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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>SHIVER</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />
Capitulo 1: <strong>Guia</strong> <strong>com</strong>pleta<br />
www.trucoteca.<strong>com</strong><br />
El Tambor <strong>de</strong>l Doctor Witch (Habitación Chamán) Para hacer funcionar este puzzle, coge el mazo/palo <strong>de</strong>l<br />
doctor y cliquea en cada uno <strong>de</strong> los cinco tambores.<br />
Pista 1: La pista <strong>de</strong> localización está en el relon <strong>de</strong> la torre.<br />
Hay algo allí que te ayudará a encontrar las letras RAM, TA, BO, BA TA cerca <strong>de</strong>l doctor Witch.<br />
Pista 2: Selecciona el monitor que vigila la habitación <strong>de</strong>l sahúman y utiliza el joystick <strong>para</strong> mover la cámara<br />
alre<strong>de</strong>dor hasta que veas algo úitil (asegúrate <strong>de</strong> que mueves el Joystoick en todas las direcciones).<br />
Solución: Si has estado en la toirre <strong>de</strong>l reloj y seleccionas la cámara a<strong>de</strong>cuada,m entonces habrás visto las<br />
palabras ramta boba taramba garabateadas sobre el dosel <strong>de</strong> la cama.<br />
Tócalas en el tambor y la puerta secreta se abrirá conduciéndote a otra habitación.<br />
El Puzzle <strong>de</strong> la Caja <strong>de</strong> Música (Habitación <strong>de</strong> los Mitos) Pista: ¿Has encontrado la máquina <strong>de</strong> discos en la<br />
torre <strong>de</strong>l reloj y has seleccionado B2? ¿La has <strong>de</strong>jhado así seleccionada? El Puzzle <strong>de</strong>l cuadro (El pasaje<br />
secreto <strong>de</strong>l segundo piso) Pista: Es un cuadro <strong>de</strong> un hombre montado a caballo blandiendo una espada.<br />
Hay otros dos caballos que <strong>com</strong>pletan el resto <strong>de</strong>l cuadro.<br />
El Puzzle <strong>de</strong> la Máquina <strong>de</strong> Pinball Solución: Dale a cada cuadro un número, <strong>de</strong> 1 a 9, <strong>de</strong> izquierda a<br />
<strong>de</strong>recha.<br />
, No te diré qué manivela tienes que activar, simplemente tienes que logar que la bola entre en la ranira<br />
vacía.<br />
El pimer grupo <strong>de</strong> 10 movimientos es así: 2-3-6-9-8-74-1-2-5.<br />
El siguiente grupo es: 4-1-2-3-6-9-8-5-4-7 El siguiente es: 8-5-6-9-8-5-4-7-8-5 El último; 6-9-8-5-6-9-8-5.<br />
La Adivinadora (Primer acertijo) Para hacer funcionar la máquina, recoge el penique y tíralo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />
ranura.<br />
Conseguirás una tarjeta con la primera <strong>de</strong> las cuatro pistas.<br />
Asegúrate <strong>de</strong> anotar la primera pista, proque no se vuelve a repetir.<br />
En caso <strong>de</strong> que no lo hayas hecho, aquí la tienes: "Earth must ge aligned with Love and War Then from<br />
below yo'll discover more" "La tiuerra tiene que estar alineada con el Amor y la Guerra.<br />
Luego <strong>de</strong>s<strong>de</strong> abajo <strong>de</strong>scubrirás más" Pista1: ¿Amor y Guerra? ¿dón<strong>de</strong> has visto que se mencioanba antes?<br />
Pista 2: ¿Has estado en el Planetario y has visto el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l sol y <strong>de</strong> los planetas que lo ro<strong>de</strong>an? Solución:<br />
De la mitología proce<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>l libro <strong>de</strong> las Estrellas sabes que Venus es Amor y Mercurio es Guerra.<br />
Estos dos Planetas son los que están más cerca <strong>de</strong>l Sol con la Tierra en tercera posición.<br />
Ve hacia el Planetario y ponte <strong>de</strong> cara al mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l sistema solar.<br />
Fíjate en que los tres brazos/manivelas que sostienen los tres primeros planetas.<br />
Primero tira <strong>de</strong> Mercurio hacia la izquierda, <strong>de</strong>spués arrastra a Venus un poco hacia la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> tal forma<br />
que ambos se alineen con la tierra.<br />
Entonces encontrarás el acertijo número 2.<br />
Acertijo 2 "Midst the storm, the Norse god excutes his thun<strong>de</strong>rous <strong>de</strong>ed.<br />
Near him a message, its content you must heed.<br />
" "En medio <strong>de</strong> la tormenta, el dios Norse pone sus rayos en acción.<br />
A su lado hay un mensaje es el contenido lo que tienes que tener en cuenta.<br />
" Pista 1: ¿No crees que el Dios Norse <strong>de</strong>be encontrarse en la sala <strong>de</strong> los Objetos <strong>de</strong> matar y <strong>de</strong> los<br />
Dioses? Pista 2: Encontrar Thor montando en su carro que es tirado por un caballo, levantando su martillo y<br />
buscando un mensaje escondido.<br />
Solución: Al lado <strong>de</strong> Thor, gira al pilar y encontrarás el acertijo número 3.<br />
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Acertijo 3 En los jeroglíficos <strong>de</strong> los antiguos egipcios, se guarda un secreto.<br />
Completa la página 17 y la solución te será revelada.<br />
Pista 1: El libro <strong>de</strong> jeroglíficos egipcios tenía la páginma 17 <strong>de</strong>saparecida.<br />
Así que necesitas encontrarla antes <strong>de</strong> acabar el juego.<br />
Habiendo encontrado esta pista, tus paseos en el museo se convertirán en algo nuevo.<br />
Pista 2: En tus visitas anteriores a la Sala mecánica, ¿te fijaste en el panel <strong>de</strong> Alto Voltaje y el panel <strong>de</strong><br />
apertura y lo que parece ser otra puerta secreta justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> él? Podríoas encontrar el panel abierto en<br />
esta ocasión.<br />
Solución: El interruptor <strong>de</strong>l medio <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> apertura necesita ser cerrado <strong>de</strong> golpe.<br />
Cierra <strong>de</strong> golpe una segunda vez y la sección <strong>de</strong> la pared se caerá en pedazos.<br />
Encontrarás un cadáver y la página 17 <strong>de</strong>saparecida con su mensaje <strong>com</strong>pletado: el acertijo 4.<br />
Acertijo 4 "A noble punishment "Un castigo noble It still causes dread Causa terror This be your choice, Es<br />
tu oportunidad Relinquish your head" Para renunciar a tu cabeza" Pista 1: "un castigo "Noble" se pue<strong>de</strong> leer<br />
"castigo <strong>para</strong> la nobleza".<br />
¿En qué otro lugar has leído esto? Pista 2: ¿Qué <strong>de</strong>spliegue te recuerda a reniunciar o per<strong>de</strong>r tu cabeza?<br />
Solución: Encuentra el <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> la guillotina, toca la manivela hacia la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la cuchilla.<br />
Después <strong>de</strong> que se caiga, verás dos símbolos, uno es un ojo.<br />
, Si recuerdas haber visto estos dos sitios en algún otro lugar, visita el lugar <strong>de</strong> nuevo.<br />
El Puzzle <strong>de</strong> la Puerta (En el hall principal hacia el teatro) Pista: ¿Has buscado en tus libros <strong>para</strong> buscar los<br />
mismos símbolos? Solución: Mira en el libro <strong>de</strong> jeroglíficos egipcios, página 16.<br />
Ten cuidado <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar los espacios en blanco don<strong>de</strong> te indica la imagen.<br />
Máquina <strong>de</strong> alquimia (En el almacén) Pista: Empieza con las posición central.<br />
Solución: Utiliza B=azul, P=Roca, Y=amarillo y G=Ver<strong>de</strong> y empieza poor el color <strong>de</strong> arriba en dirección a las<br />
agujas <strong>de</strong>l reloj, encontrarás un trozo <strong>de</strong> BYGPGYB.<br />
Ahora directo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí, pero <strong>para</strong> el resto <strong>de</strong> las piezas: la pieza <strong>de</strong> más arriba es GBYGP`YPB, los dos<br />
siguientes son PYGBGYPB, luego BGPPBYYG.<br />
El lado izquierdo <strong>de</strong> la pieza central es GYP BYGBP, el <strong>de</strong>recho es BGYPBGYP.<br />
Los dos siguientes son BGGPPYYB, luego PGYBGYBP y la parte <strong>de</strong> abajo YY PGBBGP.<br />
El Puzzle <strong>de</strong> la Puerta ( En la habitación <strong>de</strong>l Puzzle) Lo siento, no tengo ninguna pista, ni siquiera una<br />
estrategia específica.<br />
El Puzzle <strong>de</strong> la Lira Simeria Pista: Toca seguir al lí<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> notas.<br />
El tomo cambia cada vez que juegas este puzzle, así que no hay una solución específica.<br />
Puzzle Pictográfico (Habitación Planetario) Pista: Utiliza unio <strong>de</strong> tus libros <strong>para</strong> encontrar imágenes<br />
similares.<br />
Solución: Prueba en el libro "En busca <strong>de</strong> lo Inexpplicable", página 18-19.<br />
Puzzle <strong>de</strong>l Reloj (En las escaleras <strong>de</strong> la Torre) Pista: Haz funcionar las ca<strong>de</strong>nas y utiliza el monitor <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
<strong>de</strong> la estación <strong>para</strong> ver a qué hora ha sido puesto el reloj.<br />
Solución: La primera ca<strong>de</strong>na mueve el reloj hacia a<strong>de</strong>lante hasta las cinco, la segunda hace ir marcha atrás<br />
a la primera.<br />
La tercera ca<strong>de</strong>na mueve el reloj hacia a<strong>de</strong>lante 35 minutos, la cuarta da marcha atrás a la tercera.<br />
Las notas <strong>de</strong>l profesor hablan predominante <strong>de</strong> dos movimientos 5:30 y 3:15.<br />
Pon el reloj a las 5:30.<br />
Colgar <strong>de</strong> la Horca (En la habitación <strong>de</strong> la Inhumanidad <strong>de</strong>l hombre hacia el hombre).<br />
Pista 1: La placa que hay aquí al lado te dice el número que tienes que introducir en los tres diales.<br />
Pista 2: Lee la placa <strong>de</strong> nuevo y concéntrate en el medio <strong>de</strong> la frase, luego en el final.<br />
Solución: Convierte la dimensión <strong>de</strong> la cuerda en una unidad <strong>de</strong> medida diferente, llamadas inches, y ponlos<br />
tres diales <strong>de</strong> forma correspondiente.<br />
Toca la palanca <strong>para</strong> abrir la puerta.<br />
Ahora, <strong>de</strong>bes encontrar un talismán al pie <strong>de</strong> las horcas.<br />
Extras: atravesando el laberinto Probablemente necesites dibujar un mapa.<br />
La página 73 <strong>de</strong>l libro que viene con el juego sugiere que te que<strong>de</strong>s a lo largo <strong>de</strong>l perímetro <strong>de</strong> la pared.<br />
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Llegar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la habitación con tes entradas hasta la habitación Subterránea, empieza con la puerta <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>recha (ni la <strong>de</strong>l centro ni la <strong>de</strong> la izquierdaO y arrimarse al muro <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />
Habrá un callejón sin salida, pero sigue arrimado a la <strong>de</strong>recha y conseguirás.<br />
Cuando salgas, quédate a la izquierda.<br />
No olvi<strong>de</strong>s el callejón sin salida, sigue girando a la izquierda.<br />
Hay dos rutas ligeramente cortas: 1.<br />
Coge la puerta <strong>de</strong>l centro, baja por el hall, gira a la <strong>de</strong>recha, a través <strong>de</strong> la siguiente esquina, coge la<br />
<strong>de</strong>recha, ve hacia la <strong>de</strong>recha, luego hacia la izquierda cruzando dos esquinas, coge la siguiente a la<br />
<strong>de</strong>recha, luego la siguiente a la izquierda.<br />
Sigue el pasaje y llegarás a la habitación Subterránea.<br />
Da marcha atrás <strong>para</strong> salir.<br />
2.<br />
Coge la puerta <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha baja al hall, gira a la izquierda, cruzando la siguiente esquina, coge la<br />
siguiente a la izquierda.<br />
Ve hacia la izquierda, <strong>de</strong>spués a la <strong>de</strong>recha atravesando dos esquinas, coge la siguiente a la izquierda,<br />
luego la siguiente a la <strong>de</strong>recha.<br />
Sigue el pasaje y llegarás a la habitación Subterránea.<br />
La habitación <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong>l Puzzle (la que tiene la trampa en el suelo).<br />
Pista: Trabaja con las cuatro pistas con las que empieza la adivinadora.<br />
Después <strong>de</strong> la cuarta pista, regresa a esta habitación.<br />
Solución: La piedra (con los dos símbolos) no <strong>de</strong>berá volver a aparecer incrustrada en la pared.<br />
Presiona sobre ella y prepárate <strong>para</strong> una carrera salvaje.<br />
Lugares don<strong>de</strong> están escondidos los Ixupi No es una lista <strong>com</strong>pleta, pero si encuentras otros sitios, házmelo<br />
saber y los incluiré.<br />
Cera.<br />
Las velas en la biblioteca, la serpiente en la habitación <strong>de</strong> los Mitos y las Leyendas, el humanoi<strong>de</strong> en la<br />
habitación <strong>de</strong>l Sah´ñuman.<br />
Truenos y relámpagos.<br />
La pantalla <strong>de</strong> luz en el Planetario, la silla eléctrica en la habitación <strong>de</strong> la Inhumanidad <strong>de</strong>l hombre hacia el<br />
hombre, en la habitación <strong>de</strong>l generador.<br />
Agua Ardiendo (Aceite).<br />
Excava en la habitación <strong>de</strong> los Animales Extraños, en la esquina <strong>de</strong> la habitación subterránea.<br />
Tierra.<br />
En el templo <strong>de</strong> Poseidón en la habitación <strong>de</strong> los Misterio <strong>de</strong> las Profundia<strong>de</strong>s, un montón <strong>de</strong> arena en la<br />
habitación <strong>de</strong> las Plantas Sorpren<strong>de</strong>ntes.<br />
Ceniza: La chimenea en la oficina, el visualizador <strong>de</strong> cremación en la habitación <strong>de</strong> los Ritos Funerarios.<br />
Tela.<br />
La tela roja en la habitación <strong>de</strong>l portero, tela roja en la habitación <strong>de</strong> los Ritos Funerarios, Metal.<br />
El Caballo en la habitación <strong>de</strong> los Animales Extraños.<br />
Estoy seguro <strong>de</strong> que hay un segundo lugar, pero no sé dón<strong>de</strong>, quizá en el robot en la habitación<br />
Subterránea.<br />
Cristal.<br />
La lám<strong>para</strong> <strong>de</strong> araña en el hall <strong>de</strong> la Entrada Principal, en la habitación <strong>de</strong> los Misterios <strong>de</strong> las<br />
Profundida<strong>de</strong>s.<br />
Agua.<br />
El lago subterráneo, en la fuente <strong>de</strong>l hall <strong>de</strong> la Entrada Principal.<br />
Árbol muerto.<br />
En el objeto humanoid en el taller, en la pila <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ros sobrantes en la habitación <strong>de</strong> los Mitos y las<br />
Leyendas, en los ma<strong>de</strong>ros sobrantes cerca <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> la adivinadora.<br />
Ja<strong>de</strong>, Piedra y Fuego.<br />
Utilizand por los tres fantasmas.<br />
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Localizaciones <strong>de</strong> las Tapa<strong>de</strong>ras y las Cazuelas El lago subterráneo Cazuela y tapa con el fantasma <strong>de</strong>l<br />
profesor W's La habitación <strong>de</strong> la Adivinadora Cazuela y tapa con el fantasma <strong>de</strong> Merrick.<br />
La Torre <strong>de</strong>l reloj Cazuela y tapa con el fantasma <strong>de</strong> Beth <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mecanismo <strong>de</strong>l reloj.<br />
Misterios <strong>de</strong> las Profundida<strong>de</strong>s Objeto alzado.<br />
Mundo Subterráneo En la esquina pasada el charco <strong>de</strong> aceite.<br />
Biblioteca Estatua en la parte <strong>de</strong> arriba <strong>de</strong> la estantería.<br />
Taller Armario <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l cajón <strong>de</strong>l puzzle.<br />
Oficina En el cajón <strong>de</strong>l escritorio.<br />
Teatro <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la cortina.<br />
Plantas Sorpren<strong>de</strong>ntes En la estantería <strong>de</strong> la entrada.<br />
Cruzando la Esfinge en el ataúd entre los obeliscos.<br />
Ritos funerarios en el cajón <strong>de</strong>l sarcófago <strong>de</strong>l animal.<br />
Planetario En la nave espacial.<br />
Mitos Leyendas en el cofre labrado que tiene un objeto (cerca <strong>de</strong> la serpiente <strong>de</strong> cera).<br />
El armario <strong>de</strong>l Portero Debajo <strong>de</strong> una tela roja.<br />
Horcas en la parte baja <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra.<br />
La habitación <strong>de</strong>l Puzzle frente al dial <strong>de</strong> la calavera 6.<br />
El almacén <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la máquina <strong>de</strong> alquimia.<br />
Objetos <strong>de</strong> matar y Dioses Dentro <strong>de</strong>l toro (al lado <strong>de</strong>l puzzle <strong>de</strong> la lira).<br />
Caja <strong>de</strong> Música con araña <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la cortina.<br />
El Hall <strong>de</strong> entrada principal en el panel al lado <strong>de</strong> la Fuente <strong>de</strong> Piedra.<br />
Máscaras <strong>de</strong> pájaro el pájaro mediano, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la calavera humana.<br />
Los objetos flashback y su localización 1.<br />
Introducción a la película cuando <strong>com</strong>ienza el juego.<br />
2.<br />
El fantasma <strong>de</strong> Beth Torre <strong>de</strong>l Reloj.<br />
3.<br />
El fantasma <strong>de</strong> Merrick La habitación <strong>de</strong>l adivinador 4.<br />
El fantasma <strong>de</strong> Windlenot El lago submarino.<br />
5.<br />
Astrología Antigüa Habitación <strong>de</strong> Mitos y Leyendas.<br />
6.<br />
Libro <strong>de</strong> recortes Oficina <strong>de</strong>l museo.<br />
7.<br />
Folleto <strong>de</strong>l Museo El Hall <strong>de</strong> la Entrada Principal.<br />
8.<br />
En busca <strong>de</strong> lo Inexplicable Biblioteca.<br />
9.<br />
Jeroglíficos egipcios El lago subterráneo.<br />
10.<br />
El cuadro <strong>de</strong> S.<br />
American Biblioteca.<br />
11.<br />
Mitología <strong>de</strong> las Estrellas Biblioteca.<br />
12.<br />
El libro Negro Biblioteca.<br />
13.<br />
La película <strong>de</strong>l Teatro.<br />
Teatro.<br />
14.<br />
Proyectos <strong>de</strong>l Museo Habitación <strong>de</strong> los Misterios <strong>de</strong> las Profunida<strong>de</strong>s.<br />
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15.<br />
La agenda <strong>de</strong> Beth Pasaje al que se acce<strong>de</strong> cruzando la biblioteca.<br />
16.<br />
Notas <strong>de</strong> Merrick Habitación <strong>de</strong> los Ritos funerarios.<br />
17.<br />
Diario <strong>de</strong> Windlenot Habitación <strong>de</strong>l cuarto piso.<br />
18.<br />
Final Final <strong>de</strong>l juego.<br />
Tiempo <strong>de</strong> Banalida<strong>de</strong>s La página <strong>de</strong>saparecida <strong>de</strong>l libro <strong>de</strong> Jeroglíficos Egipcios revela otra página con dos<br />
imágenes.<br />
¿Has encontrado el cuadro <strong>de</strong> abajo a la <strong>de</strong>recha en otro lugar <strong>de</strong>l museo? Cerca <strong>de</strong> las máscaras <strong>de</strong>l<br />
pájaro en el piso principal don<strong>de</strong> has encontrado el hacha embutida en el poste <strong>de</strong>l tótem.<br />
¿Dón<strong>de</strong> se cuelga normamente un hacha? En la habitación <strong>de</strong>l puzzle hay dos imágenes, una mecedora a<br />
la izquierda y una calavera a la <strong>de</strong>recha.<br />
Entre ambas hay un puzzle pinball.<br />
¿Recuerdas haber visto la imagen <strong>de</strong> la calavera en algín otro lugar <strong>de</strong>l miseo? ¿Has visto la planta que se<br />
mueve en la habitación <strong>de</strong> las Plantas sorpren<strong>de</strong>ntes? Contestaciones: Teatro, en la pared <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />
El Taller con las otras herramientas.<br />
El dormitorio <strong>de</strong>l cuarto piso y el estudio tiene una versión inverior <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong> la calavera.<br />
Hay dos plantas en un jarrón.<br />
, La que está a la izquierda se moverá si estás fuera <strong>de</strong> su <strong>de</strong>recha, mirando hacia atrás y esperando unos<br />
veinte segundos.<br />
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