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FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

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útiles. El problema de meter un vampiro son los puntos, ya que la plantilla de vampiro es cón<br />

diferencia la más cara...<br />

Goblin<br />

Un hijo de emigrantes Goblin que ha vivido toda su vida en A-M y que por alguna extraña<br />

razón aprendió a escribir. Entró a trabajar como Thaumaturgista (ayudante de los magos) en<br />

la Universidad Invisible pero debido a un accidente tuvo que irse y ahora busca trabajo.<br />

También puede ser que haya estado trabajando como escriba y se haya convertido en un<br />

experto en lenguas.<br />

Zombi<br />

Otro personaje útil, que además se puede combinar de manera muy interesante. En la<br />

playtest de la partida un jugador llevaba un zombi alquimista que resultó ser muy útil.<br />

Médium ´<br />

La campaña no tiene ningún caso que tenga mucho que ver con lo espiritual, pero la<br />

adivinación siempre es útil. Para introducirlo solo hace falta que el personaje tenga un sueño<br />

premonitorio de los problemas que van a asolar la ciudad e introducirlo gracias a eso...<br />

Guardia<br />

Este es muy fácil de introducir. Todas las habilidades son útiles. Un Troll de la Guardia daría<br />

le potencia de fuego necesaria a la partida...<br />

Hombre Lobo<br />

Aunque ya hay un hombre lobo en la Guardia introducir otro para el CSI es posible. Sus<br />

formidables dotes de rastreo les serían muy útiles a los jugadores.<br />

Ingeniero / inventor<br />

Otro personaje que resulta fácil de introducir. Solo hace falta que alguno de los PJs vaya a<br />

preguntarle algo, y/o hacer que le suceda algo extraño al personaje. La gran mayoría de sus<br />

habilidades pueden resultar útiles, muchas de las cuales las comparte con el alquimista, el<br />

mago o el Igor, aunque este personaje es ligeramente más científico y menos ―rareza‖...<br />

Evidentemente se pueden introducir muchos más tipos de personajes en la partida,<br />

pero estos resultan más útiles y divertidos para esta campaña. Durante el playtest los<br />

jugadores llevaban un Zombi-Alquimista, un Asesino y un Ladrón No Gremial. Luego entró<br />

un Mago recién Licenciado (durante el primer caso) y un troll que asignaron desde<br />

Pseudopolis Yard. Como PNJs por la sede del CSI siempre había un gato de seis patas que<br />

habla (obra del Zombi), una gárgola en los clacks y un goblin con ciertas habilidades de<br />

curación. Las hojas de estos personajes las incluiré al final del libto en un Apéndice.<br />

SI VAS A JUGAR ESTA PARTIDA NO LEAS MÁS ALLÁ DE ESTA PÁGINA. SI VAS A<br />

ARBITRARLA SIGUE LEYENDO, POR FAVOR.

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