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FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

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10<br />

no es la primera vez que lo hacen... Esta vez tienen una avanzadilla que lleva unas 2 semanas<br />

en A-M y acaba de llegar un meteorito lleno de ellos. Hay dos maneras vencer. La primera y<br />

la que más pronto descubrirán es la de emborrachar a la gente con bebidas retroactivas 12 . La<br />

segunda es el hechizo que hace 2000 años desarrollaron los magos de la U.I. para rechazar la<br />

invasión. El caso comienza el día 0 y acaba la noche del día 1 al 2.<br />

Caso 2: El Ladrón de la Losa y la Rosa<br />

Un ladrón no gremial está robando en las casas de los más ricos de la zona Ankh de la ciudad<br />

y dejando una losa de mármol verde sobre la que pone una rosa. El Ladrón es Lord<br />

Madfaquer Sanguinnus III, padre del actual Lord Madfaquer Sanguinnus IV, un noble<br />

vampiro miembro de la Liga Überwaldiana por la Moderación y que está haciendo mucho<br />

por limpiar el nombre de la familia 13 . Lord Madfaquer Sanguinnus III quiere volver a<br />

ensuciar el nombre familiar, echando por tierra todo lo conseguido por su hijo. Los jugadores<br />

deberán capturarlo cuando se demuestre que está más allá de las capacidades del Gremio de<br />

Ladrones. Este caso comienza el día 1 y finaliza la mañana del día 5 (o más tarde,<br />

dependiendo lo bien que lo hagan).<br />

Caso 3: ¡Telepuertación!<br />

En la Hoja de Noticias 1 sale una noticia en la que se comenta que un genio Klatchiano a<br />

abierto una empresa que vende lampóphonos, que son como teléfonos pero que en lugar de<br />

tecnología utilizan lámparas mágicas para comunicarse. Esto es el desencadenante del Caso 3<br />

y aunque el caso empieza el día 0 en realidad sus efectos no empiezan a notarse de manera<br />

exagerada hasta el día 3, y durarán hasta la noche del día 6 si los PJs hacen algo 14 .<br />

Los lampóphonos están produciendo un agujero en la realidad. En una de las Crónicas,<br />

Prattchet hace referencia a que todas las lámparas mágicas están conectadas entre sí. A Genii<br />

Efret (el empresario Klatchiano) se le ha ocurrido utilizar este sistema para en vez de viajar<br />

genios enviar únicamente voz... pero empieza a teleportarse gente de un lado a otro de la<br />

ciudad sin que nadie sepa por qué 15 , y al final la realidad se debilita tanto que escapa algo de<br />

las Dimensiones Mazmorra 16 . Temiendo una invasión los PJs tendrán que destruir los<br />

lampóphonos...<br />

12 Esto dará lugar al Caso 5.<br />

13 Que es de malditos chupa-sangres, por si alguien no lo había imaginado.<br />

14 Si no hacen nada A-M sufrirá una invasión por parte de las Dimensiones Mazmorra...<br />

15 Bueno Genii lo sospecha, pero no lo dirá a nadie...<br />

16 De hecho aparte de varios bichos de las Dimensiones Mazmorra se escapa algo más... que es lo que tendrán que<br />

capturar en el Caso 4.

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