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Guia de RAVENLOFT: STONE PROPHET para PC - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>RAVENLOFT</strong>: <strong>STONE</strong> <strong>PROPHET</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: <strong>Guia</strong> <strong>com</strong>pleta<br />

Principios Generales 1.<br />

Esta solución asume que o usas el ewquipo rápido <strong>de</strong> inicio o creas tus dos personajes propios: un<br />

usuario/luchador y un clérigo/explorador.<br />

2.<br />

Si tienes poca agua, los clérigos <strong>de</strong>ben utilizar el hechizo <strong>de</strong> crear agua.<br />

Es una buena i<strong>de</strong>a rezar por el hechizo <strong>de</strong> crear agua.<br />

Como alternativa tienes el pozo al norte <strong>de</strong> Muhar.<br />

3.<br />

Los pequeños contenedores redondos y ver<strong>de</strong>s tienen una savia amarilla que cuando se ingiere cura a los<br />

personajes envenenados o enfermos.<br />

Se llama Keoghtams Ointment.<br />

4.<br />

Los Peripats reducirán los efectos dañinos en los miembros <strong>de</strong> tu equipo si los mantienes en los huecos <strong>de</strong><br />

tu equipo en vez <strong>de</strong> en un saco o un cofre.<br />

5.<br />

Hay varios N<strong>PC</strong> (personajes que no juegan) que se pue<strong>de</strong>n unir a tu aventura.<br />

Los N<strong>PC</strong> pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>spedidos <strong>de</strong>l equipo y recogidos más tar<strong>de</strong> don<strong>de</strong> los encontraste inicialmente,<br />

siempre que no estén <strong>de</strong>scartados cuando se mueren.<br />

Sólo podrás <strong>de</strong>scartar a un N<strong>PC</strong> cuando invites a un quinto personaje a unirse a tu equipo.<br />

El tamaño máximo <strong>de</strong> tu equipo es <strong>de</strong> cuatro personajes.<br />

El Paladín No-muerto es un caso especial.<br />

Se marchará espontáneamente cuando <strong>com</strong>pletes su búsqueda concreta.<br />

Así que la he <strong>de</strong>jado <strong>para</strong> el final <strong>de</strong>l juego y llevar a cabo su búsqueda.<br />

También pue<strong>de</strong>s <strong>com</strong>pletar su búsqueda antes en cualquier otro momento siempre que tengas la habilidad,<br />

cnocimiento y equipo <strong>para</strong> hacerlo.<br />

Los N<strong>PC</strong> disponibles están listados en or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> preferencia junto con la localización don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>n ser<br />

enmcontrados.<br />

* Paladín No-muerto, noroeste <strong>de</strong> las catacumbas enterradas: Entreplanta.<br />

* Clérigo que era un Chacal: norte-centro <strong>de</strong> la Esfinge: en el Hall <strong>de</strong> la intuición.<br />

* Luchador Wemic: Nor<strong>de</strong>ste <strong>de</strong>l obelisco en el <strong>de</strong>sierto.<br />

* Luchador-Troll: en dirección lo más al norte posible <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto.<br />

* Explorador/Clérigo: al este <strong>de</strong> Neferti al noroeste <strong>de</strong> Set en el <strong>de</strong>sierto.<br />

* Piotra el ladrón: al su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> Muhar.<br />

6.<br />

Encuentra el hechizo <strong>de</strong>l clérigo, el Filo <strong>de</strong> la Llama (fuego) es increíblemente útil y utilízalo casi<br />

constantemente contra todos los monstruos.<br />

Funciona si tienes al clérigo al frente <strong>de</strong> tu equipo.<br />

Los Insectos.<br />

Summon son muy útiles, pero tamnbién pue<strong>de</strong>n dañar a tu equipo.<br />

7.<br />

Los elementalres Pyre se matan fácilmente utilizando el hechizo <strong>de</strong>l Relámpago, si estás protgegido contra<br />

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el fuego, simplemente córtales a machetazos con armas convencionales.<br />

8.<br />

Utiliza el hechizo <strong>de</strong> Detección mejorado <strong>para</strong> i<strong>de</strong>ntificar tus mejores armas.<br />

9.<br />

Los usuarios <strong>de</strong> la magia no podrán utilizar hechizos si no llevan una armadura elven.<br />

Pue<strong>de</strong>s encontrar algunos mantos (capas) <strong>de</strong> protección fuerte y la cota <strong>de</strong> malla.<br />

10.<br />

Utiliza las baldosa <strong>de</strong> teletransporte <strong>para</strong> viajar rápidamente <strong>de</strong> un lugar a otro.<br />

Se pue<strong>de</strong>n encontrar en la entrada y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada localización.<br />

Utiliza el hechizo <strong>de</strong> teletransporte (una vez que lo hayas encontrado) <strong>para</strong> viajhar rápidamente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />

una región o entre regiones.<br />

El hechizo <strong>de</strong> teletransporte es particularmente útil <strong>para</strong> ir a lugares peligrosos (difíciles).<br />

11.<br />

Lleva puesto el Casco <strong>de</strong> Ver la Verdad todo el tiempo que puedas una vez que lo hayas encontrado.<br />

Te permitirá <strong>de</strong>tectar pare<strong>de</strong>s invisibles y otros objetos imaginarios.<br />

12.<br />

Combina los trozos <strong>de</strong> los Sellos en tu inventario cliqueando una pieza sobre otra.<br />

Necesitas cuatro piezas <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar cada sello.<br />

Desierto Recoge la daga <strong>de</strong> Vistani <strong>de</strong> la mujer muerta.<br />

Dirígete hacia el nor<strong>de</strong>ste a la tienda <strong>de</strong> lona, entra y habla con la mujer (Min Deir).<br />

Dibujará un diagrama que indica que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> viajar hacia el este a un pozo.<br />

Hazlo entra en el pozo.<br />

Sepulcro Olvidado <strong>de</strong> Neferti Habla con la mujer herida (Sennef) que está cerca <strong>de</strong> la entrada.<br />

Sennef quiere que las llaves al pueblo <strong>de</strong> Muhar.<br />

Acepta su requierimiento y ella formará parte <strong>de</strong> tu equipo.<br />

Márchate <strong>de</strong>l Sepulcro Olvidado <strong>de</strong> Neferti u ve hacia el norte al Muhar.<br />

Muhar Entra en el pueblo.<br />

Visita al viejo mendigo, el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l pueblo hostil, la familia hostil, el niño amistoso y a Piotra.<br />

Dale a Piotra la daga <strong>de</strong> Vistani y dékale que se una a tu equipo.<br />

Si encuentras útiles las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l personaje que hace <strong>de</strong> ladrón, <strong>de</strong>bes mantenerle durante un rato.<br />

Sin embargo, es un personaje limitado <strong>com</strong><strong>para</strong>do con los otros N<strong>PC</strong>.<br />

También visita a la mujer abandonada por su marido y sin provisiones.<br />

Encontrarás provisiones, hechizos y pista en las otras tiendas.<br />

Desierto Ahora necesitas obtener experiencia y/u obtener ayuda antes <strong>de</strong> que puedas continuar explorando<br />

con facilidad más allá <strong>de</strong>l Sepulcro Olvidado <strong>de</strong> Neferti.<br />

Camina por todo el <strong>de</strong>sierto, mata a los zombies <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto y a los buitres gigantes utilizando armas<br />

regiuulares y a los <strong>de</strong>monios <strong>de</strong>l polvo con los hechizos <strong>de</strong>l fuego y las llamas.<br />

Quizá sea mejor evitar cualquier tipo <strong>de</strong> monstruos en este estadio, así que sal corriendo si algún personaje<br />

<strong>de</strong> otro tipo se acerca a ti.<br />

También <strong>de</strong>bes encontrarte con otros personajes (N<strong>PC</strong>).<br />

Invita al Troll y/o al Wmic <strong>para</strong> que se unan.<br />

Encuentra al hombre moribundo, al norte <strong>de</strong>l Muhar, y coge el saco <strong>de</strong> suministros <strong>para</strong> <strong>de</strong>volvérselos a la<br />

mujer <strong>de</strong> Muhar.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes regresar hacia el sur al Sepulcro Olvidado <strong>de</strong> Neferti.<br />

Sepulcro Olvidado <strong>de</strong> Neferti Recoge la llave en la zona nor<strong>de</strong>ste.<br />

Coge el ojo <strong>de</strong> la zona su<strong>de</strong>ste.<br />

Deberías necesitar cliquear un botón <strong>para</strong> cerrar la fosa <strong>para</strong> que puedas coger el ojo.<br />

Coge la llave <strong>de</strong> la zona sudoeste.<br />

Recoge el trozo <strong>de</strong> Sello <strong>de</strong> la esquina sudoeste.<br />

Coge el segundo ojo en la zona noroeste.<br />

Cae por la fosa que está más hacia el norte y recoge el Casco <strong>de</strong> Telepatía.<br />

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Regresa subiendo las escaleras hacia el norte y pulsa el botón <strong>para</strong> cerrar el hoyo.<br />

Recoge el Casco <strong>de</strong> la Brillantez.<br />

Pon este casco en lugar <strong>de</strong> arrojar hechizos <strong>de</strong> luz.<br />

Regresa a Min Deir.<br />

Ponte el Casco <strong>de</strong> la Telepatía y asegúrate <strong>de</strong> que los ojos están en los huecos <strong>de</strong>l inventario, no <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />

un contenedor.<br />

Habla con Min Deir.<br />

Se unirá a tu equipo (<strong>de</strong>ja a Piotra si es necesario, o si no líbrate <strong>de</strong> Wemic o Troll).<br />

Ve hacia el Obelisco en la parte central <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto.<br />

El Obelisco El objetivo principal es encontrar los recortes <strong>de</strong> papel (cuatro con el filo azul y cuatro con el filo<br />

rojo) <strong>de</strong> tal forma que puedas leer la inscripción <strong>de</strong>l primer nivel.<br />

Esta es la traducción <strong>de</strong> la inscripción.<br />

·"Los vendavales calientes hacen subir la arena.<br />

La carne se corrompe y <strong>de</strong>smorona.<br />

Estas spon las señales <strong>de</strong> su llegada.<br />

La ira <strong>de</strong> Ankhepot quema la tierra.<br />

quien espera gobernar <strong>de</strong>be apartar el mal <strong>de</strong> él.<br />

En el Antiguo Hall <strong>de</strong>l enterramiento espera el Guardia <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> la Muerte.<br />

Ella les juzgará por las acciones buenas y malas.<br />

Su hijo tocará el dulce laúd.<br />

El fantasma está esperando la suave música.<br />

El sacerdote recibe la urna mística.<br />

El Templo <strong>de</strong> la Cosecha será restaurado.<br />

Espera más allá <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> la Muerte.<br />

El alma <strong>de</strong>l extranjero conoce el camino.<br />

El señor <strong>de</strong>l Viento Alado.<br />

Tres señales <strong>de</strong>l sonido <strong>de</strong> un silbato, llaman al hacón veni<strong>de</strong>ro.<br />

Las cuatro lágrimas caerán.<br />

Ra llora y la piedra se cierra un fragmento <strong>de</strong>l sello será mostrado.<br />

Capturan el sol y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un cofre guardan la fuerza <strong>de</strong> Ra.<br />

Por su luz, el alma y el sello son liberados.<br />

Dos sellos, cada uno roto en cuatro trozos en el suelo.<br />

^Pieza a pieza los sellos se reúnen y las dos puertas se abren.<br />

Dentro <strong>de</strong>l conflicto, los enemigos son conducidos: Ankhetop y el otro.<br />

Cuando se cae el muro <strong>de</strong> Ra, las dos puertas se abren.<br />

El camino a casa.<br />

" Pue<strong>de</strong>s encontrar un trozo <strong>de</strong> Sello en el nivel inferior 3.<br />

Justo al este <strong>de</strong> la esquina en el centro <strong>de</strong> este nivel está la habitación rectangular, con tres entradas <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el norte, que van <strong>de</strong> este a oeste.<br />

El trozo <strong>de</strong> Sello está en esta habitación.<br />

Márchate <strong>de</strong>l obelisco y ve hacia el Tempolo <strong>de</strong> Set al su<strong>de</strong>ste.<br />

El Templo <strong>de</strong> Set Sube las escaleras.<br />

Coge seis ídolos con forma <strong>de</strong> serpiente en el nivel superior 1.<br />

sube.<br />

Coge el Casco que ve la verdad <strong>de</strong>l nivel superior 2.<br />

Dáselo a uno <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong>l equipo <strong>para</strong> que lo lleve.<br />

Coge otros tres ídolos con forma <strong>de</strong> serpiente <strong>de</strong>l nivel superior 2.<br />

Baja hacia los <strong>de</strong>monios <strong>de</strong>l templo.<br />

Utiliza los ídolos <strong>de</strong> las serpientes <strong>para</strong> abrir las habitaciones cerradas con llave.<br />

Coge la Urna <strong>de</strong>l agua Mágica y un trozo <strong>de</strong> Sello.<br />

Abandona el Templo <strong>de</strong> Set y dirígete hacia el nor<strong>de</strong>ste, al Templo Destruido <strong>de</strong> la Cosecha.<br />

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Templo <strong>de</strong> Harvest Dirígete hacia la M´scara <strong>de</strong> Hathor y dile a un miembro <strong>de</strong> tu equipo que la llave.<br />

Ve hacia el gatito y habla con él.<br />

Coge la llave, y utilízala <strong>para</strong> entrar en la zona <strong>de</strong> al lado.<br />

Coge la figura <strong>de</strong>l felino.<br />

Utiliza la llave <strong>para</strong> abrir las puertas que discurren atravesando el centro <strong>de</strong>l templo hacia el norte hasta el<br />

anciano.<br />

Habla con él, luego entrega la Urna <strong>de</strong>l Agua Mágica.<br />

El anciano <strong>de</strong>bería tener a su lado al niño que salió huyendo cuando visitaste a la familia hostil <strong>de</strong> Muhar.<br />

Deja que el niño te a<strong>com</strong>pañe (<strong>de</strong>shazte <strong>de</strong>l Troll o <strong>de</strong> Wemic y recógele más tar<strong>de</strong>, si es necesario),<br />

regresa a Muhar.<br />

Muhar Visita la tienda <strong>de</strong> la familia hostil <strong>para</strong> <strong>de</strong>volver el nió a sus padres.<br />

Habla con el padre.<br />

Visita la tienda hostil <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r.<br />

Regresa al Templo Destruido <strong>de</strong> la Cosecha.<br />

Templo Destruido <strong>de</strong> la Cosecha Regresa a la zona don<strong>de</strong> te has encontrado al anciano y al niño.<br />

Recoge todas las esporas <strong>de</strong> aire que puedas.<br />

Presiona el botón que hay al otro lado <strong>de</strong> la pared <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l anciano (hacia el sur) y encuentra los peldaños<br />

que van al nuvel inferior.<br />

Ofrece la estatua <strong>de</strong>l felino a la estatua con las marcas grises.<br />

Cruza la puerta que se abre y coge el Secreto <strong>de</strong>l manuscrito <strong>de</strong> la Esfinge, las figuras <strong>de</strong> los leones y <strong>de</strong>l<br />

chacal.<br />

Continúa así: Da al chacal la estatua con las marcas rojas y coge el halcón <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la nueva zona.<br />

Da la leona a la estatua con las marcas beige y coge el Cofre <strong>de</strong> Ra y la ca<strong>de</strong>na gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la nueva<br />

zona.<br />

Dale el halcón a la estatua con las marcas rosas y coge el pergamino <strong>de</strong>l retiro <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la nueva zona.<br />

Ve hacia la zona <strong>de</strong>l su<strong>de</strong>ste, pisa sobre las dos placas <strong>de</strong> presión <strong>para</strong> abrir la lejana esquina su<strong>de</strong>ste y<br />

recoge la figurita <strong>de</strong>l buitre.<br />

Ofrece la figurita <strong>de</strong>l buitre a la estatua con las marcas turquesas.<br />

Dale a cada miembro <strong>de</strong>l equipo una espora <strong>de</strong> aire <strong>para</strong> que se la <strong>com</strong>a y luego entra en la zona ver<strong>de</strong>.<br />

Encuentra la estatua dorada.<br />

Habla con él, luego usa el Cofre <strong>de</strong> Ra.<br />

Recoge el trozo <strong>de</strong>l Sello.<br />

Recoge la figurita <strong>de</strong> escorpión.<br />

Ofrece el escorpión a la estatua con las marcas ver<strong>de</strong>s.<br />

Ingiere más esporas <strong>de</strong> aire, si es necesario, y antes <strong>de</strong> entrar en esta zona ver<strong>de</strong>.<br />

Desierto Tu equipo <strong>de</strong>bería tener ahora suficientes habilida<strong>de</strong>s y experiencia <strong>para</strong> hacer frente a algunos <strong>de</strong><br />

los monstruos más difíciles.<br />

Márchate <strong>de</strong>l Templo Arruinado <strong>de</strong> la Cosecha y dirígete lo más al norte posible don<strong>de</strong> encontrarás al Troll<br />

amistoso, si no lo tienes ya en tu equipo.<br />

Une al Troll en el lugar <strong>de</strong>l ladrón Piotra, si es necesario.<br />

Sigue viajando hacia el norte hasta que llegues a la cara que está esculpida en la pared.<br />

Catacumbas Enterradas Entra por la boca y baja por el corredor hacia la izquierda, inmediatamente<br />

encontrarás el manuscrito <strong>de</strong>l hechizo <strong>para</strong> Volar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> un muro imaginario.<br />

Márchate cruzando la boca, luego arroja Saltar o Volar y entra por el ojo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Coge la Taza <strong>de</strong>l <strong>de</strong>seo Calcite, luego márchate.<br />

Salta o vuela <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l otro ojo.<br />

Coge la Llave <strong>de</strong>l Círculo Dorado.<br />

M´çarchate y entra por la boca <strong>de</strong> nuevo.<br />

Coge la llave <strong>de</strong>l circulo Plateado y el Laúd Telchen.<br />

coge las armaduras <strong>de</strong> Wemic y Troll <strong>para</strong> ellos si planeas utilizarlos en tu equipo ahora o mñás tar<strong>de</strong>.<br />

Haz que la Paladín No-muerta es una a tu equipo.<br />

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Baja las escaleras y coge el trozo <strong>de</strong> Sello <strong>de</strong> la excavación inferior.<br />

Márchate <strong>de</strong> las Catacumbas Enterradas.<br />

Ve hacia el sur a la Esfinge La Esfinge Antigua Lee el manuscrito "El Secreto <strong>de</strong> la Esfinge".<br />

Luego aproxímate a la Esfinge esculpida en la pared.<br />

Sigue por las escaleras hasta que encuentres la estatua que se ríe.<br />

Mira la referencia en el mapa si es necesario.<br />

Cliquea sobre la Taza <strong>de</strong>l Deseo Clacite <strong>de</strong> la estatua.<br />

Te re<strong>com</strong>iendo que cojas la resistencia al fuego.<br />

Baja las escaleras hacia el laberinto <strong>de</strong>l mago.<br />

Coge el figurín <strong>de</strong>l cocodrilo.<br />

Ofréceselo a la estatua con las marcas doradas.<br />

Coge las figuritas <strong>de</strong>l carnero y la rama.<br />

Ofrece la figurita <strong>de</strong>l carnero a la estatua con las marcas púrpuras.<br />

Ofrece la figurita <strong>de</strong> la rana a la estatua con las marcas biege y coge la figurita <strong>de</strong>l escarabajo.<br />

Da la figurita <strong>de</strong>l escarabajo a la estatua con las marcas azules.<br />

Coge el manuscrito <strong>de</strong>l hechizo <strong>de</strong>l teletrasporte uy la llave dorada con una gema negra.<br />

Abre las puertas con la llave <strong>de</strong> otro con la gema negra y coge el Silbato <strong>de</strong> Oro.<br />

Coge el manuscrito <strong>de</strong>l hechizo <strong>de</strong> Llamar a la Puerta.<br />

El hechizo <strong>de</strong> Llamar a la Puerta pue<strong>de</strong> utilizarse <strong>para</strong> abrir la mayor parte <strong>de</strong> las puertas cerradas con llave<br />

y ahorrarte el tener que encontrar muchas llaves a partir <strong>de</strong> ahora.<br />

Dirígete hacia arriba al Hall <strong>de</strong> la Intuición.<br />

Explora todoa la zona.<br />

Haz que el chacal se una a tu equipo.<br />

Márchate <strong>de</strong> la Esfinge Antigua.<br />

Desierto Encuentra al fantasma que hay al norte <strong>de</strong> Muhar y utiliza la Laúd <strong>de</strong> Telchen.<br />

Habla con el fantasma.<br />

Ve hacia el este a la estatua <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong> un hombre y tuliza la ca<strong>de</strong>na larga.<br />

Entra en el Hall <strong>de</strong>l Enterramiento Real.<br />

Hall <strong>de</strong>l Enterramiento Real Hay cuatro teletrasportes, uno en cada pared.<br />

norte, sur, este y oeste.<br />

Toma el teletransporte norte y coge la Llave <strong>de</strong>l círculo <strong>de</strong> Hierro.<br />

Toma el teletransporte sur y coge la Llave Demon.<br />

Toma el teletransporte oeste y coge la llave <strong>de</strong>l Diente <strong>de</strong> Dragón.<br />

Toma el teletransporte oeste y coge la Llave <strong>de</strong> la Tormenta.<br />

Asegúrate <strong>de</strong> que recoges un trozo <strong>de</strong> sello en el centro-sur <strong>de</strong>l cuadrante noroeste.<br />

Utiliza la Llave <strong>de</strong> la tormenta <strong>para</strong> abrir la taquilla que hay frente a las escaleras.<br />

Entra caminando en el cuadro <strong>de</strong>l Guardia <strong>de</strong> la Muerte y entrarás en el mundo <strong>de</strong> los muertos.<br />

Márchate <strong>de</strong>l Hall <strong>de</strong>l enterramiento <strong>de</strong> la Muerte.<br />

Desierto Dirígete hacia el sur hasta que llegues al par <strong>de</strong> manos que están llenas <strong>de</strong> tierra.<br />

Camina hasta que pases las manos en dirección sur hasta llegar a la roca.<br />

Gira al este <strong>de</strong> la roca y camina hacia otra roca.<br />

Luego gira al sur y entra en el Templo <strong>de</strong> Ra.<br />

El Templo Subterráneo <strong>de</strong> Ra Encuentra las ocho lágrimas <strong>de</strong> Ra(cinco <strong>de</strong>l nivel superior y tres <strong>de</strong>l inferior).<br />

Encuentra las imágenes <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> las doncellas en la zona oeste central <strong>de</strong> los Jardines (terrenos) <strong>de</strong>l<br />

Templo.<br />

Coloca una lágrima en cada uno <strong>de</strong> los cuadros <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> las doncellas.<br />

Coge el trozo <strong>de</strong> sello.<br />

Ahora <strong>de</strong>berías haber <strong>com</strong>pletado el Sello <strong>de</strong> Heirophant, coloca el sello en el círculo <strong>de</strong>l dibujo <strong>de</strong> la pared<br />

que hay cerca <strong>de</strong> la momia Heirophant.<br />

Márchate <strong>de</strong>l templo <strong>de</strong> Ra.<br />

Viaja hacia el Descanso <strong>de</strong>l faraón en la zona más hacia el noroeste <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto.<br />

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El Descanso <strong>de</strong>l Faraón Primero es una buena i<strong>de</strong>a hacerte invisble <strong>para</strong> evitar ser atacado por los Golens<br />

<strong>de</strong> Piedra.<br />

Utiliza el polvo <strong>para</strong> <strong>de</strong>saparecer <strong>de</strong> tal forma que puedas atacar a los Golems <strong>de</strong> tal forma que puedas<br />

atacar a los Golems <strong>de</strong> Piedra sin que ellos te ataquen.<br />

Se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>struir por +3 armas.<br />

Alternativamente, utiliza el hechizo <strong>de</strong> Volar <strong>para</strong> evitar a los Golems <strong>de</strong> Piedra.<br />

Sé muy cuidadoso, pues tienes que hacer esto en el or<strong>de</strong>n preciso, localiza las siete placas <strong>de</strong> presión<br />

sobre el suelo.<br />

Písalos en este or<strong>de</strong>n; sudoeste, oeste, noroeste, noreste, nor<strong>de</strong>ste-este, su<strong>de</strong>ste, o lo que es lo mismo<br />

siguiendo el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj empezando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las siete en punto.<br />

Cuando hagas esto correctamente, el camino en dirección norte se abrirá.<br />

Ve hacia el norte y dirígete hacia abajo <strong>para</strong> recoger la Llave <strong>de</strong>l Mazo y <strong>de</strong> Hierro.<br />

Regresa escaleras arriba.<br />

Regresa hacia el sur, sube las escaleras (las escaleras están hacia el noroeste <strong>de</strong> la zona sur).<br />

Abre las puertas con la Llave <strong>de</strong>l Escudo <strong>de</strong> hierro o el hechizo <strong>de</strong> Llmar a la Puerta.<br />

coge la Llave Ankh.<br />

Lleva puesta la máscara <strong>de</strong> Hathor.<br />

Utiliza el silbato <strong>de</strong> Oro sobre el cuadro <strong>de</strong>l halcón.<br />

Pon el corazón en el inventario.<br />

Regresa hacia abajo.<br />

Ponte <strong>de</strong> camino lo más hacia el norte posible.<br />

Pon el corazón en el agujero <strong>de</strong> este cuadro.<br />

Coge el último trozo <strong>de</strong>l Sello.<br />

Después <strong>de</strong> cambiar todos los trozos <strong>de</strong> Sello, <strong>de</strong>berías tener en tu inventario un Sello <strong>com</strong>pleto <strong>de</strong><br />

Ankhepot.<br />

Regresa hacia el sur y coloca el Sello Ankhepot sobre el diseño circular <strong>de</strong> la pared.<br />

Ahora <strong>de</strong>bería haber un camino <strong>para</strong> teletransporte entre el Descanso <strong>de</strong>l farón y el templo <strong>de</strong> Ra.<br />

No cruces el telepuerto todavía.<br />

Ahora necesita crear un camino fácil y seguro <strong>de</strong> una dirección entre la zona norte y la zona <strong>de</strong>l<br />

teletransporte.<br />

Te re<strong>com</strong>iendo que abras todas las puertas en el poasillo hacia el lado occi<strong>de</strong>ntal pulsando todos los<br />

botones y/o utilizando el hechizo <strong>de</strong> Llamar a la puerta.<br />

Como alternativa, preferiblemente si eres resistente al fuego, planea utilizar el pasillo más hacia el este.<br />

Regresa hasta el Gong y golpéalo con el Mazo.<br />

Ve hacia el sur, luego al oeste o el este hace tu pasillo <strong>de</strong> seguridad asegurándote que Ankhepot <strong>de</strong> está<br />

persiguiendo.<br />

Debe estar tres o cuatro cuadrados <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> tu equipo o <strong>de</strong>jará <strong>de</strong> perseguirte.<br />

Esto le facilitará atacar o matar a todo el equipo así que tendrás que salvarte rápidamente y volver varias<br />

veces durante esta secuencia.<br />

También pue<strong>de</strong> que tengas que arrojar Volar si los Golems <strong>de</strong> Piedra se ponen en tu camino pues tu<br />

hechizo <strong>de</strong> la invisibilidad está <strong>de</strong>cayendo.<br />

Si también pier<strong>de</strong>s a Ankhepot significa que te estás alejando miucho, utiliza una varita mágica <strong>para</strong> <strong>de</strong>tener<br />

al enemigo, <strong>para</strong> localizarle <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong>sanda lo andado.<br />

Una vez que hayas conducido a Ankhepot hacia abajo por el corredor norte-sur, dirígete hacia el este (u<br />

oeste), luego al sur hacia el Telepuerto <strong>de</strong> una sola dirección al Templo <strong>de</strong> Ra.<br />

Si estás volando, <strong>de</strong>bes bajar a tierra antes <strong>de</strong> que puedas entrar en el telepuerto.<br />

Asegúrate <strong>de</strong> que Ankhepot está <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti, luego entra en el telepuerto.<br />

El Templo Subterráneo <strong>de</strong> Ra Si tienes éxito, la escena <strong>de</strong>bería cambiar a una lucha entre Ankhepot y<br />

Heriphant.<br />

Márchate <strong>de</strong>l Tempolo <strong>de</strong> Ra tan pronto <strong>com</strong>o puedas.<br />

Regresa al Templo <strong>de</strong> Set.<br />

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Templo <strong>de</strong> Set Baja hacia la caverna <strong>de</strong> Set por una fosa o bajando las escaleras.<br />

Cuando te encuentres con Senmet, mátale, luego utiliza el Pergamino <strong>de</strong> Retiro.<br />

La Paladín No-muerta se marchará permanetemente, así que pue<strong>de</strong>s recoger uno <strong>de</strong> los otros N<strong>PC</strong> <strong>para</strong><br />

que se una al equipo.<br />

Fin <strong>de</strong>l Juego Regresa a la zona por encima <strong>de</strong>l Te,mplo <strong>de</strong> Ra y ve hacia el este, entra en el ahora seguro<br />

Muro <strong>de</strong> Ra.<br />

Explora la zona <strong>de</strong> la red hasta que encuentres el manuscrito rojo.<br />

el Pergamino <strong>de</strong> Regreso.<br />

Aparecerá <strong>com</strong>o un punto amarillo sobre el automapa.<br />

Utiliza el manuscrito <strong>de</strong> Regreso.<br />

Diviértete con las secuencias <strong>de</strong> finalización.<br />

- Encuesta <strong>de</strong> <strong>RAVENLOFT</strong>: <strong>STONE</strong> <strong>PROPHET</strong><br />

Mas contenido <strong>de</strong> <strong>RAVENLOFT</strong>: <strong>STONE</strong> <strong>PROPHET</strong><br />

Licencia <strong>de</strong> la guia<br />

Esta guía es propiedad <strong>de</strong> www.trucoteca.<strong>com</strong>. La guía se pue<strong>de</strong> distribuir libremente bajo licencia Creative<br />

<strong>com</strong>mons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.<br />

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