Guia de GRIM FANDANGO para PC - Trucoteca.com
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Por Angel666.<br />
ÍNDICE<br />
<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Grim Fandango <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />
Capitulo 1: Capitulo 1<br />
1.- EL ENVENENAMIENTO<br />
2.- BUSCANDO UN BUEN CLIENTE<br />
3.- LA REVOLUCIÓN<br />
4.- EL CORAZON DE GLOTTIS<br />
5.- EL MARROW<br />
6.- ¿CÓMO SE VA A RUBACAVA?<br />
7.- CASTORES DE FUEGO<br />
8.- BIENVENIDO A RUBACAVA<br />
9.- EL LAMBADA<br />
10.- UNIÉNDOTE AL SINDICATO<br />
11.- EL MARINERO NARANJA<br />
12.- LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR<br />
13.- CERRANDO EL GARITO<br />
14.- ADUANAS<br />
15.- BAJO EL MAR<br />
16.- EL BORDE DEL MUNDO<br />
17.- EL BARCO<br />
18.- RESCATANDO A MERCHE<br />
19.- LA CAÍDA DE DOMINO<br />
20.- SALVANDO A GLOTTIS<br />
21.- AL RESCATE DEL BONEWAGON<br />
22.- UN TRAJE<br />
23.- UN ARMA<br />
24.- HÉCTOR<br />
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25.- LADY LUCK<br />
26.- EL FINAL<br />
1- EL ENVENENAMIENTO<br />
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El juego <strong>com</strong>ienza en la oficina <strong>de</strong> Manny, don<strong>de</strong> éste recibe un mensaje; vete al tubo <strong>de</strong> mensajes y<br />
úsalo <strong>para</strong> leer el mismo. Dirígete al ascensor <strong>de</strong>l garaje, que está enfrente y a la izquierda <strong>de</strong> la mesa<br />
<strong>de</strong> Eva, la secretaria, y verás partir el último coche. Vete a la esquina <strong>de</strong>l garaje y llama a la puerta <strong>de</strong><br />
la caseta. Localiza a Glottis y habla con él con las siguientes opciones<br />
¿Eres un conductor?<br />
Yo soy Calavera.<br />
Creo que voy a necesitar un nuevo conductor<br />
¿Quieres ser mi nuevo conductor?<br />
Vamos, Glottis.<br />
No eres <strong>de</strong>masiado gran<strong>de</strong>. Los coches son <strong>de</strong>masiado pequeños.<br />
Obtendrás una or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> trabajo, así que vuelve al ascensor. Si la usas con Eva, ella intentará que Copal la<br />
firme, pero éste no lo hará. Baja al pasillo <strong>de</strong>l edificio, sal a la calle y dirígete al lateral <strong>de</strong>l edificio; escala por<br />
la cuerda que verás colgando. Entra por la ventana al <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong>l jefe y cambia la respuesta <strong>de</strong>l<br />
inter<strong>com</strong>unicador <strong>para</strong> que Eva te autorice el documento. Vuelve por don<strong>de</strong> viniste y dirígete a Eva. Usa la<br />
or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> trabajo con ella y tendrás tu autorización y las modificaciones necesarias <strong>para</strong> tu coche.<br />
Una vez que estés en la tierra <strong>de</strong> los vivos, usa tu guadaña sobre el paquete. Volverás al hall <strong>de</strong> tu oficina.<br />
2- BUSCANDO UN BUEN CLIENTE<br />
Dirígete a tu oficina y coge el mazo <strong>de</strong> cartas que hay sobre tu mesa. Vete a la mesa <strong>de</strong> Eva y usa la<br />
taladradora con el mazo <strong>de</strong> cartas. Vuelve al pasillo, don<strong>de</strong> te encontrarás con un <strong>de</strong>monio quejándose por<br />
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el sistema <strong>de</strong> tubos. Vete a la calle y habla con el clown que hay en el festival. Conversa así<br />
¿Qué practicas?<br />
Hazme uno <strong>de</strong> esos, ¿eh, amigo?<br />
Apuesto a que no pue<strong>de</strong>s hacer un gato<br />
Un gusano muerto<br />
Obtendrás un globo <strong>de</strong>sinflado; guárdalo. Pí<strong>de</strong>le otro al clown diciendo<br />
Mi chico quiere otro globo<br />
¿Tienes otro gusano muerto más por ahí?<br />
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Vuelve al edificio, y entra en la sala <strong>de</strong> empaquetado (a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> Manny según entras). Usa un globo<br />
<strong>de</strong>sinflado en la manguera roja y otro en la manguera azul, y vuelve a tu oficina. Usa cada globo en tu tubo<br />
<strong>de</strong> mensajes y disfruta con los resultados. Vuelve al pasillo y vete al cuarto <strong>de</strong> control <strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong> tubos<br />
(enfrente <strong>de</strong> la sala <strong>de</strong> embalsamamiento). Gira el pasador <strong>de</strong> la puerta y habla con el <strong>de</strong>monio<br />
¿Quién haría algo tan terrible?<br />
Bueno, me piro<br />
Estarás cerca <strong>de</strong>l extintor <strong>de</strong> incendios; cógelo, aunque no <strong>de</strong>bes usarlo todavía. Sal <strong>de</strong> la sala y vuelve a<br />
entrar en ella. Abre la puerta y usa la carta perforada en el tubo rojo. Ya tienes tu nuevo cliente.<br />
Desafortunadamente, pue<strong>de</strong>s hacer poco por ella. Dile<br />
Discúlpeme, pero tengo que <strong>de</strong>senredar todo este lío.<br />
Vuelve al hall, a la oficina <strong>de</strong> Don Copal y entonces... bien, digamos simplemente que te has metido en un<br />
buen lío.<br />
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3- LA REVOLUCIÓN<br />
Estás atrapado en la oficina <strong>de</strong> Glottis, así que llama a la puerta. Dí<br />
Estoy pensando en salir y ajustarte las cuentas, nada más<br />
El DOD está jugando sucio, y yo quiero <strong>de</strong>mostrarlo<br />
Quisiera volar la tapa <strong>de</strong> este lugar.<br />
Te llevarán a los cuarteles <strong>de</strong>l AAP, don<strong>de</strong> hablarás con Salvador y le dirás<br />
Vale, pues sí; qué es lo que tengo que hacer<br />
¿Quieres que sea tu mensajero?<br />
Si atrapo algunos palomos en el tejado ¿me <strong>de</strong>jarás ir?<br />
Ya voy.<br />
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Vuelve hasta el clown y dile que tu hijo quiere otro globo con forma <strong>de</strong> animal, y luego Vale, un gato. Luego,<br />
coge algo <strong>de</strong> pan en la tienda que hay al lado <strong>de</strong>l clown y dirígete al tejado a través <strong>de</strong> la cuerda. Ya en la<br />
cornisa, entra en la oficina <strong>de</strong> Domino por la ventana, golpea tres veces su punching y coge la pieza bucal<br />
que caerá al suelo. Abre el cajón <strong>de</strong> su escritorio y coge un trozo <strong>de</strong> coral. Sal por la ventana y vete hacia la<br />
cuerda; coge el extremo más corto <strong>de</strong> ésta, usa el coral sobre ella y lánzala hacia la escalera. Sube hasta el<br />
tejado , vete hasta el plato <strong>de</strong> ventilación cercano a los palomos y coloca encima <strong>de</strong> él el globo en forma <strong>de</strong><br />
gato y algo <strong>de</strong> pan, por este or<strong>de</strong>n. Coge los huevos <strong>de</strong>l nido y vuelve a la calle. Entra en el garaje, en la<br />
oficina <strong>de</strong> Glottis, y usa la pieza <strong>de</strong>ntal en la máquina <strong>de</strong> Fill-A-Dent. Sin enfocar ningún sitio, usa la pieza<br />
<strong>para</strong> sacar un mol<strong>de</strong> <strong>de</strong> tu propia <strong>de</strong>ntadura. Vuelve al callejón y usa el ojo azul <strong>de</strong> la pared, y los huevos<br />
con Salvador. Dale el mol<strong>de</strong> <strong>de</strong> tus dientes a Eva, y podrás <strong>de</strong>jar la ciudad.<br />
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4- EL CORAZON DE GLOTTIS<br />
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Te encontrarás en el bosque petrificado, así que camina hasta la próxima pantalla don<strong>de</strong> encontrarás a<br />
Glottis, que se arrancará el corazón <strong>de</strong> angustia. Vete hacia el bosque don<strong>de</strong> cae el corazón <strong>de</strong> Glottis, coge<br />
un hueso <strong>de</strong>l montón que verás y úsalo sobre la tela <strong>de</strong> araña; luego usa la guadaña sobre la tela y<br />
recuperarás el corazón. Vuelve con Glottis y usa el corazón con él.<br />
5- EL MARROW<br />
Tras la secuencia <strong>de</strong> corte, estarás en tu Bonewagon, tu coche. Conduce hacia la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la<br />
pantalla, hacia la máquina extraña. Coge la carretilla y úsala <strong>para</strong> moverte hacia <strong>de</strong>lante y hacia atrás sobre<br />
los tubos <strong>de</strong>l extractor. Cada tubo controla una <strong>de</strong> las bombas <strong>de</strong>l extractor <strong>de</strong> tuétano <strong>de</strong> árbol, y tienes que<br />
sincronizar las dos bombas a cada lado <strong>de</strong>l artefacto <strong>para</strong> hacer que se muevan hacia <strong>de</strong>lante y hacia atrás.<br />
El modo más sencillo <strong>de</strong> hacerlo es bloqueando las dos bombas <strong>de</strong> en medio <strong>de</strong> una en una, y soltarlas<br />
antes <strong>de</strong> que la que está sin bloquear en ese lado <strong>de</strong>l árbol <strong>com</strong>ience a bombear. Cuando el árbol <strong>com</strong>ience<br />
a moverse, lo estarás haciendo bien. Desconecta el mecanismo, y cuando Glottis se suba al árbol, conéctalo<br />
<strong>de</strong> nuevo...<br />
6- ¿CÓMO SE VA A RUBACAVA?<br />
Sal <strong>de</strong>l Bonewagon y dirígete al poste indicador; cógelo y vete al noroeste; don<strong>de</strong> quiera que lo plantes, te<br />
señalará una nueva dirección; cógelo <strong>de</strong> nuevo y vuelve a plantarlo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> avanzar un poco en la<br />
dirección que te señale el poste. Cuando alcances el punto exacto, se abrirá una caverna en el suelo; entra<br />
en ella, vete hacia el signo y utilízalo <strong>para</strong> coger la llave. Sal y vuelve hacia el claro.<br />
7- CASTORES DE FUEGO<br />
Salta al Bonewagon y vete hacia el montón <strong>de</strong> rocas que hay al noreste. Abre la puerta y entra; te atacarán<br />
los castores <strong>de</strong> fuego. Manteniendo una sana distancia, vete al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l dique <strong>de</strong> huesos y coge tres. Vete<br />
ahora hacia la izquierda <strong>de</strong> la pantalla, y llegarás al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> un lago <strong>de</strong> alquitrán. Un castor se colocará<br />
sobre la roca que hay a tu espalda; lanza un hueso al lago y, cuando el castor salte, coge rápidamente tu<br />
extintor y apaga al animal rociándole. Repite la operación hasta que acabes con todos ellos. No te<br />
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preocupes si fallas; hay un montón <strong>de</strong> huesos. Maneja el extintor con la tecla Enter, moviendo la L y la R<br />
<strong>para</strong> apuntar. Vuelve a la salida, usa la llave en la puerta gran<strong>de</strong> y sigue a<strong>de</strong>lante.<br />
8- BIENVENIDO A RUBACAVA<br />
En Rubacava, vete al restaurante y habla con Celso, diciéndole<br />
¿Qué haces aquí?<br />
Debes <strong>de</strong> quererla mucho, Celso<br />
¿Cómo sabes que tu mujer no se te ha a<strong>de</strong>lantado?<br />
Te ayudaré a encontrar a tu mujer. ¿Cómo era?<br />
Bien, mejor me voy a ver cómo les va a mis otros clientes<br />
Tendrás la foto que te dará Celso. Baja las escaleras, vete hacia la niebla y...<br />
Cuando te rescaten, vete a hablar con Velasco y dile<br />
Por mí, no <strong>de</strong>jéis <strong>de</strong> hablar<br />
Para finalizar la conversación, y usa la foto con Velasco. Luego di:<br />
¿Cómo sabes que ella salió navegando <strong>de</strong> aquí? ¡No me lo creo!<br />
Por mí, no <strong>de</strong>jéis <strong>de</strong> hablar.<br />
Tienes el registro <strong>de</strong>l puerto, así que vuelve al restaurante y habla con Celso.<br />
Tras una secuencia <strong>de</strong> corte...<br />
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9- EL LAMBADA<br />
Capitulo 2: Capitulo 2<br />
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Coge la carta <strong>de</strong> Salvador que hay sobre la mesa. Tienes un visitante, así que baja las escaleras y sal <strong>de</strong>l<br />
café... don<strong>de</strong> Lupe te <strong>para</strong>rá. Di Vale, <strong>de</strong> vuelta al trabajo<br />
Sal <strong>de</strong>l café y baja las escaleras <strong>para</strong> encontrarte con Merche... o algo parecido a ella.<br />
Después <strong>de</strong> la secuencia <strong>de</strong> corte, habla con Velasco y sabrás lo que necesitas hacer<br />
Vale, listo <strong>para</strong> zarpar<br />
!Trabajaré¡<br />
Vale, si consigo algunas herramientas <strong>para</strong> Glottis ¿podremos embarcar?<br />
¿Quién es el tipo que todavía no ha embarcado?<br />
¿Qué ocurre si Naranja no aparece? ¿Puedo ocupar su puesto?<br />
Entonces, a ver si lo entiendo...<br />
Mejor me voy a acabar <strong>de</strong> empaquetar<br />
10- UNIÉNDOTE AL SINDICATO<br />
Vuelve al café Calavera, <strong>para</strong> en el bar y coge la botella <strong>de</strong> licor <strong>de</strong> oro; vete a hablar con<br />
Charlie, en la sala <strong>de</strong> ruletas. Dile<br />
Vale; ¿qué estás haciendo aquí?<br />
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¿Cómo imprimiste resguardos <strong>de</strong> apuestas falsas?<br />
¿Qué más pue<strong>de</strong>s falsificar?<br />
¿Pue<strong>de</strong>s falsificar carnéts <strong>de</strong>l sindicato?<br />
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Obtendrás un pase VIP y la impresora <strong>de</strong> tickets <strong>de</strong> apuestas <strong>de</strong> Charlie. Vuelve al bar y dale el pase a<br />
Glottis, que <strong>de</strong>saparecerá en el acto. Vete al Gatódromo tu también, usando la palanca <strong>para</strong> exten<strong>de</strong>r el<br />
puente plegable hasta allí. Cuando estés <strong>de</strong>ntro, <strong>de</strong>ja a tu izquierda el gran gato disecado y entra en la<br />
gatera, <strong>para</strong> recoger el abrelatas. Vete a la zona VIP, en el segundo piso, a través <strong>de</strong> las escaleras que hay<br />
a la izquierda <strong>de</strong> la ventanilla <strong>de</strong> apuestas. Entra en la cocina, coge el rostizador <strong>de</strong> pavos y espera. El<br />
camarero aparecerá y entrará en la <strong>de</strong>spensa; cierra las puertas tras él y usa la guadaña <strong>para</strong> atrancarlas.<br />
Después <strong>de</strong> que Glottis se haya acabado el vino, sube por la escalera y usa el abrelatas <strong>para</strong> abrir la barrica<br />
<strong>de</strong> vino, metiéndote <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>spués. Cuando estés en el sótano, salta sobre la carretilla elevadora y métela<br />
en el ascensor. Ya <strong>de</strong>ntro, colócala con los dientes mirando hacia la puerta <strong>de</strong>l ascensor, y pegada a su lado<br />
<strong>de</strong>recho, <strong>de</strong> forma que los dientes que<strong>de</strong>n justo enfrente <strong>de</strong>l hueco <strong>de</strong>recho que hay en la reja metálica <strong>de</strong> la<br />
puerta <strong>de</strong>l ascensor. Baja <strong>de</strong> la carretilla y oprime el botón <strong>de</strong>l ascensor; rápidamente, sube a la carretilla y,<br />
cuando el elevador pase por el hueco que se abre en la pared -un piso secreto- mueve la carretilla hacia<br />
<strong>de</strong>lante <strong>para</strong> bloquear el ascensor. Sal <strong>de</strong> la carretilla, vete a su lado izquierdo, y pon en marcha el<br />
mecanismo elevador <strong>para</strong> que la reja <strong>de</strong> la puerta se eleve. Métete en el piso secreto, y en poco tiempo<br />
tendrás tu carnét <strong>de</strong>l sindicato.<br />
11- EL MARINERO NARANJA<br />
Entra en el Ataúd Azul y vete hacia la parte trasera <strong>de</strong>l bar. Después <strong>de</strong> encontrarte con Lola y con Olivia,<br />
dile a ésta<br />
Nos veremos <strong>de</strong>spués, nena<br />
Entra en la cocina y usa el rostizador <strong>de</strong> pavos con el agua <strong>de</strong> lavar los platos. Vete a la tienda <strong>de</strong> Toto y<br />
entra en su parte trasera. Abre el refrigerador, abre el congelador , acércate a la botella <strong>de</strong> Naranja y ten listo<br />
el rostizador. Cuando Toto se entretenga, úsalo en la botella <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar KO a Naranja. Acércate a él y coge<br />
sus chapas <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación. Luego, sube al tejado <strong>de</strong>l Gatódromo y acércate al área <strong>de</strong> seguridad. Toma un<br />
trago <strong>de</strong> tu licor <strong>de</strong> oro y pasa a través <strong>de</strong>l <strong>de</strong>tector <strong>de</strong> metales rápidamente (antes <strong>de</strong> que eructes) Ya a<br />
solas con Carla, dile<br />
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Carla, qué bonito <strong>de</strong>tector <strong>de</strong> metales tienes ahí.<br />
Sí<br />
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Baja a la gatera y camina hasta el fin <strong>de</strong> la pasarela, usando tu guadaña <strong>para</strong> encontrar el <strong>de</strong>tector <strong>de</strong><br />
metales. Después, vete a la Morgue y usa las chapas <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación en uno <strong>de</strong> los cadáveres; luego, usa<br />
el <strong>de</strong>tector sobre Membrillo, que encontrará las chapas e informará que Naranja está muerto.<br />
12- LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR<br />
Las Abejas no son fáciles <strong>de</strong> tratar, así que vete al Ataúd Azul y dirígete a la mesa con tres progres sentados<br />
a ella. Usa la carta que te envió Salvador sobre ellos, y coge el libro que hay encima <strong>de</strong> la mesa. Vuelve con<br />
las Abejas y usa el libro con ellas; parece que necesitas un abogado, así que vete a la zona VIP <strong>de</strong>l<br />
Gatódromo y habla con Nick<br />
Nick, necesito un abogado<br />
Un amigo mío está en la trena<br />
Un excelente abogado<br />
Lo mejor <strong>de</strong> lo mejor es suficiente <strong>para</strong> mí<br />
Tú, Nick<br />
Háblale <strong>de</strong> nuevo<br />
Virago, REALMENTE necesito un abogado<br />
Podría hablarle a Max <strong>de</strong> Olivia y <strong>de</strong> ti<br />
Nick se marchará, y <strong>de</strong>jará olvidada su petaca <strong>de</strong> cigarrillos; cógela. Vuelve a la zona <strong>de</strong> seguridad y úsala<br />
sobre Carla. Dile<br />
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No lo sé. La encontré bajo tu escritorio<br />
Sí<br />
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Obtendrás una llave. Dirígete al faro y abre la puerta con esa llave. Recoge la tarjeta, vuelve al café<br />
Calavera y úsala con Lupe <strong>para</strong> obtener una chaqueta. Usa la chaqueta, sin enfocar a nadie, <strong>para</strong> conseguir<br />
un trozo <strong>de</strong> papel. Vete a ver a Toto y enséñale el papel. Vuelve al Gatódromo e imprime un ticket <strong>de</strong><br />
apuesta con tu máquina, <strong>para</strong> la segunda semana, martes, carrera 6, y úsala en la ventana <strong>de</strong> Photo Finish.<br />
(La semana pue<strong>de</strong> averiguarse leyendo la placa <strong>de</strong> la estatua <strong>de</strong>l gato, la carrera mirando la foto, y el día...<br />
bueno, hay una posibilidad entre siete). Vuelve a la zona VIP y usa la foto con Nick, que será tu nuevo<br />
abogado. Ahora necesitas a Glottis; tienes las herramientas, el carnét y el trabajo.<br />
13- CERRANDO EL GARITO<br />
Glottis no <strong>de</strong>jará el Gatódromo, así que tendrás que cerrar tu local <strong>para</strong> que le echen <strong>de</strong> allí. Vete a tu oficina<br />
y usa tu escritorio <strong>para</strong> manejar el sistema <strong>de</strong> ruleta. Cuando la luz roja esté en la rueda más a la <strong>de</strong>recha,<br />
usa el imán <strong>para</strong> hacer que la bola caiga en un número diferente, y Bogan cerrará el local. Recuperarás a<br />
Glottis y ..<br />
14- ADUANAS<br />
Capitulo 3: Capitulo 3<br />
Entra en el barco y baja la escalera, sube al hall y serás rescatado por Glottis Sube el ancla, usa los<br />
controles y muévete recto, baja el ancla, elévala, usa tu guadaña en las anclas que hay en la boca <strong>de</strong>l puerto<br />
y eleva el ancla <strong>de</strong>l puerto <strong>para</strong> colocar el barco. Vete a los controles y da marcha atrás.<br />
15- BAJO EL MAR<br />
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Camina hasta el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la luz y encontrarás a Chepito. Caminará junto a ti. Coge la luz y gírate hacia<br />
Glottis, que se encargará <strong>de</strong> Chepito. Una vez que estés en la perla, camina alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l risco hacia la roca<br />
que sobresale. Circunda la roca en sentido contrario al <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj, te <strong>de</strong>sharás <strong>de</strong> Chepito y<br />
proseguirás tu viaje...<br />
16- EL BORDE DEL MUNDO<br />
Métete en el elevador y camina por el pasillo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, a través <strong>de</strong> las puertas, y finalmente encontrarás<br />
a Merche... bueno, y también a Domino. De vuelta en tu oficina, dile a los chicos<br />
¿Por qué queréis fastidiarme?<br />
¿Qué estáis haciendo en esta cárcel?<br />
Escuchad, chicos, estoy aquí <strong>para</strong> ayudar<br />
Estoy aquí <strong>para</strong> ayudaros a salir <strong>de</strong> esta cárcel<br />
Mis manos no son tan gran<strong>de</strong>s <strong>com</strong>o <strong>para</strong> hacer bombillas<br />
No tengo ninguna<br />
Vale, <strong>de</strong> vuelta al trabajo<br />
Coge el martillo y vuelve a la oficina <strong>de</strong> Merche. Usa el cenicero <strong>de</strong> tal modo que lo muevas antes <strong>de</strong> que<br />
Merche tire la ceniza. Tirará sus medias a la basura, así que cógelas. Vete al elevador y a la izquierda hasta<br />
el fondo <strong>de</strong> la pantalla. Usa el martillo con Chepito y coge el Bust-All, y usa la manguera sobre él <strong>para</strong><br />
obtener un arma. Vuelve al elevador y sal por la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla.<br />
17- EL BARCO<br />
Cambia la cinta transportadora <strong>para</strong> que se mueva hacia atrás, súbete a ella y sal <strong>de</strong>l agua. Sube a la grúa,<br />
muévela al lado contrario, baja el brazo y bájate. Vete a la pinza <strong>de</strong> la grúa, usa el Bust-All en ella y vuelve a<br />
subir a la grúa. Baja la ca<strong>de</strong>na otra vez y vuelve a subirla <strong>para</strong> causar más <strong>de</strong>strucción. Mueve la grúa al<br />
lado opuesto y coloca el brazo sobre la cinta transportadora. Sube a la cinta y eleva la ca<strong>de</strong>na. Vuelve,<br />
<strong>de</strong>sandando el camino, a la oficina <strong>de</strong> Merche.<br />
18- RESCATANDO A MERCHE<br />
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Usa el arma con Merche, y necesitarás rescatarla. Sal y usa el Bust-All sobre la jamba <strong>de</strong> la puerta. Usa la<br />
rueda <strong>de</strong> tal modo que los cuatro cerrojos que<strong>de</strong>n abiertos, usa tu guadaña sobre ellos, y gira la rueda. Una<br />
vez <strong>de</strong>ntro, cierra la puerta tras <strong>de</strong> ti, y usa tu guadaña con las placas que hay sobre la puerta. Entra en la<br />
cámara secreta y usa la guadaña sobre el sistema <strong>de</strong> apagado <strong>de</strong> incendios. Camina hasta el tubo gran<strong>de</strong> y<br />
gira la rueda. Coge el hacha <strong>de</strong> la otra habitación y tírala contra la teja por la que sale el agua. Cógela y<br />
caerás sobre la teja, rompiéndola.<br />
19- LA CAÍDA DE DOMINO<br />
Domino te perseguirá en el barco, y tendrás que enfrentarte a él. Saca tu guadaña, aunque no podrás<br />
<strong>para</strong>rle con ella; en vez <strong>de</strong> usarla contra él, úsala contra el pulpo.<br />
20- SALVANDO A GLOTTIS<br />
Capitulo 4: Capitulo 4<br />
Baja las escaleras hasta el ataúd y ábrelo. Encontrarás a Bruno otra vez, y obtendrás una jarra. Después <strong>de</strong><br />
la secuencia <strong>de</strong> corte, la Puerta te dará una nota. Baja y vete a la habitación bajo las pistas. Habla con<br />
Glottis, y convéncele <strong>para</strong> que haga un nuevo coche. Vete a la cocina, usa la taza <strong>de</strong> café, abre el cajón y<br />
coge un trapo. Vete al barril <strong>de</strong> aceite y usa el trapo con él. Vuelve a la cocina y usa el trapo con el tostador<br />
<strong>para</strong> <strong>de</strong>scubrir...<br />
21- AL RESCATE DEL BONEWAGON<br />
Vete a los muelles y habla con Velasco. Una vez que se haya ido, coge la botella y vete al Ataúd Azul. Entra<br />
en la cocina y usa la botella en el barrilito. Vuelve con Glottis y dale la botella. Háblale. Bien la gelatina<br />
necesita asentarse, así que vete a la casa <strong>de</strong> Toto y abre su botiquín <strong>para</strong> obtener nitrógeno líquido; úsalo<br />
sobre la gelatina y camina sobre ella, usando la bomba <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar Rubaca.<br />
22- UN TRAJE<br />
Acércate al soldado caído y coge su arma. Habla con Merche y sal <strong>de</strong>l escondite, sube la escalera y luego la<br />
siguiente hasta la parte trasera <strong>de</strong>l escenario <strong>de</strong>l casino. Coge el bote <strong>de</strong> café, sube la escalera que hay<br />
<strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los Thun<strong>de</strong>r Boys y tírales el café encima. Vuelve abajo, coloca el bote en su sitio y vete a la sala<br />
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<strong>de</strong> maquillaje <strong>para</strong> hacerte un disfraz. Sube la escalera, usa el arma en el molinillo y cógelo <strong>de</strong> nuevo,<br />
porque lo necesitarás más tar<strong>de</strong>. Vuelve al casino y habla con el hombre <strong>de</strong> la trenca; háblale otra vez <strong>para</strong><br />
enterarte <strong>de</strong> lo que está haciendo. Habla a Merche dos veces y usa la pieza <strong>de</strong> tela con Charlie;<br />
rápidamente, habla con el soldado. Vuelve al baño, y ya tienes tu disfraz<br />
23- UN ARMA<br />
Vuelve al cuartel <strong>de</strong> la AAP y coge la foto <strong>de</strong>l cubo <strong>de</strong> basura. Usa la nota <strong>de</strong> Héctor en el palomo y luego<br />
úsala sobre él. Bowlsley huirá <strong>de</strong> la torre. Vuelve al hall , coge el remoto y vete al Bonewagon; entra en el<br />
túnel. Usa el molinillo y te moverás hacia el Alligator. Coge el remoto, eleva el Bonewagon y muévelo hacia<br />
<strong>de</strong>lante hasta que puedas alcanzar la cornisa. Corre al otro lado y <strong>com</strong>ienza a bajar hasta que el Alligator se<br />
gire; cuando lo haga, activa el remoto <strong>para</strong> coger su cola con el Bonewagon, al bajar éste. Vete a la<br />
floristería, saca tu guadaña y úsala contra la bola que hay sobre la puerta. Vuelve a entrar y tendrás un arma<br />
y algo <strong>de</strong> munición.<br />
24- HÉCTOR<br />
Vete al casino. Habla con el Demonio Rosa y te hará una pregunta. La respuesta consiste en el último<br />
número que sale en la tabla Keno; si fallas la primera vez, observa los números y pregunta otra vez. Habla<br />
con Celso y dile Ahora trabajo <strong>para</strong> Héctor La pregunta es...<br />
¿Para qué exactamente estás guardando tu dinero...<br />
Vale, ya hay bastante sobre vosotros, <strong>de</strong>jadme que os cuente...<br />
Acabo <strong>de</strong> volver <strong>de</strong> las peores vacaciones...<br />
Espera un segundo y, tras una secuencia <strong>de</strong> corte..<br />
25- LADY LUCK<br />
Sube la escalera y por el brazo <strong>de</strong>l signo. Sube hasta arriba, ponte enfrente <strong>de</strong> la estatua rota, usa el<br />
molinillo y luego la Sproutella <strong>para</strong> remover el signo. Sube la escalera y tendrás tus tickets.<br />
26- EL FINAL<br />
Vete al inverna<strong>de</strong>ro y entra en él. Usa sobre ti el nitrógeno líquido, vete al coche y mira en el asiento <strong>de</strong><br />
atrás. Habla con Salvador y abre el maletín. Coge el ticket y vete a la parte <strong>de</strong> atrás <strong>de</strong>l inverna<strong>de</strong>ro. El ticket<br />
te guiará hasta el lugar exacto y, una vez allí, caerá al suelo. Registra el cuerpo <strong>de</strong> Salvador <strong>para</strong> encontrar<br />
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la llave, vete al coche y usa la llave, cogiendo el arma. Finalmente, vete a la torre y usa el arma sobre ella.<br />
Vete al inverna<strong>de</strong>ro y ábrelo <strong>para</strong> acabar el juego.<br />
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