strong>mos acce<strong>de</strong>r también a una pared <strong>de</strong>rribable que hay <strong>de</strong>lante a la izquierda, llegaremos a ella mediante<br />

una plataforma invisible y recogeremos una botella más. Pasamos ahora a los tres huecos; si elevamos la<br />

plataforma <strong>de</strong> la izquierda situando un peso en la <strong>de</strong>recha tendremos que llegar hasta la <strong>de</strong> la izquierda<br />

saltando por el trampolín que queda en el hueco <strong>de</strong>l centro, llegaremos así a la palanca que abre las<br />

puertas, <strong>de</strong>spués hacemos lo mismo pero elevando la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a la puerta y así<br />

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po<strong>de</strong>r salir <strong>de</strong> allí.<br />

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Llegaremos <strong>de</strong>spues a un nuevo puzle <strong>de</strong> ajedrez, la solución es arriba, izquierda, <strong>de</strong>recha, arriba, arriba,<br />

izquierda, <strong>de</strong>recha, arriba, arriba e izquierda. Cuando se abran las puertas llegaremos a otra puerta ardiendo<br />

que nos hará recordar mas cosas <strong>de</strong>l inci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>l incendio.<br />

La venganza <strong>de</strong>l laberinto.<br />

Al salir <strong>de</strong> la puerta ten mucho cuidado porque justo a la salida y en la parte izquierda hay un hocico <strong>de</strong><br />

cerdo alado que nos dará una cesta. Mas a<strong>de</strong>lante reduciremos el tamaño <strong>para</strong> ver las plataformas por las<br />

que continuar. Llegaremos finalmente a una plataforma en la que batallaremos <strong>para</strong> que se abra una puerta,<br />

en el kiosco que hay enmedio <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla hay otra memoria, finalmente entraremos en un<br />

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laberinto, el primer paso será irnos a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> encontrar una botella, <strong>de</strong>spues el camino <strong>de</strong> la<br />

izquierda nos <strong>de</strong>ja un enfrentamiento con guardianes a la <strong>de</strong>recha según avanzamos y si seguimos rectos<br />

un salto tras el que podremos ir <strong>de</strong> nuevo a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> otra batalla o seguir rectos encontrándonos con<br />

un final sin salida. Así que toca batalla, tras eliminarlos a todos se abrirá la puerta por la que seguiremos<br />

avanzando. Poco mas a<strong>de</strong>lante el verdugo nos hara huir <strong>de</strong> nuevo y llegaremos a una tarta <strong>de</strong> la que al<br />

<strong>com</strong>er conseguiremos una talla gigante aplastando al verdugo sin <strong>com</strong>pasión.<br />

Mas dura será la caída.<br />

Ahora somos gigantes, y nuestra venganza estará en consonancia con nuestro tamaño… así que <strong>de</strong>stroza<br />

todo lo que se mueva pasando <strong>de</strong> un patio a otro, arranca un tentáculo y el camino a la torre que encierra el<br />

corazón quedará <strong>de</strong>spejado <strong>para</strong> pisotearlo. Al llegar a la segunda torre cuídate antes <strong>de</strong> arrancar el<br />

tentáculo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong> a ella y eliminar así el cañón, <strong>de</strong>spues le tocará a los <strong>de</strong> tierra. Haz lo mismo<br />

con la tercera torre y <strong>de</strong>spues encárgate <strong>de</strong> la torre gran<strong>de</strong>.<br />

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La oscuridad sin corazón.<br />

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Tras reducir nuestro tamaño estaremos frente a un tobogán, pero antes <strong>de</strong> meternos en él hay que recoger<br />

una memoria que estará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> un muro débil a la <strong>de</strong>recha. Al caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el tobogán estaremos en una<br />

zona en la que habrá que irse a la izquierda <strong>para</strong> entrar por una cerradura que nos lleva a una caracola que<br />

contiene un <strong>de</strong>safío <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate con Alice en tamaño XXL. Después volveremos a la sala en la que<br />

aterrizamos y le dis<strong>para</strong>remos al corazón púrpura <strong>para</strong> proseguir. El segundo corazón estará al <strong>com</strong>ienzo <strong>de</strong><br />

una sala con plataformas sobre un liquido verdoso, arriba y a la <strong>de</strong>recha. El tercero estará al final <strong>de</strong> las<br />

plataformas móviles, justo <strong>de</strong>trás mirando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> nuestra última plataforma y arriba. El cuarto estará mas<br />

a<strong>de</strong>lante, arriba y a la <strong>de</strong>recha. En la siguiente sala nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos y <strong>de</strong>spues,<br />

antes <strong>de</strong> una pequeña cuesta, hay dos corazones mas, arriba a <strong>de</strong>recha e izquierda. Pasaremos <strong>de</strong>spues a<br />

reducir el tamaño <strong>para</strong> continuar y bajaremos la cuesta hasta el final a la <strong>de</strong>recha don<strong>de</strong> estará el corazón<br />

que abrirá la siguiente puerta. Al final nos encontraremos con la reina <strong>de</strong> corazones en persona y esto nos<br />

llevará al siguiente capítulo.<br />

Capítulo 5: La casa <strong>de</strong> muñecas.<br />

Capitulo 5: Capitulo 5: La casa <strong>de</strong> muñecas.<br />

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El mani<strong>com</strong>io.<br />

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Alice <strong>com</strong>enzará este Capítulo en las instalaciones <strong>de</strong> un mani<strong>com</strong>io y con una camisa <strong>de</strong> fuerza (Era <strong>de</strong><br />

esperar ¿No?), iremos recorriendo las habitaciones y pasillos hasta que tengamos una <strong>de</strong>sagradable visión<br />

<strong>de</strong> una lobotomía. Despues nos iremos se<strong>para</strong>ndo poco a poco <strong>de</strong> la realidad hasta salir <strong>de</strong>l mani<strong>com</strong>io.<br />

Hi<strong>de</strong> Park.<br />

Lo siguiente será ir siguiendo <strong>de</strong> una a otra farola avanzando hasta el final, don<strong>de</strong> hallaremos a un niño<br />

(Medio sería mas exacto), que nos pedirá ayuda, nos acercaremos a la casa en llamas <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar la<br />

aventura.<br />

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Fort Resistance.<br />

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Saltaremos al principio encontrándonos pronto con un interruptor <strong>de</strong> peso, al accionarlo se elevará una<br />

plataforma mas a<strong>de</strong>lante a la vez que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> otra a nuestro lado, pasaremos la primera pero en la<br />

segunda, en lugar <strong>de</strong> saltar corriendo esperaremos a que <strong>de</strong>scienda <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir a la izquierda y llegar<br />

a una botella en lo que parecen los restos <strong>de</strong> una vivienda.<br />

Volvemos <strong>de</strong>spues a la zona <strong>de</strong> inicio y, ahora si, recorreremos las plataformas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> activar el<br />

interruptor <strong>de</strong> peso. A la izquierda queda una casa, entra en ella porque hay una entrada cerradura que nos<br />

llevará hasta una bifurcación; a la <strong>de</strong>recha unas plataformas invisibles con una botella al final y una palanca<br />

que <strong>de</strong>ja paso a un hocico <strong>de</strong> cerda a la izquierda y arriba que nos <strong>de</strong>jará pasar a otra vivienda a la <strong>de</strong>recha<br />

con otra palanca. Al accionarla se abrirá una trampilla <strong>de</strong>l suelo que lleva a una cerradura y tras ella el gato.<br />

Una pared <strong>de</strong> galleta que <strong>de</strong>rribaremos guarda una palanca <strong>de</strong>trás, acciónala y el muro con la cerradura se<br />

cambiará <strong>de</strong> posición <strong>de</strong>jándonos pasar por ella y cayendo ahora a una habitación inferior. En esta estancia<br />

solo hay una suelo <strong>de</strong> galletas que romperemos <strong>para</strong> caer al suelo y <strong>com</strong>enzar una batalla.<br />

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Tras la batalla unos niños nos anunciarán la llegada <strong>de</strong> un nuevo personaje, la muñeca <strong>de</strong> juguete, un<br />

enorme bicharraco que nos las hará pasar canutas. Cuando acabes con ella se abrirá el camino <strong>de</strong> las<br />

ranas, tu camino, pero antes <strong>de</strong> entrar en el vete a dar una vuelta por los alre<strong>de</strong>dores porque hay una botella<br />

al lado <strong>de</strong>l lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> llegaste y una cerradura junto al camino <strong>de</strong> las ranas, a la <strong>de</strong>recha, que lleva<br />

hasta una nueva memoria, con todo recogido continuaremos.<br />

El camino <strong>de</strong> las ranas.<br />

Sigue las flechas que hay por todo el camino y tras un salto llegarás a una primera casa, a la izquierda, tras<br />

un salto llegaremos a una palanca que abrirá el camino hacia otra casa en la que habrá batalla, tras eliminar<br />

a los enemigos seguiremos avanzando que nos <strong>de</strong>jará seguir el camino <strong>de</strong> ascenso en la casa <strong>de</strong> enfrente.<br />

Evita el juguete columpiándose y alcanzarás una palanca que nos abre camino hacia otra enfrente (Memoria<br />

en el <strong>de</strong>sván que hay a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la palanca). Hay un interruptor <strong>de</strong> peso al lado <strong>de</strong> la seta que permite<br />

saltar al <strong>de</strong>sván. Continuaremos saltando y llegaremos a un salto gran<strong>de</strong> evitando a un muñeco<br />

columpiándose, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> eso mas batalla. Despues <strong>de</strong> acabar con los enemigos un interruptor <strong>de</strong> peso<br />

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nos <strong>de</strong>jará avanzar dos plataformas <strong>para</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí, dis<strong>para</strong>r a un interruptor que seguirá abriendo lugares.<br />

Recorre estas plataformas y llegarás a una seta que nos elevará hasta una nueva palanca. En esta misma<br />

estancia hay una botella a la que llegarás <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un poco mas a<strong>de</strong>lante saltando sobre unos cubos que hay a<br />

la <strong>de</strong>recha según entras. A la izquierda <strong>de</strong> esta entrada hay unas plataformas invisibles que nos <strong>de</strong>jarán<br />

avanzar hasta un interruptor <strong>de</strong> peso que hay arriba. Justo a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> este interruptor hay una pared y<br />

tras ella una botella. El interruptor hará que baje una estancia a la que tendremos que saltar <strong>para</strong> <strong>de</strong>spejar el<br />

camino <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>rribando un muro y llegando así a un nuevo enfrentamiento. Tras eliminar a los enemigos<br />

se abrirá el paso hacia una palanca que nos abrirá el camino <strong>de</strong> ascenso. Tras saltar en una seta<br />

encontraremos al gato y <strong>de</strong>spués un muro <strong>de</strong> galletas hacia un nuevo espacio <strong>de</strong> plataformas. Pronto<br />

daremos con un interruptor <strong>de</strong> peso (Elimina a los enemigos voladores antes <strong>de</strong> continuar).<br />

Al llegar al otro lado <strong>de</strong> los saltos con muñecos columpiándose hay un camino a la <strong>de</strong>recha que lleva a una<br />

palanca, la accionaremos <strong>para</strong> volver sobre nuestros pasoso hasta la posición inicial y reduciremos el<br />

tamaño <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver las plataformas invisibles. Finalmente llegaremos ante un puzle al que le faltan<br />

algunas piezas. Bajaremos hasta el piso inferior y, tras una batalla entraremos en la cerradura que hay en el<br />

huevo <strong>de</strong> las escaleras <strong>para</strong> dar con la primera pieza. En la sala <strong>de</strong>l enfrentamiento hay una pared débil a la<br />

<strong>de</strong>recha que lleva hasta la segunda pieza. Sobre la mesa <strong>de</strong>l segundo piso hay un interruptor <strong>de</strong> peso que<br />

abre la puerta <strong>de</strong> ascenso hacia la tercera pieza y unas plataformas invisibles que llevan hasta la cuarta un<br />

poco mas a<strong>de</strong>lante. Cuando resolvamos el puzle y luchemos un poco tendremos que saltar a una plataforma<br />

que hay a la izquierda con una palanca que nos <strong>de</strong>jará paso a una plataforma a la que saltaremos. En esta<br />

plataforma hay una seta que nos llevará hasta una botella que hay en la casa <strong>de</strong> la izquierda, <strong>de</strong>spués<br />

volveremos a esa misma plataforma y saltaremos a una casa con una seta que nos dirigirá hacia una nueva<br />

memoria y a un morro <strong>de</strong> cerdo al otro lado <strong>de</strong>l hueco. Al dis<strong>para</strong>rle podremos pasar a un lugar con el suelo<br />

débil que romperemos <strong>para</strong> seguir hasta una botella y una caracola que contiene un <strong>de</strong>safío en forma <strong>de</strong><br />

pregunta, la respuesta correcta será la que correspon<strong>de</strong> al botón A. Después <strong>de</strong> todo esto toca volver al<br />

lugar en el que estaba el morro, reduciremos el tamaño <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver las plataformas invisibles, salta a<br />

través <strong>de</strong> ellas y el gato nos dará paso a una manivela que accionaremos.<br />

!!Que le corten la cabeza¡¡ (Parte 1).<br />

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Pasaremos ahora a una sección <strong>de</strong>l juego en la que controlaremos una cabeza <strong>de</strong> muñeco <strong>de</strong> la que<br />

podremos controlar los saltos y la dirección, es importante realizar los saltos en el tiempo a<strong>de</strong>cuado <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r pasar, por lo <strong>de</strong>más la <strong>com</strong>plicación no será <strong>de</strong>masiada…aunque la diversión se agra<strong>de</strong>ce.<br />

Los sótanos <strong>de</strong> la ciudad <strong>de</strong> las muñecas.<br />

Recuperaremos poco <strong>de</strong>spues el control <strong>de</strong> Alice y nos <strong>de</strong>slizaremos por un tobogán que nos <strong>de</strong>jará en una<br />

zona <strong>de</strong> batalla. Cuando termines con los adversarios vete por las escaleras <strong>de</strong> la izquierda <strong>para</strong> topar <strong>de</strong><br />

frente con una nariz <strong>de</strong> cerdo que, al dis<strong>para</strong>rle, nos <strong>de</strong>jará paso a una memoria. Bajaremos <strong>de</strong>spués las<br />

escaleras <strong>de</strong> nuevo <strong>para</strong> <strong>de</strong>scubrir un interruptor <strong>de</strong> peso que hace que <strong>de</strong>saparezcan momentaneamente<br />

unos pinchos en la zona siguiente, <strong>de</strong>ja un conejo sobre él y corre porque el tiempo es muy ajustado.<br />

Después vendrán pichos que caen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el techo, pero esto no será muy <strong>com</strong>plicado <strong>de</strong> superar. A<br />

continuación podremos subir las escaleras o bajarlas, pero enmedio hay un muro débil que la romperlo nos<br />

<strong>de</strong>jará paso a un interruptor <strong>de</strong> peso. Antes <strong>de</strong> utilizarlo baja las escaleras hasta el fondo y reduce el tamaño<br />

<strong>para</strong> que <strong>de</strong>saparezca una calavera que nos <strong>de</strong>jará pasar hasta una botella. Después vuelve junto al<br />

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interruptor y úsalo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r subir y reduciendo el tamaño pasar por los pinchos que han <strong>de</strong>saparecido. Un<br />

suelo débil a la <strong>de</strong>recha nos <strong>de</strong>jará continuar. Lo siguiente serán dos interruptores <strong>de</strong> peso, en el <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>jar un conejo bomba, y en el <strong>de</strong> la izquierda solo pulsaremos pasando por el, <strong>de</strong> esta<br />

manera avanzaremos rápido <strong>para</strong> llegar al final y pasar correctamente hasta una palanca. Al usarla se abrirá<br />

mas camino hacia una sala con plataformas invisibles y dos plataformas <strong>de</strong> peso. Acciona la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y<br />

cuando baje hasta el final aparecerá una seta que nos <strong>de</strong>jará subir <strong>para</strong> ir a la <strong>de</strong> la izquierda y así po<strong>de</strong>r<br />

pasar las plataformas invisibles y continuar. Lo siguiente serán otras plataformas <strong>de</strong> peso, accionamos la <strong>de</strong><br />

la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> nuevo y continuamos por la <strong>de</strong> la izquierda. Cuando caigas en la siguiente plataforma podrás<br />

alcanzar una memoria que hay a la izquierda y atrás, una vez recogida continuaremos. Tendremos que<br />

volver a las plataformas <strong>de</strong> peso anteriores, <strong>de</strong>jar el peso en la <strong>de</strong> la izquierda y <strong>de</strong>spués subir corriendo<br />

hasta la plataforma <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que saltamos utilizando <strong>para</strong> ello el torrente <strong>de</strong> vapor que hay justo al lado,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí una plataforma invisible nos dará paso a la que ahora se ha elevado y así podremos pasar.<br />

Después veremos mas plataformas invisibles, al recorrerlas todas hasta la <strong>de</strong>recha veremos un interruptor al<br />

que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong> pasar a uno <strong>de</strong> peso que hará aparecer un nuevo interruptor <strong>de</strong> disparo.<br />

Acciona el <strong>de</strong> peso <strong>para</strong> avanzar y dis<strong>para</strong>r al otro, cuando lo hagas aparecerán mas plataformas por las que<br />

avanzar. Seguiremos con otro interruptor <strong>de</strong> peso y uno al que dis<strong>para</strong>r, cuando lo consigamos se abrirá<br />

mas camino, <strong>de</strong>speja el camino ahora abierto <strong>de</strong> pinchos utilizando el interruptor <strong>de</strong> peso y llegarás a un<br />

lugar con plataformas invisibles. Cuando las superes llegarás a un lugar repleto <strong>de</strong> babosas. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />

estas hay tres pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong>rribables, una a la izquierda que da a una botella y dos a la <strong>de</strong>recha que nos<br />

procurarán mas dientes. Supera <strong>de</strong>spues mas pinchos que caen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el techo y llegaremos a una sala en<br />

la que lucharemos <strong>de</strong> lo lindo. Tras eliminar a todos los enemigos explora la sala y conseguirás una nueva<br />

memoria y podrás acce<strong>de</strong> a un <strong>de</strong>safío <strong>de</strong> batalla en una caracola. Tras superarlo un muro débil nos dará<br />

paso a otra sala. Justo al caer, a la <strong>de</strong>recha, hay una cerradura que nos <strong>de</strong>jará acce<strong>de</strong>r a un lugar que será<br />

la entrada <strong>de</strong> un laberinto. Para abrirlo <strong>de</strong>bemos avanzar en la sala y encontrar la palanca que hay a la<br />

<strong>de</strong>recha, junto a ella (A la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> ella) hay otra memoria, una vez abierta la entrada acce<strong>de</strong>remos al<br />

laberinto avanzando con cuidado y recogiendo todos los items que haya con paciencia. Tras la cerradura<br />

con el número tres encima hay un interruptor <strong>de</strong> peso que hará que aparezca uno al que dis<strong>para</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las<br />

plataformas móviles, esto nos <strong>de</strong>jará el camino <strong>de</strong>spejado hasta otro interruptor al que dis<strong>para</strong>remos <strong>para</strong><br />

que se abra mas camino <strong>de</strong> avance llegando al final a una palanca que abrirá la puerta <strong>de</strong> salida <strong>de</strong> esta<br />

zona. Una seta que hay a continuación nos hara saltar hasta un nuevo tobogán.<br />

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La persecución <strong>de</strong> la Muñeca.<br />

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Tras el tobogán apareceremos en otra sala en la que tomaremos <strong>de</strong> referencia <strong>com</strong>o norte la mano <strong>de</strong><br />

esqueleto que señala la salida. Justo <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la mano hay una plataforma <strong>de</strong> peso y a la <strong>de</strong>recha y al<br />

fondo hay otra, sala sobre la mas cercana <strong>de</strong>jando un conejo bomba en ella y muy rápidamente salta al<br />

chorro que tienes a la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este alcanzaremos otro mas a<strong>de</strong>lante y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí podremos saltar a la<br />

plataforma que se ha elevado llegando hasta una palanca.<br />

Esta palanca <strong>de</strong>speja el camino, pero tendremos que hacer el mismo trabajo con las plataformas pero a la<br />

inversa, <strong>de</strong> esta manera bajaremos la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha al fondo y saltaremos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la <strong>de</strong> <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la mano<br />

<strong>de</strong> esqueleto hacia la salida. En la siguiente zona hay otras dos plataformas <strong>de</strong> peso y una nariz <strong>de</strong> cerdo en<br />

la pared que queda entre las dos plataformas, podrás verla <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la plataforma invisible que hay abajo y que<br />

cruza <strong>de</strong> un lugar a otro, nos dará una botella. Para superar esta zona solo <strong>de</strong>beremos <strong>de</strong>jar el peso en la<br />

primera <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués ascen<strong>de</strong>r con ayuda <strong>de</strong>l chorro y llegar hasta unas plataformas invisibles que nos<br />

permitirán subir hasta la plataforma que ha sido elevada y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí saltar <strong>para</strong> continuar. Lo siguiente serán<br />

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unos pinchos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los laterales y el techo, con paciencia y observando el tiempo que utilizan podrás<br />

superarlos, pero se muy observador. Lo siguiente será una sala que tendremos que recorrer en el sentido <strong>de</strong><br />

las agujas <strong>de</strong>l reloj saltando y esquivando pinchos hasta llegar a una plataforma superior en la que se pue<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>rribar una pared a la <strong>de</strong>recha, tras esa pared hay un interruptor <strong>de</strong> peso que <strong>de</strong>jará paso al activarlo al<br />

final <strong>de</strong> la sala, pasaremos un pájaro clavado en la pared y ascen<strong>de</strong>remos hasta dar con unas tijeras que<br />

tendrás que saltar y una pared tras la que correremos entre los trozos <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que caen llegando a una<br />

muñeca que será <strong>de</strong> lo mas correosa. Te re<strong>com</strong>endamos que uses los elementos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>corado en tu favor<br />

<strong>para</strong> ir esquivando a la muñeca mientras te ocupas <strong>de</strong> los enemigos pequeños antes. Tras eliminar a la<br />

muñeca accionaremos una palanca <strong>para</strong> proseguir.<br />

La rendición <strong>de</strong> Fort Resistance.<br />

Estaremos a continuación en un <strong>de</strong>corado que recrea tu antigua casa, antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar a saltar una vez<br />

llegues arriba, reduce el tamaño <strong>para</strong> entrar en una cerradura que hay a la izquierda y encontrarás otra<br />

botella. Después <strong>com</strong>enzaremos a saltar hacia la cabeza <strong>de</strong> muñeca <strong>de</strong> la izquierda, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí continuamos<br />

hasta un interruptor <strong>de</strong> peso que elevará la cabeza <strong>de</strong>jándonos en un escenario <strong>de</strong> batalla. Tras acabar con<br />

los oponentes nos encontraremos con otro interruptor <strong>de</strong> peso que nos <strong>de</strong>jará saltar hasta la siguiente<br />

cabeza <strong>de</strong> muñeca, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta otro interruptor <strong>de</strong> peso elevará esta cabeza <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar hasta otra<br />

un poco mas a<strong>de</strong>lante que nos <strong>de</strong>jará proseguir nuestro camino.<br />

Estación <strong>de</strong> ferrocarril “A través <strong>de</strong>l espejo”.<br />

Llegaremos a un patio <strong>de</strong> juegos en el que nos encontraremos a diferentes enemigos a los que <strong>de</strong>rrotar, en<br />

la casa <strong>de</strong> <strong>de</strong>lante solo hay dientes que recolectar y en el camino que se abre a la <strong>de</strong>recha llegaremos a la<br />

casa <strong>de</strong> muñecas. Tras un enfrentamiento mas (Te re<strong>com</strong>endamos que te ocupes primero <strong>de</strong> los <strong>de</strong> la<br />

planta <strong>de</strong> arriba), <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> eliminarlos a todos <strong>de</strong>rribaremos una pared en el segundo piso que nos dará<br />

paso a una palanca que abre hacia otra planta superior. En ella nos daremos <strong>de</strong> frente con un nuevo puzle<br />

musical… nada <strong>de</strong>l otro mundo.<br />

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Al resolverlo pasaremos a una zona en la que veremos unas vías <strong>de</strong> tren, hay unas plataformas invisibles<br />

junto a la flor <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud y un camino <strong>de</strong> subida a la izquierda que nos llevará a una nueva<br />

sección <strong>de</strong>l juego en el que pasaremos a controlar una cabeza <strong>de</strong> muñeco rodante.<br />

!!Que le corten la cabeza¡¡ (Parte 2).<br />

Seguiremos controlando saltos y dirección en una mecánica bastante sencilla que nos llevará a la siguiente<br />

zona <strong>de</strong>l juego. Ojo porque si caes en algún momento <strong>de</strong> esta zona y te eliminan muy probablemente tengas<br />

que realizarla <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong>l todo, así que cuidado.<br />

El taller <strong>de</strong>l fabricante <strong>de</strong> muñecas.<br />

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Lo que tocará ahora será un nuevo tobogán que recorreremos <strong>para</strong> llegar a una zona muy gran<strong>de</strong> con<br />

enemigos <strong>para</strong> aburrir. Cuando termines primero con el enemigo <strong>de</strong> la plataforma central, esta bajará y no<br />

<strong>de</strong>bes confiarte porque las muñecas que hay abajo pue<strong>de</strong>n saltar a ella. Una buena estrategia <strong>para</strong><br />

conseguir librarte <strong>de</strong> las dos es correr alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> exterior girándote <strong>de</strong> vez en cuando <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>r<br />

con el cañón. Tras acabar con todos se nos <strong>de</strong>spejará un camino <strong>de</strong> setas al que nos dirigiremos, <strong>de</strong>spués<br />

un muro que romper y tras él la puerta en llamas. Después <strong>de</strong> una escena tendremos que subir unas<br />

escaleras y recorrer unas plataformas bastante sencillas con enemigos fácilmente eliminables <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />

distancia con el cañón. Luego subiremos unas escaleras y veremos una escena que dará por finalizado el<br />

capítulo.<br />

Capítulo 6: El tren infernal.<br />

Capitulo 6: Capitulo 6: El tren infernal.<br />

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Whitechappel.<br />

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Parece que estamos <strong>de</strong> vuelta a la realidad, pero no es así la gente aparece <strong>com</strong>o fantasmas, ¿O somos<br />

nosotros?, tras encontrarnos con el doctor caeremos <strong>de</strong> nuevo en el país <strong>de</strong> las maravillas y estaremos en el<br />

tren infernal.<br />

El tren infernal.<br />

Tras unas escenas y salas sin <strong>com</strong>plicación llegaremos ante Bumby. Este tipo nos asaltará con sus largas<br />

manos, siendo sus ataques en la primera parte <strong>de</strong>l enfrentamiento un aplastamiento contra el suelo y tratar<br />

<strong>de</strong> cazarnos en el aire cuando saltemos. Mantente a distancia siempre dis<strong>para</strong>ndo con el pimentero y<br />

ocúpate <strong>de</strong> los otros enemigos cuando aparezcan.<br />

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Cuando se agarre a las columnas dispárale a las barbas, según la lucha vaya avanzando irá perdiendo<br />

<strong>de</strong>dos. Sigue conservando las distancias y al final conseguirás vencerlo.<br />

Cuando hayamos vencido solo nos quedará ver la escena final, enhorabuena has terminado el juego.<br />

- Trucos <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong><br />

- Vi<strong>de</strong>os <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> (11)<br />

- Fotos <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> (61)<br />

- Fondos <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> (28)<br />

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- Analisis <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> (1)<br />

- Foro <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong> (3)<br />

- Encuesta <strong>de</strong> <strong>ALICE</strong>: <strong>MADNESS</strong> <strong>RETURNS</strong><br />

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