FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente
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útiles. El problema de meter un vampiro son los puntos, ya que la plantilla de vampiro es cón<br />
diferencia la más cara...<br />
Goblin<br />
Un hijo de emigrantes Goblin que ha vivido toda su vida en A-M y que por alguna extraña<br />
razón aprendió a escribir. Entró a trabajar como Thaumaturgista (ayudante de los magos) en<br />
la Universidad Invisible pero debido a un accidente tuvo que irse y ahora busca trabajo.<br />
También puede ser que haya estado trabajando como escriba y se haya convertido en un<br />
experto en lenguas.<br />
Zombi<br />
Otro personaje útil, que además se puede combinar de manera muy interesante. En la<br />
playtest de la partida un jugador llevaba un zombi alquimista que resultó ser muy útil.<br />
Médium ´<br />
La campaña no tiene ningún caso que tenga mucho que ver con lo espiritual, pero la<br />
adivinación siempre es útil. Para introducirlo solo hace falta que el personaje tenga un sueño<br />
premonitorio de los problemas que van a asolar la ciudad e introducirlo gracias a eso...<br />
Guardia<br />
Este es muy fácil de introducir. Todas las habilidades son útiles. Un Troll de la Guardia daría<br />
le potencia de fuego necesaria a la partida...<br />
Hombre Lobo<br />
Aunque ya hay un hombre lobo en la Guardia introducir otro para el CSI es posible. Sus<br />
formidables dotes de rastreo les serían muy útiles a los jugadores.<br />
Ingeniero / inventor<br />
Otro personaje que resulta fácil de introducir. Solo hace falta que alguno de los PJs vaya a<br />
preguntarle algo, y/o hacer que le suceda algo extraño al personaje. La gran mayoría de sus<br />
habilidades pueden resultar útiles, muchas de las cuales las comparte con el alquimista, el<br />
mago o el Igor, aunque este personaje es ligeramente más científico y menos ―rareza‖...<br />
Evidentemente se pueden introducir muchos más tipos de personajes en la partida,<br />
pero estos resultan más útiles y divertidos para esta campaña. Durante el playtest los<br />
jugadores llevaban un Zombi-Alquimista, un Asesino y un Ladrón No Gremial. Luego entró<br />
un Mago recién Licenciado (durante el primer caso) y un troll que asignaron desde<br />
Pseudopolis Yard. Como PNJs por la sede del CSI siempre había un gato de seis patas que<br />
habla (obra del Zombi), una gárgola en los clacks y un goblin con ciertas habilidades de<br />
curación. Las hojas de estos personajes las incluiré al final del libto en un Apéndice.<br />
SI VAS A JUGAR ESTA PARTIDA NO LEAS MÁS ALLÁ DE ESTA PÁGINA. SI VAS A<br />
ARBITRARLA SIGUE LEYENDO, POR FAVOR.