Programa y materialesde apoyo para el estudio
Programa y materialesde apoyo para el estudio
Programa y materialesde apoyo para el estudio
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tema 2. El juego y sus diversas manifestaciones culturales<br />
1. En la Internet, buscar, imprimir y leer <strong>el</strong> artículo de María Regina Öf<strong>el</strong>e, “Juegos<br />
tradicionales y sus proyecciones pedagógicas”.<br />
Redactar en forma individual un texto breve sobre <strong>el</strong> significado que tiene <strong>para</strong> cada<br />
uno <strong>el</strong> juego tradicional y comentar si considera que éste puede representar un <strong>el</strong>emento<br />
transmisor de la cultura de un pueblo.<br />
Solicitar que busquen en sus casas, entre sus familiares y amigos, así como en los<br />
mercados, los juguetes que han continuado vigentes por varias generaciones, como<br />
pudieran ser: <strong>el</strong> trompo, la cuerda, <strong>el</strong> yo-yo, “<strong>el</strong> patín d<strong>el</strong> diablo”, <strong>el</strong> carro de baleros, los<br />
zancos, la bicicleta, <strong>el</strong> triciclo, los bolos (boliche), la lotería, la resortera, <strong>el</strong> resorte, las canicas,<br />
la matatena, los palillos chinos, <strong>el</strong> papalote, <strong>el</strong> avión, <strong>el</strong> caracol y <strong>el</strong> triángulo. Preguntar<br />
por algunos juegos, por ejemplo: <strong>el</strong> burro saltado, los quemados, doña blanca, las estatuas<br />
de marfil, ponerle la cola al burro y otros.<br />
• Clasificar los juegos de acuerdo con <strong>el</strong> material empleado: juguetes artesanales<br />
(ejemplo: trompo); juguetes de fábrica, o más <strong>el</strong>aborados (ejemplo: bicicleta);<br />
confeccionados con materiales sencillos por los mismos jugadores (ejemplo:<br />
papalote), y sin materiales (ejemplo: burro saltado). O bien, mediante <strong>el</strong> criterio<br />
de clasificación que los propios alumnos determinen que es más adecuado.<br />
Clasificación de juegos de acuerdo con <strong>el</strong> material que se utiliza en su práctica<br />
Elaborados con<br />
materiales que<br />
provee <strong>el</strong> entorno.<br />
Juguetes fabricados<br />
por artesanos.<br />
2. Organizar una sesión práctica de juegos a partir de la clasificación planteada por<br />
Wallon, de acuerdo con las etapas d<strong>el</strong> proceso evolutivo d<strong>el</strong> niño (lecturas previas de<br />
Omeñaca Cilla y Ruiz Omecaña, y Campo Sánchez), utilizando algunos de los juguetes<br />
de la tabla anterior.<br />
Observar los aspectos que son susceptibles de desarrollarse a partir d<strong>el</strong> uso de<br />
estos juguetes en <strong>el</strong> proceso escolar y comentar sus observaciones en plenaria.<br />
3. Analizar la cinta Juegos Tradicionales Purépechas, de la DGEI-SEP, y cuestionar a los<br />
estudiantes sobre:<br />
22<br />
Juguetes de fábrica<br />
(más <strong>el</strong>aborados).<br />
Sin materiales.