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FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente

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4 Capítulo 1: Introducción Introductoria<br />

Objetivos de este libro<br />

Este libro proporciona varias cosas. Por un lado contiene un escenario concreto en le que<br />

desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus<br />

alrededores. Pero aparte de proporcionar un ambiente concreto en el que desarrollar partidas<br />

este libro incluye dos partidas completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3<br />

partidas más en la misma ambientación, conformando una campaña.<br />

En las Crónicas las novelas que transcurren en Ankh-Morpork tienen un estilo narrativo<br />

ligeramente más acelerado que el resto; sobre todo las de la Guardia . Para conseguir esto en<br />

lugar de desarrollar una sola trama creemos que la mejor manera de crear el mismo ambiente<br />

es desarrollar una gran cantidad de pequeñas tramas que se suceden a la vez (en la forma de<br />

pequeños casos que los personajes deben resolver, ya que son policías) en las que algunas<br />

están relacionadas y otras son meras consecuencias de otras tramas (aunque a primera vista<br />

no tenga nada que ver).<br />

Aunque ese no es el estilo narrativo propio de las novelas una partida de rol no es una<br />

novela, y creemos que la mejor manera de conseguir esa sensación en una partida de rol es la<br />

que estamos proponiendo. Por ese motivo, aunque solo incluimos dos aventuras estas tienen<br />

muchas conexiones con las ideas adicionales que proporcionamos, para que el DJ tenga<br />

material con el que crear esa misma sensación de caos, velocidad y complejidad que las<br />

Crónicas situadas en Ankh-Morpork tienen.<br />

En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva<br />

sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros 1 ,<br />

los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea,<br />

como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum 2 o<br />

CSI.<br />

Para utilizar este libro solo necesitas el <strong>FUDGE</strong> <strong>Mundodisco</strong> (en lo que a juegos de rol se<br />

refiere). El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de<br />

aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se<br />

haga con una copia del ―Ankh-Morpork Map‖ y del ―New Discworld Companion‖ ya que<br />

estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).<br />

1 Y para tener un grupo de agentes de paisano que no tenga tan mala publicidad cómo los Particulares de la Calle<br />

Cable (Cable Street Particulars o C.S.P.). De hecho el Patricio planea que cuando resuelvan casos The Ankh-<br />

Morpork Times publique noticias hablando del CSI y su buen hacer, para que los agentes de paisano no estén tan<br />

mal vistos y los C.S.P. tengan más libertad de acción.<br />

2 Que en Ankhiano moderno puede significar tanto ―Los que conocen las escenas criminales‖ cómo ―los que<br />

conocen las espaldas de los criminales‖, ya que Skenum significa tanto ―escena‖, ―espalda‖ y también ―esquina‖. Y<br />

aunque ―los que conocen las esquinas de los criminales‖ tiene un cierto sentido, este significado tiene mayor<br />

relación con el resto de la Guardia que con el C.S.I.

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