FUDGE Mundodisco: C.S.I. - Demonio Sonriente
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4 Capítulo 1: Introducción Introductoria<br />
Objetivos de este libro<br />
Este libro proporciona varias cosas. Por un lado contiene un escenario concreto en le que<br />
desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus<br />
alrededores. Pero aparte de proporcionar un ambiente concreto en el que desarrollar partidas<br />
este libro incluye dos partidas completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3<br />
partidas más en la misma ambientación, conformando una campaña.<br />
En las Crónicas las novelas que transcurren en Ankh-Morpork tienen un estilo narrativo<br />
ligeramente más acelerado que el resto; sobre todo las de la Guardia . Para conseguir esto en<br />
lugar de desarrollar una sola trama creemos que la mejor manera de crear el mismo ambiente<br />
es desarrollar una gran cantidad de pequeñas tramas que se suceden a la vez (en la forma de<br />
pequeños casos que los personajes deben resolver, ya que son policías) en las que algunas<br />
están relacionadas y otras son meras consecuencias de otras tramas (aunque a primera vista<br />
no tenga nada que ver).<br />
Aunque ese no es el estilo narrativo propio de las novelas una partida de rol no es una<br />
novela, y creemos que la mejor manera de conseguir esa sensación en una partida de rol es la<br />
que estamos proponiendo. Por ese motivo, aunque solo incluimos dos aventuras estas tienen<br />
muchas conexiones con las ideas adicionales que proporcionamos, para que el DJ tenga<br />
material con el que crear esa misma sensación de caos, velocidad y complejidad que las<br />
Crónicas situadas en Ankh-Morpork tienen.<br />
En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva<br />
sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros 1 ,<br />
los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea,<br />
como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum 2 o<br />
CSI.<br />
Para utilizar este libro solo necesitas el <strong>FUDGE</strong> <strong>Mundodisco</strong> (en lo que a juegos de rol se<br />
refiere). El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de<br />
aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se<br />
haga con una copia del ―Ankh-Morpork Map‖ y del ―New Discworld Companion‖ ya que<br />
estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).<br />
1 Y para tener un grupo de agentes de paisano que no tenga tan mala publicidad cómo los Particulares de la Calle<br />
Cable (Cable Street Particulars o C.S.P.). De hecho el Patricio planea que cuando resuelvan casos The Ankh-<br />
Morpork Times publique noticias hablando del CSI y su buen hacer, para que los agentes de paisano no estén tan<br />
mal vistos y los C.S.P. tengan más libertad de acción.<br />
2 Que en Ankhiano moderno puede significar tanto ―Los que conocen las escenas criminales‖ cómo ―los que<br />
conocen las espaldas de los criminales‖, ya que Skenum significa tanto ―escena‖, ―espalda‖ y también ―esquina‖. Y<br />
aunque ―los que conocen las esquinas de los criminales‖ tiene un cierto sentido, este significado tiene mayor<br />
relación con el resto de la Guardia que con el C.S.I.