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Guia de MUNDODISCO II para PC - Trucoteca.com

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Por Angel666.<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Mundodisco <strong>II</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: <strong>Guia</strong> <strong>com</strong>pleta<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Estás en Ankh-Morpork, en la Universidad Invisible, todo <strong>com</strong>ienza en el velatorio <strong>de</strong> un mago, el mago azul ha<br />

muerto, pero no está realmente muerto por lo que se levanta <strong>de</strong>l ataúd y se va.<br />

Entonces el mago morado (el jefe) le dice a Rincewind (que vas a ser tú) que <strong>de</strong>bes encontrar a la muerte y <strong>para</strong><br />

ello has <strong>de</strong> realizar una pócima mágica con los siguientes ingredientes : Sangre <strong>de</strong> ratón, olor, brillo, una vela<br />

y 3 trozos iguales <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra.<br />

Primeramente vete a la Instalación <strong>de</strong> Alta Energía y coge <strong>de</strong> ahí un fuelle, el imán y el tubo <strong>de</strong> ensayo, <strong>para</strong><br />

cogerlos haz doble clic sobre cada objeto.<br />

Después sal al jardín en don<strong>de</strong> verás a un mago jugando al criquet, cruza por el puente y verás a otro mago,<br />

<strong>de</strong>spués te encontrarás con un mono y si sigues verás a un enano ver<strong>de</strong> en una pajarera, <strong>de</strong>bes coger sus<br />

botas <strong>de</strong> metal usando el imán <strong>de</strong> tu baúl <strong>de</strong> equipajes y guardarlas.<br />

Vete ahora <strong>de</strong> la Universidad Invisible hacia la <strong>de</strong>recha hacia la tienda que está al otro lado <strong>de</strong>l río.<br />

Una vez en ella <strong>de</strong>bes hablar con la ven<strong>de</strong>dora y coger el flamenco, el pez y el incienso ya que es lo único que la<br />

ven<strong>de</strong>dora te <strong>de</strong>ja coger.<br />

Después <strong>de</strong> saber cómo se hacen las velas preguntándola a la ven<strong>de</strong>dora, sal <strong>de</strong> ahí y ve hacia la plaza, allí<br />

habla con Escurridizo quien ven<strong>de</strong> cosas, si hablas con él sobre el maíz <strong>de</strong> las palomitas éste te dará maíz<br />

cógelo y guárdalo en tu equipaje, y si le preguntas sobre las películas te dará un folleto.<br />

Vete ahora hacia las sombras, allí hay 3 pobres, coge una olla que está en el suelo junto al hombre <strong>de</strong>l pato y una<br />

sierra que hay junto a él.<br />

Vete <strong>de</strong> ahí hacia la izquierda <strong>de</strong> los pobres dos pantallas, y entra en una casa que hay al final <strong>de</strong>l pueblo junto a<br />

un hombre que es un recolector <strong>de</strong> muertos, es la funeraria, en ella ves a una bruja encima <strong>de</strong> una mesa,<br />

obsérvala bien utilizando el botón izquierdo y <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón, mira el cuchillo que hay en una pila llena <strong>de</strong><br />

vertidos, cógelo, sal fuera, vete hacia tu <strong>de</strong>recha, y sigue recto entonces te saldrás fuera.<br />

Pulsa ahora en las sombras <strong>de</strong> la izquierda, las que hay junto al cementerio, allí entrarás en la habitación <strong>de</strong> una<br />

clarivi<strong>de</strong>nte la Srta.<br />

Cake, ve hacia su izquierda y abre el armario, coge <strong>de</strong> ahí una tabla <strong>de</strong> planchar, y unas tijeras que están sobre<br />

una cómoda a la izquierda <strong>de</strong>l armario, también hay un maniquí cógele las enaguas.<br />

Después coge la sierra y córtale un brazo, acércate a la Srta.<br />

Cake y habla con ella, 1º pulsando sobre el bufón, <strong>de</strong>spués sobre la interrogación, más tar<strong>de</strong> sobre la vela y por<br />

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último sobre la boca, y te aparecerá una nueva opción, una botella con un genio, pulsa sobre ella y <strong>de</strong>spués<br />

sobre el ectoplasma.<br />

Ahora pue<strong>de</strong>s irte <strong>de</strong> ahí.<br />

Vete ahora al Gremio <strong>de</strong> los Bufones, encontrarás una bocina en el suelo, cógela.<br />

Encima <strong>de</strong> tí hay un espíritu flotando, habla con él usando la interrogación, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hablar con él, vete hacia<br />

un agujero que hay a la izquierda y en el lado izquierdo hay un ladrillo, cógelo y utilízalo con el espíritu y<br />

cuando éste entre en el ladrillo métete en el agujero que hay en el suelo y ve hacia tu izquierda y <strong>de</strong> nuevo<br />

hacia tu izquierda, cuando llegues a una rejilla, usa el fuelle, y conseguirás el brillo.<br />

Ahora vuelve a la Universidad Invisible y una vez ahí ve a la Instalación Alta Energía, utiliza el ladrillo encantado<br />

con el acelerador que está junto a Max Dongo, entonces conseguirás ectoplasma, con él has <strong>de</strong> ir a ver a la<br />

clarivi<strong>de</strong>nte al pueblo.<br />

Una vez estés frente a la Srta.<br />

Cake en el barrio <strong>de</strong> las sombras, dale el ectoplasma y éste te dará la botella con el genio.<br />

Vete hacia los pobres, mete las botas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la botella <strong>de</strong>l genio, ahora coge la botella con las botas y mete en<br />

ella el olor verdusco y horrible que hay sobre el pobre <strong>de</strong> la izquierda.<br />

Entra ahora en Gimlet, vete hacia la mesa que está frente a tí, observa el menú y coge el chile.<br />

Habla con Gimlet el dueño <strong>de</strong>l bar, saldrá <strong>de</strong>l bar y se sentará junto a tí, 1º habla con el icono <strong>de</strong> la boca, <strong>de</strong>spués<br />

aparecerá una hamburguesa <strong>de</strong> ratón, pulsa sobre ella y cuando salga el ratón blanco mételo en tu baúl <strong>de</strong><br />

equipajes.<br />

Sal fuera y ve hacia la izquierda don<strong>de</strong> están los pobres, vuelve a la izquierda y verás la taberna <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong><br />

troll, entra allí, al entrar verás a la izquierda a Casanuda hablando con el camarero, <strong>de</strong>bes hablar con<br />

Casanuda usando 1º la interrogación, <strong>de</strong>spués la escalera y por último la bruja y éste te dará una escalera.<br />

Habla <strong>de</strong>spués con el troll y te dará una cerveza y <strong>de</strong>spués coge las cerillas que están al lado izquierdo <strong>de</strong>l troll,<br />

sal <strong>de</strong> ahí y vete hacia los muelles.<br />

Verás una red con peces frente a un pelícano, córtala con el cuchillo y coge el tiburón martillo <strong>de</strong>l agua.<br />

Coge ahora el pez disecado <strong>de</strong>l principio y dáselo al pelícano.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes volver al jardín <strong>de</strong> la Universidad Invisible y poner el maíz <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la cerveza en tu baúl, sigue por<br />

el camino hasta que veas a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l mono un gallo, dale el maíz mojado con cerveza, cuando se maree<br />

cógelo y mételo en tu baúl, vuelve al principio con el mago tesorero y cámbiale el palo <strong>de</strong> criquet por el tiburón<br />

martillo y guárdalo en tu equipaje, ve hacia el mago <strong>de</strong>cano (el segundo) y cámbiale el palo <strong>de</strong> criquet por el<br />

flamenco y al mono bibliotecario cámbiale el palo por el pelícano, una vez tengas los tres palos ve hacia tu<br />

izquierda varias veces hasta que llegues a las colmenas en don<strong>de</strong> hay un apicultor, habla con él y <strong>de</strong>spués<br />

dale el folleto que te dio Escurridizo, entonces <strong>de</strong>saparecerá, pon el chile en las flores rosas que hay a tu<br />

<strong>de</strong>recha y <strong>de</strong>spués pon las enaguas sobre tu cabeza, quema el incienso con las cerillas y ponlo sobre la<br />

colmena <strong>de</strong>l centro, recoge la miel con la olla y coge un poco <strong>de</strong> cera que hay <strong>de</strong>ntro.<br />

Ahora has <strong>de</strong> volver a la tienda <strong>de</strong>l pueblo, darle a la <strong>de</strong>pendienta la cera y ella te hará una vela, cógela.<br />

Vete hacia los pobres que están en las sombras, <strong>de</strong>rrama la lata caliente sobre el gallo <strong>para</strong> <strong>de</strong>spertarlo.<br />

Vete a la izquierda hacia la taberna <strong>de</strong>l troll y ve hacia la izquierda hasta que veas a un vampiro, usa el gallo<br />

<strong>de</strong>spierto con el vampiro y verás cómo al oír el canto se convierte en vampiro volador y se va volando a su<br />

ataúd.<br />

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Ve hacia el cementerio, coge el pico y vete hacia la <strong>de</strong>recha hasta que veas la cripta, coge la escalera y úsala<br />

<strong>para</strong> subir al ataúd, una vez ahí coge la <strong>de</strong>ntadura postiza <strong>de</strong>l vaso y úsala con el ratón ; <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> mor<strong>de</strong>rlo<br />

usa la <strong>de</strong>ntadura con el tubo <strong>de</strong> ensayo, y <strong>de</strong> este modo meterás ahí la sangre.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes volver a la Universidad Invisible y en el <strong>com</strong>edor verás al archicanciller dormido y vestido <strong>de</strong> morado,<br />

dale la sangre <strong>de</strong>l tubo <strong>de</strong> ensayo, el olor apestoso, los 3 mazos, las velas rezumando y el polvo <strong>de</strong> <strong>de</strong>stello.<br />

Entonces podréis <strong>com</strong>enzar el Rito <strong>de</strong> PreguntEnte <strong>para</strong> invocar a la muerte, está aparecerá pero <strong>de</strong>saparecerá<br />

<strong>de</strong> nuevo, por lo que ahora tu jefe te mandará buscarla a tí.<br />

P> Debes volver al gremio <strong>de</strong> los bufones y bajar por el agujero a las alcantarillas, vete hacia la <strong>de</strong>recha, sube por<br />

las escaleras y con el pico corta un poco <strong>de</strong>l hielo <strong>de</strong>l suelo.<br />

Ahora vete al barrio <strong>de</strong> las sombras y al lado <strong>de</strong> la funeraria está el recolector <strong>de</strong> cadáveres, habla con él por<br />

medio <strong>de</strong> la interrogación ; te dirá que lleva a los muertos a un viaje y <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ir tú necesitas un certificado<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>función.<br />

Para conseguirlo <strong>de</strong>bes entrar en la funeraria y hablar con el sepulturero sobre cómo conseguirlo.<br />

Entonces coge el espejo y caliéntalo con el mechero <strong>de</strong> Bunsen que hay a su lado, ponlo en su sitio y túmbate en<br />

la losa vacía.<br />

Ponte el brazo <strong>de</strong>l maniquí y usa el hielo <strong>para</strong> bajar la temperatura <strong>de</strong> tu cuerpo ; entonces llama al sepulturero,<br />

que tras hacerte las pruebas oportunas <strong>para</strong> ver si estás muerto te dará el certificado <strong>de</strong> <strong>de</strong>función.<br />

Sal fuera y dale el certificado al recolector <strong>de</strong> cadáveres, quién te llevará al barco, viajarás hasta una playa en la<br />

que verás a la muerte, <strong>para</strong> convencerla <strong>de</strong> que vuelva has <strong>de</strong> prometerla que la harás estrella <strong>de</strong> cine, <strong>para</strong><br />

ello has <strong>de</strong> ver a Escurridizo que te dirá que necesitas 4 cosas : una chica guapa, una canción pegadiza, una<br />

banda <strong>de</strong> música y alguna cosa novedosa.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes ir a Djelibeybi, ve a la izquierda hacia los camellos, habla con el ven<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> camellos usando la<br />

boca, <strong>de</strong>spués habla usando el camello y por último cómprale uno.<br />

Ve ahora a la <strong>de</strong>recha coge el camello, sal <strong>de</strong> Djelibeybi y vete hacia la colina, una vez ahí habla con el esqueleto<br />

ocioso que está en el centro mediante el icono <strong>de</strong> la música, <strong>de</strong>spués libérale a él y a sus <strong>com</strong>pañeros con el<br />

cuchillo y guarda el icono <strong>de</strong> la banda <strong>de</strong> música.<br />

Vete ahora hacia las pirámi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y coge el bote <strong>de</strong> pegamento que hay al lado <strong>de</strong> la momia, corta un<br />

trozo <strong>de</strong> venda <strong>de</strong> la momia con las tijeras y venda el brazo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra.<br />

Ve ahora al oasis, coge el brazo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra vendado y cámbialo por el brazo podrido <strong>de</strong> la momia.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes ir a Hollywood y entrar en el castillo, mira el disfraz <strong>de</strong> caballo y pregunta por él al enano, coge el<br />

anillo <strong>de</strong>l brazo podrido pulsando 2 veces sobre él y dáselo al enano a cambio <strong>de</strong>l disfraz <strong>de</strong>l caballo.<br />

Sal <strong>de</strong> ahí, ve a la <strong>de</strong>recha y coge el peso redondo negro <strong>de</strong> 1 tonelada, coge <strong>de</strong>l buzón la pegatina <strong>de</strong> 10 y<br />

pónsela a la pesa, con lo que aumenta a 10 toneladas.<br />

Vete hacia la <strong>de</strong>recha y al fondo a la izquierda <strong>de</strong>l piano están maquillando a la muerte, habla con la muerte y la<br />

maquilladora te pedirá una foto <strong>de</strong> la reina <strong>de</strong> los elfos <strong>para</strong> seguir maquillando.<br />

Sal, ve a la <strong>de</strong>recha y coge la cámara <strong>de</strong> fotos <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l domador.<br />

Habla con el domador.<br />

Vete <strong>de</strong> ahí a la Playa <strong>de</strong> Bonedie, cogiendo el barco y yendo hacia la izquierda por el mar, en la playa verás a un<br />

ven<strong>de</strong>dor en una tienda <strong>de</strong> souvenirs, mira los boomerangs, usa uno y cógelo.<br />

Realiza la misma acción con una cesta <strong>de</strong> picnic.<br />

Coge <strong>de</strong> nuevo el barco y ve a Ankh-Morpork, ve hacia el jardín <strong>de</strong> la Universidad Invisible y coge los aros <strong>de</strong>l<br />

suelo.<br />

Ve ahora al <strong>com</strong>edor y habla con el mono bibliotecario usando el caballo, antes <strong>de</strong> irte mete toda la <strong>com</strong>ida que<br />

puedas en la cesta.<br />

Vete <strong>de</strong> nuevo a Djelibeybi, cogiendo el barco, avanza hacia tu izquierda y don<strong>de</strong> aparecen varias mujeres hay<br />

una tienda, entra en ella, coge el cartel <strong>de</strong> la entrada y sal, avanza hacia la izquierda y habla con Uri Djeler,<br />

que está en una alfombra voladora en la plaza, usa primero el icono <strong>de</strong> música y <strong>de</strong>spués dale las argollas<br />

<strong>para</strong> que te las arregle, en<strong>de</strong>rezará las argollas.<br />

Después <strong>de</strong>bes mirar la roca <strong>de</strong> azúcar y <strong>de</strong>bes hablar con el ven<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> rocas.<br />

Más tar<strong>de</strong> sigue hacia la izquierda y coge el poste.<br />

Vuelve sobre tus pasos, coge el barco y ve hacia la carretilla, habla con el sabio <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto y pregúntale con el<br />

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icono <strong>de</strong> música, y éste te escribirá tu ansiada canción <strong>para</strong> la película <strong>de</strong> la muerte.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes volver a la Universidad Invisible, al jardín y <strong>de</strong> ahí a la <strong>de</strong>recha hasta que llegues al montón <strong>de</strong><br />

abono, clava el poste en el centro <strong>de</strong>l abono, y cuando la sufragista se ate en él, cógela y vete a la funeraria<br />

que está en el barrio <strong>de</strong> las sombras, habla con Casanuda y <strong>de</strong>spués con la bruja a la que <strong>de</strong>bes preguntarle<br />

por los elfos.<br />

Vete ahora al muelle, cuelga la pesa <strong>de</strong>l gancho y empújala contra la casa <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, recoge el frasco <strong>de</strong> la<br />

tormenta <strong>de</strong> nieve que sale <strong>de</strong>l estropicio.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes volver a coger el barco e ir <strong>de</strong> nuevo a Djelibeybi, ve hacia la izquierda, hasta que te encuentres con<br />

el lugar <strong>de</strong>l que cogiste antes el poste, coloca a la sufragista en el agujero, y cuando las mujeres te lancen la<br />

roca <strong>de</strong> azúcar recógela y la cuerda <strong>de</strong>l suelo, entonces <strong>de</strong>berás ir a Hollywood.<br />

Ve a la <strong>de</strong>recha, al lugar don<strong>de</strong> estaban los duen<strong>de</strong>s.<br />

Ahí <strong>de</strong>bes usar la pintura con el boomerang y lánzaselo al duen<strong>de</strong> que se escon<strong>de</strong> en el <strong>de</strong>corado, cuando lo<br />

captures guárdalo en tu equipaje.<br />

Ve a la <strong>de</strong>recha hasta que veas al troll, dale la roca <strong>de</strong> azúcar, intenta abrir la puerta <strong>de</strong> la caravana, habla con el<br />

troll con el icono <strong>de</strong> la llave y éste te dará la llave.<br />

Abre la puerta y ayuda al troll atando su muela a la cuerda y a la puerta y cerrando la puerta <strong>de</strong> golpe, cuando se<br />

la saques guarda la muela en tu equipaje.<br />

Entra ahora en la caravana y habla con la lechera, <strong>de</strong>spués dale la muela <strong>de</strong>l troll y cógela.<br />

Súbete al barco y ve hacia la playa yendo por el mar hacia la izquierda, en la playa ve hacia la <strong>de</strong>recha, hasta que<br />

subas unas rocas, y sobre el hormiguero coloca la cesta <strong>de</strong> picnic llena <strong>de</strong> <strong>com</strong>ida, cuando se inun<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

hormigas vuélvela a coger, baja <strong>de</strong> nuevo y ve a la playa, abre el equipaje y corta con la sierra la tabla <strong>de</strong><br />

planchar, aplícale pegamento y úsala con una ola, te llevará hacia una cueva.<br />

Pon allí el duen<strong>de</strong> en la cámara y fotografía las pinturas rupestres.<br />

Ahora has <strong>de</strong> coger el barco e ir al bosque, vete al círculo <strong>de</strong> piedras, coge <strong>de</strong> tu equipaje la bocina, échale<br />

pegamento, ponla <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l disfraz <strong>de</strong> caballo y coloca allí al bibliotecario.<br />

Coloca el disfraz y la cámara en el inventario que lleva Rincewind encima.<br />

Entra en el centro <strong>de</strong>l círculo y usa el disfraz, cuando te lo pongas entrarás en el castillo, una vez <strong>de</strong>ntro<br />

hazle fotos a la reina <strong>de</strong> los elfos, <strong>de</strong>spués sal <strong>de</strong> ahí hacia la Universidad Invisible <strong>de</strong> Aukh-Morpork , ve a la<br />

Instalación Alta Energía, utiliza la cesta llena <strong>de</strong> hormigas con Hex (la máquina que está frente a tí), <strong>de</strong>spués<br />

coge en el equipaje coloca los alambres en los planos, coge la miel y ponla sobre Hex, coloca sobre Hex<br />

ahora la pirámi<strong>de</strong>.<br />

Después has <strong>de</strong> hablar con Skazz, que está al lado <strong>de</strong> Hex vestido <strong>de</strong> rojo, y éste te dirá la respuesta al why<br />

? que quería saber el sabio <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto.<br />

Vete con todo lo que tienes a Hollywood y dale a Escurridizo todo lo que te pidió : la canción, la banda, la<br />

chica y la tormenta <strong>de</strong> nieve.<br />

Ahora ve a la sala <strong>de</strong> maquillaje junto al piano y dale a la maquilladora las fotos <strong>de</strong> la reina <strong>de</strong> los elfos.<br />

Vete <strong>de</strong> nuevo al plató y verás <strong>com</strong>o <strong>com</strong>ienza el rodaje, tú eres el cámara, pero la muerte se negará a<br />

hacer ciertas escenas y te pedirá un doble.<br />

Ve con el barco a Anhk-Morpork, allí ve al barrio <strong>de</strong> las sombras, ve hacia una puerta que está frente a la<br />

casa <strong>de</strong> la vi<strong>de</strong>nte, entrégale el certificado <strong>de</strong> <strong>de</strong>función, y entra, cuando <strong>de</strong>jen <strong>de</strong> hablar todos ve hacia el<br />

armario <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha y habla con la calavera <strong>de</strong> la oveja, usando el icono <strong>de</strong> la muerte, luego dale las fotos<br />

que hiciste a la cueva.<br />

Entonces aparecerás en el plató y acabaréis <strong>de</strong> rodar la película, haciendo el esqueleto <strong>de</strong> la oveja <strong>de</strong><br />

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doble.<br />

Llega la noche <strong>de</strong>l estreno y la película no gusta nada ; por lo que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> coger el carrete <strong>de</strong> la película<br />

que está en el proyector y colocarlo sobre el dispositivo ; insertar en la película las fotos <strong>de</strong> la reina <strong>de</strong> los<br />

elfos, y colocar <strong>de</strong> nuevo la película en el proyector ; entonces será muy exitosa pero ahora la muerte no<br />

quiere volver a su trabajo anterior ; por lo que <strong>de</strong>bes convertirte tú en la muerte.<br />

P> Ahora <strong>de</strong>bes ir a la casa <strong>de</strong> la muerte que está a tu izquierda y coger la llave que está bajo el felpudo,<br />

guarda la llave en tu equipaje y entra ya que la puerta está abierta, sigue recto y sube por las escaleras,<br />

continúa recto y entra en una habitación muy gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> color verdoso, avanza hacia <strong>de</strong>lante y en el<br />

escritorio coge el tintero y tira <strong>de</strong>l cordón ver<strong>de</strong> que cuelga, es un timbre, ahora rápidamente has <strong>de</strong> salir <strong>de</strong><br />

la habitación, bajar por las escaleras y meterte en la cocina que es la habitación que hay a tu izquierda, (no<br />

<strong>de</strong>be <strong>de</strong> estar ahí el criado, sinó sube y repite la operación rápidamente), en la cocina has <strong>de</strong> coger el<br />

azucarero, un trapo aceitoso y has <strong>de</strong> abrir la cocina barriguda que hay a la izquierda <strong>de</strong>l trapo.<br />

Sal al pasillo y a la izquierda <strong>de</strong> la cocina cuelgan unas cortinas, cógelas.<br />

Ve hacia el soporte <strong>para</strong> <strong>para</strong>guas <strong>de</strong> la entrada y coge la guadaña.<br />

Sube ahora las escaleras y entra en la habitación <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha en tonos rojizos, coge el conejo que hay en<br />

la cama y una vez lo tengas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu equipaje quítale el pijama, <strong>de</strong>spués coge el rollo <strong>de</strong> cuerda que hay<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la ventana.<br />

Baja <strong>de</strong> nuevo por las escaleras y métete en la biblioteca que es la habitación <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha, hay dos libros<br />

volando, coge el más pequeño, el <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Ve ahora a la cocina y habla con el criado.<br />

Sal <strong>de</strong> la casa y ve al establo que está a la <strong>de</strong>recha, coge la cuerda que cuelga <strong>de</strong> una viga, da <strong>de</strong> <strong>com</strong>er a<br />

Binky el azúcar, coloca goma <strong>de</strong> pegar en la silla <strong>de</strong> montar, pónsela al caballo e intenta montarlo.<br />

Vete hacia la <strong>de</strong>recha al jardín, usa las cerillas con el trapo aceitoso y <strong>de</strong>spués ponte el pijama <strong>de</strong>l conejo<br />

en la cabeza, entonces acerca el trapo a la colmena, coge cera y con el azucarero vacío coge algo <strong>de</strong> miel.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes unir el ovillo <strong>de</strong> cuerda con la cera y harás una vela.<br />

En la charca <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha hay un esqueleto <strong>de</strong> un gnomo con una caña, coge la caña y júntala con la miel,<br />

y luego avanza hacia a<strong>de</strong>lante, y en el pozo apunta con la caña a los puntos y pescarás almas <strong>de</strong> hormigas.<br />

Observa el carrito <strong>de</strong> la niña y pregúntale si te lo da, ella te pedirá tu biografía, dale el libro, pero no<br />

quedándote contento cógeselo <strong>de</strong> nuevo y ella te pedirá una fotografía antigua que hay en la casa.<br />

Tira la tinta a la charca e introduce ahí las cortinas <strong>para</strong> teñirlas <strong>de</strong> negro.<br />

Vuelve a la casa y entra en la biblioteca, ahora es la habitación <strong>de</strong> tu izquierda, encien<strong>de</strong> la vela con las<br />

cerillas, ponlo en el inventario <strong>de</strong> Rincewind y abre el nicho con la llave, usa la vela <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver <strong>de</strong>ntro,<br />

coge la lápida <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha y sal hacia el jardín, dale la lápida a la niña.<br />

Ve <strong>de</strong> nuevo hacia la casa, une el boomerang con la cuerda y engánchalos en la chimenea, sube por la<br />

cuerda y habla a través <strong>de</strong> la chimenea imitando a la muerte <strong>para</strong> que te oiga el criado.<br />

Baja y entra en la cocina enséñale al criado la guadaña y la túnica, <strong>de</strong>spués une la guadaña con el carrito, y<br />

fabricarás una especia <strong>de</strong> segadora, con ella sal fuera <strong>de</strong> la casa y baja por el caminito hasta llegar a un<br />

campo <strong>de</strong> maíz, utiliza ahí la segadora.<br />

Después vuelve a la casa, a la cocina y dale al criado el espíritu <strong>de</strong> las hormigas, ya que te pedirá 100<br />

almas.<br />

P> Para intentar ayudar a re<strong>para</strong>r a la muerte <strong>de</strong>bes ir a Bomotock y coger el corcho que hay en un extremo<br />

<strong>de</strong>l sombrero <strong>de</strong> la muerte.<br />

Debes irte <strong>de</strong> ahí a Djelibeybi y esperar a que llegue un hombrecillo montando en un camello, cuando se<br />

baje, rápidamente coge la cantimplora <strong>de</strong> las alforjas <strong>de</strong> su camello e introduce en ellas el brazo podrido <strong>de</strong><br />

la momia.<br />

Cuando se vaya ve a la fuente <strong>de</strong> la eterna juventud ; entonces has <strong>de</strong> taparla con el corcho y cuando <strong>de</strong>je<br />

<strong>de</strong> salir el agua rellena el reloj <strong>de</strong> arena con la arena <strong>de</strong>l fondo <strong>de</strong> la fuente, entonces re<strong>com</strong>pondrás a la<br />

muerte.<br />

P> La reina <strong>de</strong> los elfos rapta al bibliotecario y se va a su castillo <strong>para</strong> vengarse.<br />

Observa al cuervo y pregunta a la bruja por él, coge la escoba <strong>de</strong> la bruja y habla con Escurridizo usando la<br />

boca y luego el icono <strong>de</strong> las vejigas y cómprale unas vejigas.<br />

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Coge la cantimplora y úsala con las vejigas, ponlas en tu inventario.<br />

Coge ahora la escoba y vuela con ella, lanza las vejigas con agua sobre la reina <strong>de</strong> los elfos y ésta se caerá<br />

<strong>de</strong>l castillo.<br />

y <strong>de</strong>scubre tú mismo el final.<br />

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