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ACTIVIDADES LÚDICAS PARA LA CLASE DE E/LE Concha Moreno

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200<br />

Actas del X Seminario de Dificultades Específicas de la Enseñanza del Español a Lusohablantes<br />

preguntar; pero no sería correcto, por ejemplo, unir Vengo de con a mi ) Si un alumno no puede continuar, pasará<br />

el turno al alumno de la derecha. (Ejemplo válido de continuación: Vengo de mi casa a preguntar . No sería<br />

correcto continuar la frase con Vengo de mi casa “ciudad para”) .<br />

• El juego termina cuando, después de haber robado todas las fichas que haya sobre la mesa, algún alumno<br />

no tenga fichas. Dicho alumno obtiene diez puntos por haber terminado el primero con sus fichas.<br />

Cuarto. Cuando los dos grupos hayan terminado la primera ronda de juego, se intercambiarán los tableros<br />

para jugar la segunda ronda con otro tablero diferente y, por tanto, con otro tipo de frases.<br />

Quinto. Instrucciones para jugar y puntuar con nuestro dominó:<br />

El Tablero A está pensado para hacer frases afirmativas y además de los puntos generales que se obtienen<br />

por empezar o terminar el juego, se seguirán los siguientes criterios para obtener puntos adicionales:<br />

- Quien termine de construir más frases completas,<br />

obtiene quince puntos adicionales. Para ello, es<br />

necesario que cada alumno vaya apuntando en un<br />

papel, las frases que termine de formar él.<br />

- Por completar se obtienen cinco puntos.<br />

- Por cada frase incorrecta gramaticalmente se<br />

quitan cinco puntos.<br />

- Por hacer la frase más larga se obtienen cinco<br />

puntos.<br />

El Tablero B está pensado para construir frases interrogativas. Se seguirán los siguientes criterios además de<br />

los propios del juego:<br />

- El que termine de construir una pregunta correcta<br />

obtiene cinco puntos.<br />

- El primero que responda a cada pregunta que se<br />

forme, obtiene cinco puntos.<br />

- Por cada frase interrogativa incorrecta se<br />

pierden cinco puntos.<br />

- Quien consiga terminar de construir más<br />

cantidad de preguntas correctas, obtiene quince<br />

puntos adicionales.<br />

Sexto. El juego termina cuando se hayan terminado las dos rondas El alumno que haya conseguido más<br />

puntos será el ganador. Aunque los mismos alumnos anotarán exhaustivamente los puntos (son los mejores<br />

jueces), también es conveniente llevar el recuento en la pizarra.

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