FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente
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Una vez los jugadores hayan contaminado las bodegas pueden sentarse a esperar que<br />
sucede o busaca métodos más activos de solucionar su problema. Si no han ido aún es hora de<br />
ir a la Universidad Invisible...<br />
Por Lo Que Más Queráis No Le Llaméis Mono...<br />
En algún momento de la partida a los jugadores se les puede ocurrir ir a la Universidad<br />
Invisible. Por ejemplo para averiguar que es el Antioctihierro en vez de hacer las tiradas para<br />
examinarlo pueden llevárselo a los Magos. Cómo miembros de la Guardia pueden pedir<br />
colaboración de cualquier persona, y los Magos entran también en la lista, por supuesto,<br />
aunque dependiendo de cómo lo hagan pueden pensar que los PJs se están metiendo en<br />
camisas de once varas y no prestarles mucha ayuda.<br />
La visita a la Universidad Invisible es el momento perfecto para incluir al jugador que<br />
interprete un mago. A continuación hay varios apartados refiriéndose a las distintas pistas<br />
que les pueden hacer ir a la Universidad y en ellas se indican posibles maneras de introducir<br />
al mago.<br />
Interpretando a Ridcully, el Decano y compañía...<br />
Si has leído las Crónicas no te debería ser muy difícil improvisar un poco la continua<br />
discusión que siempre están manteniendo el Consejo de la Universidad. Para interpretarlos<br />
yo creo que lo más aconsejable es cambiar ligeramente los tonos de voz o las posturas<br />
corporales entre unos personajes y otros, interrumpirte ontinuamente a ti mismo<br />
interpretando así lo caótica que resulta su conversación, y resaltar las características de cada<br />
uno. Como por ejemplo la apisonadora verbal que es Ridcully (haz que siempre corte a los<br />
demás y que no haga caso a lo que dicen), el Decano siempre que puede suelta algún<br />
comentario contra Mustrum, el tesorero está completamente loco y no dice nada coherente, y<br />
Ponder intenta continuamente explicarle a los jugadores lo poco que tenga sentido de lo que<br />
digan el resto.<br />
Haz todo el uso que puedas de los tópicos que Pratchett ha creado para los magos, por que<br />
aunque aparecerán en casi todos los casos tienen un papel completamente secundario, de<br />
informadores. Así que puedes hacer hincapié en las bromas clásicas de esos personajes ya que<br />
al no salir mucho no sobrecargarán a los jugadores y pueden proporcionar momentos muy<br />
divertidos…