14.05.2013 Views

FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

40<br />

Una vez los jugadores hayan contaminado las bodegas pueden sentarse a esperar que<br />

sucede o busaca métodos más activos de solucionar su problema. Si no han ido aún es hora de<br />

ir a la Universidad Invisible...<br />

Por Lo Que Más Queráis No Le Llaméis Mono...<br />

En algún momento de la partida a los jugadores se les puede ocurrir ir a la Universidad<br />

Invisible. Por ejemplo para averiguar que es el Antioctihierro en vez de hacer las tiradas para<br />

examinarlo pueden llevárselo a los Magos. Cómo miembros de la Guardia pueden pedir<br />

colaboración de cualquier persona, y los Magos entran también en la lista, por supuesto,<br />

aunque dependiendo de cómo lo hagan pueden pensar que los PJs se están metiendo en<br />

camisas de once varas y no prestarles mucha ayuda.<br />

La visita a la Universidad Invisible es el momento perfecto para incluir al jugador que<br />

interprete un mago. A continuación hay varios apartados refiriéndose a las distintas pistas<br />

que les pueden hacer ir a la Universidad y en ellas se indican posibles maneras de introducir<br />

al mago.<br />

Interpretando a Ridcully, el Decano y compañía...<br />

Si has leído las Crónicas no te debería ser muy difícil improvisar un poco la continua<br />

discusión que siempre están manteniendo el Consejo de la Universidad. Para interpretarlos<br />

yo creo que lo más aconsejable es cambiar ligeramente los tonos de voz o las posturas<br />

corporales entre unos personajes y otros, interrumpirte ontinuamente a ti mismo<br />

interpretando así lo caótica que resulta su conversación, y resaltar las características de cada<br />

uno. Como por ejemplo la apisonadora verbal que es Ridcully (haz que siempre corte a los<br />

demás y que no haga caso a lo que dicen), el Decano siempre que puede suelta algún<br />

comentario contra Mustrum, el tesorero está completamente loco y no dice nada coherente, y<br />

Ponder intenta continuamente explicarle a los jugadores lo poco que tenga sentido de lo que<br />

digan el resto.<br />

Haz todo el uso que puedas de los tópicos que Pratchett ha creado para los magos, por que<br />

aunque aparecerán en casi todos los casos tienen un papel completamente secundario, de<br />

informadores. Así que puedes hacer hincapié en las bromas clásicas de esos personajes ya que<br />

al no salir mucho no sobrecargarán a los jugadores y pueden proporcionar momentos muy<br />

divertidos…

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!